「これオープンワールドにした意味ある?」って思ったゲーム [502881957]
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>>349 無数にあるMODが面白いってそれ元々のゲームが薄いってことやん
世紀の名作扱いされてるけどデモンズからのダクソ1は割とガッカリしたな
正確にはシームレスだけど移動が面倒になっただけだし何よりも作り込みが甘かった
>>3 これ
結局ワープアイテム置いてその周辺しか移動しない
むしろクエストであちこち走り回させられるのが苦痛オブ苦痛
一本道にしとけっつの
オープンワールドやっても結局移動はワープポータル的なのを使うと自分でも「なんのためのオープンだ?」とはちょっとなる
低性能ハードのオープンとか見栄えも最悪ロードも激遅で意味無い
基本、ストーリー読ませるRPGとオープンワールドは相性悪いと思うよ
あちこち歩かされてテンポ悪くなる
ゴミが入った箱しかないのはどのゲームでも大体そうだな
原神特有のものじゃない
未だにオープンワールドに否定的なやつって時代遅れだよな
くにおくんの時代劇とかもオープンワールドみたいなモンだと思う
無双
どんだけセンスのないやつがこれを作ったんだと心底思った
結局お使いを散りばめたようなオープンワールドなんか面白くも何ともない。その点初期のMMOは本当に面白かったよ。外人もいろんな奴がいて色んなところに行って楽しかった
>>366 それ外人が面白いんであってやってる事はお使いじゃね?
和ゲーのは自称オープンワールドで厳密にはこれ違うだろっていうのが多いんだよなぁ
ちゃんとオープンワールドしてるのはブレワイくらいか?
>>368 全然違う。決められたお使いじゃなくて今日はこんな事しようぜ!とか誰かのエピック手伝うか!とかグダグダになることも多かったし全滅することもあったけど楽しかった
エルデンリングでいきなりケイリッド送られるのは面白かったけどな
お使いではないサブクエストとはなんなのか?
自分の判断がシナリオに影響するものとかじゃなかろうか
フォールアウト3のテンペニータワーなんかはなかなか面白かったし
>>374 クエスト報酬が重要なアイテムとかじゃなくてただの金とかそこら辺でも簡単に買えるようなアイテムとか
>>375 オープンワールドとは少し違うけど
誰かが昨今流行りのなろう小説はオフラインゲーって書いててなるほどと思ったわ
オンゲーだと他プレイヤーとの競争あるしチートも基本使えない
オフラインならやりたい放題できると
黒い砂漠はシームレスで広大で他のプレイヤーも行き交っててすごいと思ったが
カルフェ以降はスカスカで残念だったな
ファストパスないのはまぁ仕方ないとして飛行がもう少しお手軽にだったらよかった
何かオープンワールドが高尚な物の事と思い込んでる阿呆がいつよな
RDRの1と2が個人的にオープンワールドを楽しめた
長い旅の中で色々な場所へ行き多くの人と出会い食べて飲んで煙草吸ってポーカーやったり寝たり風呂入ったり
その世界で生活してる感があった
>>354 では聞こう
オープンワールドとはなにか?
>>376 それ逆で
報酬が豪華なサブクエストは
ある程度中身が濃くて難易度とかダンジョンの作り込みとかも良い感じだから
お使い感を感じない
とかではない?
>>39 ハクスラのオープンワールドの意味わっかんねーよなぁ
装備したら売れないんでしょどーせ
ポケモンがオープンワールドなのは別にいいんだけど、要求スペックをSwitchが満たしてないのが良くない
原神作ってる馬鹿な中国人はもっといろんなオープンワールドやるべきだと思う
サブノーティカとかの探索から惑星の謎が紐解かれるゲーム構成とか完璧だぞ
中華ゲーはぜんぜん馴染まん
やっぱゲーム先進国は韓国兄さんよ
韓国ゲーにハズレ無し
なんでジャップは中国父さんに甘くて韓国兄さんに厳しいんや
日本。似たような田舎と全国どこ行っても代わり映えしない風景。糞だわ
>>384 違う
お使いじゃない定義は完全にガン無視しても全く微塵も影響がないクエのこと
重要なアイテムとか必殺技とかそういうものを報酬にしてスルーできないようにしてる時点でお使いと化す
洋ゲーなんてオープンワールド当たり前になりすぎてたまにリニアなゲームやると逆に新鮮な気分になる、余計なもの無くて
>>8 8だったっけ
無双はオープン化じゃなく周回ハクスラに向えっての
ポケモンはどこ行っても新しいポケモン発見できるから抜群に相性良かったわな
>>354 MOTHERやポケモンは広義でのオープンワールドだよ
ワールドマップがあって、街オブジェクトに触れたら街に入るとかじゃないだろ?
洋ゲはリアリティを重視した結果なのか分からんけど
ファンタジーもSFもどれもビジュアルが似たりよったりの作品ばかりだな
スレタイ見て即座に浮かんだFF15
ストーリーと全く噛み合ってない
お前らエルデンリングディスりまくるけど、序盤にケイリッドに辿り着いちゃった時オープンワールドでしか得られない絶望感存分に味わったろ?
そんなのオープンワールドじゃなくてもウルティマの頃からあったやろ
>>393 それはメインクエストが酷くつまらないゲームなだけでは
>>402 エルデンリングディスる奴は目の前のメインクエスト通りにしか進めない奴だからそんなもん知らんぞ
>>163 と思うやん?
タイプ合わせてジム前でレベリングできるから一周目の50程度なら飛ばしてもいける
>>3 同じことしか言わないサイゲ戦士はさっさと巣に帰れ😅
MGS5って高ランク取得のためにミッション再チャレンジできるし
似非オプワでしょ
それにクワイエットなどのバディの援護が前提だと
1や2みたいな建物や基地みたいな屋内潜入ミッションはめちゃ少なくなるし
>>387 サブノーティカは超良かったわ
救命艇のSOS辿ってるだけである程度探索できる造りになってるしな
ARKみたいに戦闘で使えないポケモンにももっと色んな使い道があったら
もっと面白かったんだがな
ひたすら同じような平野と山と海と建造物が続いてマップが広大な為すぐに飽きてファストトラベル連発
探索しても報酬アイテムがランダムで殆ど使い物にならない中身の復活もない
アイテムのレベルはキャラクターのLV依存で装備レベルを上げる為に膨大な素材が必要になりLVが上がるのが苦痛になる
他にもあるけど最近この手のが多いからオープンワールドはクソ
>>402 あの鉱山から命からがら逃げ出すのは確かに良かったな
>>380 砂漠は
知らん場所行って知らんものを発見すると
行動力上限が上がって行くシステムが良かったな
主人公の記憶喪失設定とも上手くマッチしてたし
世界探索するだけで楽しかった
まあ行動力増えすぎて消費する事が面倒になって辞めたが
>>3 ゴミ箱でも別に構わないんだが
スカイリムだって散々野山を駆け巡ってもゴミしか手に入らない事がいくらでもあったぞ
>>419 大半がゴミでもたまにユニーク装備やスキルが手に入るからこそ探索する楽しみがある
本当にゴミしか出ないと分かってると何も楽しくない
取り逃ししたくないだの、損なプレイしたくないだのって
今のプレイヤーの志向はオープンワールドとは限りなく合わないし
そういうプレイヤーに合わせることで
オープンワールドを予定調和なデザインにしてしまってつまらないものにしてる
大半はオープンワールドで面白い作品なんてないだろ
マップ移動でロードがあるかないかの違いしかないんだから
オープンワールドの定義がよくわからんのだが
例えばファイナルファイトはオープンワールドではないけど
初代ダブルドラゴンはオープンワールドであってるの?
なんかノンフィールドゲー推してる人がいるけど
ホントにノンフィールドに需要があるならサガスカは爆売れしていなければおかしかったはずだ
>>428 全然オープンワールドじゃないけど旧作よりストレスフリーになったから意味はあるだろ
オープンワールドと呼ぶには狭すぎるけど
そもそもモンハンはオープワールドとも言っとらんしあれをオープワールドと思う奴がただの馬鹿だろ…
ワールドからのモンハンはエリア移動がシームレスになっただけだわな
そこ以外は従来のモンハンと基本は変わってないし
色んな景色でロリコンと青姦できればいいんじゃないの
オープンワールドまじで嫌い
広い世界とか移動がダルいだけでなんも面白くない
ゲーム性0
ストーリー進行の関係で序盤はこの先行けませんみたいなのはオープンワールドやめちまえって気持ちになるな
オープンワールドは総じて2周目をする気が起きない
それはメリットでもあるが
ネトゲにしたって狩場まで徒歩が当たり前だったからな
生活要素無いオープンワールド全部
なのにそれが多数派っていう
ngsはwarframeっていう競合がスカスカオープンフィールド作ってどうなったかをしっかり見極める時間があったのに強行したのがアホすぎる
草分け的存在であるGTA3にしても
最初の街以外はアンロック状態みたいなもんだしそもそもその街自体大して広くもねーし
今の基準で考えるとオープンワールドと言っていいのか微妙だな
>>241 スカイリムだって建物入ったら切り替わるぞ
逆になんでそこまでしてマップの区切りを無くしたがるのか全く理解できねーわ
2Dのドラクエの階段に突っ込んでザッザッザッザッの一瞬で次のフロアに行くことの何が気に入らないんだよ
一段ずつ踏みしめて踊り場で180度ターンしながらカメラ回して20秒かけて次のフロアに行くことに何の意味があるんだよ
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