昔の俺「ターン性バトルは糞」原罪の俺「ターン性バトルええな」何で? [518915984]
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どういう心境の変化?
『龍が如く』桐生一馬、真島吾朗、春日一番の刺青をプリントしたバスタオルが予約開始
https://www.famitsu.com/news/202212/23287635.html ゲームの面白さと直結してないから
面白いものはターン制でも面白く
つまんないのはアクション含むリアルタイムバトルでもつまらない 原罪の>>1は昔つまらないと思ってた野球中継も楽しめる ジジイだからRTSみたいなのだとボコられるんでしょ 俺はストーリー重視だからストーリーが面白ければどんなバトルシステムでも進めるな 原罪って使う機会ないよね
宗教や哲学好きな人は使うのか? 俺は昔からファイファンの戦闘システム大嫌いだったわ ターン制って最初にバイキルトスクルトフバーハかけて後はベホマで回復しながら殴るだけだろ?
何が面白いの? >>34
それはターン制バトルじゃなくてドラクエだろうが ファイナルファンタジー15がアクション化の失敗例
ほんとにつまらない ターン性バトルむっちゃ好きでSlay the SpireとかMonster SanctuaryとかBattle Chasersとかすげえ面白いけど、ドラクエは世界一つまらんターン性バトルだと思ってるわ >>40
スマホは操作させる時点でセンスがない
自動戦闘をベースにしろ 薄いRPG要素があるからRPGです、みたいなのは嫌いだわ
アクション重視ならアクションゲームと名乗れよ >>37
どうだろうね
あれはシナリオやシステムがもう死んでたからアクションがダメとかそういう次元ではない気がする リアルタイムバトルよりもターン制バトルの方がリアルのスピード感に近いという皮肉 戦略性が楽しみたいのなら
将棋麻雀トランプ等古典的な遊戯で楽しさのパターンは出尽くしている
だからあえてゲームをやるという時点でそれ以外の要素
SEとかモーションとか前後の文脈とか何かしらの付加要素やそれらの混合にきもちよさを感じていて
できればそのこと(快楽性)には無自覚であったほうがより没頭できて良い
「戦略性」を「物語性」に置き換えても同じことがいえる 「将棋」っていう
ターン制バトルのゲームが面白いと思う >>38
今のドラクエって10だから…
実質ATBの後継がドラクエになったから… >>34
ドラクエのバフは基本的に永続だからな
タイトルによってはターン経過で効果切れるけどそれでも最長10ターンとか持続する
しかも低コストでマホトーン状態以外には制限が無い
スクルトフバーハかかってたらボスの攻撃でも大して怖くないし全快のベホマも低コストだからほぼいつでも好きな時にバフかけ直せる
ドラクエの戦闘にメリハリが無いのって多分その辺りが問題なんだよ >>51
それ故にボスがいてつく波動連発してくるやんw >>52
それだけでボスの攻撃回数減るんだからクソだと思うわ >>51
持続するターン数が少なくてコストが高くてマホトーン以外にも制限があってスクルトフバーハかかっててもボスの攻撃が怖くてベホマも高コストの方が面白くなるってこと? 実況全盛だからな
ターン制の方が視聴者と感情を共有しやすい >>59
複数回攻撃するボスでも凍てつく波動で1回潰れて怖くなくなるのが問題っつー話なんだけど >>55
面白くなるかどうかは全体のバランス次第だから何とも言えない
https://imgur.com/PsdgwLU.jpg
たとえばこれ汎用的に使えるバイキルトみたいな攻撃力アップのバフなんだけど4ターンしか持続しないし1回使ったらその後2ターンは使えない
つまりアタッカーにこのバフを付与し続けるためには3、4ターン目のどちらかで、あるいは5ターン目にアタッカーより先に動いて使わないといけないってこと
https://imgur.com/5JMiDKL.jpg
https://imgur.com/LLSgXXs.jpg
上のスキルは敵だけでなく味方にまで毒をかけるけど自分に4ターンの毒属性の攻撃力アップ
下は毒の敵に大ダメージを与えて更に毒を猛毒にするから上を使ってから4ターン以内に下を使えば大ダメージを期待できる
でも緑字のTPってやつは最大100しか貯まらなくて80消費した直後に50消費は無理だからこのコストをどう穴埋めするかってところでも戦略性が生まれる
https://imgur.com/LtGUDGf.jpg
あるいは敵味方を毒にした後にこのスキルで味方の毒解除して1ターンだけ攻撃力大幅アップのバフを付与してもいいけど更にコストが大きい
これらのスキルだけでも上手く使うにはターン制限とかコストとか味方に毒をかけるリスクとか考慮する必要がある
ドラクエにはこういう要素が無いかあるいはほぼ無視できるレベルだから戦闘にメリハリや戦略性が無いって話 PS~PS3の頃は3Dモデルを使った動きを全部見せようとしてトロトロしてたからマジでクソだった
今はそういうのの反省から早送りとか省略できたり快適性重視したゲームが増えた 3行動ぐらい先に入力するターン制のゲームとかない?
状況の先読みが必要な感じで >>64
コマンド入力RPGじゃないけど先を呼んで行動入力するターン制ゲームってのならぱっと思いつくのはFrozen Synapseだな ターン制はFF10やったっきりだな
いや、ペルソナ5があったわ
ターン制だからってあんまり嫌だとは思わないな カードゲームの大部分がターン制だろ
RPGは戦うのコマンドがダメ ダーケストダンジョンで俺のターン性バトル熱が再燃した >>34
「ベホイミ覚えるぐらいまでが一番面白い」って言われてるから >>65
thx
日本語内容辛いけど面白そうだからやってみるわ 集中力続かないから戦闘の途中で飽きて嫌儲見たりシコったりできるのがいい☺ リアルタイムって要するにアクションゲーだからな。
いかに確実に素早くコマンドを入れるかのゲームになってしまう。
歳取ると辛い 昨今の何でもかんでもアクションRPGにする風潮はどうかと思うけどな
ターン制とアクションは別物なのになぜ同一視してんだ
大作系は派手さも必要だからその風潮なんだろうが FFシリーズは開発者「新作はアクションRPGにしたい」ってずっと言ってたけど
最新作でやっと実現しそうらしいね? ターン性じゃないと戦闘中に寝落ちすると朝起きた時に全滅してるから糞
一定時間操作されなかったら自動でポーズするぐらいつけとけや 司令官の立場で戦略を決めるようなゲームなどはリアルタイムでは逆におかしいわけで のんびりさ酒でもちびちび飲りながら
だるい冒険の旅をしたいのよ
となるとやっぱドラクエよね もう無理にゲームしなくてもいいんだぞ
つまらんだろ ペルソナ5スクランブルの戦闘じゃ悪魔会話出来ないだろ
やっぱターン制よ >>79
だつたら大隊指揮官以下ならリアルタイムにしろよ リアルタイムでも大体はターン性をノンストップでおこなってるだけだよね 突き詰めるとターン性の方が実際には自由度が高いからな
この世で最も自由度が高いゲームはTRPGだけど当然のようにターン制だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています