>>85
少数派かどうかは関係なく
ジャンル分けは単なるゲームの構造とプレイスタイルによるものだろう
ダンジョンを探索し静止した画面でコマンド選択して戦闘、成長するものはRPG
キャラクターをリアルタイムに操作して敵を避けたり倒したりするものはアクション、みたいに
こういったゲーム構造の違いは当時のコンピュータの性能の限界によってできたものだから
スペック向上によってRPGも戦闘画面への切り替わりがなくなってリアルタイムな操作で敵と戦うようになった