元フロム社員が作る「世界一面白いアクションRPG」のクラファン中止 体験版で操作が難解なだけのクソゲーと批判が集中したため [817260143]
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「世界一面白いアクションRPG」を掲げたゲーム『地罰上らば竜の降る』、体験版の反応を受けてクラファン中止。目標は変えず仕切り直し By Keiichi Yokoyama - 2023-04-07 20:28 講談社ゲームクリエイターズラボは4月7日、『地罰上らば竜の降る(Rise of Rebellion)』のクラウドファンディング中止決定を発表した。本作ではゲームシステムを大幅に見直すため、クラウドファンディングのプロジェクトページで宣言した内容と齟齬が生じる。開発者のHytacka氏との協議の結果、そうした理由からクラウドファンディングキャンペーンの中止が決断されたという。またクラウドファンディングキャンペーンで集まった資金は、CAMPFIREのシステムを通して支援者へ返金される。 『地罰上らば竜の降る』は、国内のゲーム開発者Hytacka氏が「世界一面白いアクションRPG」を目指して開発中の、ハイペースな3DアクションRPGである。本作の舞台は、大地にメイというエネルギーが溢れ、メイを扱う戦士メイナスたちが存在する世界。主人公は、侵略によって故郷を奪われたメイナスだ。本作で主人公は故郷を奪還するため、武器やメイを活用して島内で侵略者たちと戦いを繰り広げていく。 システムとしては、いわゆる魔法などに相当する「契技」が用意されている。契技は8種類存在し、大地エネルギー「メイ」を用いて発動。ただし契技が何度も発動されると、地罰というペナルティが発生してしまう。ペナルティを回避するためには、武器を地面に突き刺す地契というアクションが必要になる。また要素としては方向を指定する攻撃や、指定した方向の攻撃を弾ける弾きが存在。ほかにも装備の持ち替えなど、多彩なシステムが用意されている点も特徴だろう。Steamのストアページによれば、強敵との対峙や緊張感が描かれるという。 本作を手がけるHytacka氏は、ゲーム制作の状況を動画配信している。クラウドファンディングのキャンペーンページによれば、同氏は以前フロム・ソフトウェアに所属し、『DARK SOULS III』のDLC開発にプランナーとして参加していたという。退職後はフリーターとして働きながら、2019年頃よりYouTubeでのゲーム制作実況をスタート。本作の開発は、2020年から本格的に始まったという。2021年10月には「講談社ゲームクリエイターズラボ」の第1期ラボメンバーに選出され、同取り組みから1000万円が支給されている。 また2023年3月には、本作システムを体験できる戦闘体験版が公開された。同時にCAMPFIREではクラウドファンディングキャンペーンがスタート。キャラモデルや背景など、各分野の専門的アーティストを迎え入れるため、1億円を目標に資金が募られていた。同氏自身が「世界一面白いアクションRPG」を目指していると公言し、元フロム・ソフトウェア所属である点を明かしたこともあり、体験版の公開時にはプレイヤーから注目を集めていた。 しかし本作の戦闘体験版は、必ずしもプレイヤーの期待に応えられなかったようだ。公開された戦闘体験版に対するプレイヤーの反応としては、SNS上やYouTube、Steamのコミュニティ上などに多数のレビューや感想が挙げられている。筆者が確認した限りでは、アクションや操作が難しい、戦闘システムが多すぎるといった声が寄せられていた。一方で、体験版を遊びこんだプレイヤーからは、病みつきになるといった感想も見受けられた。Hytacka氏自身が4月5日に公開した動画「『地罰』体験版を開発者が振り返ります【反省会/切り抜き】」によれば、一部面白いという感想はあったものの、大多数はそうではなかったという。 https://i.imgur.com/m1spUgK.jpg https://i.imgur.com/srfZmsI.jpg https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230407-243418/ ゲームプランナー [仕事内容] ゲーム制作の経験があり、海外オフィスで働くクリエイティブで前向きでアクティブな候補者を探しています。 制作の方向性、計画、予算編成、スケジューリング、新しいゲームの提案、ゲームの更新、プロモーションとイベント、データ マイニング、他のチーム メンバーの管理、および全体的な品質管理に関与します。 こういうクソゲーは初期の印象でしか客を掴めないんだよな 発売してみると惨憺たる評価というのがデフォ 操作面でクソにしたいならVRでやればいいよ 少ないパターンでも自然と高難度になるし客もマゾいの大好きだから よくダクソっぽいって言われてるけどそれとは全然違った 操作の難しい理不尽なセキローって感じ 元フロム社員を前面に出してる時点でアウトだわ 社員は迷惑だろうな 経歴がフロムで一作だけちょっと関わってフリーターになった奴にしか見えないんだけど フロムが―って言うけどエルデンリングなんて操作単純で誰でも出来るイージーなゲームだから売れたんだろプレイしたことないんか 地罰上らば竜の降る 俺の屍を越えてゆけ エルフを狩るモノたち この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 我が竜を見よ 返金されるなら金出した奴は何も損しないしええんとちゃう このご時世詐欺じゃないだけで上等だわ >>74 ソウルシリーズは難しく見えて左スティックとボタン二つ使うだけのゲームだし エルデンはもうちょっと難しくなったけど 開発中の動画見りゃ1発で糞ゲーだって分かる糞仕様なのに コイツが自己中心的過ぎてユーザー視点を完全無視してたし ゲームタイトルの痛々しさからもわかる通り 僕が考えた世界一面白いアクション()を開発ができてると思い込んでたんだろうな 否定的な意見をアンチ扱いせず受け止めていればこんなことにならなかっただろうなw馬鹿な奴めwww 宮崎が凄いと思うのは自分が上手くなってるのが明確に実感出来るゲームを作ってるからで 難しいだけのゲームは求めてないんだわ >>78 離職率高いから倒したらスカッとするやつも結構いるかもしれない 完全にフォーオナーの劣化版なんだけどやってみると一方的にハメるだけのゲームだった 正直世界一面白いという売り文句には懐疑的だったからこうなると思った YouTubeの制作動画見てるとわかる いろいろな新要素とか駆け引きとか作っていくんだけど どれもシステムを完璧に理解し操作にも習熟した開発者本人だから面白いと思えるものであって 初心者がいきなりやって操作や駆け引きをすぐに理解できるかといったら無理そうなのばっかりなんだよね これって2D格ゲーが辿ってきた道 操作とシステムが複雑化していって初心者が参入できず衰退した ダクソはその歴史をわかってるから難易度は高くても操作そのものは直感的でわかりやすく作られてる だから誰でも少しずつ上手くなって進めていける このゲームはその視点がなくて、自分が複雑化させてることに気づいていないように思えた まぁとはいえ、SEKIROみたいに慣れたら面白くなる可能性もあるっちゃあるんだけど 操作が難しいってことは宮崎入社前の頃のフロムっぽい 操作が緻密なのが嫌なやつは何を求めていたのか 公開されてる動画もそんな感じだったろ てかどうみてもアクションにソウル要素ないのにフロム社員成分推したせいでこんなのフロムゲーじゃないマンもエア批判してる感じはあるな まあフォーオナーのコピーでも駄目な部類だけど なんでわざわざフロムと同じようなゲームにしちゃうんだろ どうせなら原神みたいにガワだけ美少女に替えりゃよかったのに >>90 フロム社員が作るからこれはダクソなんだ!ってやつだろ ゲームのタイトルは変更するらしい 専門用語もわかりやすいものにして 動線をしっかりしていくらしいぞ 期待できるね? これの他にも元フロムでイキって失敗してる奴いたよな 会社がヒット作を出しただけなのに末端労働者の自分が天才クリエイターだと思い込むんだな 自分が動かせるアクションは複雑でかつ駆け引きも楽しむってバランス調整は相当難しいでしょ DMCくらいしか両立してるの見たことねえ >>17 どうなんやろね 株と違ってクラファンで返金すると次の資金調達は困難極めそう(偏見 やろうと思ってDLしたけどパッドでやって下さいって言われてアンスコしたわ 世界一謳ってパッドはねーだろ 肩書が盛りまくりでなんJにスレ立ててたり 中人を好意的に見る材料がほぼない 大層なタイトルで釣って得た信者にYoutubeでよいしょされながらゲーム作ってそこに出資してもそうそう面白いものにはならんでしょ タイトルでもうコケるのわかる 意識高い系の自己満足系ゲームだなと ダクソはステージや敵は難しいけど操作自体は簡単だから 地罰は操作ムズかったり要素多すぎたりで格ゲーって言われてるな >>35 それだとアーマードコアも殆ど出来ないのにフロム信者なのか… ディレクションをフロム宮崎だっていう看板借りてこいよ それだけで批判が手のひら返すぞ >>108 開発の実態が谷村渋谷でも宮崎の名前つけとけばバカが勝手に擁護してくれるからな >>7 ソウルシリーズは高難易度だけどゲーム操作そのものはシンプルな方だろ 地罰の体験版はいきなり色々とやらせようとしてくるからとっつきにくかった フロムゲーより帰ってきた魔界村の方がムズい 何をありがたがってんだか タイトルから既に"無駄に"難解 作り直すなら頑張って欲しい 「難しい」ではなく「ただめんどくさいだけ」のクソゲーってあるよな これがそうかは知らんけど FFの戦闘がライトニングリターンズみたいになるとついていけねーよと言われるしな GCL第一号だし風呂敷広げまくった講談社も今更引けんだろ コンセプト変えて再始動っぽいが一度ケチ付いた作品が売れるかどうか タイトル批判は流石にクソどうでもいいけどな 関連付けしづらい専門用語多すぎはそうだが >>110 世界一なら脳に電極刺すぐらいじゃないとね? >>115 クリアしてる奴は基本的には面白いって言ってるからやっぱそういう系のゲームなんじゃね? 個人的にフロム推しの人多いけど俺からしたらどっちも同じやわ クリア出来ないやつにマウントとるためのゲーム >>97 あれはカプコンが格ゲーのノウハウあったからできたんだろうな アクションゲーだけ作ってる会社には無理だわ >>121 クリアするって言ってもゴリ押しで全部解決するってのとこのゲームのパリィに関しては人間の反応速度でやるもんじゃないから面白いと言えるのかは怪しい 日本の大手メーカーもソウルライクは作ってるけどあと少し足りないんだよな どれもこれも勿体無いなあって感じ >>113 やり終えてもう一回最初に戻ると最初敵わなかった敵が隙だらけの雑魚に見えてああ俺うまくなったなと思えるバランスが受けてんだろ フロムの難しさなんて初見だけで後はひたすら報酬を貰えるゲームなんだよ タイトルというと語弊があるか世界一面白いアクションRPGの方ね この元フロムとかいってるけどDLCに1年関わっただけでしょ?その他の経歴はフリーターらしいぞ 講談社の社員が放任しすぎた結果 せめてタイトルは早い段階で否定しとけよ >>53 redditとか見たらわかるわ ジャップはマジで他人の足引っ張ること考えてる奴が多いゴミ アンリアルエンジンでアセット使えば素人でもリッチな見た目で凄そうなゲームになるからな でもレベルデザインをまともにできる人間はなかなかいない 叩くためだけの動画があふれかえっててジャップらしいなあと思いました。 >>134 この体験版はただのフォーオナーであってそんな要素はない フロムって難しいわけじゃなくて ゲーム内で説明がないから意味がわからんだけだからな やってることも超反応とかそんなレベルだから クソ真面目に付き合うだけ無駄 ダクソ、セキロ、仁王などなど最近のものを当然踏まえた上で作ってると思ったが ついに出てきたものがこれってみんなまじかと思ったんじゃね いくらなんでも大多数のアクション好きの思考とは離れすぎてるかと >>139 そりゃそれらとは全く方向性が違うからな そもそもビックマウスは敵や愉快犯を作りやすいからな結果で黙らせるしかない 「今さらやめられないという話になった」 とか言うやつらよりはいいんじゃないの ダクソ3のDLCは初期の天使を抜けば神だと思うけどあれは何が楽しかった部分だったんだろう 多くのユーザーからPVP方向に舵切りしたら面白くなるかもって意見出てたけど 本人はダクソみたいな探索するソロゲー方向でやってくつもりなんだな 大量の敵やステージ、テキストなんかを少人数で用意するのは茨の道だな 昔Sinnserっていうダクソからボス戦だけを抜き出したゲームが出てたけど あれもこれもよりもゲームの売りの部分に特化させた方がまとまるだろうに >>98 つーか今更こんな事いうような時代じゃないとは思うんだが 簡単に返金出来る奴、やろうと思えばハナから資金調達可能な奴が クラファン利用すんなよ、っていっつも思う DLCのプランナーで辞めた会社の名前使われちゃ会社もたまらんだろう アピールしてたもんと乖離しそうな出来で出資者と揉めそうだから CF引き上げたって話で止まるとは言ってないでは 操作が難しいの意味がわからん キングスフィールドかアーマードコアと同じ操作方法でいいだろ 元フロム社員が世界一面白いRPG作るっつって出てきたのがUBIのフォーオナーなのおもろいな ダクソは3割以上クリアできる優しいゲームなのに なぜフォロワーは理不尽なゲームばかりなのか 作ってないなら問題だけど作ってるなら停止しなくてもいいんじゃないの 失敗に寛容になろうぜ 元の会社名を売り文句にお金集めるのってセーフなん? 任天堂とかだと即訴えられると思うけどフロムは甘いんかな これ通ると詐欺師みたいなの今後も大量発生するぞ😅 もうちょっとアクションを整理した方がいいと思う これからなんだから エルデンリングも口コミで売れただけでつまらんクソゲーだからな 一週目クリアできてる人なんかユーザーの3割とかだろ 最初のボスですら6割くらいしかクリアできてなかったと思う 少人数が比較的少額のプロジェクトでクラファンするのはわかるけど、ゲームの制作費用なんて銀行に頼めばいいのに >>136 ただのフォーオナーでもレベルデザインはあるだろこの体験版じゃクソ硬い敵をただ適当に配置してるだけでこいつのファンじゃなきゃ最初の敵でやめちゃうわ アクションはddonが完成形だと思うわ ドグマからもってきたモーションを活かしつつ独自の要素を追加 女子供も遊べるし難易度も比較的簡単に上げられる コアゲーマーとウルトラライトゲーマーの格差派手にヤバイよな 誰でもモンハンやってた時代ってレベル高いわ >>159 クリア出来ないからつまらんクソゲーとかお前は3歳児かよ 元◯◯ほどあてにならないもんはないわ 特にゲーム業界は 覚えにくいゲーム内用語とアクションに余計な面倒臭さを入れましたって印象は伝わる プランナーの経験しかない人がフリーター生活してて金さえあればゲームを1から作れるなら凄いけど開発は自分でやってるのかな >>162 アクション体験版だからな ただそれも問題でこれだけずっと開発Vlogアップしててそこにゲームそのものをどうするかってほとんど無かったんだよな ほとんどアクション周りの調整だけ campfireてニカッのときに何も声明出さず俺知らねで通してなかった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる