ゲーム開発者「回避アクションはでんぐり返しにするか!」 [832355749]
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「ELDEN RING」、アップデート1.09.1を配信開始。前回アプデで発生した不具合を修正
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1494568.html
もっと他に何かなかったのか… キングダムハーツ1の頃からでんぐり返しがあったからな 3Dゲームで当たり前にでんぐり返し中は無敵になるけど何一つリアリティがないよね
なんででんぐり返しすれば無敵が発生して回避した事になるんだろ
すべての3Dゲームが甘えてる 転がってもいいから初動は飛び込んでくれ
始めからでんぐり返しはカッコ悪い なにが期限なんだ?
時のオカリナではすでにでんぐり返しだったよな 無敵時間って概念がそもそもおかしい
現実にそんなものはない
なんで全ての3Dゲームがでんぐり返しをすれば無敵が発生するのか >>6
そういうのが無いとたこ殴りにされるだけでゲームにならんというのはわからんでもない >>16
レッドデッドリデンプションでもやってろよ >>15
たぶん格ゲーの回避アクション
それをプレステ2とかで3Dアクションゲームに持ち込んだ ダクソのコロコロとパリィとバックスタブって雰囲気壊してるイメージなんだけどみんなもう当たり前に受け入れてるよね 回し受けしかり円の動きは衝撃の受け流しに最適だから現実的にも理にかなってるんじゃないか? >>16
無敵時間がないと連続攻撃を食らってハメ殺しが増えるからだよ DMC2なんて最速移動がローリング繰り返しだから見栄えが終わってる デビルメイクライのジャンプした瞬間は無敵時間になる発想はいい 初代DMCもでんぐり返し使いまくるけど別に不自然さはなかったな
唯一鳥のボスの電撃をでんぐり返し無敵で攻略するから不自然だった 瞬発力を使い姿勢を低くしながら移動できる合理的な回避方法だ
地面が柔らかければな 実際真似してローリングしたら肩痛めたしあんなふうにすぐ起きられなかった 隻狼は多分回避なしのアクションにしてもそこそこ面白みでそう つーかゼルダがやってることは大体ロックマンDASHがやってるから
無敵側転もDASHの方が初出 FPSだと画面グルングルンするからあまり実装されないぞ
TPSが悪い ブラボのステップは見た目はいいけどあれに無敵がついてるのは流石におかしくねって思った エルデンより成功してる原神みてるとでんぐり回避は必須ではないの分かるよな
日本人は頭固いから回避=でんぐりじゃないと駄目!みたいになってるんだろ でんぐり返しなんて現実にやったら隙だらけで絶対攻撃くらうよな
実際の格闘技とかででんぐり返し回避してるところなんて見たことない 回転回避の元祖は合気道の前方回転受け身 まめちしきな >>6
何でゲームごときにリアリティ?を求めるの?
ゲームはゲームでしょ? ステップじゃ無敵時間がシビアな上に距離も物足りないからオーバーアクションのローリングが丁度いいんかな スウェー、ダッキング、ウェービングじゃあかんかったんか? kofの頃からあったな
転がる間に複雑な投げコマンド入力とかなんだけど >>1
柔道の受け身もでんぐり返りが基本だしな
無敵時間が発生するのも理にかなってる >>52
現実寄りのビジュアルで作ってるんだからリアリティを問われるのは当たり前
文句言われたくないなら異星人やロボットで作れよ ランダムで転がったりバックステップやらサイドステップやらに変化すればいい ギアーズのクリフがローリング回避にした理由を語ってたインタビューがあった気がするんだが見つからんな ガバガバ回避判定ほんと嫌い
なんでくるくるしてると無敵になるんだよ 体当たりみたいな判定のでかい攻撃だと全身でかわさないと駄目だろ
ゲームシステムの問題として、ちょっとかわすだけだと必ずヒットする攻撃を相手にズバズバ当てられる
相手がちょこまか回避して良いなら出来るよ ステップだけじゃ敵に囲まれてる時にハメ殺しにされる可能性があるから回避+移動が出来るローリングを採用するんだろ 30年前 敵の攻撃はジャンプで避けさせよう!
15年前 敵の攻撃はでんぐり返しで避けさせよう! 回避のひとつの選択肢としてでんぐり返しがあるのはまだいいんだけど、
連続でくるくるしてるのは滑稽でしかない >>15
80年代のアクションゲームにすでに回避アクションででんぐり返ししてた 重装甲なのに側転で華麗に回避とか結構見栄えいいと思うんだ ホグワーツレガシー、回避が使いやすいから防御呪文使わないな スマブラforは酷かったな
コロコロ狩れるキャラじゃないとストレスマッハ 喧嘩相手がでんぐりするの想像したがなにもできん。むてき納得。 >>64
それを言うならステップで敵の攻撃を避けるのも現実的じゃ無いんだよなぁどう言うのなら良いんだよ ダクソ3とかは前ロリで回避して一発殴るで大抵のボス倒せたな ローリング無敵に不満あるやつもドア出入り無敵には甘んじてるんだろ? モンスターハンターはこれのおかげで覇権取れたのにカウンター主体にしたRISEとかいうクソゲ でんぐり返しする地面に堅いものが置いてあったら現実だとダメージ受けるよね
現実だと階段ででんぐり返ししたら危険すぎるよね 2D格ゲーだとススッて滑るようにとか横回転のターンしながらとかでんぐり以外の動きもいろいろあったな >>80
昔のモンハンは無敵時間だけじゃなくて歩いてたりランスバクステで距離調整してたイメージ ステップ回避はタイミングよく避けないと狩られる
ローリングは回避距離が長いからおねロリが効く 移動中もローリング回避連打で進んだ方が早いのはやめて欲しい しゃがんでも当たりそうだしその場に止まっちゃうから映えない 自作ゲームはスパイファミリーのヨルさんをイメージしたスタイリッシュな回避にしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています