【岸田悲報】ゼルダの伝説新作、武器耐久値システム継続、もう終わりだよこのクソゲー [357222248]
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』新情報/新能力まとめ。「武器合成」に「物体接着」導入、武器耐久値システムは続投しつつひねりをプラス
呆れた 耐久値があれば武器探しでプレイ時間が伸びるから
薄味の面白さを長く楽しませるコンセプトは継続ということだろう 武器入手の喜びが減るからやめてほしい
ゲームが面白かったら自然と色々な武器で遊ぼうとするからさ
ダークソウルとか武器をかえて何回も遊んでるし 今更武器の耐久値で文句言うヤツはおらんわ
エアプ過ぎる なぜこんなシステムを続投するんだろう
もしかして俺以外には好評だったりするのか? 耐久システムはあってもいいけどさ
壊れやすすぎるのだけは改善してくれ
ダクソ2並に壊れる 敵モンスターとか仕掛けとかもっと種類増やしてくれ
前作はなんとかラスボスまで行けたけど途中で飽きちまったよ
>>39
普通に原神やるわな 最近だとバイオ4がプロニューゲームでやったらボスにナイフの耐久足りなくて使い捨てのキッチンナイフとかを大量に用意するハメになって集めてる途中で飽きた
ゲーム性によるんだろうが耐久あって面白くなった場面思いつかんわ 新要素でカバー出来てるとは言え根本的に耐久少な過ぎだし壊れたら消失する仕様もどうかと思う 武器耐久値はストレスがたまるだけだからな
難易度と不便は違うんだよな 原神に完全敗北して未だにSwitchに引きこもってるゼルダw スタルカーが好きだったから耐久度はどっちでもええわ オープンワールドは自由度が高いけど寄り道も含めて開発者の想定通りにやらないとどこかで詰まる
結局一本道と変わらない 原神の武器は壊れないよ
でもお金が無くなって
人生が壊れるかも? 誰のためのシステムなの?これ
これこそ開発者のオナニーだろ まだスイッチなのかよ
あの低スペじゃもういろいろ限界だろ 強い武器取ってうぉおおおやったわとかならんって事なんか ブレワイにバンジョーカズーイガレージ大作戦の要素を足したわけやな
普通の会社なら有料DLCだっただろうけど任天堂は一味違うぜ 探索によっていろんな武器や技手に入れて
敵に合った装備で戦うエルデンリングと比べてつまんなさそうやな なんか岩とか鉱石とかを武器とクラフトしてめちゃくちゃに耐久性上げられるようになるってトレーラーで言ってたで 強い武器手に入れてもすぐぶっ壊れるから何も嬉しくねえんだよな そりゃDLCをフルプライスで売るだけなんだから
システム周りが変わるわけねえやん 耐久ないとずっと同じ武器使うことになるからつまらん
あつ森の耐久は糞だけど 耐久あるのは構わないが
壊れるの早すぎなんだよな。
弱くてやたらと落ちるやつはいいけど
入手が面倒なのとか属性系は、もう少し入手の幅を増やしてくれないとな。
おかげで折角の強い武器なのに
「温存したいから使わない」
ってなるから、つまらん武器の使用頻度ばかり上がる。 なんかリークきててもうプレイしてるやついるみたいだな
洞窟からはじまる いつまでも使えるのは違和感あるのかもしれんが
道具って早々すぐぶっ壊れないよな
ゲームの耐久度はいくらなんでも低すぎる どうせたくさん手に入る仕様なんだから
ガンガン使えばいいんだよ リアリティ出すなら拾った時点ですでに耐久度減ってないとね
みんな新品なのおかしいと思わないのかな😅 >>103
それで良くね
単に攻撃力と耐久値だけで使い分けさせることに意義を感じないということだろう
SaGaやFEはそれでもおもろいからすごい 今ゲハやってるのって40代がメインなんだってな
人生終わってる 武器はポコポコ拾えるけど壊れるのも早いからストレス溜まるんだよなあ
ゲーム性としては面白い部分がないわけではないが戦ってる最中にぶっ壊れたからつけ直してってテンポ悪いの気になったし改善されてるといいが つか全体システムどうなるの
オープンワールドと一本道の融合を果たしたあとに ガチャから耐久値が減らないアイテムが出るんやろなぁ もう割れが出回ってるから発売日には全情報出尽くしてネタバレ爆撃される 今ブレワイの追加要素慌ててやってる
GW中に終わると思ってたのに割と量ありそうでどうしよう 強そうな武器拾ったから強い敵に使おうっと
↓
武器欄埋まって普段遣いの武器拾えなくなった(´;ω;`) これについては武器壊れたほうがいいわ
不便な方が戦略の幅広がる
壊れなかったら獣神の剣でゴリ押して終わる いや耐久値自体は必要だろ
壊れなかったらそれこそつまらんって
問題はあまりにも壊れやすかったことだ 「あっ!あんなところに宝箱がある!」
って喜んで崖を登ったり面倒臭い海面を泳いで苦労して取りに行っても消耗品の剣とかルピーとかでガッカリすることばかりで最後の方はそこら辺の宝箱なんて無視してたわ
モンスターもイワロックとライネルとヒノックスの色違いばかり
でゲームやればやるほど、探索がどんどんつまらなくなるの改善して欲しい 装備に耐久値あってそれが面白い要素になってるゲームって存在するの? 強い武器拾ったら強敵に使おうと温存する感覚は消しちゃダメだろ
消せ消せ言われるけど言ってるやつは本当にセンス無いと思う 武器耐久じゃないと結局同じ武器ずっと使い続けちゃうから正直それでいいわ 使わないとそれはそれでホコリ被って駄目になるシステム 壊れたら面白いってガイジかよ
ストレスにしかなんねえよ >>127
それは手段でしかない
目的はいろんな武器を調達して使えってこと >>127
ゼルダは別に武器に思い入れがあるわけじゃないし
そのへんで拾ってぶっ壊れるまで使うだけじゃん >>136
無敵チートはつまらんやろ
それといっしょ そこらへんに落ちてる棒と石で武器できちゃうんだから耐久はあったほうがいいわ うんこ集めと武器の耐久はちょっと擁護できない
面白かったけど 耐久性なかったら強い装備を使うだけの脳筋プレイになるよね 耐久制でもすぐ拾えるやろ、とかいうけどそんなバリエーション無かったからな
木の枝ずっと使うわけにはいかんし杖や木製すぐ壊れるし常にストックしておきたいタイプのもあるし スクショが異常に白いのはなんでなんや
呪いで白い靄に覆われてる的ななんかがあるのか 今回は合成で色々武器つくれるんだろ
せっかく強い組み合わせ見つけても壊れるのはやっぱ糞だ 変なこだわりのリアリティ笑う
リアルじゃないところ山ほどあるだろ >>144
じゃあ復活チートなしで死んだら最初からのローグライクゼルダにしたらうけるだろうなあ
任天堂さんこのアイディア使っていいよ バイオハザードで弾無限にしたら面白くないだろ?
そういうことやで ブラボとかも耐久値あったけど
あんまり文句聞かないし
結局は調整の問題 武器種が数種ある以外は武器による違いも乏しいし、いろんな武器が使えて楽しいとはならない
基本弱い武器から順に使っていく、マスターソード取ったらマスターソードが壊れてる間だけ繋ぎで他の武器使う
というプレイスタイルを強いられるだけで面白くはなかった >>126
ほんとこれ
最初はワクワクしたけどどこ行っても同じですぐ飽きた >>147
だからゼルダというゲームにおいて数字を見て戦うゲームにする意義があるかって話やろ
必殺技ゲージとか増えて楽しいかって話や 武器耐久がクソというより所持上限が割とカツカツなのがクソ
壊れるのに拾うのすら取捨選択が必要ってのはやめろ やりくりを楽しめるタイプだけど面倒に感じる人の気持ちもわかる 武器で苦労したことないし壊れていいよ
ローグライク要素入れたほうが受けるやろ 武器だけじゃなくアイテムも魔法も使い放題
HPも無限にしたらええがな しょうもない数字遊びなんてJRPGでは良くある話だが あと雷雨の頻度高すぎな
これで金属製から非金属製に武器変更を余儀なくされるのがプレイ時間の3割くらい
ゴミ 耐久無くすとずっと同じ武器使うことになるから~とかいうけどそもそも属性武器とかうちわ除いたら兵士騎士王家近衛英傑ライネル3種地域別4種コログマスソの14種類しかないやん
違いもモーションの変化とかなく弓以外攻撃力しか変わらないしどうせ耐久無くすなとか言ってるやつらも攻撃高くて耐久いい王家を何本も持って使い潰してるんだろ?
木の枝でガノン倒すみたいなロマンプレイもできなくなるし耐久あっていいことなんてないでしょ 英傑からうけついだ武器は作り直しじゃなくて修理できるようにしとけばよかったな
作り直しだとレプリカじゃん >>167
ローグライク入れる前に祠以外のダンジョン増やそうよ おいおい令和も5年経つのにいつまで昭和のノリの時代錯誤システムにするんだ >>44
それは信者以外消えたからだろ
新作出たらまた総叩きになるわ >>158
俺も同意見だな
何度も拾い直す前提のせいで武器のバリエーションが乏しい
拾った地域によって追加効果が違ったり厳選要素があったりしたほうが良かったと思う >>175
ダンジョンはつまんねーからイラネ
オープンワールドなんだからマップ内を充実させろ
すっからかんやんけ そのへんで拾った武器が耐久値満タンなのはなんでなん? ゆとりシステムで
耐久値は無いのが普通
LV上げもしないのが当たり前 >>161
敵が使ってたりそこらに落ちてるのは壊れないのにリンクが持つと壊れだす武器さん
いうほど当たり前か? >>172
バグ利用前提のロマンプレイとかアホか? 死ぬほど拾えるので武器欠にはならんけど最強クラスの武器でもライネル一匹殺せないのはどうかと思った
耐久よりも攻撃力が低すぎる 武器壊れるのはいいけど何の前触れも無く、しかも壊れるのが早いから一部で文句が出てたんだよ やってないんだけどマスターソードはどうなってんの? 壊れるシステムめっちゃ面白かったな
クソみたいな意見に流されて廃止されなくて本当によかった 戦闘継続中は壊れないようにするだけでだいぶストレスなくなると思うけど
色々な武器使わたいって気持ちはまあ分かるよ 壊れないと武器の種類が少ないことを実感されるからな >>184
ウィッチャー3もこの辺MODで弄れなかったら凡か人によっちゃクソゲーだわ 敵からドロップした武器でその敵倒そうとすると倒す前に壊れるの草 武器の再装備が面倒くさいから耐久システムやめてくれ 強いのはキープしてずっとゴミみたいな武器でちまちま戦う
これが嫌で途中でやめた >>185
すまん、何言ってるかわからん
元から耐久なかったら裸に木の枝+ボコ弓+鍋の蓋でガノン倒すみたいなプレイができるのに耐久システムがあるせいでできないのクソだよねって話なんだが このシステムだれが望んでるのと思ってたら信者だった 結局強い武器が固定で配置されているところを回って集めないといけなくなるのが面倒で中盤以降は雑魚と戦わなくなるんだよな
マップはスカスカだったしオープンワールドの意味ないやろ ハートとスタミナゲージの他に腕力あればよかったのかな
素手でも殴れるようにすればいい >>199
それにロマン感じない
爆弾でいいじゃん >>199
いや実機で木の枝ガノンはすでに出来るぞ
バグ利用前提だが
耐久制がゴミなのは一致してる >>127
デモンズソウルでは「削り取る槍」っていう相手の防具の耐久値を多く削る武器があって
オンラインマルチプレイでの嫌がらせに使われてた それより探索しても祠とかコログとかのゴミしかないのどうにかして欲しい >>174
確かにこれは変だなと思ったが英傑の武器も町の手練の職人がレア素材使って作ってるって考えるとそんなおかしな話でも無いんだよな 固定の耐久値じゃなくて突然折れる(安物ほど折れやすい)の方がリアリティあるかも
あと折れたときにサブウェポンを自動的に装備するようにしてほしい >>201
信者はスカスカを頑なに認めないんだよな
ほとんど草原、たまにボコブリンとガーディアン
あれをスカスカと呼ばずして何をスカスカと呼ぶか
この手の話でゼノブレイドクロスの方がスカスカって言ってる馬鹿がゲハにいたが てか耐久値あっても良いけど壊れるのが速すぎだし修理も出来ないなら所持数も少くて保管も出来ないから糞なんだよ
なんで糞システムの全部のせしてんだよ無能 >>204
爆弾だけじゃガノン倒せないだろエアプ
>>205
あーそういうことね >>211
敵の種類も少ないしマジでマップを駆け回る意味ないんだよな このスレ、なんGJで文句たれてるやつと全く同じ文章のやつがわらわらいるんだが…
ゲハ用のスクリプトかなんかかよ >>207
祠に入ったら試練じゃなくて「〇〇の恵み」だったのときのガッカリ感 日本のゲームって糞みたいなシステム続けるよな
武器耐久値
ポケモンのPP持ち越しとか
クソゲー量産国 >>44
耐久あろうが山ほど武器落っこちとるんやからなんも問題ないやろ >>201
服の強化やらドロップアイテム目当てでむしろ後半の雑魚狩りが面倒だと思ってたけどな >>216
「見えるとこ全部行ける!」って言われてもあれじゃねぇ……
一応リト、ゴロン、ゲルドには季節的な色を付けてあるけどそれだけじゃな 当然ちゃ当然なんだけど強武器は再入手面倒だから使いまくるの抵抗あるし耐久はストレスの元にもなるんだよなあ
補修の手段を用意して探索してれば武器は気兼ねなく好きなの使いまくれるぐらいのバランスなら良かった 祠は謎解き楽しかった
何度も周回するような面白さではなかったけど 武器壊れるのは全く苦痛では無かったなあ
UIが酷いのが苦痛だった >>222
いやポケモンのPP持ち越しとかも自分からクソゲー化してるからな
オープンワールドの良さも全く無い おれはマスターソードを手放す選択肢がほしかったくらいだわ
枠うまるのがきにくわない >>223
雨と言えば雷よ
持ってる武器が全部金属持ちだった時はイラッときたわ 敵じゃないフィールド上のオブジェクトとかをうっかり叩いても壊れたりしたっけ
大分やってないから忘れた >>221
それしなくてもクリア出来ちゃうからなぁ... >>226
カラクリの操作性悪いのが目立つせいで悪い印象の記憶ばっか思い出されるわ
ゴルフ系とか
バクダンのピタゴラは楽しいけど 祠と神獣は明らかにこれ正規の攻略じゃないだろって力業でもいけるのが面白かった
祠少なくしていいから神獣クラスのをもっと用意して欲しい 日本の糞ゲーにありがちなのが、この不便さがドラクエのいいところなんだ、みたいな奴よな
だから世界で売れないんだよ 祠は楽しいんだけど報酬がいらないゴミ武器が大半だからイラッとするんだよな
武器に耐久あるからこうなってると思うと耐久いらないかも そんなのはどうでもいい
祠はミニゲームばかりじゃなくて
神獣レベルを100個くらい作れ
ダンジョンはそれ以上の規模で 足跡モードが有料DLC
アイテムを全部手に入れようと対応amiibo買ってたらコエテクも真っ青の金額になる
剣の試練の難易度
少なくともここらへんにGOサイン出した奴は降格だろ やたらアイテムや装備変更でメニュー出させるのも酷い仕様 武器なんてどれも大してかわらんやろ
敵倒す度に手に入るやろ >>238
言うて洋ゲーも重量システム耐久システム大好きやん
まぁベセスダの事なんだけど 耐久無くなったらアイテム配置がガラッと変わってそれはそれで糞になりそう 課金武器が壊れるとかなら分かるけどこれはゲーム性だからいいじゃん たぶん買わないけど最初からバイクに乗れるスタートなら考えてもいい >>245
ディアブロの装備に大きさがあるのとかも糞だよな
めんどくさいだけで
最新作もそうなのかね?
外国人の考えはわからん Bloodborne投げた理由の一つだな
レミングスしながら自分の経験値上げるのが好きが壊れてジリ貧になってくのがマジ無理 >>240
それはないわー
祠がすぐ終わるのはむしろよかった
長いダンジョンこそ道に迷ったりして疲れるだけだからいらねえ >>252
3は大きさの概念無かった
2は少ししかやってないけどあるっぽい 耐久値よりモンハンみたいに成長させていく方が面白いよな まあ文句は出るけど神ゲーなのは間違いないから楽しみではある
個人的ブレワイの一番の不満点だった敵の数と長いダンジョン少ないってのが改善されてたら神ゲー >>184
自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステム 武器壊れ無くなるとつまらんぞ
RTAでアレ込みで構築してるのおもろい >>181
耐久値がないゲームに慣れてるのはゆとりより上の世代だろ 武器なんか捨てるほど拾えるのにw
属性だってどこにいる敵が持ってるか知ってればすぐ手に入るし 相当やり込んだけど、壊れるのはいらない仕様だったかな
剣系統はもう少し耐久値上げてくれれば許せるか >>261
それ自分が強くなったのを実感出来ないクソシステムだけど、最初からどこでも行けるオープンワールドでは逆に必要なシステムだから困る
普通のRPGでやる会社は潰れろ >>255
ブラボの耐久値なんてあってないようなもんだろ
一度も気になったことないわ >>268
WiiU版クリアまでやったけど何年も前の事だからはっきり覚えてない >>127
耐久値じゃないから反例にはならないんだけど強化値の増減も不思議のダンジョン系でしか禄に機能してないよな 武器耐久値
雨多すぎ
ロックオンすぐ外れる
ダルい 別に壊れるのはいいけど耐久値低すぎなんだよ
今の2倍くらいにしろ あんだけ雨降ってたらアマゾンみたいになってそうだけどな
実際はほぼ平野という 武器拾って駆け抜けて壊れてまた拾っての野蛮人な戦い方好き
カードが!落ちてしまったんですけど!のコレクター魂嫌い >>127
バイオRe:2、バイオRe:4
Saga2
マイクラ マスターソードがぶっ壊れてるみたいだから
任意の武器をマスター化出来るシステムとかくれよ
マスターリザルブーランがあればもう何もいらねぇわ シレンみたいにどんなものも近所でポロポロ落ちてくるならいいんだけどなぁ 信者が絶賛するからゴミ要素まで引き継がれてしまった >>252
北米市場や欧州市場じゃシミュ系も人気だからその精神なんじゃね
Tarkovでの武器耐久やテトリスも好評だしなりきりが好きなんだろうな >>280
re2もre4も結局無限ナイフ使うっていう ぶっ壊れるの俺は困らなかったけどな
あのシステムは素人がより辛くなるからキツいんだよな
ちゃんとガード外して撃ち込むオレは大丈夫だけど
やたらめったら振る奴はどんどん武器がなくなっていく 武器は常に持ちきれないほど持ってるのに壊れるのが嫌ってどういうこと? 「シャドーオブローマ」は面白かったよ
武器は強力だけど、己の肉体に比べれば、落ちている石と同じ程度の価値しかない
剣はすぐ折れるけど、
それを惜しみもせずに相手に投げつけ、バックドロップをキメる
武器を何時までも使うなんて、女々しい行為
そんな物はサッサと投げ捨ててバックドロップ! 正直ブレワイは微妙ゲー
オープンワールドならスカイリムとかやった方がいい
ブレワイはダンジョン無いんだものな 専らガーディアンなんとかしか使ってなかったな
レアそうなのは2種同じのが手に入れば使ってた
多分、向いてない
お前ら最新ゲームもそれなりにやってんのな もっとサバイバル要素を強めてめんどくさいリソース管理を増やした方が冒険してる感出るけどそういうストレス嫌う人多いからな 武器耐久度があるからこそのマスターソードだったよね クラフトスキルで岩とか棒とくっつけるのを繰り返していけば
半永久的に使えるって聞いた気がする まーた良い剣と属性剣を温存して実質的な枠は3枠みたいな冒険を楽しめちゃうのか ああ、ハイリアの盾は不満だった
結局装備せずに終わった 壊れないとなると取りに行くのが大変なだけの武器置くしか未来見えないしなあ
初心者必見!序盤最強武器!この武器を真っ先に取りに行こう!みたいな雑で単調な攻略が蔓延して終わりそう 下手に使うと壊れるってのならありだよね
盾で防がれたり石に当てたりとか
普通に敵を切りつけててすぐに折れる剣はおかしい 壊れるから壊れてもいい武器しか使えなくなっちゃった >>302
ほんこれ
全然別のゲームになっちゃうと思うな 同じ世界
同じマップ
同じゲームシステム
ここへ空中に浮いた島と新システム追加してフルプライス
まぁ完全新作やりたいよ本音を言うと 原神は資金繰りと回収の規模で独り勝ちした
中華企業のやり方が正義
日本はもう勝てる要素ないよ 耐久度はいるラッシュがいらない
武器当たり判定や重さももっとシビアにしてくれ 雷属性の武器があれば奪いまくれるんだから別にいいじゃん もうどんなのだったか忘れたわ
クリアしたのかどうかすら覚えてないが
DL版予約してしまった >>302
英雄武器とかネームドは壊れなくて良いと思うけどなぁ
そう言う収集要素はかなり大事 FEとかそのせいで鉄の剣とかで最後までやってまうんよな
クソシステムやわ 壊れるんじゃなくて使えなくなるだけで鍛冶屋とかで直して修復したいってことか >>299
ホンコレ
結局同じ武器を何本もストックして壊れるたびに探しに行く無駄な作業をやってた ゾーラ族から槍を貰ってコレは無限耐久なんだろうと思って使ったらすぐ壊れた思い出 マスターソードあれば耐久気にしなくて良いだろ
どんだけ貧乏性なんだよ >>310
作業じゃん・・・
段階的に強い武器手に入れるゲームシステムでいいよはっきり言って
初心者救済なら時オカの巨人のナイフ的な武器を別で用意してくれたらいいし ミファーの槍を貰って遊んでたらぶっ壊れるのは皆が通る道だろな 前作の強武器全部壊れたらリスポンしたやつとかまた取りに行く作業
これなんも楽しくないんだよな
ただ面倒なだけ
今作は武器くっつけたりすることできるから
そこら多少マシになるんならいいな >>322
クラフト武器が普通に強そうなのは良いよな
耐久も上がるっぽいし ハードサバイバルなのか快適ライトなのかどっちかに寄せろよ 壊れてもいいから家の武器棚もっと山ほどほしいなあ
クッソほど集めて武器庫作りたい どう見ても金属でできている武器はすぐぶっ壊れるのに
ただの布の服にしか見えない防具は一切壊れないゲーム 結局耐久値そのものが問題なんじゃなくて
アイテム欄が少ないとか武器切り替えのUIがクソとか
そっちのほうが問題なんだよ フロムゲーみたいな高難易度ゲームがもてはやされてたと思ってたら、ブレワイすらもっと簡単にしろとかいうオッサンがこれだけ出てくるんだからゲーム作るのって難しいよな 武器より肉食ってりゃ余裕だった方が気になるわ
武器なんか大体棍棒でええやろ >>330
なんか洋ゲーで服にも耐久あって
壊れたり、燃えたら全裸になるやつとかあったな 対応する強化本を3冊インベントリに入れることによって耐久力が27倍に上昇されるらしい スタッフ「脳死で武器振ってるだけじゃ戦闘つまらんやろなぁ」
スタッフ「岩落としたり爆弾置いたりしたろ!さらに雷の矢で武器奪えるようにしたし、崖に落としても倒せるようにしたろ!」
スタッフ「不意打ちにヘッドショット、攻撃上がる料理や薬も用意してっと…これだけ選択肢あれなみんな工夫して楽しんでくれるやろなぁ…」
お前ら「ウオオオオオwボタンポチポチポチポチポチ!wバキン!あっ武器壊れた!これクソゲー!!!!!」
こんなん泣くやろ >>332
フロムゲーは武器壊れても修理できるし強化して愛着湧くからな
そうやって強いボス倒すから達成感あるんだよ 武器は捨てる方が多いレベルだから別にいい
矢が足りない >>329
最初の神獣にたどり着くまでの面白さは100点
次の神獣クリアまでが80点
3体目の神獣で40点
4対目とラスボスは10点
任天堂補正でクリア時点の評価は80点って感じ
新作は一体どんなダンジョンがあるのかと楽しみにしてたら幼稚園児のパズルを4回やらされて本当にがっかりした
ラスボスのハイラル城すらダンジョンとはいえない粗末な作りだったな >>343
てか矢が高いよな
1本10ルピーは暴利 正直言うとぶっちゃけオープンワールドゲーとしては普通の出来
オープンワールドに触れたことのないニンテンドーゲーマーがオープンワールドに初めて触れて衝撃を受けたので評価も高くなっただけ 実際はゼルダで一番の糞はランダムに降ってくる雨で登れなくなるとこだけどな
途中まで絶対雨でも登れるグラブあると思ってたわ
これだけは信者でも擁護不可だろう 武器壊れるのより雨の日の崖すべりのがやだったなあ
あれも対抗策ないまま残ってるんかな >>339
あ、あなたブレザワやってないんですね
ギミックで倒せるのは序盤だけです いろんな武器を使ってほしいならゲームを面白くすればいい
そうすればプレイヤーは周回でいろんな武器を使って楽しむよ >>351
面白いからやっとけ
新作とどっち先がいいかは分からないけど >>339
過去作もだけど、ゼルダって基本的に戦闘はそう楽しくないよ基本連打ゲー
ブレワイ以前は洞窟神殿などの攻略を楽しむゲームであり、ブレワイ以降は自由度を楽しむゲームだな
まあ今回は結構謎解きとか多そうだから楽しみだ >>351
やったほうがいいね
リークのオープニングみてるかぎり >>347
雨が降った時は別の地方を探索するから後で探索する楽しみが増えるとか言ってたぞ
当時はリアルな体験が楽しい素晴らしいと大絶賛だった チケットの片割れが残ってるけどブレワイか新作を買うか迷うわ
過去の3Dゼルダはあんまり好みじゃなかったけどそんなに違うんか? >>342
フロムゲーで武器壊れるって稀じゃねーか
修理も簡単にできるし >>353
最初の数回はどんなのがあるか楽しいだろ
そっからはボタン連打しても時間結構かかってダルいけど >>351
動画でストーリー補完できれば良いって人にはわざわざやらんでも良いかも
おそらくティアキンはブレワイの完全上位互換になる 前作、最初のボス倒したところで投げたけど今回の買っても楽しめますかね? >>353
回復目的なら適当にぶち込むだけ
薬としてはバナナ5つ煮詰めて食うだけのシステムで面白くもなんともなかった >>126
ふしぎの木の実シリーズのゆびわ復活させて欲しいわ
あれバリエーション豊富で楽しかった 耐久力はあって良いが修理できるようにしようぜ
使い捨てで武器に愛着が全くわかない それよりも天気の曇減らしてくれてんだろーな
ブレワイは曇り率高すぎんだわ
せっかく綺麗なフィールドもこれで台無し >>351
やらないとストーリーは半分も楽しくないと思う
アクションとゲーム内容に関してはティアキンがアッパーになるから快適だろうが >>52
ゲームなんて1か月以上も同じタイトルするもんじゃないでしょ
ソシャゲーもオンゲーもそこがおかしい >>347
クライム装備レベル上げで滑り止め付けなかったのは無能すぎたな >>368
だよなぁ
それに流石に脆すぎるわ
トカゲ1匹殺しきれないのは普通に困る >>369
昔の洋ゲーRPGにはよくあったイメージあるな >>368
英傑武器がぶっ壊れるのがな
修理にダイヤ1個必要とかで良かった気がする >>359
武器壊れるなんてダクソ2くらいだな
特に最初期の2 >>372
おれは普段ゲームしないけど
やるときは1つのタイトルを1ヶ月やる スクラビルド(合成)はデッドライジング2以降のパクリ
あれも面倒臭いだけで結局は強い組み合わせしか使わなかったな 盾はあの耐久値で良かったと思う
やっぱ防御って強いわ
ハイリアの盾はいらん! >>349
でもそこ過ぎたら武器なんか持ちきれないほど余るから投げ捨てるようになるし… スクラビルドで合成していけば耐久値も回復すんじゃなかった?
あとこれ特定の組み合わせでしか作り出せない武器とかもあるんだろうな
ブレワイの武器壊れるに対する完璧なアンサーだと思うぞ それなりに耐久力あるならまだしもマッハで壊れるから中盤ぐらいから戦う意味がない一部の雑魚は走って逃げてたわ
ほんとしょーもないシステムだったのに継続かよ >>383
ハイリアの盾3000ルピーはまともに使わせる気無いよな
ほぼ観賞用 >>344
まさにこの通りの印象だわ
ただの作業ゲーでした ブレワイは家買って飽きたわ
ゼルダは謎解きダンジョンに戻してくれ >>385
いらねーゴミを投げるだけだろ
必要な武器は常に在庫管理してたしストレスやばかったなー んでDLCでまたマスターソード出すんだろ?流石に原神の方がマシかな ブレワイの嫌なところは上手いやつも下手なやつも
ゴブリン一匹倒すまでの殴る回数はまったく変わらんとこだわ
上手くプレイすると手数減らして倒せて結果的に武器の耐久ケアできるようにしろよ
普通のゲームは使いづらい溜め攻撃がその役割を任されるわけだが
ブレワイの溜め攻撃は手数でダメージ稼ぐから更に耐久が減るという悪夢 野生の試練で登り切ればクリア、落ちたら死亡って時に崖の途中で雨降ってきて泣いた
晴れるまでずっと待ったよ、マジ苦行だった 今回はラスボス何回形態変化させるのかな?
アレのバレ見てから買う気失せたんだよなぁ >>371
公式でストーリー公開してるから最悪それか、腐るほどある実況動画見て予習でも この手のはドラクエ10の結晶化システムが良い
使い込んでも壊れないが使い込み度に応じて素材に変換出来る >>53
なんなら一昔前は負けたらガチャキャラロストのソシャゲもあったが マスソまでに一つくらいしまっておけば再生する武器ほすい 俺はあれ割と嫌いじゃなかったんだが
その場その場で現地調達する感じが楽しかった
もうちょい耐久値あってもいいかなって感じはしたけどね
流石にあっという間に壊れ過ぎだった なんでそんな修理したいんだよ
消費よりも入手の方が多くて持ちきれないくらいだろ
槍とかはここぞって時に使うもんであれずっと使えるなら性能ゴミにするだけの事 耐久値とかいう太古の遺産を有り難がる任天堂ボーイズw 吹っ切れてベルウィックサーガみたいに新品以外は振ったら確率でいきなり砕ける使ってくと徐々に破壊率上がるでいい
強武器でも容赦なく破壊そしてお客様の声にお答え云々で緩めるこれで決まりさー 「プレイヤーに同じ武器だけで簡単にクリアされたら悔しい」とかほざくアホがいるんだろうな
FEifは耐久度廃止で各武器に個性持たせまくったお陰でかえって場面ごとに色んな武器種使い変えるようになってたのに オプションで耐久値オンオフできるようにすれば好きなやつは勝手にオンで遊ぶだろ リソース管理するのもゲームのうちだろ
HP無限MP無限ポーション無限チートゲーでもやってろ >>350
近代以前に揃った綺麗な矢って作るの大変だぞ
三国志にも逸話あるじゃろ 今までのゼルダは武器耐久なんか無くても面白かったんだよなぁ でもその地方をクリアして塔の上で世界が変わるのはめっちゃ爽快感あったわ 拾ってやりくりしながら遊ぶのが楽しい
強い武器拾って壊れなければそれしか使わなくなる
クリア後に特定の武器だけ壊れないってのは欲しいな 武器壊れるから全然戦闘しなかったわ
探索して見つけられる宝箱ほぼゴミだし 耐久力無限なら獣神の大剣と弓とハイリアの盾しか使わないクッソつまらんゲームになるだろ
正気で言ってんのか 拠点システムを充実させて壊れても再生出来る&耐久をマトモに使って行けるレベル(ブレワイの5倍くらい)にして欲しかったわ まあブレワイはたしかに終盤になってくると武器壊して敵倒してもご褒美ショボかったからそう思うのは自然だ
そこはティアーズでは改善されてる予感がする この耐久値システムって不満あるの??
むしろ良いとさえ思ってたんだが シャドウオブローマの溜め切りみたいな爽快感が欲しい 数少ない叩きどころ
あのシステム何の面白みも生まれないし本当に不要だわ >>44
これよな
なんなら穴場見つければ簡単に補充できるし
エアプが騒いでるとしか思えん >>426
これな
せっかく強い武器手に入れてもそれ使って敵倒すリターンがしょぼすぎるから戦闘避けがちになってつまらなくなる そもそも武器を投げられるから耐久値あるのは当たり前なんだが 耐久あると戦闘すら回避するようになるもんな
そもそも戦闘する意味あんまりないんだけど ゼルダは強武器じゃないと無理みたいなの無い困った記憶ないわ 今回は合成?みたいなので自分で武器作れそうだよね
自分で強い武器作れるなら壊れてもいいかな ザコ敵周回して経験値稼いで俺ツエーするゲームじゃないんだからエアプは1回触ってみ >>426
白金モンスター出るあたりはもう完全にただの苦行だったよな ブレワイの武器耐久システム別に嫌じゃなかったけどな
ストレスに感じないように手に入りやすくなってたんだと思う >>434
だから拾ってくる作業がめんどいんだろ・・・
多分1秒もプレイしてないんだろうけどエアプ認定してるやつが一番エアプで腹立つは あの武器の耐久度は不評だっただろ
無くさなくてももうちょっと耐久度上げろよ
ぽきぽき壊れるから強い武器が使えねぇんだよ 同梱本体はヨドバシ完売してたな
どうせ再販されるだろうけど >>447
後半は明らかに武器の耐久足りないでしょ
リンクくんのメインウェポンは3とか5連弓だったわ 別にマスターソードは復活するんだろうし
というかそうしないとマスターソードより強いの作れないからな これが嫌でザコ敵は避けるようになったしそもそものダンジョンがくっそつまんねえ 耐久値がなんでそんな不評なのか分からんわ
壊れたら別の武器使えば済むし、マスターソード手に入れて強化したら普段はほぼこれしか使わんだろ
その他の用途で使う属性武器は確定で拾える場所あるし、壊れても赤い月の度に復活
弓も盾もライネル狩りしてれば余るほどじゃん >>95
ブレワイから発売6年だぞ
そんだけ開発に時間かけてるのにその言い草はないわ
DLCはDLCであったし ガーディアンナイフ++の威力アップ版とか獣神の弓(x5)を集める作業は虚無だった
他のカス武器使う気にならねーから必死に集めてたけどさ >>455
時間かければいいもんができると思ってるのかよ >>448
お前がゲーム下手なだけ
ワープスポット近くの巨人とかちゃんとスタンプ押して確保するんだよ
アホみたいな周回でゴールド稼ぐ作業よりよっぽど楽だわ
どうせ普段はソシャゲしかやらんくせに 極端な話、武器が壊れない鍛冶屋装備でも実装すれば納得するのか? >>456
今思うと敵がタフすぎたんだろうな
同じことではあるけど
雑魚がゾンビみたいに起き上がってくる これに文句言ってる奴ってドラクエみたいなゲームしか楽しめないタイプだと思うわ
限られたリソースから最適解を考えるゲームだぞブレワイは >>462
いや、そのぐらい自分で思いつくだろ
一生ソシャゲやってるのがお似合いだわ サガ2モメンは切り札の切り方で鍛えられてるから耐久値は歓迎だろ ここにある意見みた結果
・強い武器をすぐにくれ
・強い武器を簡単に入手できるようにしろ
ってことか?そんな人には向かないと思うんだけど、すべてのゲームに一々言ってきてるのか >>460
白金をストレスなく倒せる武器が本当に極一部しかなくてそれを集めるのも苦行ってのが酷かったな
ライネルは背中に乗れば武器の耐久値削らずに倒せるからまだ楽だったけど >>465
ソシャゲ脳に図星刺しちゃってすまんねw
道中の雑魚に電撃食らわせて武器回収とか当たり前にやる知恵もなさそう >>466
武器を壊れなくしてストーリーの進行度に合わせて新しい武器解放でよくね?
ブレザワ以前の仕様が一番ストレスねーわ
強い武器で初心者救済なら巨人のナイフ的な使い切り武器を用意すればいいだけだし >>127
ダクソシリーズも結局不要って結論出てエルデンリングでは無くなったからな >>467
これなぁ…
動いて敵を倒す爽快感にかなりブレーキがかかっちゃってたと思うわ
結局リーバルトルネードからの集中撃ちばっかだった >>127
GAMEBOYのサガ2
すぐ手に入るし、回数減るほど効果が出るものもある
そしてバグで無限にもできる
最高だな マリオやって邪魔だからクリボー消せって言ってるのと同じやろこれ あつ森でも実装して叩かれてたろ
クセになってんのか >>43
壊れないけど一定ダメージで修復時間を強制される >>472
後半の色違いが無駄に硬いから薬飲んで空中で獣神弓連打で火力出すゲームだからな
武器の種類が無駄に多いだけで結局最適解は一つだけでそれをやるためには無駄なマラソン強要という・・・
てかこのゲーム強い敵は居なくて硬い敵ばっかだからストレス溜まるんだなと今更気付けた 広くてきれいなフィールドは良いんだけど
敵の種類も少なくやれる事もあんまりないのがね
mod万歳 武器もクソだったけどマックス料理もクソなの思い出したわ 強い武器ずっと使って俺tueee!したいです!ってキッズはブレワイの遊び方間違えてると思うが
剣の試練極位までやってれば弱い武器で敵倒す方法とか覚えそうなもんだけど モンハンの切れ味的な意味での耐久なら良かった
ブレワイかなり楽しんだけど壊れる要素は嫌い ✕強い武器を揃えて正面から突っ込む
○夜陰に乗じて不意打ちで瞬殺する
◎電撃トラップに嵌めて焚火で焼き殺す >>466
敵が硬すぎるのが要因の一つだと思うわ
あといくら何でも壊れやす過ぎ 武器の耐久でそんな苦痛だった記憶がないな
ケンモメンが満場一致なのが不思議というか気持ち悪いな >>484
槍の気分とか大剣の気分とか属性の気分とか色々あんだろ マイクラのパクリだからな
武器も料理も素材集めも爆弾も草燃やしたりするのも
オリジナルはゼルダのとこだけ 唯一いらない要素しかも武器盾全部だし
リアルにするなら防具は何で壊れないんだいおかしいだろ 戦ってて手持ちの武器が全部壊れたらどうすりゃいいんだよ
素手で戦えたっけ? 武器を鍛えて耐久値上げる鍛冶屋システムくらい作れよ
マスターソード手に入れたらそれしか使わなくなるだろ。 あつ森とかいうバグと手抜きと悪意のナーフまみれのクソゲーはブレワイの道具が壊れるとか余計な要素は入れたのに従来シリーズの金の道具の特殊便利効果を消したクソゲー 選択肢いっぱい作っておいて最終的にやること同じってFF5が最後みだれうち属性剣が最適解になるのと同じよな
あれも特殊な縛りプレイしない限り調合とか使わんし、FFTなら算術ホーリーみたいな、ジャップ開発者の限界 >>458
赤月じゃないと復活しないんだよ
戦闘してると武器がどんどん壊れる→壊れ切った頃に赤月→回収しにいく→赤月→壊れる→回収のループが短い時間で繰り返される
それがただただゴミなんだ >>495
一応爆弾とかがあるので吹っ飛ばして武器を落とさせて奪ったり拾ったりかな
でそこから力の試練行ったりして立て直しじゃね FEは専用武器ケチらず使うとサクサク進んで楽しいわ
プージと勇者で捕獲しまくりや >>495
素手では戦えない
剣やら壊れたら弓使うなり爆弾使うなりマグネキャッチで鉄箱掴んで殴るなり出来ることはいくらでもある
それで無理なら逃げりゃいいじゃん
逃げる事に対するペナルティがないんだから体勢立て直してから戦えばいい どうせなら武器ガチャ実装してそれも壊れる仕様にしよう
ガチャめっちゃ回りそう あっそれだけ知りたかった
要らね
あのシステム考えたやつは究極の低脳
まあそれ以外も大したゲームじゃなかったが
登って滑空してパズルやるだけ 武器壊れたら他の武器使えばいい→別に壊れなくても他の武器は使えるじゃん、ただ手間なだけでしょ 叩いてるやつがエアプ丸出しのゴキブリなの笑うわw
こんなことしてないでFF16のポジキャンでもしろよw
AB買収の件もそろそろでゴミステ死にそうじゃんw ハードの性能低いせいでエルデンみたいに取った武器全部持ち歩ける程のメモリなくて
こんな不便な仕様をユーザーに強いてるんやろうな🥲 強い武器温存癖があるからひたすら弱い武器で戦ってたわ
もう少し持てる量増えないかな・・・ ハテノ村のハウジングが強化されて保管庫とかあればいいね
壁に飾るんじゃなくてさw 耐久度は我慢するからコログは拡張に必要な量を減らしてくれ
あれだけは本当に苦痛だった
アレのせいで2週目やる気でない >>516
裏技で増やせるやんバグ修正はしなかったし
次でも逃げ道用意しとくやろ ティアキンのために本体も買ってしまったが、失敗だったかなぁ
評価見てからでも遅くなかったかも コログ集めで枠増やしだけじゃなくて素体好きkる強化も出来て
武器長持ち、雨滑り低下とか身に付けられて
更にマスターソードは最強ではないけど耐久度無しとか
いくらでもやりようがある
っていうか
前半から後半に向かって体験が変化していくように作らず
延々同じことやらそうとするのはちょっとセンスないと思うな
ゼルダってもともとは能力拡張型で体験が変化していくゲームの走りじゃん 耐久度なかったら手持ちで一番数字が大きいのをセットしてひたすらボタン連打するだけのゲームになるけど、言うほどそんなのやりたいか?
それ別にブレワイである必要なくね?普通にfgoとかでええやん、あれまさにそんな感じのゲーム性だし 武器が壊れるのは別にええわ
もっと敵の種類を増やしてくれ なんかやたら配信でゼルダやると思ったら新作出るのか あーやっぱりこの文句言ってるやつYouTubeおじさんか 必要なシステムだと思えんかったな
あれ楽しさに繋がってるか? 武器壊れるけど大量に落ちてるからええやんって意見あるけど入れ替えとか整理がめんどくさいんだよな
もうちょい耐久性は上げるべき そもそもてれびげーむとかいう子供向けのおもちゃを買って、しかもその中でも特に子供向けの任天堂のゲーム買って、もっと簡単にしろ!ってキレてるジジイ頭おかし過ぎやろ
嫌なら他のゲームやればいいじゃんwって言いたいところだが、残念ながらこれ以上簡単なのマジでカービィくらいしか残ってないのが辛いところやね >>518
今年の覇権ゲーだぞ
このスレで「耐久ガー!」言ってる奴でさえ買うから安心しろ >>39
なんたってPS5で1番売れてるゲームだからな ぶつ森も耐久入ってるけど最近の任天堂耐久好きなの? お前ら「耐久度ガー!ストレスガー!」
俺「そうなんだ…ちなみに武器耐久度のせいで困った場面って具体的にどこ?」
お前ら「…………………?」
これやめろ >>532
簡単にしろなんて誰も言ってねーよ・・・
賢者揃いの嫌儲ですら批判に脊髄反射して幼稚で極端な反論しかしない馬鹿が居るの驚きだよ 新機能PV見て周りが盛り上がってる中面倒くさそうと思ってしまった俺はもう無理だ >>536
強い敵なんて居ないから困る場面なんてねーよ?
このゲームなら力の試練極意とライネルくらいしかまともに戦闘できる敵が居ないしその2体は倒せば理想の武器落とすからな
で、集めた強い武器で雑魚を狩ると武器が壊れる癖に落とす武器は貧弱で倒す意味がないだけ
このゲームデザインがつまらねーって話 いやただ単純に前作の1番ダメで叩かれた部分を継続するなって話なんだがなぁ…
これだけの任豚が汚臭撒き散らしながら擁護しにくるんだからキッツいゲームだなぁ… >>537
耐久度システムなくして欲しいんじゃないの? >>518
失敗だな
売ってその金でPS5買ってきて
原神と崩壊やれ 宝箱開ける→テケレテケレテン→ポーチがいっぱいです→閉じる
このテンポの悪さはなんとかなっててくれ >>539
困る場面がないなら素晴らしいゲームデザインじゃん >>539
じゃあ耐久度システムあった方が良くない?ゲームの難易度は高いほどクリアした時の達成感上がるし >>544
しかも絶対大したもん入ってないからワクワク感ねーんだよな
falloutみたいにユニーク武器(耐久値はあるが鍛冶屋で修復可能)が世界各地に散らばってるとかなら探索する楽しみ跳ね上がるのに じゃあ次回作に武器が絶対壊れないイージーモードがあれば解決だな! もうこのシリーズはいいよ
システム変えた新作作れや >>550
昔のゼルダがやりたい人は昔のゼルダ買えばいいじゃん ダンジョンマスターみたいだな
昔、88とかで出てたやつ >>549
キッズ向けには耐久値なしのイージーモードいいかもな クソスペックのせいで植物があんまりないマップなんなんw不自然すぎるんだよ背伸びしてオープンワールド作んなよ >>553
キッズは適応能力高いからこんなモード選ぶのはケンモジだけだろうけどな、まあ多様性だな 武器の耐久値システムって
いつから採用されたの?
ヘラクレスの栄光を思い出したけどもっと前からあるよね? これって面白いの?
ソウルシリーズの次回作が出るまでの繋ぎ探してる >>558
上にも書いてる人居るけど製作者の意図から外れた攻略してると感じられる序盤は面白いけど
後半はそうじゃなくなってくるから微妙 武器耐久度も大してキツく無かっただろ
俺なんか村で武器鞄デカくする場所気付かないままガノン倒したよ
クリア後にコログの実の使い方調べてビックリだったわ >>558
システムばっかり語られるけど基本的にストーリー重視の作品
好みはそれによる 何の愛着も湧かないスペランカー武器を確保するため
おもんない討伐を反復反復
耐久なんか無くても今まで面白く作れてたじゃん それよりもルージュが成長してるので前作から数年経ってるっぽいからリンクとゼルダの関係が気になる
もう子供がいるんじゃないかって気がする
髪切ってお母さんぽくなってたし 性格悪すぎなんだよなこのゲーム
ぼくは北の森に帰るルン!じゃあねー!→完全ノーヒント
TIPS:どっかにハートとがんばりを変更できる地蔵があるらしい→完全ノーヒント
ガーディアンはジャストガードすると簡単に死にますw→完全ノーヒント
昔のPCゲームじゃないんだからさ ミホヨは好評な部分はパクリ不評だった部分は改める
とにかく、ストレスフリーに貪欲、これが強さだと思う >>126
ほんとこれ
移動くらいしか楽しくないゲームのくせして、探索が味気なかった 耐久値あります
耐久値回復できます
完全使い捨てならいいけどこうなるとなんも面白くない そもそも武器壊れたところで困らなくない?ユニバサールもメルカトルの怒りでほとんどワンパンやん 武器耐久あり序盤でやめたゲーム
ホライゾンやツシマのような爽快さがない >>395
凍結、適度に弓を織り交ぜる、ブーメランのクリティカル、最悪不意打ちetc YouTubeで聞いた受け売りで買ったことないゲームの悪口を嫌儲に書くのだけが生き甲斐の人生本当に楽しそう、俺も早くそんな40代になりたい >>575
序盤はまだいいんだよ
後半は明らかにバランスが悪い
壊れるのはいいんだが敵の体力に対して脆すぎる ファイアーエムブレムで鉄の剣ばっかり使う貧乏人だからアカンな
爆弾縛りせにゃ >>578
ちゃんと不意打ち入れて処理したり工夫すればなんてことはなかったぞ >>582
工夫すると面白い
工夫しないと困る
惜しかったなほんと >>584
報酬が少ない(マップは広いのに祠とコログ探ししかない)
一部バランスが悪い(後半の敵の体力と武器の耐久度が明らかに調整不足)
これを除けば面白いからおすすめだぞ
伊達に売れてるわけじゃない
俺はオープンワールドにはうるさいんだぜって人には色々と物足りないと思うけどね 仲間いなくて寂しいんだけど
広いフィールドにオフラインでぼっちってつまらなすぎだろ… >>44
ブレワイの武器壊れ要らない言ってる奴は
マジでクリアしてないクレーマーか
宗教上のアンチか ゲームやらないニワカだわ
プレイして完璧にシステムと世界観にマッチしてんのに智嚢が低すぎるから
壊われてヤダー😭 とかほざいてるんやろ😅 >>588
定期的にリーバルトルネードすれば鳥さんが仲良くしてくれるぞ 武器が壊れないと全く緊張感なくなるからね
継承して正解だと思う もっとデンジャラスに秘境、辺境を旅するゲームでいいよ 武器耐久無くせとか言ってる奴って未だにドラクエとかファイファンとか
時代遅れのゴミRPGにしがみついてそう 武器耐久値はあってもいいけど壊れやすすぎてめんどい
あとは料理、このレシピで何個作るみたいに纏めて料理させろ
防具切り替えもめんどくさかったけど食べ物でカバー出来るから料理が楽になればまあいいかって要素だな 後半は耐久値のバランスが悪かったり祠が手抜きだったり
時間なくて調整が間に合わなかったのかね サガで一点モノを惜しまずにゴリゴリ使う贅沢感がたらまねえんだ 壊れるにしても、そんな簡単には壊れないだろってレベルで壊れるよな 月が赤くなる度に同じとこに回収に回ってんだからアホらしいシステムだわ
あれが苦にならん方がおかしい 前作の欠点はマップがただただ広すぎること
もうちょっとコンパクトにまとめたほうが良かった
意味のない空間がただ広いと攻略が辛くなるだけだしね よく言われるががんばりゲージ、雨が降ったら崖登り出来ない、武器がすぐに壊れすぎ
これらは全く面白さに繋がってなかったわ
あとUIの出来の悪さはどうにかなるのか? 旧来のファンにはでかいダンジョンが無かったのも物足りなかったと思う
似たような祠いっぱい作るよりそっちのほうが欲しかった たまに壊れる位なら分かるけどすぐぶっ壊れるからダルいだけだわ 武器壊れるってもそんなに積極的に戦闘するようなゲームじゃないでしょこれ >>607
頑張りゲージはエルデンリングうまいこと処理したと思う
敵に見つかってないときはスタミナ無限は探索のストレスをうまく減らしてたと思う >>1
今回はそのへんにゴロゴロしてる岩とか武器に合体させて耐久度あげれるから
その指摘にはあたらない😤 武器破壊はそんな気にならんかったわ
一応マスターソードあるしリザルブーメランとか王家シリーズとか後半は割とそこらで手に入るし 一撃の試練はクソだったけど、その後の四英傑と導師のダンジョンは面白かったな いつまでゲームしてるの?
子供じゃないんだからさぁ >>618
いつまでそんな事言ってるの?
かつての小説やTVみたいに今や大人になってもゲームするのが普通になっただけなんだけど
時代についていけない人? >>617
草 じゃあもう任天堂がこのシステム好きなんだな >>620
まあファイヤーエンブレム作ってるの任天堂じゃないし 壊れたら消えるの?修復無理?
なら使い惜しみが発生して嫌だな >>623
修復不可能、マスターソードも壊れるし適当にやるとやるとラスボス戦で使える武器なくて詰む事になる ショボい武器で固そうな敵ぶん殴ったら一発でぶっ壊れるようなシステムのほうかオモロイド >>624
ありがとう
それはちょっと嫌なシステムだわ
後で直せるならまだ気軽に振れそうなんだけどなあ 壊れなきゃただ単に振り回すだけのアクションになっちまうからねぇ
ホントつまらんよ >>629
武器の耐久度を回復するとかそういう鍛冶屋ではないんや >>610
戦闘避けてたら探索のメリハリなさすぎて苦行になるわ
>>628
そこの浅いゲームで草 壊れる頻度と拾える頻度のバランスが悪い
すぐ壊れてすぐ拾える武器での戦闘とか
ただめんどくさいだけ >>627
マスターソードは10分で復活するから実質無限 >>534
スマホゲーのイメージだったけどプレステで出来るのか 武器が壊れるといい武器が使えないという意見があるけど
武器が壊れないといい武器は終盤にしか配置できないから結局使えないんだよ しかも難易度設定もないんだろ
任天堂のゲームは意外と初心者を切り捨ててる
むしろ欧米のゲームのほうが親切 武器は壊れていいけど修理できるほうがいいわな
マスターソード方式がいい しょうじき年を取るとゲームでストレスをためたくない
楽にクリアできるならいいが 攻撃力順にソートして弱い武器から使う
進めるうちにゲームの理解が深まって攻略法も変わる >>332
だから難易度設定をつけたらいい話だろ
おれはゲームはへたくそだがウィッチゃー3ならそのおれでもクリアできた
ストレスなく遊べるように少なくとも難易度設定は必須 壊すたびに熟練ポイントが溜まるようにしたら喜んで壊しまくるだろ 任天堂様が用意してくれた最高のゲーム体験に口出しするなよ >>39
全員中国人がレスしてるのかと思うと笑えるな
botゲーム ブレワイ時もプレイ前は不安だったけど耐久度とか結局気にならなかったしなあ
任天堂はその辺のバランス絶妙だから心配してないわ >>434
エンチャ付き消耗品、修理不可はハクスラ要素にもならん
単に面倒なだけや
武器をガンガン奪って利用するアクションゲームしたいならエルシャダイでええわ 別に良くね?
敵の武器奪ってそのまま使えば良いだけだし あんな細い木の枝にでかい岩がついたとて
すぐ折れるだろ >>649
それするならエルシャダイみたいに奪う前提のアクションの方が良くなるんや
ハクスラみたいに火力上げる楽しみもあるわけでもないしな
っていうかfallout4でCND廃止された理由のまんまだな耐久値への不満って エアプばっかりだな
壊れるのは色んな武器使えるから良いんだよ
ブレワイでウンコなのは宝箱開けたらいつの間にか武器盾がいっぱいで拾えなくて
いちいち捨てなきゃいけない部分
逆に素材が有限の強化システムのせいで
せっかく色んな武器があるのに同じ武器を使い続けることになるエルデンのシステムこそウンコ >>628
壊れない刀一本であらゆるものを弾き回すオッサンを知ってるが
別にそんな評価はされてないぞ
壊れない刀の方は常にネタにされてるけど
マスター木こりソードの様なもんだ >>652
それお前がそう思ってるだけで一般的な考えじゃないだろ この手のシステムメンドクサイだけで面白くないんよな
次々武器手に入るから余裕とかなるとだったらそのシステムいらんだろってなるし >>655
流石に武器耐久補充の為にマラソン行為するゲームは擁護しようがないで >>631
武器耐久温存からくる戦闘の回避がスカスカマップ探索に拍車かけてるよな
魔物いてもため息しか出ない >>657
マラソンなんてしなくても敵と戦ってるうちに武器は腐る程手に入るだろって話なんだが
常に最強装備でいたいとかこの武器じゃないと駄目みたいなアスペ丸出しの縛りプレイやってるならマラソン行為が必要かもしれんが なんかリンクの超高画質のエロ動画があちこちに出回ってる不思議 >>633
次回作リンク「と思ってた時期が私にもありました」
リンクがマスターソードああなるまでにしちゃったのがBOTWの耐久システムのクソさの証拠
付き合いきれん(から無限武器振り回す)わとなるわなそりゃ >>659
だから常に相手から奪う事を考えるならエルシャダイまじオススメ
耐久値減で火力下がる、大隙で修理はできるが、公式が相手から武器奪うモーションを実装してる、求めるものがイーノックにはあるで >>653
武器から逆算してステ振りする事になるソウル系がメンドイは同意するわ
ブラボはもっとひどい 重度のエリクサー症候群だからキツいわ
拾った薬草やらポーションですら使えないのに >>127
ヘラクレスの栄光だったかな
これは確か防具にも耐久があった
その後ファイアーエムブレムでさらにハマった 壊れなかったら同じ武器使うだけって擁護本当に笑える
それ同じ武器しか用意できてないだけですよね?って
完成度の高いゲームはちゃんと個性的で使い分ける意味のある様々な武器を用意してるんだよ
使い分ける意味のないデザインであれば、そもそも耐久値なんて採用してない
ブレワイはとにかく意味のない不快なデザインだらけでハッキリ言ってレベルが低い 武器が腐るほど手に入るからこそいらないシステムじゃん これマジでガッカリだったわ
初プレイ時は壊れるのも楽さのプラスになってたのは本当
でも次は初プレイじゃなくてもうその仕組みを知っちゃってんだよな
やらされてる感が出てきちゃうわ
まあゲーム自体は楽しみだけどね >>653
ソウルシリーズの強化システムはマジでゴミだわ 原神とか言ってるやつガイジか
あんなゴミ漁りゲームキャラが可愛くなきゃやらねえよ 全部の装備に耐久ゲージが付いてるエヴァーグレイス好きだったよ それが嫌いな奴はそもそもゲームやってないだろ
原神?中華パクリゲーじゃんあんな脳死ゲームやってる奴とはユーザー層違うわな 順当に進めてるうちはいいんだけど敵が弱いとこに戻ったときとかマジでゴミみたいな武器ばっかなんよな
ほんとうにただ消耗するだけの戦闘
無視が最適解になるのはどうかと思うわほんと やりくりも好きだけどアイテム枠を増やしてくれたらいいのひ あの神ゲーの後だからちょっと心配してたがPV見る限りパワーアップしてて安心したわ
こういうのでいいんだよってのを出してきてる ゲームは知能の違いで受けるストレスに差ができてしまう
武器ポーチの圧迫問題は常に1つ開けることに気付けば解決する 気持ちよくぶっ叩いてたら武器ぶっ壊れて一気にっピンチに!
みたいな展開の緩急が生まれる事自体は評価するんだけど
それを最初から最後まで延々やらせるのがね…
正直言ってFFで召喚獣ムービースキップ不可にした
自己顕示欲肥大スタッフと同じメンタルだよ 無かったらまあ真っ先に武器庫に特攻して一番強いものをパクって他は使わなくなるもんな 好きな武器とか逆に勿体なくて使えんかったよな、修理できたらいいのに
ポーチの容量のせいなんかな、バイオみたいな倉庫あったら解決なんだが
さて次回作はどうだろうか 本当これ言ってる奴ってどこから湧いてきてんだろうな、耐久度設定があるゼルダなんて何もブレワイが史上初ってわけでもないのに 毎回思うがこういうストレス要素は現実世界だけでいい ブレワイの批判は武器が壊れるだけしか聞かないよな
なぜそこにこだわって批判してるのか
エアプだから認識がずれてるのかな? >>686
ウルボザの怒りの存在を知らないと思われる ブレワイの欠点は世界が有限なこと
あんなに楽しい時間が終わってしまう切なさ
ゼルダロスで病んだ人も新作でやっと救われる 盾滑りも壊れる必要なかったな
移動するだけで消耗ってなんやねん >>686
祠あんなに要らないから旧来のギミック多めなもっと大きなダンジョン欲しかったとか、崖上りの最中の雨が鬱陶しいとか色々言われてたでしょ 武器の管理なんて面倒なだけで面白い訳がない
前作はバグで複製して使ってた記憶ある トレードオフのストレスすら嫌なら無双でもやってろよ fallout3の同種の武器とニコイチシステムはよかった
それでも不評だったのか4でなくなったけど なんかピョンピョンしてる魔法使いみたいなの目撃する度に鬱になってた てか木の枝で殴っても岩で殴っても槍で突いても弓で射っても同じ音なんだな
高いところ登って滑空すれば遠くまで行けますってやっといてちょっとした池渡るために船作ります面白いでしょとか
ここ5年くらい商業のアクションゲーやってないからよく分からんけど最先端でまだこんなレベルなのか 画面が全体的に白っぽいし
オブジェクトの形が洋ゲーと比べたら大雑把すぎる 俺も武器耐久度はどうかと思ったが敵倒して武器奪えるしまあいいかなと思いながらやってた
俺の今のゼルダへの不満はそこじゃない むしろ耐久無しだったら萎えてたわ
武器壊れそう!
オラ最後の一花咲かせて来い!投擲!
とりあえず拾ったコイツでしのぐぞ!
みたいなのが楽しいんだろ 武器耐久はどっちでもいいんだが、
装備品のお気に入りセットだけは実装してくれ
毎回全部選び直すのダルいんじゃボケ その分だけ少し難易度が上がって幾度となく環境と機会が変化するんだからいいじゃん
都合よくリアリティと受け入れればいいだけ
ゲームを楽しむにはやる側にも最低限の素質はいる 2年前に仕事辞めて親に毎日色々言われるし、風俗パチンコ中毒で貯金50万切ったし
そろそろ働こうと思ってGW期間終わったら就活する宣言してしまったよ
しかし12日が発売日とはなあ
タイミング悪すぎるよ >>703
でもマスターソードとって試練クリアしたらマスターソードがメイン武器なんでしょ? >>708
これな
壊れてもいいが修理できるとか壊れない武器があるとか色々あるだろって でも毎回同じ場所に生えてくるから良くね
まさかそれ廃止なったとか?
それなら糞ゲーだが 祠ゲーのままよな
最初は楽しかったけど途中からダルくなってたわ ブレワイはエリクサー症候群で強い武器がもったいなくて、セルフ縛りしてクリアした ゼルダは昔に夢が見た島と時のオカルナ(うろ覚え)しかやってないけど最近のも面白いのか? >>634
むしろリリース当初からプレステで出来るのが売りだったな
今はスマホユーザーが一番だろうがプレステユーザーはPCユーザーより多かった気がする 前作は途中で飽きて売ったけど、またやりたくなってきたな
武器壊れるのはいいけど、敵の種類もっと増やして欲しいわ 壊れるのは全然問題ない
ただポーチの拡張方法が糞すぎてポーチの狭さにストレスが溜まった 手動で入れ替える手間の部分が煩わしいってだけだけどそこは流石に改善されていると思いたい
刀みたいなやつ初めて拾った時はテンション上がった 小綺麗なだけで過大評価だったから保守的思考の俺でも何か斬新でキャッチな要素無いと元神とかに負けると思う なんとか武器温存しようと爆弾で殺したりして無駄に時間かけてたわ
まあそれでも楽しいっちゃ楽しいけどマスターモードだとそれじゃ倒せないから
ガンガン武器使い潰して取っ替え引っ替えしてたら思いのほか楽しかった 苦労して手に入れた武器が壊れるのか
刀鍛冶とかで修理はできない感じ? >>726
多分昔のゼルダで想像してるんだろうけど、そもそも武器手に入れるのに苦労するとかいうのがない
敵倒す度にドロップする 大体、実際に合わせて耐久性を持たせるのなら、何回か使った時点で攻撃力は落ちるわな 武器手に入れるのに苦労しないのか
なら戦場に落ちてる刀を使うって感じかね
コレクションは別に持てるなら楽しそうだな >>730
コレクションは武器盾弓それぞれ3つまでなんすよ…
2度と手に入らないマイナーなもんとかあるしそこら辺はイラつくと思うわ どこかの豚ゲーと違ってガチャガン回ししたり素材集めたりしないでも手に入るんでしょ? 武器取っかえ引っ変えするから足利義輝システムって呼んでる >>730
複数存在しないユニーク装備(英傑系)は壊れた後でも素材を消費して再入手が可能
それ以外の装備は追加効果厳選に拘らないなら固定で湧くポイントがあるので簡単に再入手可能
古代兵装も素材消費で複数所持が可能
BOTWで壊して困る装備はハイリアの盾+144くらいかな
壊したくないけど使いたいって事になるとバグ利用で無限増殖も可能だが 耐久度ってネガティブな理由で武器変更させるんじゃなくて
モーションとか属性とか理由で持ちかえるようにデザインしろって
軍団に有利な長物とか硬質に有利な鈍器とか 武器壊れてもいいけどその為に色々拾って確保しとくとアイテム欄足りなくなるのなんとかして
ギミック叩きの為にハンマーとヨットの為に団扇と氷溶かす為に炎武器と…ってやってると何も持てなくなる >>735
モーション作るのだるいから手抜きしたんだろ >>735
これなんだよな
これができないからマイナス要素での安易なデザインしかできなくて結果ただのストレスになってる
これを擁護してる信者はあんまりゲームとかやらないんだろうな ティアキン、ボリューム多すぎて頭がおかしい。
4つの神殿の一つまでたどり着くのに3時間はかかった。
神殿クリアに2時間かかるとすると神殿4つクリアするのに20時間くらいかかるんじゃないか。 >>739
リソース管理の面白さってのはそれこそFF・ドラクエからある概念だし、たくさんゲームやってたらむしろ馴染み深いシステムじゃない? このゲームは武器壊れても何とでもなるのが面白いとこだろ
わざわざ稀有な長所消してどうすんだよ笑 >>741
本当にそれが楽しさに繋がってるのか?って話
ブレワイに関してはストレスにしかなってないと思うわ
どこがってのはありすぎるからこのスレで挙げられてる意見見てくれ 特定の武器がないと倒せないとかあるから詰まることがある
結局コログ集めとかつまらないミニゲームもやらないでストーリーだけ進めてると苦労する
結局開発者の想定通りに遊ぶよう強制されてるだけ >>695
不評っていうか
「ニコイチ修理し辛い(同種を獲得し辛い)」=「使い辛い」ものが出てきちゃったのを
Bethesdaが認知した結果(商人NPCのメンテは頭打ちあるし/ベガスで全修理NPC実装されたけど)
Bethesda「コンパニオンNPCは不死属性にしたよ」
Bethesda「だってお前らコンパニオンNPCが死んだらロードし直すだけじゃん?」
fallout4の調整は大体がこういう理論で行われてる 壊れたら次々と新しい武器に変えるだけなのに
リソース管理もくそもねえ >鍛冶屋のヘバイトスを連れていくことで、
ほあえー >>748
ただただつまらないってことです難しいだけなら別にいいんです
探索して強い敵に出会って、パターン見切って倒せると思ったら武器全部壊れたとかアホかと思ったね
他にもいくらでも批判できるところはあるけどそれはもう面倒だからスレ見てね 常に武器ストックしとかないとならなくて面倒だったなあ
連戦で消耗しきってカス武器しか残ってない時の嫌な感じが忘れられない ゲームの武器防具に耐久値は良い効果が見られることはないと世界の著名物理学者が結論出してただろ
素人が創意工夫(笑)の元、ゴミシステムを載せてんじゃねー >>750
こういう世界じゃ最初に着てる布の服が最強の耐久値を誇ってんだよな >>748
謎擁護ってこのレベルしか居ない時点で真っ当じゃないよブレワイの耐久システム
成功してる耐久システムのゲームは最低どっち派にもそれなりの持論があるってのに レベルがなく強さは装備依存なのに耐久値のせいで雑魚とは戦わないが最適解になっている
クソゲーじゃんw 戦ってる途中で武器全部壊れたって具体的にどの敵と戦ってる最中に起きたの?
弓もなくなってたの?ウルボザの怒りは? >>220
耐久があるけど武器は山ほど手に入る
耐久はないけど武器は簡単には手に入らん
どっちがいいと言ったら普通に後者だわ まあ一応買って遊ぶけどさ
続編はここまでにして次作は違うゼルダの伝説にして欲しいわ 1は弓でチクチクやってたから弓矢無限沸きが潰されてやる気を失った
あと強い武器はあいつを倒さないと落ちないから壊れるのは本当に嫌だったよ 武器壊したくないならさあ
無限に使える爆弾使えよ
ちまちました作業が大好きなお前らにお似合いよ でも落ちてる武器って、使ってたり錆びてたり耐久力ないだろうから耐久性って破綻した世界観ではあるよね >>764
だから物陰から先に爆発で攻撃して物陰から弓矢でチクチクしてたんですが >>764
チマチマしたくないから簡単に壊れるのが嫌なんだが
耐久度アップ効果付いてる武器ぐらいの耐久度が標準だったら俺は文句言わなかったわ マイクラ引き合いに出してる人いるけどあっちは耐久値回復する手段があるから
そこまで行くのに手間はかかるけどね
ティアキンももしかしたらそういう手段はあるかもしれない 売っちまったからこれのためにスイッチ買おうかと思ったが中古でもたけえな ゲーマーは必死に擁護絶賛するけど結局俺みたいにめんどくさくて頭悪いやつには向いてないゲームだから擁護しても無駄だよ
ゼルダが憎くて批判してるんじゃ無くてつまんねーって素直な感想言いたいだけだもん 耐久なかったら強い武器手に入れるという単純すぎる最適解が生まれてしまうけど、ハッタショはそういう分かりやすい答えがないと嫌なんだろうな >>72
そういう意味ではこの作品は完璧だな
オープンじゃなくて大量の一本道が敷き詰められてるだけだから 武器が壊れるのが許されるのはファイアーエムブレムだけ めんどくさいってのはちょっと違うんだよな
武器なんかそこら中で手に入るんだから
むしろ武器壊れないゲームのほうが当然のように強化要素あるから
素材のために何度も同じ敵倒したりゴミ拾いしたりして遙かにめんどくさいぞ
このシステム嫌がるタイプの人がストレスを感じているのは新品が傷ついたり汚れたりすることでしょ
スマホとか買ったらなによりも先にフィルムとカバーつけるでしょ俺もそうだからわかる >>771
ほとんどの人間は耐久度システム有る方が強い武器で行くだろ
武器を枯渇させずに戦うには最低限の攻撃力いるんだから
木の枝で白ボコと戦ったりしたら何本あっても足りないだろ 壊れないと強い武器一辺倒になるつったって斬打突だの属性だのでダクソ系は敵によって使い分けるじゃん
そういう方向性で調整できない任天堂の怠慢やん >>127
これに付いてるレスのゲームでも必要性あるの一つもないよな >>761
耐久なしで山程手に入って付加効果高いの厳選してハズレは売っぱらうのがベスト 壊れるからショボい武器しか宝箱に配置できないし、
それを知ってるから宝箱を見つけてもなんとも思わない
それでも前作がワクワクしたのは、マップ自体を
さまようのが宝箱探しに匹敵するほど楽しかったから
そしてマップ使い回しの今作では、
探索の楽しみ自体が無くなってる
どうすんのこれ? >>776
敵に学習能力があって、同じ武器だと対策してくるので効きにくくなり、ローテーションして使う必要があるとかになればいいのにな >>752
ただただつまらないとか言いながら6年も前のゲームにいつまでも粘着する人って・・・
スレタイ見てわざわざレスするくらいには新作気になってるのねw >>780
ほんこれ
ワクワク感を大きく損なう要素になっちゃってるのがブレワイの耐久システム 武器壊れてもその場で最大3個合成で即席でそれなり以上の強い武器作れるようになるならガンガン振り回すけど
合成前の性質を引き継ぐ仕様からベースになる合成元もある程度吟味したり優秀じゃないと強くなさそうなのがね… ボスの周りに弾丸を撃ちまくる雑魚をたくさん配置しておけば、耐久性あるとボスに苦労しそうだな >>501
これだよな
壊れるのが素晴らしい!とか絶対エアプ >>786
じゃあウルボザの怒り連発してればいいじゃん >>727
そいつらスマホ板から来てるやつらだぞ
いつもネット工作してるゲハより酷いスレ ここで「武器が壊れるのが素晴らしい!ゴッドマンがそう決めた!」とか言ってる狂信者より思い入れもない割れプレイヤーの方が先にプレイしているという悲しみ >>790
反論がマジでないからウルボザの怒りを知らんエアプしかいないのかと不安になってきた マップとシステムが前作と同じだから、プレイ済みのユーザにとっては
DLCみたいなもので、速攻でクリヤもしくは全体を見透かされる
それを恐れてGU空けとかいう妙な時期に出したんだろうな。
9連休も持ちませんでしたwwwとかネットで批判されないために >>346
海外のゲームサイトで10点の評価だらけだったけど、あの評価人は皆任天堂しかやった事ない、オープンワールド素人って事?
あの人達、プロの評価人であらゆるハードのゲームをやりまくってる人達だと思ったけど。 >>346
普通か?
マップクソ狭い割に移動だりいし作り込みもイマイチだしで及第点にも達してないと思うが 発売日5/12とかふざけてんのか
GWにプレイしたかったのによお スペック的に大幅な追加はないだろ
続編だと思えばよし 武器はまだ許せるけど山登り中の雨だけはどうしても許せない
装備で対策できるようにとか薬で滑らないとかの解決策はないのか >>799
簡単に登らせたら悔しいじゃないですか(笑)
攻略本のインタビューで似たようなこと言ってたぞ >>799
高台の村を孤立させるために、イベント進行中はずっと
雨が降ってる地域があったな。スタミナは料理で回復できて
無限に登れちゃうから、雨とか氷壁みたいに
登れない壁を作るのは、やむを得ないんじゃないか >>801
垂直方向の移動がキモなゲームでそれやるのはガイジだな しかも初っ端からマスターソード壊れるんでしょ?
どんだけ脆い伝説の剣なんですか Fallout4が3からの進化で神ゲー化したのは
武器の耐久度が消えたからなんだよなあ オープンワールドってこうやって作るのかと感心した
フロムもムキになってダクソのオープンワールド作ったけど探索がしんどすぎた
原神みたいにパラセールとか素直にパクれよと思った オープンワールドなんかやり尽くした人らが口揃えてこれは面白いと言ってたんだけど? >>809
俺もやり尽くしたがこれは面白くなかったよ >>812
さっきから〇〇がやり尽くしただのプロがやり尽くしただのそれが
クソゲーか否かの評価にどう影響するんだ? 初めてオープンワールドやるやつにはいいんだろうが世界スカスカすぎ >>813
自分にたまたま合わなかったものをクソゲーという癖やめてくれませんか?
その道のトッププロが評価してるんで >>815
日本語分からないのか?
トッププロ(笑)の評価とクソゲーか否かに何の関係があるか聞いてるんだが 評価の定まったものを自分の主観で必死に貶す人っているよね(ボソッ プロゲーマー()のレビューで真剣にやり込んだ上で忖度なしで書いてあるものがそもそも皆無だからな
誰でも仕事失うリスクは負いたくないしな ハッタショ気質には合わないゲームだな
何故かケンモメンが妙に憎んでるのも納得だは 何も考えずに強い武器連打しまくるのが面白い人もいるらしい 見つけた敵全員戦ってるの?
衝動が小学生じゃん。笑 ハッタショだからあれくらいのクソ狭スカスカマップじゃないと過呼吸に陥るんだろ?(笑) 中身のない反論してるの多くて笑うわ
ちなみに俺はオープンワールドならジャストコーズの方が合ってたかな
耐久力の話ならオブリビオンぐらいがちょうどいいわ 時オカとムジュラしかやったことないんだけど、それ以降のゼルダで面白いのって何?
上二作がキャラもストーリーも、微妙に不気味だったり切なかったりな雰囲気も好きすぎるのでそれに近いのがいいかな すぐ壊れまくるの好きだけどな
潰れかけの武器ぶん投げて敵の武器奪って〜
なかなか好き >>828
トワイライトプリンセスは面白かった
移植されたら欲しいと思うぐらいには 俺も合わねかったな、一週間持たなかった
キャラが女の子で武器耐久度無ければもうちょっともったかもしれない
延々謎解きさせられるのも苦痛
こっちが何しようが想定された挙動で作り込まれてるのは流石の丁寧さだと感動したけどね >>814
これ
アサクリでええわってなる
そのアサクリシリーズも飽きてきたけど せめて修理させてほしいわ いちいち取り行く手間がダルい >>832
祠とか謎解き無視でどんなやり方でもクリアできるじゃん
エアプすぎ >>830
ダメージアップとかステータスアップ的な武器に付与するオプションは失敗したらロストしちゃうけど武器そのものは壊れない 武器耐久値はオープンワールドの自由度とゲームバランスとを両立させる良アイディアだよ
耐久値がなかったら先に強いダンジョン挑んで強い武器取ったらゲームバランス崩壊するから
それより問題は祠のほうだわ
大半が難易度が低すぎて作業感しかなかった
かといって難易度を上げると初心者に厳しくなるしな
どこからでも挑戦できるから学習曲線に沿った難易度構成にしにくいんだろうね
一応始まりの大地から離れるほど難易度が上がるようになってるみたいだったが
オープンワールドとゲームバランスの両立は難しい問題だと思うよ 強い武器を取りに行くのも一つの遊び方じゃね
確かにその間はヌルゲーになるけども、昔の遊び方の一つとしてドラクエとかでも逃げまくって次の街を目指すのもやったわ
物語を楽しみたいやつは一つずつ攻略するしな 強い武器なんか結局ラストダンジョンに集まってるからな
尚の事壊れたら敵を倒して武器を奪うって行為に意味がなくなってる >>840
次の街が必ず決まってる旧来のゲームならそれでいいんだけど、オープンワールドだと最初からどこでもいけちゃうからな
それを旧来のゲームでやったロマサガとかゲームバランスむちゃくちゃだし
まあ個人的にはロマサガは好きだけどドラクエやFFと比べて万人受けするかというとやはり厳しいかと
敵を圧倒的に強くするとかストーリー進行が必要とかの方法で序盤は後半地域にアクセス困難にするというのも一つの手で大体のオープンワールドゲームはこの方式を採用してるけど、ブレワイはそういうゲーム都合上の障壁は排除してどこへでもいける自由度のほうを優先したかったのではないかと
その自由度とゲームバランスという二律背反を成立させるための解決策として武器耐久値はそれなりにうまく機能してると思う
もちろんこのスレで書かれてるような問題もあるにはあるが、少なくとも俺はただ単純に武器耐久値なくしたところで面白くなるとは思えないわ
こそこそ逃げ隠れて先に進んで可能な限り強い武器を拾ってあとはボタン連打するだけの退屈な戦いになると思う 逆張りケンモメンがここまで憎悪むき出しな時点で名作だろ >>837
そこまで辿り着かんかった
エアプと言われてもしゃーないが、合わなかったのは確か >>842
面倒な手間をかけさせてバランス保つ、ボリュームを増やそうとするのは
まさに旧来のゲームのやり方だと思うんだけど 謎解きというよりただただイラつくだけの仕掛けがな
ゴルフとか風船足場でトゲの間潜るやつとか >>847
えー
他人のプレイ見てると
謎解きの攻略パターンの多さに感心させられるわ
どこまで想定して作ってんだろうって
オープンワールドと称したただただ広いだけの虚無フィールドマップなんていらんから
祠増やせって思う >>848
横からだけど延々続くのコレ?って思った
クリアに報酬が見合ってないというか >>847
ジャイロセンサー使う謎解きだけはストレス溜まるだけでガチでおもんない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています