まさか、国民的格闘ゲームだったVFが滅んで、「ボタンガードできない人用VF」と揶揄された鉄拳が生き残るとは夢にも思わなかったよな [875588627]
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「鉄拳8」,ファラン(花郎)のゲームプレイトレイラーを公開。ライバル風間 仁を相手に新たなテコンドーを披露
バンダイナムコエンターテインメントは2023年5月13日,3D対戦格闘ゲーム「鉄拳8」(PC / PS5 / Xbox Series X|S)に
参戦する“ファラン(花郎)”のゲームプレイトレイラーを公開した。
後略
https://www.4gamer.net/games/657/G065722/20230515024/
https://www.4gamer.net/games/657/G065722/20230515024/SS/001.jpg 確かに…
オレの中では鉄拳ってVFのパクリみたいな存在だわ 国民的だったのはストII
餓狼伝説やサムライスピリッツとかも人気だったけど てつざんこうとかで有名なアキラさんも
かすみちゃんスペシャルとにいってしもうたもんな 鉄拳は早いタイミングで平八カズヤのドツキ漫才とか
進化する変態である吉光とかちゃんとエンタメ方向を考えて展開してた。
レイウーロンのチキンレースもなかなか。 バーチャは操作感も動きもキビキビしていて気持ちよく鉄拳は動きが嘘臭く操作感もぬるぬるしてて気持ち悪かったのに何故なんだぜ 中学生の時に鉄拳3出たけどVF勝手に死んでたイメージだわ
というかセガが死んだんだよな 鈴木 裕とかいま何やってんだ、と一瞬思ったが別に検索しない とにかくセガは真面目にやりすぎたんだよ。
テクモはエロバレーなんかにムッツリ二人を参加させることで
親しみやすさを付加させてたな。
https://pbs.twimg.com/media/D0P4DiRUYAALjmm.jpg 鉄拳の1はあえてパチモノ臭い胡散臭いキャラばっかりにしたんだろうな
それが受けたのかはしらんけども >>9
キビキビ動く方が嘘っぱちで、ヌルヌル動く方がリアルなんだけどな
鉄拳は早い段階から有名格闘家のモーションキャプシャーをしてて、それだとゲーム的に合わない所は手作業で修正していた ヒットエフェクトも無くて地味でつまらなそうな印象だったな
何故か跳躍力だけは荒唐無稽で派手だったけど あとは鉄拳は、ハリウッドがまだフォトリアルのCG化を
噴飯ものとバカにしていた時期に何千万円もかけてフォトリアルムービーを
ふんだんに突っ込んだのも大きい。
こういうムービーは世界の人達が初めて見るものだったのよ。
https://www.youtube.com/watch?v=4-G85n5pUIg バーチャは3でコケて鉄拳は4でコケた
この次代はまだユーザーの流動性はあった 鉄拳はキャラゲームでしょ。
最初からそう思ってたよ🤔 バーチャ1を初めてプレイした時難しくて2面に進むのがせいぜいだったところで鉄拳でガチャプレイしたら5面くらい進めてそのまま鉄拳勢に
鉄拳3は今でもプレイするわ 鉄拳1は今見るとかなりアレだけど
23は初代PSで遊べるゲームの中では
かなり上等だった キャリバーがパッとしないのもボタンガードのせいかよ バーチャファイター
ハッ……たァ!!ウォーーお!うりゃー………(間合いを話して読み合い)てやあ、タッ、ハイぃーーー(読み愛からの投げ)はぁーーーあーーーあっっっ!!!(試合終わりまで40秒くらいで時間切れもある
鉄拳シリーズ
ペチンペチン(ジャブ2回)ガッガガガガガ、ドゥン(打ち上げて壁際からのダウン)ドッ、ガッガガガガ、ドゥン、ドンドンドン!(この間8秒くらいでワンクレ溶ける
鉄拳クソゲー >>13
これエロバレーじゃないだろ
死んだ格ゲーの方だろ バーチャはドリキャスで4の移植と
ネッ対ができてりゃなあ
オラタンは楽しかったけど バーチャは2だけの一発屋だろ?
2の時はゲーセンで基板の盗難騒ぎが頻発したけど セガってのはそういうもの
初音ミクもセガ自身が作ってたら
いまごろよそのゲームでM字開脚してる 鉄拳は海外で人気があり、シリーズ累計で全格ゲー1の売上
ガチャプレーでカジュアル層でも遊べて、
8年前のゲームなのにアクティブ接続も他の格ゲーを大きく引き離して常に1位とマニアにも好評
国内だと、それでも認めたくない民が一定数いるよな ガードや素当たりにカウンター
1つ打撃でも異なる硬化時間いちいち覚える必要あったし
さらに避けや高低差などの3D要素や壁の要素も加えちゃったからな 鉄拳は出たときまさに類似品だったな
パチモンそのもの 鉄拳はボタン4つが四肢に対応してて
パンチングマシーン並みの明解感があった。 知らねえよそんな詳細w
人気キャラが出なかった影響だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています