【祝】 今日でドラゴンクエスト37周年!WIZとウルティマをパクったゲームが何故国民的RPGになったのか… [875588627]
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「ドラゴンクエスト」本日で37周年! 日本を代表するRPG第1作目の誕生日
「ドラゴンクエスト」シリーズは、本日2023年5月27日で37周年を迎える。
「ドラゴンクエスト」シリーズは、プレーヤーが物語の主人公となって、世界を掌握しようとする魔王に立ち向かうRPG。
本シリーズの第1作目である「ドラゴンクエスト」が1986年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されてから、本日がちょうど37周年となる。
後略
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503791.html https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1503/791/0_o.jpg >>14 その名前は有名だけど玉谷純って知らないでしょ?
この人何をした人だと思う?
ロトのつるぎや天空のつるぎ、天空の盾のデザインを作った人
アイテムデザインとか全部鳥山明辺りが作ってると思ってたでしょ?
実はちがうんだよ
裏で消されていった名もなき天才ってのが沢山いたんだろうなw
敷かれたレールのうえを盲目に走るスタイルが国民の支持を得た
ファミコンで出したのがすごかった
パスワードセーブでよくぞ2本も出した
>>20 別に消されたわけじゃないでしょw
俺も少し前だけどその人の話は見かけたし
ゲームは関わる人が多いけど表に出る人は少ない
どのゲームでもそういう
名前が出ないけど大きな仕事した人ってのは居るもんだよ
当時クラスの半数以上が読んでいたジャンプの力と、Dr.スランプの鳥山のコンビだなあ
>>24 消されたって言い方が悪かったけど、言いたいことは
俺たちが奇跡だと思ってる裏には沢山の裏方がいて
会社が演出した3人の天才みたいなのを見せられて
俺たちはそれを純粋に奇跡だと思っちゃうのだけども
実は会社が計算した演出だって大人になってから分かったみたいなこと言いたい
実際ウルティマ4やって
面倒なだけで全然面白くなかったのに驚いたわ
そういや、すぎやまこういち亡くなったんだよな
音楽が違うからもう別ゲームだろ
>>28 玉谷さんは確かに天才だと思うけどドラクエ創生に関わった方ではないからな
逆にウルティマやってむっちゃ面白かった
とか言ってる人見たこと無いわ
Wizardryの戦闘システムをパクったのは良かった。
ウルティマの方パクってたら2すら出なかったと思うは
>>32 他にもたくさんいたと思うが
まぁとにかく玉谷純でググれば
会社の裏側のドロドロとした部分が見えてくる
みたいな話
ウルティマの漫画は月ジャンじゃなければ知名度もう少し上がってたんだろうか
一般になじみが薄くて面白いゲームを適切に取捨選択した上で分かりやすく紹介する
これっていわばキュレーション行為なんだよ
優れたキュレーターに価値があるのは現代ならばこそ理解できるでしょう
ストーリーがよかったから
wizなんて狂君主が敵じゃなくてご主人様だからな
偽善者の日本人には受けない
ウルティマは展開がぶっとびすぎ
宇宙行って過去にも行くからな
FF8の散々コケにされまくったシナリオを先取りしているw
DQはなにげにストーリーがまともな初のRPGではなかろうか
>>37 一応知ってるよ
玉屋さんも会社として受けた仕事だから名前は出てないとか仰ってるけど
子供の頃に攻略本で見てた武器の数々
鳥山明デザインだと思いこんでたわ
パクってなかったらJRPG史が変わってたかもしれんしな
ウルティマはフィールド要素だけ?視線遮るシステムもないし言うほどか?
誕生日おめでとう
ナンバリング永遠にできる資源です
頑張って
>>34 アンダーワールドシリーズと、UOは好きだったよ
本シリーズは後々、既知の仲間がシリーズに居ることとか
徳の概念とかの面白さは感じたけど
ゲーム自体は遊びづらくて面白さは感じられなかったな
>>29 これのパクリだよな
当時はスライムに目なんてある筈無いだろ!と思ってたし
>>29 これな
夢幻の晋三2を先にプレイしていたから啞然としたわ
ドラクエはコマンドバトルを貫けよ
馬鹿みたいにどれもこれもアクションにして無個性になるな
だな
コマンドバトルは立派なジャンル
あの味を好むファンも多い
>>31 確かドラクエ10も鳥山明おりたよ。11はしらん
すぎやまこういちは素晴らしい音を残した
新たなドラクエ三本柱メンバーを見つけ出すのも良し
最悪流用すれば良いのである
ジャンプ放送局の影響ってどれくらいあったんだろうな当時
>>28 そんなこと言い出したら2日徹夜してウインドウの開閉0.1秒縮めた
中村光一のほうが全然偉大だと思うが
城内からスタートさせて操作の動線にするアイデアは凄いと思う
不親切スタートが当たり前だったし
単純にファミコンとジャンプの勢いがすごかった当時の時流にうまく乗れてたってのが大きい
>>57 中村光一なんて最初からずっと有名じゃん
玉谷純なんて暴露するまでずっと隠されてきた人じゃん
その違いが分からないようじゃお前もまだ会社の闇が見えてないと思う
同時期のパソコンRPGをproject eggでプレイするとゲームバランスがクソすぎてびびる
ドラクエが良かったのは多くの人が遊びやすいゲームバランスにした事
おかげで日本でRPGが定着する事になった
ジャップってパクリ大国だよな
あらゆるものをコピーしてて中国韓国の比ではない
テレビゲームはアメリカの文化ですからな
ネトウヨおじさんたちが大好きなのも頷ける
子供でも頑張ればクリアしてエンディング見られるゲームってのが良かった
この前35周年だったのにもう2年経ったのかよ
こわすぎる
>>56 えでも汚リンピック開会式でドラクエ曲流して鳥肌とか言ってたじゃん…
あれ海外の人たちはどう思ってたの…
怖いよ🥺
>>68 海外の人はわからなかったみたいだ
知らん曲がかかっても感想はない
ウルティマもwizもパソコンマニアくらいしかやってなかったんじゃないの
ファミコンレベルにローカライズしたのが勝因かと
ドラクエがパソコンだけだったらそこまで売れなかっただろう
ウルティマとウィザードリーをパクった? 夢幻の心臓のパクリなんだけど…
軽井沢誘拐案内の説明書にも これは夢幻の心臓ではありません って書いてあったぞ
最近ドラクエ2をやりだしたがムーンブルクの王女は中盤あたりに仲間になる記憶だったがこんな序盤だったとは
じゃあ間を取ってハイドライドが国民的RPGって事で
>>68 あの開会式が海外を意識していたと思うか?
腐れジャップの独りよがりだっただろ
>>17 と言うか当時のものって全部そうだったというか
バラエティやドラマゲーム漫画全部コミュニケーションツールとしての側面があったな
面白いにせよつまらないにせよ他人と共有する事で成立したものが多かった
>>60 別に闇でも暴露でもねーだろ
会社で受けた仕事だから会社の名前だけが出てただけで
下請け会社の個人の名前が出まくるってそれこそどんな社会だよ
デザインセンスがガチャガチャしてるから好きじゃないわ
「RPG=PCユーザーが遊ぶオタク向けゲーム」の方程式を打ち崩しただけでもとんでもない偉業
ハイドライドは当時のファミコンユーザーにはクソゲー扱いされたわけだし
PCでドラクエレベルの遊びやすいRPGなんてイースの発売までは存在しなかったんじゃ?
>>56 数ある日本のヒットゲームの中でこれが全く通用しないのは
オリジナリティが皆無だからだと思う
ウィズとウルティマのいいとこ取りとかなかなかできるもんじゃないよねw
海外では当時D&Dやってると悪魔崇拝者になるとか
RPG自体がバッシングされてたんだよね
だからウルティマも徳をつむゲームとかPTA受けのいい方向のゲームをつくってた
夢幻の心臓2はモンスターの絵の綺麗さと他すべてのしょぼさのアンバランスさが好き
DQ誕生からの話なら軽井沢誘拐案内と夢幻の心臓2のタイトル名が出てこないとだめ
>>76 それならYsでええやん
今でも一応新規でてるんだぞ
そういえばドラクエってまさに今の原神みたいだったな
ウルティマ「RPGとオープンワールドとMMOの始祖です」
ドラクエ「夢幻の心臓パクって当時のガキに流行らせました」
www
>>1 wizはストーリーがない
ウルはシステムがクソ
当時のPCゲーは一枚絵とデモが得意で
雑誌や店頭で見るとむちゃくちゃ面白そうに見えるんだけど
やってみると全部クソゲーなんだよね
オリジナルよりパクリの方が売れるというのはよくあること
スーパーマリオもパックランドのパクリだし
老害 「ドラクエがさぁ!wizとさぁ!ウルティマパクってさぁ!」
ぼく「何このジジイキメェwww」
当時まだ誰もRPGというものが普及していなかったから
高かったパソコン以外では
37で周年とか言わんでいい
37歳の誕生日おめでとうとか言わんだろ普通
ハイドライドの内藤氏、ドラスレシリーズの木屋市
ジジモメンは当時のスタープログラマの名前は今でも憶えているけれど夢幻の心臓のプログラマは憶えていないだろ?
そういうマイナーな会社とマイナーなプログラマの作品からパクった姑息で卑怯ななゲームだよドラクエは
このシリーズは独特な使い方の日本語と絵柄に尽きるわ
ビル・ゲイツもパクってMS-DOS、そこからWindowsで覇権だからな
優れた先駆者じゃなく、一般的になるタイミングで上手いことやった奴が名を残す例
>>96 一で言えばワードナ倒しに行くとかだろ あるじゃん
そもそもロールプレイングって誰かの追体験じゃなくて自分の行動そのものがストーリーなんだよ
ジャの一本道ホストキャラゲーお仕着せストーリーしか知らなそう
Wizみたいな、いかにもな設定盛り盛りの陰気な洋ファンタジーは
既に世界観やストーリーが、本来の外国人オタクの間で
十分なコンテクストとなる前提が完成されていているからな
その前提を持たない当時の一般的な日本人には馴染めなかったからでは?
ドラクエのシンプルで分かりやすいストーリーと
日本人の感覚に合致した言葉選びは親しみやすかったのだろう
>>107 お前だってテレビ出演したデスブリンガーのPG知らんやろ
>>40 wizは日本でも受けているけどな
大体海外はライトユーザーなんて相手にしていない
>>77 あー、そうかも
ドラマなんかもみんなが見てるからって理由で見てた気がする
次の日話題になるからね
圧倒的わかりやすさとサービス精神だよな
苦痛を与えて優位に立とうとするバカゲーム開発者が多すぎ
>>111 wizはファンタジー世界に出てくるシュールなギャグがウケたんだぞ
>>116 今はそれに課金と無理やり作った有料DLCと突然のサービス終了だからな
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