信長の野望ってまだ新作出てるんだな。家庭用機でもパラドゲーが日本語で遊べる時代でも売れてるってことは最近のは面白いの? [186444466]
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コーエーテクモゲームスは本日(2023年5月26日),同社が7月20日に発売を予定している「信長の野望・新生 with パワーアップキット」(PC / Nintendo Switch / PS4)の最新情報を公開した。
本作では,戦国時代のターニングポイントとなった戦いを「イベント合戦」で追体験できる。イベント合戦は,ゲーム中に特定の条件を満たすと発生し,題材となった歴史的な戦いにまつわる武将たちが,敵味方に分かれて戦うなか,さまざまなイベントやミッションが発生するという。通常の合戦とは趣の異なるドラマ仕立ての戦いが体験できるとのこと。
イベント合戦には,織田信長が大躍進するきっかけとなった「桶狭間の戦い」や,「天王山」の由来となったことで知られる「山崎の戦い」,上杉謙信と武田信玄の名勝負「川中島の戦い」,天下分け目の決戦として名高い「関ヶ原の戦い」,戦国時代の終わりに豊臣家が最後の意地を見せる「大坂冬の陣・夏の陣」など,有名な合戦が用意されるようだ。
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https://www.4gamer.net/games/697/G069707/20230526046/ こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
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過去作と何が違うんだ?
史実が増えるわけじゃないし キャラゲーやってりゃいいのに無駄にパラドに寄せて劣化ゲー作らんでも 既にイケメンイケオジ集めゲーだろ
今は男より女のほうがプレイヤー多そう 全国版で完成してないか?
それとも全く違うゲームになってんのか? PKが出るまで待て
ってそのPKが出るって話か
withPKのセールが来るまで待て >>12
一部リアルタイム処理になってる
兵隊の移動とか
もちろん一時停止はできるから急がされることはないが >>16
タイトルまでは不明だが、売上の3割が日本を除いたアジア地域だから売れてるんじゃない
2018年を起点に4.5倍まで増えてて、2018年の国内売上近くまで増えてる 鎌倉殿の十三人のマップ制作みたいなものにシブサワコウとクレジットされていたが
そんなすごい技術が導入されてるとは感じなかった 中国人が買ってくれてる
ゲームは浅いけど
演出が派手で見た目だけが面白そうに見える
この日本柱で今は頑張ってる 最近はゲーム内でも桶狭間の戦いは義元の上洛戦じゃなく尾張遠征になったのに奇襲説はそのまま従来通りなのか パラドケーだと日本の戦国時代を扱ってるのはEU4だけどEU4だとほぼ100%15世紀中に足利が日本統一して戦国時代終わるからな >>21
真田丸でも使ってたがまあ普通の3D日本地図だよ
ドラマ冒頭で状況説明に使う >>3
今と昔で武将や史実イベントの解釈が変わってきたりしてるからな
ギリワンと呼ばれた松永久秀も今は忠臣 出る度に買ってるけど戦略ゲーとしては完全に三流だよ
キャラゲーとして見たほうがいい 今、覇王伝やってるわ
一つの地方を制覇したら後は作業ゲーだね キャラゲーならキャラゲーで
大昔にあったキャラゲーSLGのドラゴンフォースみたいにすりゃいんだけど
イベントがまだまだ足りないね
あと、固有ツリーももっと強化して
マイナー武将の固有ツリーもつくったり
譜代育成で、譜代に架空の親族武将が登場 + 討ち死に大目or打ち首大目
とかでバランスとっても面白いんだよね ひとりひとりAIで喋ったり働いたりするらしいぞ、しらんけど >>35
まぁ生きてればいつかそういうのもやれるかもな
30年後くらいか >>10
戦略ゲーとして趣向を凝らしてもガノタに売れない
スカスカのキャラゲーにした方が売れるけどそれはそれで権利関係でコストがかかる
結論商品価値が低い >>34
武将コレクションゲーの側面もあるから
寿命とか老衰とかパラメーター変化とか萎える
ifなんだからファンタジーを楽しませろよと >>37
電力不足でアップアップしてるだろうから贅沢なPCゲー楽しめるのはせいぜい後10~20年だろ 三国志14pkみたいに武将編集機能すら有料DLCにされたら嫌だなぁ >>38
> ガノタに売れない
そうなの?
オレは初代・Zしか知らないけど、楽しくて仕方ないんだが… >>27
アプデで朝鮮が超強化されて大荒れしててワロタ 最近のは演出が必殺技!ドーン!とかパチスロっぽくなってて好みじゃなかったわ >>40
まったくのスレチだけど
蓄電器のテクノロジーの発展と、太陽光・風力の発展で
中華・北米では電力0円時代がくるで >>39
まぁその辺はモード選択でいんじゃね
Total Warの三国志でも、ロマンスとヒストリーがあったし
(一騎打ち大目、武将めちゃつよ、or リアリティの戦争)
トラディショナルは武将コレクターゲーで、打ち首、討ち死にが少なくて
リアリティは譜代の親戚を積極登用で、新たな家臣団をつくっていくけど、降服武将は登用するにはそれなりの条件も厳しくて打ち首必至とかで
(条件はもと君主の降服受け入れや、所領のある程度の安堵とかね) 内政的なのはノブヤボの方が
あと戦闘も
まあ内政はCIV戦闘はTotalWarの方がいいが Total Warの三国志
戦闘が凝ってて良かったな、騎馬隊が走り回ってうまいこと敵の陣形を崩すとか雰囲気があった
でも人物イベントとかが薄めで、そこの地域出身の有名武将がなぜか士官してこないのとかはイマイチ >>42
だよなぁ
一万五千円とかの強気価格で
すげー良ゲーつくれば高齢ガノタは買うしなぁ
GNTとかそれでプレイヤー少ないのに
高額課金者が多くてもってるしな パラドゲーは武将主体じゃないし顔グラもないし戦闘で計略や一騎打ちもないから一般受けしないだろ チンギス4のコンシューマ版やりたいな
水滸伝天導とかと同じくだだっぴろいMAPをオミットしたコンシューマのが出来良いからな
KOEIが歴史問題で出せないってならエロ同人ゲーでパクってくれると良いんだが
絵がダメだの、珍妙キチガイエロ設定だのでガッカリになるんだろうな civとかtotalwarって歴史を題材にしたゲームなだけで歴史シミュレーションとはちがくね 絶対に誰にも言わないでくださいね!
クソゲーです! >>34
マイナーの固有とかさっさと作れっつーにね 新生はPKでバランス良くなれば良ノブヤボになる予感がある 高い
フルプライスで10kとかすげえ値付け
創造PK以降は買う気が起きないわ >>42
もう系譜ベースで出しても脅威Vにユニコーン足した程度のものにしかならない
系譜の運動というシステムでMS増やすのが限界
システムをリニューアルして作った新ギレンはクソゲーなので爆死した
DLCで儲けることしか考えてないので良ゲーを作る力がない >>42
ガノタはガンダムが好きなだけでストラテジーが好きなわけではないからな
一年戦争モチーフでちゃんとしたBFライクのFPS作っても恐らくガノタには売れない
フリーダムガンダムがピュンピュン空飛ばないとね いや
俺はギレンの野望やりたいガノタだけどな。
良ゲーなら光栄価格でもいいぞ ギレンの野望とかもう発展性ないだろ?
どういう新要素が欲しいんだ?
「グラを増やしました」「演出をパチスロっぽく派手にしました」とかじゃクソゲーだし >>64
内容はそのままでいいから、とりあえず PC版(Steam版)
出してほしい
大きい画面でマウス操作できるだけで かなり違う
アクシズの脅威V しかやったこと無いので 新ギレン
やりたいが、PSPと言われてもな・・・ Total War: SHOGUN 2が買えない奴が買ってるやつ >>64
いくらでもあるよ
新ギレンでやりたかったことをきちんと実現し、師団制や委任を動くようにするとか
きちんと機体数を増やす、人的資源の概念をつくる
そもそもイベントムービーが無くなった退化問題もある
いくらでもある
>>64はプレイしてないっしょ? 師団制や委任は独立戦争記で
新ギレンは、中隊レベルの活躍を限定的にプレイする
だな
アムロ部隊が南アジアに送られるとかは面白い流れなだけど
うまく表現できてなかったね
通常スートーリーのムービーも無ければ
IFストーリーのムービーも無い
退化しまくってんだよ。このシリーズ アクシズの脅威Vでもう完成しちゃってるからな
つか脅威Vをリメイクして最新ハードで出せばそこそこ売れるだろ steamで出してくれれば普通に買うし売れるとは思うけど
バンナムがその気がないでしょ >>69
プレステ版のギレンの野望はわりとやった
もうターン制の大戦略風ゲームは発展性が無いんじゃね
かといってtotal warとかHOI4みたいな感じにしても「コレジャナイ」とか言うんだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています