>>502
大前提として一応言っておくけど別にff16の戦闘の面白さの話はしてないからな。
そうじゃなくてJRPGの戦闘は昔からシェイハ!なんだから、FF15の反省として昔ながらの戦闘に倣って開発したんだろなーって言ってるだけ。
少なくとも欧米の洋ゲーでこんな戦闘は見たことがない。
その方向性の結果、出来上がったモンのクオリティが低いかどうかの話はしていないし、俺も16の戦闘はつまらなさそうと思ってる。
でも別に回避、カウンターがつまらない要素だとは思わない。



あと