「セガハード」ってなんで負け続けたの?あんだけ出したら1回ぐらい覇権取っても良さそうだったのに。 [584964303]
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“セガが好きすぎる社員”として知られる奥成洋輔氏の著書『セガハード戦記』が7月3日に刊行。
SG-1000からドリームキャストに至る進化と戦いの歴史を収録
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230606j 学年でゲームギア持ってた奴が三人いたけど
みんな金持ちの子供だった
医者の息子はテレビチューナー持ってて夜にエッチな番組見てると聞いて悔し泣きした
あれから色々あって、挫折したり転職したり病気したりは親が死んだりしたけど
人生で泣いたのはあの日だけ 北米の一時期とブラジルでは覇権取ってたやろ
日本でもセガサターンプレステ発売までは覇権と言ってもいい ゲームに詳しい企業ほどポリゴンを神聖視しすぎていた。
だからこの程度の性能でポリゴンをメイン据えるなどおこがましいと
自分で可能性を封印してしまってたんだわな。
ナムコは自分とこのテーマパークに導入するつもりで
ポリゴンゲームをガンガン開発してた。
そこへ任天堂と喧嘩別れしたソニーがやってきて
水面下でプレステを共同開発していたところ
海外勢がDOS/Vポリゴンゲーで猛攻勢をかけてくる。
それにプレステが後出しジャンケンで圧勝してポリゴン世代が始まる。 単純に小学生向けゲームが無かった
FFドラクエポケモンスマブラと社会現象レベルのが無い 性能もゲームも微妙だったから負けたのは当たり前
ファミコンの二年遅れでファミコン以下のSG3000
そもそもセガのゲームなんて別に誰もやりたくなかった
(当時の人気ゲームなんてナムコ、コナミ、任天堂くらいで、セガゲーなんて微妙)
セガゲーで価値があったのはバーチャとソニックだけ
だからサターンとメガドラは多少売れたが、それも飽きられたら何もなくなった サターンの初期一瞬覇権取ったよ先に100万行ったし ジャップに見る目がないだけで世界的にはメガドライブとかロングセラーだったと思うよ ググったらどうやっても1位になれなそうな感じだった
ファミコン 1935万台
マーク3 70万台
スーファミ 1717万台
メガドラ 358万台
プレステ 1900万台
サターン 700万台
プレステ2 2198万台
ドリキャス 280万台 >>8
だからゲーセンを無視してセガは語れない。
マリオカートの4年も前にこんなもんを売ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=cagn8QUXHRU#t=25
90年代はこの疑似3Dを家庭用で展開しようってのが
セガの目論見だった。 >>11
世界では
メガドライブ 3075万台+互換機が数千万台
スーファミ 4910万台 >>9
サターン初期ってスーファミ全盛期でもあるから覇権撮ってるイメージ無いんだよな >>12
そもそもアーケードでもセガなんて負け組だっただろ
ぶっちゃけ80年代前半のセガなんてろくなゲームないぞw
全部まとめても任天堂のドンキーコングやナムコのパックマンに負けるレベルのショボさ メガドラってスーパー32Xで延命しようとアメリカがしたので
日本が売ろうとしてたセガサターンがアメリカで全く売れなくなるという不味い現象が起きたっぽいよな
タコが自分の足食ってるみたいな現象が起きた PSとSS両方持ってたけど、2D得意なSSに対し
3D得意なPSが3Dゲーム出まくって差がついてたな
FF7がPSで発表されて負け確定した気がする 方向性が常にあさってを向いてたからな
セガはこれで勝つる!と思って出すんだけどいつも喜ぶのはセガマニアだけという 任天堂か誰かが言ってたがハードはソフトのために仕方なく買うもの
セガのソフトって今廃れてるジャンルばかりだろ >>20
つーかセガはアーケードゲーム開発の方に人員割いてて
家庭用ハードは二流のザコとか新入りがやってたからな
PCエンジンと一緒で「勝つ気が無かった」ってのが実情
PCエンジンはNECの左遷場所のお遊び事業で、幾ら売っても儲からないし
ソフトの版権料はハドソンに取られるとか言うアホなシステムだったからNECにやる気がなかった >>16
アーケードならバーチャファイターで3D格ゲーの天下を一瞬取ったろ
他にもバーチャロンで3D格闘ロボで軽いブームも起きたし
アーケードの歴史を語るならセガは外せない >>18
元々サターンで疑似3D体感ゲーをリリースしていくつもりだったけど
プレステとはポリゴンで殴り合いになりそうだったから
アメリカ市場の欲しがってる疑似3Dゲーをラインナップするために
32Xを無理やり出したんだわな。 北米・南米のジェネシス(メガドライブ)は一瞬だけ任天堂に勝ってたな。 >>25
過大評価も良いとこ
ナムコのような歴史に残る業績がなにもない
ぶっちゃけるとドンキーコングで北米市場にショック与えた任天堂にすら劣る
精々バーチャファイターくらいしかない
それも鉄拳に覆されて消えた 俺がスーファミでクロノトリガーやってる横で
兄貴が友達呼んでバーチャファイターやってる、みたいな状況が日本中のご家庭で起きてた セガハード独占の傑作って獣王記とサンダーフォースくらいだよな
ソニックもクソつまらんわ >>29
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナー
パワードリフト
ギャラクシーフォース
R360
これだけでゲーセンの歴史の柱の1本。 一瞬だけ任天堂に勝ってたせいで特許ゴロに目をつけられて巨額の賠償金をぶんどられたオチまでついてる笑 サターンで先行逃げ切りが出来る唯一のチャンスだった印象
ドリキャスの時は既に負け戦の匂いがぷんぷんしてた 大体、ゲーセンだってナムコの直営店は残ってるが
セガの直営店なんて全滅して撤退しちまっただろと
セガなんて精々タイトー程度の存在だよ
インベーダーとか電車でGOで一時的に名を上げたけどそれだけの会社だったあれ メガドライブが北米で売れちゃって、「北米の顔色伺いをしながら日本がソフトを作る」という
歪みをそのままずーっと引っ張ってしまって、セガサターンの北米での大失敗を招いてしまったという
メーカーに信念や一本線が無いグラグラの開発体制がアカンかったわ
出たとこ勝負であっちいったりこっちいったりはセガがずーっと引きずってた感じ
セガの名機 メガドライブの軌跡⑤ 世界で3000万台売れたメガドライブの結末
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive05 セガのゲームは一言でいうと洋ゲーっぽかった
ハードな世界観で難易度も高い
アーケードゲームの流れをくんだ物が多かった
だからマニア向けと捉えられた >>37
モータルコンバットで残虐シーンがあるのはセガだけ!
みたいなアホなアピールに終始してたからなあ、当時のセガ
そんな事やってるうちに日本のユーザーからそっぽ向かれた >>12
ニンテンドーだってF-ZEROなんて出したけどイマイチだったろ
家庭ゲームで求められてたのはそういうのじゃなかったんだよね >>37
別に北米の顔色を伺うようになったのではなく、セガは元々そういうカラーの会社。
元は外資系だし。 >>37
看板タイトルすべてが家庭用に移植できないレベルの
モンスターマシンで埋め尽くされていて
これの移植はまだ無理だよと勿体ぶってて商機を失った感じ。
サターンのスペックをもう少し頑張って
>>32のラインナップを問答無用で移植していれば
ポリゴン世代は00年代まで来なかった可能性もある。 ズキューン
CYBER TROOPERS
VIRTUAL-ON >>28
南米は1990年代前半から2010年辺りまでトップだったんじゃ……
日本からPS3輸入すると10万円超えとかになったりする特異な環境のせいだけど アーケードが絶好調だからどうでもよかったんだろう
メガドラタワーとサターン同時進行とか黒字消化のためにやってるとしか思えん >>8
二年後に出したマーク3はファミコンなんか比べもんにならん高性能だったが?? >>45
そもそもセガが勝ってたってより現地のオモチャ屋が強かっただけだけど。 メガドライブなら1986年頃までのアーケードゲームを完全移植できたんだから
沙羅曼蛇とか出せばよかったのに 実際にセガの関連会社が50万円もする
当時の世界最強PCの富士通のFM-TOWNSに
体感ゲームを移植しまくってたけど完成度は散々なものだった。
音楽だけはいい。
https://www.youtube.com/watch?v=hz2sMWj5eDM#t=30 >>51
そこらも他社との奪い合いなのよね。
ダライアスなんかも移植されたのは2だけ。 >>12
それよりスペースハリアーがオーパーツすぎてな
いっきとかど同じ年だぞw
あのゲーム見た同業他社はさぞかし絶望しただろうよ FF7発表までSS勝ってた時期あったろ
短い天下だったけど >>51
完全移植は無理。
近年になってユーザが勝手に移植したりするようになったけど、
あれは無駄にデカイROMを使えるようになったり色数を最適化する(誤魔化す)技術が発展したから出来るようになっただけ。 アーケードで言えばもう衰退してたとはいえNAOMIはかなり覇権に近かったんじゃないか セガのゲームはけっきょく見た目とかが凄かっただけで
内容はたいして面白くない ドリキャスってわりと性能も良くてネットもできたのに
マジで売れなかったんだな セガのゲームはやってるとアラも見えてくるんで
やっぱりゲーセン向けのゲームのメーカーだったんだろうな 取っただろメガドライブで
マリオとかよりよっぽど売れた
セガvs.任天堂を見ろ
あそこで出てくるセガの凄腕営業マンが後にSONYに移ってPSを成功させる >>43
セガの体感ゲーム()なんて家庭に需要ないんですわ
筐体が動かない体感ゲームなんて意味ないのがわからなかったアホのセガ
ファイナルファンタジーとかが数百万本売れてる横で
「アフターバーナーで勝てる!」とか思ってんだから本当にズレてるというか
セガなんてだっせーよなというか・・・ >>47
何言ってんの?
マーク3なんてスプライトの反転機能すら無い欠陥ハードなのにw
数字に表れない場所で仕様がゴミなのがセガハードの特長 >>63
需要はあったし結構売れたぞ。
適当言うなよ。 >>63
いやエスコンやリッジやグランツーリスモは
覇権ゲームになっただろ? >>64
何言ってんのはお前の方だけどな。
マーク3はCGがRAMだからソフトで簡単に反転できるから大した問題じゃないんだけど。 セガハードはエロゲーも解禁してたから
臭作を出せ!みたいなファン層が集まってたなw 主にサターンだけどユーザー層が狭かった
セガのアーケード移植が売りだったんでそのラインナップが尽き始めると売り上げが鈍化した
サクラ大戦とかグランディアとかソフトの拡充に手を付けるのも遅かった >>54
同業他社の感想「売れなきゃ意味ないんだよねw」
84年のパックランドや、85年のスーパーパンチアウトにすら売上もハード出荷数も負けてるという現実
「技術誇示とエンタメの区別が付いてない」んだよセガって 体感ゲーを作るときに
後日家庭用に移植してみたいなガイドラインを用意してなかったから
32Xみたいな鬼子を生み出す羽目になっちゃったわけよ。 XBOXのレバーの位置古臭いセガの配置をパクってるから
十字キーと同時に使う今の時代のゲームに全くあってない >>70
アーケード移植にしてもマジモノのコア層はNEOGEOに流れたしな >>71
まぁナムコもバブル期に入ると本業ぶん投げて夢を追い出すし
遊び人を体現した企業ってことでいいんじゃないの。 セガ結構好きだったんだがな
プレステとサターンやドリキャスの二刀流だったわ サターンは2d格闘専用機として優秀
格ゲーとHOUSE OF THE DEADばっかやってた サターンはアーケード移植は強かったな
ヴァンパイアハンターとかPSよりも良かったし
2DSTGもPSよりもクオリティ高かった
自分でバーチャファイター、レーシング出して3Dゲームの時代来ると思わせてたのに
ゲーム機は3Dより2Dのが得意だったのは謎だった
ゲーセン全盛期だったな >>79
体感ゲーの疑似3Dが2Dのスプライトで画面を埋め尽くして
それを拡大縮小回転させる技術。
DOS/Vの参戦とプレステの登場がなければ
コツコツと自社体感ゲーを移植していたはず。 >>79
考え方の違いだよ。
セガは完璧な3Dじゃないとダメだと思っていたので、当時のテクノロジーではコンシュマでは完璧な3Dは無理だったので2Dを完璧にする方向にリソースを割いた。
ソニーはそうではなかった。3D品質はとても良いとは言えなかったがインパクトは絶大だった。
そして、それがユーザに支持された。 あとこの時期はゲーム用パソコンが安くなってたから
なんかロード時間に特化してしまった家庭用ゲームはおもんなかったです
その最たるゴミがFF7 メガドライブは世界ではかなり売れた定期
ここがピークだった >>83
突如始まったポリゴン戦争が全て。
任天堂だって10年食うつもりだったスーファミを5年で潰されてる。 セガの元社長がパソナの会長になったこともあるから
ある意味派遣を取ったと言えるだろう >>87
はい
中山隼雄
https://pbs.twimg.com/media/D-LcSvKUwAAwE-9.jpg
セガ社長
1983-1997年
セガ副会長
1997-1998年
パソナ会長
1999-2004年 マーク2ぐらいからのユーザーはそのままセガハードをメインにメガドラやサターンに行ったからその年齢層をターゲットにした洋ゲー、アーケード移植メインで子供には敷居が常に高くなってしまっていたと思う
任天堂は5,6歳児でも遊べるゲームをFC,SFC,ゲームボーイで掴み続けていたから比較的広い年齢層に受け入れられる土台を作り上げたのが大きかった
ソニーはライトゲームも多くてゲームにあんまり興味なかった人にも始めやすい雰囲気を作ったことで一気にユーザーを獲得した
そんな印象やな、47歳やと ウイイレって最初ほぼバーチャストライカーだったよな
ああいうタイトルを伸ばすべきだった >>63
エアプすぎる
メガドラのロンチがスペースハリアーIIなのを考えてから言え サターンはオタゲー機としての需要は高かったよな それでもPSには勝てなかったよ… 2D機が延命のために格ゲーを持ち上げすぎたのも
日本のゲーム史における負の側面。
コレのせいで大手以外は全滅。 グランディアがSATURNだけだったの買ったのにあとからプレステに移植されたショック ソニックレーシングなんてマリカーのパクりやってる時点で終わってる またデマ野郎が沸いてるのか
こいつが居ると鬱陶しくて書く気が失せるんだよな・・・ >>93
だからメガドラなんて売れなかったんでしょとw
そもそもセガファンからもガッカリゲー扱いで
メガドラの性能なんてこんなもんかって思われてたのがあれだったな セガハードは失敗と敗北の歴史
ゲームギアも酷かった
「バッテリー持たないから止めとけ」って言われてんのに強行してリンクスと同じ末路
サターンにしたってメモリパックの誤動作とかハード的な欠陥が多かった ゲームギアは1400万台くらい売れたから別に失敗じゃないぞ。 ドリキャスはGD-ROMとかいう
わけのわからん独自規格を用いらないで
素直にDVDにしとけばもう少し善戦できたのでは
まだDVDプレーヤーが高価で普及してなかったころ
PS2がその機能を兼ねてることで購入した人も多かったのだから DVDにしようと思ったら発売が2年は遅れてたから。
規格ができたばかりのハードはそう簡単に作れない。
2000年に出たPS2ですら専用の半導体レーザまで作ってギリギリだったのに。 PSにFF
SSにDQ
これなら素敵なライバル関係で行けたんちゃうかな今となってはもう遅いしなんなら知らんけど 95〜97年頃のゲーム業界はソフトも出まくって面白かったな
当時のゲーム雑誌見ると情報盛りだくさんで読み返しても飽きないわ ちょっと前までブラジルでサターンのシェアがPSより多かったはず ドリキャスにDVD厨
ドリキャスにサターン互換厨
定期的に現れるよな
いちいち論破するのが面倒なレベル サターンはかなりいいところに食い込んだんだけどな
プレステさえいなければ分からんかった >ワッチョイ 19af-FFwC
いつものデマ製造機 ドリキャスのいい所はゴジラ怪獣大決戦にゴジラ映画の予告が15本も入ってる所
もうビオランテ位は収録してればいいのに
ゴジラとモスラは親友なんだな ソニック、ガングリフォンとグランディアが生まれた事は良かった
しかし難易度の高いゲームが多かったんだよな基本的に
PSに負けたサターン後期からカジュアル路線を意識しだしたけど、
女子供が気軽に遊べるようなタイトルは揃えられなかった バーチャロンもそうだけど開発がもう完全にゴジラ映画の良さを分かってるんだよ
これだけでいいし、これから広げることも楽しい。もう教えてくれてるからね
新しい世界を教えくれるドリキャスは宇宙さ いや個人的には面白いよ。インカミング人類最強戦争なんかもやれば完全に面白い
けど特にセガ・オブ・アメリカに顕著なんだろうが、動悸が不明
なんで人類最終戦争とかを作ろうとしたの?って部分が分からない
システムは分かるが設定がよく分からない 国の運営に近いからな
没落国家ジャップランドをそのまま体現したかのようなメーカー まぁ、8090年代のゲーセンで覇権取ってたからなー
家庭用は常に任天堂が覇権だっただけだし
ゲーセンのクセで次々新ハード出すからサードが育たないし、
ユーザーも金が持たないっていう悪循環だったな 社員がセガ好きすぎていかにもセガっていうマニアックな製品作っちゃうからじゃないの セガというと体感筐体とレースゲームってイメージ
アーケードでは存在感あったけど家庭用では幅広いラインナップを揃えられなかったな >>122
ゲーセンではナムコの方が人気も知名度もあっただろ
それこそ90年代に入ったらもうカプコンとかの独壇場だったし
下手したらSNK以下だっただろ、90年代のセガなんて 体感ゲームは面白かったけどSTGはファンタジーゾーンくらいしかパッとしたものがなかったな 末期は初音ミクを飼いならしてたな
そういやすっかりセガIPのコピペも見なくなった >>127
UFOキャッチャー、デイトナ、VF、チャロン辺りはゲーセンにそれが目的の客集めてたから全体でみたらカプコンSNKの独壇場とは言えないかな 任天堂は家庭用ゲーム機とそのソフト開発に注力してたけど
セガのゲームセンターのゲームも開発してたからな
ハードの性能が全然違うゲーム、プレイスタイル違うゲーム
場違いなゲームを家庭用ゲーム機に劣化移植するばかり
売れる訳ないだろ 任天堂も次世代ゲーム機開発は失敗しまくってるんだけど借金しなかったから潰れなかっただけなんだよな
セガは借金したから何度も潰れそうになってる >>127
いまだゲーセンの瞬間最大風速インカムはバーチャ2が記録もってる状態でなにいってんだこいつ
その次代の鉄拳の状況みたことあんのかw 当時はセガのゲーム機よりもロボピッチャやジリオンの方が欲しかった 自社で3Dアーケードゲーム作っといて2Dに特化したハード出したり
ピーピー五月蠅い変な形のコントローラーのハード出したり
ちょっとズレてんだよな 当時はPSOだな。何度も何度も何度も裏切られてやっとドリキャスでまともな色彩のゲームを出来ると思ってたらゲーム卒業命令とか......
本当面白いんだよなドリキャス
魔剣Xが最初から魔剣シャオだったらいいくらい >>137
丸いのはサクラ君のバイオリズム見れたりかっこいいんだぞ
ゴジラのビジュメモに怪獣入れてえーっ サターンはワンチャンあった
ドリキャスは糞コントローラとビジュアルメモリで養護出来ん
エターナルアルカディア神ゲーなのに探索中ピーピーピーピー糞うるさかったわ ソニー覇権の頃の任天堂と状況は似てる
耐えられなかったのは企業体力の問題もあるだろう >>122
まあ元々はファミコンもハードの集大成としてスーパーマリオブラザーズを作って
次世代ハードに移行する予定だったらしいし
当時の周期としては2~3年で新しい製品出すのは普通だったんではないかな
ホビーパソコンがライバルでもあったし >>14
メガドラが売れ続けたからサターンが死んだんでしょ やっぱゲームボーイが売れなかったら任天堂もやばかったのかな?
64、ゲームキューブと負けハード出してたけど ゲーセン行ってたからセガショボいとか思ったこと無いなぁ
むしろトップブランドてイメージしかない ワンコインでスペースハリヤーをクリアしたぜ
今やったら4面で終わる >>144
2Dアーケードに特化した1番の被害者が任天堂。 90年代初頭にアメリカ勢が和ゲー潰しを企てて
それが完全にうまくいってセガと任天堂の
2Dの商品展開の息の根を止めた。
だけどソニーとナムコが潰す側に回って生き延びた。
和ゲー持ち前のソフト力で和ゲー界隈を10年延命。
その延命中に立ち直ったのが任天堂。
それができなかったのがセガ。 この中にSEGAがなんの略だか分かって語ってるやついるのかな? サターンでFF7出てたら勝ってたかもな
PSになって勝負あった感じ Super
Electronic
Graphical
Association 出すゲームが「家庭用向きじゃなかった」というのが大きいな。
セガの顧客はゲーマーではなくゲームセンターの経営者だからね。
ゲームセンターってのは「パッと見で客に興味を持たせてワンコイン入れてもらって2分間で殺す」
「やられたくやしさでもう一度コインを入れてもらう」ことが商売の基本だから、
ゲームを作る、それも所謂「バランスを取る」ところの作業やチューニングが
多分家庭用のゲーム作りと根本的に違う。
ぶっちゃけていうと、家庭用のゲームはプレイヤーをゲームオーバーにする必要が全くない。
1本のソフトを買ってもらったら、それで収支は終わりだからね。
ゲーセンのように100円で2分遊んでもらう(2分ごとにゲームオーバーにするための障害を用意する)必要がない。
ゲーセンでも「もうちょっと上手くなったら突破できるんじゃないか?」って場所で殺すバランス作りは必要だけど、
そもそも家庭用にそんなものは必要がない。
家庭用でも無敵モードでずーっと行けるとか、スーパーマリオで1-1の難易度が続いてクッパを倒せる、
みたいなのをやると「簡単すぎて飽きられる」「刺激が全くない」ということになるからそこまで極端なことは出来ないにしても、
難易度調整のメリハリの付け方、ゲームに支払う金とバランスとの考え方の根本が
家庭用とアーケード向けで違うのだと思う。
セガも頭では分かってたはずだが、やっぱ根底にゲームセンター文化があると社内の風潮が違うのだろうな。
ソニックを遊ぶと分かるんだが、最初の2分は本当に面白くてギミックも満載で派手で楽しいのだが、
それを過ぎると本当に味気なくなってしまうのがセガのゲーム。
これはソニックだろうがスペハリだろうがアフターバーナーだろうが全く風潮は変わらない。
ゲームセンターにゲームを卸す商売ではそれでも正しいのだけど、家庭用ではそうはいかないんだな。 バランスだと、社会現象になったバーチャ2だけど、1人用が面白くないんだよな
スト2の四天王みたいにキャラ順が固定されてるから、いつも後半の同じ奴に倒される
あれランダムだったらもっとよかったのに
まあ対戦ツールだからあまり重要では無かったのだけど >>127
なにやらアーケード事業を根本から勘違いしてますな
ナムコも頑張ってましたがタイトーよりは上とかそんな程度です
カプコンなんか拠点をろくに持たず基盤を卸してるだけです ちなみにアーケードチェーン最大手は
タイトーな。
インベーダーで苦労したから
ゲームを置く場所の提供を経営の主軸にして
不動産王になった。
んでゲーセンチェーン大手はみんな不動産王に
なったんだけどコレが土地バブル崩壊で
致命傷レベルの痛手になった。
サバイバルのために店内を格ゲーで埋め尽くした結果
中堅以下のゲームメーカーが全滅した。 俺はこの格ゲーブームが胡散臭いと思ってる。
ソニーがいなけりゃ和ゲー連合は壊滅して
PC洋ゲーにシェアを根こそぎ奪われてた。 十字ボタンの特許がデカい気がする
友達の家で遊んだセガのコントローラーは軒並み糞だった記憶しかない >テテンテンテン MMeb-u/qQ
いつものデマ製造器
日中はテテンテンテンで湧いてくる サターンの後ろのカートリッジ差すとこでメガドラ使えなかったから
あれはどう考えてもメガドラ用に用意してたものだろw セガは業務用ゲームで覇権取ったしNECはPCで覇権取ったからね どのマシンもなんかしょぼかった
画像もコントローラもすべてしょぼい
任天堂が100なら60ぐらい
継続して遊びたいという気持ちが出てこない メガドライブもサターンもオーソドックスなRPGを出せなかったから負けた RPG全盛期にまともなRPGが作れなかったから
当時はどの大型RPGがやれるかどうかでハードの命運が決まった SSとDCだけ持ってたけどファーストゲーはちらほら良作あったよ
スレでも出てるグランディアとかエタアルとか
格ゲーの移植もがんばってた
差がついたのはやっぱ大作とキャラかな
PSは無理でも任天堂くらいは倒せた気がする、あくまで当時Lvだけど 海外に関しては当時海外はFPSに移行しててFPSにソニックが敗れたから
RPGとかFPSとか当時の海外最先端ゲームを作る技術がなかったのが敗因なので
結局は技術がなかった セガはもっと早い内にPSに参入すればよかったと思う
ソニーは同じ東京の企業なのだし 終わりが見えてたアーケードにこだわりすぎたのも敗因の1つだろうな 海外市場はドゥームクエイクといったFPSが出るまでは
マリオやソニックといった横スクロールアクションの独壇場だったからな
FPSに全部持ってかれた
その後マリオ3Dで任天堂は復権したがセガは無理だった >>173
値下げ合戦とかは2次的な問題と思うよ
ドラクエFFあればそりゃみんなPS買うし メガドラのゲームは洋ゲ臭いんだよ
まだPCエンジンの方が国産やってたから売れるわけよ 時代を先取りしすぎ
任天堂ぐらいゆっくりの方がちょうどよかったんだよ結果論だけど JRPGに関しては作れなかったというより作らなかったが正解かもわからんね サターンはFFⅦのPS行きが発表される頃はもう勝負ありだった気もするが
バーチャ2の頃はそこそこいい勝負してたような
昔過ぎて適当な記憶 セガにせめてテイルズ級のRPGがあれば無理な値下げ合戦とかする必要もなかったし
PSにCDプレイヤー機能があろうが市場で圧倒的に勝ってたろうから
ドラクエFFもセガへ行ってたはず
セガは時代を見誤った RPG作れずハード撤退したセガは
結局その後しばらくRPGのPSO2で食いつないでたんだから皮肉な話 >>180
テイルズの開発会社だったウルフチームを長年使ってたのがセガなんだよな
メガCDでクソゲーRPG出しまくってた会社がスーファミで化けるとはな >>174
そのFPSをバイオモンハンでねじ伏せられたんだから
結局はセンスの問題だよ。
カプコンに対して格ゲーを要求したセガと
次世代ゲームを要求したソニーの違い。
ゲームチェンジはその後GTA3だな。
オープンワールドに対して
和ゲーは無頓着すぎた。 >>181
セガにしてはマーク3からずっと切らずに長年続けたIPだから
皮肉でも何でもなくいい結果だよ
そろそろオフラインのファンタシースターも遊んでみたいがね >>179
国内ではいいとこまで行ったが海外が総スカンに近いレベルでどのみち詰んでたかもな >>171
と言うより家庭用コンソールよりACに注力してたほうが良かっただろう
ゼロ年代のACはセガでどれだけ耐えたかと ハード出すタイミングが早すぎるんだよな
ほとんど後出しジャンケンで負けてる >>184
ジェネシスの在庫をなんとかしたいがために無理くり作った32Xのお陰で次世代機が一本化できず両方沈んだのは笑えない出来事だった
結果ノーマルのジェネシスが最後まで生き残るハメに さあ新時代の幕開けだ!!ってローンチで
おそ松くんハチャメチャ劇場出すかね...... セガのアーケード部門って未だに強くてセガ大戦シリーズやワンダーランドウォーズを頑なに守ってるんですよ
家庭用で出しやがれと サターンvsプレステの初期のPS側のいくぜ100万とかのCMにはからくりがあったんだよな 北米でGenesisがめちゃクソ売れたってじっちゃんが言ってたw 勝ち負けってより結果2位止まりで悪くない
ジャガーCDなんて現実に存在したのかどうかすら最近まで知らなかった セガってサミーに買われてからセガらしい破天荒さも薄れて
セガである価値もなくなってるよな なんか全部王道からズレてた気がする
ハードもセガのソフトも
尖ってると覇権は取れない AM2研の鈴木裕がポリゴンの未来見せたのに
そのビジョンに乗ったのが
セガじゃなくて
ソニーの久夛良木健だけだったのが
運の尽き 初期データはそこそこの量だけど演算量が当時としては想像を絶する量だから出来るのかな?って思っちゃうよね
スター系があったけどただの浮遊する⊿だもん。あれがセクシー美女になるとは絶対思わん💦 アーケードのオマケ部門だったから本気度が足りなかった
キラーコンテンツがあっても活かしきれない パイチェンを古代ギリシャ人の様に「数字で人が出来た!!」
と思うか「カクカクでブスだなあ」
と思うかでかなり変わってくるんだろうけど、まあ後者になるのも仕方ない >>199
セガサターンに日立がたまたまつけていた2CPU機能が活かされるようになった理由は任天堂の次世代機が3DCGをバリバリできるらしいだからそれは知らなすぎる >>1
PS踏み台にしてMicrosoftと組んでアトラス新作ゲームをゲームパス独占にするくらい良ムーブしてるな トゥームレイダーはサターンで出てることに意味がある
全てがフルポリゴン+テクスチャーはバーチャロンを超えるオーパーツかも知れん 最近、洋ゲーっぽいコンテンツも日本で受け入れられてるのみると
セガの人はどう思ってるんだろうと >>207
その洋ゲーのテンプレを作ってたのが
日本のアーケード勢。
オラ、シロンボ!こう言うのが好きなんだろう?!
って格ゲーブームまでやってきて
このタイミングで一斉に倒産するわけ。
しょうがないからシロンボたちで自炊を始めたのが
バタ臭いああ言うやつ。 マスターシステムとゲームギアは合わせて二千万台くらい
メガドライブは三千万台以上出荷されたのとアーキテクチャを流用したキッズコンピュータピコやシステムC基板を使ったぷよぷよ、プリクラもヒットしたのでハード事業としては十分元は取れてるはず
サターンで大コケしたのが痛い >>179
バーチャ2まではサターンのラインナップ強かったんだよ
発売日にバーチャ1
翌夏にバーチャリミックス
年末にバーチャ2
ってバーチャしかないんで弾切れw
そこに満を持してPSがFF7を発表したんで終戦したと >>208
もう今どきの洋ゲーはバタ臭い絵から実写に近いCGがヌルヌル動くレベルまで極めちゃってるからなぁ
モデルの選定がアレとはいえ あと、ソニーがナムコと手を組んだのがかなり不味かった
ソニーだけなら倒せてたかもしれん >>127
バーチャ2で他全部吹き飛ばせるくらい流行ってただろ >>213
ようはカプコンの路線よ。
バタ臭和ゲーの最右翼だったカプコンが
まだそれを続けてる。
タイトーとセガもその路線だったんだけど
ゲーセン事業が暗礁に乗り上げた時の定番
女性客の取り込みとやらで迷走。
特にセガはUFOキャッチャーでその威力を
一度体験済みだった。 バーチャで死ぬほど儲けた金をシェンムーで全部使いきったのが敗因だろ
セガは悪くない >>23
NECやる気ないにしてはPCEのバリエーションいっぱい出してたりアーケードカードまで出してたり
あの性能なPC-FX出してたりそれなりに長く続けたな 上のほうでPCエンジンについて適当なこと書いてるやついるけどPCエンジンの実質の開発はハドソンだぞ
PCエンジンに使われてるCPCから各種チップまでハドソンが作った
開発ハドソン、販売NECって形だ >>219
便所の落書きだしchatGPTより劣るのは仕方ない >>187
たし🦀
セガいなかったらゲーセンはとっくに死滅してたわな 売り方が下手
そしてゲームの作りも雑
ハード立ち上げの肝心なときに「おそ松くん」とか誰が欲しがるんだよ… >>214
PSの初期なんかソフト含めた開発環境が全く整ってなくてクソって言われてたね
ソニーだけじゃソフト作る側のことが分からんのだからしゃーないが
ナムコと結び付いたのは後々にかなり生きてくるよね
そんな中でもフロムみたいな勝手にやり出す変態も現れたりしてたが😅 PSのあのタイミングは大手以外の老舗がほぼ全滅倒産して
80年代のビック東海とかアスミックとかあの手の立ち位置の
本業がなんだかわからん企業がドバーッと新規参入した時期で
開発環境が揃ってたとしても文句を言ってたかもね。 >>227
アウトランとパワードリフトとギャラクシーフォースはフュージョン。
ギャラクシーフォース2のFM-TOWNS版でDAWアレンジバージョンが聞ける。
これなんかはハッピーハードジャズみたいなキチガイアレンジ。
https://www.youtube.com/watch?v=HWktzcAclUg#t=8m19 >>178
メガドライブの市場、ハード性能がACT/STGに特化しすぎているのがある。
もし市場規模も、ユーザー層も全く同じと仮定して
SFCとMDのどっちでRPGを出すかと考えたら開発者の100人中90人がSFCを選ぶと思う。
もしSFCにBGの回転拡大縮小機能がなかったとしても、使える色数、サウンドに使える音、
そういうのでRPGに向くのは圧倒的にSFCだ。
セガや数少ないサードパーティも頑張ってたとは思う。
ファンタシースターシリーズとか、MCDのルナシリーズとかシャイニングシリーズなんかはね。
とはいってもやっぱ多勢に無勢だったなぁ。 あとセガサターンやドリームキャスト世代の話になるけど、
「セガはついにGran Turismoを手に入れられなかった」のは地味に大きいなぁと思った。
リッジにはデイトナがあったし、鉄拳にはバーチャ、FFDQは仕方ないとしても、RPG路線にも佳作はそこそこ出てた。
なんだけど、Gran Turismo に対抗できるソフトはついに出なかった。
SEGA GT ? 知らない子ですね・・・。 >>214
ソニーは任天堂に対抗するために
東日本のゲーム会社にPS参入を呼びかけるべきだったと思う
ナムコだけでなくセガやハドソンにも >>232
いつものアーケードグループを追放したのが勝因だから
あの海底に沈んだ宇宙戦艦ヤマトみたいなロンチで正解だったと思われ。
任天堂なんかはアウトオブ眼中でビル・ゲイツ扮するデスラー将軍との戦い。 windowsがプレステにボコられた後
グラボ増設システムを生み出したのがNEC
そしてそのグラボでプレイできたのがバーチャロン。
https://pbs.twimg.com/media/EleKgegVcAAeyEi.jpg >>234
そういえばNECはPOWER VR陣営だったな。
これがのちにドリームキャストのビデオチップになるんだっけ。 コアなファンによる根強い人気、でもそれだけだった
新規顧客の獲得が出来ないまま、Nintendo、PlayStation、Xbox(PCゲーム系)に負けた セガはハードのスペックの数字に興奮する発達障害の人たちに熱烈に支持されるが
普通の人はおもしろいゲームしたいだけなのでスペックどうでもいい >>239
ゲームの内容はセガの方が面白いだろ
仮にサターンミニとプレステミニが発売されたらサターンの方が売れると思うね >>234
別にwindowsはPSにボコられなんてしてないけどな。
PS発売の数ヶ月後には既にnVidiaが初代3D GPUを発売してるし。
ちなみにそのnVidiaの初代GPUにゲームソフトを提供したのもセガだったりするわけだが。 >>243
30万のPC相手に6万のコンソールがやりたい放題やってた時点で
勝負は付いてるよ。
パフォーマンスデモでこの体たらくじゃお話にならない。
https://www.youtube.com/watch?v=YAVzBpMAiCc >>244
なんでそんなショボい構成の動画を貼って、勝負ついてたから!体たらくじゃお話にならない!とか言ってんのか全く理解できないんだけど。
voodoo2 SLIとか普通にやってた時代で、3D品質ではPCが圧勝してたのも知らん人かね?
いつものデマ罰狩り書いてる人だろうけど、もうちょっとマトモな知識をつけてからレスしてくれよホント。 >>245
Windowsの流行に乗ってパソコン買ってみたけど僕にはゲームしか使い道がありませんでしたっていう自己紹介だろう PowerVR(NECの3Dアクセラレータ)とvoodooがドリームキャスト向けGPUの候補として残ったんだけど、最後に選ばれたのはPowerVRだった。
どちらも元はPC向けのアーキテクチャなんだよね。 >>242
FF7が出るまでぐらいかねえ
鉄拳よりはバーチャの方が人気あったとは思うし >>239
数字上のスペックが凄いだけで
「開発してみたらクソみてえな仕様でやってらんね」って言われるのがセガハードだし
ファミコンを越えた!とか言われてるマークIIIもスプライト反転機能がないとかどっかズレてる
サターンとかメガドラも開発が難しい環境だった >>248
サターンはアーケードゲーの移植でイキってたけど
移植できる弾が無くなってきて、サターン独自のゲームを提示できなくなって詰んだ
FF7の対抗馬がグランディアじゃどうにもならんわな >>249
何度も書くが、スプライトの反転なんてキャラクタメモリがRAMのmk3はソフトで簡単に反転できるから、それをイチイチ言ってるお前がズレてるんだよ。
ちなみに、ファミコンはBGに反転機能がないがmk3にはある。 ゲーセンでは一時期無双状態だったのに
家庭用は本当に酷かったな あと、メガドラの開発が難しい環境とか、ほんと知ったか全開すぎて笑うんだけどw >>251
なにが「そもそも」なんだ?
nVidiaの初代GPUでパンツァードラグーン動いてたけど?
ほんと何も知らないのなら書き込みするなよ。知ったかが酷すぎるぞお前は。 ソニーにもこんな人がいればプレステミニもあの体たらくにはならなかっただろうな >>255
rivaTNTに付属のゲームとか覚えてるか?
これだぞ?これプレステで出したら猛烈にこき下ろされるだろ。
後は大刀だの変なロボのゲームだの。
シリアスサムを必死で味がー味がーって持ち上げてたのが当時。
https://www.youtube.com/watch?v=WYwdxsxr4pU
フライトシムなんかは頑張ってるのが多かったけどな。
コマンチシリーズとかフライトアンリミテッドも感動したもんだ。
https://www.youtube.com/watch?v=022zfnC63l4 >>257
なにが「これだぞ?」なんだ?お前の目はフシアナなの?
それ解像度がVGAだけど?PS1はQVGAな。
4倍の解像度でレンダリングして動いてるんだけど、その意味、理解できる?アホすぎて無理なのか?
自分で貼った画像の意味すら理解できてないのなら書き込みしないほうがいいぞ恥かくだけだからなデマゴーガ君。 >>252
わかってねえなあこいつw
ま、勝手にセガに夢見てろよ
ハードもなく、直営店も手放した現実から逃避してな https://www.youtube.com/watch?v=ok5jQJoyzuw
PS発売の2ヶ月前に出た作品な。
ちなみに3D GPUの力無しのソフトウエアレンダリングでこれだから。
PCはPSが出る前からこのレベルが普通に動いてた世界なの、わかりますか。
デマ君の知ったかがあまりにも酷くて笑うわホンマ。 >>258
俺はプレステエミュの登場でプレステを売っぱらって
自作一本に絞ったんだよ。
アーケードエミュと合わせて俺の嗜好を満たせるという判断でな。
その後悔を綴ってるだけだ。 >>259
論点で反論できず、「わかってねえなあ!」と涙目で捨てゼリフ吐くだけかよ。ダサ過ぎて笑うわw
わかってねえのはお前だからw
スプライトの反転機能がないからァ!って、そんなもんソフトで簡単に解決できるの。できないと思ってるお前が最高に恥ずかしい低レベル知能ってだけなんだよw
そして、「メガドラも開発が難しい環境だった」なんて恥ずかしげもなく書いちゃった時点で、お前は1行もコード書いた事のないゴミだとバレバレなんだよ。
ほんと恥ずかしい知ったかぶりだわ、お前は。 >>261
お前の自己紹介なんて聞いてないんだよ知ったかくん。
VGAとQVGAの違いは理解OK?自分がどんだけ恥ずかしいレスしたのか理解できましたか?
4倍の解像度レンダリングしてるデモアプリの意味わかってる?w >>263
何度でも言ってやる。00年代までのPCゲーはゴミ。
結局コンバットフライトシミュレーター2くらいしかまともに遊んでないわ。
ゲームとしてまともに成立させられるサードが皆無だった。 >>264
サターンのデイトナUSAは1995年のゲームだが?
何が同時期なの?w >>265
何度も言ってやる。ゴミなのはお前の知能だけw
クソアホ論理を全部論破されて顔真っ赤にして更に恥の上塗りしてくるなってw
もうちょっとマトモな論理で対抗しなさいねデマしか書かないゴミちゃん。 >>3
今はスマホで誰でもエロ動画見放題だ。
テクノロジーの進化のおかげだ。 (ワッチョイ 19af-FFwC) ID:GGdgRRnw0
しかし、ロクにPCゲームで遊んだことのないゴミなのがバレバレなのがよくわかるわw
PCゲーム何も知らないくせに、サードガーとかアホなことわめいてて笑うんだけどw
こいつ英語できないから、日本語にローカライズされたショボいゲームしか遊べなかったんだろうな笑 ちなみに伝説級の世界的大ヒットゲームのDOOMは1993年のゲームです笑 ゲーム機戦争とかいうにわか動画で知っただけ奴ほどセガが負け続けたとか言うんだよな
当時は複数ハード持ってるのが普通だし、サターンが負けたとか誰も思ってないし
PSOの盛り上がりを知ってればドリキャスが負けたとかエアプすぎるわ >>272
経営的には負けたかもしれんけど、ユーザ的には別に何も負けてなかったよな。
ゲームも特色があって良かったし。 オープンワールドに目をつけたのは悪くなかったんだけど
シロンボに理解できない世界観にしたのが失策だね。
オーソドックスにアメリカの町や中世ファンタジーにしてりゃ
GTA3はなかった。 いつも海外向けのバターソース漬けのゲームばっかだしてるのに
社運をかけたこの作品でなぜ国内を向いたんだって話だね。 VGAとQVGAの違いすらわからない人が偉そうに何言っても説得力ゼロだよね笑 値段じゃない?やっぱ安いほうがユーザーも多いしゲームの種類も豊富なるじゃん ドリームキャストはPS2より1万円も安かったんだけどね笑
しかもモデムまで付属でインターネットにもつながったのにw マーク3がファミコンに勝ってるのは色数ぐらいだろう PS2の初期は花火のクソゲーしか無くてDCが圧勝してたのは間違いない PS2はDVDが観られるのもプラスだけどPS1のソフトも遊べたってのがデカかったろ
ドリキャスもサターン互換があったらまだ違っていた…かも >>273
VFのヒットの功績で鈴木祐に多大な権力握らせてしまったのが運の尽きだったな
サターンからダラダラと開発続けてて
ドリキャス版の発表会までその存在を会長にすら知らされてなかったという
ちゃんとプレゼンしてたら没になってたと思う >>257
別に悪くないと思うけど
ただWindowsがなかなかゲームに対応できなくてゲームはDOSでって時代が長かったよね この手のスレは必ずデマしか書かないゴミが2~3匹現れるのが面白い笑 DCはそれこそシーマン位しかライト層になんか面白そうって惹かせるものが無かった印象ですね。シェンムーも大作としてやりたいことは分かるけど初っ端から古臭い横須賀の雰囲気でじゃなくて渋谷が新宿が池袋がこのレベルで再現──みたいなキャッチーさあればグラの出来を踏まえるともっとウケたかと
またコア層向けにはPSOが出たけどPSO専用機になってしまうデメリットがね。ラグオル仲間には壊れて修理終わるまで待てなくて2台持ちになった人結構いたので多少なりハード自体の捌きにはなったのかな DCはどちらかと言うと海外で勢いがあって1000万台いったからまあサターンよりは良いかな サターンはPSでFF7がリリースされたことで詰んだ
セガラリー好きだったんだが
デビルサマナー、ソウルハッカーズも当時はサターン専売だった メガドラまでは性能が劣ってて使える色が少ないとか聞いた
サターンは2Dの処理は得意でkofみたいな2d格闘は得意だったが3D時代の幕開けでPSにボロ負け
ドリキャスはインターネット機能を付けたが今のfacebookのメタバースみたいにインフラが追いついてなくて
その都度電話かけて接続しブラジルのサイトに繋いだらブラジルへ国際電話したぐらい金取られる時代とかでは >>105
そんなもんソニーだから安く付けれたんだろうに…
子供のために親が出せる価格じゃないと売れない DAIBAッテキとか平日の帯でセガ提供番組やったり
ミルCDとか音楽CDをドリキャスで再生すると見れるコンテンツやったり
CM大量に流したりCMに滝沢秀明出してもドリキャスはプレステに勝てんかったな >>294
そこに書いてある滝沢以外の要素が秋元豚のアイドルをゴリ押しするための施策だからなあw
ミルCDの仕様入れたばっかりにGDROM以外の違法CDROMを読み込める穴を突かれて結局は削除された >>292
メガドラはスーファミの2倍の処理能力がある。
サウンドチップもスーファミと違って
ゲームセンターで使われてるものと同じもの。
ただビデオ出力周りを節約して
スーファミより使える色が少なかった。
コレが当時の雑誌サムネによる宣伝をするのに
都合が悪かった。 >>3
俺貧乏だったけどゲームギア持ってた
貧乏だったけど小遣い貯めて買った
小遣いでテレビも買ったから夜更かしして色々見てた メガドラの処理能力はこの動画を見ればわかる。
ポリゴンフライトシムの定番の谷底ミッション。
https://m.youtube.com/watch?v=QV6I26FYJ6w 当時のPS陣営を倒すなんて任天堂ですら無理だったが
ドリキャスはせめてアメリカ案の設計で
プロモーションに秋元呼ばなければスタートダッシュは違ってたかもしれん アメリカ案の設計なんてコストが高くて余計失敗してたと思うぞw 優勝はしてないけどあんまり負けてもいないような
本気で負けてるハードだったらソフトの展開期間が1年半とかだったりするし >>301
セガサターンとせいぜいメガドラぐらいならまぁ言えそうだが
他は明確に負けハードだろ >>302
友人の家でしか遊べない新入社員とおるくんとフリッキーはわりと楽しめた
飽きるのも早かったけど
なおその友人の家が後にファミコンを買った後はほぼファミコンしかしなかった ただマーク3はこの北斗の拳の絵が出せるんだから
努力次第でもっと豪華なラインナップができたはず。
https://m.youtube.com/watch?v=_iqjF3TpkGc >>304
ファンタシースターの3Dダンジョンと戦闘シーンをみて努力が足りないと思うんだったらどうしょうもないな
サードを積極的に入れなかったせいで本数はどうしようもないし
また海外限定だがダライアスIIの移植やシャドーダンサー、ゴールデンアックスの無茶移植もすごい
ゲームギアがでてからのマルチ移植もあって息が長いハードだったよ >>305
スペハリとかファンタジーゾーンとかの
看板タイトルの絵だわな。
サン電子版に負けたのが致命傷。 1年以上後に出たものが改良されてるのは、むしろ当たり前だろ。
負けたとかアホかと。 メガドラ・ジェネシスだよ。
サターンは海外で全然売れなくて儲かってないから。 >>307
改良じゃなくてプログラマの腕とセンス。
低性能ハードにありがちな
16×16ドットの呪縛をどう和らげるか。
北斗の拳はそこらを完璧に処理してる。 セガは敗北者だからね
アーケードでは無意味な体感ゲーム
家庭用では需要無視のずれたゲーム
声がデカイだけのキモい「ゲームヲタク」みてーな奴らの声聞いて自滅した敗北者
シェンムー()みたいなアホゲーに何十億も使ったり本当にずれてた 任天堂とセガは互角だった
ただセガはゲームセンター事業で敵(ライバル)が多すぎて
コナミ、ナムコ、タイトー、カプコンの協力を得ることができなかった
当時はゲーセンのゲームが家庭でできることに意味があったからな
あとはゲーセンメーカー病でRPGブームに乗れなかった もし任天堂がハドソンを皮切りにサードメーカーの協力を得ないまま
任天堂ソフトしか出さなければセガは勝ってたと思う >>311
改良だけど?
既にあるものを見れば割り切る方向を決める事だって容易になるわけだからな。
腕とセンスと言うのなら、スプライトのチラツキを許容するかしないかという割り切りの方向が違うだけで、腕の問題ですら無いが?
「16×16ドット」の呪縛ってなんだよw 意味不明な事言うなよ。また知ったかワード出し始めたなw
ほんとお前はいつもいつもいつも適当なことばっかり書いてるよな。 >>315
この縮こまったスプライトが
マーク3のゲームが貧相に見える原因だよ。
https://m.youtube.com/watch?v=XiRB4cIqrwk
初期のneo-geoも同じで
扱えるスプライトの大きさに合わせて
デッサンを歪めるから独特の窮屈な絵になる。
https://i.imgur.com/FREvecQ.jpg >>316
???
キャラクタの大きさは変わらんっていうかファミコンの方が小さいまであるレベルだけど、お前は一体何が見えてるの?
あぁ、VGAとQVGAの違いがわかんなかった人でしたかね笑 それはそれは笑
で、「16×16ドット」の呪縛ってなに?w 答えになってないよ?w >>318
セガのドット絵の特徴に黒くてはっきりした輪郭ってのがあってそれで一回り小さく見える。
ファミコンはパレットの問題でその黒が確保できずに
中間色を使う。そこらの違いだな。 スマホじゃ比較画像が出せないから
帰ってから作るわ。
8bitのMSXあたりでドット絵をやったことがあるなら
ここらはわかる話。 >>272
言うほど複数ハード持ってたか?
例えばスーファミはみんな持ってたけど、それに加えてメガドライブとかを持ってたのは金持ちか親の金銭感覚がバグってた奴だけだった
複数持ってる奴にとってはなんの不自由もないが、問題なのはスーファミのような普及機を買わずにマイナーハードだけ買っちゃったケンモメンみたいな奴
こういう奴が一番こじらせるんよ >>321
ゲーム好きなら複数持ち普通だったろ
カッペか当時ガキでおウチ貧困層? 別にセガハードは総合的に性能が低いわけじゃないんだけど色数とかスプライトとか音源とかポリゴンとかのゲーム表現に大切な部分で悉く時流を外しちゃうんだよね
新ハードなのに旧ハード時代の常識に縛られてそこを微妙な性能にしてしまうという
任天堂やソニーが「これからは○○の時代だ!」というアグレッシブさで成功してきたのに対して、セガはいつも「○○?まだ早いでしょ」という姿勢で失敗してる
まあつまりケンモメンということだ >>319
なにが輪郭だよアホか。そもそもキャラのサイズ自体が違うのも見えてないのか。
ホントお前、適当なデマばかり書くなよ。キチガイ過ぎだろ。
意味不明なことばっかり言ってないで早く「16×16ドット」の呪縛とは何か答えろよ? >>325
家帰ったらドットバードットで解説してやるよ。
80年代の時点でドットベースでいろんなもんを模写してる。
写経のようにな。 マリオもポケモンもドラクエもFFもなかったのによく戦ったとしか言えない >>324
逆だろ。いつも早すぎるんだよ。
セガはいつも「○○?数年前にやったよ?今更それやってるの」という姿勢だから。
マーク3←多色化、音源強化
メガドラ←更なる音源強化、スプライトの大幅強化、多重スクロールの実現、CPUの大幅強化
サターン←2CPU+DSPによる高度な映像処理
ドリキャス←PCと同じフルVGAに対応した初めてのコンシュマーゲーム機
微妙な性能だったことなんて一度もないがな 昔から過大評価で声のでかい奴が狂信的に騒いでただけだよ
自分がセガマーク3、メガドラ、サターン、ドリキャスと渡り歩いてきただけにそう感じる
特にドリキャスの頃なんて今思い返せばPCエンジン系ハードの末期のように美少女ゲーアニメゲーだらけになってたのにまだ現実受け入れられず喚いてた自覚あるからな >>326
「ドットバードット」って何?w ホント意味わからんことしか言わないなお前は。
お前ってもしかして異世界から書き込みしてるの?w >>329
それ、お前がそういうゲームしかやってなかったってだけじゃん。
あんまり自己紹介してくるなよ気持ち悪いやつだな(^_^;) 文章の最初を「自分は〇〇だけど」という誰も聞いてない自己紹介から始めてネガティブな事を書くヤツは大体ニセモノなんだよなw
「私は日本人だが」っていうアレと同じ、伝統的テンプレ笑 >>331
お前のレス見ても
昔からよく見るわかった風でまくし立ててる典型的な気持ち悪いセガ信者なの丸わかりだわ
いい加減卒業しろよ… >>333
顔真っ赤にして自己紹介しなくていいよニセモノちゃん。
悔しかった俺の書き込みのら間違いの一つでも指摘してみ?それすらできず顔真っ赤にしてキャンキャン負け犬の遠吠え吠えてるだけじゃんお前は。
気持ち悪いニセモノの自称セガ信者、それがお前w
そういう厨2丸出しのショウモナイ書き込みしかできない、ネットでイキる事しかできない人生はいい加減卒業しろよ笑 ガイジ「典型的な気持ち悪いセガ信者ガー!」
wwwwww
都合が悪くなると妄想で意味不明なレッテル貼りしかできなくなるような程度の低いやつがネットでアンチ活動をやってるってのがよくわかるね笑
(ワッチョイ 59af-uSXV) ID:Xfu49crD0 の書き込みを見るだけでそれがよくわかる笑 >>334
なんか「ら」が変な位置に移動してんなw
悔しかったら俺の書き込みの間違いの一つでも指摘してみ?
な。早急に頼むわw
「わかった風でまくし立ててる!!!」と言うからにはもっと凄い知識をお持ちでなんでしょうから、どうぞどうぞご指摘ください笑笑
まさかとは思いますけど、わかりもしないのにわかった風でまくし立ててた知ったかガイジでしたという自己紹介ではないですよね?笑 そもそも、PCのアドバンテージを指摘してる俺に対してセガ信者ガーは笑わせるわ。
日本語すら読めないらしい笑 マスターシステムとメガドライブはブラジルじゃレジェンド級じゃん
未だに作ってるんだろ 「いい歳して」20年以上も前のハードのネガキャンいまだにやってるミットモないガイジを馬鹿にしてるだけだよ笑 ドリキャスがめっちゃうるさいから
ブオオオーンって 水口哲也が言ってたけど当時のSEGAは
アーケードもコンソール両方のハードとソフトを持ってて
ライバルゲーム会社から見たら独占的で儲けすぎてた
そのSEGAのゲーム機にざわざ自社ゲーム供給して更に儲けさせるより
当時初参入でまだ自社ゲームの開発力が弱い
SONYのゲーム機に供給するのは自然な流れだった >>343
当時の大手ゲームメーカーはアーケードが会社の柱だったから、全国的にゲーセンを展開していた各社は
は?ソフト供給?なんで塩送らなアカンねん!みたいな感覚のライバルでしかなかったんだよな。
だから参入しても微妙なタイトルしか作らなかったりね、色々あったわけだw >>328
だからやってることがただの強化なのが問題なんだよ
ファミコンの二年後にマーク3出して、ファミコンよりちょびっと色数増えましたではユーザーに訴求できないんだよ >>346
スーファミもPCエンジンも「ただの強化」だが?w
そもそもお前は、微妙な性能!まだ早いでしょという姿勢で失敗してる!と言ってたじゃん。それを論破されて、ただの強化だからァ!とかアホかお前。
ほんと知ったかブリブリザエモンは意味わからんことしか言わないな。 ドリキャスはWindows積んでし流れ的にはxboxが後継機に近い そもそもハードは毎回、時流以上の進化をしてるのに、微妙な性能!まだ早いでしょという姿勢で失敗してる!!って意味不明なんだけどw
サターンの3D性能の事を言ってるのなら、描画性能はPS1以上で、CPUをちゃんと回せばPS1と変わらんレベルなんだけど、そんな事も知らんのだろうな。 >>350
アナログ入力が出来るパッドを採用したのはニンテンドー64とほぼ同時でソニーのデュアルショックより1年近くも前だが? あぁ、デュアルショックはもっと後だったわ。振動のないアナログパッドな。 サターンかドリキャスのどちらだったか忘れたけど
初期出荷が全然足りてなかったという話を見た記憶 >>349
メインがふたつでサブにふたつ、全部あわせて7個くらいCPUが乗ってたんだっけ? サターンもなぁ
バーチャ2ブームでちょっとPSに先行はしたけど
結局ハードの性能で負けてたからFF7があっちで出て一気にまくられた
あとハードのデザインもグレーでゲームのラインナップもいかにもコアゲーマー向けのイメージだった >>354
CDのコントローラとか入れたらそれくらいはある。 >>355
ハードの性能は負けてないから適当なことを吹聴しないように。 >>353
ドリキャス
NECのパワーVRが足りなかった
まあ出荷足りてても負k( ドリキャスは大川が予定コスト超過してる段階で更に当時高価なネット用モデム付けて発売前から事業モデルが破綻してた >>349
CPU多くてもベクトル演算くそ遅いから意味ないんだよ
そんだけ饒舌ならポリゴンの仕組みくらいわかるだろ
セガはせっかくゲーセンでは3Dゲームで先行して成功していたのにコンシューマーを2Dに振ったスペックにしてしまうのがとにかくセンスない >>361
ベクトル演算がクソ遅いなんてのもウソだから。
本当に適当なデマしか書かないよなお前みたいなやつって。
センスが無いのはお前の知能だけ。 (ワッチョイW b3ba-31RP) ID:ivOtXNVU0
あぁ、こいつよく見たら、ただの強化!とか見苦しい意味不明な言い訳してたガイジじゃんw
そりゃ何もわかってないわww
「ポリゴンの仕組みくらいわかってるだろ!キリッ」 わかってねえのはお前だけだよバーカw ボリゴン描画の性能ファクターがベクトル演算だけだと思ってるバカがイキリ倒す面白いスレはここです笑
描画クオリティとか色々あるのも理解できてないから困るねw レス数でアホが絡んでるのはわかるが
このブラウザはNGが解除できないんだわなw まあスペックで勝ったところでソフトがクソだから勝敗は変わらないんだけどね (ワッチョイ 19af-FFwC) ID:GGdgRRnw0 = (テテンテンテン MMeb-u/qQ) ID:zriRS5dLM
論点でレスできなくなったガイジが顔真っ赤にしながら無意味なNGアピールは笑うわw こんな哀れなやつ久しぶり見たw
「16×16ドット」の呪縛w
「ドットバードット」w
結局何一つ自分の言ったことを説明できず涙目遁走wwダサくて草w
バカの自己紹介はマジで笑えるw
これぞまさに、THE ガイジ (笑) MKBHDのYoutube企画ドキュメント見ると米国でGenesis(メガドライブ)ってめちゃくちゃ売れてるように見えるけど
これ日本限定? 知ったかブリブリザエモンのアホさは異常w
いまどき顔真っ赤にして、涙目NG宣言ってw それで意味があると思ってる低能ぶりに草生えるw
完全にガイジのテンプレ通りの行動やん笑 >>369
アメリカ単体ならスーファミより売れてる。
マイケル・ジャクソンが世界最高のゲームメーカーに俺のゲームを作らせるって言ってこれもんだしな。
https://i.imgur.com/96O2HGy.jpg
楽曲使用量無料、マイケルはノーギャラでこれ。
https://www.youtube.com/watch?v=_jnHio6kfvk#t=39m3 プレステのソフトよりサターンのソフトのほうが印象に残っているだからサターンの勝ち
ドリキャスはまあ…ね >>371
なんでオパオパのドット数の話しだけして逃げてんの?w
セガマーク3のファンタジーゾーンはザコキャラのドット16x16に収まってないけど?ww
「16x16ドットってのは8bit機でのスプライトの最大サイズ」
よくこんな大嘘を書けるもんだと感心するレベルw
本物のガイジやべえw ファミコン(敵)のスプライトのサイズは8x8ずつだったんだよな
(縦16x横8のモードも一応あったけどあんまり使われてない)
ラインバッファ方式だったから横に9個以上並ぶラインがあるとオーバーした分が点滅するけど
ちなみに上下左右反転モードがあるので用意する画像数を多少節約できるのと(それでも足りなくなる)、BGの裏で表示する機能がある (ワッチョイ 19af-FFwC) ID:GGdgRRnw0 = (テテンテンテン MMeb-u/qQ) ID:zriRS5dLM
デマしか書かないデマガイジ
ここまで知能低いやつって中々居ないんじゃないのw セガマーク3のファンタジーゾーンのザコキャラは24x24のキャラとか普通に居るんだが、ほんとデマガイジの目には何が見えてんだろ?w セガはやっぱりゲーセンだなぁ。
結局他ハードかて、アーケードの劣化移植の実験状態だったしなぁ セガサターンってすごいよな
ポリゴン表示を全部スプライトの変形で表現してたんだぜ >>371
なんでオパオパだけ持ち出して必死になってんの?w
他のキャラは16ドットじゃないんだけど?w
目ちゃんと見えてますか?w
幻覚見て書き込みするのやめようねガイジちゃんw ドリキャスのチップ載せたパチスロ台が覇権取ったけど >>380
標準的なドット絵エディター。
1mm方眼紙に16ドット角でオリジナルキャラをビッシリ書くのが
この世代のキッズたちの嗜みだった。
https://pbs.twimg.com/media/BwxKBr1CYAAd1Gf.png >>379
スプライトとは何なのかって話になるけど、それを言い出したらプレステのポリゴンもスプライトの変形とも言えるのでなんとも。 >>382
顔真っ赤にして関係ない話し始めなくていいから。ガイジのお前の落書きには誰も興味はない。
さっさとマーク3版ファンタジーゾーンの他のキャラのドット見てこい。
デマばっかり書くな。わかったらさっさと消えろゴミ。 >>372
ワロタ
楽しそう、今でも十分戦えるだろこれ 家でスティックで弟とバーチャロン…だいたい負けてたけど楽しかったなぁ
ただ1画面に相手も映るのでライデンとか強すぎた
ガーヒーもよかったなぁ…サターンはPSに負けてなかったと思うよーライバル関係
次世代機の選択時にドリキャスじゃPS2にソフト面で勝てなかった >>385
ジャネット・ジャクソンはお金が大好きだから
再度話を通すのが大変。
リリースされた時はマイケルがセガの開発部で
逆無惨様みたいになって暴れてたそうな。 xboxが後をしっかり引き継いでるだろ
ほとんどのゲームがPSでも出るから存在意義が無いんだよな >>372
ゲームの出来が酷すぎてセガの会社内で暴れるマイケルがテーマかな? (ワッチョイ 19af-FFwC) ID:GGdgRRnw0
(ワッチョイW 19f3-wc5J) ID:+x1grGFN0
↑↑wwwww
論破されて顔真っ赤にしながらクッソくだらない複垢自演を始めるデマガイジ
バレバレワッチョイでバレてないと思ってるらしいw
わかり易すぎて草生えるw 敢えてレス貼らないけど、PS1(敵)は三角ポリゴン全振り機なので、むしろスプライトの方が疑似的にポリゴンを使って表示してたりする
当時から「3Dのプレステ、2Dのサターン」と言われてた ほんと、ゲームスレの知ったか率の異常な高さはなんなんだろうねw
そりゃ妄想デマを書きなぐった本が大手出版社から堂々と発売されるわけだよ笑 >>372
この頃の日本金あったよな
セガも羽振りよかった >>389
アーケードの方はちょっとあれだよね。
ファンアイテムとはいいづらい出来。
メガドラ版はパーティーグッズとしてはかなりのもん。
https://www.youtube.com/watch?v=kcGetJ1gEpI#t=50 >>395
(ワッチョイ 19af-FFwC) ID:GGdgRRnw0 = (テテンテンテン MMeb-u/qQ) ID:zriRS5dLM
16ドットガー言っときながら、その話を論破されてレスができなくなったガイジが顔真っ赤にしながら無意味なレス必死にやって逃げてるのは笑うわw こんな哀れなやつ久しぶり見たw
「16×16ドット」の呪縛w
「ドットバードット」w
結局何一つ自分の言ったことを説明できず涙目遁走wwダサくて草w
ドットもロクに数えられない知能の低さw
これぞまさに、THE ガイジ (笑) ゲームスレに必ず現れるデマガイジってリアルワールドでは何やって暮らしてんだろうね。
この知能だとマトモに生活できてるとはとても思えないんだけど笑 サターン時代のセガの最大の功績は、新世紀エヴァンゲリオンの本放送時にスポンサーになって、劇中でアスカにいいんちょ所有のセガサターンをプレイさせたところだと思う
後に新劇場版・破のアスカはワンダースワンのグンペイをプレイしてた >>338
ブラジルのみで発売されてたduke nukem3Dはオーパーツ級の出来だな
ノーマルメガドラでここまでやるとは
https://youtu.be/wPdrJtrCi3U >>400
すごいガイジまだ居てワロタ
「16×16ドット」の呪縛(爆笑)
よく恥ずかしげもなく居座れるね?w まともな神経してたら普通なら恥ずかしくて出てこれないよねw とりあえずセガ信者の爺さんが気持ち悪いのはよく理解できた サターンの方が性能良かったのにな
FF7で全部終わった 一番輝いていたのはメガドライブ時代
国内限定でFFの発表があった1年前からサターンはプレステに負けていてプレステはスーファミに迫ってた
FF発表の年にプレステが一気に伸びてサターンどころかスーファミやニンテンドウ64まで食ってしまった 格ゲー時代は業界全体が一見華やかだったけど
笑ってたのは個人店のゲーセンだけなんだわな。 >>401
49レスもしてるガイジがいてワロタ
(爆笑) マイクロソフトにゲームの作り方を教えたのはセガだって言ってた 今もだけどセガのゲームやろうぜ何てならないやろ
やるゲーム無いんだから流行る訳あらず サターンのコントローラーは今でも最高傑作だと思ってる >>409
顔真っ赤なガイジのテンプレ、書き込み数ガーw
論点でレスできず哀れすぎるwwww
涙拭いてくださいねガイジさんwww(爆笑) >>359
ほぼ全ての家庭に電話回線あったとはいえ
ISDNが普及し始めた前後でISDNは対応してなかったり
ADSLになったら別途ブロードバンドアダプター買わなきゃいけなかった
数年後のXBOXではLANポート標準搭載だからドリキャスのモデム搭載は時期が悪かった >>174
その頃のFPSは市場規模では大したこと無い
お前はアホ >>184
まあ在庫処理でドカンと大赤字になったからねえ
でも多少は残ってドリキャスを作る原資にはなってる >>363
ジオメトリ演算に大きく関わるベクトル演算は浮動小数点多用するからCPUのむちゃくちゃ不得意な分野で、だからPSと64は専用コプロセッサで処理してるんだよ
セガサターンは専用プロセッサ積んでないから標準ライブラリでは仕方なくもう一つのCPUをジオメトリ演算専用に使ってるんだけど、コプロセッサより遅いのに高コストという残念な設計だった
勘違いされたくないんだが別にセガサターンの全てが劣ってるとは言ってないよ
ジオメトリ演算不要な2Dゲームなら2CPU使えるセガサターンのほうがかなり高性能なのは間違いない、スプライト周りの機能もめちゃくちゃ充実してるしね
PSはスプライト完全に捨ててるから2Dは実際かなり弱かったからなあ
セガサターンは根本的なコンセプトが旧世代より遙かに高い2D性能で、それに対してPS 2Dを捨ててまでのポリゴン一点突破になってて、俺はその違いをセガハードはいつも旧世代の強化でしかないと言ってるんだよ
まあ64は後出しだからわかるけどPS世代でスプライト捨ててポリゴン極振りの性能にしてるのはかなりの冒険だからなかなか難しいだろうが
そして結果論になってしまうが3Dゲームが流行る時代になってしまったわけで、セガは完全に時流を見誤ったとしか言い様がない
なんの手がかりもなく見誤っただけならまだしもセガはゲーセンでは3Dゲームで先行してたんだから時流は他より掴めてたはずだと思うんだが
あと人気のあったソニックじゃなくてペパルーチョだのナイツだの持ってくるのも意味不明だし、思うにセガは社内政治というか社内の連携体制が良くないなのではないかと >>415
形はともかくカタカタするから安っぽかっただろ
PSのコントローラーはめちゃくちゃしっかりしてたから比較するとなおさら サターンコントローラーは
メガドラ2のコントローラーを
そのまま引き継いだ形状。
メガドラ2のは耐久性も含めてパーフェクトだったけど
肝心の6ボタン格ゲーがあまり発売されなかった。 >>426
どっちも負けてるよ
サターンは国内なら辛うじて勝ってて世界では惨敗
ドリキャスはすべて惨敗
任天堂は64もゲームキューブも覇権にならなかったがそれなりに売れてる
覇権じゃなくてもちゃんと売れるのはソフト多数持ってる強みだね
まあそれでもWiiUという大失敗もあるが マイクロソフトですら全敗なんだから
セガが特別劣ってるわけじゃない。
全ては時の運。 >>428
いや普通にソフトの問題だろ、マリオの存在はでかすぎる
XBOXも一時期は独占ソフト頑張ってたと思うけど
日本人にはあまりピンと来ないタイトルばかりだったね サターンはエロゲーあったのにな
エロあって負けるって珍しいよなあ 任天堂がその辺年季もあって強すぎるというか
そんな勢力図の中、PS2のDVDが安価で見れるハードという特性で
ソニーが逆転してたのは売り込んだタイミング良かったんだろうな PSSS戦争時は性能云々よりソニーがCDプレスから流通まで音楽業界のノウハウ生かして任天堂流通に不満持ってた
サードを上手く取り込んだ感じが当時した、SEGAは中途半端だった >>430
エロを抜いたエロゲーなんて価値ないだろ >>431
任天堂は64でカートリッジを選んで
勝手に自滅しただけ。
CDによる生演奏と豪華テクスチャと
プリレンダムービーを捨てたわけ。 で格ゲーブームのせいで
老舗中堅以下は全滅してるから
ファミコン期からのサード勢の財産なんてもんも
存在しない。 >>425
格ゲー自体は結構出てたが6Bパッドが出る頃はネオジオのほうが人気あったから、必ずしも6ボタン全部必須というわけでもなかったな
まあオリジナル格ゲーではセガから出てたエターナル・チャンピオンなんていうのもあった
ベアナックル3で技が出やすいとかそういうのはありがたかった >>423
SH2はマトリックス演算を高速化する機能持ってんだけど?長文書いて必死なくせに何も知らないんだな。
PSが専用コプロを載せてるのはCPUでやると他の処理する時間が足りなくなるからってだけ。サターンはそれをもう一つのプロセッサで処理するようにしただけ。
単なる設計思想の違いってだけ。
N64もジオメトリ演算はMIPSベースのプロセッサで処理してるんだぞw
ジオメトリ計算がCPUのムチャクチャ不得意とする分野でえーなんて話自体が自体が大嘘だし、
ほんとお前みたいな知ったか君はロクにコードも書いたこと無いのに適当言い過ぎなんだよ。 >>436
幽遊白書のあれなんかも評判良かったね。 セガなんてダセえから負けた
それだけ
どんだけ凄かろうがダサイから興味持たれなかった
このスレで中年のキッショヲタが性能ガーとか言ってんのがダサかった証拠
ヲタクが群がるハードだからダサくて負けた (ワッチョイW b3ba-31RP) ID:nYP6ryt70 = ID:ivOtXNVU0
つーか、↑こいつサターンのゲームをロクに見たことすら無いエアプだろうな。
PS1と遜色ない3Dゲームが普通に出てたことを知ってたら、「セガは完全に時流を見誤ったとしか言い様がない」とかキリッとこんな恥ずかしい知ったかレスは書けないわけで笑
つか、サターンはPS1より3Dのレンダリング品質が高くてて映像が綺麗なんだよね。PS1は色々精度が低くてボロが出まくるけど、サターンはそれが少ない。
そういう所も見えてないバカが知ったかで「旧コンセプトのマシンガー」とか意味わからんこと言ってるのは笑うわホント。
ゲームスレは知ったかブリブリザエモンが多すぎるわ、ホンマ。見てるこっちが恥ずかしくなるレベルw >>439
自分はキショくない、ダサくない前提で必死になってるのは流石に草w
「いい歳して」20年以上も前のマシンにいまだに必死にネガキャンしてるキッショいガイジのお前が何わめいても説得力ゼロなんだわw >>437
マトリクス演算を高速化するって積和命令のこと?
まあそのおかげで一応は3Dにも使えたのは事実だけど同世代CPUでは別に珍しくもないし、だからそれだけではまだまだ足りなかったんだよ
そもそも本当にセガサターンの3D性能がPS並かそれ以上だったと言うのならデイトナUSAとリッジレーサーの差とかどう考えてるわけ?
セガが技術力がなさすぎて高スペックなセガサターンなのにデイトナUSAレベルのものしか作れなかったってこと?
あと64がMIPSってR3000のこと言ってるならそれはグラフィックスチップのコア部分で実際にジオメトリ演算を行ってるのはそこにぶら下がってるコプロセッサだぞ ドリキャスの自虐CMは大失敗
あれが浸透しすぎてセガ=ダサいになった
ブランドをもっと大事にしないと >>442
サターンのデイトナUSAは後から30fps版が発売されたこと知らない知ったかエアプさんでしたか笑笑笑笑
ほんと恥ずかしいですねキミw
最初の1年はライブラリの作り込みが甘くて性能だせなかっただけだぞw
長文書く割に、全部間違ってるのはホント笑うわお前。一体何なん?よくそんな知能で20年以上生きてこられたな?w 親がよっぽどの金持ちなんか?www お前らがゴチャゴチャ言い合うコンシューマの楽しい世界自体が終わった >あと64がMIPSってR3000のこと言ってるならそれはグラフィックスチップのコア部分で実際にジオメトリ演算を行ってるのはそこにぶら下がってるコプロセッサだぞ
コプロセッサがMIPSベースなんだけど、こいつ何も知らないんだなw
ほんとエアプ、ニワカ、この程度でイキリ倒すバカがゲームスレは多すぎるw 「いい歳して」20年以上も前のマシンに対していまだに必死にデマ書いてネガキャンしてるガイジをバカにしてるだけだぞw サターンで任天堂に勝ってた時期あったような
ただ、借金は膨らんでいき会長の私財100億とかで立て直すハメにってオチだったようなw
ポキモンで首の皮一枚つながってたのに任天堂はノーダメw 大川シーマンとかワケわからん貢ぎ物をさせるような社風だからな >>444
デイトナUSAはfpsだけの問題ではないと思うが……
そもそもハードの使い方がこなれてきた後の話ならR4と比較しろって話になってしまうがデイトナUSAはR4に勝ってると思うのか? >>449
任天堂は自社のソフトが売れるから、シェアはそこまで重要でもないんだよな。
実際N64時代に最高益出してたりするし。
参入したサードパーティは色々厳しかったと思うが笑 >>430
PCFX、3DO、マーティー、レーザーアクティブ「せやな」 >>446
メインプロセッサが別にあるわけだからRCPは確かにMIPSベースのコプロセッサと言えるけど、そこにさらに積和演算コプロセッサがぶら下がってるんだよ
そもそもゲーム専用なわけじゃない素のMIPSにそんな高い積和演算性能持たせる意味ないだろ >>451
fpsだけの問題ではないからああ!で逃げ始めて笑う。お前は改良版が出たことすら知らなかったんじゃん。
何が問題なの?w 具体的に何も言えてないじゃんw エアプくんダサすぎて笑うわw
そして、サターンの3Dゲームが30fpsになったのは1995年からだが?w またエアプ晒しちゃったの?w
ロンチから1年後にはマトモになったんだよw
そして、PSのR4ってロンチから4年後に出たソフトじゃんw 比較対象の時代くらい合わせろよ、頭大丈夫かお前w
マジでバカ過ぎて笑うんだけど、おまえホントそんな知能で20年以上よく生きてこられたなw >>455
その論理なら積和演算機能が載ってるSH2も「コプロセッサ」が乗ってるということになるわけだが?w
自分で自分を論破とかどんだけアホなんお前w
知ったか知識で適当コキすぎてもうお前ボロボロじゃんw ほんとコードを1行も書いたこと無いゴミが適当なことばっかりホザクなってw サターンて逆ザヤだったんでしょ
自腹切ってシェア買って勝手に死んだ感じかな
それで任天堂に勝ったけどPSには勝てなかったのがかなしい >>449
100億なんてもんじゃない、850億だよw
しかもそれでも立て直せずサミーに会社とドリキャスの在庫まとめて買い取ってもらうハメにw >>458
本当は49800円で売りたかったマシンだからな。
PS1に対抗するために発売日から期間限定の5000円引きキャンペーンを行ったんだけど、結局、元の定価で売られることは一度も無かったという笑 >>457
根本的に積和演算命令がついててそれをそのまま使うのはどう考えてもコプロセッサとは言わないでしょ
コプロセッサの意味もわからないのにコードとか書いてる仕事してるの? >>461
特別に用意された積和演算回路が計算してるんだかられっきとした「コプロセッサ」だけど?
ほんとバカはバカなことしか書かないから笑うわw
当時のプロセッサにはそんな機能普通に乗ってたからあああってw PS1のR3000には乗ってないが?w
ほんと知ったか全開でデマばかり書くなよ。お前は昨日発狂してたテテンテンテンとは別の方向性で知ったかブリブリザエモンだわ。 コプロセッサの意味もわからないのにイキリ倒しちゃったガイジ「コプロセッサの意味もわからないのにコードとか書いてる仕事してるの?(顔真っ赤にしながら)」
これw >>456
別に30fpsのゲームがないとは言ってないよ、動きが多くなけりゃそりゃfpsは出せるよ
デイトナUSAとリッジレーサーの比較の話で、データはいくら30fpsになったところでポリゴンもテクスチャもまだ荒いじゃん
まあテクスチャはリッジレーサーのほうはそもそもほぼ使われてないからデイトナUSAに分があると思うが
セガサターンのポリゴンは変形スプライトだからテクスチャが貼りまくれる(というかテクスチャそのものがポリゴンなんだが)のは強みではあるね
ゲームによってはそっちのが向いてたかもしれないが、持ってるキラーコンテンツがよりにもよってポリゴン剥き出しのバーチャファイターという >>462
いやR3000自体は古いから同世代のプロセッサではないでしょ
だからこそコプロセッサ積んでるんだが >>2
そもそもパチスロの許可をとったのがタイトーでセガとタイトーが一緒に会社作ってパチスロ出したのがスロ業界の始まりだもんな >>463
別回路だからコプロセッサってじゃあ本回路ってなんなんだよ
それぞれの演算命令は当然別々の回路で行われるんだが、CPUはそれ全体がコプロセッサの集合体とでも言うのか?
Co-の意味よく考えてみなよ >>464
え?フレーム数が出てるかどうかの話になんで動きが関係あるの?ww
演算は毎フレームごとにやってんだから動きがあるかどうかなんて何の関係もないけどwwwww
ポリゴンもテクスチャーも荒いから! ← え?その根拠は?w ぼぼぼぼぼボクがそう思ったから!がソースになると思ってんの?w
>まあテクスチャはリッジレーサーのほうはそもそもほぼ使われてないからデイトナUSAに分があると思うが
使われてるけど、ほんとエアプ過ぎて笑うわ。テクスチャーの意味すら理解できてないじゃんお前w
おまえ3Dのことすらわかってないないのなwすげー知ったkエアプで糞笑うわwよくそんな知能でイキリ倒してるね?w >>466
うんうんw お前の論理だと、こういうことになるよな笑
R3000←古いから特別な演算コプロを積む必要がある
SH2←新しいから既に搭載されていて積む必要がないw
なんでコプロ乗ってないから時流を見誤てる!!とかアホなことわめいてたん?w
自分で自分をパーフェクト論破してくるとか最高に笑うんだけど、お前やっぱり本物のガイジだろw >>468
「そこにさらに積和演算コプロセッサがぶら下がってるんだよ 」
別回路はコプロであるという定義はお前が言い出したんだが?w 自分で書いたことも忘れたんですか本物のエアプ知ったかガイジさん?w
455 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW b3ba-31RP) [sage] 投稿日: 2023/06/15(木) 11:43:10.05 ID:nYP6ryt70
>>446
メインプロセッサが別にあるわけだからRCPは確かにMIPSベースのコプロセッサと言えるけど、そこにさらに積和演算コプロセッサがぶら下がってるんだよ
そもそもゲーム専用なわけじゃない素のMIPSにそんな高い積和演算性能持たせる意味ないだろ ガイジ (ワッチョイW b3ba-31RP) ID:nYP6ryt70
ガイジ「リッジレーサーのほうはそもそもテクスチャーが使われてない!!!」
バカ過ぎて草w
このガイジの目には何が見えてるんだろうか?w
昨日、マーク3のファンタジーゾーンのキャラクタは全部16x16とか喚いてたクソアホテテンテンテンと同じレベルのガイジやんw 早速テテンテンテンが涌いてワロタ
よっぽど悔しかったらしい笑 なんだかんだでサターンが一番遊んだ思い出があるわ
あの頃ゲーム楽しかったなぁ・・・ (ワッチョイW b3ba-31RP) ID:nYP6ryt70
何も見えてなかったガイジ「セガは完全に時流を見誤ったとしか言い様がない(キリッ」
wwww
リッジレーサーはテクスチャーが使われてないは流石に笑ったわw
ここまで何も見えてない無能が偉そうにテクノロジーを語るんだから大笑いだわw
まぁ、嫌儲にはこういうエアプの知ったかクソガイジは結構いるけどさ笑
>>423の文章を今読み直してみると最高に味わい深いねw 何もわかってないくせにポリゴン!スプライト!とか言ってんのw
まぁ、どこかの何もわかってないアホが書いたデマ記事を読んで真に受けちゃったかわいそうな子なんだろうけどw 懐ゲースレ名物ホラ吹きテテンテンテンは害悪だからこうもなるんだろうな アフターバーナーの移植で散々苦しんでるはずなのにな。 バーチャ2がサターンでプレイ出来るって聞いた時我が世の春が来るぞってセガユーザーは換気したそうな
スクエアめ… >>478
このスレッドは揚げ足取り人工知能「ひろゆきくん」が
機械学習のために利用しています。
ひろゆきくんが複数人格を演じて煽るスレッドなので、
関係者以外はエサを与えないで下さい。 このスレのセガ信者見れば解るだろ
当時からこんな感じの謎の上から目線と選民思想で
セガという会社の異質さと忌避感を醸成してることに
今も昔も自覚がない 「いい歳して」20年前のハードのアンチ活動をしようとしたら、全部論破されて
論点で反論できなくなりセガ信者ガーと脳内妄想レッテル貼りのガイジムーブしかできなくなる所が哀れで笑うw 知能の低いやつはホント、テンプレ通りの行動しかしない笑
自分が「バカ」だという自覚がないから20年以上も変わらず同じことばっかりやっちゃうんだろうなw バーチャやりたくてサターン買ったわ
しばらくするとエロゲハードになってたけど しかし、こんだけスレが進んでも俺の書き込みに対して論理的に反論して論破できたやつが一人も居ないのは笑うわw
最後は涙目でNG宣言して逃げたり、セガ信者ガー!と見苦しいレッテル貼りわめいて涙目で逃げるだけw
知ったか君達どんだけ知能低いんって感じですわ笑
知ったか知識でデマ書いて気持ちよくなれなくて残念だったねww もうインターネットはお前らみたいなガイジのユートピアではないんだよ笑 >>488
そのエロゲ路線も
ライトユーザー取り込みに焦ったセガが
急遽X指定禁止にしたせいでイマイチになってしまった
結局サターンドリキャスは2D格ゲーとサクラ大戦のハードって感じになったな >>488
うちの場合は2D格ゲ&シューティングハードになってた
今現在、サターンの2D格ゲとシューティングゲームの中古価格がめっちゃ高額になってて困る(持ってるけど) VF2はあの時点でハイレゾ60フレームというサターンの限界を叩き出してしまったのが終わりの始まりだった
DOAはまだよかったがファイティングバイパーズではハイレゾを手放す結果となった >>490
自己紹介お疲れさまです
ガイジさん涙拭いてくださいね笑 ガイジ「間違いを指摘するやつ皆信者!!!!!!」
wwwwwwwwwwwww >>434
64はN-bus使って開発が面倒なのもあったな >>492
2D格ゲーはハンターとかZERO1&2とか出回りまくったのしか持ってないわ
高騰してるZERO3はPS版とDC版が出た後に発売されたんで
当時は誰が買うんだって感じで出荷少なかったんだよな
FFリベンジは持ってたけど結構昔に売ってしまった バーチャ、ダラ外ときてレイディアントシルバーガンがサターンのみだったから結局ずっと現役だった 家庭用のセガハードなんて、メガドライブの頃は
ほとんど一般人には認知されてなかったような
32bit機戦争みたいに言われてゲームハードネタが
新聞や経済誌なんかでも取り上げられるサターンになってやっと認知されたイメージ
ちなみにセガのアーケードゲームのペンゴはガキの頃に
16bitのスコアが桁あふれで655360を超えて0に戻るくらい極めたw 別冊北斗の拳スペシャルの広告を見てこれだけは強烈に欲しかったけど中学生だったし買えなかったわ
メガドライブとサターンは自分で買ったけど
https://i.imgur.com/nHXbKFL.jpg 勝ち負けで言えば負けかもしれんけど
俺にとっての最高のシューティングはサンダーフォースVサターンなんだよな >>84
ROMカセット生産と初心会でサードを支配してた任天堂的にはCDプレスに変わったのがデカイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています