miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る [913260795]
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「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。
miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。
しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。
2022年度通期のmiHoYoの売上高は273億4000万元(約5300億円)で、純利益は161億4500万元(約3100億円)だったという。
純利益が大手メーカーを上回る
miHoYoの2022年の純利益は、エレクトロニック・アーツやUbisoft、アクティビジョン・ブリザード、Take Two Interactive、スクウェア・エニックス、カプコンといった大手ゲームメーカーを上回る衝撃の財務状況となった。
売上高 純利益
miHoYo 5300億円 3100億円
スクウェア・エニックスHD 3432億円 492億円
カプコン 1259億円 367億円
バンダイナムコHD 9900億円 903億円
エレクトロニック・アーツ 1兆300億円 1115億円
Activision Blizzard 1兆400億円 2100億円
Take-Two 7450億円 1561億円
Ubisoft 2781億円 741億円
ネクソン 3537億円 1003億円
中国のゲーム企業の中では、miHoYoはテンセントとネットイースに次ぐ第3位となった。
中国メディアによると、miHoYoの営業収益は2020年から2021年の1年間に150億元(約2900億円)増加したという。
中国メディアの新浪科技はmiHoYoの純利益について「原神をあと10本作れる」と表現した。
また、海外メディアはmiHoYoの支出に関して、研究開発費が毎年2億ドル(278億円)、2022年の人件費が約30億元~40億元(584~770億円)、マーケティング費用は20億元(389億円)、サーバー維持費が10億元(194億円)以上と見積もっている。
miHoYoを学生時代に起業した蔡浩宇CEO、刘伟社長、罗宇皓副社長の3人は中国の長者番付トップ500に名を連ねている。
miHoYoは今年4月に「崩壊:スターレイル」をリリースし、現在「ゼンレスゾーンゼロ」を開発中である。
ソース: Game Look, Game World Observer
https://kultur.jp/mihoyo-net-income-revealed/ あほみてえなリメイクばかりやってる間に大きく成長したな
半導体ー家電ー自動車ーゲームか? Blizzardってハースストーン以外もなんかやってる? 日本のゲームパクって美少女の皮かぶせる簡単なお仕事
まあ父さん産の美少女キャラは既に日本上回ってるからな 二本だけでコレ?凄すぎ遊んだことないけどそんなにおもろいんだ
なんでアニメ絵ゲーム長年作ってる日本がこんなん作れないん? NEXONまだ生きてたのかーと思ったらバチクソ稼いでて笑う まさに破竹の勢いやな
中華に厳しい高齢者オタク多いゲハでさえ全面降伏してる感あるし 原神 >>>>>> 絶対に超えられない壁 >>>>>>>ゼルダ >>5
原神より真面目に作られてるゲームそんなにないぞ ミホヨのばかぁ!とか意味不明なCMしてた会社がこんなに大きくなるとは 原神はたのしいからね
仕方ないね( ´ ▽ ` )ノ 原神のアカウント作成が認証コード届かんくて未だに作れないんだがどうしたらええの? 中国本国もガチャとかいう悪魔みたいな形態受け入れてるのか >>43
チャイニーズポリコレが入ってるんだよなあ その頃クソ馬鹿ゴミジャップはリメイク!リメイク!リメイク!ホモ!ホスト!失明!やっぱつれぇわw ソシャゲとの悪魔合体じゃなければやるんだけどキャラ販売形式がソシャゲのそれなんでちょっと… >>33
BFが負の遺産になってるからな
ここの赤字が洒落になってない mihoyoのゲームは日本のゲームやアニメのパクリだから
あれらが売れることで世界に認められているのは中国ではなく日本ということになるんだよ
外国人も本場の物を求めているはずだから任天堂などの有名会社が本腰を入れてパクリ返せば余裕で逆転できる >>5
mihoyoとカプコン以外はあんま真面目にゲーム作ってるイメージないわ
社内政治ばっかしてそう >>53
スクエニはエニクス分離しないとどうにもならんわ
エニクス文化が粗製乱造してブランド価値毀損してる >>22
10日くらい前にディアブロ4出たばっかりじゃん
あとオマンコ品評会もやってたよ “原神”は世界中に女ユーザーがいるからね
ソロゲー、男女両方のキャラが活躍する路線、天井引き継ぎの良心的なガチャ
このライト層が喜ぶ仕様がメガヒットの理由 崩スタも好調だしな
やっぱり崩壊シリーズや原神の人気キャラを作れたのがデカイな
崩スタにもどんどん出してくるだろうし これじゃコンソールゲームを誇ってるジャップが馬鹿だと言ってるようなものじゃないか ソシャゲなのにオープンワールドという衝撃
そして天井90連かつ“天井引き継ぎ”というユーザーに優しいガチャ
やはり原神《Genshin-Impact》だ🐼 >>39
ずっと仕込んでるからさっさとGTA6を出してほしいわ 100億とかかけて世界配信だもんな、日本が太刀打ち出来なくなってきてる >>1
> 研究開発費が毎年2億ドル(278億円)、2022年の人件費が約30億元~40億元(584~770億円)、マーケティング費用は20億元(389億円)、サーバー維持費が10億元(194億円)以上と見積もっている。
人件費がすげぇな
ミホヨは給料が高いって言われてるけど本当だったのか >>60
なお
今話題の崩壊スターレイルも原神と方向性は同じ
女でも楽しめるライトな仕様
女キャラしかいない弱男専用アプリではない >>55
パクられただけで本気出せば逆転って他の業界でも散々聞いてきたなそれw >>54
新規IPにしろBFにしろ単純に完成度が低すぎて話にならんのよな、割と真面目にAPEXが生命線状態
DSリメイクは運良くうまくいったから今度はトチらないでほしいわ ミホヨ(ホヨバース)の原神と崩壊スターレイルは月600円のサブスクだけでもいい
もう少し出していいなら月1200円の月パス
両方課金しても何と2000円未満
そしてガチャは安心の【天井引き継ぎ】
さすが🇨🇳運営は良心的だな ガチャゲーをゲームという分類に入れるなよ
競馬やパチンコがゲームの分類じゃないのと同じだろ? なんで日本は原神作れなかったの?
日本人が大好きなアニメ調のゲームじゃん
まずはそこからでしょ まあ残当だな
スクエニなんてもっと落ちぶれるだろう
でもミホヨも最近ライバルいなさすぎてちょっと天狗になってる感あるから足元見つめ直してほしい ミホヨはその潤沢な資金で据え置き作ってくれよ
ソシャゲまじでつまらんからさ >>45
俺は普通に届いてるからメール設定とかじゃないの? クズエニの純利益低すぎて草
コンソールに無駄金使ってる馬鹿の見本市じゃん あんなパクりのポルノゲーが流行るとかゲーム業界の損失 どうにかしてジャッキーチェンがいないことにしようとしてるな
アイマスと同じニオイを感じる 中華ゲームが多いよな
アークナイツとかあんスタとかああいうのもそう >>73
2042は本当に泣いたわ
今いくらなのかしらんがどう考えてもフルプライスで買うもんじゃないクオリティ
参加人数増やしますは良い判断マップバカ広くしますってクソ判断は誰がしたんだと >>67
次はmiHoYo社員と和デベロッパーの給料比較暴露スレ立てて欲しいレベル >>1-999
先進国に対しては赤字 、 開発途上国に対しては黒字
「韓流」でもうける話はどうなったのか?
韓流ブームはどこにいった? 韓国「知的財産権の貿易収支」マイナス13億ドル
2022年の韓国の知的財産権の貿易収支
総貿易収支:-13億2,720万ドル
●韓国の知的財産権貿易での赤字国 Top10
対アメリカ合衆国:-18億9,610万ドル
対イギリス:-17億2,660万ドル
対オランダ:-9億8,890万ドル
対スウェーデン:-3億7,520万ドル
対日本:-3億6,540万ドル
対ドイツ:-2億9,160万ドル
対フランス:-2億8,610万ドル
対スイス:-1億5,740万ドル
対マレーシア:-1億310万ドル
対デンマーク:-8,740万ドル
、
●韓国の知的財産権貿易での黒字国 Top10
対ベトナム:+17億600万ドル
対中国:+10億3,000万ドル
対シンガポール:+6億3,250万ドル
対インド:+4億8,110万ドル
対スロバキア:+2億930万ドル
対台湾:+2億910万ドル
対香港:+1億3,650万ドル
対タイ:+4,950万ドル
対ブラジル:+4,210万ドル
対ロシア:+4,060万ドル 原神は課金圧は強めだから利益凄いの?
もし弱めだったらなぜ利益出るの? コンソールやってるとこは未来ないな
今後更に落ちぶれるだろう 中華メーカーがパクりまくってるんだろうけど無理なんだろうな >>76
たぶんブルプロがそれに近いものになるのかもな
全く期待できないけどね
株主の関係で日本はゲームを育てるよりも利益追求に走ってしまい潰れるのが早いと聞いたことがある >>59
ディアブロってBlizzardなんか
知らんかったわ 真面目にゲーム作るよりソシャゲ作ってる方が儲かるだなんて パクリパクリ言うけど日本がこういうのを作れなかったのが悪いよね
日本のは9万で天井?笑う >>94
あとはーオーバーウォッチってのも時代を築いたゲームだね
もう廃れ気味だけども ぜんぶ原神のおかげ
原神まだまだ続くからずっと安泰 ホヨバの分も入れてってことか?
ホヨバはシンガポールの会社だけど >>1
新作スターレイルの売り上げが原神超えだぞ
原神ですら快挙だったのに、それ超えてくるって
もう化け物だよ
『崩壊:スターレイル』リリース後10日間の世界収益は約140億円。『原神』リリース時の同期間を約28億円上回る結果に
ttps://www.famitsu.com/news/202305/26303990.html 弱者男性向けアプリはブルアカwとかのヨースターに任せておいて
ミホヨバースにはこのまま《様々な人が楽しめる一般向け健全アプリ》を作って行ってもらいたい👏 ジャップゲーみたいに一枚絵ばっかでごまかそうとしてないからな
真面目にソシャゲ作って開発費にいきなり100億円ぶっこめる会社なんて日本にないだろ 原神だけじゃなくてスダレも成功させたからな
しかも原神は次のアプデで追加キャラ女キャラだらけの国も控えてる だって只でさえ技術のないジャップは世界で受けたフロムの後追いで暗い世界で辛気臭いキャラばっかのダーク物しか作んなくなったもん そりゃアップルのCEOもミホヨを訪問するわな
Apple CEOのティム・クック氏、『原神』開発のmiHoYoを訪問 - 中国ツアーの一環で
ttps://news.mynavi.jp/article/20230403-2643553/ 課金圧が低いと課金への抵抗感薄れて広く薄く回収できるんだろうな スターレイルは初動コケたし
原神も課金落ち込んでるから
2023年度の利益はしょぼくなるぞ
課金圧自体は良心的な部類だからお前らも原神に微課金してやってくれw >>108
そのスタートダッシュは原神のおかげだからな
原神の信者達が今後リリースするゲームを永遠にどれも支えてくれるだろう 2022はそうだろうけど既に今は陰りが見えてきてる
しばらくは安泰なもののコア層は徐々に引いていってるよ 日本のソシャゲの新作のほとんどはアニメとか漫画のIPものばっかでしかも国内向けの低予算っぽい手抜きばっか
CSは頑張ってるからソシャゲよりCSのほうに予算も人員も取られちゃってソシャゲは悲惨になってるとかなのか?
原神みたいにグローバル展開前提の金と人員を使ったソシャゲ作ればいいのに 原神のキャラガチャはわりと良心的
武器の方は沼だが >>80
なんも弾く設定にはしてないから送ってくれりゃ届くんだがなー
geforce now経由が原因くさいので諦めるか EAって毎年赤字みたいなイメージだったけどすごいな みんなニート周回ゲーとか対人特化廃課金ゲーに飽き飽きしてるから当然の結果 その前からずっとコツコツゲーム作りやってきたからな
日本は水着一枚絵やガチャで釣ろうとしてゲーム性すら無くなっていったのに >>22
オーバーウォッチとウォークラフト
たぶんCoDやらDestinyやらスターウォーズやらやってるActivisionの方が稼いでる 日本のイラストレーター声優使って利益は中国へ
日本人って本当に使役される側に向いてるんだな (ヽ´ん`)売上はそんなにないけど利益率がすごい
(ヽ´ん`)EAよりブリザードの方が上なのがちょっと意外 結局稼ぐならガチャゲー一択ってことだなw
世界の池沼から搾り取っていけ ジャップは大体強力なIPに胡座かいてクソゲーばっか量産してんのよ
セガはつい最近新しいの出したけど尖り過ぎでユーザーの方向なんて見てない作り側のオナニーみたいなもん出してきたし >>55
もう萌え文化は中国韓国のものだよ
世界的にもそういう認識 ソシャゲ界隈の凄い会社ってイメージ、別に任天堂のようなゲームと層は被らないでしょ スターレイルに30万入れちゃったよ(´・ω・`)
ジャップのゲームには金使えない体になっちゃった 原神は無課金でもそこそこ
遊べるのに課金勢多いんだな >>123
元が異次元だから多少落ち着いてもとんでもない数字だと思うぞ 日本産ってガチャゲーっても、難易度が高いってか特定のキャラいないと最高難易度は諦めてみたいなの多すぎ
庶民がケチだからか締めつけ感とストレスが強い
たまにやるとあー日本産はこんなんだったなって思い出す mihoyoのソシャゲは月600程度の課金でも十分楽しめるってのがデカいよな ガチャで稼いでるソシャゲが儲かるのは、ゲーマーとしては腹立つわ
まあEAはさらにクソだが 中国はスマホアプリ市場の競争すごいからな
リリースのペースもすごいし >>120
祝福610円+紀行1220円で月1830円~
PCネトゲ時代の月額と変わらん
ガチャで追い課金する奴はアホ 利益率凄いけど開発費も相当入れてる
原神一つに毎年サイパンとかGTA5完成させるような額突っ込んでて意味分からん規模になってる >>130
傘下で1番稼いでるのはモバイル
しかもアクティビジョンでもブリザードでもない
キャンディクラッシュw >>138
課金したい奴は勝手にすればいいってのがウケてる
ジャップゲーは課金しないとスタートラインにすら立てない作りだから >>149
まぁ一人一台持ってるモバイルゲーをメインにするのは
当然なんだよね
まず入口からして数が違うんだから 劣化原神のゼルダとかで満足してるおじさんたちが哀れ <原神逃し後悔するMS>
MSはスタート地点で、ソニーに遅れを取った。
ソニーは2017年、中国企業によるプレステ用ゲーム開発を支援する「チャイナ・ヒーロー・プロジェクト」を始動。
17作品を支援し、うち7作品が商業化された。
同プロジェクトの元責任者、Kuangyi Zhou氏は4月、ロイターに「この2年間は沈黙していたが、プログラムは今も快調に進んでいる」と述べた。
「このプログラムから生まれて成功したゲーム全てを誇りに思っている。新たな作品群が生まれて来ることは、疑いようがない」とした。
ソニーが、当時無名だった米哈遊と提携したのは2019年。
1年後にリリースされた同社の「原神」は世界中でヒットした。
このゲームはパソコンと携帯端末の両方で遊べるが、ゲーム機版はプレステが独占している。
2人の関係筋によると、MSは原神を逃したことを後悔している。
開発の初期段階で米哈遊と接触したが、契約には至らなかったと関係筋の1人は話した。
別の関係筋によると、MSが現在、中国開発企業の発掘に精を出しているのは、この経験がバネになっている。
先の関係筋の1人は「原神を発掘したことで、ソニーは大金を稼いだ」という。
プレステ版の原神の売上高は公開されていないが、センサー・タワーのデータによると、携帯端末版の売上高は5月時点で30億ドルに達している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6fe316370aa06cdb7221586c746a213404f4f8b1
Xboxで出ない理由 舐めた結果だよな
日本はなんも進化してない
スクエニとか何やってたの? mihoyoのゲームって作品として特に素晴らしいと思えるところがないんだよな
別に個々の要素をパクるのは構わんけど https://i.imgur.com/adM2V4Z.jpg
原神で稼いだ金で変なYoutuberに金ばら撒く企画やってたな >>155
任天堂とかからシステムをパクリまくって萌え絵とガチャで稼いでる方が舐めてるだろ
パチンコと同じだよ
ゲームじゃない >>136
原神側はかなり任天堂を意識してるけどな
ギミックとかイベントのミニゲームは完全に任天堂リスペクト()だわw >>155
擦り切れた過去のコンテンツを再利用してました >>158
案件のCM効果高いからな
広告ブロックしてても見させられるし むしろ他の利益率の低さはなんなんだ
そっちのが異常では 原神がジャップから生み出せなかった時点で勝負あったよな(´・ω・`)
原神のパクリゲーすら作れない(´・ω・`) >>154
箱はともかくスイッチで出る予定ではあったよな原神 スペックゴミ過ぎて出せないんだろうけど 低予算ガチャゲーで回収して撤退するほうが簡単だからな
100億使って開発してコケたら終わる >>154
他プラットフォームへのアカ紐付けは渋々許可したけど課金はPS上のみとかいう制限付けてんだよな
原神配信してるだけで年間数百、下手したら千億とか入る訳だし絶対逃さないだろうな >>149
キャンディクラッシュここ傘下のゲームだったのか知らなかった
稼ぐならモバイル一択だな >>162
FF7リメイクの分割まだ作ってるらしくて草生える ぶっちゃけiPadで動くからやってる
PSやSwitchが必要なコンソールゲーなら面倒くさくて手を付けなかったわ >>168
プレステで始めたらプレステでしか課金できないけど
PCにGoogleplay版の原神入れればGoogleで課金できる 原神はオワコン気味だからこの数字を超えることはないだろうね 最近のゲームは知らんけど
10連で3000円のガチャとかまだやってんの? >>167
ジャップソシャゲのサ終連発が酷過ぎて
もうジャップゲーに課金は怖くて出来ないわ
サ終されたらなんも残らないからな
絵すら残らん 今後はモバイルゲームが主流になるって散々言われてたのに日本はあくまでもモバイル向けは集金用って扱いを続けた結果全部持ってかれたな バンダイナムコはゲームだけの売上じゃないしチートだろ >>76
作ろうと思えば作れるが
MMOは日本受けいまいちだろ でもミホヨがやってるのは悪魔みたいな集金ではあるんだよな そういやカプコン今年で40周年らしいけどmiHoYo何年目だよ?
カプコンの利益も十分すごいけど差がありすぎだろ 崩壊スターレイルは原神の鍾離(女からの人気No.1)のそっくりさんが配布される神ゲー EAはAPEXも今シーズン先細り確定してるしヤバいかもな
糞みたいなランクマ仕様にしたせいで、後半プレイヤー数一気に減るだろ
課金要素のアバターも良いの全然出ないし >>110
なんでお前がドヤってんの?
お前が凄い訳じゃないんだが 最近中国産ゲーム増えてきたけど
大体MMOなんだよな >>180
焦る奴は必ず追い課金させられるシステムだからな
頭の弱い奴が巻き上げられてるのは否定出来ないw >>69
崩スタの男女比は8:2で男メイン
原神ほど女ユーザー多くない
今後はわからんけど >>188
言うほどMMOじゃなくてほぼソロゲーなんだわ
だから低コストで運営できている 原神はニンジンぶら下げてプレイヤーを競争させるランクマッチ型のイベントが無いんだわ
それだけでジャップソシャゲより気楽だし課金圧も低い 一部の重課金と圧倒的多数の無料+微課金な構図はどこも一緒じゃないのか
日本だけでもあるめえ 日本はどうして原神を作れなかったのか
勘違いオシャレファンタジーはもういいよ これもう欧米はお得意の規制でガチャを潰すしかないやろw mihoyoってテンセントとは全然別の会社なんだな
中国のゲーム会社って大体テンセントが絡んでるもんだと思ってたわ 原神だけとか言ってる奴らスターレイルの大ヒット見えないフリしてて草
次のゼンレスもキャラのアニメーションとかやばいからな
あらゆる分野で掛けてる金とこだわりが上なんだから勝てるわけないんよ 原神以外に楽しめるゲームなんて無いよ
無課金でもおもろいからな
ドラクエウォークなんて課金しないとメガモン倒せないわ心覚醒出来ないわでつまんない笑
追いつけないもん
明らかに課金させようと意図して進めないようにしてる事がバレバレ。 ゲーム一本で日本の最大手ゲーム会社より大きくなるわけだ
やはり
中国は優秀だな・・・ 売れてるのは知ってたけどこの利益率は流石に頭可笑しいなゼンレスがリリースされたら何処まで上がるのか
原神も次の国が実装さるたらまた人は戻るだろうし 原神は課金圧がほとんどない
ただイベントでガチャキャラを登場させる
その動きがかわいい、かっこいい
PVの出来が良い
これだけで課金させてる
復刻になると、過去の話とかエモいシナリオとかぶっこんできて
それでまたガチャが回る
んで今は、新しい国の前だから売り上げは落ちてる
毎年のことだけどな 天井の途中経過が次のガチャでも引き継いでくれるからジャブジャブ課金しやすくなってんもんな 商売の観点から言えばガチャ=正義だよな
普通にフルプライスのゲーム売ってる会社は良心的っちゃ良心的だし悪く言えば馬鹿だわ miHoYoは崩壊3rdをロンチから5年遊んでた俺が育てたようなもんだよ >>204
プリコネとか海外展開狙ってたけどはじめだけですぐ駄目になってしまったな >>195
ほんこれwジャップソシャゲなんかやると心の余裕が持てない。
ていうか心がついて行かない >>189
ストーリー重い&用語が複雑だけど面白いぞ
両方やってる奴からもゲーム性の原神、ストーリーの崩壊3rdと言われるくらい
ただ初期ストーリーはCEOが大好きなエヴァっぽい内容やオマージュが多い
あと原神とスターレイルの並行世界(若干ネタバレ)だから、両ゲームのキャラの元ネタも多数出てくる
今後スターレイルに崩壊3rdで一気に追加された13英傑ってキャラ達出てきたら売上ヤバいと思う ここのすごいところはゲーム以外なんの興味もないこと
崩壊作る
→崩壊で儲けた金全ブッパして崩壊2nd作る
→崩壊2ndで儲けた金全ブッパして崩壊3rd作る
→崩壊3rdで儲けた金全ブッパして原神作る
好きにゲーム作れなくなるからテンセントの出資も断ってるし上場もしてない お前ら絶賛のスターレイルまだやってないからやってみよっと >>199
幻神に限らずめっさカネかかってますもん
タダ乗りゲーマー向けのソシャゲ作るのにもカネかかるようになって
衰退ジャップでクオリティ維持するのがむずかしくなった >>186
ソロかくれんぼゲーになってるのマジおもろい
まぁでもやってれば誰でもランク盛れるわけでプレタッチでやめるとかマスタータッチでやめるとかそんな感じになりそう
課金要素はもともとやる気あんのかってレベルだしズンパス頼みでそんなに儲かんないだろうなぁ >>176
10日程度しか見れないようなイベムービーでも専用のフルオーケストラ曲みたいなの付いてくるし、音楽だけでそこらのゲーム数本作れる額かかってそう 原神始まった時ネトウヨ達によるデマやネガキャンすごかったのにあれから大成功だもんな
少女漫画の主人公だろこれ 東アジア人はあまりグラフィックというか美術に興味ないんだよな
美術にカネかけずに商業主義に徹していけるのが高い利益率の秘訣かと
欧米人、特にフランス人とかはどうしても美術に凝ってしまうから
ノートルダム大聖堂を忠実に再現してしまったり
Plague Taleみたいにゲームを動く名画にしてしまったりして
カネにならない努力で利益率を下げてる印象がある >>206
ソシャゲしかやってないのに利益はそこまで差は無いのか化け物だな >>204
作ってるヤツらが今やもうゆとり悟りのセンスゼロガキやからなw ジャップソシャゲってクオリティ低いくせに一丁前に原神よりガチャ代取ろうとするからな >>220
なんか出た当初危ないかなんか騒がれてて凄かったよな
当然触ったけど 最近ネクソン景気いいな
ブルアカも逆転復活したしマビノギが何故か過去最高益叩き出したんだっけ
マビノギってお前 >>204
だって面白くないんだもん
全部一緒だし毎日そこそこ時間取らせようとしてくるし >>201
miHoYoは原神出す前テンセントからの投資を断ってる
だからテンセントから恨まれてて似たようなゲームぶつけられたりしてる ソシャゴミ作るのが一番儲かるってほんましょーもないな やっぱりガチャゲーを支えてるのはブサヨなんやね…w マビノギ英雄伝やってたなぁw
最初の頃だけど
結構面白かった記憶があるんだけど、なんかやらかしたんかね バンナムに技術や商才があったらテイルズが原神のポジションになれたんだよな
女性人気もあるARPGのブランド持っていながらこの体たらく
ジャップほんとセンスないわ >>129
あのノートルダム大聖堂つくるのに1年かけてるのはやりすぎだわ UBI規模の割に売れてなさすぎだしネクソン落ち目かと思ってたらめちゃくちゃ稼いでんな
そして意外とカプコンしょぼいスクエニすごい >>189
操作キャラに女しかいないので完全男性オタク向け
原神と同じアクションだけど原神のほうがアクション性は高い
サードはジャンプすら出来ないから原神とは自由度が違う
原神は完全オープンワールドだしね やっぱ市場がデカいに越したことはないんだな
だから日本も人口減ったほうがいいなんて屁理屈は
悪徳政治家の失政を庇う連中の戯言にすぎないのさ
なんで税引き後純利益で勝負してんの???
中国の法人税がアホみたいに安いってことだけは伝わってきたわ >>218
隠れんぼゲー過ぎて全くやってねーわランクマというかAPEX自体
ソロダイヤ勢だけど今シーズンの野良は単独降下ハイドマンだらけの地獄でしか無い
初動降下で野良二人が単独降下してバラバラのマップ端に行きやがるからな・・・
前ゴールド勢はハイドでダイヤ踏んで放置、前プラチナ勢はハイドでマスター踏んで放置、前ダイマスはそもそも放置の素敵なシーズンになるぞ
プレデターはボーダー酷すぎてひたすら時間掛けたやつしか維持できない地獄のシーズンだな >>238
テイルズみたいな仲間と話しながら
旅すんのいいじゃん >>201
上場しないのもテンセントみたいなのにゲーム作りに口出しされたくないからだぞ
会社が日本のアニメとかゲーム大好きのオタク気質だからな >>204
外人が多いのって城ゲーとかなんだよなあ
美少女ガチャゲー好きとは一線を画すると思う >>234
ブサヨがマジョリティならこの世はブサヨに主導権があるってことだよ
ざまあみろだね、泣きべそかいてるキモオタのネトウヨくんよwwwwwwwwww 中華ゲーは精々月5万も出せば200%遊べるからな
ジャップゲーは月15万は必要
そんなのやるやついなくなって当然 俺も遊んではいないけどネガキャンしてる人たちとの違いはなんだろう
遊べるのに遊ばないのが俺で ハナから遊ぶ環境にない人がネガってるとか? 中華ゲーの良いところは課金しても中華資本に流れるところだな
出来ればジャップ企業に金払いたくない 個人的に原神は殺風景ですぐやめたな
イベントシーンはあるが
いまいち展開がなくやってて
虚しくなった >>245
だねwフルパじゃないと孤独なかくれんぼというw 日本は今もポチポチソシャゲに逃げずに真面目にMMO作り続けてたら違っただろうね 中国はオリジナリティはないけど2番煎じ 3番煎じが上手いからな 月額2000円未満の微課金だけで3か月毎日ログインして消化すれば
すり抜け対策分含みの180連引けるから欲しい星5キャラ確実に取れるからな
超火力前提の完凸や星5武器完凸を気にしなければ微課金だけで済むから優しい
だから大ヒットするんだろうな
数十万、数百万円も突っ込まないと手に入れられないジャップソシャゲーとは大違い 原神はヘソ出しヘビ巻きマン登場してカードゲームイベ始まった時に引退してしまったな スタレはちゃんと盛り上がってんのかイマイチ分からんからどうなるかは見ものな気はする
今は原神のおかげの儲けだろうしスタレ >>253
アニメとゲーム大好きな弱者ほど立憲共産好きだったって実例が現れたw
嫌儲◯◯部みたいのだらけだしそういうことなんやね…w
>>260
app storeだと相当下位にいるじゃん 日本のゲームは全部無課金だけど原神は課金してるわ
売国奴だわ俺 >>76
日本のゲーム会社に、開発費100億で新規IPのソシャゲ作りますって言われてハンコ押す奴はいない CSの方は任天堂フロムカプコンとかが海外でも成功してるけど
ソシャゲは国内でしか勝負できないしそもそも最近全然ヒット作も出てないしオワコン化してるんじゃないか
中国のソシャゲは海外でも当たってるのに >>267
スタレのスタート時の売り上げは原神の時より上回ってるけど今後どうなるかだな >>214
原神の七神みたいに露骨に性能盛られるなら回るだろうけど
平坦な性能なら他と対して変わらないんじゃないかなぁ
他の崩壊しってる人少ないでしょ 中国は法でプレイ時間制限や掘れるアイテムの上限、課金に対する排出数、排出率の割合が定められてるから中華ソシャゲは良心的になってしまう >>261
MMOは韓国のほうが凄かったが今や見る影もないが
リネージュの派生スマホMMO大量に出たが国産ゲーより色々鬼畜だし センサータワーの予測だとmihoyoの5月の売上1000億超えてるんだけどw
スターレイルが原神以上に売れてるらしい
>>282
はあ?なんだその反応
きめえなお前死ねよ 幻塔の課金圧とマルチ前提の作り見てるとミホヨはうまくやったなと思うよ課金回りの緩さは
紀行と月パスで石貯まるから無凸キャラ確保は余裕だと思う アクションゲーの原神と違ってスタレはコマンドバトルだから中高年でも遊びやすい
日課も一瞬で終わるし >>5
原神はすごい真面目に作ってると言うかコンテンツ量やばい ソシャゲの売り上げでマウントするようになったら人として終わり
嫌儲十訓の心得を忘れるな ガチャやりすぎだよな
まだゲーオタから搾取するつもりか やっぱり稼ぎすぎ(利益率高すぎ)で中国政府に刺されたんだわ
コンテンツの内容とかじゃなくて再投資が少ないやつを潰すいつものやつ
>>286
チー牛丸出しで草 >>55
日本に原神越えるの無いわ
サブゲーのハウジングやマリオすら 原神出た時に名作ブレワイ超えてるって言ったらめっちゃキレてる人達いたなあ スクエニはこんなもんだろ
つかUBIがおもったよりしょぼいんだな >>279
流石に崩壊3rdからアレンジしたキャラストーリー組み込む前提だな
性能や見た目だけじゃ蛇さんとエリシアちゃんくらいしか回らない気がする >>289
原神はアップルストアだと3割増しだからみんな公式のチャージセンターから課金してるんだぞ
アップルストアの数字とか無意味 >>296
技術力がない
Unityでオープンワールドとか技術の選定から間違ってるって状況をひっくり返したのが原神
日本で作れる技術を持ってるのは任天堂かスクエニくらいだろう 日本のソシャゲとか基本パンツゲーだから海外だと規制厳しいのよ
同じのをそのまま流せないので手間がかかりすぎる >>296
コストかけられない
衰退三流国のジャップではゲーム作るカネもテレビ番組作るカネもどんどん細くなってる >>215
原神で儲けた金を半分使って崩壊スターレイルとZZZ新しいオープンワールドゲーム作っとるな 日本は開発費100億掛かったら絶対に回収するために課金圧が凄いことになるからね
原神みたいに広く浅く回収なんてやらない >>273
同じ100億でも中国は人海戦術で3年でリリース
日本はダラダラと5年以上下手すりゃ10年近くかけてリリース
クオリティもぶっちゃけ中国製に負けてるけどガチャはゲームじゃないとかCSの方が面白いとか精神的勝利で喜んでる ブルプロのソロゲー作ってくれないか
そしたら課金すっぞ >>273
それもだがリリース後の開発運営費に年間数百億入れるっていう選択を取れる会社も無い
他会社が原神と同じものをリリースしてたとしても間違いなく1年程度で尻すぼみして死んでる >>309
ないぞ
むしろ褒めてるぞ
中国の文化・観光産業においてデジタル分野で貢献した企業・機関が選出されるものであり、2022年度は5G、AI、ビッグデータ、VR、クラウドコンピュータなどに関連した事例138件が選考に参加。その中でも優秀な事例トップ10の一つとしてmiHoYoが認定されました。
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/11/123323.html 原神は100億かけてるけどケチってるところは徹底的にケチってる。有りものでいいところは全部市販のアセット
そのアセットをゲーム内でいかに効果的に表現するかのシェーダーや視覚効果には徹底的に拘ってる
ここらへんの割り切りも日本企業だとあまり見ない 日本のソシャゲーは無駄に広告費(プロモ費)かけすぎだろ
だからゲーム自体がひと世代前のもんばかり eaさん…apexがこんなウケるとは思わんかったが 原神の課金圧の少なさはエグいな
無課金でエンドコンテンツも楽勝
日本企業じゃ未来永劫到達できない領域 フォールアウト76がヤバそうな雰囲気だから原神に乗り換えようかな >>276
>>314
それゴミみたいに開発期間延ばしたから金かかってるだけだろ 原神は上を見なけりゃ無課金で事足りる安心設計なのが一番だな
しかもやってるオタクの女の子も多いから男のキャラのストーリー見てりゃ話題にできるし
こういうソシャゲなら流行ってもいいぞって感じ >カプコン 1259億円 367億円
カプコン意外と小さいな
最近やたら調子いいから任天堂の次くらいに売れてる会社かと思ってたわ >>328
マルチはおまけで課金煽りのランキングとかがないのがデカいな
キャラ集めが自己満の範疇で完結してる >>318
こういった技術のことよく知らんけど最後の映像ってモーションキャプチャーじゃないの?
1フレームづつ手作業で動かしてんの? 任天堂の倒し方ガーでソシャゲ馬鹿にしまくりだった嫌儲がどうして >>320
課金圧は小さいが、大抵のプレイヤーは喜んで微課金に応じている
プレイヤー分母が大きいからそれで莫大な利益になる
Win-Winやね 原神叩きは負け確だから原神棒を握る側に回った方がいい スターレイルだけやってるけど、これだけのコンテンツ定期的に無料で配信するの凄いね
日本じゃアイデアも含めて絶対に無理でしょ >>335
ジャップのソシャゲーと違ってちゃんと技術に金つぎ込んでるからな >>332
モデル作ったりモーションつける作業は確かに効率よくなっていくけど
最期の最後の完成品に微調整かけるのは人力+作者のセンスだと思う
歌舞伎でいうケレン?AIが進化してもマンガ家がいなくならない理由 崩壊いきなりランキング上位にきて何事?と思ったら原神のところなのね 他のソシャゲはキャラだけだけど
原神はやっぱ風景をみてマッタリ旅したり、ハウジングしたりがええわ >>329
ゲームしかやっとらんから(ワインはともかく)
スクエニやバンナムとそのまま比較するんは卑怯 日本の企業としては屈辱的没落を示す結果ですよこれは >>339
絶対原神もやったほうがええで
無料でソロゲーだから今で問題ないし
まったり遊べばええ 結局悪評やばくても、ちゃんと作ってるいいゲームをユーザーは金落として遊ぶってことやね >>215
>ここのすごいところはゲーム以外なんの興味もないこと
それはミホヨを知らなすぎだろwww
核融合開発に投資→焦げ付き
高リスク不動産投資→焦げ付き
メタバースが本命と掲げる→ファアアアアアアアアアアアアアwwwwwww
原神は売上も利益も規格外だが、そこからみるとゲーム内への還元はむしろ渋い
もちろん他のゴミ会社、特に日本のソシャゲに比べたら年間200億円の開発費は潤沢だが
数千億の純利益にたいして200億円は十分とは言えない
あと少し開発費を積み増して不満の大きいスキン不足問題・翼不足問題に答えればさらに評価が上がるんだがね >>332
最後のはレイトレとHDR10の技術デモのはず
動きはネットのモーション素材だと思うが確信はない ブレワイのパクリだってうるさかった連中が
完全覇権ゲーになってダンマリなの草生える
あいつらほんま利益が戦闘力みたいな感覚でやってんのな >>348
コンシューマーやPCやってる人間はソシャゲなんて誰もやってない
結局、無料じゃなきゃ誰もやらないレベルだよ ミホヨには「技術オタクが世界を救う」という分かるようでわからない社是がある
最新技術の取入れには積極的
ただし今儲かり過ぎているのでゲームとは関係ない怪しい未来技術にウッカリ投資している JRPGってちゃんと進化させればまだまだ儲かるジャンルだったんだな
なぜガチャゲーに落ちぶれて死んだのだろうか 莫大な利益で遊びまくってるのは羨ましいな 研究機関で働いてるが最近は出張すら出る金が渋いわ そこらの研究機関よりも研究してそう >>353
いや、パクリはパクリでしょ
ブレワイだけじゃなくて日本のコンシューマーのシステムと萌え絵の寄せ集めなのは間違いない >>344
スクエニに限らず近頃の国産注目作って既存コンテンツ、IPに乗っかった作品や続編ばかりなのがな
過去の遺産が偉大なことに甘んじるあまり後ろ向きな会社が多すぎる 日本人好みのゲームを中国人が作ってくれるって面白い時代になったもんだ UBIは似たようなゲーム濫造しまくって儲けてないとかそもそも戦略間違えてるだろ ぶっちゃけキャラの見た目と世界観だけで稼いだようなもんだしジャップゲーもやれんことはなかったはずなんだよなコレ マーケティングにはマジで金かけてないんだね
正直もっと金かけて派生展開してくれた方が楽しいが ソシャゲってパチンコとかと同じで弱男やヲタク向けの廃人製造産業でしょ?
それを持ち上げて家庭用にマトモなゲーム作ってるとこをバカにするとかワケわからんね
なら何でパチンコを叩くのか
日本のパチンコ産業は世界一なんだから誇ればいいじゃないの 日本人に特化したエロゲはエバーテイルとか放置少女とかあるけど
どんどん下着だけとかポーズ過激とか見てられないよ >>361
XXXが好きそうなYYYはXXXにしか作れない、なんてことはない
当たり前っちゃそうじゃないかな
日本最強時代のポケモン遊戯王は文化侵略レベルだぜ カプコンて売れてる印象だけど意外と売上高は小さいんだな 中国に規模や技術力では勝負にならないのは当然のこと
日本のゲーム業界は健全性や大衆性を追求してほしいと思う 来年はどうだろな、最盛期は過ぎた感あるが
原神は正直落ちていってるしスタレはサービス開始直後の今がピークだろうし 日本風のアニメ調ゲームで大成功したってのがジャップにとっては最高の屈辱よな >>364
ここは創業者・企業のトップが「90年代ジャップのアニメ・ゲーム・漫画」に耽って育ったガチオタ
そのガチオタのヤリタイ用に作り続けて音頭を取ってきた結果まさにオタク向けコンテンツの開発が叶った
日本の企業なんて一定規模になった時点で会社経営者はゲームに興味のない連中ばかりになるから上手くいかない >>349
またチョンモメンが知ったかぶりしたのか >>351
1つ目はMMDであってmihoyo関係ないし
3つ目は中国先行だから1年どころか2~3年前だぞ、しかもクレジット見りゃわかるがほぼ中国人スタッフ
色々とガバガバ情報過ぎるだろ… >>356
自己保身が全てでリスクを一切取らない取れないから
ジャップゲーの負けはほぼ確
任天堂だけワンチャン ソシャゲにしか居場所がなかったホヨバとスマホゲーしか持ってないユーザ
これががっちり噛み合って評価されたのが原神 世界のミホヨになったなでも原神ももう大概飽きてるだろみんな 個人的にはミホヨはここから落ちていってスクエニももちろんダメでカプコンが以外にくるんじゃないかと思うんよねー もうジャップが巻き返すにはパンチラokな原神作るしかないよな >>380
過去のipに縋ってるだけの日本のメーカーにソシャゲでワンチャンもないだろ
大手が何十回爆死させてるか数えきれない ネトウヨは宗教上の理由でミホヨのゲームもヨースターのゲームもプレイできないってまじ? >>376
そのMMDに負けてるって話だけど
あとwonderiumの功績知らんアホはレス付けなくていいよ
共同制作ってだけでほとんどこっちが作ってるから >>387
そっちで見えるならなんで原神でみえなくなってるの?
原神のキャラのみたいんだけど ミホヨの次の弾はFPSゲーだからその成否次第だな
原神で儲かり過ぎて一気に大手になったが、ゲーム以外の投資をやりすぎると迷走して沈没するリスクはある
どれだけ次のおもしろいタイトルを作り続けられるかと、原神を責任もって最後まで開発しきれるかで10年後のポジが決まる 日本のゲーム業界は少子高齢化時代のコンピューターゲームはどうあるべきかも考えてほしい
ゲームに大金を使える人は減るし、大人キャラメインのゲームが求められるはず 日本ですら売れないソシャゲ量産する日本企業
スクエニとか集金しては一年でサービス終了の繰り返しらしいな >>390
中華のまんさんにも人気出たせいで
向こうのフェミが暴れてるらしいゾ >>372
原神は2年半、崩壊3rdは6年目で人口ピークを迎えてるからスタレも分からんよ >>350
配布されてるモーションだね
かなり昔からある ソシャゲ叩いてたら市場奪われたジャップって本当にセンスないよな・・・ 如何に予算抑えて楽して稼ぐかが全てのソシャゲでは原神は衝撃的だった
ただ今のホヨバは既存の国産ソシャゲと同じくゲーム内コンテンツへの投資を惜しみ
手抜きが目立ち始めてるから見限られるのも早いだろうね 原神ってソーシャル要素ある?
まさかスマホゲー全般をソシャゲって言ってるの? >>368
下着や水着ばっかにした方が作画コストが安上がりなんだよな
この夏もジャップソシャゲは水着祭りだな 日本のアニメ業界で00年代頃に「原作レイプ」って評価がめっちゃ蔓延したでしょ
面白そうなタイトルをゴミみたいなアニメにされて潰された怨嗟の声だらけだった
これはソシャゲで再演された
かなり力のあるタイトルIPを引っ張て来てるのにゴミとしかいいようのない集金ソシャゲに変えられて脱糞
スクエニなんて自社タイトルでそれをやり続けたからな >>386
いや最近のカプコンいいぞ
小島あたりの影響受けて日本は長年変なもんしか作れなかった映画とゲームの融合から一皮向けて映画風なのにゲームエンタメとして成熟した美グラのゲーム作れるようになってきとる
ついに洋ゲーの劣化じゃなく一線を画した美グラゲーを作れるようになってきたとバイオ4REをやって思った
ミホヨは当初は徹底してエンタメに寄り添ってたんだが最近ちとクリエイターのエゴみたいなのが見えるようになってきてな、かつての和メーカーみたいな
スクエニはもう救いようがない
FF16はまだやってないし評価保留だが >>400
大体の人はたぶんそう
ガチャゲーを言い換えてるだけに見える
あまりむずかしく考えるとハゲるぞ 大学のベンチャーで始めて10年でこの規模まで成長した現実の方が
作ってるゲームより遥かに中国人に希望を与えてる 低スぺswitchで原神出すんだと息巻いた割に結局無理でなかったことになったメーカーなんで
最適化の技術力も低いわな >>402
スクエニは時代を読めず殿様商売続けて落ちぶれた典型
ドラクエとFFにしがみつきすぎ >>406
WoW研究され尽くしてpvpに特化しないと元取れない結論になったし無理じゃないかなあ
(失敗したけど)メタバースのほうがまだ先があると思う >>406
原神自体MMOの方法論を流用しつつ
MMOのいらない部分根こそぎ抜き取ったタイトルやろ 中国はソシャゲがメインで日本はCSゲーが主戦場だとたまによく聞く >>400
ぶっちゃけソロでやるMMOゲーって感じでソシャゲ感無いな
システムはソシャゲ要素あるけど >>406
それは無理だな
中国政府はプレイヤーを家畜化することを厳禁している
MMOの本質はプレイヤーの家畜化なので駄目
プレイ時間が極端に長いなんて調査結果がでたら資産没収の口実になる 原神のキャラでスマブラとかドラゴボブレイカーズをだしてくれんかな
基本プレイ無料で >>412
任天堂のおかげで家庭用ゲームの売上が見れる数字になってるな PS5への貢献もスクエニよりも原神のほうがしてそうだよなwww 日本はモバイルゲーム最大手がゲームへの再投資じゃなくテレビごっこ優先して業界ごと潰しちゃったからもう終わりやね…
集金できずに開発費で負けて見劣りする物しか作れず更に金が稼げなくなる負のループに突入してる… >>419
FF16爆死しそうだし
割とマジでFF14とDQ10だけで集金に励んでた方がいいと思うw ガチャゲー叩いてたら市場奪われたジャップって本当にセンスないよな・・・ >>422
体験版絶賛の嵐よ
ps5持ってるならDLすべき 原神は基本無料の癖にボリューム凄いからな
ボリュームだけならウィッチャー3にも負けない
エルデンリング挫折するようなライトゲーマー向きでもある
ハイダメージガチ勢でもなければ微課金でもいけるし
頑張れば無課金でもやれる
(課金圧が低いとは言ってない)
最近始めたが100時間やっても今出てるストーリー消化しきれてない
ほんと無料の癖にすごいわ スクエニってリメイク商法だけで生き残ってきたようなもんだからな スマホのベンチマークでは必ず原神だもんな
もう既にインフラになりつつある まあちょっと触れば丁寧に作られているゲームって分かるからな
なかなかデカい壁だわ 靴磨きの少年に持ち上げられてきたからそろそろ終わりだな カプコンは1タイトルが長く売れる
その場の話題だけで消えていく馬鹿企業とは違う
https://i.imgur.com/hSgnZGQ.jpg 原神やったことないからオレの中では謎のゲーム会社
これからアニメもやるらしいからまだ売れるんだろうな >>395
正直、ミホヨは原神が無かったら崩壊の規模のメーカーなんよ
で、原神の面白さというのはBOTWの面白さなわけで
BOTWが10点満点の出来だとしたらそこから真似しやすい6点分くらいをパクってそこに高い技術で3点分くらいのキャラクター要素を上積みして更に基本無料による窓口の広さで1点加算で計10点にしたのが原神なわけで
BOTWが下地にある原神を越えるものを世に出せるほどの発想力は中国メーカーにはまだない
原神が終わる時は崩壊の規模のメーカーに戻るとき
まあさすがにそこまでは戻らないだろうけど今の全盛期は保てない 原神ユーザーがイキることイキること
今のゲームの潮流に乗りたいならティアキンことゼルダの伝説ティアーズオブキングダムやっとけ
クッソ面白いぞ 確かアニメ製作が鬼滅やfgoのufotableだろ
アニメから入る客も多いだろうし原神はさらに大きいコンテンツになるかもな 中国は儲けた企業はドブに捨ててでも金使わないと摘発されるからmiHoYoも必死なんだよ
赤字の投資とかなんのリスク評価もなしに適当やっててもおかしくない ゲームだから許されているシステム上の嘘をアニメ化でどうするのかは興味がある
ワープで世界中を気軽におつかいする旅人
旅人がキャベツをバッグにしまっているのを当たり前と考えているパイモン
隣国まで食事のデリバリーを頼むガイア >>5
まじめに原神より技術的にすごいゲームあるの? スクエニ「売れないソシャゲを1年で損切りしてるのに何故?」 >>441
ティアキン
FF16の吉Pがメチャクチャ褒めてた
ベタ褒めだった >>354
原神の売上の半分近くがPCだぞ
バカが知ったかするなよw >>288
無駄に情報量多くて疲れるわ
日本語ではないような漢字とかも読んでてスッと入ってこないし違和感がすごい >>426
ストーリーのまとめとかYouTubeにないの?
そんな時間取れんわ >>444
日本は林檎4泥3他3だったはず
原神の売上は中華が大半で日本はもうあまり儲けてない こういう類のゲームは日本の得意分野だったはずなのに
いつのまにか逆転されちまったな 世界中のキモオタから金巻き上げてるだけで他のゲームよりすごいとか言い出すのがオタクらしいところだな >>447
なんだ原神って中華の愛国心で売れてるだけだったのか どっかのスレで見たやつ
> 計算式
> (sensortower収益)÷0.7(ネット→グロス変換)×133.69(3月平均ドル円レート)
> ※中国android・その他サードパーティの係数は前月本家RMBに準拠
> ※スターレイルはRMB係数不明の為センサータワー分のみを掲載
>
> 中国
> 原神 561.4~695.8億(中国371.8~460.5億 グロ183.1~228.8億 クラウド版6.5億)※月額課金未集計
> 崩壊スタレ 76.2億(中国🍎38.1億 グロ38.1億)
> アクナイ 32.7億(中国20.6億 日本7.6億 グロ2.9億 韓国1.0億 繁体0.6億)
> 崩壊3rd 17.64億(中国11.1億 グロ2.7億 日本1.3億 繁体1.0億 韓国0.9億 東南アジア0.6億 ベトナム0.04億)
> 幻塔 10.3億~12.0億(中国3.6億 グロ3.2億 繁体0.8億 韓国0.2億 グロPC2.5~4.2億)
> アズレン 8.5億(中国3.1億 日本2.5億 グロ1.9億 繁体0.6億 韓国0.4億)
> 無期迷途 6.1億(中国3.4億 グロ2.7億)
>
> 韓国
> ニケ 48.3億(グロ45.8億 繁体2.5億)
> ブルアカ 22.94億(日本15.3億 グロ7.6億 グロ低年齢版0.04億)
>
> 日本
> FGO 68.2億(日本55.3億 グロ5.7億 中国3.6億 繁体2.5億 韓国1.1億)
> ウマ娘 47.7億(日本43.9億 韓国2.5億 繁体1.3億)
> ヘブバン 19.1億
> メメモリ 13.3億
> 雀魂 13.2億(日本11.4億 繁体1.5億 グロ0.3億)
> シャドバ 5.6億(日本3.1億 中国1.7億 グロ0.8億)
> プリコネ 5.42億(日本3.8億 中国1.1億 繁体0.3億 韓国0.2億 タイ0.02億)
> ワーフリ 4.3億(中国3.4億 日本0.5億 グロ0.2億 繁体0.2億)
>
> ※グロ=グローバル、要はその他の地域全部 >>441
別に凄くも無いんだが
全ゲームを見ると下の方
ていうかモデリングがクソすぎるしモーションもオカシイ
ウザいほど光らせて誤魔化してる やっぱ中国とかってもともとクラサバのゲームばかり作ってきたから、サーバ回りできる奴多い分、フロントに力入れれるのかもな >>446
メインストーリーは魔神任務って言うんだけど検索すればいっぱい出てくるし
最初から実況してる動画もいくらでもあるけど
メインのムービー見るだけでもとんでもない時間かかると思う >>446
移動しながら会話が進んだりするから
動画で見てもかなり時間掛かるかと
別にストーリーは急いで消化するものでもないから
とりあえず始めてぼちぼちやってみれば?
俺も寄り道しながらやってるから時間掛かってるだけだ
基本無料の癖にマップの広さも作り込みもえげつないから感動すらするぞ
PS4か5でやるのがおすすめ アニメとゲームが得意な日本が出すのが
スクエニみたいな1年でサ終する集金ガチャゲーとか
ウマみたいに訴訟起こされるようなパワプロのパクリゲーで
完全に中国にソシャゲで負けてるのがな 原神も雷電将軍までは面白い遊んだけど一気に飽きたねずっと同じ戦闘を繰り返すと2年が限界だわゲームの寿命ってそのくらいだと思う miHoYoが世界的なゲーム会社で
日本の会社はローカルだろ >>446
他はいいから、七七っていうキャラが数百年前の仙魔大戦を一人で集結させた最強キャラだってことだけ覚えておけ、そして崇めろ https://youtu.be/jabRsJLUKI8
こういうハウスどころではなく国とかを自分の世界に作れるのが原神はやばい 崩壊スターレイルは広告量のわりにそこまでヒットしてないような 原神のパクリ元のゼルダやっとけ
今ティアキン出てるからマジ面白いから
これやってない奴はゲーマーじゃないから >>465
いまだに仙魔戦争がなんだかわかってないけど… >>447
国別じゃなく機種別でmihoyoが最初の頃出した売上はロイヤリティ引かれた後のスマホPSが600億PCが800億 >>448
テイルズで馬場がせいだいに真の仲間でやらかして信者全員ぶち切れたところを
原神にもってかれたな >>477
ゼルダのパクりゲーなんてやるわけないじゃん
ゼルダやってりゃ良いじゃん
ティアキンやっとけ
スクラビルドとウルトラハンド楽し過ぎワロタwwwww >>403
スクエニは旧エニックスの力がゲームにおいて落ちてきているのがどう影響するかな
ゲームのブランドを「スクウェア」にした方がいいと思う >>478
なんで自閉症ってウマ娘やったり変なスペース開けるの? >>480
ウマ娘とかいうパクリで訴えられてるメーカーがあるらしい よくスマホゲーを続けられるなと思う
同じゲームを2年も3年も続けられないわ
システムに飽きてシナリオもどうでもよくなる スタレおもろいわ
3rdみたいにsteamで出してくれや ウィッチャー3を300時間はやってフルコンした俺からしても原神の出来は凄いからなぁ
マップの作り込みに関しては完全に超えてるし
ウィッチャーとかエルデンリングにある落下死とかのストレスがないのもいい
戦闘もライトゲーマー向けの歯応えだしバランスいいよ
エルデンリングみたいなストレスは全くない
原神の対抗馬がゼルダになるんだから格がもうそこなんだよな
基本無料でここまで遊ばせるのは素直に凄いと認めるべきでしょ ソシャゲの課金はグーグルとアップルに3割持ってかれるから
普通にパソコンとかPSNで稼いだほうがいいのかね?
>>451の中国ってのは林檎も泥も挟まない売上でしょ
PSNの寺銭どうなってるか知らんけど
日本のガチャゲーは売上の3割をグーグルとアップルに取られてるんでしょ 正直オレも売り上げに貢献している
ありがとうホヨバ >>487
勝手に対抗馬って思ってるだけだろwww
ちょっと笑ってしまった >>480
日本はコンピューターゲームにおいては「兄の国」であり続ける意識を持ってほしい >>463
原神は絶えず新規の若年層流入して男女問わずやってるところが凄いんだろうから
モンストパズドラみたいに何年もしがみつくやつはそこまで求めてないと思う パクリゲーな上に自閉症の弱者男性しか遊んでない馬とかいう違法コンテンツ 基本無料で作り込みが異次元だからなあ
あれを真似できるメーカーは皆無だろう >>488
中国に個人情報を売る奴なんかいるのか? >>493
日本に限れば売上も人数も減ってる
同じシステムをずっと2年は狂人以外無理 >>448
アニメ調グラのそれなりのクオリティでオープンワールドとかなぁ
今度ブループロトコルだったか出すつもりみたいだけどどうなるか
ガチャソシャゲの方だと日本メーカーはこのクオリティは無理なんじゃね
持ち物検査とエロでガチャ回させる事くらいしか考えてないし
エロの部分もニッケやらで中韓に追いすがられてるし >>490
このスレでゼルダゼルダ言ってるやつがちゃんちゃらおかしいなw
ゼルダファンが原神意識してるんだからそういうことだろw いまの状況を競馬に例えれば
・中国のゲーム業界=北海道
・miHoYo=ノーザンファーム
・原神=デイープインパクト
・日本のゲーム業界=青森県や九州
という感じだと思う
日本のゲーム業界は青森産のサルサディオーネや熊本産のヨカヨカのような
個性が強いゲームを開発できるかどうかが問われている パクリゲーウマ娘は、パワプロで遊べよ
馬を女にして未成年の女を走らせて賭け事である競馬させるサイテーなパクリ違法ゲーがあるらしい >>480
アメリカはアタリショックで一回死んでるからな
その後のゲーム業界20年以上引っ張って来たのは日本よ
途中PS3辺りから技術力で欧米勢に抜かれるけど
ここ5~6年は和ゲーの力が戻って来た感じはある
というか勝手に洋ゲーが落ちて行った感はある ミホヨ「日本のオタクエッセンスを真面目にゲームにしたら世界中で売れてしまいました」
日本の糞会社「日本のIPを買い取って適当に集金ソシャゲにしたら儲かったけどなぜかユーザーどもが激怒してる?
世界に通用するものを作ろうとして海外ポリコレに配慮してるのにジャップ土人どもがなぜか離れてる?
いったいどうして…???」 >>499
何か最近原神ファンがゼルダに噛みついてくること多いから分からせてやってんだよ
分かれよwww 訂正>>500
デイープインパクト→ディープインパクト >>335
ソシャゲ自体は中心に躍り出たけど言った大手がガチに金かけてきたらGREEは終わったからな 不思議なのが今のクリエイターって似たような日本製のアニメ漫画ゲームで育って僕もこういうの作りたいって志したはずだよな
何で日中韓でここまで差ができたんだ? >>508
たぶん資金力
ジャップコンテンツが強かった時代で、今も伝説的に語られがちなクロノトリガーは一回作り直してて
そういう余裕が今の日本にはないってわけ >>508
中国や韓国のクリエーターの方が教養が豊かだからだろう
だからアニメっぽいゲームでも深みが出てくる
日本で小説や実写映画よりも漫画やアニメ映画が売れているのはまずい傾向だと思う 他が成長して日本のゲームもだんだんシェア落ちてくのかね
PCの方もいうほど存在感ないし >>504
勝手に噛み付いてくるって思ってるだけだろwww
ちょっと笑ってしまった モバイルゲーが最大市場なんだからそこに照準を合わせてる中韓企業は賢いんだよな
据え置きゲームで1000万売っても難易度の割にたいした利益がない 台湾有事ガー!やってる奴がアホらしくなるな
どう考えたって自国も疲弊するドンパチやるより相手を経済的に抑え込んだ方が効率的
アニメゲーム大好き普通の愛国者が宗教上の理由関係なく中華ソシャゲにブチ込ん出るまである >>512
このスレにもいるけどゼルダに噛みついてるのいるじゃんwwwwww
他のサイトでもよく見かけるようになったから言ってるんだよ
上には上がいるとな アニメをいい加減に作るラブライブがのさばる状況はよいことではないと思う
良質なアニメやゲームに使われるべきお金や人員がラブライブの制作や関連商品の購入のために使われる 無料のオープンワールドゲーム
思いつくけど開発のリスクとコストが高くてどの企業もやろうとしなかったんだろうな 今の中国って80年代の敵無しモード入ってるジャップランドを
人口分そのままスケールアップしたような国になったよな >>503
良くも悪くもミホヨはチャレンジャーなんだよな
IPが無いから内容で勝負するしか無い
開発者がインタビューでIPがすでにある日本でこれだけ受け入れられてて嬉しいみたいな事言ってたし
逆に日本は過去のIPを利用してユーザーに超低確率なガチャを回させて集金する事しか考えてない
スクエニの去年の1年サ終ラッシュもそうだけど
サクラ革命やら今セガが出してる404だったかもそうだけど過去の遺産を使ってガチャを回させようとする
その根底にあるのはFGOという成功モデルなんだと思うよ
低予算で大儲け出来るのがガチャソシャゲだと未だに考えてるんだよ、これだけ多くのメーカーが参入してレッドオーシャンと化してるのに >>518
さらに中国は軍事力があるからね
毛沢東の「政権は銃口から生まれる」は名言だと思う
日本は平和国家として生きなければいけないから
その下でゲーム業界はどうあるべきかしっかり考えないといけない FFDQ遊戯王モンストのネームガワ被ったソシャゲが生まれて消えてゆく >>508
コネと枕とコミュ力ウェーイのせいだと思うよ >>508
リスクを取れない保守的な土壌
そこに過去の遺産であるIPの数々
そりゃ新しい事なんざしないだろうさ
原神登場して2年経つけど中華は今年もいくつもアニメ調のソシャゲを投入するみたいだけど
日本は崩壊みたいなの出さないのかね >>524
そのためのグーグルとアップルに依存しない独自の市場を作ったんだろう
インフラ握られて延々と投げ銭もガチャ課金も3割も集金され続ける日本とは違う >>515
じゃぁゼルダの次に凄いね原神
まぁどっちもやりゃいいんだけどさ
ゼルダはクリアあるけど
原神は未だにクリアとかないし ジャップのアニメ調ゲームのゴミIP全部足しても原神にはかてないよな
キャラデザとモデリングのクオリティが全然ちがうし ゲハでゼノブレイドやテイルズ持ち出して原神超えたとか言ってる連中見てるともう日本のゲームは終わったと思ったわ >>527
ゼルダに到底及ばないだろ
原神は見てて俺もやりたいってならないもん
ゼルダは俺もやりたい!ってなるけど
あとサ終まで終わりのないゲームってシナリオの墓場だからな >>531
お前がそう思ってたらそれでいいんじゃないの >>530
ゲハ見てんの?
嫌儲とゲハの兼任とかマジで頭終わってんな
死んだ方が良いよ >>530
方向性はそれらに近いと思う🤔基本システムはブレワイっぽさあるけど
原神みたいなの作るなら任天堂はモノリスにやらせそうかな ソシャゲなんてどこまでいってもただの集金装置でしかないんだよな それでスクエニが今日からスタートするドラクエチャンピオンとか
もうサービス前からボロクソ言われてたけどどうなるのかね
荒野行動みたいなバトロワだけど
グラは10の使いまわし
ガチャ武器無双
すでにバグまみれでメンテみたいだし 世界に展開してるのにバージョンアプデ時以外に目立ったメンテとかないのすごいよね そういえばサイゲがリリンクっての作ってたろ
あれどうなったんだろ?
頓挫してんのかな? >>508
海外市場をどれだけ真剣に考えてるかの差が大きいと思う
国内のコミケ界隈だけ囲い込んで満足してグラもシステムもロクに進歩しなかった艦これと
グローバルコンテンツ化して積極的にアプデを重ねていまや国内ですら人気が逆転してる印象のアズレンとの差が典型 一生ゼルダ言ってる高齢池沼オタクやばいだろ
ゼルダなんてもう早くて6年に1作しかリリースできないのに
原神だけでブレワイどころかゼルダシリーズ全作の利益叩き出してそうだから目の敵にしたい気持ちも分かるが 原神スレに湧くゼルダ推しおじさんて韓国系のスレに湧くポケモンおじさんと似たようなものを感じるな >>544
ティアキンやっとけ
もうメンドクサイので新しいのは相手にしないが
お前ら原神プレイヤーは色んな所でかなり嫌われてるぞ
パクリ元に噛みつき過ぎ >>530
ゼノブレで男主人公が三人くらい孕ませてどや顔してるスクショ見て
日本人が女にも受ける萌えゲーを絶対作れない理由理解したわ
キモオタ特有の気持ち悪さを男ですら感じたもん、アレ 実はソシャゲガチャとかどんだけ稼いでもピンはね胴元(GoogleとApple)が儲かる仕組みなんだよな 世界一のゲームメーカーになったってのはこういう事ね 人から軽蔑されるような下品なゲームなら日本の方が上だからそっち方面でがんばれw ゼルダも原神もどっちもおもろいよ🥺
これでええやん🥺
俺はどっちもやったし、どっちも凄かったよ🥺 カプコンやスクエニがガチャで稼いでるような会社に負けるってなんかモヤモヤすんな~ ティアキンもう誰もやってないからゼルダおじさん壊れてて草 なぜか自分と全く関係ない売り上げの威を借りてイキってるやつが多いよなソシャゲ界隈 >>553
スクエニはすでに売上の半分はガチャソシャゲだぞ ソニーのゲーム事業より儲けてる😲
もう終わりだよps5😣 >>553
カプコンもソシャゲで荒稼ぎしようとしたけど出来なくて撤退を余儀なくされただけだぞ >>1
劣等チョッパリ猿ゲームでも負け
数年前まではネトウヨが中国は規制でにゲーム制作は無理と言ってたのにこれ😂
なぁ?これどんすんだよバカウヨ🤣 つーかスクエニの事業で儲かってる柱がFF14というのが笑える 去年はイケイケだったのに今年に入ってから数字を買ってるだの人員の大幅な整理をやっただの不穏な話ばっか出てるから
どんだけやらかしてんだろう? >>206
ハードの売上とサードからのロイヤリティ引いたら負けてるんじゃねーの? >>565
まあまあおもろい
今の中国はSF人気があってそれがクオリティの底を支えてるんだなあって羨ましさがある
小説で出してほしい 中国人の作ってるのはゲームじゃなくてただの電子ドラッグだからな
作品単体の売上では全く勝負にならない
他のゲームメーカーと比較するのはゲームメーカーに失礼 なんか言いづらい雰囲気だけど原神は普通に面白い・・・こういうの日本が作れなかったの痛すぎるだろ valveとかどの位儲かってんだろう?もうプラットフォーム運営とCSとDotaだけで十分なんかな
HL2EP3ずっと待ってんだけど 天井引き継ぎをやたら褒めるけどほぼ全キャラ限定で恒常が100%ゴミだし無計画にガチャ引くガイジしか得しないだろ >>570
ガチャガチャ廃人は勝手に中国製のドラッグでアヘアヘしてりゃいいんじゃね?
日本製の良質ドラッグとか要らんし
作るリソースが無駄
スクエニみたく適当なドラッグで廃人から金集めて
集めた金でCSの大作を作るみたいなのがちょうどいい まぁスクエニとかサイゲとか大手でも天井引き継ぎ無いからな
あんなアコギな電子ドラッグみたいなガチャ回させるんだからそれくらい必要だろうな すっかりブランド確立したな
致命的なバグなしであの規模のゲームを作れてる時点で
大半のジャップメーカーより上 原神の復刻アルハイゼン30連で出ました✋
原神は神ゲーです
死ぬまで推していきます👉👉👉 アルハイゼン強すぎるウウウ🌿
放浪者便利すぎるウウウウウ🍃 アルハイゼンのゲームエイト評価
無凸でメイン火力SSSは🌿
さすが武闘派書記官だな💪
アルハイゼンの何がヤバいかって
4凸すると熟知撒きサポートもできるとこなんだよね🤯
効果量ならナヒーダ爆発のが上だけどナヒは表に出てるキャラのみ対象、ハイゼンはチーム全員に効果あり😳 セルシェーダーの技術はもう頭打ちだろ。金というか物凄く手間が掛かってるのは判る 原神みたいなゲームあとから作ろうと思っても作ってるうちに原神がどんどんデカくなるから誰も勝てねンだわ はよおもろいゲーム作れるようになってくれ
崩壊学園や崩壊3rdの方がゲーム的には面白かった
今のゲームはつまらん 主人公みたいに他のキャラも見た目男女選べたらよかったんだけどな
一時期使えるキャラが男ばっかで辞めたわ 日本は欧米に比べてゲーム文化の浅さを指摘されてきたけど
中国や韓国に対して深みのあるゲーム文化を示せるかが試されていると思う >>311
騙されたと思って無課金でスタレやってみて 原神とか全然やったことないから
よく知らんけど、要するに
中国市場は大きいから当たるとデカい
てことでしょ
それに中国は政府の都合で外国の
サービスやらゲームやらを勝手に
規制するから、日本の良いソフトを
中国で売りまくることは出来ないらしいじゃん
それってインチキじゃね?と言いたくなるよ >>587
その手の
女しか使いたくない!
という弱男はヨースターのゲームやればいいね
女ファンがたくさんいる原神には触らないでね、臭くてキモい弱男 チンコ見たら発狂する弱者男性は崩壊3rdやNIKKEやブルアカやヘブバンでもやってればいいじゃん
崩壊スターレイルや原神に触るな弱男 微課金70%だっけ?
廃課金げーでなくても売れるということか ゲーム機やPC向けゲームつくってる人みんなバカです 武器が壊れないゼルダってだけでも勝ちだもんな
ティアキンも案の定即盛り下がったし バイオで結構稼いでそうなのにカプコン思ったより稼いでなかった >>531
お前の価値観とかかなりどうでもいいけどなぁw >>598
ガチャが天井前提みたいなところあるから
610円のやつくらいは買っておかないとまともにキャラが揃わないんよな
最高レア0.6%はなかなかに狂気 スターレイルやってみたら崩壊3rdと違ってポチポチターンバトルで即アンインストールしたけどそんなに売れてるの? マンファで負けゲームでも負け
チョッパリ猿が勝てるもん何が残ってんだよwww でも急拡大したせいでスタッフの質が落ちまくってるよね >>605
そらそうよ
高度なゲームをプレイできるお前みたいなスーパーエリートゲーマー以外の全人類が喜んてプレイしている >>598
ジャンルは違うがポケゴーとかも週末いくら頑張っても3000円くらいしか使えんしな
日本のゲームでよくあるピックアップ0.5%で300円のガチャを天井200連6万円出して引きましょうって邪悪すぎるんよ
まぁそういうゲーム作りというか、ガチャを回すためのシステム作りばかりしてたからこんな状況になってるかもしれんけど >>605
原神を作った会社のゲームってだけでしばらくは死ぬほど売れるよ
もはやそういうレベル
スタレは長続きするかはわからんけど こういうすごい企業がたくさんあるのに何故中国株は無理ゲーなのか >>25
チミも皮被ってるねェ・・・・(ニチャアアア スタレはなにげにエンドコンテンツからの課金圧凄いしかといってこのコンテンツ完全無視するとキャラ育成何のためにしてるんだ感あるから結構怪しい気がしている 日本のゲームは目先の利益だけがほしい射幸心ゲームばかりて滅びた >>589
もう日本人に深みがないから国産ゲームに深みを期待するのは無理
今だけカネだけ自分だけ Twitterでちょっとでもネガティブなこというとすぐ火消し部隊が飛んでくるよな・・ スクエニはサ終ばっかりしてたイメージだけど結構儲かってんな >>598
毎月610円課金さえしてれば無凸なら星5キャラ揃うからな
長くやれば 紀行課金までで半年で螺旋クリアしたわ
無課金はきつい
月2000円だと決めておけば追い銭は不要 プレイまだしてないけどそりゃ負けるよな
ソシャゲって基本的にキャラデザ良くてもプレイ画面はSDとかでビジュアル堪能できねえわけだけど
原神にしろスターレイルにしろそのまま綺麗なキャラクター使えるし満足度高いわな
日本の有名どこってギリ落ち目のウマ娘くらいだろそういうの 研究開発にもガッツリ投資しててこれとかそりゃ似たような新作作って若手というか人材育ててる余裕があるのすげぇな >>625
バンナムの3DとかVTuberに負けるレベルだからな
あいつらもうコストカットしか考えて無いよ スターレイルが140億円なんて大嘘だろ。
ランキング入ったけどすぐ下位に落ちたぞ。 ジャップ、最後の砦ゲームでも負ける(笑)
なんの取り柄なしのクソザコ民族 mihoyoが初めて作ったゲームは専門学校の学生でも作れそうなパズルゲーム
そこから10年で原神リリース
成長の仕方がちょっとおかしい miHoYoのゲーム全くやらないけどゼンレスゾーンゼロだけはリリースされたら正直やってみたいわ
結構幅広い世界観のゲームで攻めて来るね >>632
おかしいのはジャップの成長の無さでは🤔 >>631
日本ではむしろまだ健闘してる方。
>>108
原神もそうだったけどこういう飛ばし記事多すぎなんだよこの会社。
売れてるように錯覚させて人を集めてる いや原神はガチで売れてるだろ
各国一位取りまくって年間世界三位だぞ
しかもあれソシャゲのみのランキングだからCSとPC含めたらヤベーと思う。 原神って何が面白いのかわからんかったわ
これまでゲームやらなかった層に受けてるのか? >>637
つーか一年目と二年目の売上がそれぞれ6000億円規模だったから
三年目はさすがに勢いが下がった
ただこれ下がってるのが欧米での売上
おそらく影響しているのは国際情勢
欧米人って馬鹿だから中国製のゲームって部分で政治情勢によってプレイを止める層が出る >>639
ウクライナ戦争でわかったように
メディアがプロパガンダするんだよ
第二次大戦の頃から大手メディアの本質は何も変わっていない スパイウェアって話はどこいった?
最近のゲームのアンチチートは強力すぎて恐ろしい >>641
あれは最初期にキチガイアンチが空騒ぎしただけだよ 一方日本国産ゲーム(ソシャゲ)ユーザーは2万円の課金に頭に来て弁護士に相談してる始末
弱者男性過ぎるだろ
もう終わりだよ
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part1191
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1686289562/
389 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdf2-1okx [49.105.91.52])[] 2023/06/10(土) 13:40:08.55 ID:8YA19EMxd
メイド蒼井ガチャ2万課金して雷ビャッコと蒼井引いたのにこの前のアップデートでスカートの長さを修正されたのに納得がいかなかったから市でやってた無料の弁護士相談あったから相談に行って来たよ。
最初に事情を説明したら女の弁護士の人が「何ですかそれ?」とか言って馬鹿にしたり、別の人に笑われたりしたから部屋で堪らずに大声で泣いちまったよ。
そしたら福祉課の人が来てくれてその後はちゃんと
ノギスでスマホの画面の蒼井のスカートの長さ測ったり課金したキャリア決済の利用明細画面を証拠保全で撮ったりちゃんと対応してくれた。
検討して返金が可能なら交渉してみてくれるって言われた、皆もやってもらったほうがいいぞ。
https://i.imgur.com/f5bGQwd.jpg
https://i.imgur.com/7WRpPtH.jpg >>645
絶対領域は狭い方が好みだが課金させといてしれっとスカート長くされるのは納得いかんわな
弁護士に無料相談するほどじゃないが ガチャゲーで儲けてる悪徳企業じゃん
早く潰れろよ😡😡😡 >>649
パチンコップ最悪だよな
日本が衰退している大きな理由は公務員制度にあると思う
パチンコの社会問題に比べたら外人メインのIRカジノや換金できないソシャゲなんてかわいいもんだよ 利益率めちゃくちゃ高いのに他のゲーム会社よりきちんと更新してるんだから凄いな。 原神リリース前にスマホゲのスレ読んでいると
リセマラの楽さ
オートやスキップの有無
スマホに向いたジャンルか
要求する性能が高すぎないか
こんなチェックリストを使って評価しようとして
コンテンツが持つ総合的な魅力を軽視している人が結構いた
前例主義+チェックリスト減点方式の評価は便利だからよく使われるけど
それで総合的な魅力が軽視されるなら有害だと思う あーあ
ゲームでも中国に負けたんだね
ファッションとエンタメで韓国に負けてゲームは中国に負けるのか
日本は本格的に終わるらしい >>55
任天堂はアニメ的なゲームはメインじゃないし >>653
エロの競争力だけが唯一の救いだよ
日本共産党と中国共産党の本質は同じだから
エロ規制に熱心 ミホヨはすごいけど日本法人となると途端にアホになるんだよなあ
つい先日小汚いハゲデブのYouTuber集めて運動会と学芸会ともつかない何かを開いてて戦慄したわ
ジャップ土人が関わるとどんなものでもゴミになる >>632
外見は今風だけど中身のノリはエルガイムみたいな感じだよスタレ >>657
なんかイケメン芸能人の番組作ってるよな
TVerでも流してていいねが3000以上ついててあれは結構良い広告になってると思う 原神信者だったけど、今回の高難易度がキチガイコンテンツ化したからアンチに反転した
結局ジャブジャブ課金したやつだけが楽しめるガチャゲーだった
洗脳が解けたよ 今回の高難易度???
カードゲームとお試しで全キャラ使用可の自作秘境しかきてないが
異世界に住んでる奴の原神には別のイベントがきてるのか ゲームはもう負けたから、あとはアニメと漫画しか残されてないな >>660
まあ重課金ゲーだよね
せめて無課金で無突キャラぐらいはコンプできるようにしてほしかった >>663
アニメも萌えろアニメの分野でさえ負けだよ
原神のキャラにかてるコンテンツない 自動車、ゲーム、ファッションは嫌儲でよく下げの対象になるけど、むしろ日本の中ではまだ世界で頑張ってる方の業界なんだけどな >>660
俺と同じやついて草
未だに無課金でもエンドコンテンツ余裕とか言ってるのはエアプだよなあ 原神は璃月までは神ゲー
あとは面倒くさいだけの糞ゲー >>5
原神はジャップのクソゲーよりよっぽどマジメにゲーム作ってると思う 最近の原神は好きでもないキャラを引かせようとする圧がすごい
男キャラを露骨に強力にしていて、うんざりする 原神出来が良さそうなのは解るが、mmoじゃないんだろ?
なんでこんなに課金されてんだ >>676
MMOにありがちな要素を排除したらMMO好きじゃない層にウケた
韓国のメーカーも新作はMMOからソロゲー寄りに作り直してるくらいだし
MMO自体そろそろオワコン >>154
ソニーって見る目あるね
お前らと違って >>675
まさか螺旋で星が取れないとかいじけてるの?
冗談だろ >>5
真面目にソシャゲを作ってない奴らを真面目にソシャゲを作って蹴散らしたのが父さんなんだが ガチャソシャゲなんてゲームじゃないガチャ集金システムだって割り切って開発してるのが国産ソシャゲだからな
一番売れてるウマ娘がゲーム部分は20年近く前のパワプロのパクリでコナミに訴えられてるくらいだし
ずっと売れてるFGOも本体はガチャってくらい古いグラにシステムだからな
一昔前とはいえCSクオリティのグラでゼルダのパクリを無料で遊べるようにした原神とじゃ勝負にならん
逆に本気ゲーだからメインとして遊ぶような奴じゃないとプレイしてくれないのによくこれだけ売上出せるもんだわ 少しやって見たけどとにかくアニメキャラと声優とわけわからん厨二設定がキモくて無理だった
アクションはブレワイの劣化版 EA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等「miHoYoゲーを作ればみんなやるんだな!よし!」 そういや日本ではもっとくだらない馬娘とか言うクソキモいゲームが流行ったんだよな
世の中って分からんな
俺の価値観が少数派なのか >>5
およそ10年前パズドラが覇権とってた時代にmihoyoは崩壊学園というゲームを出してたんだけど
それからどうなったと思う?
パズドラはほとんど変わって無いし
崩壊学園は原神になった
儲けた後の金の使い方が違うんだろうな >>668
あれの予算組みどうなってるか気になる
少なくとも開発費というかフロムの給料は角川がメインで負担してるんだろうけど blizzard買収して美少女動物園版のdiablo出してくれ そろそろアメリカ様のアプリ規制で
打撃受けてほしい バンナムはオモチャと合算
デジタル事業は売上4000億円規模
去年一番売れたのは海外向けエルデンリング(フロム名義での販売は国内のみ) ガチャに頼り切った商売してた末路だわな
規制しようとした役人も謎の死を遂げてたし
不正を起こして消費者庁案件になっても返金もせず不具合だと言って押し通る
外部団体の審査も無いガチャの内部はブラックボックスでパチンコよりたちが悪い
ゲーム部分なんざ適当でユーザーをガチャ中毒にさせて搾取すりゃいいって姿勢が
同じガチャソシャゲでもゲーム部分をガチで作り込んだ原神に負けた原因 >>679
へー。まあmmoはオワコンにはならんと思うが >>1
売上高から純利益を引くと年間で2200億円も予算使ってんのかよ
アップル税やグーグル税も含むだろうけど MMOと言えばアニメ調のブループロトコルが今日スタートだけどどうなるか >>701
人件費700億ってのが異常だけど下請けとか使わず社員千数百人抱えてるからな
BGMも一つの国で100曲くらいロンドンフィルとかに演奏してもらってるし
声優のギャラもかなり払ってる 原神ガイジにしろウマガイジにしろVtuberガイジにしても
自分の「推し」の数字をさも自分の成績かのように誇るんだよな
その辺の屈折した心理が彼らの原動力なんだろうけど
外側から見てるとほんと気持ち悪い
結局このmiHoYoって会社は
気持ち悪い屈折した負け組ガイジの心理をコントロール技術が世界一ってことなんだろうな
でもだとしたら原神のライバルは任天堂やカプコンじゃなくて
ホロライブとかにじさんじなんじゃね?? スタートかと思ったらブループロトコル延期かよ
どうすんだよ >>682
「高難易度なんてない」
↓
「螺旋があるでしょ」
↓
「ギャオオオオオンン!」
事実を指摘されて個人攻撃か
人間のクズだな >>56
意外と真面目にゲーム開発してるのはMicrosoft >>710
デベロッパーとしてのMicrosoftって何作ってるの? >>92
わかる。ドラクエが糞化した理由
馬鹿な株主
チュンソフトが抜けたから >>711
ダイレクトX開発したり、マウス作ったり(笑) >>707
今回は確かにきつい
シールドメタだから課金額あんまり関係ないしな
課金でダメージが伸びても元素付着速度が上がるやつはそんなにおらん ガンホー、mixi、サイゲ、コロプラもバブル期ではすごい利益上げてたよな
いまかなり落ちてるけど >>710
人気ゲーム買収してるだけのどこが真面目なんだか >>705
数字ってのはそういうもんや
ホストやキャバクラだって店の中でランキングがあるから金貢ぎまくるんだよ
競争心を煽るのは常套手段 >>714
3のワニ害獣2セットは結局火力だから課金で楽になるよ
そこを短縮できたら、後半のシールドなんてサンドバックの消化試合だから、大して重要でもない >>717
だからその辺も含めて障害者ビジネスってことやろ
普通の健常者は「自分の数字」で競うからな >>5
ジャップゲーの大半よりmihoyoのほうがよほど“真面目”にゲーム作ってるぞ?
スタレは正直コマンドバトルを採用するならもっとジャップゲーじゃなくてwizの系譜を研究して欲しかったけどな >>704
> BGMも一つの国で100曲くらいロンドンフィルとかに演奏してもらってるし
はぇ〜…
かつて日本に憧れたチャイニーズもこんな感覚やったんやな
日本なんかとは次元違うわ >>721
中国人の作ってるのはゲームじゃなくて電子ドラッグやで
真面目かどうか以前にゲームを作ってない 任天堂のつくってるゲームの電子ドラッグやばいよねww
スプラとか手抜きで売り逃げして
ゴミマッチングのままだし >>724
中国人の作ったゲームで
ソフト単体の売り上げでスプラ超える作品をひとつでもいいから挙げてみて
な?ひとつもないだろ まあ真面目にゲーム作ってる中国人もいるよ
steamのインディーズでは中国製のゲームもたくさんあるし
まあまあ面白いのもあるのは確か
でもmiHoYoとかいう会社が作ってるのは
ギリ健若しくはガイジを脳内麻薬漬けにして廃人にして金を搾り取る集金装置だよね ゲーム内のイベントポイント貯めて先着順とはいえど5000冊の設定資料集リアルで送ってきてくれるメーカーなんて他にあるのか? >>726
客単価ならDeNAの方が上だろ
アメリカにガチャの稼ぎ方を教えてやった日本の誇る産業だぞ ガチャという電子ドラッグ宗主国が日本やぞ誇らしいだろ >>730
対人論証しかできないなら黙ってなよ
みっともない ついにゲームでも中国に抜かれてしまった
日本のゲーム業界もここまでのようだな >>728
日本は昔からパチンコとかいうドラッグを作り続けてる老舗だからね >>726
まぁ、スマホ板のスレとか見ると、課金マウント取り合ってる病人ばかりだからな
その指摘は間違いじゃない >>727
そこまでいいものじゃなくてもランキングでグッズ貰えるゲームとかあるよ
不人気だとほぼ全員貰えるw なお一番儲けてるのは3割上納のGoogleとAppleアメリカです
Apple「値上げするから」
これで簡単に収益アップですよ
App Store,10月5日から約3割の値上げへ。AppとApp内課金が対象
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220920028/ 誇らしげに言うけど日本も搾取されまくりやからなそれ
投げ銭してもガチャやっても3割取られてるからね むしろこの売上はアップル、グーグル税がかからないPCユーザーが多いからじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています