【岸田速報】あの吉田直樹が手掛けたFF16、ついに来週発売!!!!!体験版の評価が非常に高く神ゲー確定へ!!!!! [573041775]
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『FF16』体験版の極まった仕上がりにKO寸前! 臨場感抜群、バトルに爽快感と手応え、ロード時間ほぼゼロ
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■冒頭から圧巻のシーンで幕開け。これが、PS5における『FF』最新作か……!!
2023年の注目作のひとつとして、多くの方から関心を集めている『FF16』。筆者も、本作に期待を寄せるユーザーの一人として、実際に触れる機会を心待ちにしていました。
ゲームでの体験を重視すべく、事前情報を極力仕入れず、まっさらに近い状態を保ったまま迎えた体験版のプレイ。早速ゲームを開始すると、いきなりフェニックスとイフリートの激しいバトルが幕開けします。
『FF』シリーズは召喚獣の存在も大きく、過去作でも派手なバトルをたびたび演出してきました。ですが、その濃密さや迫力、そして美しさ──単純なグラフィックの質に留まらず、エフェクトやカメラワークなども含め──は、歴代シリーズでもまず見たことがないほど。PS5版のみというリリース形態も、その圧巻な描写を見せられれば納得せざるを得ません。
しかもこの戦いは一方通行なムービーではなく、一部シーンでは攻撃と回避も可能。シチュエーションは分からないままですが、描き込まれたフェニックスがこちらのボタン操作に反応して動く様は、さながら“映像を動かす”といった興奮を感じさせてくれます。
『FF』も含め、これまでのゲームでも“映像を動かす”ような感触を覚えた作品はいくつもあります。ですが、召喚獣と呼べるほどのサイズ感で、高速飛翔しながら、火炎弾らしきものを無数に放つその軌跡まで美しいとなれば、かなり稀有と言えるでしょう。筆者の経験では、文字通りの意味で指折り数える程度の例しか思いつきません。
物語や通常のバトルを味わう前から、強烈なパンチを食らった気分です。もちろん、非常に心地よい気分になれるパンチですが。
『FF』は、単なるターン制コマンドバトルに留まることなく、早い段階からバトルシステムを模索してきたシリーズです。その代表格として「ATB(アクティブタイムバトル)」がありますし、前作の『FF15』ではかなりアクション要素が多めになりました。
そしてこの『FF16』がどうなったかと言えば、リアルタイムアクションそのものに進化。成長するRPG要素や、メニュー画面を開いている間に時間が止まるといった一面はあるものの、戦闘中は常に敵味方が動いており、ぼんやりしている暇はありません。
クライヴの動きは基本的に、機敏で軽快。彼はフェニックスの祝福を受けており、その恩恵で間合いを一気に詰める技があるのも、テンポの良さを後押ししています。通常の物理攻撃は連打するだけでコンボが繋がり、さらに遠距離攻撃が可能な魔法もあり、遠近に対応可能です。 FFがDMCの派生作品になってほしくないから買わない 戦闘は中々面白かったな。序盤のストーリーなげぇと思ったけど続きは気になるわ。クライヴ=イフリートみたいになってるけどあれ多分引っ掛けなんだろうな その割に全然話題にならないじゃん
どういうことなの PS4で遊べない時点で売る気ないだろ
今時、ファイナルファンタジーやりたいからPS5買いますなんて稀少な客はそういない 体験版をYouTubeで見てたけど、ストーリーは結構面白そう
フェニックスのドミナントである弟だけが愛されて、
ドミナントになれなかった主人公が親に冷たくされるのはサガフロ2みたいだけど シナリオなんて最後まで見ないとわからないし金かかったムービーも最初だけかもしれないのによく絶賛できるな めちゃ売れすればPC版の発売も早まるよな?
頼むぞ 今やり始めたけどやたらコントローラーがブルブルしてて電池がすぐ無くなりそう🥺 これ海外でめちゃくちゃ売れるだろうな
吉田のネームバリューは想像以上で
外人が新発見した星に吉田直樹の名前つけて貰ったり
海外イベントではレッドカーペットでお出迎え
正直、日本のクリエイターで一番有名
その吉田が満を持して製作したFF正統ナンバリングタイトル
おもしろくないわけがない お前らに有料デバッグしてもらってPC用完全版を楽しむ予定 久しぶりにFF予約したわ
体験版だけでFF15の本編全てより満足度高かったぞ 吉田ってFFCCとかの絵師だろ?
なんで絵師にやらせたんだろ
そら酷い出来で当然じゃん エフェクト酷すぎに戦闘が微妙(特に召喚獣)でムービーゲーで
パフォーマンス優先でもfpsが安定しないしエラー落ちまで起きるのはちょっと
まぁエラー落ちはps5だと色んなソフトで起きてるからff16のせいではないかもしれないが >>30
吉田直樹もしらないモグリジジイがゲーム批評とか笑わせるなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています