【悲報】FF16を10時間ぐらいプレイしたけど、ムービーを挟みながらの一本道リニアでクエストで戻ることもなく自由度皆無…FF13方式再来 [331628947]
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フィールド・準備編
1:L3ボタン長押しで進むべき道がわかる
2:目的地はマップを見て調べよう
3:エリアマップとワールドマップは行き来できる
4:クエストは“+”アイコンを優先
5:装備は積極的に買い替えよう
6:強敵が落とす素材は出し惜しみせず武器の作成に使おう
7:経験値、AP、ギルの獲得量がアップするアクセサリが存在する
8:使ったAPはリセット可能。自分なりのベストな組み合わせを探そう
9:リプレイモードで取り忘れたアイテムを回収可能
10:フィールドを探索してみよう
https://www.famitsu.com/news/202306/22305476.html
これがいいかどうかはあなた次第ですね(`・ω・´) 話がおもろいしたまにはこういうのも楽でいいなってなった
クライヴさんが陰鬱すぎるのが今のところちょっとなってくらい
あと大人ジルがいまいちかわいくない MOD込みのスカイリムやウィッチャー3やった後だと陳腐すぎて泣けてくる これマジ??
FF16
属性無し
物理と魔法の違い無し
ジョブ無し
防具無し
見た目装備無し
片手剣以外の武器無し
クラフト要素無し
パーティー無し
飛空挺無し
状態異常無し
ボス戦背景無し
干渉できるオブジェクト無し
MP無し
スタミナ無し
戦闘の駆け引き無し
光源処理無し
PvP無し
シナリオ分岐無し
マップ行き先自由度無し
天候の変化無し
ミニマップ無し
リップシンク無し
スクショ映えする風景無し
ムービー有り
QTE有り
主題歌有り
ホモ要素有り ムービーゲーなのは変わらんやろw
ここ最近のはストーリーが致命的なのが問題だからね
ゲームしたいんなら麻雀でもしてろよw ゆとり使用って感じやな
平均年齢48歳の国のナンバリングが16も続いてるゲームプレイヤーにこんな幼稚な親切設計いるかい? 「こういうのでいいんだよ!」って言われたかったんだろうなってのはひしひしと感じる オープンワールドに疲れたユーザーに向けての吉田からの答えだぞ
なおシンプルにつまらん模様 リプレイモードは良いな
セーブデータ管理をしなくていいし長編化によるストレスが減る 外人普通に垂れ流しててワロタ
ゲームはガイドライン制度廃止しろ 体験版やってそれなりに面白そうに思えたけどあのあとどうなんの FFとポケモンはほぼ確実に地雷だから発売日に買ってはいけない 自由度
これいらねーんだよね
仕事はしっかり指示しろよ これ楽しいとか言ってる奴はゲームオブスローンズとかも好きそう カットシーンの合間に少し歩く
カットシーンの合間にちょこっとバトル
ボスのHPが減るたびにカットシーン
プレイしてる奴はストレスたまらないんだろうか? こういうのゲームっていうのこういうのゲームっていうのやめない FF10もペルソナもドラクエも
一本道でも名作言われてるんだから
一本道だから駄作とか
名作じゃないんて嘘だし
それって本来叩く要素じゃない >>16
>>パーティー無し
うせやろ?仲間居ないの? テイルズオブアライズは基本一本道だけど
クエストで何回も前の街に戻るからね
ああいうゲームデザインは素晴らしい
あれを見習えよ リプレイモードは俺も前からあったほうがいいと考えてた >>41
俺は一本道は嫌いじゃないからなぁ
シナリオとかシステムが良かったらお使いゲーばかりのより好きだし >>34
ぽけもんは最初はバグ修正されないしれーとも新ポケ制限あっておもろいから
最初にかってすぐ売るのが正解 >>16
今どきミニマップなしはキツいな
よほど一本道なのか 取り敢えずムービー中の操作みたいなシーンはストレス溜まるわ
足が遅くなるやつ 言うて、おつかいやらされるだけのゲームって楽しいか?
お前らの褒めるOblivionとかメインクエすら最後まで「あ、俺わき役だったんだ」って思い知らされるだけだったわ >>55
そう
なくてもほとんど困らない
ミニマップなしを叩くのではなくミニマップなくてもいいようなマップ構造を叩くならわかる 今どき窮屈なゲームやって楽しいのかね
ゼルダはマジで無限に遊べるわけだが シドがまんまゲームオブスローンズのブロン、声優まで同じ 福袋が楽しみだな
出荷本数稼ぐために小売に投げつけてるだろうから
消化率も上げるために福袋に3枚入ってくるかもよwwww カットシーン中に□ボタンを押せ!って出てくるのパチンコの演出みたいだなw
あれやってる奴は楽しいんか? パフォーマンスモードにすると主人公だけ60fpsでぬるぬるなのに敵や背景ブラーかかってモヤモヤなのどうにかならんの?
すぐ狭い路地よっこいしょするのも気になるし背景灰色ばっかだしFF10みたいな多民族感ほしいわ >>62
本当
女の裸がやたら出てきて下乳とか見えたりする系のファンタジー というかシナリオが糞すぎるんだけど
どうすればこれでオッケー出るんだよ ゲームオブスローンズで初めてファンタジー作品に触れた中学生が作ったみたいなシナリオ >>74
映画作って大赤字出したのをまるで反省していないな >>58
7Rでもやたらあってイライラした
歩き強制だったり狭い隙間をゆっくり移動させられる
ロード時間の誤魔化しらしいがウザいから普通にロード挟めって思う >>65
あれはあれでバイオでも使われてる手法だからな
良い演出だと思ってるけどな そとそもイフリートがいきなりフェニックスを殺すとこで???ってなる シナリオもそうだがセリフが臭すぎるんだよなあ
なんか中学生が考えたみたいなセリフだから凄い恥ずかしくなる 走るのもワンテンポ遅れて最高速になるのもどうにかならんの?チョコボ乗ってるときも遅いし クールな世界観を保ちたい一心で色々かっこいいセリフを繰り出してくるのだが、
「そこでこんなこと言います?」「いやそれについてはスルーかよ!」みたいなツッコミどころがすごい多い
あと音楽がゴミ。良く言えば主張しすぎないということなんだろうがマジで空気
何も耳に残らない リニアでもシナリオが良ければ評価されるよ
それがJRPGの強みだったんだし
でもそれもないならただのクソゲー どうだい?ダーティーだろう?
みたいなノリなんかな >>1
ストーリーつまらん
召喚獣バトルが無駄にくどくて長い
最終的に同じことして壁を殴ってるような感覚に陥る戦闘システム ◯◯「あとは任せたぜ、ぐふっ」
主人公「◯◯ーーーーーーーー!!!(絶叫)(泣)」
雰囲気だけゲースロ真似ておいて肝心なところでJRPG仕草見せつけてくるから恥ずかしい
と思ったけどゲースロも終盤こんな感じだったわ 敵がダウンしたとき空中コンボで出せる最大ダメージ使えないのもストレス溜まるわ どこ見てもシナリオ誉めるのと貶すのと両極端で評価がさっぱりわからないな
すぐ値下がりないししばらくしたらsteamに来るだろうから良くても別に今は買わないけど JRPGにありがちな腕をバッと振るのなんか恥ずかしくなるからやめてくれ まぁまだ途中だから現時点の視点だけど
主人公がイフリートになって暴走して弟ぶっ殺したけど、なんか覚えてなくてイフリートのデミナントに復讐をしようとする
イフリートが自分だと気付いて死にたい死にたい言い始める
だけど弟は生きてるっぽい
これで面白いと思うか?
プレイヤー視点ずっと茶番劇してる感じだわ
主人公がイフリートなことプレイヤー視点は分かってるのに、仇として探してるし
弟は生きてるっぽいとプレイヤー視点分かってるのに弟を殺してしまったーってやってるわけだし すげえゲーム・オブ・スローンズパクってるみたいだな ゲースロつまんねーって思ってる奴向けに作れよ
劣化再生産なんか糞エンタメ産業丸出しだろ 急いでクリアしてメルカリで売って損失を1000円にするか福袋で1000円で買ってブツを残しておくかを選ぶのが1番ゲームしてる 元々FFはそういう物だろ
15だってストーリーは一本道だし オープンワールドにしたらユーザーに拒否されたから
一本糞に戻しただけ メインストーリーで船動かすのにミスリルの鎧が必要だよってどういう理屈なんだよ…
なんで船動かすのに防具が要るんだよ こりゃ鬼のようにフラゲ配信を取り締まるわけだ
ドバティス並みの祭りになってただろうな >>112
ならないよ
面白みに欠ける
15はへんてこりんな世界とかホモキャンプとか気になるとこあったけどこれには無いもん Amazon評価はそこそこって感じやな
評価よりもレビュー数の圧倒的少なさに驚くが 他のFFナンバリングと比べてもゲーム性はかなり浅い
吉田は2周目以降高難易度モードもやってほしいとか言ってるけど実際そこまでやる前にうんざりして中古に流す奴だらけなのは確実
シナリオも新生エオルゼア担当の奴が脚本書いただけあってバチクソ陳腐な話だし速攻980円なるだろう ラスボス倒したあとファンファーレ鳴らさないのは無能
最後の幻想vs 究極の幻想だあああってセリフ使ってそれはねーわ スレに張り付いて粘着アンチになる人と違って興味がない FF7Rの時も思ったけど最近のゲームって2周させるのが前提みたいな作りなん? ゲームオブスローンズの名前ちょこちょこ出てくるけどダークファンタジー風味なのか 序盤の動画しか見てないがダメ出し
・幼少期のジョシュアとジルのルックスがキモい (近年のFFでよく見る顔の造形で新鮮みがない&キモい)
・クライブの顔の造形、80点
・王がシュッとしすぎでキモい →普通の中高年ぽい顔立ち、体型にすべき
・その他大勢の(脇役の)兵士達の体型、身長がみな大体同じ感じなのが不自然 みなBMI20ぐらいのシュッとしたモデル体型でイケメンだらけなのはなぜ?
・召喚獣シヴァの顔が駄目 →女のオタク好みのKawaii感じの顔立ちFuck 幼い顔立ちFuck もっと熟女系にして凜々しさを強調した方がいい というかベアラーってその人の性質みたいな扱いなのになんで主人公ベアラーになってんだ? >>1
こいつFF13エアプすぎだろ
16はワールドマップから何時でも他マップ戻れるし
序盤ジル加入後のマップだけでFF13の最後のでかめのエリアよりでかいぞ
FF13はDVDの容量のせいでマジで戻れない一本道だったが スクエニはカットシーンが無駄に多すぎる
多分長いカットシーンを避ける為なんだろうが合間に移動させて
カットシーン→移動→カットシーンみたいになるから余計多く感じる
旧型のオクト2でさえイベントシーンがこんなんばっかで辛かった デビルメイクライファンタジーとしてカプコンと共同開発にしてれば評価あがったのに 後、主人公が皇国を恨んでないのはマジ意味わかんない >>16
よかったホモ要素は健在だったのね
やっぱりFFといえば男同士の絡みですよね
…という誤解を15~16の流れでもたらしかねない ブランドを切り売りしすぎてクソゲーの代名詞に成り下がったな アンリアルエンジンのせいで
相対的に安っぽく見えてもおかしくはない >>47
めっちゃ人死ぬなあ
自分はチョコボをバサバサ切られるところが嫌だった
あと服がダサい リアルになってから面白そうって思えないもんな
それならまだテイルズみたいな世界観の方が受ける >>133
この流れ
IGNJが体験版でタル壊せないのおかしいてレビュー
↓
吉田が発売前イベントで名指しこそしないが「自国のタルそんな壊したい?」てIGNJをネタにする
↓
IGNJがアクションやシナリオを猛批判
ちなみにこの動画でクリア後といいながら猛批判してる奴はクリアしておらず(女1人しかクリアしておらず)
後IGN本家はシナリオとアクションともに絶賛で9点 ゲームだと思うな参加出来る映画って思えばいいやろ
PS5DE単体は手に入りにくいが
同梱版は売ってるから
同梱版買って剥いてコードだけ取り出し
単体売ればほぼタダで遊べる 単体のコードは一緒 同じ真っ黒い鎧ばっかの風景でも
ゲーム・オブ・スローンズだったら重厚なストーリー目当てで見てもらえるんだろうけどね
それが無いならただ薄味っていう
シンプルにしたら良くなりそうな気がするのはクリエイターあるあるよな
馬鹿みたいなキャラ設定や衣装、以外と必要だった >>142
タル壊せないワロタ
タル壊せるのってそんなにスタンダードな要素なん? IGN Japanの人も言ってたことだが色んなアニメ見てそのエッセンスを抽出、パッチングしたみたいな感じが見て取れるらしい
近年のFFのキモさの原因はそこにあると思う
(日本の)アニメばっか見てる奴の感性で作るからこキモくなるんだよ
下手に愛国心発揮しなくていいからキモくないの作ってくれ頼むから
ハリウッド映画や韓国映画はキモくないよね
そろそろそういう大人の感性に合わせろよスクエニは ジルかわいくないとかおまえ等のすきなアニメゲームやれよ 吉田信者かつFF信者が配信してたの見たけど、全体的には面白いと言いつつも最高のFFではない。展開が納得いかない、エフェクトが派手すぎてプレイに支障が出るとか結構文句も多かった。 まじで話題なくて草生える
もうFFというブランドって無いんだなって これまでのスクエニを見てきて懲りずに買って文句言ってるやつはなんなんだ?期待するほうがおかしいだろ ゼルダもポケモンもどこ行くかわからんくてやめたし俺はこれでいいわ
どこ行ってもいいって言われるが、同じとこグルグル回ってるだけで迷って進めないんや >>1
ほんまに13プレイしてるか?
16は序盤の段階で何回もベアラーのやべえ環境説明されるサフクエで他マップ戻ってるけど
13て最後のでかいとこまでは完全に一本道で戻れないぞ QTEはやめましょうねってもう随分前からあちこちでいわれてるのに
なんで開発者は実装しようとするんだぜ? このスレに書き込んでる奴、誰1人クリアしてないだろ
文句言うなら最後までやってからにしろよ
俺はもちろん買わないから文句も言わない 世界観とかマップとか少なからずTOの影響があるんだろうけどTOに比べて重厚感がなさすぎる 補助輪ゲーでも設定でオンオフ出来るならいいんじゃね オクトパストラベラーをFFブランドにしとけばよかったのに 主人公の兄が変身したイフリートと弟が変身したフェニックスが合体して翼の生えた真イフリートになって宇宙空間で敵のバハムートとド派手な召喚獣バトル繰り広げるシーンは良かった
グレンラガン的なアツい展開とドラゴンボールみたいなド派手なバトル描写でこれは外人にも好評なんじゃないかな >>154
それならプレイ動画(ムービー)を1.5倍速で見たほうがいいのでは ピンチを演出したいのか知らんけど捕らえられる→次のシーンで脱出が多すぎる
主人公もヒロインも速攻脱出するしもうちょっと頭使って? >>148
さっきからどんだけIGNJ基本にしてんねんお前
IGNJてニーアオートマタの低評価したけど
海外高評価で
それを見たIGNJレビューアーが
「海外の評価間違ってる、俺のレビューは間違ってない!」とか言い出して炎上するとこだぞ >FF売上 第5位「ファイナルファンタジー13」 754万本
つまりまた売れちゃうってことか、嫌儲評価はわかりやすい ぼく「え、ミニマップないの?宝箱の取り逃しが怖いな」
FF16「安心してください!一本道ですよ!」 FFぐらいはやるかーって層もFFタイトルの粗製乱造と11のオンライン化で完全に離れちゃったよな >>149
オリジンはゲーム性は仁王+セキロだしストーリーもFF1のガーランドを面白い解釈してて楽しかった
主人公の世界観に似合わないTシャツジーパン姿とか乱発されてるFFに見えるから叩かれたけど過小評価されてると思う 本当のFF15は2週目からだって吉田が言ってたらしいけど、1周目でストーリー楽しむのとアクション楽しむのを両立できてないことを認めているに等しいというレビュアーの発言は的をいているとは思う 叩きたい奴が低評価レビュー持ってきて錦の御旗にするのはいつものムーブ
ゲハ絡みの話題は触れないに限る >>148
それ見てる側がアニメばっか見てるからそう感じるんじゃね? >>176
IGNJのずっとコピペしてるのおって
ゲハやなあて感じてる
何時までやってんだて思うわ 無個性マネキンキャラに1ミリも魅力を感じないのに
それでムービーストーリーをドーンとアピールされてもこっちは真顔だよ 2周するのマジで苦行だから一週目から難易度FF解禁して欲しい
セーブデータ改造とかでどうにかならんか? 色んな作品の切り貼り感はあるな。ラスボスとの会話シーンがまさにそれだったし
あのメタい会話を次のシリーズでもやるの?ってちょっと悪寒が走ったもん 配信者が続々と途中で投げてるレベルのクソゲーって久々じゃね? >>146
そらまぁ今時評判が地に落ちたFFを発売日に約1万出して買っちゃうような人たちだからな
否定は自己崩壊を引き起こすからできないよ
今年中に500円になったらやってみるわ >>162
同意
そもそも日本て世界に通ずる実写映像作品作れないからね
今の段階でそれをやろうとしてもうまくいかないのは当然と言えば当然
ハリウッドや韓国レベルの映画、ドラマ作品を作る実力が身についてからゲーム化ってしないと厳しいね 3DSかなんかでff4のリメイク出たの覚えてる奴いる?
あれオープニングムービーくっそ綺麗であのグラでやりたいわ >>184
購入してる人間の多勢の高評価より
低いレビュー抜き出しマン
13エアプマン
配信見たけどーマン
を信用できるお前はすげえよ >>16見てると余計な物は削ぎ落して面白いと製作者が思う部分に金突っ込んで短期で作った作品くさいね
前作が詰め込みすぎて時間足りなくなってって経緯を考えるとこれでいいと思う
MODが足せるとなおいい。ここを欲しい人が自分で足すわとなると客側からは大きな魅力になるんだし ライト向けでええやん
気に食わないやつはダクソでもやっとけ >>187
ガラケーとスマホで出てるぞ
続編がソシャゲになった時点で売上はお察し FFはスタッフに無能が入って来てぶち壊したって感じ
言っとくけど野村じゃないからな
ファルシのルシがコクーンでパージってテキスト作った奴と
それをそのまま通したディレクターもしくはプロデューサー >>114
餅つきを理解した時の落胆とか見所だったからな 13とか15とかネタとしても話題になるだけマシだったんだなあ スクエニのゲームなんか100円でもやりたくないわ 時間が勿体なすぎる >>199
今回そいつら関わってなくてFF14を新生させたメンバーが作ってるんだけどな
FF16はファル氏のルシやホモホストファンタジーを嫌悪していた人間向けのまともなFFだぞ
毛嫌いせずに騙されたと思ってやってみろ >>198
会話がダルくてやめたわ もう日本RPGは出来ないんだなと実感した とりまシドと会うところまでは進めたわ
今んとこつまらん訳でもなくめちゃくちゃ面白い訳でもない
ストーリーの先は気になるからまあ続けていこうかと いい年齢してFF批判ってキッズすぎない?
さすがにFF批判飽きろよ https://i.imgur.com/GShDsGU.jpg
スターオーシャンみたいなマネキンになってるよ
あと画面が全体的に薄暗い
昼間でも暗いブ… いやほんとこれな。日本はまだその域に達してないの
>>144 >>16
まじならひど過ぎないか
PS5専用だろこれ、、 >>209
キッズはSwitchしか持ってないけど? アライズやってても思ったけどなんで最近はこんなにムービー長いんだろうな
正直ムービーなんてたまに見せるくらいでいいだろ長すぎて飽きるんだわ
ゲームという体を取ってるんだからもっと操作させてくれよ >>188
ニーアオートマタ、キモいわ
まさにキモヲタ好みのデザインだなあれ
下からスカートの中見えるとか言って喜んでるやつがここ5chでにもいてな
つまりは、そんな連中が評価するようなゲームってこった
んで、こういうのってコスプレ好きの女のアニメオタクみたいのからも好評得るんだよな
だからキモい
いわゆる一般人の感性にそぐわない世界ばっか作るよなスクエニって
ちなみに一般人の感性がどういうのかって言うと、スト6みたいなテイストの事だからキモヲタは覚えておくといい そこそこ面白いぞ
今すぐ買って速攻クリアして売るかもしワゴンセールになってたら買った方がいい 半額になったら買おうと思ったけど半額でもまあまあ高いな >>220
つまりダメージを最小限に抑えるってことか >>218
昔からRPGはテキスト量あるからな
それがフルボイスになっただけだな FFって野村のゲームをやりたくて遊ぶとこあるから硬派な中世ファンタジーの雰囲気とか求めてないんだよな
体験版の動画しか見てないけど 13は戦闘が最高峰に面白かったから許されたんだがこれはだめっぽいな
>>222
ひたすら本物の一本道進ん頻繁にクソ長い猿芝居見せられて面倒くさい戦闘して
結局お話はよくわからないゲームだったからな >>227
モブハントあるしサブクエもめっちゃあるぞ
エアプの一本道発言に騙されるなよ FF15のほうがましな出来の?
オープンワールドよかったなあ 納期優先で割り切ったんやろな
作るの遅かったけどw >>232
報酬しょぼくてつまらんただのおつかいなんか時間の無駄 しかしまったく話題にすらならなくなったなFF。かなしいわ ネットのFF批判はかなり偏ってるってそろそろ分かろうな
こいつらエアプだから >>237
ベアラーとかの世界観掘り下げのクエスト結構好きだがなあ
メインに入れるとダラダラするから
あれが正解だと思うわ 批判も勢いがなくなったと思う15のときと比べて
もちろん賛同者が多いって意味じゃない カプコンは評判悪い時期あっても必ず持ち直すけどスクエニはずっと落ちる一方だな ムービーの画質がイマイチ
スクエニも落ちたもんだな >>16
無理やり余計な要素並べて「〇〇無し」とするのは如何なものか >>218
それ完全に先入観やで
カットシーンとかFFもテイルズも昔から多い
10とかは10時間以上あるしな >>199
ドラクエも5以前と6以降では別物感ある >>166
ニーアのIGNの評価はしらんけど実際つまらんだろあれケツだけで売れたのはマジだよ 全体的に浅いしRPG感全くないよな
でも時間の無い人間が映画見る感覚でやるにはいいかも >>248
まあこういう箇条書きで
システム的に必要あるかないか考えないで無しどうこうで書き出したら
なんでも難癖つけれるわな ゴミを独占販売するために大金を払ったゴミ捨て5とかいうお笑いハードw
ゴミ捨て5で出すソフト全部大爆死して草生える 13年前一緒にいた女の子は仲間になった時点で何歳なの?
30歳とかなら興奮する 30時間でクリアしたけどクソゲーだよ
スクエニならオクトラ2やハーヴェステラの方がはるかに面白い >>249
ただ会話送りのボタン押すだけでも
退屈さを生むかどうかは大きく違う >>251
そもそもあれ炎上したのはニーアに低評価つけたからじゃなく
低評価した後に
ニーア海外評価で80後半で高いのは間違いだって主張を
その低レビューつけたのが延々駄文でたれながしたからやからなあ プレイしてるの隣で見てるけど
ほぼずっとカクついてるのが気になる 幼稚なシナリオ
プレイ時間を水増しするためのモブのフルボイス異常な敵の硬さ
コピペマップ むしろQTEはプレイしてると全く気にならんな
ボス場面転換であるくらいだし >>16
ん、スーパーマリオに防具とかあるんか?
凡庸なRPGと一緒にするなやボケ
FF16は至高のアクションやぞ タイタンとこでこれはそりゃPS4無理やなてなったわ、XboxSでも厳しそう
てかストーリーがほんと止め時ないな
お使いサブクエは世界観掘り下げと
休憩挟む為のもんでもあるわこれ ラスアスとかバイオはリニア式
ようは面白いかだが13は戦闘もうーんだしストーリーはコクーンをパージだしでキツかった FF定番の迷言だけ教えてくればそれでいい
10 キマリは通さない
12 オイヨイヨ
13 ファルシのルシがコクーンでパージ
15 やっぱつれぇわ
16 ? >>1
13よりは流石に100倍マシだぞw
今回はストーリーとバトルに振り切ってるから、owではつくれなかったと思うわ
とはいえちゃんとFFにはなってるよ >>268
フーゴは白人ではないだろ
黒人でもないが >>266
オート回避とかのアクセサリ―付けてやったから何もない
死んでもボスのHPが減ってる状態、回復アイテム全快で復活できる
数時間前にトロフィーを見たら終盤の取得率がまだ0.1%だったから
これから叩きがもっと増えるだろうな・・・ ボタン連打の脳死ゲーとか時間の無駄すぎ
映画館で映画見た方がまだ有意義だわ 自分じゃやる気ないから配信で見てたけどムービー長いし敵が固すぎて面倒すぎる >>275
ヘタクソ救済アイテム装備して難易度批判は草 アクション下手な人がボタン連打とか言ってんだろうね
そら連打だけなら敵も固くなりますわ ムービーゲーは嫌だなあ
装備グラ反映させてゲーム画面のままイベント進むならギリ我慢できるかなあ >>55
最近はミニマップなしゲームが多いぞ
ミニマップがあったらミニマップばっか見てるゲームになるしな ムービーゲーか
それなら映画でも見た方が面白い
求めてるのは面白いゲームシステムなんだよ ムービーゲーやりたいならデトロイトとかヘビーレイン系のジャンルをファンタジーでやればいいのに 発売するとFF16のスレが全く立たなくなったな
叩きスレすらなかったからよっぽど買ったやつが少ないんだなと思った >>41
ペルソナを一本道という人はいない
朝起きてその日の行動は多岐に選べるし100人プレイすれば100人が違う1年になる
実際にはストーリードリブンでもそう感じさせない要素をもっているか
ff13とかは余地もなく一本道だったし 13や15よりは全然おもろいわ
戦闘が良くなったのかな 15の戦闘は大味
序盤はシフトで興奮するけど
突き詰めたら限凸ダメ出るリンクアタックしか使わない 13か…いつか面白くなると信じて9章まで我慢してプレイしたけど面白くなる気配が無いので放置したな
でも16は30時間程度で終わるらしいじゃん
それなら5章分くらいの気力があればクリアまで行けそうだわ それ何回言うのってしつこいくらいストーリーありきなんでしょ
しかたない
最初から要素ほとんど開放してほっぽり出すゲームに微かな仕組みからロア見つけて筋道つけて君のファンタジー探せってのは獲得したユーザーに対して相性悪そう IGN Japanの「FF16は体験版がピークでクリアするまで体験版の面白さを超える事はない」は名言だった >>275
もう戦闘の意味がない気がする 映画でいいのでは 救済アイテムなんていらん
下手糞が上手くなる過程を含めて面白いと感じるようになるのに
ここが唯一の失敗 15はカップラーメンendとか盛り上がったような気がする 開発中のヴェルサスが一番面白そうだったんだけどな
FF15は見る影もなかった 一本道しゃないと面倒でやりたくないよな
俺は一本道派 IGNJが「FF16は漫画アニメからのパクリが多い」と苦言を呈してたけど
ラスボス戦で、とある魔術の禁書目録の上条の決めセリフをまんま出してきたりするのは本当にどうかと思った
序盤はGoTっぽさで誤魔化そうとするけど
中盤の終わりあたりから怪しくなっていき
終盤は尻すぼみになって、しかも予算と納期の関係か駆け足で強引に締めに行くからね
ワシントンポストやガーディアンやメトロやユーロゲーマーなど
一般よりのメディアや大手がシナリオを酷評してるけど、その通りとしか言えない >>306
気づいてないだけであらゆるシーンがパクりまみれなのかも知れんな 敵が落とす素材が武器防具の強化システムのゲーム多すぎだわ >6:強敵が落とす素材は出し惜しみせず武器の作成に使おう
ガイジみたいにアイテムコンプとか言ってるアホが苦戦するパターンか。俺のことだが QTEが挟んである映画と変わらんからね
しかし多くのお客はそれで満足なんです 自分からオート回避つける下手糞ですってやってそれで糞ゲーはさすがに頭悪すぎでは ナンバリングでパーティ無しのアクションゲーにするくらいの冒険が出来るなら
ウィッチャー3を丸パクリすりゃ良いのに、あっちはイケオジこっちはホストで良いからさ >>1
ティアキンみたいに好きなところ行けないの? FF16で驚いたのはムービーの水の表現が良かった
砂浜に波が来るシーンの出来はピカイチだった
船に乗った時も波の表現がすごい良かった
水の表現に関しては次世代感あったし良かった うんこ14みたいに指定した楽しみ方以外は認めたくないんだろ YouTubeで配信観てたけどリネージュと言うかセブンナイツ2と言うか…
あれだったらいっそ映画でよくないか? 15が再評価(ストーリー以外)され始めたのは面白いw ゲースロに影響受けた割に
漫画アニメみたいな話なんでしょ?
ラスボスが神様気取りのジャップお馴染みのアレ 14の光る床そのまんま出してきて笑えなかった
戦闘もなにやってんのか分かりづらすぎ
14の延長で作ったろコレ >>37
こういうこという奴が多いけど7と8の何が気に入らないんだ
最後まで最高やろ FFだから売れるだけで名前変えたら売れなくなるんだろうな ドラクエはナンバリング外してもコレ中身ドラクエじゃんってなるけど、
FFはナンバリングないとコレ何のゲーム?ってなるよね。 FF 16は明らかに最初の設計の段階で選択ミスしてると思うわ
DMCでクリア時間10時間程度だったと思うけど
FF16ってDMC風にしたせいで開発地獄だったんじゃねえかな
開発は本編+モブハントでDMC 2本分くらい作るような地獄のスケジュールで死ぬ気でやったんだろうけど
ユーザーは、ムービー長すぎるし召喚獣バトルくどすぎるしボリューム無さすぎって感想になる
ARPGでDMC風にするって決断がFF16最大のミスだったと思う エアプ過ぎる
一つ目のマザークリスタルを破壊したら後は行ったことのあるフィールドはほぼ自由に行き来できるだろ >>329
スクエニ新作タイトルコケまくってるもんね 開発はバトル作り込んだって自負があるみたいだけど
(アクセサリー無しでも)簡単にクリア出来てしまうので「バトルが単調」という感想が多くなってしまう
工夫すればスタイリッシュで多彩なプレイが出来ると言われても
そんな事しなくてもクリア出来てしまうので
そういう意味でもDMC風にしたのは失敗だったと思う ラスボスのアルテマがちょっとテンプレ神様なのがなぁ 一本糞ストーリーだからご贔屓の配信者んとこ行ってプレイ配信見て、コメで盛り上がる楽しみ方がいちばんいいよ
金もかからんし
金出したい気分なやつは配信者にスパチャしてやればいいw >>331
Ubisoftはマップ作りこんでるけどストーリー雑やろ >>328
慎重かつ大胆に立ち回って生き残ってきたヴァリスがデナーリスの悪口罪で処刑されたのは悲しかったよ スクエアはシナリオストーリーとゲームデザインの人材がおらんって感じよな
10くらいまではこれがFFだ!のオナニーの押し付けごり押しでも行けたけど
もうそれが完全に通用しなくなった
ストーリーにしてもゲームデザインにしてもユーザーが楽しめるか?を主眼にせな
迷走のままだと思うわ
ユーザー目線だったら16がこんなゲームにならんのだし FFのムービーって、見てるこっちが
恥ずかしくなるような感じだからなw アサシンクリードなんかもストーリー意味不明だけどフィールドはちゃんとしてたよな 龍が如くみたいな感じ?
ムービー早送りできないから凄くイライラしてくるんだよな でもシナリオさえ良ければある程度満足感があるゲームになったような気がする
シナリオを見せるゲーム設計なのにシナリオが微妙なのが致命的 てか16がこのザマだと14ってどんだけクソゲーなんだって思うよな 体験版が好評だったから土台は間違ってないんだよな
肉付けがセンスなかったんだわこれ
時間がないのか手抜きしたのか人材がそもそもいないのかそのすべてなのかは知らんけど 幸いなのがそもそもps5買ってまで熱意あるユーザーそんなおらんかったことか 年間5本もゲームしない身としては
今んとこ楽しい
ライトゲーマー向きでコアゲーマーは不満あるってのは分かるかも 解説動画見たらRPGというよりはデビルメイクライシリーズみたいなもんって言ってたな >>353
シナリオに関しては中盤までは良いんだよ ゲームとしては…だけど映像作品としては結構良さげじゃないかな
フォーケーで映像迫力すごいわ 確かに自由度皆無だわ
そこそこ面白いアクションゲームって感じ
RPGとしては15の方が面白い >>355
そうか?
盛り上がるところがなさすぎる
最初のドミナント戦もなんか屋上にいたから倒したみたいな感じだし >>142
本家9点なのになんでかと思ったらそういうことか 吉田が関与してるだけあって画面のデザインとかフォントとかがめっちゃ14ぽい
というか14の亜種と言う感覚がすごい >>289
いやペルソナが一本道じゃなかったら何が一本道なんだよ
痛いペルヲタの中で「ときメモできるから一本道じゃないんだぁぁぁぁ」って言ってるだけだろwwww
つーかそもそも一本道は必ずしもネガではないってことをきちんとだな
無理やりお使いやオープンワールドにして引き伸ばされた糞に時間費やすのが何よりも害悪 同じムービーゲーなら小島の運送ゲーのほうがまだ挑戦してるとこはあった 最初のムービー中のフェニックスの三角攻撃とR1回避するゲームのとこでやめたくなった
これ面白いのか? なんか広い景色見えたからおっと思ったら
そっちには行けず脇の狭い一本道しか行けなくて笑ったわ 争ってる最中にサブクエスト
しかもただのお使いするとかあり得なくね >>349
14はMMO(かMO)のくせに一本道でクソ長ムービー延々と見せられるクソだもんなあ
しかもちゃんと作ったフルボイスムービーだけならまだしも、通常モードでキャラのモーションとセリフだけで簡単に作れるクソだるい幼稚な会話イベントも延々と見せられる地獄 むしろ俺は低品質なオープンワールドに辟易してて一本道をやりたい ムービーゲーでも龍が如くの方が演技も脚本もマシだし
アバター着せ替えゲーならモンハンでええし サブクエがMMOっぽいゴミのようなサブクエなの、これもしかしてFF14の時の手癖で作ってる?とはなるな ほとんど仲間キャラが機能してないのがFFとしては新しいと思う。 未完成なのにFF15のやり尽くしたは詐欺すぎるよな >>148
世の中には複数の召喚獣がいます!強い意志?を持つと召喚獣化します!召喚獣化して敵国の召喚獣と戦います!主人公は倒した相手の召喚獣の力奪って使います!
確かになんたらの巨人で見た気がする サブクエ含めてクリアまでやったけど戦闘とストーリーはおもしろかったよ
世界観が好みならサブクエ含めてやったほうがいい >>154
しょうがいの子どもがドラクエの最初の城の周りで延々とスライムだけ狩り続けて喜んでるってコピペ思い出した FF14のシナリオで評判が悪い部分のシナリオ書いた人をFF16のシナリオに起用して
FF16はストーリーが売りですって言い切ったの、わりとどういう判断かよくわからない シリーズ16作目に16て名付けるセンスが終わってる steamに出てMODでアホみたいな事が出来るようになったら買う 召喚獣になれるドミナント?ってのが
進撃の巨人の知性巨人、マザークリスタルが始祖の巨人みたいなんかなぁ
異世界なろうみたいに、主人公にスケベ女を供させる方がよかったんじゃね 見たところで手放しに褒めてる人は例外なくFF14プレイヤーだった
そんな求心力あるpなのか 体験版は面白いんだけどな
あの感じが延々と続くとは思ってなかったわ 人気の漆黒と暁月のライターが忙しいからって
新生のライターを持ってきたのがもうケチのつけ始め >>393
ダージュオブケルベロスがDMCになったと考えれば
スクエニちゃん頑張ったねって言っていいわけか 宇内が召喚獣の怪獣バトルがすごい!とか言ってたけどそれって誰かが望んだんか?
怪獣ゲームなの? >>396
そもそも新生のシナリオって評判良くないからな
イシュガルド、漆黒、暁月は評判いいけど 発売日にスーパーマリオRPGがトレンド上位だった時点で察しただろ あのFF全シリーズやってて大御所とも語り合えるとかいう女は首になったの?w ベッドシーンとか娼婦とか喘ぎ声とかホモとか新しいFFだな なんかマップも小川や沼地や砂場で歩きにくかったり、
氷でツルツルーとかならなくておもんないな・・・
PS2のときからそれくらいのことやってるやつあるのに >>16
QTEあるの?
これ不評だとおもってたんだが >>382
今のスクエニという底の浅いゲーム会社を的確に表してる 16は蒼天のライターだろ?
新生が悪すぎるのもあったけど、14ではまあまあの評価だった
人気あるのは漆黒
内容的には蒼天を正当進化させた感じなのであれが好きな人は好き シナリオはまあゲースロみたいな感じか人間同士戦争してるけど人外の敵がいる クエストで戻ることもなくってのはエアプだな
普通に前行ったとこに戻るよクエストで
街でクエストも発生してるし FF13にはエロいキャバ嬢ネーチャンな女キャラデザという評価点があるが、FF16は? >>407
QTEだけど想像してるのとはちょっと違う タイトルにFFってついてるだけで買うやつがいるから… スーファミFFから入った世代は想定ユーザーには元々入ってないんでしょうね😂 FF16の開発が始まったのが8年前でFF16のためにFF14のシナリオが抜けた事で
今のFF14で人気あるシナリオ書いてる石川夏子が出てきたらしい
つまりFF16でFF14で人気のシナリオ書いてる人を出すのは時系列的に不可能だったみたいね
詰んでるわ こんなので8年ってやばいよ
2年で仕上げて2018発売なら15よりはマシな凡ゲーにはなれた FFが作りたいのは映画であってゲームじゃないから
映画は出来上がった物語見せるだけだろ?
視聴者が行き先変更できたらめちゃくちゃだよ Z世代の望むゲームはこういうのだろ
あとは最初からレベルマックスオプションつければヨシ 主人公とトルガルって、ジョンスノウとゴーストをトレースしてるのか? >>413
まだ序盤だがシーマさまみたいな召喚士とか王様押し倒す王妃さまクッソエロい >>425
かわいいけどFF16っていつも以上に量産型マネキン顔なんだよな >>423
美少女キャラをAIが動かして自動で進むのを見ながらスパチャするのがZゲーム 15の方がチャレンジしてたよなぁ
実際オープンワールドとかよく出来てて批判もなかったし
16はストーリー以外全部捨ててるイメージ これもうRPGじゃねえだろ。戦闘はDMCもどきのオナニームービーゲーム
属性無し
物理と魔法の違い無し
ジョブ無し
防具無し
見た目装備無し
片手剣以外の武器無し
クラフト要素無し
パーティー無し
飛空挺無し
状態異常無し
ボス戦背景無し
干渉できるオブジェクト無し
MP無し
スタミナ無し
戦闘の駆け引き無し
光源処理無し
PvP無し
シナリオ分岐無し
マップ行き先自由度無し
天候の変化無し
ミニマップ無し 14で楽しめたシナリオはヒルディ初回だけ
あとはぜんぶ幼児向け 行き詰まって攻略サイトとか外部で調べるのは理解できるけどゲーム内で懇切丁寧なガイドはプレイヤー馬鹿にしてるだけ >>429
逆に面白そうだな
スパチャのタイミングとかコメントで挙動が変わったりしたら楽しいかもしれない FFの話がつまらないのはいつものことだが14は超絶に不快だからな
16も悪趣味そう たぶんFFやりたけりゃ14やれってことなんじゃないの 幼馴染かお嬢様の選択があればお前ら的には良作なんやろ? 単純に攻略が一通りしかないアクションゲーなのが面白くないわ
FFにこういうやることが決まってるガチャガチャアクション求めてなくて
レベル上げて新しいアビリティ覚えて戦闘でどれを使うか試行錯誤していくのが面白いゲームだったろ モンスターに殺される貴族親子とか
ベアラーをペットとして飼ってた少女とか
あの辺のサブクエは暗い要素入れたかったから雑に入れた感がある マザー3が出た頃伊集院が言っていた
FFは父親的で好きじゃない
これを達成したら素晴らしいムービーを見せてやろうっていう、上からものを言われてる感じ
当時はFFおもろいじゃんと思ってたけど、今ならわかる気がするな >>123
ていうか割とまんまの引用が多い
主人公はジョンスノウだし
ダイアウルフ、北の壁、ブロンなどなど
トライアングルストラテジーでも感じたけど
スクエニ内で義務教育にでもなってるのか ゲースロをパクるのはやめるべきだな
本物の原作者連れてきたフロムとの差がますます際立ってみじめに見えるからw ストーリーが面白ければそれでも構わんがな
寄り道してるとストーリー忘れるし 動物虐待とか娼婦とか奴隷とか出せば大人だと思ってそうな浅はかさ
マーティン連れてきても露悪的なネタはやらなかったフロムの上品さが今になってわかる まぁ仕方ないんじゃない?
オンゲー大好きキモオタとかがいかにも好みそうなシステムだし やっぱりPCとかで上位版出るまで待つのが正解じゃないか
慌てて本体同時購入するまでもない >>448
ストーリーはFF14新生時にシナリオ担当したFF12のバトルスタッフが脚本書いてるからFFらしさは十分に出てる >>432
そうやって並べられると
レベルを上げて物理で殴ればいいアレとの違いが分からない やっぱPS向けのゲームはこうなんだな
そりゃスターフィールド出さないはずだわ何をしていいかわからないゲームとかできそうにないもんな >>442
FF7Rもマテリアを付け替えて試行錯誤して戦闘を楽しむなんてのは
育成ボーナス2倍の2週目以降前提だな
難しいし雑魚すら堅いしやってられるか!で連打すりゃ勝てるイージーにして一回クリアして終わった層多数 メタルスラッグも3まではよかったのに4以降ゴミになったよな >>442
まーぶっちゃけ、戦闘も半分くらいムービーだしなw
ストーリーを追う以外できる事が何もない
ただの操作可能な映画
まークリアまでは普通には楽しめそうだけど タクティクスオウガに感動したならユーゴスラビアの歴史を学べば良い
ゲームオブスローンズに感動したならイギリスの薔薇戦争を学べば良い
史実に元ネタがあるって共通点がわかれば
自分がコンテンツを作る時は違う史実からネタを引っ張れば良いとわかる
史実を元ネタにした人気コンテンツをそのままパクろうとするから、既視感しかない作品になる FF7以降のよくあるFFじゃんw
今更スクエヤにゲーム性を期待するアホもいないでしょ?
学習しろよw ゲースロに影響されたのはいいけど比べたら何点くらいなの? FFファンはゲーム下手だからこういう猿でも出来る脳死ゲーの方が求められてるんだろう
13の時は難しすぎるって言って投げ出す人多かった >>461
期待するとかしないとかそういう事じゃないんだよ
FFに関しては特に面白くする思いつきがないなら素直に前と同じようなの作っとけば普通に売れるんだろうに
意識高いのが邪魔してか毎度ヘンテコな方向に迷走するのを眺めるのが面白いの 1本道の方が楽でいいわ
ゼルダなんて何していいか分からず放置やわ プレイヤーが楽しめるゲームを作れよ
製作者のオナニー見せられるのはゲームじゃねえから 指示待ち人間「マイクラは何やったらいいのか分からん…」
指示待ち人間「一本道ゲーム最高!」 ポリコレ的な要素削って美男美女No homoで揃えた
日本のゲースロフォロワー作品嫌い
最近は異世界()系漫画にもよく見受けられるけど
人として、作品として大切なもの削ぎ落としてる気がする
キャラの解像度的なもんか分からんが
マネキンが盆踊りしてもそれはゲースロちゃうんやで FFは歌舞伎の様な古臭い倭国の伝統芸能へと成り果てた 14でもそうだけど、眠たくなるシナリオにつまらないアクションって感じ 7リメイクだっけ?アレ貸してもらってやったけどクソつまんなかった
アレとおんなじじゃないかなって思ってる >>41
シナリオ分岐がない事と
文字通り移動ルートが一本道なのは違うぞ
DQ2も序盤に船手に入れたらそこから自由にどんな街にも行けて情報は自分の足で探したし そもそもFFって基本的に一本道だろ。終盤飛行手段手に入れてからサブイベとか
寄り道する感じ >>53
実はファミコンのドラクエもファイファンもお使いイベントないのに割と自由だったぞ
指示が少なすぎて街の人から話聞いて断片つなぎ合わせて想像で目的場所探さないといけないぐらい冒険してた、無駄は一切ない RPGにする必要あんのか?
アクション全振りにしろよ ff15と7Rのアクション程度で難しすぎる!めんどくさいって言うやつが結構多かったんだろうなって思う
今回のアクションは女でも出来るキングダムハーツレベルまで程度が落ちてる
ってかバトル演出も何となくキングダムハーツみを感じるね なんとしても駄作にしたいアンチと駄作のほうが叩けて面白い野次馬vs妄信者になってるな
いまのとこ信者劣勢だけど 日本人が求めていたRPGはウィッチャー3がやってくれた >>478
ストーリー()世界観()キャラ()見せたいってのがある限りRPGって建前は外せない
アクションやりたいなら本当素直にモンハンでもやってりゃいいのよ >>469
これはホモ描写あるが
というか女キャラ地味で男キャラばっか活き活きしてて
作ってるやつ多分ホモだわ >>16
まんさん向けだから難しい要素は要らないんよ リプレイモードってゼノサーガにあったやつだろ
堂々とパクるよなスクエニって 今の若者にFF16とFF4やらしたらどっち面白いって言うの? >>483
それはアクションゲームでできないことなの? >>487
FF4やれる若者なんてレゲー好きしかいねえだろ (震え声)(クソでかため息)とかの字幕は聴覚障害者のためか
これもポリコレだがおまえら叩かんの? >>480
FF7Rの最初のボスのメカサソリなんてゲームとかあんまやらん人とか久々やる人とか全滅必至だし
原作はシッポ上げてる時にl攻撃すると反撃喰らうよ!危ないよ!
とクラウドが警告してくれるの守れば普通に誰でもクリアできるのに何で序盤の序盤でこんな事になってしまうのか
一週目終わったと後のノーマルじゃヌル過ぎだしすげジュール的に難易度調整まで手が回らなかったのはミエミエ(実際余裕なかったと後に開発談) >>488
まあそうなんじゃない?
RPGって看板下ろしたらただの不出来なアクションと大量のムービーのパッケージとしか言われないだろ ff16は海外ドラマ4シーズン分に匹敵するストーリーなんだが
https://i.imgur.com/zkKDIrE.jpg >>492
サソリどころか雑魚戦、ff15で飛空挺だったか仲間がいなくて一人で戦うところがむずかしくてクリアできない!
7Rの盾持ち強すぎじゃね?(盾構えてる相手に攻撃ボタン連打してるだけ)
という知り合い(30代)を知ってるが世間はこれくらいレベルが低い >>474
甘いな
例えるならゼノギアスDisc2からゼポイムとワールドマップをなくしたレベルの一本道 復讐の話とベアラーの話が噛み合ってないんだよね
ベアラーはこんなに悲惨なんだ→主人公「ふーん復讐したい」
ベアラーはこんなに悲惨なんだ→主人公「弟殺したの俺だった死にたい」
みたいな感じでシナリオと主人公が噛み合ってない アンチは一本道って言葉好きだよな
あれはFF13が別格なだけだろ
FF16が一本道ならFF10もFF12も一本道になる
マップは戻れるし進行して行くとダクソみたいに前に行ったマップと繋がっていく >>502
戻っても意味ないじゃん
有用なアイテムや宝箱が落ちてるわけでもないし 一本道にすれば単純だと文句
オープンワールドにすれば何すればいいか分からず文句
任天堂がYouTube公式サイトをジャップ版だけコメント不可にするのが分かるわ ダメージの桁数がやたらインフレしてんな
そのくせ全然削れないからバカバカしく感じる >>503
使えるかどうかは知らんがアクセサリーもたまにあるだろ
謎の石碑とかもあるけどあれ何? 任天堂「オープンワールドにしますが、どこに居ても目標が常に見つかるレベルデザインをオープンワールド全てに施しました」
↓
ブレワイ、日本で350万本以上売れて国民的タイトルに
ユーザーのせいにする前にやる事あったんじゃない? これってスクエニの持てる開発力の全身全霊全力で作ったわけだし
それが駄目ならスクエニ自体がもうあかんって事ですか? FF14の新生のライターなのか
メインクエで死体運びとかやらせてダークファンタジー()気取りのあいつか なんかコストと納期と相談したらこのくらいしかできませんでした感が凄い クリアしたけど死ぬほどつまらんわ
全編ムービーの方がまだまし
アクションパートとかテレビのCMみたいなもん
作った奴頭おかしいだろ >>148
これはマジだな
突然オラオララッシュ初めてワロタw >>148
その言い方だと最近だとクリード3っていうハリウッド映画はなかなかキモかったぞ
主演兼監督がアニメオタクだから露骨にメガロボクス(遡ってあしたのジョー)的な演出やったり 挙げ句に本編上映後にアニメながし始めたからな ボタン連打とかダルいからガンビットでいいじゃんと思うけどもうあれ作れるプログラマーいないのかな スクエニのこの小粒の良作ゲームだして特大うんこゲーム作るスタイルって
何が原因なの? >>508,509
15が出てから数ヶ月後にブレワイが出たが16とティアキンも近かったせいで何となしに比較してしまうな
まあ似たような開発期間なのに売上も中身もかなり差がついた感があるわ
やれること多けりゃそれで良いとは思わんが今のスクエニがティアキン的なもの作ったら武器の組み合わせとかトーレルーフとかバグだらけになりそうだ まあゲースロって作品として最高だしな
俺が生きてる間にこれ以上の創作物はもうないだろう
誰しもが真似したがるだろう 俺は一本道なのは良いんだけどムービーが多いのがしんどい
そういうのは移動中の立ち話で済ませてみたいなのもいちいちカットシーンでやるからテンポが悪い ダークファンタジー→画面をほぼ見えなくなるくらいダークにします!
大人向け→セックスシーン入れます!
小学生じゃないんだからさあ 10と12があったのに一本糞もオープンゲーもまともなもの作れないってやばいな 買って2時間で飽きてしまって即売りしてきた
すっげーつまんなくて寝るかと思ったw
もう駄目だな 歳を感じたわ
俺もゲーム引退だなぁ やってるところ見ると結構面白そうではあるけどな
アクションRPGだけどさ 文句言ってる奴はその時点で吉田の術中なんよね
吉田は人の感情を揺さぶる事にかけては世界レベルだから 全然期待してなくて体験版プレイしたら意外と面白くて製品版も買ったら結構ハマってしまった
15よりこっちの方がかなり面白い 過大評価だから嫌ってる人もいるんだろうけど15でだいぶハードルは下がってるから吉田直樹的にはやりやすかっただろうな
問題は次だとは思う キャラゲーなはずなのに主役しか見たことない昔はもっと情報が解禁する度盛り上がってたね 何かぬるっとリリースされたよな
戦闘デモが出てケンモメンがいつものように叩いてたあたりでまだ1年くらい先かなぁと思ったらすぐ出て驚いた クライヴがミュトスになったのってなんで?
ドミナントがミュトスの贄で神の器たるミュトスになるのならジョシュアでもええやん 447 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d558-wJdI)[sage] 投稿日:2023/06/24(土) 08:21:38.18 ID:+IvyNngg0
昔フジゲルが吉田が作った部分を作り直したとか言ってたのを
そのままの方がよかったのかもと思ったけど
作り直さないといけないほど酷かったのがFF16で分かった >>16
何一つとして原神に勝ててないのヤバない?
向こう基本無料ゲーやぞ? FFといえば飛空挺だけどいつ頃からか無くなったんだな
シリーズ通してチョコボとホストくらいしか共通点ない 大人ジルがブスなのは眼が問題
もう少し眼を大きくして顎周りをふっくらさせるべきだった
眼が細すぎて顎がシャープすぎる FF14は1人でするとつまらない
吉田は他のゲームでもっとおもしろいゲームとはについて経験を積まないとという感じはする ライトニングさんは同人からコラ画像や広告まで幅広くネタを提供してくれたけど16のこいつは辛気臭いしネタにもならんな >>545
あの年齢と無駄に膨れ上がったプライドで今更学ぶとか無理やろ
14村の村長で余生を終わらせるのがお似合い このゲームPS5専用なのにメニュー画面とかがマウスカーソル式でSTEAM前提の作りしてるのなんなの 閃光の異名を持ち重力を自在に操る女性騎士くらい盛らないとやっぱりつまんねえわ…
モブみたいな主人公はFFに合わない FF13の戦闘は面白かったじゃん
亀狩りまでやったわ フェニックスの祝福を受けた大公の長男でイフリートのドミナントだぞw FF13はバトルシステムが良かったのに加えて閃光が神曲だったのが加わりバトルが良かった
グラも色彩も豊かで精細さはなくてもセンスで良くなるってのがFF13でよくわかった あっこれPS5独占タイトルだったんだ
だから貧乏動画ゲーマーのケンモメンは買えないんだねw
俺は当たり前のようにPS5でしかあり得ないと思って買った
ゲーミングPCもあるけどね勿論 >>382
なんで英高級紙のガーディアンが評価してるんだよw ゲースロにグレンラガンにジョジョ
イキリオタクの脳内をぶちまけたような代物だな
ある意味ではFFらしいのかもしれないが まずゲーム骨格を成すデビルメイクライが旧世代のアクションだから良くない
直近の正統アクションだと売上評価的にもゴッドオブウォーを手本にするべきだったのに
なまじ日本の外連味アクション信仰があるからプライドが許さなかったのかも APリセットは本当に良し悪し
まあスクエニなら良いとは思うが APリセットとかアイテム取り直しとかの便利機能はえらいとおもうよ
FF6にレベルリセットつけろって思ってるし
まあそれ以外BGMまで糞なのは終ってるよね 15で終わったFFブランドの死亡確認くらいの価値しかなかったな 今回で完全にファイナルだろうね
もう売れないよ
ファンはみんな離れた んなことより決定キャンセルの○✕に対応出来なくてつれぇわ
本体でいじるとまためんどくせぇし Quick Time Event(クイック タイム イベント)
通称QTEのことを
Cinematic Strike(シネマティック ストライク)
とFF式に新たに定義するこのセンスよ
なおパターンは3つしかない模様
□単発
□連打
R1回避 奴隷だの娼婦だの出したらダークっぽくなるやろ感満載
露悪感一切ないのにダークファンタジーとして成立しているエルデン見て勉強し直して >>306
和ゲーはもう何年も手を出してないが、パクリさえ出来ないゴミに堕ちたのか・・・
そりゃソシャゲ()に侵食されるわな
売れないのを覚悟でfalloutとかサイバーパンクとかああいうのを出して欲しいが、間違いなく無理なんだろうな ゲームばっかりやってきた才能のない人間がゲームを作るからつまらんのよ
漫画も今同じような現象が起きてる
何処かで見た展開キャラセリフで個性がない作品が増えている 作り直しは得意だろうから完全版に期待するわ
様々な心の奥にある声を見て聞いてくれや 設定、世界観、プロットは確かに作り込んだと主張するだけあって面白いと思う
とくに召喚獣が核兵器のように機能して各国家間のパワーバランスが維持されているがクリスタルの枯渇によってその均衡が崩れ始めるとか、各属性ごとに召喚獣は一体しかいない設定なのになぜか主人公だけ火の属性の召喚獣を弟と重複して持つことになる謎とか
つかみは非常にいい
最終的に魔法の力を世界に与えた「エイリアン」がすべての元凶だというのも、GOTライクな中世の権謀術劇を期待していた人からすると、なんやいつものFFかい、となるらしいが、まあ最終的に主人公がクリスタルのパワーを吸収できる人物で、「魔法も召喚獣もない世界」を実現するという究極の解決を齎す救世主となるというオチを考えると、かなりスッキリはしてる
きちんとした筋書きを描ければ、FF10並の名作になれるポテンシャルはあったんじゃねえかな
ただ問題は設定やプロットを埋める細かい脚本のあれやこれやや、キャラクターのダイアログがつまんないとこなんだよね
とくにダイアログは、重要そうな人物でも深夜アニメかラノベに出てくるキャラみたいなクリシェで歯の浮くような決り文句か、ただ少年漫画のキャラみたいに叫んでるだけだったりするので、かなり興ざめする
最後の方はそれを自覚したのか、むしろ作り手が吹っ切れたような演出も多くなってくるのがご愛嬌ではあるが
設定、世界観、プロットだけ作り込んで、その間をちゃんとした脚本家に書かせればもっと良い作品になったのではないか?と思わずにはいられない
個人的にはラスボス戦はぐっと来た(あと、アスラズラースのパクリだよなこれって) もう色んなところで散々言われてるけど
メインストーリーが「進撃の巨人」なんだよな・・・
設定や展開はもちろん結末も含めて ポリコレに媚びずに黒人がいない神ゲーなはずなのに… これやってないけどフリプのFF7リメイクやってみた感想としては
アクション戦闘つまらない、ムービーばっかり、ティファとエアリスのギャルゲー化でずっと楽しさの欠片もないまま仕事してる感じでホントつまらなかった
こんなんじゃFFに未来はないでしょ みんな大好きFF10がある以上一本道って批判は的外れだってそろそろ気付け >>583
しかも原作のようにキャラのレベル上げてマテリア成長させて
色々スキル覚えて試行錯誤なんて2週目のボーナス経験値ありきだし
初回クリアではサブクエほぼこなしてもキャラもスキルも全然成長せず
イージーでは武器、マテリアの付け替えすらほぼ必要なしで連打で終了
原作に思い入れある層の一部からから元は5~6時間で終わる個所を30時間かかるようにしてるので水増し感ハンパない
と声が上がるのも致し方なし アニメや漫画が大好きな幼稚日本人には受けてるかもしれないけど
外人達は普通にドン引き 売り上げが楽しみやw流れがチェンソーマンのときと一緒やwww これでもFFナンバリングブランドで売れまくりだからな 自由度とかストーリーが一本道とかなんて正直どうでもいい
一番費やす時間が長い戦闘が冗長すぎるのがいけない
敵が弱いくせにやたらタフっていう一番ダメな組み合わせ、回避行動が強すぎるから戦闘中にピリつくことがないのにやたら戦闘時間だけは長い
あと召喚獣バトルはちょっと長すぎるわ、タイタンなんて最後落下しながら戦うとこいらんだろ 召喚獣バトルは4分の1ぐらいの長さでええよな
後男キャラの股間がもっこりしてるのが気になる twitchで10時間分くらい見たけど……
pros
・戦闘は面白そう
・グラフィックは良い
・マップデザインとかUIとか雰囲気がFF12の進化系っぽい
cons
・メインストーリーの既視感が酷い
・マップデザインとサイドクエストのせいでFF14っぽい(MMOっぽい)
・仲間がいないから、孤独でストーリーの厚みが薄れている
・ベアラーという奴隷制の説得力が弱い 多分、ストーリーは歴代最高につまんない
悪し様に扱われた13や15はよく練られていたんだなぁって逆に評価上がるかもね FFもドラクエもやはりストーリーが大切なJRPGであり
メインに操作可能なキャラが複数いることで
カットシーンもストーリーも重みが出てくるのであると
クライブさんが証明してしまった感がある レビュー動画を1つだけ見たけど(吉田信者に気を遣ってファミ通レビュー並みにめちゃ言葉選んでたw)
ボタン連打ゲー
1,2個のほんの申し訳程度のサブクエ
基本一本道でありながら申し訳程度のオープンワールド要素
ストーリー上仲間が随伴してるのかもしれんけど
一人で旅してるようで寂しい、と
ゲーム映像見た限りいいとこなし、だった 17時間くらいムービーあって普通にプレイするとクリア時間数十時間以内とかもうゲームじゃないだろこれwww switchの糞ゲーのクレヨンしんちゃんのぼくの夏休みを無理矢理褒めてたいちごうのゲームビートさえFF16は色々不満を繰り返す有様 最低10時間はやってくれって記事見て笑ったわ
記事書いた人も大変だな けど他に吉田が出来る内容なんてボンバーマンしかないぞ >>148
昔のゲームなり漫画なりは映画や小説のエッセンスを吸収してパッチワークしたから名作がいくつも生まれたんだよな
アニメをパッチワークされてもねぇ >>580
ゲームの脚本って外部から連れてくること無いんだよな
セリフ1つでも素人社員やディレクターが考えるよりもプロが考える方が幅が広がるのに 基本的にめちゃくちゃ面白いんだけどダレる点もある
これペース悪くなるから1週目にフィールド探索とサブクエいらなかったんじゃないかね
80点とか70点付ける奴は減点式なんだろうけど減点以上にストーリーとキャラ力とバトルの加点が多いから俺は95-100点だな 本来のゲーム体験として来た道戻るっておかしいだろ
批判しとけば通ぶれるってもんでもないぞ笑 あとあの手の脳内で補完するタイプのワールドマップ使うならせめて初回くらいはどういう移動手段と経路で移動してるのかアニメーションも欲しかったな
2回目からは装置でワープしてるって事なんだろうけど…狭い世界フィールドを一瞬でワープしてるけどもう少し冒険してる感が欲しかった 大型タイトルの本当の評価なんて次作発表までわからん
16が良ゲー神ゲーなら17発表の時にお祭りになるはず こういうのこそプレイ動画でいいんだよなぁ
実況だけはヤメロと言いたいが >>328
登場人物が話をまとめるために急激にアホになるところ
デナーリス然りサーセイ然りティリオン然り 等身低くしてコミカル要素とかマップや街に宝箱ある方がいいわ アクションRPGっていうジャンルは消滅したのか
それともテイルズ系みたいなもんなのかこれは >>581
進撃はパクリの塊だから起源扱いすると恥かくぞ
かつての型月厨みたいに >>615
原作を読めばわかるがサーセイは本来すごいアホ
ドラマではむしろintにバフがかかってる
ティリオンの智謀も実はたいしたことない
デナーリスの豹変は残念
狂気に陥るにしてももっと丁寧に描いてほしかった 身体的特徴、家柄、生まれた土地とかでなく
あくまでランダムで生まれるベアラーのあの扱いに説得力がなさすぎてな
しかも胸糞な虐待に子供を使ってたり、母親に子供を処分してすっきりって言わせて
ほら、酷い世界だろって表現したかったんだろうけど、時短で無理やりだからかえって雑に感じる >>622
忌み子みたいな概念もあるからそこはそんなに気にならなかった
主人公がいつの間にかベアラーになってたのは、なんか描写あったの俺が見逃してるだけ?
元々ベアラーだったのを隠してたのか? >>623
フェニックスの祝福で魔法が使えるからアナベラにベアラー兵にされたんでしょ ヒロイン成人したらなんでブサくなるんだ
顕現してシヴァの顔のまま仲間になってくれないかな >>624
あーまぁたしかにそれで問題ないのか…
なんかベアラーは生まれ持った性質みたいな扱いだからなんか違和感あるんだけど >>622
ガラガラの宿場で唐突にベアラー差別説明し始める親子の登場に笑った
ダラダラ設定節目してから始めるんじゃなくてゲーム内の進行でプレイヤーが掴んでいくのはいいけどたまに雑さを感じる 本スレ見たけどここと大して変わらんレスばっかだからな
発売したてなのにゲーム内の質問とか、コレやったら良かったとかほぼ無いもん異常だよ ネガキャンスレすらろくに立たないってのが勢いのなさを現わしてる クリアレビュー動画いくつか見たが皆必死にフォローしながら貶してて笑った
そんなに信者の凸怖いんか 面白バグとか頭のおかしいストーリー展開とかキャッチーな台詞とかめちゃくちゃなゲームバランスとか
そういうのも何もないのか? ジルやミドが美人で良かった
ポリコレブスなら救いようが無かった
よくやった >>630
遊びがなさすぎてまじで質問することもないからなこのゲーム >>25
疲れてねえし
一本糞の方が狭くて臭くて眠くてだるいわ tps://youtu.be/S2spcUkUVAg
顔真っ赤やん 最大の問題はストーリーテリングであり、明らかにゲーム・オブ・スローンズをコピーしようとした結果
ほとんどパロディの域に達している
壮大で(メロ)ドラマチックであると同時に、退屈で不必要な肥大化に満ちている
Metro Gamecentral(英)
FF史上最も退屈なサイドクエスト、多くの反復作業、似非中世メロドラマ
NPCは無能でボス戦は弾幕STG、2週目はやる気がしない
Eurogamer(英)
ゲーム・オブ・スローンズの世界と自然主義的なアプローチとの間の二分法が不快
有色人種に対する矛盾だらけの配慮も不快
ばかばかしいほど大げさな戦闘、退屈なクエスト、失望は避けられない
The Guardian(英)
最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post(米)
物語は3分の2で支離滅裂な混乱に発展し、私にとっては非常に不快な経験
Bloomberg(米)
物語は壮大でメロドラマ的ですが、退屈で時間を無駄にしている
Polygon(米)
一番面白かったのは体験版
IGNJ(日)
研ぎ澄まされた王道のかっこよさ。RPGの真骨頂を初めてでも誰でも味わえる
ファミ通(日) 14もそうだが力量が欠けているのに民族問題だとか植民地主義だとか奴隷制だとかシリアスな題材に手を出すから大惨事になる
分をわきまえて美少女のケツだけ追いかけていればいいものを >>641
大丈夫?ファミ通だよ?
最近ゲーム市場のデータ調べようとするとトップにカドカワファミ通ってシンクタンクみたいなの来るんだよね
もう名前からして絶対信用できないわ 人間に喋らせるカットシーンがJRPGとか日本のドラマにありがちなタメと間を濫用しがちなのもよくないな
もっとキャラクターのセリフを畳み掛けるように被せるのが最近の流行りなのにテンポが悪いんだよな このゲームのために社員が沢山休んでる会社があるってニュースなかった? そう、言うほど悪くない
FF16はめちゃくちゃ金をかけた凡ゲー
クソゲーというには丁寧かつリッチに作られていて
だけど良ゲーと呼ぶにはあまりにもダメなゲーム 子供は16まで出てるシリーズなんてやらないからな
自然と批評の目が厳しくなるのも当然 「魔法」を使えない普通のヒトよりも
「魔法」を使えるドミナントやベアラーが地位が低い奴隷
この設定が無理ありすぎるんだよな
普通は逆だろ? >>652
ドミナントは鉄王国以外高い地位にいるだろ >>652
X-MENで異能者のミュータントが迫害されてる設定だから
それの安直なパクリでしょ
異能者だから人間の上位種だけど人数は少なくて
結束して人類を支配できるほどの勢力はないから虐げられてるみたいな感じ 割りとリアル目なビジュアルに振ってるのに、なぜ節々で隠しきれないノムリッシュの影響が滲み出てしまうのか
ドラゴンエイジあたりを見習ってほしい >>657
これに関してはちゃんと設定されてたような
マザークリスタルから産出されるクリスタルを使わずに魔法を使えるベアラーは為政者にとって目障りだったので国際的に奴隷階級にしたみたいな設定 ソシャゲの原神よりオープンワールド出来てないってマジ???
仮にもCSゲーですよね?買い切りなんですよね?
嘘でしょ・・・本当中華に技術力が何もかも負けてるんだな >>656
エログロブッ込めば深いでしょ的なやつだよ
察して やってもつまらない見てもつまらないという
ひたすら劣化洋ドラ見せられてお使いクエストやらされて嫌いなmmo式の硬いだけの敵と戦闘やらされてクリアまで苦行なだけだし
dmcみたいにスタイリッシュ取り入れてるというが単調なだけでソウルライクとも違うかったるさ
配信では吉田の言う映画的に楽しめるなんてこともない まだFF7でミッドガルドを抜けてワールドマップに出た時の感動を味わえないのか >>16
属性無し
物理と魔法の違い無し
ジョブ無し
防具無し
見た目装備無し
片手剣以外の武器無し
クラフト要素無し
パーティー無し
飛空挺無し
状態異常無し
え、どういうこと?ただの連打ゲーなの?
エルデンリングだって属性や状態異常あるでしょ アンチャーテッドとかラスアスとかの感じ?
ニーアとかホライゾンとかならいいんだけど >>16
買ってしまったもののこのコンテンツで1万は無いよね
登場人物少し操作できる映画見るだけなら2980円でええんだわ 各地のクリスタルを壊す順番をユーザーに選択させんのかと思えばそれも無いし
かなりやらされてる感が強い >>670
納期に間に合わす為にゲームのシステムを削りに削りまくった感じか
そんなの面白くないよな カットシーンが多くてプレイも楽しくないから動画でいい、かと思いきや
ストーリーも糞つまらないから、見る必要すらない ビジュアルも含めて
いい加減J-RPG路線にふっきりゃいいのに >>595
えぇ・・・・・
自プレイじゃなくて他人のプレイ動画で批評を書いちゃう系の人なの・・・・ ベアラー差別に関する描写は正直陳腐に感じる
水戸黄門とか暴れん坊将軍レベル 散々な言われようだからどんなんかと思って適当に召喚獣バトル?だけ見てみたら
https://youtu.be/Tjj7KTorQzQ
ホントにつまんなそうだった
これRTAとかも出来ないし魅せプレイも無さそう 好きで入社した奴が作ったんだろうから、
FF自体にこういうゴミを生み出す芽があったんだろうよ。
FF好き特有の薄っぺらさみたいなもんがよ >>667
全編ここでよくねって思ってたくらいミッドガル好きだったからワールドマップに出てちょっとテンション下がったわ >>682
プレイ動画見たなら実質プレイした様なもんだぞ? おかしいなff16買ったはずなのにデビルメイクライが入ってた ホストみたいなキャラが出てきて清楚系のヒロインと云々だろ。マジでオワコンだな どんなに長いゲームでも最後までやってたゲーム配信者が途中で16は一旦間あけて休憩しますとか言って違うゲーム始めてて笑った キャラデザ変わってもモデリングが野村キャラって感じで異常だよ モデリングと味気ないシェーディングはまんまFF14でしょ メインストーリー(ムービー)終わったら
クッソつまらんMMOでよくある"おつかいクエスト"を複数件やらされる
これが1度だけではなく
何度もある フーゴとベネディクタの絡みが体験版の部分ぐらいしかないとは思わなかったわ
ゲースロを真似てる割には群像劇を描けてない >>678
12でも良いが、9並みのやりこみ系をだな・・・ FF16のCMがスマホゲーみたいでまったくそそらなかった
最後まで見ないとFFだってわからないのが致命的
それくらいわからない 発売日が決まって納期が早まったのか知らんけど
序盤はずっとシームレスで暗転ロードなかったのに
途中からムービー間に暗転ロード挟むようになるし
特に終盤は適当に話を繋げすぎじゃね?
やたらボスから出迎えにやって来るし
さあラストダンジョンに乗り込むぞと思ったらラスボスが中枢までワープさせてくれるし
そのせいでラスダンが廃都でアカシアの雑魚と中型しばくだけということに
その後に出てくる真ラスダンもバハムートで中枢まで突っ込んで玉座前までムービーで行くし 頑張ってプレイしてる嫁が所々不満な部分を口走ってて
ついには、吉田さんはこれ面白いと思ってるのかな…って言い出した
信者が疑ってるぞ… FFのナンバリング担当するやつってプレッシャーからか知らんけどセンスがおかしな方向にいくよなw呪われてんじゃねえのかwww >>595
エアプなのにマップとUIがFF12の進化系ぽいって部分以外は割と的確なのが笑える 15も半分も行かないうちに制作期間時間切れになったからな
FFの伝統だぞ FF9とFF10の一本道でストレス溜まりすぎて切ったので11以降のFFは知らんがFF16は楽しめてる
一本道でもFF4は面白かったし楽しめなかった10との違いは何だろうな 結局のところストーリー面があまり評価されてないっぽいのがな
話に魅力がない一本道は苦行だってライトニングさんが教えてくれたのに まだ半分ぐらいだがFF16のストーリー王道でいいけどな
死にそうな奴は全部フラグ立てていくし
FF7はエアリスにそれまで注いだ経験値が無駄になったことに怒りが湧いてイライラしたがFF16は主人公に装備品とスキル振るだけだし別れがあっても心穏やかでいられる >>335
DMC5はマジでクソゲーだったわ
評価高いのは信者の中だけで、ゲームとしてはもう時代遅れだった
元カプコン鈴木も別にカプコンからしたらいなくても困らなかったんだろうな
FF16のバトルの評判イマイチだしこれからどうなるんだろう >>360
開発エンジンもFF14のエンジンをFF16仕様にした特別エンジン
アンリアルエンジンやスクエニ自社製エンジンではない
だからFF14のように見える 小中学生のキッズなら「スゲェ!」って思う可能性はなきにしもあらずだけど
ケンモメンは開発者サイドと年齢的に近くてFF16の元ネタみんな知ってるからね
元ネタをひねらず出す方も悪いけど
FF16が既視感バリバリになるのは当然ではある
けど既視感以上に、シナリオがガバガバな事の方が気になってしょうがない >>710
むしろキッズは中身関係無くカットシーン長過ぎってだけで投げ出してしまいそう
映画やアニメですら倍速で見るタイパ重視の時代に生きてる連中だから ゲーム会社はゲームオタクを雇いたくないって定期的に出るネタだけどFF16見てるとわかるわ
吉田は「開発者もゲーマーで、そのゲーマーの開発者が面白いと思うように作りました」と言ってたけど
既視感バリバリのシーンが多いし、元ネタは漫画アニメゲームに(俺は知らんけど)パチンコの演出でしょ?
ゲームしかしてこなかった奴にゲーム作らせちゃダメだわ スキップなしで30時間ぐらいで終わる
終盤はボス自ら倒されに出てきてくれたり
ダンジョン(フィールド)作る時間なかったのかムービー&ムービーからのボス戦ばっかになるから
打ち切り漫画のように話が一気に進んで行って終わりを迎える まだ中盤だと思うが何でこのシナリオでOK出したんだろう…
社内レビューはどうなってんだレビューは
サブクエもいちいちカットシーン入るからテンポ悪すぎてやる気おきんし…
面白くなる要素はあるのにことごとくそれを潰してる
序盤の◻︎連打が3回続いた時にもうやめようかと思ったが何とか堪えてまだ続けてるけどそろそろ動画見れば良いかなと思い始めてる…
召喚獣合戦の映像だけは好きだよ 宣伝の少なさや
工作員の数から言っても
社内評価すらかなり低かったんだろうな、、、ってのが伺えるよね
そもそも
なんで絵師に作らせたんだろ?
絵師に作らせたくせにその絵師のキャラデザですらないっていうw 吉田はFF14では評価されているが
オンラインゲームはユーザからのフィードバックを参考にして柔軟に軌道修正が出来る
再チャレンジがしやすい環境なんだよね
(新生時代のFF14は定食ゲー、脳死周回ID飽きる、MMOならではの偶発的な出会いがない、これはMOだ、等のフィードバックで溢れかえっていた。
そんなユーザからのフィードバックを無視せず全力で対処してきた結果がFF14を成功へと導いたわけ)
そんなオンラインゲームで評価された人は売り逃げ系のオフラインHDゲーム系と相性が悪い
実力以上に評価されてしまったと思う >>695
おつかいクエストはFF14でも大不評なのに何でぶっこんで来たのだろうか
文系大学出身の社員を内部失業させないために、無理やり仕事を作ってる感がある 5chのスクエニ株主スレ住民からも「オフラインHDゲームはビジネスモデルが終わってるからFF14などのオンライン月額課金タイトルに注力せよ」と言われてたのに
結局いつものナンバリングクソゲー出してしまった罪は大きい オフゲーってMMOとまったく同じお使いクエストってアホちゃうかって思うわ
あんなんMMOでも楽しいと思ってやっているやつほとんどいないっての FF14の一番おもんない新生部分を担当してたのが脚本なんで発売前から察してた >>720
5chの株スレ住人の影響力どれだけ過信してるんだよ FF13のこのポイントでレベル上げ出来ます!みたいなのは本当に笑った >>722
本当にそうなのかよく考えた方がいい
どうせ初期にホストとかやっぱ辛えわとかでネタにされてた印象だけで語ってんだろ
15はなんだかんだ途中までは楽しめたって意見がそれなりに多い
俺の嫁も15はヒスゴリ出るまではキャッキャ楽しんでた
16は5時間くらいで投げそうになってる
13は知らんけど >>705
遊ぶ時の心境やテンション
事前の期待の大小
おれはほとんど期待してなかったからかなり楽しめてる
ここで指摘されてることもわからなくはないがだから駄作って言うのも違うわ 一本道でもいいけど
そうなるとシナリオの出来が相当重要になる
そしてffシリーズで何十作とでてるけどシナリオガチ評価された作品は殆ど無い 1時間くらいにまとめたクリア動画ってもうあるのかね? >>734
プレイ動画は良いけどムービー中心にまとめた動画はやめろよって公式が注意喚起してたからそういうのはあってもすぐに消されそう FF15から感じてたけどなんかキャラが寄り目すぎて全員鹿賀丈史に見える オープンワールド用意しました自由に探索してくださいっていうのはめんどくさくて好きじゃない
そもそもオープンワールド信奉者でもやってることはネットで情報拾って最短コースだろ 主人公覚醒までやったけどこれで半分も行ってないのか?
クソ長いな つーかここまで一本道なゲームはそうそう無いっしょ
他の一本道ゲーと一緒にしちゃいかんわ
無双のストーリーモードやってるような感覚に近い オープンワールドができない理由を考えるのではなく! フェニックスゲートで最初に竜騎士出てきた時「かっけええええええええええ」って声出たw
今中盤であれっきり出てこなくなって味方にもいないし… >>715
ストーリークリアまでなら30時間台だな
その後をいれればそうではないが 買ってやってみてゲームデザインやストーリーはそういうもんとわかってやれば問題ない
時間無いから自由度と探索、育成、クラフトとかのやり込み要素無いのは率直に助かる
しかしオッサンになっちまったからクリスタル、召喚獣、シドとかのFF定型文脈がやっててちょっと恥ずかしくなってしまった 16が糞だからって13と15持ち上げるのおかしくない?正気に戻れよ >>731
15だって出た当時面白い派とクソゲー派で争ってたよ
個人的にどっちもうんこ >>731
何でお前のゴミ嫁基準なん
世界はお前の嫁中心には回ってないぞ 13と15はネタにされまくったけど、一応それだけのお話が作り込みがあったってことなんだな
16はネタにできるとこすらない
茫漠とした雰囲気が延々と続いている >>712
それって、しょーもない設定だけ携えて
オレの考えた最強ゲームつくりたい!ってゲーム会社の門を叩くような
ゲーム界のなろう作家みたいなのを想定して言われてたネタだと思うんだよな
FF16とかアニメのチェンソーマン辺りは
そういう、オタク雇いたくない、って感覚を強くもった変に背伸びしたオタクが
オレの考える一般向けオトナ向けやろうとして出来上がった作品って感じするわ さっきクリアした
序盤の最後くらいにあるイフリートVSガルーダ戦は盛り上がって良かったけどぶっちゃけそれがピークだったかなと思う
戦闘が単調だしバトル途中でいちいちムービー挟まってテンポ悪いし「そういうムービーゲー」として割り切るしかないなって感じ
あくまでもムービーゲーとして見ると確かにクオリティは高いと思うんだけど
逆にアクションRPGとして見るとマップ探索の時にブラーかかり過ぎて色々分かりづらい&酔いやすいのが致命的な欠点 このゲームがスクエニ全力の怒涛のゲーム体験なんでしょ?
じゃあ合わなかった人はもうスクエニのゲーム買わなくていいよね BGMまで糞なFFナンバリングは初かもなwww
終わりだよ >>717
このタイミングでFF7Rの続編発表したのもなあ
FFオタなら得体のしれないナンバリングより
ティフアは殺したはずってどういう事?やっぱりエアリス生存ルートあり?
みたいな方に話題がいってしまうのは当然だと思うが
わざと足を引っ張るというのは穿った見方だと思うが結果的により陰に隠れてしまった ここで止まるかと思いきやまだ堕ちるのか
FFシリーズはまるで日本国の様だな Undertaleの作者のほうがFFに対する理解度が高いと思うわ 恒例の任天堂工作員のネガキャンか
こんなことしても売れちゃうから意味ないのにご苦労さん >>755
いや曲とバトル演出だけは過去1じゃね? >>757
7RどころかマリオRPGまで発表しちゃって
スクエニの本気はFF16では無いですよって言い訳作ってたように思える
(´・ω・`) まぁ酷い出来みたいだし当然かな 5chに来るってだけで生存バイアスかかってるからね
満足してる人が5chに来ないだけ DQみたいな普遍的なものが無いから、叩かれやすいとは思う。 BGMマジで良いわFF16
コンサート行きてえ 震えるだろうな とりあえず生身闘った後に召喚獣1回だけならまだしも
エーテル取り入れて全回復して30分位闘うの勘弁してね
そんなしつこいの最後だけでいいんだ >>768
マリオRPGのリメイクはスクエニ関係ないんじゃね
金は入るかもしれんけど >>757
やっぱ野村がFF最新本編外されたの根に持ってるんじゃないの?って思っちゃうのよね 音楽良いじゃん。戦闘シーンなんて最高
FF屈指の名曲になるぞ >>222
あれ元々PS3専売で開発してたのに開発が中盤越えたあたりでいきなり現場知らない社長が
XBOX版も同時発売って勝手に決めて、ブルーレイとDVDの違いのせいでああなったって聞いたけど違うの? チョコボを敵として出すな
容赦なく斬り殺して心が痛むわ 祖堅の曲は盛り上げが上手いよな
FF16のオケコン開催されたら行きたすぎる 確認しにいったらメタスコア88じゃん
またお前らのいつもの逆張りか >>782
結局ゲーム中に何度も流れるFind the Flame以外印象に残らなかったわ
ラスボスの最後の最後もこれだし
この曲だけは自信作なんだろうな >>781
ff13でチョコボを普通に殺してて違和感あつたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています