幅広い層に遊んで欲しい言いながら一方で30~40代向け言い
世界観のベースがゲースロでその部分をワシントンポスト、ブルームバーグ、ニューヨークタイムスといった主要紙がいずれも批判的
戦闘の難易度もFF7Rに続き苦手な人は難易度下げてボタン連打でアホでもクリアできますみたいな雑な調整のムービーゲー
FF7Rは2週目でようやくまともに経験値入ってキャラスキルを育成できる周回前提だが16はその要素すらほとんどなく全てにおいてチグハグ

連打ゲーの見本の無双もマンネリを自覚しオープンワールドに踏み切ったが相性最悪で大怪我し復帰未定