今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
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「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」,事前登録者数が100万人を突破。120万人,150万人達成で追加報酬を配布 スクウェア・エニックスは本日(2023年7月31日),コマンドRPG「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」(iOS/Android)の 事前登録者数が100万人を突破し,120万人,150万人達成の報酬を追加すると発表した。 後略 https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20230731021/ https://www.4gamer.net/games/555/G055549/20230731021/SS/001.jpg FF6は天才達の集合だったな 今はもう外注ばっかで 天才達は全員逃げたろ FF8からだろ 9で戻せたのに以降は8と同じにしてオワコン 俺もそう思うけど ドット絵のまま推し進めたら今生き残ってない気もする 面白いのはFF3までだろ それ以降のドットは何故か幼稚なストーリー リアル路線になったら今度はホモホストの話になるし 何で普通に真面目に作らんのだ それ単体では名作なんだけど以降のシリーズ破壊してるナンバリングあるよね ff7 バイオ4 割と毎回システムいじってくるのが余計だと思うんだよな シンプルでぬるい7があそこまで人気でたんだしホストはあんま関係ない まさにそうだと思う 6はおもしろい 7でつまんなくなって8で辞めた フィールドを飛行船で飛び回れなくなった10からだと思うわ あれから一気に世界感狭くなった 6のレベルアップボーナスのクソシステムで年寄りが離れたもんな ジョブシステム無くした時点でFFではない何かになった つまり5が最後のFF 11だろ ナンバリングなのにオンラインにしたせいでできなかったもんよ それか一気にFF熱冷めたわ 適当なタイミングで低頭身ナンバリング出しとけばよかったのに 少なくとも7までは、ムービーパートはさておき原則人形劇を維持してた そこまではドラクエでもポケモンでもなくFFこそがデフォルメの覇者だったのに 渋谷は衰え、FF15ポケットエディションは手抜きデザインで自爆した もはや誰もノウハウを継承できてない 映像美進化させるにはリアル寄りになるのは仕方なくね? トゥーン的な路線にするべきだったって話? まさか5の隕石や6の魔導アーマーガッチャンガッチャンが「当時の最新映像技術」みたいな扱いされてたのに 7から映像偏重になったとかアホみたいなこと言うんじゃないよな? でも7ほど話題になってなかったらもう無かったかもしれないじゃん なんで12が微妙な評価だったのかが謎なんだわ 11をナンバリングのくせにオンライン専用にしてしまったのが一因だとは思っているけど 7のタイミングでFFTやロマサガに分裂してる。 プレステで続いてたFFTが任天堂ハードで絶えただけ。 https://www.youtube.com/watch?v=iH7VZUKFO1c まず、1~3は古参 4あたりからシリーズものとして注意を引く 7、各所に散りばめられたミニゲーム、マップ探索 8、動画に重ねてキャラが動く、関節スムーズな描画 9、回帰、不人気 古参が新規に入れ替わったんじゃないか? 中世ファンタジーやめたから外人にウケたんだヨ 中世ファンタジーやるとことごとく売れないのこのシリーズ 世界観は問題じゃない 問題はストーリーテリングが激変したこと 当時全く理解できなかった 6でその路線へ突っ走ったけど 技術的なアドバンテージがあるから 内容の薄さを誤魔化せてた その後も映像がキレイだとかシステムが斬新とか そういう点で勝負できてたのに 13ぐらいからは目新しい物が何もなくなって 金をかけただけの凡庸なタイトルになってしまった 12のリマスターやろうとしたらパンネロがブサイクすぎて投げたわ リアルタイムでやったときはもう少しマシに見えたんだが 6の評価が面白いじゃなくて凄い(グラフィックやオペラ演出)だったのが既に違和感を感じてた FF7はそれが決定的になっただけ 攻略本無しとかいう9の失敗は10で取り返したから良かったけど オンゲーにした11でライトユーザーを失ったのは12のストーリーがあれだったせいで取り戻せなかったね そのまま13も内容やゲハの問題もあって盛り上がらず国民的RPGという立場は完全に終わった 12は延期続きで実質5年ぶりのFFだったからなぁ しかも未完成だったから一気に人が離れた FF11だよ オンラインをナンバリングしたことで惰性で買ってたコンプリート勢が脱落した ファイファンのファミコン持ってて遊び方がわからなくて 攻略本買って貰ってバカすぎて理解できなかった思い出 ガキだった 4からクリアできた 俺も7でやめたな ビジュアルだけで中身スカスカ あとオタク臭いと思った スチームパンクって絵面が暗くて汚いから嫌い 16もめっちゃ画面暗くて笑った FF16見ても、リアルに寄せたつもりなのにリアルとかけ離れてるから違和感しかでてこんのよな ・シミやしわ一つ無いマネキン顔 ・泥や返り血を弾く謎コーティング ・オバQみたいな一張羅で見た目装備変更なし ・平時でも戦時でも同じ格好 9も旧来路線に回帰して激長ローディングを武器にずっこけたけど、個人的には11が諸悪だと思ってる シリーズをずっとプレイしてきていきなりやりたくもないオンラインにナンバリングするんだもん プレイ意欲の腰を折られたって感じ そのあとの12もやらなかったし、13はまぁだいぶ後になってプレイしたけどその後はほぼやってないわ リアルタイムで1からやってた奴は6で違和感あっただろ 7からは名前だけファイナルファンタジーってだけで別の何かに変わってた 6はドットだから気づきにくかっただけで あのへんからだいぶ臭かった 0001 名前が無い@ただの名無しのようだ 2007/01/21(日) 14:33:36 レビュアー: かつお君(徳島県徳島市) オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、 正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。 恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。 FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。 12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・ 戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。 プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。 その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。 スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;; 昔のFF(8~10−2)が好きな人にはオススメできません。 11ナンバリングは功罪あるけどいまの14に連なる定期入金の金蔓を延々作り出し続けたことを思えば 切り捨てたナンバリングコンプリート者以上の結果はすでに出てると思うわ というかその後のソシャゲ時代やDLC時代の到来を思えば11でやめられて良かったねとすら言える しかし90年代後半とか当時の空気感考えると中世ファンタジーって感じでも無かったよな 10だろ 10自体は名作でもゲーム性無視一本道路線で 10を超える事が出来なくなった 典型的には13 10が売れたせいで一本道のムービーゲーでいいんだってなった感じがあるね 12でちょっとマップ広くしてバトルも半分ネトゲ、ひねってみたら失敗したというのもある しかしターニングしてからの歴史の方がもう遥かに長いんだぞ 任天堂は昔花札屋だったとか無印は西友のPBだったとかいつまでも言い続けても仕方ないだろ >>72 魔法がこの世界では日常なんですよって演出がわざとらしすぎてキモかったな 演出家とかいるのか知らんけどレベルが低すぎる 野村だよ 全て野村が悪い 6から兆候あった 積み重なってついに8であれが自重しなくなったのがトドメ 狂い始めたのは6だろ 純粋にファンタジーだったのは5まで FF15は実は結構リアリズム徹底してるよな ソバカスとか肌荒れみたいなのもキャラデザの時点で設定されてる ワックスで常に髪はガチガチだけど FF16のマネキンよりはマシだと思う 美麗なCG絵の上を動いてたFF7 拙いながらも箱庭の中を動けたキングスフィールド 7以降商業的にしばらく大成功を収めるのに、どんな歴史感覚なんだよw 昔のFFはよかった〜っていうジジイ向けにカスタムしたのがブレイブリーデフォルトじゃないの? まあシステムは自分も好きだけど世界では売れないよね ジブリも商業的成功はもののけ姫や千と千尋の神隠しだけど 紅の豚がピークだったよね 6はよかったよ 崩壊後とかすごくFFだった ジョブチェンジは魔石システムになったし 6のケフカのキチガイっぷりが好き セフィロスとかいう女に媚びたイケメンラスボス >>97 あれもうちょっとシンプルでも良かったのにな ジョブとか多すぎだしブレイブデフォルト4回は多すぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる