【悲報】ゼルダの伝説、圧倒的なボリュームと完成度なのになぜか途中で投げ出す“オッサン”が続出中 [604460326]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『ゼルダの伝説 ティアキン』が苦痛なゲーマーたち…配信者も続々脱落中
ニンテンドースイッチ向けゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が、5月12日に発売。任天堂ファンからは“神ゲー”と
の呼び声が高いものの、さまざまな理由から途中で脱落してしまう人も少なくないという。
SNS上では、
《ティアキンやっぱり苦痛だわ 何でもアリになりすぎ》
《ティアキン、めんどくさい要素がたくさん過ぎてダメだー 急激にやる気がなくなってしまった》
《ティアキン発想力ないやつから脱落してくし自由を突き詰めすぎて不自由になってる》
といった意見が。
また、中には《前作と違ってゲーマー向けになってるって感じがする》という指摘も見られる。
たしかにライトなゲーマーにとっては、ある程度自由が制限されたシステムの方が遊びやすいため、自由度の高さは必ずしもメリットにならないのだろう。
失速の気配はゲーム配信の現場にも表れているようで、配信プラットフォーム「Twitch」では発売直後は約30万あった同作の配信視聴者数が、
1週間ほどで10万を下回っている。はたして任天堂のメインターゲットと思われる層は、「ティアーズ オブ ザ キングダム」の自由度に付いてこられるのだろうか。
好調な売れ行きにストップがかからないことを祈りたい。
https://myjitsu.jp/enta/archives/119602 この神ゲーを投げ出すとかもうゲームする資格ないだろこいつら 自由度がなかったら一本道の使いまわしゲーって言われるじゃん こういうユーザーにメーカーがあわせるとどんどんゲームがつまらなくなる こいつらは冗談抜きでドラクエでもやってたほうがいい 「自分の頭で考える事が出来ない人」には辛いゲームではある 100時間以上寄り道しまくって遊んだけどクリアする前に飽きて止まってるわ ブレワイはめっちゃやったけどティアキンは30分で飽きた
なんか違うんだよなあ めんどくせえのわかるわ
こっちはゼルダでパズルゲーやりたいんだよ JRPGおじさんは脳死の一本道ゲーしかプレイできないよ パズルとかソリティアのほうがいいよ
サクッと終わるゲームのほうが面白い 集中力も体力も続かない50代以上の奴
でもやることと言えばアニメ見るかゲームするかしかない弱男人生
話題作をやってはみるものの続けられない
結局思考停止でアニメとvtuber
哀れ…弱男…… 勉強や仕事に打ち込んだほうが見返りがあって楽しいよ ネット見てやり込む層には苦行だろうなあと思う
適当に楽しむ分には最高 神殿までがパズルゲーすぎんだろ
あと地底なんて一切要らなかった 組み立て要素要らなかったろ
疲れたおっさんにはピクミン位が丁度いい 地底なんか水増し要素増やしただけ感が特に強くてなあ こいつらが古臭いRPGのリメイクに沸いてるんだろうな
懐古厨ほんときらい ブレワイの方が新鮮な感動はあったな
今回は地理が頭に入ってるのもあってその部分の楽しみは半減 普通に面白いのになぜかヤメちまったわ
毎日やってたのに
1回停止したら次電源オンする気力がわかん
何なのこれ
祠80くらいクリアしたとこ さすがにこれクリアできないならマインスイーパくらいしかできないよ 自由度が高すぎて何やっていいのかわからなくなるのはあるある チートでハートと体力マックスにしてマスターソードとって
リト村クリアしたところで飽きて消した 正直速攻飽きた
前作とマップ変わらねえし戦闘が退屈すぎる 発想力のない残念な人でもごり押しで進める自由さあるので詰まない親切設計。
例えば線路の上走らせるオブジェクト工作できなくても、頑張って線路の上歩けばいけたりするし。 開発に時間かけすぎたゲームって感じ
時間かけすぎると何が面白いのか分からなくなるんだよ >>20
これ いつから少年の心を忘れちまったんだろうな ちょっとわかる
ボリュームありすぎ
かと言って途中でガノン倒すのも勿体無いし
とぐるぐる悩んでちょっとずつ遊ぶ時間が減っていく おじさんはまだ信長の野望の焼き増しやってた方が楽しい メインストーリーだけ追っていけばすぐ終わるゲームだぞ 「記憶を消してブレワイやり直したい」というユーザーの声にはある程度応えられた作品だと思うけどな 俺がやりたいのは謎解きダンジョンなんだよ
一日一個ダンジョンクリアしていくの?
もう2度と出なさそうで悲しいよ ゲームなんて脳死で楽しめる息抜きでいい
こんなもんに自分の頭で考えるなんて要素を求める層はもっとまじめに働け オープンワールドはサブクエまでやってたら確実に途中で飽きる
さっさとメインを進めろ オッサンって“やらない理由”“できない理由”を探すのだけは一丁前だよな オープンワールドのゲーム自体一度やったら大概飽きるのに
続編プレイするとかどんだけ無駄な時間の使い方してるんだか 欲を言えばもっと後半は激ムズにしてほしかったな
チートまがいのこと色々できるから駆使したかったわ
色々揃ってない最序盤が一番難しいのはもったいなかった 機械みたいなもんクラフトできるようになったんやろ?
そんなんおもしろそうとしか思えへんのやが >>42
マリオメーカーみたいに
祠作って公開出来るシステムにしてくれたら買うんだけどな
どっちかってとmodか 配信するもんじゃねえだろ
まともにやると長すぎて視聴者がついていけない
動画でのネタ出し向けやね ブレワイは最後までやったけどティアキンは爆速でやめた
今ゴーストオブツシマにハマっているからオッサンだからゲームに飽きたという訳ではない >>54
そういう人にクリアまでやらせてこそ名作だろ
途中で飽きられるってことはその程度のゲームだよ 時のオカリナの後のムジュラみたいな感じだな
ゲーマーから評価が高いがはっきり言ってめんどくさかった こういうUBI系のオープンワールドは一つやったら十分なんよ🥺 >>62
自分でものを考えたくないオッサンには不評らしい 新要素一覧の動画見た時点で面倒そうだなと思って買わなかった ガノン戦直前まで進めてから根と祠を全て解放したら探索の限界が見えてしまって急に飽きた
未だにクリアしてない 面白いと思ってたとしてもとにかく長いしやることずっと同じだから
ふと何かのきっかけで途切れるとそうなる リアルなんて自由度無限なのに
新しいことする気しないよね というかやっぱりストーリーが子供向けすぎておっさんにはキツいな
小学生が楽しそうにプレイしてる話はよく聞くから正解だと思う
俺も小学生の時にスーファミ神トラを心から楽しんだから オープンワールドってそういうもん
既にFO3で父を探したまま行方不明の人になった ちょっと秋田からDestroy all humans
やってる 配信だと20~30時間くらいで終わらないと配信者も視聴者もしんどい 自由度高すぎるオープンワールドあるあるじゃないの
寄り道し過ぎて飽きちゃうってやつ ゲームしてる人間って思ったよりレベル低いんやろか?
俺はゲームってのは開発者との戦いやと思うんやけど 賢者とかスクラビルドとか相変わらずUI💩だからまともなスタッフ雇った方が良いと思った >>84
サイバーパンクもウィッチャー3も飽きずに最後までやり尽くしたな >>47
ブレワイやったことないんだけどどっちからやればいい? 飽きるのは前作のブレワイとメインフィールド使い回してるからじゃね
新要素の地底はコピペ虚無だし空はスカスカ もうブレワイ系はやめてくれ
しっかりとしたアイテムで攻略したい
また時のオカリナ路線で作ってくれよ ブレワイも未クリア沢山いるだろ。別にクリアが必須条件でもないと思うけど いくら新規向けとはいえ英傑がほとんど出てこないのが悲しすぎる ブレワイは探索する度に「なんだあれ!」って発見があった
ティアキンは地下と天空は面白みがないし地上は前作からさほど目新しさがない これはやったことないけどオープンワールドゲーってどこでも行けるけど中身の無いところが多すぎるんだよな
無駄を省くとむしろ狭い世界だと気付いて虚無る これ俺
ゲームごときで創造性求められすぎなんだよ
自由度の高い良質なパズルを渡されたら子供は夢中になってやるだろうが
もう仕事で脳みそ疲れてるから遊ぶ時は頭カラッポにしたいんだよ ネタバレ見たくないから祠80ぐらいでクリアした
ブレワイはクリアした直後に2周目開始するぐらいハマったが、こっちはそんなでもなかったわ 完全新作か時オカムジュラ並みに雰囲気違う作品にしてほしかったな
ブレワイ楽しめたけどやり込む気にはならなかった者からするとやっぱりきつかった 面白かったし素晴らしいんだけど、また同じ事の繰り返し?
で辞めちまった、スマン >>78
ストーリーは子供だましだったけど演出は割と意外性あって面白かったわ >>88
確かにUIはもうチョットなんとかなるだろとは思ったな
ブレワイで色々文句や改善意見も出されてたろうに 破魔の根を全部回収して、祠も全部クリアしたところで飽きが来た
洞窟とコログが多すぎるのよ ブレワイ自体がコログ水増しゲーだからすぐ飽きた
おっさんになると同じことの繰り返しがキツイ >>82
ほんとそれ
程良い達成感を丁度良い時間で得られるのがベスト
だだっ広くして好きにしてが許されるのはニートか受験の事1mmも考えてない子供だけ こういう人たちはブレワイに水分と飢えと睡眠の要素付け足して
木とか石でかんたんな物作れるくらいしか対応できひんのやろ 爆撃機とか作るの楽しすぎるんだが
燃費と威力、速度と操作性のバランス考えながら
2時間くらい試行錯誤して最高の物ができた
移動用に使えるし、地底の拠点はエネルギー補給なしで壊滅できるし、中ボスも倒せる
ゾナニウム63個使うけど、拠点すぐ潰せるから赤字にはならない 答えが一瞬で分かってもモノくっつけるのに30秒かかる
この時間いる?
俺は忙しいんだよ ブレスオブファイアの方買ったわ明日届くから楽しみやで 空と地下はめんどくさくてツマラナイ
地上は前回と同じですぐに飽きる
ストーリーはセンスが無い 《ティアキンやっぱり苦痛だわ 何でもアリになりすぎ》
《ティアキン、めんどくさい要素がたくさん過ぎてダメだー 急激にやる気がなくなってしまった》
《ティアキン発想力ないやつから脱落してくし自由を突き詰めすぎて不自由になってる》
といった意見が。
↑
これ的を得すぎ 糞長いゲームって一度中断すると二度とやる気でないよな >>89
ウィッチャー3はサブクエがメインクエのストーリーの補完になってるから
やればやるほど世界に引き込まれてく ウインドボムで吹っ飛び移動するのに慣れてたから、エアロバイク出して乗ってがダルい 祝福を覗いた祠の数って前回より少ない?
パズル祠が一番のコンテンツって任天堂気付いてないんじゃないか? 全体の難易度はブレワイの方が手探りで難しいと思ったが
祠とかボスとかかなりマイルドになってるべ 新自由主義自己責任社会をシミュレーションできるゲーム クリア目前まで進めてるけど何故か放置してるな
クラフト要素ハマる人には楽しいんだろうけど
あとこのゲーム異様に目が疲れる 膨大な時間かかるのに配信にゃ向かねーだろこのゲーム 結構やり込んでクリアしたけど
結局ブレワイの方が好き ブレワイの時点で割りと飽きてた
当たり前のゼルダがやりたい >>67
お前はいつもそうやって他人のせいにしてるよな >>127
ストーリーとかあまり興味ないからウィッチャー3は積んじゃったなー システムとマップそのままでDLCみたいなもんなのにえらい時間かかったなという印象
地下なんて8割位AIで自動作成してんじゃねえのかあれ どうせクリアして売るからパッケージ買おうと思ったけどだるいからめんどくさいからチケットでぴくみんとゼルダ買っちゃった
もうおっさんだろこれ ぶっちゃけさパズルゲームをやれば良くね?
わざわざゼルダでやる必要がない
無駄な操作性の悪いアクション増やしすぎだわな 最初のクエストの四辺調査が終わったとこでプレイ時間60時間超えてて怖くてやめちゃった
おっさんにとって時間は有限なんだよクソが てか助っ人の奴らの能力使うのになんでいちいち話しかけなきゃ行けないんだよ
放っておくと誤爆するし能力切るしかない
UIが頭おかしい 1~2時間で終わらないと投げ出すおじさんですsteamツムツム 俺もやってたけどゼルダ姫の脳味噌からマスターソード引っこ抜いた時点でなんか飽きた
ストーリー的にはまだ中盤ぐらいだろうが
なんかマスソ持った時点でゲームクリアした気になった
なんでだろう 今ちょうどブレワイやってるけど、あの神獣の内部がいちいちスイッチで歯車回して…ってやらないといけないのがマジで苦痛なんよ
攻略見ながらサクッとやらないとほんと苦痛で… オープンワールドはメインそっちのけで探索し回って飽きるもんだろ 発売日に早速買ったんで、その前に6年ほど積んでたブレスオブザワイルドを始めてみた
数分やっては飽きを繰り返しながら、今巨大ダンジョン"始まりの塔"を知恵と勇気を総動員して降りきったところ
なんかオッサンが空から降りてきたが多分ラスボスなんだと思う ブレワイ好きにA Short Hikeってゲームおすすめ 配信でのデバフは相当すごい
みるみるうちに人が減る 正直言ってエルデンリングの方が全然面白かった
見習えよ任天堂 やりたいけど単純に疲れる
詰まるとどこ行けばいいのって嫌になって電源切る
この繰り返しよ
ガキの時みたいに熱中できん ブレワイやりすぎたせいか感動が薄いんだよな
初代マリオやった後でマリオ2やった感覚に近い 前作だって低性能で走ってるだけで20FPS切る
モヤモヤグラフィックと壊れる武器と雨で
ストレスマッハのクソコログゲーを任天堂の
マネーパワーで評価買っただけのゲームだし
今作はロンチでもないし工作をしなかったら
凡ゲー評価食らって実況もシオシオってだけ 眺望台とゾナウギアがあるため
移動が淡白になった気がする
よ〜し、あそこ行くか🤗
ブレワイ「高台登って望遠鏡でああ行ってこういって…🤔」
ティアキン「とりあえず眺望台から飛ぶべ😙」 エルデンも正直ダクソを無理やりオープンワールドにしてフィールドの虚無感が強かったので従来のエリア制に戻してくれ 弱男ってゲームの世界でも弱男なんだな
リアルでも指示待ち人間だから自由な発想が身に付いてないんだろう ゼルダむかない人はドラクエとかやってた方がいいと思うぞ向き不向きある
ゴールへの誘導やレールプレイがないとイラつく人間は一定数いるし😳 あくまでアクションRPGのおまけでパズルがある程度でいいのにパズル偏重の意識高いゴミになった 面白そうだけどめんどくさい
動画みて、適当に面白そうなところまでスキップしてクリアした気分になっとくか 飽きても投げるにしてもクリアはしとけよ
ガノンドロフ戦とエンディングは良かったぞ みんなブレワイのほうが面白いって言ってるなあ やるかもしれんからネタバレ避けて実況見てなかったけどもう見ちまうか 不自由なUIでパズルを強要するゲームになってしまった >>163
↑紋切り型の誹謗中傷で、自分は自由な発想ができる強男気取り 前作があった上でこのシステムだから良く出来てるよ
ここまで自由にやらせてくれるのはよくスタッフ思い切ったなと感心する >>143
今までのゼルダよりはそれに近い感覚だな
操作テクニックはあんま関係ないし
まぁライネルとかは必要かもしれんがスルーできるし
昔みたいにミスしたら
はいもっかいここから、みたいなのはもうついて行けん
自分がゼルダに求めてるのは
謎解きアクションなんだよな
ぶっちゃけストーリーなしで
祠だけのゲームでもええわ
一つ一つ短いからサクッと出来るしね
敵の行動見切って倒す、とかはあんま興味ないんだよな
モンハンもハマらなかったし まだやってないけど楽しそうだけどなぁ
発想力が衰えたオッサンには辛いのかもしれん 信者は人格否定しかしないのがヤバいよな
次回作もこの路線なら見限られるだろう こういう本物のゲームをやらずにソシャゲにハマってるのが弱男なんだよな ブレワイクリアした人なら最後までやりたくなる出来は充分あったと思うけど >>155
あんなのめんどくさすぎるわ
仕事のストレス解消するためにやってるのにプライベートまで頭使いたくないからいつも料理して終わってる 祠は難易度下がったな
地底と砂漠が単純に面倒くさすぎ ゲーム内の自由度を高めるほど境界知能はクリアできない製品になるんじゃないの? 現実に近づくわけだからw >>189
どうせ大して頭使うような仕事してないだろw ブレスオブザワイルドの時点で難しすぎる
ボスのいる砦とかボスの倒し方とか攻略熟読してもよくわからない
真女神転生3のアサクサパズルかよと思った 貧乏性で武器壊すのが嫌で仕方なかったけど、今作はガンガン使い潰してもなおお釣りが来る
矢も弓も十分な量が手に入るし、戦闘はブレワイより楽になったと思うがな
最初のうちはリモコンバクダン返せと悪態ついてたけど >>185
真エンドはわざわざ狙うほどでもないわ
誘導にちゃんと従ってクリアした結果見れたらラッキーくらい >>179
頭を使いたくない、自由が辛いって言う弱男に誰が同情するか
ゲーム会社もそんな弱男の声を聞いてたら面白いゲーム作れないわ >>16
まさにそれだから文句言うのも筋違いなのよな 解けないんじゃなくて面倒でつまらないからやらなくなるだけなのをいつまでも理解しない奴らのが脳になんらかの問題を抱えてるんじゃないか? ブレワイもティアキンもゴミゲー過ぎて即飽きた
唯一良いところを上げると売値が高かったことくらい >>188
むしろ、マップシステム流用なのに
うまく纏めたなという印象
逆に、ティアキンやってからブレワイやったらクソゲになるだろな 簡単になった分
面倒臭くなってる
なんで龍出現がリアル時間なんだよ 地下の探索はわくわくするスポットが無くてただ根へ向かうだけの作業だった ブレワイは最後でめんどくさくなって放置
ティアキンは5時間くらいで放置
ゲームが悪いっていうか俺がおっさんになったんがわるいんだと思う
めんどくてテンポ悪いゲームがクリアできない
ここ何ヶ月かでティアキン含む数本クリアできなくて放置してる
ピクミン4は今やってるけど終盤まで来てクリアできそう
低難易度でずっと指動かしてられるんがいいのかも >>207
それな
たかがゲームに時間かけすぎだわな >>196
多分何となくでやった方がやり易いよ
どうやって攻略したって言葉で答えるの難しいようなの多いもの ブレワイの寂寥感が好きだった
オモチャをガチャガチャ作ったりするのはゲーム的には面白いのかもしれないが雰囲気もくそもねー >>206
これ
基本的に大体の要素で簡単になったが手間がかかるだけのクソ要素増えた >>195
自然の風景楽しむためにやる分にはいいんだけどな
でかい目的やれって言われると途端に冷めるわ
あのシステムで延々と釣りができたら神ゲーなのに どうせ攻略サイトみてかんくりした!とか脳死でやってるんやろ ブレワイにくらべて新鮮味に欠けるし
ボリュームが多すぎてやることが増えすぎ
俺はもういいところでガノン倒して終わりにしたわ あのヤハハ!とかいう奴を探すのがめんどいって愚痴ならわかるぞ このゲーム売れた割にすぐに話題から消えたから序盤で投げたやつがめちゃくちゃ多いのは分かりきってたな >>205
俺かよw
ブレワイ基本良かったけどティアキンのゾナウギアとガバガバ謎解きを体験しちゃうと面倒くさい Horizon2と同じことになってる
やれることが増えたせいで面倒なことも増えた 料理とか一個一個作るのめんどいねん
纏めてバーンて作れないの?
アイテムも多くて探すのダリィし
装備もセット登録とか出来るようにして簡単に切り替えさせてくれ
クールタイムとかあってもいいからさ >>196
ほんと難しいよな
山にいる雷矢撃ってくるボス倒すのに30分以上かかったことあるわ ティアキンは白銀がすぐ湧くから黒以下の素材集めづらいし
白銀がとにかく硬くてクソ面倒なのが駄目だわ ビタロ、マグネ、アイスメーカーでバランス取ってた祠の方がよほど完成度高かった
今回祠がほぼほぼウルトラハンド頼りでだいぶレベル下がった
敵も多少増えたとはいえマジで多少程度だし洞窟も多様性があるとは言い難い
あと地底はマジでいらね
ブレワイから6年待たせる完成度ではないんだわ ティアキンのボス弱すぎないか?
ガノン君は特にひどいぞ
やる気あるのかあれ 地下探索とかコログとか真面目にやるの
購入者の1000人にひとりとかそんなレベルだろ 1本道ゲーだとかムービーゲーだとか自由度ありすぎだとかおっさんは何なら楽しめるんだよ 馬宿と妖精解放まではゾナウギアにもっと希少性があってもよかったかな OW入門としては最適だと思うイベント前に時の神殿外周全部調べても無駄だとか作法を叩き込まれる
そのうちファミコンのAボタン一発でオブジェ調べられるほうがよかったとかなるとスレタイになるのかも Arkとかsatisfactoryみたいなあの辺のガチクラフトオープンワールド洋ゲーやるとゼルダがいかにしょぼいゲームかよく分かるわ
ヌルゲー過ぎてつまらんのよなチョンテンドーのゲーム ラスボスのガノンよりも序盤の雑魚のワンパンの方が強かった ブレワイはオープンワールド初めてだから楽しいけど
ティアキンはそうじゃないからたいして評価されないって大方の予想が見事に当たったな
任天堂ハードで遊ぶと魅力的なゲーム体験からほほ遠ざけられるというのがよくわかる事案 グリッチ塞ぐのやめてもらっていい?
オフラインなのにアイテム増やされたら悔しいの? >>240
ブレワイ5分で飽きてほぼやってないに等しいワイが即飽きたからないな 気持ち分かるよなw
クリエイティビティを求めないで脳死お遣いをさせてくれって気分の時ある カンバン建てるやつとかさ、何あれ
根性比べでもさせてんの? 仕事や勉強が出来るやつならほっといてもクリア出来るんだろうけどそんな奴はゲームなんてやらないからな 一年かけてやるつもりでチマチマ遊んでる
今やっと2つ目の神殿🤟😃 >>232
よくやるのは昔のファイヤーエムブレムとかA列車とかだな
Steamならピンボールとかプロレスゲームで延々とキャラクリしてるのが好き 単に映えプレイ出来ないだけだろ
クリアだけなら地味にやれるし
80時間もあればいける >>245
近くに素材があるからそれ使って看板を支えてやるとそいつが喜ぶ 別にオッサン向けに作ってる訳じゃないんだろそれなら仕方なくね 自由ですよ~って言われるとやる気なくす
なんかちがう
神トラと時オカは無限に楽しめたのに…… 発売前の盛り上がりに反して
発売して一ヶ月もたたないうちに世間がサーッと冷めたな
こんなの初めて見たわ 武器の耐久度もうちょいあっていいだろあと地下のアカリバナ投げるのがめんどい あまりにやれることも多いし自由にどこからでもやれってやつだからやるまでがわりと億劫なのはわかるわ
やりはじめたらあっという間に時間たつんだけどやるまでに覚悟がいる 面白かったけど酔って休み休みプレイを強いられたわ
ブレワイの時は酔わなかったのに
多分トーレルーフのせいだと思う ストアで夏セールやってたからブレスオブザワイルド買ったわ
エキスパンションパスとかいうのは必要? >>248
最高に楽しんでるな
途中からあれこれ時間かけて遊ぶやつや・・・と思った >>260
なくても楽しめる
普通にやって楽しかったら追加してみては >>1
攻略動画見ると一気に楽になる
というかホバーバイクつくれるかどうかで難易度もプレイ時間もグンとかわるだろ 地底は初めて降り立ったときは暗中模索の体験にワクワクしたけど
同じようなフィールドがだだっ広くあるだけでイベントがあまりなくて虚無だね
宝の地図に従って行ったらamiibo装備があるだけなのはガッカリ >>210
全く同じやな
ゼノブレ3はキャラが増えて料理やクラスチェンジが一気に開放された頃で止まった
覚えられないとか付いてイケない
システムの理解や画面の把握とか無理になってきた
こんなのがPS5でもそうで
とりあえず積みゲーが減るまでゲームソフトは買わないように決めたわ ラスボス〜エンディングまでの流れは最高だったけどなぁ
全てが完璧で震えたわ >>257
俺もちまちま散策してたけどエアロバイクで根っこ開放してからの方が楽だと気づいた >>7
こういう合わなかった人を見下す人が一番気持ち悪い >>270
こんな完璧なゲームありますか?ってくらい完璧だったな そりゃ配信者は投げ出すだろ
あいつらは仕事でゲームしてるわけで次から次に乗り換えなきゃ飽きられるもん クリアなんてゲームを楽しむ1つの要素に過ぎないから、
それにこだわらなくてもいいじゃない >>272
頭なんか使わねえよ任天堂
リムワールドとかのが頭使うわな
結局攻略サイト見るし 楽天三木谷とみずほ銀行社長の木原兄は大学時代からの親友
楽天がモバイル事業で800億円の赤字を出した時
みずほ銀行が800億円の融資をしてる
ところが楽天モバイル事業を
三木谷と二人三脚でやってきた共同CEOアミン氏が
8月7日突然の退職を発表
木原問題が本格的にヤバいので
泥舟から逃げだすためと見られている
不正がバレて大ピンチのビッグモーターさん、銀行団に借入金90億円の借り換えを要請 [844481327] ( 世界中の子供たちがマイクラで育ってるから今はこういうのがスタンダードなんだよな やろうと思ってスイッチ起動してもボリュームに圧倒されて気軽にやれるスレスパに逃げちゃうんだよな 地上絵が面倒くさくて見かけても放置してるからストーリーほぼ分からんw キッズには新鮮でも
大人には全てが他のゲームからパクった
今まで遊んだ要素しか無い退屈なゲームだし マップの使いまわしするなら
RDR2みたいなサプライズが欲しかった 敢えてファミコングラで一生遊べるよう改良(ファミコン風リメイク(仮))した初代リメイクまだ
マップ使いまわしだし先に龍の涙回収してたらゼルダ探す意味すらないからな 前作ですら馬を手に入れたところで投げ出したわ
右スティックと左スティックで視点とマップがぐるぐるするのについていけなかった すぐ出来そうな改善点がかなりたくさんあるのが気になるんだよな
それがすごいストレスになって、一通り終わったらまたやりたいと思えない 単純に本編クリアだけを目標にすれば割とすんなり終わる
サブクエややり込み要素やりだすととんでもない時間になる
そこにスクラビルドで遊び出すともう沼 >>3
と思ってブレワイ再度やるやん?
めっちゃ不便でティアキンに戻りたくなるぞ オープンワールドはどうしても途中で飽きる
やることはクエスト回しだからなあ
しかもゼルダは特に中身がスカスカだから観光してすぐ飽きると思うわ こんな時間の無駄でしかない遊びに真剣になっていないで人生に真剣に向き合え >>292
操作性はほんまクソやなw
ジョイコンを投げ捨てるレベル 制作に5年かけたゲームのなのに
前作のDLCと勘違いするレベルで既視感 >>295
オープンワールドでこれだけコンテンツあるの珍しくね
歩いてたらなんかあるじゃん 俺ももう2か月ぐらい放置してるな
所詮は使い回しなんよな
コピペOWな上にさらに使い回しされたんじゃ飽きるのも早い いうてサブクエないからね
お遣いのことか?
コログはおもんないからもういいよ
スクラビルドって攻略終わったら何すんの?拷問器具作るの?それ楽しい? お盆休みに入ってから買ったけどちょいちょいめんどくささが勝っててまだそこまでやってないな
操作にまだ慣れてないのもあるか リンクがいくら頑張っても寝てるだけのゼルダの手柄になる伝説 >>7
任天堂のゲームってこういう痛々しい信者が多いよな
正常なら楽しめるのが当然で、そうじゃないのはプレイヤーの落ち度みたいな論調 >>276
ティアキン
操作性は少し複雑になっててティアキンから始めると厳しいかもだけど 俺はクリアまで楽しくできたけど、やってること前作と同じじゃねっとはずっと思ってた
マップ使いまわしはともかくストーリーも前作の焼き直し感が凄かった >>309
基本王道ファンタジーなんて勧善懲悪やん 歳のせいかマップ開くボタンとアイテム開くボタンを一生間違えたわ >>311
いやいや前作と同じ地域を回ってダンジョン攻略するって流れが一緒すぎたのがね
そこはもっと大きく変えてよかったんじゃないかと 地下最初は広大だと思ってたけど道順決まってるのがおもんなさ過ぎた >>270
エンディングの見せ方はうまいなぁと思ったわ ゼルダのストーリーって30年間ずっと
ガノンを倒してからゼルダを助けるだろw 今回は発想力の乏しい人や下手な人は苦痛だろうなと思いながらプレイしていたけど予想通りだ 原神以降に原神未満のオープンワールド出してもそりゃ持続した人気得られんやろ
原神の高級感がなんなのかジャップは理解出来ていない 老化が進むと試行錯誤がめんどくさくなるからな
わかるよ >>329
そんなこと考えてる時点であんまり楽しめてなさそうw ゼルダは龍のままの方が「ゼルダの伝説」ってタイトルに合ってたともうわ
復活させるにしてもDLCまで待ってほしかった 時のオカリナは謎解きが難しいしつまらんからすぐ辞めたなぁ
あと口からおっそい球を飛ばしてくる敵の倒し方が球を盾でガードするだなんてわかるわけねーだろ >>307
その割に任天堂のパクリ元でもっと頭を使うPCゲームを教えると発狂するというね やっぱりおっさんにはドラクエ、FFが丁度いいんだよな
若い子には退屈みたいだが 武器壊れるの面倒くてやめたわ
なんで改善されてねーんだよ 今年ゲーマーがやるべき3作
デッドスペース
RE4
アーマードコア6
他はゴミ >>259
これはわかるトーレルーフにカーソルがあってると不意に真上にカメラ移動があってグアアってなる(´・ω・`) 一応クリアしたけどダークソウルやエルデンリングの方が好きだわ >>345
本物のゲームとブヒッチのオモチャを比べるな >>329
いや、システム的にビルドで組むの時間かかるのに
そこらじゅうで強要するから疲れてくんのよ >>335
わかるけど結局子ども向けだからハッピーエンドなんだろな >>322
その通り
任豚を見たらキチガイジだと思え! >>350
知的障害は3レス以内にしっぽをだすよな😳 途中で投げ出すというよりも満足してしまうんじゃないのか >>21
現に下がってきてるからもうちょい待てば安くなるぞ >>341
デッドスペースもバイオ4もそのまますぎてそれなりだったが
昔すぎて旧作の記憶ほぼ飛んでるけど ボリュームがありすぎる
ただ移動がクソほど面倒なのが問題
そのせいでボリュームについていけなくて脱落してるやつ多いと思う
あとものくっつけるが地味に面倒。
微妙な向きとかの調整とかが面倒で、もうちょっとシステム側で補助してくれたほうがライト層も楽しめたと思う そもそもオープンワールドのゲームって途中で投げ出す根性無しが何割かいるみたいだよ 任天堂ってヨアソビ、tiktok、プロセカ、apexと同じ若者の為の物なんだろうな
おっさんが無理してついて行くコンテンツじゃない ゾナウギアはネトゲハウジングのグリッドアイテムでもあればよかったかもな😳
エノキダ工務店の資材置き場を使うんだが >>320
確かに洞窟と賢者と地図は全クリしたけど井戸はやってないw ブレワイと違って黒白の敵が割と早い段階で出てくるのでバトル的には底が見えるのが早いんだよな
ライネルとか超ビビってたけどいざ戦ってみたらナーフされたのかこっちの武器が強いのかひどくあっさり終わるし
ゾナウギアの工作楽しめる奴だけが延々やってる ゲームしか取り柄が無いのにそのゲームにもついていけなくなった弱男ってこれから何のために生きていくの? もう自分でゲームやるよりVチューバーの配信見てるほうが幸せなんだよな はやいとこトワプリをSwitch移植して欲しいんだが >>363
若者もPS5だろ
ブヒッチはガキとガイジだけ そりゃやりこみ要素の多いゲームなんて、ゲームやってる時間のないやつから脱落するだろ
やりこみ要素なんてガチで楽しめるのはせいぜい20代前半まで
それも彼女とか友達の誘いが多いやつはやはり脱落しやすい、時間は有限だから
結局一番残るのは比較的若くて彼女も友達もいない弱者男性ということになる
当然だろ 氷を溶かしてサイズ変える謎解きとか、鏡の角度を変えて光を当てる謎解きとか
ああいうのたくさんほしかった
現実は時間かけてスクラビルドしたりどう見てもトーレルーフで通ってくださいって謎解きばっかでただ面倒なだけだったのがホントガッカリ >>369
数年前のスマホ以下のポンコツダンボールには無理w まあ知的障害ゴキブリに楽しめるのはウェザーニュースくらいだろう😳 クリア後攻略見ながら色々やろうとか思ってたのにクリアしてから起動してないわ
思ったよりモチベ続かなかった あと宝箱にゴミしか入ってないから探索する気失せるんだよね
マジでエルデン見習えと思った 6月からブレワイ始めてこの前クリアしたけどまだ遊んでるわさっきDLCとゼルダ無双買っちまった
さっさとティアキン始めるつもりだったのに >>367
地下闘技場の5連戦は楽しかった
けど新規の中ボスも爆弾食わせるだけの面倒な蛙と、目に矢を当てるだけの面倒ドラゴンだけっていうね
爽快感すらない >>373
ひどすぎるよ…
せっかく頭を使ってゲームに取り組んでる俺すごいと思ってたのに そもそもガノン倒すのにフォーカスしたらこのゲームすぐ終わっちまう >>374
そういう謎解きのワンパ感とか空や地底のコピペマップとか悪い意味でUBIゲーぽかったなティアキン >>377
2周目、絶対できない
面倒作業が多すぎて 100時間以上もゲームにモチベーションもてるおっさんなんておらんだろ
もう諦めろ ブレワイは最初の方で投げ出したわ
歳取るとこういうゲームキツイわ😅 >>362
俺だわ
おっさんなってから昔あんだけやったオープンワールド全然出来なくなった
だんだんシステムが煩雑化してボリュームが増えてるからかもしれんけど始めてみてもめんどくさくてしゃーなくなった
今はほとんどのゲームに対してそれ
昔のアクションとかシューティングみたいなムービーなくて脳死で指だけ動かしてるようなんはまあまあやってられる 超ライトゲーマーなんで攻略も配信も見ずに1年くらいかけてチマチマやるつもり ゲームやるにしてもオフゲより基本日課やるだけでいいソシャゲの方が楽なんだわ 信者「自由度が」
賢者「黄色く光るもの探すだけだよね」 オフゲの時点で妥協した劣化ゲー厶でしかない
2Dグラやターン制とか使うような骨董品よりはマシだが 40近いが自由度高くて面白いぞ
ゼルダは遥か昔にトライフォース友達に借りて未クリアぶりなんだが
Switchの性能でよくここまで出来たなーと関心する 地底が無駄に広くてスカスカだから作業感がすごい
地上もマップ使い回しだから探索する楽しみが大幅に減ってるし 面白いんだけど唯一馴染めなかったのは武器が使い捨て感覚なところだな amiiboでレア装備手に入るのはやめた方が良いな
ロマン半減する クラフトでガンダム作ってるツイートしか流れて来ない
あれじゃマイクラと同じで外野は何が楽しいのかわからないわな オープンワールドでも低難度でフラフラしながら敵ボコボコ倒すゲームとかならやってられるかも
時間かかる工作とか始まると無理だわ
ディアブロとか地球防衛軍はやってられる ブレワイからの変化楽しむゲームだろこれ
どこの地方も様変わりしててびっくりだわ
ゾーラはんこまみれだし、エノキダは子供できてるし
スノー、サンドブーツのキモイニイちゃんはゲルドの街に侵入成功してるしw マルチないしなあ
自己完結型だと暇つぶしのミニゲームにしかならんし
それを2作も引き伸ばしたら飽きるだろ ドラクエのマイクラのやつも無理だった
楽しいんだけどめんどくさい苦痛が楽しいをうわまる 6年経って出たのが元々はブレワイDLCのパッケージ版
セコい売上のためDLCをやめて新たに新規作品として発売
ストーリーは取ってつけたようなお粗末さでグラフィックのレベルは語るまでもない
ゲーム内容はブレワイのかさ増し水で薄めたようなショボさ
まさに超絶劣化手抜きブレワイと呼ぶに相応しい作品
タマキン 武器にダイヤつければめっちゃ掘れる!
↓
こんなこと以前にもやったことあるなぁ
面白いことに間違いは無いんだが俺も途中で飽きて積んでしまってる
オッサンになるとオープンワールド系は駄目だな
30~40時間遊んだ辺りで急にフッとやらなくなってしまう 世界の雰囲気がな…
瘴気だらけで萎えるんだわ
ブレワイはとことん楽しめた 前作との違いを楽しむのには前作クリアしてないといけないし前作クリアまでやる人がまず少ない キャラが原神みたいに可愛い女の子ばかりだったらモチベ上がったかも
太眉ブスとか黒人とか人外女とか
ポリコレ意識しすぎて美少女の存在を絶対許さないという意思を感じる ソシャゲに慣れたらCSゲーで遊ぶのなんて無理無理
毎日数分決まったルーティンだけだから続くんだよ >>407
ぜんぜん「だろ」じゃないよ
まず前作で仲良くなった一部のキャラから忘れられてるから意味わからないし
あと神獣なかったことにされたりミファーの扱いの酷さには首を傾げる 40前のオッサンだけど気持ちはわかる
ブレワイと比べてかなり疲れる もう人の家の壺を勝手に壊して矢を強奪するゲームの時代じゃないわ ティアキンめんどくてやってられなかった
エルデンリングやった後だと動作の爽快感がなさすぎる ティアキンやる前に放置してた前作の続きやるか
せっかくだからマスターモードでやろう
↓
終わらない
これ俺以外にもおるやろ レースゲーとかはオープンワールド大好きだけど
RPGは一本道の方がええわ これのゼルダって「マスターソードを復活させるためにはたくさんの男の精が必要なのです」って言われたら公衆肉便器になりそうな危うさがええよね 一本道でいいわ 何をやったらいいかわけわからん特に今作
電気集めて空を飛ぶ?それを集めるのがめんどくさい これPCでできるの?
まさかおっさんがswitchで遊んでんの? コレ俺
ブレワイは200時間くらい遊んだのに
ティアキンはクリアしてないで20時間くらいで投げた
ff16のほうがオッサンには優しいと思ってる ちょいちょい触角見えてるヤツもいるが
今回情報量が多いから疲れるのも分かる 別に全部やらんでもいいんだが 年取ると根気が無くなるのよ
映画ですら途中で寝始めるから あとあれだ祠全部回って勇者の服とったけどなんで半ズボンなんだよ… オープンワールドにしてハイご自由にで喜ぶのはアホ外人だけ
日本人はある程度の不自由さの中に自由を見出して楽しむのが得意なんだわ >>421
前作も必須イベントの無いオープンワールドだっただけにリンクと誰を知り合い設定にするのかかなり悩んでた感じあるな
そうは言ってもハテノ村住民がリンク知らない設定はおかしいだろって感じだったけど
あそこ行ってないのRTA走者くらいだろ ゲームつまらんもん
延々とお使いとルーティンワークで目眩がしてくる メルカリだと中古の落札価格が3500円になってるな 前作より敵が強くなっていて武器がボロボロで
難易度が上がったのと地下と天空と面倒くさっ
て思ったら終了なんだよな 弱者にはあの工夫で何でも出来る感は苦痛だよね
工夫で何でもできる自由度の高いゲームもまともに楽しめないとか弱者には厳しい世の中だよ
ジジイは脳死ムービーとボタン連打のff16でもやってなさいってこった🤣 >>445
ティアキンだけど
まさか任天堂があからさまにヒントを出して誘導してるものを解いて俺って頭いいーと思ってる小学生か?
すごいのはお前みたいなガイジにも自分が頭が良いかのような錯覚を覚えさせるようにゲームを作ってる任天堂なんやで
大人は今更面倒だからやらんだけで >>450
FF16みたいなのが理想なんだわ
あれはただ単に肝心のストーリーつまらんのとキャラが地味で魅力ないのと画面が暗いから結果的にクソなだけ たまに前作より敵が強いという話も聞くが
これはあきらかに違うからな😳
むき出しの朽ちた武器で戦ってるのだろうか
だとしたらそれはまあ仕様の落ち度なのかね 所詮暇つぶしだからな
ストレスを感じるようならやめたほうがいい >>30
俺はブレワイ4神獣助けたとこで積んでるわ。何なんだろうなこの現象 >>453
お前今ウィッチャー3やったらクリアできないぞ 結局ピクミン4の一人勝ち状態だな今は
こういう制限の中でやりくりするゲームが日本人には合ってる やっぱりマップ使い回しがダメだわ
新規マップの空はそんなに多くないし
地下とかほんと何の意味もない無駄マップだし >>451
小学生にキレる大人とか知的障害なのかお前は😳 >>460
キレてないけど
いつまでも小学生レベルの弱男に現実教えてるだけ 使い回し地上マップのせいでワクワク感がない
地下は広すぎてあ~めんどくせってなっちゃった ウルトラハンドでくっつけたの外すのにスティックガチャガチャさせる必要あるのこれ? あらゆるゼルダに手を出したがクリアしたのは一つもないな
無論ティアキンもしかり 飽きるのはゲームのせいなのに任天堂様だとプレーヤーのせいになる >>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの創価 >>447
3500円ならちょっとやってみるかと思って見てみたら安くても5500円とかじゃねえか
つまんねえ嘘つくのやめろ >>341
アクションに寄せたら他所と比べられるかと思ったがそうでもなかったなバイオ
FFと同じくブランドは強い >>442
じみ んとうに不自由や不快さや貧困を押し付けられて喜ぶ民族だからな 他のゲームではもっと簡単に爽快感をもって体験できること(空飛んだり高速移動したり敵を一網打尽にしたり)を、いちいちフラストレーションの貯まる作業をやらなきゃ体験できないのは単に不自由を押し付けてるだけであって、面倒と判断するのが大人なんやで
前作でも祠は不評だったのに、祠外でもパズル要素を押し付けるようになったってだけだからな ティアキンは意地で無理矢理クリアしたレベル
ブレワイと比べちゃうとバランス微妙だった >>413
発売前のゲーマーたちの予想を書いてるだけで草
最後にクソ政党の国民民主党のやべー党首批判しててまとも うちの小学生の息子も途中で投げたし、息子の友達複数も投げてるし、父親の俺も投げた
思い出すだけで憂鬱になるほどの多量の「やれること」 ジャップはドラクエFFの一本グソRPGしか無理なんやで >>481
脳みそ劣化しすぎだろ
だからじみ んとうしか見えないのか、、、?野党とどっちがましか考えるとオーバーヒートしちゃう頭なのか? >>475
結局真上か近くの祠までワープして飛び降りだもん
もっと自由に手軽に飛行できればよかったのにさ フロムゲーはともかく、ゼルダごときにやりごたえなんて求めてないからな
勘違いすんなと スクラビルドとかあのへんは全然違うんだけど正直ブレワイの焼き直し感が否めない >>481
んなこたない
400万本近く売れてるわけだから😳 >>149
こう言う奴が何も考えず「政治のこと難しすぎてマジで考えたくナいんだよ、、、」ってノリでじ みんに投票すんの? 武器の付け替えめんどい
パズルつまらん
前作の不評部分だけを膨らませたのがティアキン あと散々前作で言われてた武器の耐久値問題がさらに悪化してるのがなんかなぁ リーバルトルネードが無くなったのが結構痛い
盾ロケットで代用出来るとは言えな
ミファーちゃんみたいな魅力的なキャラも減ったし、パーヤは空気だし よくも悪くも大味
ブレワイよりフィールド広いはずなのにブレワイより狭く感じる
鳥望台でほぼ全フィールドにスタート時点からアクセス出来るからだろうな 衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕さ亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。
目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザー
4: 11/02(火)22:20 ID:bzj9hnIyd(3/4) AAS
公明党は「創価学会婦人部」の意見を無視できない
このような理由が、集団的自衛権の行使を認めようという動きの背景にあるわ
けだが、実際にはどんな場面で集団自衛権を行使しようと考えているのか。そ
こが大きな問題だが、僕が司会をしているBSの番組に、安保法制懇の中心メン
バーである北岡伸一座長代理に来てもらって、くわしく聞きたいと思っている。
集団的自衛権の行使を認めると、なにが変わるのか。それは、日本が「戦争を
する国」になるということだ。戦後に作られた新憲法のもとで、日本はずっと
5: 11/02(火)22:22 ID:bzj9hnIyd(4/4) AAS
戻る
レス検索(2件)
0063 名無しさん必死だな 2018/04/01 20:26:54
>>55
ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさ死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな 前作の不満というとそれだけだな大きくは
リーバルトルネード
代用はきくがやや面倒だ
結果論だがマップの地上開放をピョンピョンやれたのが味気なさを助長したかもしれん😳 祠の宝箱から武器出てももう持てないんよ
でも開けないと残っちゃうから意味のない武器ローテ
なんなのこれ 敵の種類が少ない、バトルが覚えゲーすぎる、敵の攻撃方法がワンパターン問題。
敵の種類はティアキンで少し増えた。あと2つは変わらない。ただゾナウギアでこちらの攻撃方法、戦い方の多様性が増した。
でもダクソみたいに攻撃タイミングとかがワンパすぎない敵がもっと欲しかった。そいつら相手にぞなうギア使って戦いたかった。 火山のトロッコダンジョンでめんどくさくなって止まってるわ
なんか探索がしんどい おっさんになると息抜きに色々考えるのが嫌になるんだよ
自分で操作するのが面倒だから映画とか垂れ流してるほうがいい 龍の泪で萎えた
なんであれ取得順で記憶を過去の時間順にしなかったの?
先に集めたせいでゲーム内でメインのネタバレみたいになって嫌になったわ ブレワイと比べてyoutubeの動画がめっちゃおもろい、ギアのおかげで当たり前だけど
ブレワイの自由度とか検証動画とかバグで高速で吹っ飛んだり、滑車で空を飛ぶくらいしかなくてつまらなかった...ティアキンは検証動画もネタ動画のアイデアもおもろい ブレワイですら途中で投げたからティアキンは買わなかったわ
何もヒント無いのに写真に映る場所探せとか無理ゲー過ぎるだろ
あと移動遅すぎスタミナ減るの早すぎ たしかにメカ作ってる動画はやたら見たけどそっから先の感想がぱったり途絶えた気がするな プレイ動画みててなんか黄金の太陽の2作目みたいなめんどくささを感じたな
自由とか言われてもやり方というか最善策で進むことを要求されるだけ
もともとゼルダって答え丸暗記して謎解きするようなゲームだけどよ 「付けられる接着剤が20個まで」
これが駄目だな。少なすぎる
このゲームってゾナウギアが実用性が低い(基本操作でゴリ押ししたほうが早い)から
ウルトハランドは発明ゴッコのためにある
その割にすぐ接着限界で複雑なものは作れない 自由というより無駄な作業を延々強制されてる感
このゲームでやり込み要素と言われるものはただの作業 >>341
アーマードコア?いやいやデモンエクスマキナでいいでしょw 地下が無駄に広すぎたな
メインストーリー終盤で探索強制されるのが苦痛だった 空島に地上からかけ橋かけて上るという動画はすごいなと思った
ヤシの木を接ぎ木したんだったかな ゾナウエネルギーだかも必要数量多すぎなんよね
採掘するのめんど過ぎるわ 多分ブレワイが俺の許容限界ギリギリのゲームだったんだな
ティアキンはあまりにもやることやれることが多すぎて全然進んでないのにプレイ時間だけが増えていく 下方向に祠を感知しましたとかいう嫌がらせを考えた奴死ねよ
寝る前の2時間ぐらいしか出来ないのにあれで40分以上時間取られるわ >>520
ティアキン嫌い「この道しかない!自由 民主党!一本道最高!」 >>509
わかるけどその過程を黙々と楽しんだわ もちろんつまらなさも感じるけど 不自然にタイヤとかファンが転がってて
「あーこれ使って作れってことねあーめんどくさ」ってなるのが頻発しまくってやめた 空はともかく地下世界はマジでリソースの無駄だと思うし敵のバリエーション増やせよっていう >>526
ほんそれ
ブレワイの頃から敵のバリエーションの少なさが欠点だったのに クラフトはボタンが足りてない
快適にできるようにするにはスティックやボタンをもっと増やす必要がある 探索に旨味が少ないんだよな
武器は壊れるし体力増やすのに毎回軽度なIQテストみたいなのさせられるし マイクラの地下探検(たいまつを壁に灯しながらレアメタル採掘しつつ地底湖を見つけたりする体験)みたいな冒険がしたいのよ
ゼルダは乱数ではなく人為的に構築されたパズルとマップだらけなのでワクワクしない
TDL的な舞台設計になってる
いわゆる子供だまし
ある程度おとなになると自然が作り出した洞窟探検のほうに魅力を感じるようになってる
予想が出来ないからね 面白いけど寄り道すると時間かかりすぎ
社会人には辛えわな ゲーム世界が広大になりすぎたかもな
ゲームが現実を超えたら、まず現実を処理するもんじゃないか ティアキンは難しすぎる
俺はゲーム偏差値高いからクリアできたけど一般的なゲーマーだと詰むよ
ブレワイが簡単だったからライト層も楽しめたけどブレワイは難易度高くなって楽しめる人が減った
難易度なんて簡単にしとけば玄人は勝手に縛って難易度上げて楽しむからいいんだよ 地下丸ごといらんかった
そのソースを敵キャラとか地上、空に当てるべきやった
ずーっと暗闇探索するだけで >>530
さすがに武器が脆すぎだし落ちてる武器も少ないしで探索すると逆に武器不足に陥ることすらあるからな 膨大な量の同じようなやりこみがあるゲームをブレワイで初めてやって凄いと思った任天堂ハードメインの人でも
2作目となるとこれは前やったやつの繰り返しだなと気づいてもういいやってなる 次のステップは
「やっぱ1ステージクリア型が一番だわ」ってのに行き着く 歳とってから膨大な量のゲーム出来なくなった
ピクミンくらいが分かりやすくてちょうどいい やることが増えすぎて追いつかない
新しいところ行くと必ずコログがいて看板があって祠もあって混乱する
祠は目印あるけどコログや看板はないから他のクエストやるうちに見失ってどこにあるかわからなくなる 地底がつまんなかった
フィールド3つに分けたせいでスカスカだし
ハート10くらい集めて城探索してたらボスになってあせったわ
でもハートフルにして対策バッチリにしてボス戦行ったら相当つまんなかっただろうからあれで良かったな
メインだけ追うなら投げ出すボリュームではないね やること多すぎ探索つまらんとか言う人はさっさとメインクエストだけやって満足しとけばいいのに😓 >>536
地下要素は日本神話の根の国だからな…制作側がスピリチュアル方面に傾きすぎてしまった おっさんの怨嗟の声がすごいけど
結局ティアキンも売れちゃったから次作も基本的構造は引継ぎだろうね 俺もティアキン楽しみにしてて発売日にDLしたけど結局1回もプレイしてないわ
大学卒業したあたりからゲームやアニメに対するモチベーションが思った以上に消え失せて今はもう皆無だな
推しの子とかも面白そうだなと思いながら一話も見てないし
ゲームやアニメを娯楽として楽しむ余裕はなくなって、ただ今は死なないために生きてるだけだわ 空島はメリハリがあるけど、地下はマジでダラダラ広いだけでオープンワールドの悪い所出てる 空島はロマンあるがスカスカだしいかに飛ぶ距離稼ぐかが重要で移動ダルい ストーリー進めようとしてもコログ仮面や祠センサーが反応してコログ祠探しして先に進めん スマン
なんでおっさんがゲームしてるの?恥ずかしくないの? 誰も言わないけどブレワイもティアキンもストーリーめちゃくちゃ薄っペらいよな >>550
仕事モードが24時間身についちゃってるだけで、毎日数分ずつでもゲームをやればゲームを楽しむ感情感性が復活してくるよ それぼく
結局チュートリアルと思われる最初の浮島から出ずに止まってるわ
なんか数本の木材と大きいファン取り付けてイカダ作るところでめんどくさくなった 方向性は違うがファイアーエムブレムの風花雪月もコンプ目指すと気が狂うゲームだったが
コンプをハナからあきらめさせるゲームの方が息が長い気がするね(´・ω・`) >>535
難易度はそこまで変わらない印象だったけどな
ライネル5連戦とかはハードだけど、明らかに難易度高いと思うのはそのくらい
難易度というか、ウルトラハンドの角度や位置を調整するのが面倒臭かったり、道を塞ぐ岩壁がやたらと沢山あって壊す作業が多かったり、面倒な要素は増えたね
やらされる作業が増えたブレワイがティアキンって感じ
ブレワイにハマった人ならティアキンもそれなりに楽しめるだろうし、ブレワイを投げた人ならティアキンはもっと合わないだろうね 地下にも街があって独自の文化築かれてるとかなら面白かっただろうけど
ただただマップ明るくする作業だったな地下 フィールドスカスカで祠までマラソンしては似たような謎解きやる時点でつまらないだろ
過大評価すぎる ブレワイはめちゃくちゃ面白かったからこれも買ったけど何をするにも時間がかかりすぎてプレーするのがだるくなって売った 最初に天井抜けられる能力貰った時点で
ああ、こりゃ無理だこのゲーム
と思って投げたわ
そんなに時間無いよ >>407
変化しまくりもすごいし、あからさまにあの神作の前作を越えてるのがすごい
ブレワイと言う衝撃、その衝撃をゆうに超えてくる衝撃 手持ちの物で行ける道を探してゴールを目指すゲームだって気付けない人には向いてないよな >>559
風花雪月はルートが四つあるおかげで何周も楽しめたな ブレワイはアクション難易度割と高くて途中で投げ出しそうになったけど何とかクリアはした
コログ探しとかは面倒臭すぎてできなかったな
ティアキンも同じ調子ならやりたくない まあこういうのって膨大な時間のある子供かそれで飯食うやつかだよな ブレワイも色色すごかった。電気系の剣を振る時のエフェクトの派手さとか。
ティアキンはモドレコがどんだけ遠くても選択できるのが衝撃。そう言う細かい仕様が色々すげえ 任天堂は2作目作るの下手だよな
マリギャラ2
スプラ2
マリオブラザーズ2
newスーパーマリオブラザーズ2
無駄にめんどくさくて難易度上げがち 無意味な時間がホントに多い
xyz軸の微調整クラフト
トーレルーフのロード
島と島の飛行移動(たまに失敗して落下)
洞窟の大量の岩破壊
鬱陶しい賢者の誤作動
緑石運びの祠
地下探索中の暗闇の時間
祠の試練は基本全部面白かったけど… >>556
任天堂のゲームはストーリーとキャラクターを犠牲にゲーム性に特化してるからな
他の会社が同じことやったらクソ叩かれると思うわ
フロムゲーの方がまだストーリーあるレベル 地下は設定的に何か特別な意味あったんか?
秘湯の地下はマグマとかゴロンシティやデスマウンテンの地下に昔のゴロン族が~とかはわかるけど
あんなに何も無い空間を作る意味は 武器がポキポキ折れるから最後まで棒にハートの石かピクミンみたいな触覚つけて殴るゲームで萎えたわ
武器ダサすぎよ
あとストーリーもあってないようなものだし、それなら別のオープンワールドゲームやればいいやと思う そもそもブレワイの時点でつまらんかったのになに言ってんの?って感じしかしない
古臭すぎるUIからスカスカマップから逆に褒めるところの方が少なかったレベル 100円で買ったダークソウル2年くらいやってる
コスパよ良すぎだろ 神々のトライフォースとか夢を見る島、時のオカリナ辺りが面白かっただけでそれ以外はマジで凡ゲーよな
任天堂しか遊んでないやつは斬新なのかもしれんけども ブレワイからして太陽のしっぽレベルだからな
太陽のしっぽ面白いと思える感性のやつは楽しめるだろうけど
もともとゲーマーはああいうの望んでない層が多いだろう
FF13みたいな一本道の方が時代を先取りしてるんよ せやから自由度は少ないほうがいいとゆうたろう
ff13をいまだ一本糞とか言ってるやつは現実が見えてない FF16やってる時のほうが冗談抜きに遥かに楽しくくて濃密な時間だったよ 時のオカリナって何が良かったの?
ちなブレワイしかやってない 古くはパネキットみたいに自分でモノを作って遊ぶゲームはあったがあれは作るのメインだから面白いわけでオープンワールドと製作コンテンツは噛み合わんだろ オープンワールドの面白さを冒険や探索に見出す人にとっては前作と同じマップは辛かっただろうな ブレワイやったら過去作には戻れんよ
時オカは3Dでアドベンチャー大作を作った始祖みたいなゲーム
目に映る全てが新鮮だった >>585
ゼルダの伝説が3Dになった衝撃と当時としてはスピーディーで歯応えのあるアクション
ストーリーもまあ王道で可もなく不可もなく
まあ3Dアクションゲーとしては先に発売してるロックマンDASHの方が感動したけど >>585
思い出補正はあるとしても当時最先端のアクションと謎解きに割と頭使った
あと世界観がかなり禍々しくてフロム寄りで任天堂ぽくない
神殿が処刑場とか宗教弾圧の地とか裏設定も良かったな すまん、マジで投げた
ちなブレワイも投げてる
理由を自分なりに考えてみた
・移動がダルい。広いけどスカスカ。魔物がたまにいてほとんどは山
・魔物がダルい。ってか戦闘が面白くない。リンクも簡単に死ぬし
・武器の切り替えがダルい。1つ1つ項目送って選ぶとかいつのゲームだよ
・祠(おそらくこのゲームの味)がおもんない。謎が解けたから「で?」って感じの作業。時オカはダンジョン攻略の過程で謎解きがあったから楽しかったけど
・ストーリーがおもんない。マップの広さに対して人口が少なすぎて登場人物に魂を感じない
…以上、プレイ約50時間で投げた感想
で、何だかんだ言ってサクッと遊べるスプラ3かGBAでFE封印の剣やり込んでる >>34
攻略見るから飽きるんだよ
タイパ気にしすぎて全部台無しにしてる あとブレワイは火山のところで出てくるゴロン族の子供のやつがキモすぎた
ああいうガイジ一歩手前みたいなキャラクターはゲームに必要ないんよ 嫁とのセックスみたいな苦痛があるってどっかのスレで見て妙に納得したw
独特のめんどくささだよな 前作と共通なとこがあるから不評なの?
ブレワイやってないんだが、それなら楽しめるかな アクション苦手だけどあまりにも面白そうだから買ったらやっぱダメだった 自分の頭使ってクリアしていくゲームなんて星の数ほど存在してるからね
わざわざスカスカオープンワールドゲーでそんなことやらなくても他ゲー遊ぶわってレベル とりあえず1周20時間以上あるゲームはそれだけでやる気にならんわ >>600
20時間以上かかっても良いけど大半の時間は移動とかみたいな虚無ゲーはもう遊びたくないわな クリアを目指すだけならそんなに時間もかからないのに
「つまらない」「面倒な」探索をわざわざやって文句たらたらって一体何なんだ 本来のゼルダは難易度が高いのが売りだからな
ブレワイが簡単すぎた 移動めんどくさいなぁ確かに
ブレワイは楽しめたんだけどなんなんだろ
目新しさが無いからか?
あと右手の能力使うのがいちいちめんどくさいし、特に組み立てるヤツが微調整とか鬱陶しいね
仕事始まったらやらなくなる予感 てか今作のラストバトルやらないで投げ出すってメインディッシュ前に帰るようなもんだぞ
今からでも遅くないから自分で最後までやった方がいい >>2
配信者で脱落する奴はさすがに無能
向いてない 俺も積みゲーの消化に入ってるが
1本だいたい10分で飽きる
ピクミン4も割と早めに限界が来た
学生の頃は10時間とかやってたのに
仕事始めてから全然楽しめない
これ社会問題だろ 何故メインストーリー1本でクリアする前に寄り道して投げ出してしまうのか?
うーんこれは難しい
たとえば俺はGTA5はサブクエほとんど無視してメインだけやったもんだが
これはやっぱりあの世界観で移動するのも面白いと思ったし
何よりストーリーと戦闘が刺激的だったからかな
そう考えるとウィッチャー3も投げてるし
やっぱり大自然のオープンワールドが俺向きではないのか? >>609
新作出ても既視感バリバリ作品ばかりだから仕方ない
その中で今まで遊んだことないようなやつに出逢えると延々プレイ出来ちゃうぞ vとかが配信でこんなんできるわけない
しかもこれで喰ってるような感じのガチ勢みたいな配信者おるし リアルでは登山とか昔は廃墟探索とか好きだったんだけどなあ
ゲームで朽ち果てた自然と同じような魔物を延々見せられても気が滅入るのかもしれん 地下はアカリバナ使わないでほぼ真っ暗でやるのが面白い
ハート4個のままでやってるがドキドキがたまらん 俺達がクソガキの頃に遊んだパネキットやラクガキ王国みたいゲームを大人になって遊んで俺分かってる感出してる信者が痛すぎるゲーム
これで良いのではないだろうか 毎度薄い報酬と同じ展開の為にメンドイ準備と積み木連発は流石に飽きるわ最初は面白かったんだけど
周り皆買ったけど最後まで面白いって言ってるの子供の一部とハッタショ入ってる感じの独身の子だけだわ ブレワイのほうが好き
ティアキンは風クリアしてマッソ抜いたら満足しちゃった 風のタクトのブレワイ版だったらまだ楽しめるかも
1つ1つの島がちょうどいいボリューム感で
ちょうど飽きの来ない心地いいテンポかも 任天堂の頭のいい奴らがグローバル意識して作ったゲームだからガラパゴスおっさんには無理だろ トーレルーフの存在忘れてる奴多い
あれ使いこなせれば凄く楽になる >>618
風が最上位なのは間違いないけど雷も良いぞ
水と炎はうんち、魂はゼルダ史上最悪 本当はさ、マリオオデッセイのポップな世界観でオープンワールドやるべきだったんだよ
ポケモンSVもなんか惜しいというかセンスが微妙だったなあ 最初からやるか迷うわ
とりあえず1回クリアしとこうかな >>626
あれも微妙だったねえ
ゴーレムとかいうなんの魅力も感じないキャラ
わけもわからずご都合的に付与される右手の能力
いかだ扇風機とか、グライダーとか無理やりクラフトさせられる感
あそこで投げる人がいるのもわかるわ
地上降りて心底安心したもん。飽きたけど オッサンは頭固くなるからな
まいじつに共感するという救いのない事実に救われてる >>628
ポップな世界のオープンて原神じゃない?
あの可愛いさだからこそ女プレイヤーが多いんだと思うわ >>632
泪全部見て投げたならそのままで
見てないなら一度はクリアおすすめする 待遇のいいゲーム会社で働く人間が作るゲームは妙に意地悪だったり虐げられる主人公を疑似体験させるのが面白いと思ってんだろうけどおまいらは現実生活で十分味わってんだよな >>18
逆、MODなし前提ならスカイリムは過去作に比べて自由度下がってる ブレワイはクソおもろかったけどなんかイラつく要素多いんだよな今作 >>615
ルージュとユン坊使いながらやると違う楽しみあるな
地底にももうちょっと草地あったらユン坊焼き払いが楽しいんだが まあわからんでもないけどな
こういうのは人生の大半ともいえる
莫大な時間を浪費するだろ
簡単なテトリスとかパックマンでも
やってりゃいいんだよ なんつーか
アクションRPGをやりたかったのにマイクラやらされてるのが気持ち悪りぃ 戦闘が前作よりだるいんだよな
ビルド前提の難易度なのがめんどくさい
適当にやっても敵ぐらいサクサク倒させてほしいわ どこの街行っても最初は汚れてるし
地下世界は瘴気で汚えし暗いし
空は最初は遠近がつかみにくい
ブレワイマップの再利用にあたって色々頑張ったんだろうけど画面汚い時間が増えてしまったという 64で完成されたシリーズ
自由度を売りにしてもそれが足かせになり苦痛を生む クリアしたし祠もある程度やったし十分楽しんだけどもいろんなクラフト作って遊ぶみたいな楽しみ方は出来なかったな
ムジュラが一番好きかなあ狙って作れるような作品じゃないが 購入数が多いだけでクリアまでやったプレイヤー率は極めて少ないって事かな ラムダの秘宝関連のミッションと影をあわせて祠解禁するのはイラついた
あそこらへんだけ突き放しすぎ&解法ガッチリ決まりすぎてて落差が凄まじかった
あとゲルドの恋愛教室のリースもスクラビルドしなきゃダメとかも困惑したわ
ここらへんやらなくてもいい要素は本筋の親切さと自由度との差がすごい >>558
オレも発売日の5日後くらいに空島の途中までやって止まってる
そこからやる場合恐らく最初からもう一度やり直す事になるだろう
面倒くさいで今日に至る 地底は途中からめんどくてエアロバイクで駆け抜けてったわ ジャムの実験知ってる?
30種類のジャムと5種類のジャムを店で売ったら5種類のジャムの方が売上高かった
人はベストの選択をしたがるが30種だと選びきれないから買うことをやめてしまうのです Twitter見るとブレワイほど盛り上がってないのはわかる
ブレワイが好評だったから買ったけど進めてない人も多いということか 40時間で飽きてしまった
リト村の神殿攻略してゴロンシティあたりで中断
地下は要らなかったんじゃないか?
今のところ空島もなんのためにあるか分からんし ティアキンは面白いけど、遊びにくさもあって途中でやめる気持ちはわかる
料理とかなんで全部取り出さなあかんのや? ゲームを楽しむのも最低限の知性は必要って悲しい話しだったな ブレワイはイチからその世界全部楽しめたけどティアキンにはそれがないからマンネリになりがち
洞窟とか空とか地下とかは景観変わり映えしないし 神に命じられた自由はある意味不自由か
原神で自由の神が言っておったな ブレワイの神秘的で孤独で自然が美しい空気感が良かった
ティアキンはベースは同じなのにブレワイにあった魅力的な空気感は無くなったように感じる
いける所・やること増えてボリュームは増えたけど、単純作業の量が増えただけとも言える
ゾナウギアで兵器作ったりしてる動画は面白いけど、普通に戦った方が早いから自分ではやらない。本当に便利で使うのは飛行乗り物だけ どんなアクションゲームもクリア率なんて高くても30%くらいだぞ
特におっさんや女なんてだいたい途中で投げ出す 地下は無駄に広いけどエアロバイクの作り方覚えちゃえばサクサク進むし割と楽しめたけどな 弓でペチペチチキン戦法だったからラスボスのガノンドロフで急にジャスト回避要求されて食いもんガツガツしながらなんとか倒せたわ 絶望的にタイパが悪いんだよこのゲーム
知性の問題とかじゃない 無駄に広い地下世界が完全に蛇足
少しでも広く見せたいがためだけに作られた世界とか要らないんだよな
途中でやめた人の9割地下のせいだと思うで >>667
オープンワールドにタイパを求めるアホ
1本で10年遊べるコスパが評価されるのがオープンワールドだぞ スクラビルドが苦痛過ぎるのを除けば神ゲー
あと空が舞台言ってたくせにスカスカ このスレ見てるだけでオッサンがついて行けてないだけと理解できるわ ゼルダはアニメみたいに抽象化した世界観だからかか
「オープンワールドは移動でプレイタイム水増し出来る」
という、制作の都合みたいなもんが露骨に見え隠れしてるのが萎えた
当然地下も達成50パーも行かずに止めたわ あれはつまらない
原神は女キャラで当然プレイできるけど
ゼルダは前に噂されてたプレイアブルゼルダすらなかったよね
ポリコレすらも中国に負けてねぇか?
あとガノンドロフ周りの話がホントに「いつも通り」で
何の新鮮味も無かったのがね
10年待たせてこんな小物みたいなキャラの解像度
ジョーカーしかり、悪役は主人公食うくらいでちょうどいいんだよ ゼルダとか言うまやかしのオープンワールドなんてスグ飽きる
やっぱ
スタフィーよ >>33
ロマンシングサガみたいのできないタイプなら
イースみたいなんやっとけばいーじやん? 全部遊び尽くしても敵が弱過ぎて目標的なのが無くなるんだよな
ラスボスもクッソ弱いし 日本人にはストーリーを軸にしたアドベンチャーゲームが一番あってると思うよ
JRPGなんて実質的にはコマンド戦闘のアドベンチャーゲームだし お前らと違って
大人はそんなに暇じゃないからな
40時間でも長いわ ブレワイと一緒じゃねーか…ってなって
上階にワープするスキルみたいなのもらって
なんなのこれゼルダの否定か?と思って萎えてやめた ブレワイから6年掛けてこれか…って感じ
使い回しなら3年で出してほしかったわ 2Dのゼルダ好きだった層はどこへ行ったのか
面白いゲーム多かったのに ブレワイやらティアキンなんてのは心が死んでる奴のゲーム
ラスボス目指すような目的が薄くてフィールドを闊歩するのが楽しいとかやってらんねえだろ? >>684
神トラ2は面白かった
夢をみる島リメイクは途中でやらなくなってそれっきり
ゲームボーイのはクリアしたことあるけどあまりモチベーション上がらなかったな 任天堂って計算し尽くされたゲームバランスってイメージだったけど変わったのか 新しいゲームがバンバン出てくる今の時代にタイパ悪いオープンワールドは苦行すぎる クドいんよないく先々で謎解き始まって
到達でクリアでええやろって所で目を皿のようにして何かを探し回るの ガノン討伐クエまで進めたけど地底とかサブクエ埋めようと時間かけてたら飽きてきた ライネルの挙動がほぼブレワイのまま
前作プレイヤーにとってはただの時間が掛かるだけの雑魚
新しく加わったツノ攻撃もリーチ短くて脅威じゃないし ティアキンやる直前にRE:4やったせいか
かったるさを感じてしまった
ゲームとしてはRE:4の方がずっと洗練されてて楽しい
マーセというやり込み要素もあるしね もうなんか村でヒント聞くのもダルくなって辞めたわ
歳なんかのう ゼルダしか買ってもらえない子供が暇つぶしに延々とやるなら楽しめると思うけどもうええ大人がやるゲームじゃ無いのは確かだわ ムジュラ化してんだろ
2作目でマニアックになるのは毎度のことだよ 来年の5月までにはクリアしたいぜへへへ
発売日に買った時には1ヶ月以内にクリアが目標ぢゃった >>1
ゼルダってそんな思考停止のバカ向けだったん >>7
自分の頭で考えられる人はやり込み系のゲームなんていう時間の無駄な使い方しないねん 合体武器使わせたいから岩鎧つけますは流石にないわって思った ティアキン自由度高くないぞ
マップは広いけど色々制限あるし戦闘の幅もない
というか絶対マイクラできんだろこいつら 序盤死にやすいのにロードが長いのがちょっとな
投げかけたわ 原神で完凸してろ
知的障害は完凸すれば簡単になるんだから 自分も最後投げたわ
コログとマヨイコンプリートとか苦行すぎる パンフ置いてあったから見てたけどゼルダでやるのが間違ってるな
声のでかい極々一部の白人任天堂キッズしか好きじゃねぇだろ、ゼルダの世界観なんて
そんな世界でオープンワールドだクラフトだなんてやらされてもそら苦行になるわ
現実世界だってフルダイブオープンワールドクラフトゲーだけど微塵も面白くねぇクソゲーだろ
それとおんなじよ 地上はいつもの祠だし地下はガチでやる意味ないし全然やり込み要素なかったけど モンハンみたいに同じ敵何回も倒して手に入る素材で装備強化するの面倒なんだよ どいつもこいつもゼルダ実況やめてピクミンやってて草 ティアキンつまんない
クソではないけどつまんない
キャラ誰も好きじゃない
ラウルとかクソすぎだろ
無能がよ 発売からたった3ヶ月なのにもうティアキンやってる奴あんまりいなくなってて草
これ半分FF16だろ クリアはしたけどまぁ割と苦痛だったかな
メインストーリーはいいけど
祠も根っこもただコンプ目的な感じの要素になってるし面倒いだけだったわ 一昔前は、オープンワールドこそ現代のゲーム!それ以外は駄作!みたいな風潮あったけど最近はそうでもなくなってきたよな 前作の攻略順序自由にこだわりすぎた結果ストーリーが薄っぺらくなってて不満 今時PCでできないってだけで苦痛だわ
なんだわざわざPCより低スペのゲーム機()買わなきゃいけないんだよw オープンワールドの探索とか時間の無駄
あんなの長時間やったら気持ち悪くてゲロ吐くわ ローメイ迷宮がどれも中心探索してるだけで攻略できるエセ迷宮なのが前作から変わってない 結局新しさが無いと面白く無いんだよな
ピクミン4ももう作業になっちゃってピンチにもならんから刺激がない
ポケモンはその辺毎回それなりの味変してくれてるからクリアまでは行ける エアバイクを作らなかった、もしくは自分で思いついた者のみが石を投げなさい >>731
ぜんぜんしてないだろ
おまけもおまけ
マスターソードあればいい この手の奴らはこのシステムじゃなくてもやらねーから気にしなくていい
勉強しても成績があがらないタイプ おっさんのフォロワーが「どこに行けばいいのかわからん」と投げ出してて流石おっさんだと思った 空は中途半端だし
地下は暗くて面倒くさい
ゼルダの悪いところ出たわ ワンパターンなかさ増しが多い感じ
ローメイの地上→空→地底ブロックゴーレムという流れとか三箇所全部同じ フロムのエルデンリングもソウルシリーズ全部やってる人間ほどあんまり楽しめなかったんじゃ無いかと思うわ
逆にセキロはめちゃくちゃ面白かった ブレワイは3周したけどティアキンは鳥クリアしたとこで投げ出したわ
何が駄目なんだろうな オープンワールドの2作目は絶対に蛇足になるからな
システム流用するから 前作で苦労して助けた姫さんと協力して冒険すんのかと思ったら
冒頭で行方不明になって結局前作と同じ姫の自己犠牲でなんとかなるっていうのがしょうもなかった
ゲーム自体は楽しめた >>740
エルデンは戦技も使えるようになっただけ遊べるけど >>743
なんか最初の発表と違うよな
姫様と遺跡を探索する冒険って説明だったと思うけど
頓挫したからこんなに開発期間かかったのかな おんなじような事させられて、先が見えちゃうともうダメだわ
その瞬間ゲームじゃなくて作業になる
シナリオがよっぽど魅力的じゃ無いと厳しいね 自由に無理やりできるってのはいいけど
自由に移動できるはめんどくさい
武器壊れるのもめんどくさい
Switchゼルダだるいわ
全シリーズやってるけど神トラ1が一番楽しいわ
3Dゼルダ全部移動だるいしダンジョンで色んな視点みるのもだるい マップも流用なのになんでこんなに時間がかったのか謎 TikTok Liteに登録して【5000円分】のポイントはもうGETした?🤔
簡単な手順はこちら💁♂
https://note.com/moneyinformation/n/n4db26b21141d
5000円分のポイントはアマギフなどに変換可能🤗
残りわずかなのでお早めに!👍 新ゼルはやったことないけどどうせパズルなんだろ
RPGを装ってRPGの空間でRPGの爽快さでパズルゲームをやらせてるのがゼル。俺パズル嫌いだから後半になるとゼル苦痛だったもん。解けないわけじゃない、メンドクセ 寄り道すると飽きるのわかってたから増殖バグ使って楽にクリアした >>741
俺も寄り道しまくって鳥だけやって飽きたわ
150時間くらいはやってた、マップ広くし過ぎだな
まぁスト6がでたからもあるけど >>51
でもお前誰にでもできるスーパーのレジ打ちみたいな単純作業じゃん メタスコア最高得点も話題性もバルダーズゲート3が全部持ってったね
このままだと日本人が誰もやってないゲームがGOTYだけどゲーム大国ニッポンどーすんの 俺は挫折したけど親父は65歳だけどブレワイもティアキンもクリアしてたな
初代ゼルダからやってるだけあって特に攻略見なくてもさらっと終わらせてたわ
老人よりもゲームが楽しめないのはヤバいかもしれん 引きこもり以外にはゲームは息抜きだからな
現実でストレス抱えてるのにゲームでも過剰にストレス抱えてられない そもそもオープンワールドがゲームとして過大評価されすぎなんだよ
基本的に移動は徹底的に省略するべきで1コマンドで出来るようなシステムであるべき
理想は太閤立志伝ⅤのようなUI
あれをやれば今のオープンワールドゲーがいかに完成度が低いかが分かる 空と地下スカスカすぎてやらなかったしコログも集めるの面倒だった電池とか集めても意味ないし
ストーリーだけだと割とすぐ終わって楽だった FPSしか出来ない脳筋おじさん
案件Vtuberもいやいややってるやろ ラスボス硬すぎたわ。
武器全部壊す直前でようやく倒せた。 浅いねえ
俺なんかブレワイで2時間くらい馬で旅して満足して終わった
おもしろかったよ このスレ見ててもゲーム下手な投げ出しのおっさん多いのが分かるな
とりあえずストーリークリアして祠と根のコンプしたら達成率65%だったけど満足したので終わらせたわ
これも投げ出しに含まれるんだろうか ボリュームあってもやれる事が増えていかないと飽きるんだよな >>764
こうゆうのでいいんだよな
いかに短時間で満足して済ませるか
オナニーと一緒なんだからさあ メルカリで中古の落札価格が送料込みで3500円くらいになってるのか
2000円台になったら買って遊んでみるかな >>765
それだけやったら十分元取ってるし投げ出してはいないと思う
投げ出しは俺みたいに三つ目の神獣とか中途半端な所でやめちゃう ブレワイもプレイの大半が祠やコログ探しと祠のパズル解きであまり面白くなかったな 絶対シナリオが良くないと思うんだよね
ゼルダ姫が救われない
リンクにガノンを倒す動機がない
エンディングでなんかよくわからないけどゼルダが元に戻ったとか言われても困る メルカリで3,500円嘘じゃん🙄
なんで2回も嘘書くの 万人受け!国民的!とか言われるジャンルじゃないのは間違いないわ
日本人は昔からキャラグッズのコレクターの延長としての似非ゲーマーが多いから尚更 おれはブレワイそんなハマれんかったが
今作はめっちゃハマったな 移動が楽でいいし >>7
ほんこれ
この事実と向き合えない無能の弱者男性の中年が発狂してて草🌱 >>34
そりゃそんな遊び方してたらどんなゲームでもすぐ飽きるやろ 余ったチケットで買ったFEのがゲームとして楽しめた >>754
10年代のGOTYに戻るだけでは
画面横から手が生えても戦闘おもんないならやらないストーリーがーじゃないよ ただただめんどくさいだけだしな
段々と苦痛になってくる スプラトゥーンもそうだけど前作と代り映えしないからな やり込もうとするからだよ
ゲームを知らない奴はそこら辺の調整出来ないよな
イベントやらコログやらマップやら全てを網羅しようとして途中でめんどくさくなる
ゲームの上級者はある程度やったところでゲームを理解して寄り道はほどぼどにクリアを優先するんだよ エルデンも王都で投げ出してしまったな
クリアできたオープンワールドは最近のだとツシマとサイパンぐらい
他と何がちがうのか分からんけどこの二つは本編クリアできた 発想力とかいらんやろ
猿でもできるように答え置いてくれてる
>>770
エルデンリングの大半が棒振って戦ってばかりだったから面白くなかった
って言ってるようなもんだろそれ 本筋追わずに寄り道ばっかしてるからだろ
勝手に寄り道して疲れたもうやりたくないとか駄々っ子かよ 40代になってクリアしたゲームはブレワイとドラクエビルダーズだけ、ティアキンは攻略見ないでやると決めたけど、一時間やると疲れてやめる、一週間に一回位しかやる気がおきない キャラを動かしていて楽しくないんだろうね
俺がブラッドボーンは好きだけどエルデンリングは好きじゃないのはどうしてかと考えたときに出した結論がこれ 時間かけてやっと、4つの賢者の集めたよ
あと1エリアの開放と地下の埋め作業残ってるけど
まあしかし、時間かけて作ったのはいいが、ただのDLCだよなこれ ブレワイはDLC含め500時間遊んだけど今作は80時間くらい一気にやってストーリークリアしたらプツンと興味がなくなった
素材収集と金策バランス前作より悪いよね 空エリアももうちょうい多くエリア作ってほしかったね
前情報じゃ空飛び回って冒険と予想してたのに
行くところ少ないわ >>30
カロリーが高いからな
面白いけど疲れるからだんだんおっくうになるねん
こういうゲームを全力で楽しめる若さがある人はうらやましいわ 攻略本片手にゲームをしてきた爺連中だろ
良い歳してもうゲームなんかするなや ブレワイでも正直おっさんの自分にはキツかったから当然見送った
スカスカのダンジョンとストーリー、だるい武器集めとコログ集め
自由度は高いけどやらなくてもいい自由度なら意味ないしな シナリオ一通りクリアしてから他人のプレイ配信見ると「あれ?そんなとこに洞窟あったっけ?」ってなる いや、年取ると時間が有限になるから
自由度高くなると没入感よりも時間感覚由来の焦燥感が勝って楽しめねえんだよ
身も心もガキのままのヤツのことは知らんけど >>7
ゲハでもどこでもこれ言ってるから嫌いになる なんで合わない=頭が悪いになるんだろ 決めつけや頭ごなしに教育されたのかな… 武器がもろすぎるんよ
いちいち作り直すのがめんどくさすぎる >>796
発表時はもうこれドラゴンボールだってめっちゃ盛り上がってたのにな 面白いんじゃなくてただデカイだけのゲーム
なんの工夫も無い
クソゲーだよ
馬鹿が楽しんでるだけで ゼルダすらクリアまで行けないってマジでなんならクリアできんだよ、フロムゲーとかやらせたら頭おかしくなって死にそう 物語が希薄だから進めたいって欲がなくなるんだよな
そこはFF16に劣るわ コログ運びが1番めんどくさい
乗り物作ればいいんだろうけど正確に作らないと操作もままならないのは疲れる
ブループリント登録しとけばいいんだろうけど2輪のエアロバイクすらまともに飛ばない オープンワールドゲーでOPチュートリアル終わって野に放たれた瞬間やる気なくす まあクラフト嫌いな奴もいるんですよ前作はクリアしたんだけど ただの大量のお使いゲーだと言う
広いだけのクソゲー でも祠周りはブレワイより随分楽になったよな?
これでブレワイ並のクソめんどくさい祠チャレンジなら多分投げてるやつ続出やぞ 今頃になってもプレイ実況続けてたって
もう鮮度無くてフォロワーも見てくれないだろ 多少変化がある程度のコピペを何十時間も繰り返したらそら飽きるわな
つまりは手抜きってことだから諦めろ ゾナウギアをもっとチートアイテムにして
攻略のキーアイテムにするべきだよな
なんでその辺のガチャガチャ回してんねんっていう
個数制限も良くない
各ゾナウギアを空の祠で入手にすれば空との繋がりも自然と作れたのにね 一周コンプしたけどコログさえなければもう一回やりたいわ
コログあるからもういい 馬ってこのゲームにはほとんど必要ないよな
マップ広いのに有効に使うところないやん ブレワイもティアキンも祠の攻略見まくってる俺はゴミだよ
5分やって駄目ならすぐ見ちゃう バッテリー最大迄拡張したらクリアする前に燃え尽きた
もうやることは無いだろう 一般的に座標指定してワープとかないと
オープンワールドゲームは移動がだるい ブレワイのDLCは特に入れなかったがティアキンもDLCみたいなもんよな ゼルダとカービイとマリカーはスーファミのが一番だよな やらなくていいようなことまでしゃぶって
勝手に疲弊してるよね 雰囲気で誤魔化してる水増しゲーだからな
時空の章とかの方が圧倒的に面白かったわ 積木やレゴは小さい子には楽しいけど
想像力枯れた大人には苦痛ってことね
味覚と同じようにゲームの好みも変わるのね 配信で途中でやめるのは視聴者が飽きるからなんだよな
このゲーム途中で投げ出す時点で他のゲームもまともにクリアできんでしょ
配信者そんなんばっかじゃん ゼルダの新作のつもりで始めたらブレワイ2だった
拡張マップにビルド要素を付け足しただけ
ムジュラの仮面だって、システムだけ流用して
あとはぜんぜん別の世界だったのに
色んな意味で、ゼルダはこれで打ち止めだと思う
ブレワイが変に持ち上げられすぎて、
新しいゼルダはもう作れなくなった >>703
君がいう無駄じゃない趣味ってなんだか教えて欲しいわ
趣味って基本無駄だぞ ブレワイならまだしも今回のを絶賛してるやつってちょっと色々と足りてない奴らだろ >>294
夏休みに入ってちょっと戻ってみたが1時間持たなかったわ NintendoってPCゲームのガワを可愛くして簡易パクリゲー出すのがいつものやり方なのに、システムそのままパクったらNintendoのカジュアルファンはついてこれないでしょ ブレワイクリアして数年ぶりにやったなら
マップの懐かしさでまぁまぁ楽しいけど
1年以内にブレワイやってたら、つまらんやろうなこのゲーム 言うてティアキンはブレワイよりエンディングへの道筋ができてると思うがな >>833
想像力とかじゃねえだろ
どっちかっていうと経験 道端に転がってるコログがいなくなるだけで冒険の窮屈感はある程度解消されると思うわ >>841
逆
ブレワイのすぐ後に出してれば、流用部分も楽しめたし許せた スクラビルドとクラフト強制させられるのがしんどい。主要キャラが最後までやたらゼルダゼルダと崇拝気味なのが怖い上にブレワイの続編にしては矛盾点が多い。 ブレワイはクリアしたけど面白さ半分、ダルさ半分って感じだったわ
ハマる人の気持ちもわかるけど、投げる人の気持ちもよくわかる
ゾウの神獣の謎解きだけはクソ楽しかった
最初にあれ行ったからあの楽しさを期待して遊んでたけどあれがピークだった ゼルダ姫が無事で空飛び回ってんだなってところでコロナになって2ヶ月やってない 賢者3人集めたところで投げてる
少し空けるとなぜか起動する気起きなくなるんよね >>835
時オカムジュラの次に風のタクトみたいな変化球投げてきたこともあるから安心していいぞ ゼルダは気合い入れてやる気起こさなくてもダラダラ動かしてれば何かしら起こるじゃん
むしろ最近のゲームで完走できたのこれしかない >>10
俺のブレワイがそうだわ
面白かったんだけどクリアしてない
だからティアキンも気になるけど買ってない ホグワーツ、オクトラ2、ライザ3
全部途中で投げたわ
たまには俺がクリアできるゲーム出してくれよ >>10
ウィッチャーも完全にこれ
名作なんだけどボリュームありすぎて途中で飽きる ウィッチャー3興味あるんだけど、ティアキンと似てるかんじ? 小学生がやってるゲームクリアできないおじさん達の感想になんの価値があるんですかね…? 40年も生きてればわかるわ
楽しいのは最初の2時間だけって >>864
素晴らしいゲームではあるがゼルダより優れてるとこはストーリーしかない🙄
ゲーム難易度はEASY推奨かなとにかくおもんない戦闘と探索が まあ戦闘は5連目玉でガノンドロフすら何とかなっちゃうから楽っちゃ楽 >>865
2周目やる気力と体力がないから初回で色々回収しようと欲張った結果、疲れて投げるパターン。 行き倒れたコログ見るとため息が出るよな
またかって
運ぶのホント面倒 自由度高いけど作業ゲーに思えて見送っているシリーズ >>864
世界で絶賛されてマジで演出やゲームの完成度と世界観は素晴らしいぞ
JRPGやってんの馬鹿らしくなるぐらい
後は大体>>867の言うとおりだ
戦闘はクリア後から拡張性があがりマシになる
DLC全部入りでも新品で4000円以下だ
ネトフリのドラマ最近見て良かったから勢いでレスしてるお勧め 発想とか以前にゲームに没頭する心の余裕とか体力なくなってるんだろ
一年くらい温泉なりで休養して充電すれば
そのうちこういうゲームも楽しめるようになる
もちろんこの国に庶民にそんな生活させてやる余裕はない 動画とかみるとやべー奴らの発想力に驚かされる
そして自分でプレイするのが惨めになる 別にエンディング見れなくても途中経過の探索やハイラル観光を楽しめれば良いんじゃない? >>874
君、いきなり思想持ち出してきてキツイわ 毎日が人生のサバイバルだから
ゲームに没頭とか馬鹿らしいのよな
勝っても得るものないし フロムゲーの話出てるけどsekiroはホントに面白くて何周もしたし記憶消してまたやりたいくらい
あれは本当に最高のゲームだったからおっさんにもオススメ 面白いけど水の国で
王様が「この国をお前に譲ろうと思うのじゃ」
王子「この娘と結婚する!」
ボブキャラたち「わーーおめでとう!!」
これは無いわ今時 誰かからNG出なかったのか ブレワイは
祠のほとんどが『知育パズル』って感じで
全然面白くなかったが
ティアキンは、そこそこ楽しめたな
謎解きの方法に幅があるから
ゴリ押しでも何とかなるのがいい 俺みたいにゾナウバッテリーだの地下だの全然やらなくても満足して終わればいい
今時のやつって頭でっかちになってて自分なりの楽しみ方を知らんよな
人と同じように楽しめないと苦痛を感じるやつ むしろ真っ先にバッテリーMAXにしてゾナウギア無双してたわ 不自由が欲しい!
誰かに縛られ管理され搾取されたい! 今更ブレワイやってるけどやること同じで4神獣で飽きた
昔やったホライゾンと同じや 自由度高まると逆に飽きやすくなるんだよね
Switchのあつまれどうぶつの森もそれでやめちゃったわ 中学時代に神々のトライフォースってのやったけどあんまり好ハマれなくて途中で投げた
Wiiのトワイライトプリンセスもやったけどやっぱハマれなくて積みゲー化した
このシリーズは自分には合わないだなと理解したわ 祠の試練、正規の攻略法じゃなくて自分流でゴリ押しして攻略してしまったときの、これできんの俺だけ俺スゲー感と罪悪感が同時に襲ってくるあの感覚 全てのイベントを見なくともよい
見逃したイベントはYouTubeで見ればよい
クリアすることが目的なのだし、クリア以外の作業やるのってタイパ悪い 晴れた草原を走り回りキノコを拾ってるだけでもう楽しい 祠の試練は、色んな種類のゴリ押しでギリゴールにたどり着けちゃうけど、あれって運営は全通りのゴリ押しを想定して作ってんのかな
だとしたらすごいわ >>556
たしかに
マリオ時代からの伝統だと思う
マリオはピーチ姫がクッパに攫われた以外のストーリーを持たない
ゼルダもマスターソードとゼルダ姫云々のストーリーに毛を生やした程度しかない
子供向けに作ってるから登場人物が複雑に絡み合ったストーリーは最初から作ろうとしていない 苦労して取ったマスターソードがシステムに殺されているという
今回通常武器岩オクタで修理できるから
スクラビルド素材取られるだけのマスターソードに価値がない ゼルダが地下の探索係でリンクとスイッチできる
ガノンが味方になって本物のボスと共闘する
今となってはささやかれてた噂のほうが楽しそう まあNINTENDOのゲームって全部そうよね。
ストーリーやキャラの特徴はシンプルさをまず大事にする。
だからこそ老若男女に大衆受けするし、複雑にしないからこそコアユーザーが複雑に考えようとしこういうスレが立ち認知度を高める。
もちろん、アンチゼロの作品を作るなんて無理。アンチは必ずどの分野にも一定数寄生する。あのスラムダンクにすらアンチがいるんだから。 スプリクト無しにこんなにスレが伸びるとは、やはr大人気ゲームなのだな 任天堂のマーケティングチームは元々「キャラクターに稼いでもらう」という戦略が根強くあるからね。
マリオやピカチュウなどの超人気キャラを生み出し彼らを映画やアニメに出現させ、ぬいぐるみやTシャツなどのグッズも売る。
意外と知られてないけどゲームの売り上げよりキャラの売り上げのほうが大きいからな。
FFのチョコボやドラクエのスライムもグッズがあったりカフェに出てきたりしてるが、任天堂キャラの足元にも及んでいない。
だからスクエアは月額制オンラインゲームや課金アプリを開発して暴利にでるがユーザーもそこまで馬鹿じゃないので酷評を浴びる。
任天堂は課金制などの汚いビジネスモデルは採用しないので常にユーザーからクリーンなイメージを持たれやすい。愛嬌あるキャラも相まって。 最初から脇道全部制覇しようとすると面倒くさくなって止めるよな
ああいうのは二週目でいいんだよ >>905
二週目には二週目で、その頃には何かの要素がアンロックされるわけやろ 移動手段が高台から飛んでいく
これだけになった
馬も要らないしビルドもしなくていい ゼルダがここまで世界的に人気になったので、当然リンクやゼルダはもちろんプルア、チューリ、挙句の果てにボコブリンの「推し人」があちらこちらに生まれてくる
彼らの「推し活」は任天堂にとって莫大な収益となるので、「キャラクターに稼いでもらう」という戦略は見事図中にはまっているのだ。
そのうちゼルダも映画化するだろう。もちろん俺は観に行く。 飽きただけだろ
年食うと脳が老化して飽きが早くなるぞ
疲れるのも早いし クリアーが目的か探索が目的か、その両方をバランスよくするのが目的か。
オープンワールドゲームでは、ユーザーの種類はこの3つに分かれる。
クリアー派は、ブレワイを平気で2時間弱で全クリする。その後じっくり探索するならまだいいが、クリアタイムを自慢したり速攻クリアして速攻売った等の謎のマウント取り始めるのが太刀が悪い。
一方の探索派は、あのレアアイテムいくつ持ってるだの達成率100%だのでマウントを取るが初回クリア時間が平気で1000時間超えだったりする。
なので、マップ制覇と神獣打破など基本的なことは一通りこなすが祠やコログの全制覇等は求めずクリア時間80時間前後あたりを狙うのが最もバランスがよく賢い 組み立てはいいけど材料さえ揃ってればあらかじめあるレシピどおりに瞬時で作れるようにしてくれ
これもちあげてーはっつけてーとかやってられん >>916
ブループリントぐらいまでは進めておけよ ゼルダは異世界観光ゲームであって、むしろガノン討伐はおまけ 地下なんか大事なアイテムが手に入るとこだけやって残りは適当でいいけど
全部マップ埋めてアイテム収集して…ってやらないと気がすまない人には地獄だな
完璧主義とか強迫症がやったら痛い目を見る おれおれ
ブレワイはクリアしたけどティアキンは地上に降りて1時間ぐらいやったとこで投げてしまった 配信者はリスナーの食いつきが悪ければどんな面白いゲームでも途中で止めるだろ vの配信者がみんな途中で辞めるから最後まで語れないんや クライミングとパラグライダーは、相変わらずもっとスピード出てもいいよなとは、思う 山登りは早くしていいけど(ていうか遅すぎ)パラグライダーのスピードが出たらますます馬使わなくなるだろ
クソゲー 最初にリトの村コースがおすすめされてるが
最初はゲルドの町のルージュからいった方が楽だぞ コログと祠大杉以外はいいかな
友達のとこに行きたいなぁとかいうやつがウザいw コログ転がりまくって殺したくなる
コログの実とか要らんから死ね 発売日から延々ライネル狩りと朽ちてない武器の入手を繰り返してる
なお神獣は一つも行ってない いまからブレワイやるけど攻略見ない方が楽しめるか? 初期体力で早々とクリアできるほど懐の広いゲームなのに
自ら奴隷思考に捕らわれている住民性がよく分かる
それじゃ底辺職の真面目社員から抜け出せないよ >>932
あなたの性格次第。
決まり事に沿って進めたいなら攻略見よう
自由気ままに冒険したいなら何も見るな 圧倒的なボリュームが不要なんだろうな
プレイ時間確保無理ゲーすぎて、消化できないんだよ
バイオぐらいの長さが良いわ
通常クリア8-10時間、やり込みする人は数十時間 海外ユーザーは武器防具がすぐ壊れることだけ相変わらず文句言ってる
日本人と外国人では不満ポイントが違うんだな ブレワイは過大評価の雰囲気ゲーとしか思わんかったけどティアキンでようやく高評価に相応しくなったと感じたんだが >>934
行き詰まるまで自由に遊んでみるわサンキュー クリアしなくても50時間とか遊べたなら元は取れたんじゃねえの ボリュームあるか?
スカスカマップで放り投げてるだけじゃん🙄 地下は根から根へ移動するだけの作業でわくわくするものがほとんど無かった
グリオークの巣くらいか >>941
わざわざ暗くしたのって
マップ手抜きなのを隠すためのような気がする
暗くしたことによって手を抜いてもよくなった、かもしれんが 詰まったらググったらいいよ
全部自分でクリアする必要ない 過去作よりも発想力とか必要なくね
それより移動と山登りだるいし中身スカスカで飽きたわ 俺も祠と依頼は全部クリアした状態で止めてる
DLC出るまでクリアしたくない 地下のヒントが少なすぎてブループリント持ってない人が多い
自由なのはいいけどこういうのだけはすぐ取れるところに置いといてほしい ブループリントはほんとたまたまだわ
入った穴の近くにあったって感じ
あれなければ途中でやめてたかも >>836
こういうレスしちゃう人はやり込み系のゲームをしないという典型例 マスターソードが完全に空気
またDLCで強化するのがめんどくさい 面白いけど100時間やったら飽きて放置してる
まぁそのうちまたやるつもりだけど 3日で1000万円売れたゲームすら飽きたつまらんと言い捨てて途中でやめるお前らが唯一ついてる娯楽が嫌儲
つまり嫌儲はゼルダより面白い >>951
それはある
嫌儲、ツイッター、YouTubeずっとぐるぐるしてるだけで休日が終わる 「へーゲームが好きなんだね」
↑
ゲーム好きおじさんを激怒させるひとこと >>953
この辺りは極めて受動的だから楽なんだろうな
楽な割には次つぎと新しい情報が入ってくるから飽きない 200時間ずっと50点が続くだけのゲーム
辞めるほどツマラナイ訳じゃないから最後までやったけどツマラン >>236
ARKみたいな用意されたオブジェをただ並べてくしか能のないクソ浅いゲームを「ガチクラフト」ってw
ほんとゴミ捨て信者ってまともなゲームしたことがないんだな ブレワイは全クリしたし発売してすぐで盛り上がりもやばかったな
ティアキンは糞すぎ不便すぎて別ゲーに写った
ティアキンから始めたニワカには好評みたいだけど >>965
ゼルダ信者キモち悪すぎ…
ずっと子供向けだったゼルダと同じで脳みそも子供と同レベルそう…
ずっとゼルダやってて崇拝してて… 俺も街2つ行って急激にモチベーション無くなった
ゼルダはいつも中盤でダレる
この調子で終わるって分かるからかな もしかしてスカイリムで体験した事を10年遅れて体験してるって事? 理屈捏ねても、結局のところ面白くないから辞める人が多いってだけだよ 「ゲーム上手なんだね」
独身男性が不機嫌になる一言 >>968
こういうオープンワールドだからって何でもかんでも一緒くたにする馬鹿って耐えないな >>968
それを子供向けにアレンジしたのにそれでもクリアできないのがここのおじさんやで 移動用のビークル作ろうとしたけど
ほんの少しの角度のズレとかで真っ直ぐ進まなくて
嫌になって飽きた ティアキンはシナリオが微妙すぎた
リンク蚊帳の外だし >>974
クソつまんなゼルダよりは流石にマシだよ
キモゼルダ信者 出来の悪いオープンワールドもどきでつまらないから途中で投げ出してるだけ 祠と根っこと井戸と洞窟は全部見つけたけど
看板のやつがまだコンプできねえ
変なところに居すぎだろあいつ 敵強すぎてウザイわ
無駄にゲーマー寄りになってるのは感じる おまいらにはFF16のが合ってるって
正直になりなよ。 いや前作のガーディアン出てきたときの絶望感と比べたら
今作はバランス調整うまくやってると思うぞ
唯一言うならブループリントはもっと早めに簡単に取得できるようにして欲しかった ブループリントとか消耗大きすぎてほとんど使った事ないわ
自分で大部分を作ってる
あれ意味あるの? >>984
あれ無いとだるすぎるだろ
使うゾナウギア近くに置いてたらゾナニウム消費しないよ コログ運びと看板立てを見つけてしまうと、スルーできない性格なので時間取られてイライラする >>983
ブレワイの面白さは序盤ではあんなに恐れてたガーディアンを終盤には嬉々として狩るところだろ ガーディアンいないのはちょっと物足りないよな
占拠してたエリアスカスカのまま放置されてるし >>932
くまなく探索するつもりならDLC入れてからやったほうがいいよ >>984
使い方おかしいだろ
半径内に存在しないパーツがあるとゾナウギア消費するだけじゃん
毎回角度調整とかやらずに済むし使い方理解してないだろ ブレワイ→コログ・祠
ティアキン→コログ・祠・根・マヨイ・カバンダ・賢者の遺志・バッテリー拡張 >>7
Twitterでコミケは戦場だとかイキって炎上してた奴もそうだが高齢オタクってなんでこうなるんだろうな
エロ本即売会やゲームでイキったところで周りから見たらキモいだけだぞ センサー頼りに祠探しても地下にばっかあるし運ぶミッションもやたら多くて飽きちゃったわ これ持ち上げてる奴らはTES、fallout、GTAはやってんの? バンナムのゲームやってると他のメーカーのゲームが何でも楽しくプレイできる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 8時間 30分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。