【SuperH】セガサターンの64bit級とは一体何だったのか [402859164]
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ドリキャスでも処理能力には軍配上がるしネット環境にも早めに対応した
それでも負ける戦いはロマンス 闘神伝の半透明の服がサターンだとできなくてストッキングみたいなテクスチャを貼って無理やり擬似的に半透明にしようとしてたよな
網タイツというか >>38
2Dの格ゲーやシューティングはもうアーケードそのままというクォリティだったけど如何せんポリゴンCGの世界になっちゃったからな >>14
ファミコン魔界村→大容量!遂にメガロム発売!!(バイト換算で128KB)
100メガショック→竜虎の拳で100メガビット(バイトじゃない)超えたから
テラドライブ→メガドライブがあったから(メガドラソフトも遊べるタダのAT互換機)
なぜ人は虚飾に塗れたハッタリを使うのか サターン互換機ってまだポリメガしかないのかな
瞬殺すぎて確保できんかった 実は3Dじゃなく2Dに強いとかカセット販売予定とかセガ迷走が分かるハードだが嫌いじゃない
海外じゃメガドライブ人気が高すぎなのと欧米セガと日本セガが対立して
欧米セガが売る気が無かったとか不遇なのもある
国内じゃ販売台数見るとDCより売れてて人気あるんだけどなサターン
実はセガのゲームタイトルで初ミリオンヒットしたバーチャ2があったりね SH2×2だけじゃなくてMC68000相当のCPUも積んでたな SH2自体は悪いものではないが、
それを2個搭載するならもっと考えるべきだったわな
動画や3D関連演算みたいにCPU使用率が高くなる処理になると
CPUが二人三脚させられてようやく0.8人前が出るくらいだという サターンやPSが出だした頃からファミコン世代が働いてるので
普通に両方買ったり中古本体が安く出回る機種とかあったからネオジオも旬を過ぎれば1本千円のガロスペとか売ってたので買い漁ったわ
ゲハの泥舟合戦とかどんだけ貧乏人だよって思ってた ソニー相手にベータマックスみたいな失敗してるのがセガっぽい >>52
レイフォース(レイヤーセクション)のために買いました スパロボFのために買ったけど、結局PSで出て萎えた。
音だけは異様に良かった記憶。 セガのハード続けて欲しかったな
今からでも復活してくれんか。世界向けに出したら売れるやろ ツインCPUなのにメモリバス共有のクソ仕様なんじゃなかったっけ? 最初はCPU一個の予定だったんだよな
PS2の性能に慌てて急遽追加した >>46
そんなハードでグランディアが出てきたり夢はあるハードだったな
てかクソゲー率高すぎでもある
PCFXなんて3Dには全く対応してなかったからそれに比べたらマシかな
最近製作者がYouTubeでハドソン内部ですらFXは確実に売れないと思いながら作ってたらしい 当時の月間アスキーのPS開発者の記事とSS開発者の記事から、SSはすでに終わってた PS メモリー不足四苦八苦
SS 二個載せインパクト狙ったら開発困難な難物誕生 >>31
スパロボFのロードがめっちゃ早くてビビったな
音もサターンのほうが格好良かった 当時の雑誌で見たけど確かPSはゲーム会社の参入加入料みたいなものが無かったからどんどんゲームが出ててサターンは負けたとか >>44
お前黄金に輝く16bitの文字にワクワクしてたじゃねぇか! 元記事おもしろいな
セガが直前になって無理なことを言い出したと、その時点では未完成に近く無駄な機能だとしか思えないけど開発陣がせっかく開発したんだから入れてくれと頼み込んだ初期の並列処理機能がセガの要求にたまたまはまったという話だったのか アーケードでは3D主流なのに、2Dに強いハードをセガが出す意味無かったな 思い返すとろくなゲームなかった気がする
PSのほうが楽しめた気が ドリームキャストの時も128bitって詐欺やってたよね
PS2が本当に128bitだったから恥の上塗りだったけど >>78
MDはZ80を使わない構成の方がスッキリしたよね。ゲーセンで使われたシステムC系の基板はそうなってるし (ヽ´ん`)ケンモメン幼少期の理解
16bitがスーファミで32bitがプレステとセガサターンで64bitが任天堂64だからビット数が多いニンテンドーが結局最強スペックさいつよ! 白サターンを久しぶりに押し入れから出してみたら真っ黄色になっててワロタ >>85
バラしてワイドハイターに2,3日漬けてくと戻るよ 4m RAMの接触不良がイライラしたけどもサターンでxストが出来るだなんて最高に嬉しかったわな本当最高だった、
なおPS版のxストは・・・ロードが長くてあれなんだけどシステムが面白くてあれはあれで色々改善版出して欲しかったな、サターンは2D格闘面白いのが多くて良かったわ >>54
どのみち3Dの経験がないサードパーティーはライブラリがないと太刀打ちできなかった
プレイステーションは初期からそれなりにライブラリが充実していたのが大きい >>56
それもあるけどポリゴンの仕様が特殊すぎてハード支援が使えなかった >>87
俺も家でできるなんて!って感動したよ
ゲーセンで何百回とやったからな >>24
同級生はIFってついてる有名声優が声やってていい出来だったね
自分はワールドアドバンスド大戦略が欲しくて買った
ただ、メガドラにあったエディットモードがなくてガッカリした メモリアドレスの話だったのかメモリ幅の話だったのか >>44
べつにハッタリとかじゃなくてROMとかRAMは128k(word)✕8bitとか1Mbitとかの表記で売られてるから
今でもそうだよ >>20
基本的には今のCPUのマルチコアと同じ
単にそれに対応する制御技術が未熟だったというだけで
PPC時代のMacなんかもIntelとのクロック競争に対抗するためにハイエンドや互換機ではマルチプロセッサ機を出してたりした >>38
今見ると筐体もPS1はチープでいかにもプラスチックだけど、サターンはそれなりに重厚感あるな
重厚感っていうかほんとに重いのか、物理的に SPに比べて3Dに弱いイメージあるけどサターンで一番頑張ってる3Dゲーって何になるんだ? CPUが2つある為、スムーズに画面を動かしながらCD読み込みが出来る・・
PSじゃこれが出来なかった(ガクっガクってなる)
らしい・・
w >>5
うんこというか半透明機能が無い
網目のように描画して疑似的な半透明にするゲームが多かった >>29
追加メモリーパックあったじゃん
すぐセーブ消えるうんこだけど 2Dの処理速度だけは速かった
ゲーセンの移植作は得意
PS1は2Dの処理落ちが酷い、3D特化ハード PS1のメモリカードは秀逸だったな(容量の小ささはアレだが)
あの時代はフラッシュメモリは高価だった サターン スプライトを拡大縮小回転機能で変形させて3D対応するわ!
プレステ 平面ポリゴンにテクスチャ貼ればよくね? セガは2Dの資産も開発部門もまだまだ抱えてたから3Dに全ベットが出来なかったんでしょ サターン版のバイオハザード、後発のくせにPS版より圧倒的に汚いグラでびっくりした サターンのパワーメモリーは5000円ぐらいするけど
使いやすかったな
本体のセーブ領域はボタン電池で保持しててそれが切れると消えちゃうしパワーメモリと比べると手狭
パワーメモリーは接触不良を起こしやすい致命的な欠陥もあった
全部そこに突っ込んどくから恐ろしい欠陥
カセットを入れる口の寸法がガバガバで斜めになりやすいのが原因
カセットか本体か寸法設計する人がバカだったんだね
ついでにパワーメモリーのセーブデーターを全破壊するバグ持ってるソフトが4つぐらいあった ちなみにPS1のメモリーカードはもっとも売れたベストセラー周辺機器
独自規格のしょぼいメモリーカードだったけどゲーム売れれば売れるほどセーブデーターとっときたい心理からいくつも売れる…
ここは完全敗北w >>114
パワーメモリも電池切れてたわ
電池式はうんざり >>104
バーチャロンでボムの爆風がメッシュだったような記憶 バス共有したメイン・サブのデュアルCPUなんてまるでFM-7みたいなアーキテクチャだな インテリジェント倍速CDドライブって
普通のドライブと違うところあるの? >>116
あれはフラッシュメモリだから電池は積んでないぞ
壊れてデータが飛ぶことはままあったらしいけどw この理論だとSH-1と68000もあわせて112ビットが可能な気がするんだよな… CD再生するときにロケットが飛ぶ
あのセンスは流石にPSにボロ負けしてると思う、なにあれ… メガドラタワー32XCD
16+8+16+32で72ビット級や! >>55
音源はなんか別次元だったな
αやったらなんか音が微妙でありゃって思ったもん おかけでドリームキャストよりもエミュが難しいという。 >>82
PS2のEmotion Engineも128bitなのはレジスタだけ、アドレス空間は32bitのままだから真の意味での128bit CPUかというと怪しいけどな
最近のIntel系プロセッサはAVX用に256~512bitレジスタ持ってるけど、256bit~512bitプロセッサとは誰も言わないし 1994年発売だとi486DX4からP90への移行期で、マルチプロセッサ構成可能なのはうーんi860/i960くらいじゃないかな 100メガショック!(ROMの容量が12.5メガバイトの意味) >>20
当時だと今ほど協調させるための回路や処理能力のリソースなかったから、
多くのタイトルでは、予め決め打ちで2個のCPUのうち片方は3Dの処理専任にさせて、1個をメインのプログラム処理と分担させてた
活用できずに遊んでるなんてことは無かったみたいだが、逆ザヤも当然の贅沢な使い方だな >>119
ドライブに専用のプロセッサーが付いてる独立したシステムになってる
CPUはドライブに命令を送るだけ、しばらくするとドライブは指定のデータをメモリに置いておいてくれる。
その間、CPUは他の処理に専念できる >>95
プレステで遊んだ陽キャ達
一方サターンを貫いてしまったケンモキッズの闇は深いぞ
全て世界線はあそこで分かれていた説まである ヴァンパイアハンター、ダライアス外伝、レイヤーセクション…
まあやってたのはアーケードゲームばっかだつたけど、リグロードサーガ2とかドラゴンフォースもそれなりに楽しんでた 焦ってあんなもの出すなら、機会をうかがって最初からドリキャスで勝負すべきだった
って言っても後の祭りだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています