【悲報】アーマード・コア6、プレイヤーの攻撃ボタンに反応して回避するエルデンムーブをまた搭載… [667744927]
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マジでつまらんからやめろこれ
10年ぶりに新作が発売された「アーマード・コア」 待ち続けた男性の興奮した様子に共感の声(LIMO) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc24be5dd1871b0e02a54c1ebb7b08c9f466bd43 プレイ動画見たんだけど
四足やキャタピラ着けた自機が自在に空飛んでてめっちゃ笑った エルデンは岩石弾が地面から現れる段階で反応しちゃうもんだから結局被弾しちゃうのが間抜け過ぎて草だった
こんなAIを良しとしてるフロムはちょっと信用しきれない これのおかげで簡単なんよ
ブレード振ると後ろ行くからキャンセル前ブーストしてもう1回ブレードで大抵敵は死ぬ アクションボタン押す度に敵が動くのマジしょうもないからやめろ >>10
これ当時ほんと笑ったけどAC6の動画はないのか? まあ、トレーナーフル使用だからそんなことしても無駄なんだけどね。 買おうか迷ってるんだけど
5系みたいに面倒な属性とかないよね?
あとアーマードコア4系みたいに爽快感ある? あの重量がしょぼいブースターで自在に飛び回るなんて無理があるんだからリアリティとか一切いらねえんだよ
その先にあるゲーム性を見せてほしかったね >>24
古参なら買わない方が良い
たぶんアーマードコアを感じない ラダーンが弓撃つ瞬間に一斉にころりんするNPC面白かったな え、自分にも敵機からの攻撃アラート表示あんじゃん
それも無くせって事? ゼルダみたいなオープンワールドは
実は移動時間でプレイタイム長くしてるのでコスパ良い、とか
最近こういう「ゲームの都合」みたいなの露骨に分かっちゃって白けるよな
特に和ゲーで分かりやすいのってなんでだろう
アニメ風とかに抽象化されてるからか? だってアーマード・コア作ってたやつら退社して残ってなかったんでしょ?
ソウル系の開発チームがそれっぽいの作っただけの同人ゲーじゃん 難易度調整が敵の硬さってもうゲームデザインの敗北やろ、、、
ゲームがなんで映画や小説みたいな文化的地位がないのか分かるわ
深みがなさすぎる、ムービーやテキストでしかストーリーが作れないんだよ
いざプレイパートとなると途端にパターン攻略と繰り返しで強い設定の敵ほど固くて時間かかるだけ 初代の鉄騎みたいな重量感のあるロボゲーって今は無いんかな >>33
一行目とそれ以降がいくら何でも飛躍しすぎてない? 正解の行動が決まってるのに
ゲームがインタラクティブな娯楽面してるのおかしいよね
それなら行動によってすべての展開が変わっていかないといけないな
でもストーリーは予め作られてる数パターンしかない >>33
いい指摘だな
プレイ部分と演出部分が致命的に嚙み合ってないゲーム多すぎる
バトルでは倒してるのに、その後のムービーでは倒せてないことになってるとか馬鹿らしいRPGあるもんな Steam見ると既存ユーザー多い日本のレビューが賛否両論で海外では好評で面白い チャージとかは避けられるけど手数で圧倒できないか? >>34
これくらいにはジャストで反応されるよ
>>23の言う通りショットガンと、後はレーザーブレードとかも分かりやすい 100人が遊べば100通りの結果になるのがゲームの最終到達点
そういう観点でみればApexみたいなのは1試合でドラマが出来てるから素晴らしいと思う
物資集めから移動、戦闘、戦略、テキストとムービーなしで成立してる >>10
うちの猫もこん感じで反応するわ
かわいい ACの難しさって覚えげーとは違って、ゲーム仕様の理解とか操作技術をいかに身に着けていくかという部分にあった
ボス的の行動パターンをしっかり死んで覚えて何度かリトライするってのはせいぜい前作ACVDのオンライン限定特殊兵器ミッションだけだな
今作はほぼそれだからもう別ゲーだと思う AI設計をする能力がないんだろうな
だからこういうイカサマでしか難易度を上げられない >>10
このゾイドライオン、遠くから矢を放つと必ず躱すんだよなぁ >>40
消費者の能動性を引き出せてる! と勘違いさせておいて
行動心理学的なメタな評価で決められた行動取らせるという
なんか芸術としてそれでいいんか? って気分になるわな
「作者の意図しないものは排斥するアート」というべきか
パッチ当てまくったり、MODとか禁止する和ゲーにありがちだけど
芸術の割にはすごい窮屈に感じる
>>42
今のアメリカは反ポリコレ加点で日本のアニメ漫画ゲームなんでも大好評フェイズだよ
特にZ層は国境バリアで和コンテンツに触れてないのも多いし
むしろ日本のオタクの方が厳しい目してるくらいで 前から超反応で避けられてた記憶もあるが
というか一部頭がおかしいミッションがあるくらいでそんなに難しいゲームじゃなかったと思うんだが今作なんなんだ >>47
この話題の流れでエペが素晴らしいって笑えるわ ヘリとチャプ1のボスはロックオンアシスト状態でオーバーブーストからブレード振れっていうチュートリアルなんよ
アシストロックオンかけるとob中にブレード振ると前に伸びがあるから早めにブレードでいい
EXVSやってた人間ならアシスト付けると横格闘以上にブレードの伸びと補正がかかるって言えば分かるかな 昔の格ゲーみたいにパターンハメしないといけないって事か
ロックマンでもいたな、こっちが弾打つとジャンプする奴、これはジャンプして弾打てば逆に当たってくれるからちゃんと考えて作られてたけど 多分ヘリで苦戦してる人はアシストロックオン使ってないでしょ?
あれは射撃は外れるがブレーへの補正が半端じゃない
パワプロのロックオンアシストレベルでブレード振るならアシストロックオンつけとけ ヘリコプターで詰みかけたわ
よくこんなクソつまらないボスをチュートリアルに据えたよな
バルテウスは難しかったけどまだ楽しかったぞ ボスがツマラン
アセンで攻略変えていきたいのに明確に正解があって萎える >>55
>今のアメリカは反ポリコレ加点で日本のアニメ漫画ゲームなんでも大好評フェイズだよ
そういう妄想は続々爆死してるアニメ映画の興行を見てから言ってくれ ACテストでの対ACでバズーカが1発も当たらないのは、そのせいか
せめて接近戦とかクイックブーストなんかを組み合わせた時には当たり判定ほしかった >>49
それはその通り。少なくとも俺は覚えゲーを求めてたんじゃない
行動の先読みどころじゃ無くて、物理的にコッチの入力を読んでくるスケベな奴に勝っても何もオモロく無い 自分でカスタマイズしたロボを、難しい操作で自在に扱えるのを楽しむマニアゲーだからなあ
刺さる人なんてそんなおらんやろ、海外だとなおさら少なそう 結局アーマード・コアの知名度を利用して「俺がもっと面白いゲーム作ってやる」って思いあがった奴が作ったのがこれっていう 一周クリアした
過去のヌルゲーACから難易度がセキロ寄りになったな
でも神ゲーだったわ ダクソからフロムのゲームに入ってACを全く知らない人には好評でずっと待ってたACファンには不評
そんなゲーム >>73
ラストレイブン程度を難ゲー扱いしてた下手くそ集団がACのファンだよ
前よりちょっと難しいがEXVSより簡単なのに文句ばっか言ってる 3SLまでしかやってないけどまた4みたいに無限にブースト移動する感じか
あれで萎えてやらなかったんだよなあ 今SEKIROやってるけど義父の縦斬りが振りかぶってすぐ回避ボタン押すと振り下ろしが薙ぎ払いに
変わる動きしてきてめっちゃいやらしいわ >>78
4が通常ブーストし放題になって緊急回避用のクイックブーストが乱発できるようになったのは、ACネクサスでエネルギーゲージカツカツでアクション性が劇的に低下して不評だった反動なんだよね
クイックブーストは明らかに糞要素
ただボタン押してドシュドシュ急加速するだけのバカゲーになったし いうほど覚えゲーか?
大体の攻撃は振ってくるの見て避けられるでしょ
ミサイル回避とかは旧作とやること変わらんし エルデンリングは露骨だったな
半開きの扉の向こうにいる敵にクロスボウを撃つと回避で逆に射線上に飛び出てくる
元の位置だと扉に当たるだけなのに何で避けてんのこいつ 一番苦戦したのがアイビスだったけど
相手のブースト使い切らせて着地際にブレードランス刺して倒すとか結構面白かったわ >>42
外国人が評価していることが広まればすぐに好評に塗り替わるよ >>33
>深みがなさすぎる、ムービーやテキストでしかストーリーが作れないんだよ
映画や小説への文句? >>31
趣味バラされる~
コントローラー動かされる~ >>71
ACというガワを利用してというならともかく知名度を作ったのは宮崎のFAやろ 和ゲーに単なる苦痛を高難易度と解釈するクソゲー多すぎ
敵だけ物理法則違うとかさあ、馬鹿でしょそれ 最初から強化人間相手してるみたいでおもんなかった
敵のミサイル見えづらいし劣化ダクソって感じ
避けた時やパターン覚えて攻撃当てたときの気持ちよさがないし >>93
fA以前からロボットアクションの金字塔として知名度ありましたが シングルプレイにやり応えを持たせる為に強いボスを配置するのは良いんだけどデザインはもう少し何とかならなかったのかよ
スマートクリーナーとか名称含めてギャグ過ぎだろ
効率よくダメージを与えるとなると全然格好良い戦闘シーンになんねえし何でこんなもんにゴーサイン出したの? >>57
シーズン毎に変わる些末な仕様変更で良し悪し判断するなら今のエペがどうとかは分かるが、ゲームのプレイイングにおけるドラマ性としてのフォーマットはバトロワが回答の一つではないか? アーマードコアってFaで終わったシリーズなんだから今は蛇足フェーズだろ >>92
壁超えってそこまで難しいところあったっけ?
中央のガトリングは上取って壊す
奥の砲台は右の建物に隠れながら壁に接近して全部壊すで後タンク倒すくらいじゃなかった
ジャガノは上とってブレード刺してれば倒せる ガドリング撃つとどんどん避けようとして勝手に凹みにハマる
そこに肩グレ2発入れるとピヨる ジャップが中国の経済制裁されてるのに呑気にゲームやってるし馬鹿しかいないんだな >>10
こいつは遠隔攻撃で倒されるのが嫌だったんだろうけど露骨過ぎたわな >>92
前半はマップ端っこから壁に直行、壁に張り付いてる砲台を先に壊す。あれは横に打てない。壁の足場を歩いてれば誰にも気づかれない
次に四脚をタイマンで壊す
次にガトリング砲を背後から壊す
ジャガーノートは垂直ミサイル両肩に持ってって
そこそこ近づいてれば面白いほど刺さる
ブレードは弾薬費をケチりたければどうぞ
刺さるアセンブルを作ってぶつけるだけって感じでやらされ感がいよいよ半端ない チャプター3までやったけどミッションは過去一でおもろい ACの続編として見ている老害はブー垂れてる前に
あのエルデンを作った会社の新作として新規層に評価されてるならロボゲーの復権として素直に喜べばええやん 全然やったことないんだけど今作ってロボット版ダークソウルなの? ほんと劣化ダクソって感じだな
ボスのクソ行動パターンが来ないようにお祈りして正解が決まってるアセンでガチャガチャしてれば勝てる >>112
道中はこれまでのアーマードコアが操作もしやすくなった感じでロボットの挙動もヒロイックでカッコイイ
でもボス戦で突然ソウル系になって牙を向いてくる感じかなー
それ旧作だったらラスボスが見せるようなインチキスピードだろ!ってのを序盤から披露してくるし、道中の雑魚敵の攻撃が冗談かのような大ダメージをブチ込んでくる
下手くそでも操作に慣れさえすれば好きな武装でヒロイックな傭兵ロールプレイができた旧作とは大違いだからキレてるファンはチラホラ居る
ボス戦で明確に有利な機体構成があること自体は別に良いんだけど、そこから大きく外れると期待だと相当スキルが高くないとクリアできないんじゃないかなって感じだわ >>48
うちのもだよ
立ち上がるとビクッとなって
近づくとうろうろしだして
手を伸ばすと目を瞑って薄めでぱちぱちこっちを見ながら
頭撫でてやると涎垂らしてゴロゴロ言って腹見せてお尻も丸出しの 空飛べるんならロボットである必要ねーじゃん
あれですげー萎えた SNKの格ゲーみたいだな
こうなるとパターン作れて簡単そう アーマード・コアでゲーニッツやイグニスみてーなムーブしてくるのか このボス用にパーツ買ってやり直して下さいが面道だった 格ゲーのスト6ですら難易度MAXの敵は超反応してくるだけだからな
まともなAI搭載するのは金がかかるんだろ 戦闘中にパターン見切られたら別の行動するぐらいのAIほしいな 軽量逆関節にショットガン2丁もちでサクサク進むんだがこっから難しくなるんか
今シースパイダー倒したとこなんだ 同じ時代の技術で作られてるのに、なんで敵のロボットだけ空中浮遊できるんだよ
お前のジェネレーターとブースター寄越せ >>127
エイリアンアイソレーションのAIはそれやってる
プレイヤーの行動パターンや癖をどんどん学習して追跡してくるからまじでヤバい >>75
fAまでは全シリーズやってる俺が断言するけどN系は間違いなく駄作だから
熱でENゲージが削れる、3SLまであった広い空間削除で狭いところばかりとそれまであった爽快感に操作の楽しみが1つもない
特にLRはACがアニメみたいにポーズ取り始めるし駄作中の駄作だよ 敵のヒョロヒョロミサイルでスタッガー値糞溜まるのやめろや
マジでスタッガーシステムいらねえ >>129
封鎖機構>>>>>>企業ップの技術力>>>ルビコニアン
だからしゃーない >>133
まさにやってるの発達障害みたいなやつらばっかだよ
フロムゲーは スキップしまくってるけど滅んだ技研が超技術持っててその技術を封鎖するという体で封鎖機構が独占してるって感じでいいの?
最後のルビコニアンの機体はどっからきたんだよ AC6をやればやるほど
ACfAのPAによるダメージの増減 メイン・サイドブースタによる機動システムって面白かったんだなって実感する デモンエクスマキナという
真のアーマード・コアかあるしな アーマードコアってPS初代はポリゴンガッタガタで酷かったけど
PS2辺りからいい感じに進化してったんだよ
グラフィックだけね… スト2みたいなAIだね
小~中足払いで飛ばせて落とすみたいな タンクで張り付き接射してHP差で勝つのが1番楽だわ PS初代がユニーク過ぎて後のACは凡作にしか見えない
バランスもマスターオブアリーナくらいがちょうど良かったのに でもプレイヤー側も相手の強攻撃が発射前にお知らせされるじゃん 地球防衛軍のアリがボタンに反応して一斉にサイドステップとかしたら絵面的には面白そう コレ搭載されてると押してから判定出るまでが遅いのに狩られたり
連射して壁ハメされる雑魚AIが出来上がるよな 俺が3時間くらいかけてようやく倒したバルデウスを中村悠一たった3回で倒しててビビったわ >>96
これ、宮崎はNXとNBで死にかけてたのを何とか中興させただけ こっちの硬直に反応して差し込んでくるとかじゃなく>>10か
スト6星8は超反応DI返しするのに何故かDラッシュには脆いのよね アーマードリング
ACを求めてた人はACじゃない別のなにかになってて落胆してるだろうね
エルデンリングから難易度どうこうではなくて不快な理不尽行動させてくるだけになった 2時間ぐらいのプレイがなかったことになってる
なんだよこれふざけんな ときどき回避先でハマって抜け出せないアホCPUを狩れて
チョット楽しい、死ね 攻略サイト見れば割と簡単な時点でSEKIROよりはだいぶ難易度低いと思う >>160
いやブラボよりむずかったぞ
セキロと並ぶ過去最高難易度なんじゃないかな パターンゲー言ってる人いるけどダクソ系と違って回避無敵あるわけでもないからAC系はゴリ押し効くし大型はどっちかというと安直覚える方だ 着地でブースト回復はイマイチだな
制作側がそれに甘えた突進戦術ありきで作ってるのが見えるんだわ ACをぴょんぴょんジャンプさせたくないんだろうね
でもボスは空中飛び回るし一足飛びに物理攻撃叩き込んでくるわけで
ただ足枷付けられて闘わせられてる理不尽感にしかなってないね >>3
ガンタンクのリスペクト
ガンタンクは宇宙も飛べる インカム方式の昔の格ゲーならまだしも
コンシューマでこれ必要か? アリーナでは地雷曹長も割と強かった気がするけど
COMが本気で対応したら人間だと相手にならんな 相変わらずアクションに重厚感がないと言うかエアーガン撃ってるみたいなんだよね
マップと雑魚は味気ないし… 令和最新のゲームかっていうとっていう感じ
期待値以上は出なかった ハードル上げすぎたか思い出補正がかかってたか ACの面白さは再現可能な敵と戦うことにあって
アホみたいなメカはオマケだろ 難しいって言ってるやつはシステム理解してないのと弱い武器使ってるだけだよな クソゲくせえな
中古でワゴン行きになってたらやるわ 最初の城でエルデンも積んでるけどこれもヘリで積むことに
洋ゲーに移って二十余年、和ゲーって糞ゲーばっかなのか?もしかして
何でこんな会社が数百万数千万売れてんの?
で、お前らもstalkerのsの字も知らねえんだろ?
住んでる星が違うわもう >>177
これ
ボス敵はスゲー楽しそうに動いて攻撃してくるんだよな 反応いい格ゲーのやつか
レバー上いれた瞬間龍虎乱舞で対空とかしてきたもんな これやり出してからダクソはクッソ詰まらなくなった
デモンズの頃はここまで露骨じゃなかったからなAIもかなりナチュラルだったし >>177
>>179
この会社のゲーム買う人は開発のイヤガラセじみたフラストレーション楽しんでんのか?
爽快感と没入感が皆無なんだが どうでもいいけどフロムの求人広告やたらと見かけるようになった >>156
デモンエクスマキナのほうが遊んでいてフラストレーションはたまらなかった
AC6も協力プレイができたら印象変わったかもな 16時間程度で1周終わってしまった
ボリューム無さすぎ70点 フロム持ち上げられるけど難易度調整に関して雑よな
AC6で言えばストレスに対して致命や忍殺ってリターンの無いACSといい
アセンの幅を狭めるパルスバリアといい要らんかったかそういうボスがいるってだけでよかった
モンハンみたいな協力プレイ出来たら俺は衝撃値稼ぎとか俺はパルス~とかそれぞれビルド組めて面白い要素だったかもしれんな はやくバーチャロンの新作出せよな
ACなんてパクリで劣化しとるだけやし >>49
トムクルーズの映画Edge of Tomorrowがそんなストーリーだったな 2時間分のプレイがなかったことになってんだけど
steamのクラウドセーブの問題だよね 今回ギャグを狙いすぎてて若干滑ってるのが気になる
あくまでも真面目にやってて結果的に笑えるのが良かったのに >>194
クラウドセーブの問題なら
どちらのセーブを正とするかの選択肢が出たんじゃないか? やっぱ鍋島おらんとだめってことか
通はスタフィー待ちが正解だったな ニュータイプを相手に戦闘するとこんな感じなんだろうな >>197
なんも出なかったよ
ゲーム終了から終わってクラウドアップデート完了するの見届けてから終わった
次回普通に起動したら海越えクリア後からの2時間ぐらいが消えてた FF16超えは難しいか?
スクエニの脳が破裂する音が聞きたかった FFは放っておいても勝手に爆死するから意識する必要もない ダブルショットガンとか近距離の射撃するとよくわかる
ニュータイプみたいにトリガーのタイミング読まれて2発ともQBで避けられる シューティングでコア狙わないとダメージ入らない程度ならいいけど
特定のパターンで硬直させた瞬間しかダメージ入らないみたいなの嫌い >>199
ニュータイプなら殺気に反応して攻撃ボタン押す前に攻撃予測して躱してくるだろ
これはモビルドール相手にしてるようなもんだ ダクソ系みたいに避けて殴るでもないのにこれ入れてるせいでド密着するかマシンガンなんかで弾幕貼るかしかないのがな 魔界村のレッドアリーマからある基本的な敵の行動パターンやん… ` 丶 、 丶、 ',
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L.ノ / |ト、 _, ' ´ _,. -‐ァ丶、 , イ
_/ !ヘ ,..- '_"´-// ` ̄二_ニ.へ\ク
/,ニ、_三ニ' ∠,‐ァ, .-_ '_,"´ニチ‐¬=\ヽ
_ _/∠⊥__, . -‐ ' ̄ ̄\ヽ. / r‐−〉_ヽ_ノフ
`ー--‐一' ̄´ _> `ー、‐_'ニ -‐ ' "´
∩ ∩
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| |( ´Д`)// < うるせぇ、ACフライぶつけんぞ
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__ | | _∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
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\ ノ \ 2023年のゲームでプレイヤーのキー入力をカンニングとか終わってるな >>209
被弾のエフェクトが過剰過ぎるのも動画勢のためなのかもな
見栄えは良いかもしれんがプレイしてて見づらいだけだわ
4→5→6とどんどん見づらくなっていく 敵地に突っ込まされて、強制的に包囲されて四方がたまがガンガン飛んでくる
敵だけすげー硬い実体盾構えながら協力な射撃攻撃してくる
最初の方は面白かったんだけどなー PS1最初のガンダムでビームライフル撃つとシャアザクがちょっと右にスライドする奴か >>177
なんか主人公機をおもてなしするためだけに作られたトンデモメカが多いような
ACてこんなだったっけ? その回避仕様のせいでミサオン機体が半ば最適解になってるらしくて草生えるわ
ミサイル垂れ流しとけば回避行動誘発させて被弾も減らせるという >>216
リペアはモーションなしで一瞬だからそんなものはない タマ撃った瞬間避けられるから間隔長いライフル系が死に武器なんよな >>193
なにかと思ったらオールユーニードイズキルか
原作も映画見たのに本国ではそんなヘンテコな名前になってたとは知らんかった ロボ好きから以外は大した注目されなくて
一部のAC勢からはこんなんじゃないと叩かれたりしたデモエクの評価がちょっと上がってるの面白い こっちもバズーカ来る前に赤ピーピー鳴ってるから相手も同じというだけじゃないのか ロックしたらカメラ操作しちゃいけないって初めて知ったわ
なんつーアホな仕様だよw >>173
やっぱショットガン弱いのかな…良く死んでる
CoD だと強い方なのに パラメーターよく読み込まないと一見強そうでも弱いってのがあるからな
AC相手にショットガンは罠だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています