俺が当時違和感というか今までのドラクエにない苦を感じていたのは石版集めとか陰鬱なシナリオではなくて
イベント毎にそのへんのモブが仲間になったり
こんなお使いを俺に操作させるのかと思ったらそこはオートで進めてくれるんだと思ったらやっぱ操作させられたり
意味のない選択肢がやたら多かったり
いろいろチグハグだったところだな
7から本格的に大人数のチームが分業制で作るって開発手法になったらしいし
まだチームにユーザーライクな堀井イズムが浸透していないというか