『壺オジ』『中華スイカ』馬鹿なフリして遊ぶところを見せられるゲームは何故流行るのか? [807233202]
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配信は2年前「スイカゲーム」今、急に売れ始めた訳
2023年9月に100万DL、元々はプロジェクターのゲーム
https://toyokeizai.net/articles/-/707772 Nintendo Switchで発売されている『スイカゲーム』が大きなブームになっている。
100万ダウンロードを超え、ゲーム好きはもちろん多くのストリーマー
(ゲーム実況や解説の動画を配信する人)にも配信されているような状況だ。
『スイカゲーム』は、果物を落として同じ種類のものをくっつけて進化させ、
ハイスコアを目指していくというカジュアルなパズルゲーム。
配信日は2021年12月と約2年前にもかかわらず、2023年9月ごろになっていきなり火がついたのである。
カジュアルアプリ2本リリースしてGoogle広告に10万ぐらい使ったけど回収できたの8000円だったわ。
ほんとこういうの羨ましい
こんな感じのブラウザげーあったな
くそつまらなくて何が楽しいのかわからんかった
壺のパルクールゲームは適度な難易度なのが万人に対してタイムアタック性あるから
スイカゲームの適度なランダム性によるリトライの誘引とはちょっと形質が違う
KrunkerやCS:GOやRobloxやFortniteのユーザークリエイトの無数のパルクールマップやってると
ガチの選ばれしプレイヤーしかクリア出来ない本当の超絶鬼畜マップよりは
大体の人がそこそこ苦戦しながらクリアして2回目以降は地道にタイムを縮められて上達を感じられる難易度が広くプレイされやすい
パルクールゲーとしての1ギミック自体は難しくなくただひたすら長いタイプでショートカットにスキルを求められるonly upもそんな感じ
双方に共通しているのは
「配信者は馬鹿だなあ」「俺の方がもっと上手くできる」
と思わせられるところだな
コメント見ながらやってる配信者と比べるもんじゃないだろ
安倍晋三をかわいいキャラクターにはできないと思う
むしろFPSの練習モードの的とかマインクラフトの村人
みたいにすればいいと思う
壺は難しいゲームじゃあるけど
地道にスキルを上げ続けても尚クリア出来ないタイプのゲームじゃないんだよな
対戦ゲームでの人間スペックが根本的に違うと感じさせるタイプの難しさというまでではない
Krunkerにはパルクール(3Dアスレチック)ゲームとしてプロ向けと言える難易度のマップが作られているけど
対戦ゲームで根本的なスキルや脳味噌の違いを感じるのと似たような絶望的で萎えてくる難易度を感じるのと比べたら
壺はまだミドルランクって感じのカジュアルな高難易度感
>>83 みんなあーなんでそっちにブドウ落とすかね~とか思って見てるんよな
自分はうまくやれるってお前がスイカ作って3000点出したから何なんだ?
共通してるのは三分も見てりゃゲームのルールが分かるんだよな
ダラダラ導入が長くて何やってるか分かんないのよりなんかやってみたいって思うんだよね
壺は見た目のインパクトがあるからまだわかるけど
スイカは同じようなゲーム昔からよくあったしあからさますぎるな
わざと下手プレイを見せてくるゲームの広告を見てもやる気にはならないんだが、パンピーは違うのか?
自分でもスコアボードに載れそう感ある難易度を思わせるなり錯覚させるのは丁度良い高難易度ってことだな
スイカゲームも待って落とすか瞬時に落とすかを瞬時に判断して落とし続けないと7000点絶対超えられない(予め先が見えてる)ってんなら
先が見えない故の射幸心煽りが無くて、萎えて止める人の方が多くなると思うね
>>97 こういう3Dアスレチックゲームは
現実ではないどこか遠い所高い所地下深くの秘められた所へ無心に旅し続ける美麗な冒険をウリにしてる所もあるから
少なくともビジュアル的な部分では自分で孤独にやってナンボなところもあるよ
スイカゲームのスコア1位になれたら一気に名前を売る事が出来るし人生が変わるチャンスだしな
誰でも数百円でそうなれるかもしれない切符を手に出来るなら飛びつくだろう
真ん中固定で落とすだけで高得点取れるってバレただろ
かといって、女VTuberが一斉にスト6をやりだしたのは正直吐き気がした
みんな分かりやすく成否がわかるってのがかなり強いんだわ
古のアーケード時代と現代の実況時代はプレイする人とギャラリーが居るという共通点がある
誰が見ても分かりやすくて直感的に操作できる そしてワンコイン"から"プレイ出来るゲームならワンチャンあるよ
>>101 ダブルスイカ達成した奴がマジ泣きしててワロタ
スト6は金払ってやらせてるだけじゃねえの
昔は格ゲーがキャラデザの先端でキャラ目当てにやる女もいたが
基本的に女は格ゲーやらないのでキャラ目当てにやる理由すらないスト6を
自分から楽しそうと思って入ってくというのは無理あるわ
>>92 なんでそんな中途半端な点数で何かが起きると期待してるの?
7000点以上もしくは9999点以上
これが目標だよ
7000行った奴は1ヶ月で登録者数1万5000人増えた
今同じ点数だしても同じ勢いにはならないだろうけど
パズルゲーで良いのがないからだろ、なんか難しかったり長かったりとそういうのはあるけどあれってストレス溜まるだけだしこういうのは気軽にやれて変化もあるし戦略もあるけども見た目の可愛さも相まって受けたんだろう、
あんまりゲームセンスに頼らなくても楽しめるなんて良いことじゃない?
>>74 bogn studioって中国企業が作ったゲームなのか
やられたわ
今日スイカDLして娘と遊んだけど
シンプルで面白いわ
確かに240円?以上の価値はあると思う
オンリーアップはマジでパクリまみれの手抜きクソゲーだったと思うわ
開発者が反響にビビり散らかしてたし
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