【朗報】スクエニ「粗製濫造してすいませんでした。これからは外注減らして内製大型タイトルに注力します」 [782460143]
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スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
望月崇
2024年2月6日 17:38 JST
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
新しい開発体制を今春には発表すると決算説明会で発言
ゲーム内製化、何がベストかゼロベースで見直している
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。代表取締役社長の桐生隆司氏が5日に行われたアナリスト向け決算説明会で表明した。
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している。昨日行われた電話会議では、「パイプラインの中身を具現化していく組織体制がどういったものなのか、何がベストなのか、ゼロベースで見直している」と話した。具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
電話会議に出席した複数の証券アナリストらによると、新体制は4月からの運用を予定。ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
これFF8-2来るかもしれん 逃した魚は大きい
すぐソシャゲ終了しやがって
客を馬鹿にし過ぎ オープンワールドで簡易アクション付きの仲間ありのFF
要するにバグのないFF15を作ってくれ FF7リバースの続きがリリンクを超えられるかは結構注目してるわ >>1
まずプレイヤーにストレスを与える=面白いって考えを捨てろ
結果糞げー連発してるじゃねーか
ドラク衛門3はマジで酷かったからな
まあモンスターズ補正で普通に面白かったけどあのグラで出すとか頭おかしいわ スタッフがまんこだらけなのを改めないといつまでたっても歌舞伎町のホストがチャンバラするゲーム作るだけだろ もうおしまいだろ
頼みのFF7Rもさすがに売り上げ落ちるだろうし
危機感持てや >>13
小汚いおっさんたちの方がいいゲーム作るのは間違いない いやアンタらはIPだけ渡して他のとこに面白くしてもらいなさいよ 今度は召喚獣を集めるオープンワールドゲームができたりしてな > ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
金融からもツッコまれてるの草 クソみたいなソシャゲーしか作らないイメージしかないけど今からまともなゲーム作れるんか? ドラクエの世界観でエルデンリングみたいなゲームやりたい
魔法もあって武器も豊富、遺灰枠は仲間モンスター
絶対買う ディシディアファイナルファンタジーNTアプデ再開して
DLCちゃんと買うから FF16を失敗と認めて言ったのか、FF16を成功として言ったのかによって評価が逆なんだが ドラクエ3リメイクとドラクエ12どうなったんだよ😨 とりあえずクリエイタークビにしたのが大きいから無理だろ フロントミッションの新作をきちんと作ってくれたら買ってやっても良いよ すぎやまこういちとか自民にかなり政治献金してたし、
遺族もやってるか知らんがそろそろ音楽変えろよ パッケージに制作スタッフの寄せ書きいれてるような会社がまともなゲーム作れるとはおもえん ドラクエ1VR出してくれ
あの一人旅の狭い世界ならできるはず HD-2Dのスマッシュヒット作のなんか違う感は異常
オクトパストラベラーもブレイブリーデフォルトもトライアングルストラテジーもなんかしっくり来なかった 金融業界から糞ソシャゲ乱発について突っ込まれるとかよっぽどだろ 外注オンリーのエニックスが自社開発する為にスクウェアと合併したんじゃないんかよ
ほんと意味わからん会社だな ホストやめることができるんだろうか
スクエニのなかで美形があれになってるからもう止まれないんだろうな ff7のソシャゲどこまでやるんだろ
めっちゃ中途半端なとこで終わりそう 大型タイトルの莫大な予算でまた海外に岩見にいくのか スクエニすら株価がえらいいことになっとるな
株を買わないと損状態 なぜFF4やFFXが人気あるのか今一度冷静に客観的に考えて欲しい 外注して粗製乱造してたって自覚はあるんだな
失った信用ってそんな簡単には戻らないけどねえ
良いもの作れる人間もそんな簡単には取り戻せないし
スクエニに期待されてた時期もあったのに
ウン十年のレベルで信用落としてりゃそりゃ客も離れるわな とりあえずCS時限独占をマジで辞めろ
今時あれはねぇだろ 社内政治腐りすぎてもう内部にまともなスタッフいないんだろ?知ってる フォームスターズ
まじでクソだったわ
スプラトゥーンのジェネリックですらない いやいや
外注のお陰で技術的な面をクリアしていたのになw 「2024年の日本産ゲームは、2017年以来の当たり年」として、欧米メディアが注目。『鉄拳8』『龍が如く8』『リリンク』『P3R』など軒並み高評価&絶好調発進を受け
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240205-281398/
天下のスクエニのゲームがないんよ >>35
そういうのを作ったのがパルワールドなんだよね
それを作る勇気がスクエニにあるかどうか ここ10年のスクエニで外注のニーアオートマタより話題になったゲームあるのか? ノムリッシュだけ作ってればいいんじゃね
FF16みたいな路線はダメだったんだと 去年は糞ゲー乱発で自殺状態だったからなw
下がった分年明けに株買った人も多いけどだからってもうFF16出した後で弾がほとんどない状態だし >>12
グラもだがシナリオが実力ではなく身内人事化してるから何やっても無駄なんだよなぁ これ散々言われてたのに、今更すぎるんだよね
数字に出てきた時には遅いっていう認識が無かったんだろうけど
もうブランド崩壊した後だから、盛り返すのに十年はかかる
それも真面目にコツコツやったらって話 スクエニのやってることって
スクラップ&ビルドじゃなくてスクラップ&スクラップだよな
改革とか刷新とかいって既存のものを壊すだけ壊してなにも実現しないうちにまた刷新してる
今回のもこんなことするなら前の体制で良かったじゃんって社内外の誰もが思ってるだろ >>84
ハガレンを中国に外注して
話題にもなったけど、バグでまた話題となり
サ終した >>1
若い社長だから反発も多いだろうが、思い切りやってくれ FF12あたりから全く進歩してないように感じる。
ひどく加齢臭がする会社になったな >>84
プラチナゲームズさんへ外注してるんですが…
ついでにプラチナゲームズさんはテンセントさんに買われたので中国系企業になってます 俺バウンサー好きだったのに大人にネット評価の低さにびっくりした
グラきれいじゃん もうずーっと昔から言われてる社内政治が酷くて根回しがないと何一つ企画が通らない大企業体質が主な原因なんじゃないですかね >>93
そう
育てる意識がまるでないビッグタイトルをただただ食いつぶしてるだけ ガチャゲーはまじで麻薬だな
頼ってたらどんどん弱くなっていった スクエニ社員「和ゲーはもう終わり!オワコン!」
終わってるのお前のとこだけで草 ソシャゲ早期サ終多すぎてもう誰も課金しなくなってそう
この会社ぶっちゃけ先ねぇだろ プラチナとかいう大した開発じゃない所
オートマタはまぐれだと思います FF16なんかいつの間に出てたのか分からんぐらい
広告が自分に届いてなかった わりとマジで社運かけてそうなFF7Rが微妙だし
あれそもそも開発費回収できてんの >>105
せやな
最初はあんな絵で儲かって笑いが止まらなかったろう
でもファンはこうなるの予知してたよ スタオーアナムネシスは最初成功してたのにな
運営と一部ユーザーの忖度疑惑にクソ闇鍋ガチャと人気急降下で打ち切り
聖剣ソシャゲも今の時代に複数重ねる前提の廃課金ガチャに大縄跳びの高難易度で爆死
マジで集金に前のめりすぎるのととりあえず高難易度入れときゃいいだろ程度のゲームバランスで
スクエニ製のソシャゲは酷すぎるんよ FF13が戦犯と語られがちだけどFF10-2の時点ですでにおかしかったよ もう制作能力終わってるだろうから絶対無理
ツケまわってきたね まともな人間はいると思うけど組織が終わってるから詰んでそう
ユーザー見ずに上司のご機嫌ばかり伺ってそう いまだに外注だ内製だを選べるご身分だと思っているのか 外注かどうかじゃなくて本社の要求がそうせざるを得ないくらいのマージンを要求して、下請けはそれを達成するために、開発資金を削るか過度にユーザーから巻き上げる形でしか転嫁できなかった事にあるのでこれを以て改善したとは言い難い話だね 任天堂、フロム、カプコンみりゃスクエニの個別タイトルの貧弱さは際立ってるな。
パルみたいなゲームもでてるし言い訳できない状況になってる。 カプコン、セガ、任天堂あたりは据え置きゲー厶の世界売上が伸びてるのに、スクエニさあ FF16が過去最低のFFであんま売れなかったのはさすがにショックなんだろか ハーヴェステラはめちゃくちゃ面白かったから続編期待してるわ 日本だけFFリマスターのパッケージ売らなかったのはなんでなん ソシャゲはもう信用が地に落ちてるからやめた方がいいと思う 面白い物を作りたいから頑張って、その結果が利益でしょ?
利益ありきで作るから駄作になるんだよそんなこともわからんのか 面白そうなPV流れてもスクエニだと判明した瞬間、あぁ~…みたいな反応になるの面白い オクトパストラベラー作ったのに
もうホスト狂いのイメージしかないっていう ローカライズ、出版業、ソシャゲ乱発して集金、早期撤退
この辺で安定して稼げてしまってるのが悪い >何がベストなのか、ゼロベースで見直している
「ナンバリングタイトルをやめて全てゼロにする!
FFゼロ、ドラクエ・ゼロを発売だ!」 全く下が育ってない
老害のクソダサセンスのジジィが幅利かせてメイン張ってるのをどうにかしろ クソゲーを高値で売りつけようとするスクエニはクッソクソメーカーだけど なんで外注だとユーザーががっかりするんだろう
結構不思議だよね
自分でゲーム作りながら他者のゲームの販売もしてるとかもちょっと謎だけど
複雑だ 見事にFFブランドを崩壊させたな
開発陣は産業スパイの才能があるかも知れん リメイク乱発ソシャゲはガチャ課金させてしてすぐサ終
もう無理だろこの会社 もはやゲームを作りたい人が優先的に選ぶ会社じゃないからなスクエニは 悪いこた言わないからガンハザードの新作とリメイクから始めたほうがいい スクエニの問題はコンシューマじゃなくてソシャゲだぞ
粗製乱造の極み コナミ=FOXエンジン
セガ=ドラゴンエンジン
スクエニ=ルミナスエンジン
あってるか?ゲームエンジンとやら。結構古い情報だから名前変わってるだろうが >>23
他の役員と違ってクソ広野はビジネスマンとしては優秀だと思うぞ >>136
泡だかの奴な
スクエニって知らんのやがPAYtoWinするのかね
バカなガンダムゲームはゴリゴリのptwしてたが日本には無理じゃねえかな~対戦ゲームって ビルダーズ3はまだなの?
久しぶりにスクエニから高品質なゲームが出て来て嬉しかったんだけど 私みたいにはっきりクソゲーと批判するのが社内にいればよかったかもね ゲーム作りたいならカプコンフロム後はインディーズかな
実力あるなら任天堂 今はスクエニの看板がゲームの足引っ張ってる状況だもんな
あー面白そうだけどスクエニかこれ
じゃあ様子見で
↑
自分の中でスクエニがこんな扱いになるとは夢にも思わんかったわ
フリュー、日本一、スクエニ
俺的三大ガッカリメーカー >>159
すぐ査収するっていうイメージしかないから手つけようと思わんよな 「内製」って言って自社開発者を育てて本当に10年後20後に「こんなゲームはスクエニじゃないと作れない、あそこは熟練の製作チームがあるから」みたいになればいいけど
というかスーファミ時代ぐらいまではそうだったんじゃないのか 3Dでキャラメイク特化したDQ3とビルダーズ3はよ出せ ゲームせんのやろか?
でもffってオンラインは成功してた気がするんだよな >>165
2を作ったディレクターはもう辞めて別会社行ってるから
出ても2と同じ出来にはならんぞ ヒゲが居なくなってから碌でもない人材ばかりがデカいツラし出した
https://i.imgur.com/QO013WV.jpeg ていうかドラクエ12早く出せよ
時間かけ過ぎなんだよ スクエニのゲームだけは二度と遊ばない
勝手に頑張ってください応援してません ゲーム会社ってメディアミックス下手くそだよな なんとかならんの 開発者がどいつもこいつもイキリすぎ
なんであんなおもしろおじさんばっかかかえてんのこの会社w >>174
FFファンボーイやゲームオタクを排除してできた結果がこれだよ もう大型タイトル作る実力も体力も無いんだから小中規模のゲーム細々と作る方向にシフトしたら? 昔のFFで頭の中で空想してたものって全部ソウルシリーズが持っていったからなぁ 何年か前にも同じこと言ってたろ
その結果LEFT ALIVEの開発途中で打ち切って未完成で発売して無事クソゲーだっけど他のゲームのクオリティが上がったわけでもなかった もう遅い
クソゲー乱発の罪は重いとっとと潰れちまえ 新規含む中小規模のタイトルは評判良いんだから大規模をむしろ縮小してほしんだがな ドラクエビルダーズはこういうのがやりたかったんだよ
って良かったのになあ
3で商人の街作らせてくれよ 子供の頃デベロッパーとかパブリッシャーのことってわかってた?ドラクエでチュンソフトとか書いてあるのはお手伝いかなとか思ってた
エニックスがただの出版社でゲームソフト作る能力は無いって聞いて大人になってから知ってびっくりした ゲームって結構作家性の強い商品だと思うんだけど、それをコンスタントに売れるよう製作費の合理化を進めて機械的に出すようになると死ぬと思う
東宝が自分では映画作らなくなったみたいに
そういうことが今もできてる会社ってマジで任天堂ぐらいじゃないの あと1年で発売できるってなったら発表して欲しい
FF7RなんかE3でPV流してから時間かかり過ぎなんだよ NPC全部AIでうごくよーとか シナリオAI自動で作るよとか ものっすごい期待値高いのを出してほしいよね ニーアの新作いつ頃になりそう?
FFよりあっちやりたいんだけど 内製は全員同じ社員だから意思疎通とかも取りやすく会社として一体化してクオリティコントロールができるというか
正しい意味での「この会社の作品」って呼べるものが作れそうなのでそこはいいと思う
でも現実は派遣とか内製の中で下請けに出したりしそう >>24
パルワのパクリとかパルワキッズが許さんぞ? >>13
ほんとなんでそれ改めないんだろうな ただでさえスキル無しの経営陣に加えて スキル無しの糞無能まんこどもくわせるために全部ソフト製品に値段乗っかってきてるんやから
あげく分割でかさ増し商法
ほんと開発に関係あるスキル持ちのできるやつだけで会社作ってくれよ >>196
これはマジである
カプコンなんて半年で出るのに FFDQの派生作品どれだけ出してるか役員も把握してなさそう これからもユーザー軽視の象徴として転がり落ち続けてくれ そもそもFF16をPS5だけに出すってのが駄目すぎる それで売れてたんならいいんじゃない?って思ってしまうが まず開発に10年ぐらいかけるの辞めるとこから始めようや
出た頃には旧型のゴミやで
スタフィーから学ぼうよ!なぁ! 外注やめます=クオリティアップという図式が良くわからん
トーセ開発の方がマシすらあるだろ
FF派生作品なんて、むしろ外注の品質は良いのにスクエニゴリ押しのクソ脚本だけ低クオリティなのに 龍が如くとペルソナにJRPGをとられたな
まさかセガがRPGで勝つとは FMとFM2のクソリメイクにはガチでガッカリだった
リメイクっていうかリマスターに毛が生えたレベルだし
FM3のリメイクを製作中らしいけどこれ以上良ゲーの功績と思い出を汚さないでほしいわ 昔、他機種に移植するという話があった時は移植担当するメーカーに不完全だったり間違いのある仕様書を渡したり仕様書そのものを公開しなかったり
買収して自社に組み入れた下他社の製作チームにはまともな仕事をあげなかったり劣悪な製作環境しか与えないという嫌がらせがあったとか聞く パルワールドのスクエニ版作ればいいんだよ
スプラパクるぐらい節操ないんだから もう買わないからどうでもいいよって言われるようになってから手を打つのが遅すぎるわ
ジャップみたいなことしてる >>216
外注した聖剣伝説3は出来よかったもんな コンシューマ部門はドラクエシリーズ筆頭に、むしろ外注のほうが評価も売上もいいんじゃないかな
ソシャゲの外注は本当にゴミだらけだから >>205
パルモンはもはや国民的ゲームだもんな
最近は外国で「どこから来たの?」「日本から来ました」「OMG! あのPALUMONの国から来たのかい!?」って言われるらしいな PS+のフリプにスプラトゥーンもどきが来て
どんなクソゲーメーカーが作ったゲームだ?と思ったらスクエニだった
笑えない >>223
小粒でもいいからコツコツと評価積み重ねていくターンなのにな
いまだに自分らはAAAクラスを手掛けるトップクリエイター集団っていう驕り高ぶりが見える
ゲームの質で言えばすでに日本一ソフトと大差ないのにw 優秀な社員が御託並べて作ったゲームはおもろいんかいって、な? 皮肉にもパルワールドに国内で一番近かったのはドラクエビルダーズシリーズだったという 言うほど大型タイトル残ってるか?
FF16何てわーくにじゃアーマードコアより売れてないぞ アニメ会社もだけどIP抱え込みすぎ
買えるなら買いたいファンドとか会社なんていくらでもいるのに もう坂口に頭下げて1回旧体制でFF作ってみてほしいわ
それでつまらんならもう最終作ってことで そもそも80年代にスクウェアでゲームを作り始めた人たちってもう社内にいないと思うんだけど、
メンバー全員入れ替わって名前だけ変わってないゲームメーカーは昔のメーカーと同じ扱いでいいのか?
テセウスの船みたいな話
まだ堀井雄二が直接関わってるドラクエはかなりマシだと思う 中卒コンビニ勤務さん、天下の高学歴集団スクエニをボコボコにしてしまう 一般人の知ってる有能スタッフなんか広野さんくらいだろ >>217
それはあるな FF15が迷走しまくって出てきたのがアレだったからな
元々13のVer違いだったのに、時間かけすぎたから15でいっかとか
オープンワールドってのが流行ってるらしいよ、ウチもオープンしちゃいます?wプンワーいきまーすwって言っても出てくるころにはオープンワールドなんか求められてないし
しかも一国の王子が妻を迎えに行く間に国が滅ぼされてるのに
オープンワールドのせいで釣りだキャンプだってなにを遊びながらダラダラ行ってんだよって全く話と世界観がリンクしてないチグハグなもんになっちゃって
FF15って何だったんだろう スクエニ本社は東新宿にあって新宿から歩いていくと途中に歌舞伎町があるからFFはホストだらけになってしまうってレスを見たときは笑った どうせドラクエFFのナンバリングか外伝だろ
まあドラクエFF以外のゲーム作る意味のある企業じゃないけどな ff7も擦り過ぎて何時までやってんだって感じだからな😮💨
過去作のリメイクだらけで挑戦もしないからな >>244
同じ人間で同じシリーズ作ってるのは任天堂くらいって小島が言ってたし大して珍しいことでもないんじゃね 昔は超一流ゲームメーカーだったのに今じゃすっかり三流メーカーに落ちぶれてしまって悲しい マジでこれの続編出して欲しい
今の技術で日本の街並みを高精細に再現してマップも100倍くらい広くして
マジでこのゲームはレーシング系で1番面白かった
https://pbs.twimg.com/media/EAfHOnMVUAErIHq.jpg スマホでFF乱発
据置は異常に時間かかるが普通ゲーか2dゲームしかない
カプコンとフロムがよっぽど優秀 ドラクエ12と3リメイクはいつ出るんだよ
発表から何年経った 内製になったら余計駄目になるだろ
全部外注にして版権管理だけしてろ ブラック企業のフロムとクリエイター追放しまくるカプコンのゲームが質高いのよな
任天堂と並んで真似出来ない企業なんじゃないか 7もバトルに爽快感持たせろよ
ただ硬いだけのザコをポコポコ殴るのストレスたまる もうFFはいらんからブレイブリーデフォルトの新作出せよ
あれが一番FF5の魂を引き継いでるんだよ とりあえず面白いものを出そうや
その結果売れるんだから
売りたいから出すのやめろ スクエア「合体するぞ!」
エニックス「おう!」
スクエニ「「うおおおおお!!!!!」」
どうしてこうなった😭 もうアフィカスに食い散らかされたから難しいよな
FF叩きスレとかエアプが9割だわ オワコン()だかのスクエニの立ち位置も分からないこのスレのバカの指摘だか記号の羅列はしょうもなさすぎて苦笑しかないしw
全てを受け入れるかはともかくクリエイターは下手にバカに迎合せずに信念を以てやってれば結果的にはその方がよいよw
要するにバカ向けのリメイクだかテンプレものだかよりチャレンジしてくれw 第2開発がどうなるんだろうな
雑魚Pだらけらしいし
あといい加減DQX決断しないと >>236
会社の規模的な物もあってイキって行くしかないってのもあるんだろうけど
今だに本気で任天堂のチョイ下、カプコンと同レベルな開発力だとは思ってそう 害虫任せってことは巻き取っても害虫が仕込んだトラップに引っ掛かって大惨事になるね >>191
あれ凄く良いシリーズだったな
町人が生活感と街づくりがマッチしてて最高だった 外注費がムダだと判断致しました
徹底的にムダを削減していきましょう。
みたいな? あの吉田信者のチー牛、若社長じゃ吉田と14チームはきれんのやろなあ
どう見ても無能の集まりなのに変な圧かけられて切るに切れなくなってそう
社長の器じゃないよなあの子 いやそもそももうスクエニに優秀なスタッフいない定期
中身変えても人間変えなきゃ意味ない定期
だからもう出遅れ定期 >>263
ブレイブリーデフォルト2は本編おもしろかったけど
switchで出したもんだから戦闘カクカク処理落ちで重いわローディングクソ長いわで惜しかったな
プレステで出してたらまた違ったんだろうな すぐ終わるソシャゲとFF7しかつくってない会社のイメージ >>278
もうプレステ独占は勘弁してくれ
steamなら覇権取ってるレベルのJRPGだったのに また糞ゴミwwホモホスト厨二病ファンタジー作るの?wwwwwwwwお目目見えなくなちゃった辛いンゴwwwwwwww >>276
吉田FF14切ったらさらに経営傾くだろ
こんなことしたら経営者としての資質問われるぞ 何も作れないのに大型タイトルに注力して爆死したら命に関わるだろ
ブランド消費しながら外注で食い繋ぐ方が長生きできるぞ >>276
FF14はまだ儲かってるんやろ?切ってどうするの こいつら具なし焼きそばで炎上した時も名前貸してただけで出店の運営側に責任擦り付けてたけど自分のとこのゲームですら外注のせいにするようになったか
ガチでドクズやなww
これじゃあまるで自社開発100億かけてこだわって作ったFF16が大勝利しましたみたいな言い方やんけ お使いクエストで水増しした一本道のムービーゲーはやめよう スクエニが叩かれ出したのってもう10年以上前だろ
ゲームがどうこう以前に金満ソシャゲとか海外ゲームの日本語だけ別売りとか会社のイメージがクソ化していった 吉田というクソゲーしか作れねえゴミこれからどうすんだろ 無理に新作出さないでFF1〜6のリメイク作り続けてればみんな喜びそう FF10あたりまでは一番まともなゲームメーカーのイメージだったけど
丁度この後なんだよな映画で失敗して大赤字で合併するの
やっぱあれがターニングポイントだった フォースポークンとかいうのも外注だったのかね
割と鳴り物入りだったのに大爆死だったが 政治とブランドが好きなだけの連中が大手を振ってる環境ならダメだろうな 技術というかダメなのはもっと根本的なところだからな
坂口と松野を呼び戻せ FF6を10くらいのグラで作ってほしい
過剰はいらん ソシャゲの見切りが早すぎるけどフルプライスで売ったバビロンズフォール1年でサ終とかコンシューマーでもやらかしてるからな
信用出来ないわ 大型タイトルで作ってくならサガの版権で新作MMO作ってくんねーかなー
FF14ってWOWとかぱくってFFの絵にしてるだけの誰でも作れるゲームだけどただひたすらつまんねー縄跳びやるだけなんだよね
だから99%くらいがみんな古い装備のまま更新無くて引退してるけど最近はその焼き畑農業式も限界きて露骨に人減ってるねw
MMO事業はだいぶ減収してんだったけ ちゃんと見ると面白そうなの作ってはいるけど
ソシャゲの粗製乱造と看板タイトルのゴミさで
全てがゴミに見えちゃうんだよな DQFFソシャゲ乱発でブランド価値低下
FF16でFFブランド崩壊が露呈、それなのに大型タイトルに注力
ドラクエ12、3リメイクも続報無し
落ちぶれすぎだろこの会社 あとドラクエパルワだしてくれたら内容次第では買ってもいいぞ
ぱくり得意だろ?パルワぱくってDQの絵にして出せよ >>297
言うほどか?
ゲームの面白さそのものは8くらいから崩れつつあったぞ
7からテンポが悪すぎた >>299
あれはFF15開発チームの制作だからまともな作品ができるわけない フロムの最近のは自分はやってないけどキングスフィールドからおもろかったから スクエニって、もはや過去作の焼き増しソシャゲ屋の印象しかない
未来無いね >>313
ブランドとプライドが肥大化してとてもできないだろ
パルワは捕まえたモンスターが胃潰瘍になったり、要らないなら闇商人に売ったり、包丁でバラせるけど
有名IPじゃキャラクターをそんな雑に扱えない >>321
iPodに負けたウォークマンみたいだなw >>スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性
マジそこよ
やっぱ2年は続けてくれる確信のあるゲームしかやりたくないしな ff16は本当に酷かった。開発力の低下があちこちに滲み出てた リメイク出しまくってたくらい過去作品擦り倒してたからなw
もうブランド力もだいぶ薄いしそらこうなるわw
自分たちで売れるゲーム1から作れなかったら終わり >>324
あー音楽業界や映像業界と似てるな
違法mp3やダビング10用意してたら海外は違法コピーファイル前提でiPod作ってきたっていう >>328
タクティクスオウガリマスターで
首長く待ってた信者たちからメンコ拾いクソ要素批判されたら
あなたの感想ですよねとひろゆき構文で返した痛ジジイやろ松野って 好調だったFF14も落ち目だからな
スクエニにはもう期待してない
リメイクだけやってればいいよ オレの年齢的にFF7リメイク続編待ってたら還暦過ぎちまう
そろそろ足洗う時が来たんだなぁ ここ10年くらいずっと同じこと言ってるけど一向に成果出ないね >>334
松野も松野でリメイク擦ってクソ要素でオナるんじゃなくて
ちゃんとシナリオ描いたらいいのにな >>13
聖剣リメイクがクソなのに売れた理由分析出来てないよな TOリメイクカード拾いは仕様なので直しません
買い切りパッケゲー我慢しろって言ったの面白かった おうさっさとタクティクスオウガ作り直せ
いや、オリジナルのまま出せ FF7リメイクは今月3部作の2作目出るんだし5年後には終わってるだろ FF7リバースが売れなかったら続編は予算削って映像作品で出しますとかになりそう >>98
国語1勢は無理してインターネット掲示板使うなよ ゼロベース ← これ物事が見えてない無能が使う言葉です
何をするべきか何が問題か見えてないからこれから一から考えますという意味です
それは当然ゲームの企画書のように企画を立てるのは簡単だが実現はしません サービス開始初日にサ終がサジェストされるのは流石に効いたんか 洋ゲーって疲れるよな
覚えること多いし操作が複雑すぎる 頑なにホストキャバ嬢路線やめないってことはやめたくてもやめれないんだろうな
もう人材がおらんのやろ >>354
確かにキャラデザキモいよな
主人公の風貌が小便臭すぎて ソシャゲに注力してない会社の方が評価高くなっちゃったね 技術とシナリオ軽視しまくった末路
何が悪くて売上下がってるかちゃんとした分析したほうがいい FF8,9,10,12は全部リメイクしてほしいけど7があれだけ時間かかるの見ると無理やろなぁ 【画像】「スクウェア・エニックス」の社員が「自宅PCデスク」を公開。数々の名作ゲームを生み出したスタッフのPC周りは必見 [738130642]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1683760615
スクウェア・エニックスで働く人のデスク環境:前編 ゲーマーにっこりなアイテムもちらり
所属部署:イメージ・スタジオ部 プログラマー
モニターの表示内容に集中したいので、機材のLEDが視界に入らないようデスク上の機材レイアウトには気を付けています。
31インチのモニターを2枚使用しています。奥行き80cmのやや広めの机でモニターまでの距離を十分に確保しているので、31インチでもちょうどよいサイズ感です。
写真撮影のために照明を焚いて明るくしていますが、普段は部屋の照明を落とし、目に入る光量を調整して目の疲れを防いでいます。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_01.jpg
所属部署:イメージ・スタジオ部 デザイナー
テーマは「生産性」です。
作業に集中できるよう自分の趣味を持ち込まないことを意識しています。また、色を正しく見るためにデスク周りはできるだけ黒に統一しています。
アロマディフューザーはジェルタイプの物を使用しています。固いジェルなので倒しても漏電などの心配は無いのでとてもオススメです。観葉植物が視界の隅に入るので無意識にリラックスしながら作業ができます。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_02.jpg
所属部署・役職:イメージ・スタジオ部 デザイナー
オフィス勤務時と同じ画面環境を再現するため大きな机を導入しましたが、デスクの高さを調節できるところは出社時代より快適です。会議中は割と立っています。
置いているおもちゃを気軽に変えられるのも自宅勤務の良さですね。今は発売したてのガンダムトミカを並べてニコニコしています。
PS Vita(「新作歌舞伎 ファイナルファンタジーX」に感激してプレイ中)が鎮座している場所にはスマホを置いています。エレコムの2台配置スタンドが便利です。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_03.jpg
所属部署:イメージ・スタジオ部
左右に並んだ2枚の作業用モニターと上部に配置したメールやチャットなどの連絡用モニターで仕事をしています。
マウス、キーボード、ペンタブ、イヤフォンなどが仕事用/個人用で机の上にあるとかなりのスペースを占有してしまうので、机の裏に張り付けたスイッチャーを使って共有しています。配線などもなるべく表に出ないようにして整理整頓を心掛けています。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_04.png
所属部署・役職:ローカライズ部 トランスレーター
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_06.jpg
所属部署・役職:ローカライズ部 プロジェクトマネージャー
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_07.jpg
所属部署・役職:ローカライズ部 プロジェクトマネージャー
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/l_dy_sq_08.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/10/news040_2.html FF7の体験版で40GB超えとか本編何GBなんだろ? 量産スマホゲーで楽々儲けようとする時点いいゲーム作れない FFの決して多くはいないキャラクターを擦ってキャラゲー作ってる会社 >>161
会社目線で数字だけ見たら確かにそうだな
今の落ちぶれたスクエニ見るとブランド力無くしたのは広野のせいだろ ファン目線にならず自分たちのことばっか考えた結果がブランド力激落ち 聖剣3の会社はどんどん使っていけ
自社製よりモデリングええやんけ >>314
9で死んだわ
8までは面白い物を作ろうという気概が感じられた ff16って15の半分くらいしかボリュームないよな >>297
映画の葉脈ガーは笑った
結局おにぎりとベッドに受け継がれててさらに笑った もう既に二度と取り戻せない信頼を失ってるから無理だよ もう二度とスクエニのゲームを新品で買うことはないと思う
FF16はそれぐらい糞だった ソシャゲみたいなクソゲーで稼いでマトモな買い切りゲーに開発費をかける仕組みは今の時代しゃーないだろな 今日FF7新作の情報発表されても何も盛り上がってないしほんとにもう駄目なんだろうな もうここはソシャゲで信用失ったよ
過去の名声を全て切り売りしてしまった FFなんて黒魔道士だのチョコボとバハムートだの出しとけばそれっぽくなるはずなのにな ソシャゲにずっと甘えてて開発力その辺のアプリ会社と変わらんだろ 外注だからダメというのは
なにか分析の甘さを感じてしまうが FF10くらいまではただの焼き回しだったとしてもまだ自分達でゲーム作ってきてたきがするな
それ以降は急にパクリまくりだすわリメイク乱発するわで一切自分らでアイディア出しあって1から新規タイトルとオリジナルのゲーム性で作っていくとかなくなった気がする
こうなったらゲームメーカーは終わるな
フロムのようなハングリー精神が今のスクエニにはないわ スクエニって最近話題の脚本家みたいなクズばっかだから何も変わらんと思う
何十年もかけて築き上げられた腐った社風はそう簡単に変わらん >>373
自分はSwitchしかチェックしてないけど
なんかいろいろ新規IP挑戦してるんだよな
聖剣3とライブアライブとオクトラしかヒットしなかったか ドラクエFFの即サ終ガチャゲー連打しすぎてもう手遅れちゃうか ドラゴンズドグマみたいなゲームは昔ならスクエニが作りそうなもんだけど
もうあんな泥臭い感じのファンタジーゲーなんか無理そうだな
あとFFなんて長いことやってないが装備が見た目に反映されない時点でガッカリする FFって新作になってキャラの動作が演劇っぽくなってて違和感すごいんだが、わかる? ぶっちゃけ16は良作だけど、ある種吉田直樹が手がけた作品ということで期待値が高くなりすぎてた >>282
きもいなぁ
ソニーに憎しみ抱き過ぎてレス読めてないじゃん すっかりガチャ屋と化したからなスクエニは
同じガチャ屋のガンホーやDeNAに普通のゲームが作れないように
こいつらも人を楽しませるゲームを作ることは無理 いうてそれでできたのファイファン16やろ?
クソゲーではないけどストーリーは15並みにクソやったが
いや雰囲気としては15のがマシやったレベル
RPG大型タイトル作るならプロの脚本家入れろや FF13からFF16で5分の1だからな
100万人以上離脱してるの本当に草 スクエニは社長云々では無く社員全体が無能というイメージ
僅かばかりの有能もいるが全員恥を知れと言いたくなるような目立ちたがりのナルシスト 大規模オープンワールドも作る技術がないんだから終わりだよスクエニも スクエニ社員全員勘違い無能野郎というイメージしかないなもう FFやドラクエに頼り過ぎなんだよ
失敗する可能性あるけど
それでも、新しいゲーム作らないと
萎むだけ 内製ってナンバリングFFくらい?そう考えるとパブリッシャーの仕事ばっかやってんな >>400
マイクラやPUBGパクってきたスクエニならドラクエワールド的なもの作ってくれるだろう DQ10オフラインとかDQM3とかDQ3リメイクとか見たら
企画通す奴がやばいってのが分かる
DQという少なくとも国内では超強いIPで
よくそこまで外し続けるなって感じ >>408
一応ブレイブリーとかハーヴェステラとかちょいちょい作ってはいるんだけどな 反日チョンモウ任豚きっしょ
ほんと反日チョンは任天堂好きでソニー嫌いだよな
反日チョンに嫌われる方がまともとわかるわ ff15のdlc完成させろよ😡😡👊あれで許されると思ったのか 11と14以外全部やってたFFおじさんだけど
15の発売日に売れないDLC版買ってバレ防止にネット絶ちして一人で拷問プレイした結果闇堕ちしました
16は買わずに配信見て済ませたけど買わなくて良かったと心から思った ブランド依存のクソ体制をどうにかしたほうがいい
ゴミを作りすぎてもうブランドの価値がねぇのに気づくべきだよ >>13
それはそれでいいんじゃね
基本的にキャラは女に描かせた方が可愛しカッコ良くなる
男に描かせると
ダサい奴にキザなセリフ言ってる痛い奴になって
ゲームやってるこっちが冷めるし ハーヴェステラはまあま良かったぞ
小規模パルワールド言う感じで >>34
短期間で面白いゲームなんて作れないけどな とりあえず俺は悪くない外が悪いみたいな言い方かなー
そういう話だったっけなー
まぁ、いいけどw 無理だろ任天堂みたいにするって事だろ?
社員のモチベから何から違いすぎる FF7Rの記事読むたびに、こう言ったらケンモメンには怒られるかもしれないけど、
なんでそんな30年前のジジババ向けコンテンツにそんな莫大な予算かけてんだよって感想になる 小粒やけど最近のスクエニやとパラノマサイトは面白かった
メタなトリックあるしホラー推理とかいうニッチやから人は選ぶやろうけど
あの出来考えたら低予算でもアイデア勝負ゲーを開発した方がワンチャンええのできるかもやで >>408
頼るのは良いけど時代や流行りに即した物を作るべきなんだよな
ゼルダが日本だけである程度の人気ゲームだったのがオープンワールド出した事で世界的大ヒットして誰もが知ってるゲームになったの見てうちでは作らないって方針取った所がマトモなゲーム作れるワケが無い 最後にやったスクエニのいいゲームはff13-3でもう何年前だろ
RPG戦闘の完成系の一つなのにあれっきりだし スクエニ社員は東京暮らしの勝ち組で反日チョンモウ任豚は底辺で任天堂社員は地方暮らしw >>61
今や
どこの企業も一緒だろ
外注ばかりでさ
そのうちフジみたいに外注やりすぎて
自分達じゃ何も出来なくなって
フジテレビ自体がオワコンになる それはもう
ベンチャー新規と変わらないのでは?
いや、おかしなプロデューサーがいるだけ
始末が悪い ここ10年間以上こいつらがやってきたことって
ひたすらFFドラクエの名を冠したガチャ集金装置を作ることだけだったしな
今更信用なんて取り戻せない >>421
ポケモンみたいに開発期間短くして低クオリティのものを連発するか、パルワールドみたいに未完成品を売るか
でも名のある企業としてはパルワールドみたいな売り方は出来ないだろうなあ FF全くやってない思い出補正ない若いやつがこの前、16まで全作やって評価つけてたけど意外にFF9が一番面白かったいうてたわ
10もそこそこ上位だったし10までは割とゲームらしいゲームにはなってたんだろうなと
10以降の作品はほとんど下の方だったけどw
やっぱ10までがギリギリ作品らしい作品になってたって感じじゃないのかね
逆にDQのがまだ頑張って作ってる感じあるもんな。DQ11もゲームとしては結構よくできてるなっていう印象やな もう遅いんだわ今から作ったとしても俺が楽しんで遊ぶものはもうそんなに出て来んと思うわ、日本のタイトルには正直期待してないスマホに変えて10年近くだと思うけどスマホアプリは色々買って未だスマホに残って普段やってるのはたったの3タイトルだけ、
その中にスクエニものは入ってない全部海外産だよ、ソシャゲなんてやって楽に金稼ぎする様になって中身も何も無くなった分海外の方はしっかりしてるからそっちに移ったわまあ当然だよね。 最後にやったスクエニのいいゲームはff13-3でもう何年前だろ
RPG戦闘の完成系の一つなのにあれっきりだし FF11オフライン版を出す
FF12を完成させる
FF14オフライン版を出す
FF15を完成させる >>399
カモに苦痛を与えて金を引き出すのがガチャビジネスだからな >>434
ゲーマーからしたら今更?って感じだしな
10年以上前にとっくに終わってたよこの会社 しょっちゅう組織組み直ししてんね
変な子会社作ったり >>256
こういうバカみたいなものを作ってた時代って余裕があったんだなと思わされるなあ >>436
その企業に合ったゲームを公表するだけだろ
小さい企業なら粗削りなのわかってて出すしかない
そして、売りながらアップデートして
ゲームを完成させる
ゲーム自体が面白けりゃ
酷評されても売れるからな
ただパルワールドみたいな
他人の土俵を勝手に使ってゲームにする奴は許されない
こんな奴許したらゲーム自体業界、マジで終わる >>428
技術力的にオープンワールドが作れないんじゃね
俺はオープンワールドに関してはどちらかと言うと否定派だからエリア製でもワクワクできるようなエリア製のマップでも全然良いけど そもそも社員のほとんどが最近のゲームやってなさそうなんだよな
UIからシナリオまで全部ふるくさい >>443
FF11オフライン出て欲しい
あの世界観好きなんよ 外注先のせいにしているけど企画出して現場の制作指揮をとってクソゲーを生んでいるのはスクエニの社員だろ? >>282
そんなこと一言もないだろ
占星術士ウォーレンじゃねえんだからさ 十年くらい前の■社員のこれからは外注の時代とかドヤってるBlog保存しておけば良かったな
全部跡形もなく消えちまった >>12
別にトーセって技術力無い会社じゃないんたがなぁ
単に外注する際のPとDがおかしいんだと思う。そしたら内製に切り替えても品質上がらんよ ソシャゲみたいなPtWって
消費者ではなく開発者にとっての阿片だったな
終わりだよこの会社 クソソシャゲ粗製濫造してポシャっても、これで金が流れて新作コンシューマ出てくれたらって擁護し続けたオタクサイドにも問題がある >>451
ゲーム業界ってパクリまくってそれを昇華していく業界じゃね?
EQ→FF11
WoW→FF14
マイクラ→ドラクエビルダーズ
UO→Ark→パルワールド >>452
ff15
最高のゲーム、神ゲーとか手書で書いてた >>389
外注だと内部にノウハウが溜まらんのが問題なんだと思うぞ
予算やスケジュール的に外部に出した方が
冒険もリスクも少ないから社内プロデューサーたちはやりがちだが
社内の開発能力は無くなっていくからね
いざ大作を社内で作ろうとしても大型タイトルを仕切れるPが居なかったり
末端は派遣で賄えても、各部署の有能リーダーが居なかったりする XCOMのシステムでフロントミッション作ってくれないかなあ >>437
さすがに作り話だよな?
ドット絵は別腹にしても過去作はグラフィック汚すぎて思い出補正抜きでは無理やろ こんなアイディアも素人のおっさんに任せるくらいなら俺がアイディア色々あるから高給で雇ってほしいわ
とりあえず俺ならドラクエパルワ、サガMMO、クロノトリガーリメイク
ここら辺で攻めていく 上でも書いている人が居るけど
パクってガワ被せる商法に一番向いてる会社だと思うんだよな >>12
モンスターズは音楽使い回しで手抜き感が半端ないから こことバンナムは
ゲーマーとしては見える地雷を避けるだけなんで
勝手にどうぞって感じだわな ベイグラ2をコエテクに丸投げして仁王系ハクスラで作らせろ >>425
リメイクなんて基本的にはファンサービスの域を超えないんだから、サックリ済ませとけば良いのにね
伝説の作品に泥を塗りたくないって気持ちが強すぎるのかもしれない >>483
実際ドラクエでハクスラって面白いと思うけどなぁ
星降る腕輪でスピード2倍、ロトセット装備で攻撃力500倍 >>480
いたストみたいなのもそこそこ売れたなぁ
しかしソシャゲでガワ被せるの散々やってるのに
大してヒットしてないから
こいつらにパルワールドは作れないと思うよ >>482
ガチャ脳に染まりきって
集金装置という名の商品作りしか出来ないからな
自分たちが表現したい作品づくりはもう出来ない >>480
実際今のスクエニの稼ぎ頭がパクってガワ被せて作ったドラクエウォークだからな
ブレワイのパクリゲーのドラクエワイルドとかモンハンのパクリゲーのドラクエハンターとか出せば流行るよ スクエニスレは任天堂信者湧きまくってネガキャン始めるよな
モンスターズのSwitch独占にはなんも言わないからバレバレだわ 金ある会社はどんどん大作作って欲しいね
中身糞でもそこだけは評価できる 何を寝言こいてるのか
金掛けたゲーム程クソゲーじゃねーか ほんまかなぁ
安易なガチャと萌えで腐り切ったもんを
今更立て直せるのかどうか >>463
>>12
今までのDSグラ知らねぇのか? スクエニHD、10-12月期(3Q)経常は2.6倍増益
直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比2.6倍の147億円に急拡大し、売上営業利益率は前年同期の16.6%→20.5%に上昇した。
会社側が発表した第3四半期累計の実績と据え置いた通期計画に基づいて、当社が試算した1-3月期(4Q)の連結経常利益は前年同期比3.6倍の140億円に急拡大する計算になる。
https://kabutan.jp/news/?b=k202402050093 社内政治のせいで無難なものしか出来上がらないのが一番終わってるところだと思う
他所のゲームの劣化コピー作るだけという バラバラだったころのほうがよっぽどいいものお互い出してたやん
もう一回会社わけろよ
エニックス好きだったのに残念だわアストロノーカ面白かった DQで言えばスマホで出したバトロワゲーもあったな
もう名前すら思い出せんが
バトロワなのにターンベース戦闘でガチャゲーでP2Wという
最初の企画の時点で面白くなるはずないと分かる特級呪物 >>490
任豚は反日チョンだから
スクエニはツイッターでこのスレ晒し上げてスクエニを粘着してる奴らは反日ですと拡散してやればいいんだよな スクエニはパチンコ業界に進出したほうがまだ可能性あると思う 面白いかどうかは置いといてスクウェアの方は仕事してるけどエニックスの方何してんの >>486
いたスト2の丁寧な令和リメイクとか
もしやったら買うと思うけど
「丁寧なリメイク」みたいなのが全く期待できない 松野がヒゲの後継者になれていればね
今のスクエニは希望や期待は何にも持てない会社だわ 最近国内企業のコミュ力偏重が問題視され始めてるけど
スクエニはその最たる企業って感じ
とにかくオタク完全NGでウェーイ系だけ集めた結果が現在の惨状 すごいのは他の会社はまだ信者が擁護してくれたりするんだけどスクエニはもう匿名の場では満場一致でダメだと言われるところ >>13
ホスト趣味は野村だろ
なんでも女に責任押し付けるよなお前みたいなのって ソシャゲはまじで粗製乱造辞めたほうがいい
サ終してないタイトルのプレイヤーも課金したくなくなるだろ スーパーマリオRPGリメイクとか出来自体はいいんだけど完全にオフラインだと現代では埋もれるのも早くてな ドラクエなんてもろ粗製じゃないかあれってもしかして外注なの? >>509
FF13くらいまでは擁護してくれる人居たけどな
DQ11は成功したと思うし(個人的には途中で投げちゃったけど) 企業がゼロベースという言葉を使いだしたら腐ってる証拠だよ 大企業病の何が怖いって一度陥ると人的資源が劣化する一方って事よな
野心的な新卒若手や技術とアイデアを携えた精力的な中堅は凋落したスクエニを避けてく一方で、スクエニの名前にしか興味のない経歴だけ立派な無能や他所のゲーム会社にはねられた二軍三軍連中しか入ってこないと >>509
本当は満場一致でダメではないはずなんだけどダメと言っていい空気になっちゃったのがな
日本でこうなるとひっくり返すのはかなり難しい >>29
スクエニのサ終したソシャゲ一覧、みたいなコピペぐぐればズラっと並んでるよ このスレの奴みたいにゲーム会社にマジギレしてる奴って障害持ってそう >>525
マジギレしてるようには見えないがな、冷ややかな目で見てる感じでしょ スクエニ全盛期のおもしろゲームを追い求める高齢ユーザーを裏切り続けた罪は重い >>509
キラーソフトは出てこないけど、それなりに出来が良かったり面白いソフトは出してきてはいるけどね
でもスクエニ批判しておけばYouTuber的に儲かるからね
これは某YouTuberも言ってたけど本当は面白かったけどつまらなかったてきな動画にすることで再生数伸ばした、と スクエア買っとけば間違いないと言われてた時代もありました >>454
そもそもゲームどころか創作行為自体が好きじゃなそうな奴らがゲーム作って面白くなるわけがない まさか龍が如く8にJRPGの座を奪われるとは思わなかったよな >>208
ディープダウン君とプラグマタ君がお前を手招きしてるぞ
ディープダウンはゲームエンジンごと開発中止だったからもう復活することはないんだろうな ソシャゲ事業に関しては全く擁護しようがないが、吉田は叩かれすぎだな 昔のもしもしゲーなら粗製乱造で外れたら捨てる商法も通用したんだろうけど、
今はソシャゲでもかなり開発費や開発期間がかかるから、一年以内でサ終だと損失が大きそう >>519
一度出来上がった会社の風土はつぶれるまで変わらないって聞いたわ >>534
16は売れなかったけど内容もクオリティも悪くはなかったからな
16レベルの作品が全然売れなかったから焦ってんだと思うよ
どんなふざけたことしてても、
いいものを作れば売れると思ってたけど売れなかったからくそ焦ってんだと思う スクエニは業績的にはかなりうまく行ってるし技術投資もしっかりやってるから立て直しは難しくないよな
新規IPも積極的に出してるから面白い新規IPが作れる状況は整ってる ドヤ顔でhd2d出してきたのがもう間違ってる
ハイクオリティの3dから逃げた先のはずなのにソフト一本の開発に時間が掛かってるし スクエニはナンバリングタイトルばかり扱うせいで新しいゲーム作ろうって人は絶対に避けるよね
制作ノウハウを学ぶには良い場所かもしれないけど
新作作ろうとするには最悪な場所でしょ
結局スクエニ社員っていう肩書が欲しいだけの無能ゴミ大卒の下働き君だけを集めた結果がこれ 天下のスクエニがあそこまで堂々とスプラパクるとは思わんかったわ
任天堂は訴えたら勝てんじゃねえの、あれは >>544
つまらんソシャゲ出さずにイメージから変えてくしかないな
100万売れる新規とか新作ふつうにあるんだし >>546
スクエニはSwitch時代に任天堂より新規作ってるぞ >>547
ドラクエパクってMOTHER作ったとこがパクりで訴えるのかよw いつの間にかクソゲーメーカーの代名詞になっちまったな
本当に改革なんて出来るのかね まあ目先の金に飛びついて何も研鑽を磨かず胡座かいてりゃこうなるわな >>543
まぁ古いゲームだったな
デビルメイクライみたいだった
PS3あたりの時代なら語り継がれる名作になってたかもしれないけど 今はゲーム業界は超人手不足で少しでも技術がある下請けは奪い合いなんだよ
外注しても買い叩けなくなってるから内製化
内製化するなら中型の作品は利益に見合ってないので大型タイトルを作る
それだけの話 >>543
悪くないけど神ゲーってほどじゃないからな
もう今そこそこのクオリティじゃ大手はどこも出せるからそれくらいじゃ見向きもされない ファンタジーでもエルデンリングのようなヒットもある
つまりエルデンリングのような重厚な感じをパクったホストファンタジーを作れば良いんやないか? >>560
大型タイトルは何年も掛かるからそれこそ利益見込めないと思うけど
発売まで漕ぎ着けても売れなきゃ大赤字 >>564
重厚なホストファンタジーとか腐女子専門ゲーム会社にしないといけなくなるだろ >>513
あれはまんますぎて語ることがないだけだろ サービスつづけるならFF11の開発運営も外注してくれませんかね
やる気0の窓際族みたいな連中でなんも期待できないんだけど https://www.jp.square-enix.com/game/
どの口が言ってるんだろうか
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
ファイナルファンタジーVII リバース
ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン
ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7
サガ エメラルド ビヨンド
FOAMSTARS
ファイナルファンタジーVII エバークライシス
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
スターオーシャン セカンドストーリー R
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険 でも昨日株価あがってたから好感的に受け止められたんじゃねーのこの社長の発言 PS345の時代のタイトルみたけどドラクエFFスタオ以外は知る人ぞ知るってレベルのしかねえな
オクトラニーアとかも一般受けまではなかったし とりあえずFFキャラでマイクラみたいなの作ったらドラクエみたく
そんで本編もホストファンタジー辞めて
トゥーン調にして低予算化 あのプロデューサー変えないと駄目だろ
下はこれホンマに面白いんか?って意見も言えずにやってるだろ 大型はもうやらんでええよ、役員は自分らにセンスないのを認めて受け入れた上で才能ある新人を発掘して育てなさい ソシャゲで安く大儲けなんていつまでも狙ってるから
原神のとこみたいにちゃんと作り込め カプコンやフロムはゲーム好きな奴らが集まって面白いゲーム作ってるイメージあるが
スクエニはそういう感じしないんだよな
私こんなに輝いてる系の集まりって感じ >>408
すばせかとかおもろかったけど3万くらいしか売れなかったし尻込みはしちゃうんじゃ) >>583
FF15の寄せ書きで確信に変わった感じだったな 新キャラガチャとかやれば毎回メーカーに数億円入ってくるってやってしまったソシャゲは麻薬
モンスターズライトのときこれあらゆる意味でやべえの出てしまった思った 14ももう落ち目だし来年にはLOLのMMOという大型IPが待ってるから確実に消去法で惰性でやってるMMO難民も確実に流れるだろうし
今は使い道ないからとりあえず14担当にしとけって感じだろうけどそん時になったら吉田これからどう扱ってくんだろ
オフゲ監修させれば確実に売れねえゴミだしてくるだろうし今までパクリ以外の売れた代表作の実績もない
どうすんねんこのゴミ、転職しようにも他社もいらんやろうし >>583
裏方に徹するべき仕事なのに
なんかアーティスト気取りだしな >>515
個人的にFF12,13,15はただのターン制とは違うものを
作ろうって感じが好きだったけどDQ11は何の面白みもなかった
ネットでの評価は逆だから昔ながらが求められてるのかね 減益が効いたのか今更社長焦り出して笑うわ
ユーザーも株主もアナリストももうスクエニ厳しいの分かってんだよ 店頭で見た限りはフォーなんたらよりまともそうだったが
あかんかったかFF16 >>596
とっくに危機感もって前社長は今の社長に丸投げして既に退職してるぞ
今の社長は最近ついたよく分からん若造や
つまり全部責任丸投げされてケツ拭きさせられてる立場 まあ今更だな
見直したところで結果が出るのは3~5年後だろうし
会社がデカくなりすぎたわ ついに最後の砦外注先のせいを発動したかw
内製できないから外注してたのにw 吉田みたいなコミュ力だけの無能を集めるとこうなるっていう典型みたいな会社やな
あいつはただのゴミをさもすげえもののように見せて信者騙すのはうまいからマルチ商法とかうまそうだし 外注が外注にしても終わってるクオリティなのはそうだけど、内製にすればいいって問題かね
多分スクエニの予算とか品質管理的なポジションがイカれてると思うんですけど 根拠はないけどスクエニの内情とフジテレビの内情は物凄く似てる気がする 内製するっても内部に居るのは潤滑油的な営業だらけでクリエイターやエンジニアなんて殆ど居ないだろうに 今更遅せぇんだよクズエニ
クズエニはユーザを舐めすぎた >>603
内製できなきゃ外注のクオリティも管理できないからな >>607
FF14の時も公式掲示板でここクソだからこうしてくれって善意で要望だすとアンチ扱いですぐ信者ファンネル飛んでくるありさまだったからな
で、そういう批判的なコメントに対しては塩対応で一方的にコメBANしてたから結局こうなった
プライドたけーんだよ無能のくせに >>597
FFってファミコンの1の時代からずっと仲間と戦うゲームだからね
不憫なおっさんが一人で戦うアクションゲームならフロムゲーやったほうが本格的じゃんって話 >>573
3DS25000で売ってた任天堂どうなったよ 問題はクオリティよりゲームとして面白いかどうかだと思うんだよね >>408
だから任天堂より新規出してるよ
マリオゼルダスプラ頼みの任天堂にはなんも言わないんだから黙っとけ
ポケモンもポケモンしか出してねーのに いうてまだ15の頃は夢があったよなぁ
オープンワールドで2キロ先にいるボス見えたり
掛け合いとか料理釣りキャンプに写真システムは面白かった
16はそういう努力もしなくなったからな もっと女の子でだけでパーティー組めるRPG増やせ😡 大金かけて作った新規IPもスクエニなら大コケさせてくれるという安心感がある >>593
取締執行役員だしわざわざ転職しないでしょw FFとDQ抑えてるトップの奴らが定年逃げ切りしか考えてないから
まだまだ停滞し続けるだろ な?安倍晋三🏺にしてないネトウヨ任天堂信者だらけだろ? 金と人用意して本気で作ったFFですら昔ほど売れてないのがまずいよ FF16よりグラブルリリンクの方が面白いよな
グラブルの欠点はストーリーが10時間くらいで終わるところだけどそれを40時間くらいにしてキャラをFFっぽくすれば真のFF16って感じになりそう スクウェアの方は絶頂期でもゲーム自体が面白かったかと言われるとどうだろ
スーファミ時代でもクソ長い会話シーンとかあって閉口した記憶がある
元々信者補正が強いメーカーだったのでは >>626
はじめに出会うヒロインがラスボスって、はっきり言ってダンガンロンパのパクリだしなぁ
まぁセリフ音量下げて敵の呪いの声を聞こえなくするのは笑ったけど 16はいかにも吉田ゲーって感じで
14をスケールダウンしたのと同様に、16も大作志向を捨てれば
いいんじゃね商法でやったけど、結果ただのしょぼいCSゲーにしかならなかった
FF14がリニューアルして売れたのはネトゲ冬の時代にまともにやれるネトゲが14くらいしかなかったからだけど
CSは今の時代に無理してFFやる理由がないんだよね この方針は2代前の社長の和田が打ち出して作業に取り掛かってたんだけど
リーマンショックで赤字を出して和田がクビになり
その後の松田が和田の方針をほぼ全てひっくり返して10年間スクエニは停滞したままだった
前社長時代は利益は出してたけど、信用を切り売りする焼畑方式で
前社長時代にばら撒いた毒がいまのスクエニの全身を蝕んでる
和田があと5年やってれば、スクエニも変われたんだろうけど >>632
FF16の開発期間は8年で超大作だぞ、かけた金だけで考えればな >>632
言うてそれ以降まともなMMOは出なかったんだよな PS1の頃は外注出してもまともなゲームばかりなのに
のにいつからこんな風になったんだ スクエニのソシャゲはすぐサ終するから絶対課金しないって認識付いちゃってるからもうダメだよ 案外リメイク作品って売れるもんなんだな
俺は全然買う気しないんだけど >>610
いうてFFでなかったら売れたか言うとどうよ
あんまウリなさそうな凡ゲーに見えたが >>634
いや、映画の失敗から内部開発どんどん追い出して
外注体制にしたのは和田じゃん
和田時代に中身スカスカのクソゲーばかりになった時点で
どうやっても詰んでたわ、この会社
FF14の失敗なんてリーマンショック関係ないしな 絶対こけちゃ駄目な大作なら王道ファンタジーしか無いと思うんだがな >>634
クリスタルツール2008年だから割と戦略ミスしてるだろ >>13
FF15の方がFF16より評価されてるんだよな
女のせいPS5のせいとか全部人のせいにしてる時点でダメだわ もうコンシューマから離れてしまって久しいから何とも言えんけど
少なくともソシャゲ界隈はサ終しかしない企業、ってレッテルついてるからもうそっちは終わりやろ 株主から怒られるってそうとうだぞ。製品のファンが買ってるってのに。 吉田に責任取らせて現場から引かせてくれるのだけ期待してる
14ももう別の人にわたす方が良いし最低Dは渡すべき セガとフロムとmihoyoにゲームの作り方教えてくださいて土下座しながら働かせてもらったらいいんじゃないかな
ゲーム作るためのアイディアも技術も無いでしょ >>511,647
こういうの見ると嫌儲にもまんさんいるんだなって >>595
本当にそんな感じ、DQ11に目新しさは無かったね
綺麗に作ってたのは良いなと思ったけど
途中からPS4でコマンドバトルやってるのが馬鹿らしくなっちゃったんだよな
ペルソナ5は面白かったからあれくらい工夫してくれれば違うんだけどな 今までの失敗を外注に責任転嫁してるだけ
実際には内製のフォースポークンもFF16も酷い出来だろ ちゃんと内製ゲームエンジンでオープンワールドAAAタイトル出して十全にコケてるから別にゲームなめてるとかじゃないんだよな 衰退の本質はホストファンタジーじゃねえと思うんだよな
FF15もキャラそのものは言うほど嫌われてない
問題なのは毎度竜頭蛇尾のボリューム不足といい加減なバランス
体制というか内製ツールやら知識技術不足による非効率に原因あるように思う
つまりこれからもっと低品質になる >>658
FFもDQも、すぐ中古屋に大量に並ぶからね
元々遊ぶと言うより読むのほうが近かったのかもな… 新しい社長になったら前の奴がやってたことを否定するだけだし FF15の方がFF16より評価されてるっていうけどそりゃまんさんターゲットにして作ってる上にかけた期間と予算違いすぎだろどう見ても
FF16の売上悪いのも前作が微妙だったからとも言えるしな
有名なのがFF7よりFF8の方が売れてるって話な 組織弄りが目的化してるな
何かやってる感出して自己満足か?
ゲーム会社が内向きなことばっかやり出したら終わりだよ ブレイブリーディフォルトとかソシャゲも続編もあれだったしな 16はマジ味がしない
敵どころか味方の名前も覚えられない >>613
その時代毎に最先端のグラフィックでストーリーを楽しむRPGで地位を築いてきたけど
綺麗なグラフィックは他所でも作れるようになった結果価値が下がって
じゃあ今スクエニにどんなゲームを望むか?って言われるともうストーリーしか無いんだけど
そのストーリーも凡(16)かゴミ(12,13,15)の連発だからニーズも消えていくわな
別のメーカーでいいやってなる パルワールドとか見てると思うけどやっぱゲームメーカーって本来巨大化したらダメなタイプの会社なんだと思うわ ファイファン16メインストーリー
弟が死んだから敵討ちに行ったら
実は俺が弟を殺してたと思ったら死んでなかった たしかにドラビルダーズとかチョコボレーシングとか作れるならパルワールドも行けそうっちゃ行けそうだよな トライアングル何とかとかタクティクスオウガの新作出してくれれば買うんだけど
それはともかく外注を減らすとかじゃなくて内部が腐ってたら注力しても意味ないんじゃないかと >>666
セカンドはコケたけど2は神ゲーだったぞ フロントミッションのリメイクは酷かったな
少なくともリメイクは作品愛のあるスタッフに作らせろ サガの新作は評判見て良かったらsteamで半額になったら買うかなぐらいの期待値 おにぎりとかの小物の細部は拘るけど肝心のゲーム部分はウンコばかりなのが乱造されるようになるのか >>675
もうTOはこのまま死なせてやってほしい
2回もリメイクして完全版作れなかった松野にこれ以上期待してはいけない FF14が好調な頃に手を打つべきだったな
一昨年から減収減益続きで完全に飽きられてるじゃねえか サガスカはそれなりに楽しかったけど
あれ疲れるしやりたかったのはロマサガサガフロ系のRPGで
あの方式二回もいらんわ 業界人引き抜きまくってた開発力のスクウェアと
外注オンリーで見る目のあったエニックスがくっついたのに
お互いの長所が完全に死んで今更また内製強化かよ 遅え
ドラクエのモンスター版パルワみたいのを5年くらい前に作れたハズ >>467
は?
昇華?
左から右でなんか進化してんの? ゲハカスはFF15しか知らないんだろうけど本当のクソゲーはドラクエ11オフラインだ
3日で売った クリアまで遊べるFFと比較するのもおこがましい >>13
FF6までのドット描いてたのは女だが?そんでFFは6までが面白かった >>658
コレも悪口ではないよな
問題があるとしたらリセール市場であって
売られないような内容のある
ゲームを作るって対抗もある
「映画作品」を目指した時点で
ビデオレンタルや中古市場はあったわけで
何を目指したのか意味不明 ビルダーズの人は続編はあったとしても別の人だよって言ってやる事はなさそうだけど世界樹の方は20周年の企画来ないかなってやる気あるよね
スクエニがクソだったのかな スクエニはまず会社がある場所がだめ
移転しないとだめ オワコン化したFFシリーズと無残なソシャゲ乱発メーカーの印象
迷走しすぎたな RPGの会社としてオープンワールドの新作一本ヒットさせたいところだな ドラクエの新作出てもBGMぜんぶ使いまわしでしょw リメイク丁寧に作るだけでイージーモードなのにそれすら出来なくなって スクエニって新作を限られたハードで出した後に追加要素入れた完全版を別ハードで出すから買いづらい印象ある スクエニのソシャゲは廃課金仕様でいいイメージ全くないな
もうかなりのユーザー敵に回しただろ 板室さんにもう一度やらせてみようという声が多くなってきたな こないだFFなん周年だかでまだスクエニにいる古参スタッフがFF開発の思い出座談会してたけど
今のスクエニの事自体は完全に他人事でワロタ >>12
酷かったなあ
イルルカの方が全ての面で上だった 7のリメイク三部作にするって普通会議で通るか?
しかも今時PC軽視
売る気ないよね 評判のいいビルダーズ2って外注だろ?
最近の内製って何があるんだ
FF16は内製だろうが評判は良くないよな 本当なら応援するから頑張って
嘘なら嫌いになるだけ 外注にするからってもうスタッフ解雇しまくっちまっただろw PS5独占やめたほうがええぞ
steam同発じゃないと生き残れない >>1
はあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ😱 ドラクエは兎も角FFはもうIPだけ一人歩きしてる感はあるな
本当は完全新作やりたいけど新規IPだと怖いから召喚獣とかお馴染みのキャラ出してナンバリングの看板付けてる感ある むしろインディーゲーみたいな小規模で実験的な作品をいっぱい作らせろよ
「俺が考える面白いゲーム」を持ってる熱意ある奴にチャンスを与えろ
せがれいじりとか出してた頃に戻れ >>723
そういうやつはインディーズで出すだけ
スクエニには入らない なぜ内製にすればクオリティを上げられると錯覚していた? クリエイターの若返りが必要なんじゃねえの?
年寄は制作スピードが遅えしその分無駄に金がかかるしすぐ妥協するし よーわからんが多角化しつつ作品は
過去の名作や会社のネーミングに頼り開発費抑えで外注しまくってたら
本体が衰えちゃたてことか 泡スプラ昨日から始まったばっかなのにもう全然マッチングしねえわ 粗製乱造に独占にで大して話題にならないクソゲーメーカーになってる 内製にこだわってヴェルサスの開発が頓挫したのもう忘れてるだろ >>723
>>724
トライアングルとかパラノマとかあるだろ >>665
ソフト発表じゃなくてミュージアム作ることをダイレクトで宣伝してた任天堂が一番それに近いな もう人材おらんだろ
全盛期の狂気じみた奴だれか残ってんの? 吉田のFF16が新しい風吹かすかと思いきや結局ソニーとの主従契約みたいな枷は切れなかったしFF14支えてるファンの2/3くらいは切り捨ててたし
新作もvocでTRPGに目を付けたとこまでは良かったのにほぼ投資しなかった結果バルダーズゲート3で余所の成功を見守っただけだったし
一応パルワールドがスクエニにとっての光明かもな マリカーやスプラのパクリはダメそうだけど なんか新入社員の練習に過去の名作のリメイクを造らせてる感じあるよね 外部頼りのニーアが成功してんのに、内製だけにしたらブレーキが外れてさらに酷くなりそう その結果リメイクばかりにってなる
リメイクならまだましでリマスターばかりになるまである 昔からすぎやまこういちのなんちゃってオーケストラ風の曲が絶大な評価されてるのがさっぱりわからんかった
ここだけの話しな 見た目優先な会社に感じてた割には16で洋ゲー+MOD風になっちゃったんだね
ベースの進化は俺には解らないけどお馴染みの名称と音楽でそれっぽいだけ 一度うんこ掴まされたんだからどれだけ次作が良いものであっても買うわけが無い
せいぜいセールで500円くらいになったら購入を検討するレベル
こんだけ娯楽に溢れてるなかでわざわざスクエニの作品に手を出す必要もないし パラサイトイヴくらいから雑になってきたなとは思ってたシステムとか移動速度とか穴だらけだったからなクリアしたけど >>680
ほんと糞だったな
とりあえず毛唐のセンスでは無理だわあれ これで騙される株主だらけだから笑いが止まらんわな
バンナムのブルプロ商法に影響されたか
いかに騙すか、技術があるように見せかけるかがポイント >>735
光正しき聖なる大正論やめたれw
オワクエモンスターズ惨を許すな! やっぱ和田は失敗だったんだな
一時的に業績は回復しただけだった >>705
廃課金なのが悪いと言うよりスクエニの場合は見切りが早すぎるのが問題
1年続かずに潰すの連発してりゃユーザーもいい加減離れていく 内製大型タイトルに注力するっつても
それでクォリティが上がるかって言うと
別にそうは思えんのよな 持ってる資源最強だからな
本気出してくれんじゃないの FF7よりFF9をリメイクしてください🥺あとビルダーズ3も作って😭 所謂RPGは技術の発達で取り残されたジャンルになっちゃったからな
コマンド選択とかしなくても成立するゲームが当たり前になったら、要らないジャンルの烙印押される >>674
それらがパクリ元を超えることは無かったしなぁ
なんで後発なのにもっと面白く出来ないのかは疑問がある ビルダーズ3は2まで作ってたディレクターがスクエニ退社してるので絶望的
3が作られたとしても2までと別物になってしまうだろうね とりまドラクエビルダーズ3は内製に戻してくれ
1が面白かったから期待して買っテクモ製の2は微妙だったぞ
スプラトゥーンのパクリが全然話題になってないけど煽り要素ないからか いいか?
まずGBAに出してたFF5と6を現行機に移植するんだ
いいんだ余計なことはしなくていい
そのまんま持ってこい ドラクエ3をhd2dにするだけでどれだけ時間かかるんだよ エピソードノクティス
エピソードルナフレーナ
これちゃんと作ってくれないと16に進めないから何とかして
何だかんだ言われても15の物語好きなのよ >>773
FF15は作ってたチームごと吸収されて消滅した ff14やってるおんなだけマジどうにかしろ
アイツらモテない界隈にチヤホヤされたせいか実力いじょにプライド高いからゴミ屑にしか見えん
職場で会ったff14プレイヤーの女100%地雷なのまじびびるあ そんな簡単に体質は変わらないから舌の根も乾かないうちに舐めた商売するぞ >>767
あっ…ほんまや…
じゃあ俺もう10年以上スクエニのゲームやってねーな 外注でクソゲーも多いけど数少ない当たりも外注ばっかりだろ 有名なクリエイターが居なくなった抜け殻は他にもアトラスとかそうなんだよな 粗製乱造のソシャゲよりもむしろ内製の15と16が連続で完全に滑ったことが問題 むしろ内製の大型タイトルがコケてるんじゃないのか? ガチャゲー作って停滞&衰退してる間がほんとに無駄だったろ
今更改善しようとしても周回遅れな技術力ないメーカーにしかなれんのでは むしろ内製の大型タイトルがゴミばっかりやん
失敗を認めろよ スクエニはゲーム作るのが得意だからな
もちろん面白くないゲームを
とりわけRPG一本道が得意ジャンル むしろ外注でニーアの会社に大金を支払って新作を出したほうがいいんじゃないか
それかビルダーズ2でコーエーに金を出して3を作らせたり FF8-0
FF8リメイク
FF8-2
スクエニ潰れる前に頼むぞ ガチャゲーで金に目がくらんで信用を切り売りしてる間に技術力が死んだ >>791
プラチナはFF16のアクション部分での協力やってんぞ、あんま期待できんわ 同じくスクエニてだけで回避確定してる勢です🙋♂
どうしてFFシリーズが受けたのか理解できてないアホにFFナンバー名乗らせるなや 敗因は日本人をターゲットにし続けたこと
もう和ゲーってゲームじゃないし
ゲームじゃないものが売れてそれで食べていたからゲームを作ることはできなくなってるんだよ おっせぇ〜な
ダクソが2000万売れた時点でやれば今頃スクエニの天下だったのに。
遅いんだよね行動が パルワールドのガワをドラクエにしたドラワールドを作ろうぜ 15の続編待ってる奴多いだろ、ワイもだ
16じゃなくてさ
15は名作なんだよ >>723
難しいんだろうな
昔はゲーム業界全体が若かったから挑戦できる土壌があったけど今は業界も成熟してベテランが牛耳ってるから大手の制作会社で挑戦しようにも相応のステップを踏み越えなきゃ難しい
熱意とアイディアあってすぐ形にしたい人達はインディー行くしかなさそうだね >>802
他のメディアに比べてインディーズでもいい作品なら発掘されて世界的大ヒットする確率が高いから、
才能のある人がインディー作るのは夢があると思うけどね。 >>723
エンダーリリィズ作った会社の社長は
自分の作りたいゲーム作るために会社作って金集めたぞ スクエニって時点で
確かに絶対買わないってなったな ff14漆黒のヴィランズやりたいんだけど、最新版のff14買ったら全部入ってますか? なんで14ちゃんにもっと注力しないんだよ
そこは一点突破だろ、 >>116
FF10だろ
ゲーム性完全に放棄して一本道にしたのアレからじゃん 戦国IXA壊したプロデューサー交代4月からから交代してないと信用しない 15はDLCと小説合わせたら7と同じぐらい好きだけどな。 内製で発表の発表ばっかりでゲームが全く出せず金稼ぎしなきゃならなくてリメイク粗悪品濫造してきたのが今なのにまた内製にするとか草 >>791
バビロンズフォールって特大のうんこだしたやん 元々1本のタイトルを何年もかけてダラダラ分割売りする様な事止めろ またどっかからパクってドラクエの皮を被せるいつものやつやれよ PASCOと一緒、もう名前見ただけで買うことはない ナンバリングはともかくファイナルファンタジーなんとかかんとか出しすぎだよな
全部把握してる人誰もいないだろ 戦国IXA壊したプロデューサー交代してないと信用しない 海外メーカーみたいに新作出したら前作は大幅に値下げする
発売後定価は徐々に下げて割引率は徐々に上げていく
弾数はあるんだから過去作のリメイク・リマスターは安く提供する
看板シリーズが最初から遊べないのはよくないからDQ1-7ぐらいの同規格リメイクを出す
steamなんかでいいものを値引きしてればずっと売れ続けるんだから
最新のFFDQナンバリングとかメインの大作以外は値段下げればまだ復活の目はあると思う 合併当時に出版社とゲーム開発会社じゃ合わないに決まってんだろて思えたオタクていんのかな マイゴジはかっこよかったけどな
クリーチャー専門映像制作会社になったほうがいいんじゃね 実力のある大学サークルみたいなノリで仕事してるんだから目も当てられないよ >>28
ユーザより金融屋さんに叱られたのがこたえたんだろうな・・・ >>824
ただの無双をヒーローズに変えたあのセンスよ FF10から終わったよな
あれ自体は奇跡的に面白かったけどゲームを作る事を放棄した 上から下まで腐ってる組織がやり方変えるだけで立ち直れるとでも? もう短期ソシャゲとリメイク屋の印象しかないけど見てるとリメイクの方はわりと求められてるっぽいのがなんとも
何回同じのやらせる気だよとしか思えんけど ずっとドラクエビルダーズ3待ってたけど出そうにないのか・・・ 映像だけはどんどんリアルになっていくのに
相変わらず荒野で髪型も服もビジュアル系バンドみたいに
キメたやさ男が大剣を振ってるアンバランスさ >>762
最強じゃないだろ
DQもFFも腐りかけてる
最強ってのはポケモンとかモンハンクラスじゃねえの むしろもっと外注に出せよ
本社は調査と企画だけにリソース割け
ファブレスやファブレス 内製化と一緒に現場の上役を総入れ替えもしないと
泥船脱出ゲームの再来でしょ >>846
モンハンポケモンは新規客ちゃんと取れてるもんな
ユーザーが健全に入れ替わってる
ドラクエFFは25年くらい前から新規流入止まってるんじゃ無い? ソシャゲとリメイクやりすぎてみんな発売後の評判見てからしか動かない
そして誰も最速プレイしなくなってこの様 FF16の歴史的大失敗から
何を学んだのかって事だろうね
(´・ω・`) 取り敢えずあれ作ったバカをクビにしないと示しつかんだろ実際 もう全てのプライド捨ててエルデンリングをパクれよ
ダークファンタジーもいいけどもうちょいライトなソウルライクやりたい >>11
ブルームバーグの癖みたいなもんであんまり一般的な略し方ではないと思う
日経だと当然スクエニHD >>723
インディーのがセンスや多様性もあるしな 今までのダメだったのを外注のせいにしてるだけじゃねえか
むしろ中の人間がダメだからこんな状態なんだろ 今こそ12のリブートすべき
ワールドをシームレスにしてバトル方式とガンビットシステムは発展させて維持
拠点を構えてモンスター捕獲して装備やアイテムを製造させればパルワールドのパクリ完了や
ストーリーはアーシェの気持ちの動きをハッキリさせて、終盤の雑さを補完すればそれなりに良くなるだろ 信者が「FF16はダウンロード版が売れてる!」って言うのは間違いないけど、半年掛けてパッケージは42万本だしな
これも信者が「モンスターズはダウンロード版は売れてない」と言うだろうけど12月発売のモンスターズ3以下
ファミ通2023年ソフト販売本数top100
https://i.imgur.com/fWhAQMt.jpg 毎年信者が40万本買い続けたらいいんじゃねーの
ジワ売れの予定なんだろ ドラクエはドラクエでモンスターズの需要を見誤った感があるんだよな >>859
スクエニ同士で比較して煽ってんのお前みたいな奴だけだよな
ゲハ帰れば? >>805
今5本も新作作ってますとかイキってたけどいつ出るんですかね? >>15
そもそも7Rは一作目からしてあの7か?と思えるくらい売り上げ少なかったからな むしろ外注の方がよくやってたほうだよ
スクエニの凋落はFFナンバリングの開発不信が主原因
開発の赤字を埋めるために手っ取り早く利益を出すために外注による
粗製濫造を繰り返しただけで問題の順序が逆 むしろ外注の方がよくやってたほうだよ
スクエニの凋落はFFナンバリングの開発不信が主原因
開発の赤字を埋めるために手っ取り早く利益を出すために外注による
粗製濫造を繰り返しただけで問題の順序が逆 FFドラクエ以外の新規ゲーム聞かないしな
そのFFドラクエも新しい要素は皆無、どこかで見たゲームばかりで、グラフィックもしょぼい スクエニよソシャゲー関係の売上着実に減ってきてるな本当にバブル弾けたんだな ff16が33万なのに内部が腐ってるとは思わんのか とりあえず人前でなにか発表する場ではハーフパンツはやめとけと FFもベッドに80人とか無駄に注力してるイメージしかないが
どうせグラが凄くなるだけだろ >>871
若年層を取り込む事が出来なければそのシリーズは固定ファンの高齢化と共に先細っていって終わる
と、現代の知識や常識をもって言うのは簡単なんだけど
スクエニ全盛期の頃にはまだそういうノウハウみたいなものは無かったんだろうなあ…
もちろん驕りもあっただろうけど 外注のせいにしてるうちはまだまだ落ちぶれそうだな
膿出してこい 今セルラン見たらTOP50にウォークが23位で入ってるだけだしな
スクエニの全力ソシャゲ路線は失敗に終わった ここ5年で数百はソシャゲ打って当たりがウォークだけという(笑) オフィスをGAFAみたいにしててこいつら駄目だと思ってたわ >>859
ゲームなんて作り話のゴミだからどうでもいいよ
ど田舎京都暮らししてるお笑いゲーム会社惨めだな >>884
大型だからって1年サ終しないとは限らないんだよな
会社は違うけどサクラ大戦とか
あれ30億使ったけど速攻サ終したし アクエスとか挑戦してた時代の面影がかけらもない。
アインハンダー2つくれよ。 内容も過程も考えずにとりあえず内製化を目指すのは
変なコンサルのあるあるなんだが変なのに引っかかってないか? いつなったらFFにブランド価値はもう無いと気づくのだろうか
今の20代前半が中高生の頃のFFは13だぞ?ネタでバカにされまくってた思い出しか無いあれたぞ?w若者ほど思い出補正で逆に拒否反応しめすわw >>888
バビロンズフォールがあるからスクエニだけは信用出来んな でも無能でも金もらえるなら就職したいのはすくえにだよね さすがに偉い人や株主からも叩かれてんだろうな
もう期待してないけど 改悪続けるブラウザゲーム戦国IXAプロデューサー交代してないと信用しない ソシャゲの商売の仕方が終わってるからな
すぐサ終するし それよりアプリFFⅤⅥ再ダウンロードさせろよ
ふざけんな もうMMOは無理やろうな
PC持ってない奴が多そうやし もうリメイクリマスターでも見向きもされなくなっちゃったねえ 渋谷一等地に本社移転とか言い出してるけど止める奴すらいないんだな FF7リバースも時代遅れなゲームだよな。これを10年前には出せてるメーカーだったのに ニーアのソシャゲサ終だっけ?
尻だけで売れたゲームから尻抜いたらそうなるわ FORSPOKENとBABYLON'S FALLだけで普通の会社なら潰れてるだろ マーベラスとかフリューは外注キメラ作品でたまにいいの出すからそれじゃ駄目なのか? 外注でも企画してるのがスクエニの害虫なんだから変わらんだろ 今稼げているゲームはドラクエウォーク位しかないだろ
しかも作って運営しているのがコロプラだし
チャンピオンは爆死だしスマホゲームをどうにかしたほうがええと思うわ
星ドラもオワコン化しているしタクト位しか稼いでいるのはないがな
スマホフェスやってたけどドラクエウォークユーザー位しか集まってないし 日本企業の新しい体制って言葉が信用できない
大体名前変わるだけだろ ムービーの長さ批判されたらムービーの質よくするぞ おにぎりを本物みたいに作るぞ
だから良くするのは無理 スクエニが本気で再生したいなら、まずガチャで儲けるのを一切辞めなきゃ何も始まらないと思う
あんな稼ぎ方し続ける会社にまともなクリエイターが居着くわけないだろうに いつまでも時代に合ってない画面やコロコロ斬り(仲間や敵にめり込み)とかやめたら
抜き身の剣とかもさあ >>256
いろんなジャンルに手を出してチャレンジしてた昔のスクウェア時代懐かしい テキトーに僕が考えたエフエフを企画して、ガチャつけとけば良いっしょって感じで、作るのは外注。出来上がったものがこれじゃないってやつでも、作り直す金もなければ、うまく伝える技量もない
そりゃユーザーから見放されるわな 起用している声優とか見てると社内政治を優先しているように見えるんだよなあ >>658
日本だとよそのくにより定価高いし
返品出来ないからね >>920
先人の手柄だけでやっててさも私がやりましただからな
これじゃ廃れるだけ 任天堂も外注多いけど品質は高いんだよな
普通に人材不足とマネジメント体制に不備があるんだろ
内製に切り替えても一緒だわ >>915
ドラクエオフライン ムービーがブロックノイズだらけの糞画質とかマジで止めてほしい
あれスイッチ用のムービーそのまま流用したんだろうか 内製メインにしたら、FF16みたいに無駄なムービーだらけのゲームが出来上がるだけ
スクエニ内部にはムービー・CG製作以外の能力無いだろ
そもそもスクエニの「内製大型タイトル」ってFF15・FF16 ・Forspokenみたいなクソゲーしか作れて無い もともと1本のゲームを薄く延ばして3分割するのは粗製濫造に入りますか? スクエニとカプコンなぜ差がついたのか
業界最大手だったせいで普通の社員が多くなって
現場をまとめられる人ってのが会社規模に対して居なくなったイメージ 2010年あたりから内製でまともなモンなんか出せてない気がするが何かあったか >>929
カプコンは結局ユーザーがやりたいもん作り続けてたからだと思うよ
ロックマンも格ゲーもバイオもモンハンも根っこのところは昔のファミコンプレステアーケードの時から変わらないもん
ところがFFはどうだ?
オサレ企業の我々は毎回新しいことをしなくてはならないっていう強迫観念のせいで
会を重ねるごとに別物になっていってしまった もうまともな人間は去ってそうだけどなんか作れるか? >>830
14が出る時に社長の和田城を囲めみたいなお祭りあったなああの頃は楽しかった スクエニは途中で社員を学歴採用してたからな
任天堂を目指してたのかもしれんが目先の金だけに執着するセコい社員が増えて
中長期的な計画が出来なくなったのが運の尽き
短期的な売上だけ出して 後の赤字や後始末は会社に任せてさっさと転職して逃げる社員が多かった時期な プリレンダじゃなくて
せめて装備反映した映像とかを流すようにしようや >>934
DQ3のHD2Dリメイクってのではあ となったわ
8エンジンでやれよと >>935
あれは大して課金しないで遊べるから良心的だったな普通に面白いし ドラクエ3をどんなリメイクしようがドラクエ3なんだぜ
システムを今風に変えたとてやる事ドラクエ3なんだから新規で作ればいいのに FFに求めてたものはリリンクがやってるのでもういらないです >>658
これ誹謗中傷と捉えてる暇があったらやる事やれよ スクエニで悪いのは何よりも広報だろ
ここ見ててもスクエニは新規タイトルが多い方なのに
「いつまでドラクエFF!」と批判しているやつがいるし
言い方は悪いけど立憲民主党見たいなんだよなスクエニって
とにかく負のイメージ先行で実態を見ようとしてくれない そりゃあFFとドラクエのソシャゲを複数同時運営しとるからなぁ 外注の方がマシだったっていうわかりきった未来が視えた 5chじゃ「発売日にスクエニのゲーム買う奴は馬鹿」とまで言われてるからな
俺もそう思う AAAタイトル目指して爆死したフォースポークンというゲームがありましてね… >>940
どっちでもいいけどとりあえず発売しろよと 昔のFFドラクエが好きだったおっさんファンたちからソシャゲで金巻き上げて存続してるイメージ
新しいブランド築き上げる力なんてもう無いんだからそういうファンこそ大切にするべきだったのに
ソシャゲの反社みたいなやり口で金巻き上げて愛想尽かされてご愁傷様 害虫とリメイクでいつまでも行けるわけじゃないからな。 >>954
現実見ろよ
スクエニHD、10-12月期(3Q)経常は2.6倍増益
直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比2.6倍の147億円に急拡大し、売上営業利益率は前年同期の16.6%→20.5%に上昇した。
会社側が発表した第3四半期累計の実績と据え置いた通期計画に基づいて、当社が試算した1-3月期(4Q)の連結経常利益は前年同期比3.6倍の140億円に急拡大する計算になる。
https://kabutan.jp/news/?b=k202402050093 FF16が爆死したのが痛かったな
ドラクエ12がヒットしなかったらいよいよヤバい気がする 今の社長は本当に良くやったなスマホゲーで人気タイトル使って粗製乱発すぐサ終でリソース管理も完璧
日本人から絞るだけ絞って撤退準備という荒業に見えて選択と集中しておる名社長だわ
逆を言うとソシャゲ文化がついに終わりに来てるって事なんかなやっとかよって感じだが >>957
16もdqmも儲けは出ててソシャゲ減らした分の損益みたいに言ってたぞ爆死じゃなく普通だな 今から手首切っちゃうよ?いいの?
チラッチラッってやってるようにしか見えん >>950
AAAタイトルって開発費宣伝費に大金注ぎ込んたソフトの勲章であって、結果(大爆死大赤字)は関係ないと思ってたけど違うんか
アレとか >>960
変わる前からサ終の嵐だった気がするんだが それできるの?
行政みたいにパソナだらけでどうしようもねぇ糞の極みになてるんじゃ? DQFFナンバリングは社内政治に責任押し付け追放ばっか見えてきてユーザーとして素直に楽しめんわ
スクエニ的には二軍っぽく社内の出世レースからは外れてそうな浅野チームとかの方が伸び伸びとゲーム作れてるように見えるのおかしいだろ 過去の遺産で食ってる
有能はとっくに会社辞めてるだろ >>971
過去の遺産で飯食ってるの任天堂もカプコンも同じだろ ソシャゲの糞さじゃカプコンも大概だけどあそこはCSゲーで絶対な信頼を勝ち取ってるからな だから過去の遺産だろw
エグゾプライマルどうなったよ >>963
日本政府の研究の選択と集中みたいになってんな >>972
カプコンはちょいちょい過去のIPを埋葬するからな…
DASHとか >>976
ロックマンと逆裁過去作まとめてSwitchにぶん投げて粗利稼いでるよ スマホ版DQ1〜3とSteamのクロノとピクリマ1〜6という劣化作品を10作も作りだした秋山利夫はリマスター業とリメイク業にもう触らせないでやってほしい ピクリマは売れたから会社としてのコスパは良かったやろな ずっとリメイクとシリーズものしか作って無いから新規で入って来る人が居ないんだろうな
先細りしかしていかない >>986
旧エニックスは外注といってもプロデューサーがメンバー集めして主体的にチームづくりをしていた
スクウェアとの違いは社員として抱えるかどうかくらいのもんであって
少なくとも誰だかよくわからないやつに丸投げってことはなかった バウンサーとエアガイツを一本にまとめてくれたら買うよ? 追い詰められて最終兵器(FF7R)使ってる段階だからな でもスクエニの中枢が作ったのがFF16なんじゃなんの期待も出来んでしょ ピクリマは一応細かなアプデはしてるみたいだけどGBA版の追加要素がない事に不満を持つ人はいるだろうな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。