新しいゲームの操作方法って年取ると覚えられなくなるよな。スプラトゥーン1ヶ月位やったけどまともに動かせるようにならなくて諦めた [738130642]
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『スプラトゥーン3』サイド・オーダーが明日(2/22)10時からプレイ可能に。一部のメインウェポンの性能変更も実施
https://www.famitsu.com/news/202402/21335178.html
これはわかる パターンで生き続けた結果
新しい要素を取り入れられなくなる キーマウに慣れすぎてコントローラーで操作するのがキツイわ 箱コンのボタン配置が覚えられない
Aは〇、Bは☓…にして… いつと比べてるのか知らんけどボタン増えたからとかじゃねぇの ソフトのショートカットやジェスチャもすぐ忘れるよな 1と違って仲間の所に飛ぶのが画面から十字キーになったからね。
よく間違える🥺 操作は覚えられても感性が死んでてそんなに楽しく思えなかったりする
RPGだと探索や戦闘自体が面倒になってきて小説でイイジャンになる 個人的に1番イラつくのは、フルスクリーン設定がデフォなの 基本操作やっと覚えたのにさらに複雑な操作出ると面倒臭くなって投げる
若者ならさっさとできるんやろけどもうむり メーカーもコントローラーのボタン全部に機能割り当てようとするなよな
ボタンはAボタンBボタンしか使いません位に攻めてみろや わからなくもない
というか他のゲームに浮気するとすぐに勘が鈍ったりするようになる 俺らの親も
ゲームやらせるとへったくそだったもんな
マリオすらクリアできないレベル
俺たちもそういう年齢になったんだな キッズを老獪さで翻弄したいのに、結局若いフィジカルで蹂躙される件 クセあるやつだとキツイ
久久にウィッチャーやろかと思ったらきつい 何でもかんでも色んなボタン使わそうとしすぎなんだよな
アクションゲームなら仕方ないけどRPGなんて十字キーでカーソル移動して○✕で選ぶだけなんだからファミコンのコントローラーで充分だろ
歩いてる時なんてキャンセル使わないんだから△でなく✕でメニュー開けばいいだろ >>15
野球とかのバッキバキノスポコン漫画って要するに見るJRPGじゃね? >>18
むしろギヤズオブウォーかなんかのカバーシューターかソフトステルスものかなんかで
張り付きボタンと他のボタンを兼任させるから、暴発が多すぎていらいらすぎた
ボタン分けた方がいいよ スプラ遊んでみたけど
モーション操作のゴリ押しは大失敗だと思う
操作に慣れるのに
それなり以上の訓練が必要な操作をゴリ推してどーすんだよ?
そこまでして遊ぶようなもんでもないだろに・・・
でも
マウス操作だったり
ガンコン操作だったら全く評価は違ったと思う
だって操作に慣れるのに訓練なんて要らんからなぁw
そもそも
スイッチのジョイコンの右って赤外線付いてるだろ
センサーバーと銃用のアタッチメント同梱にしてwiiみたいに遊べたなら
今でも大勢の人であふれかえってたと思うと本当に残念
(´・ω・`) モーションセンサゴリゴリゴリ押しはもうウンザリなんだよ! いや慣れるぞ
ジャイロ操作じゃなきゃしっくりこないくらいに
おっさんの俺が20年ぶりくらいに買った家庭用機で、少し難儀したけど普通に出来るようになったから ダクソ系久々にやると敵の目の前でエスト飲んじゃうよね ぶっちゃけスプラは難しいと思う
イカロールとかイカノボリとかどんだけの人間がしっかり使えてるんだよ
サモラン見てる感じ存在知らんかヒーローモードでちょっとやったっきり忘れてる奴のが多いように思える >>30
皆がそう思ってたら
こんな過疎ってないよw >>22
パソコン版で好き放題に弄らないと面倒よね キーマウはどのゲームでも大体操作性同じだけどパッドはゲームによって操作性違いすぎて憶えられない blenderやれ
ショートカットが意味不明すぎてゲームの操作方法とか極楽に感じるようになる >>24
キャンセルボタンでメニュー開けちゃうと
キャンセルボタンでメニュー閉じたときに
勢いで連打してまたメニュー開いちゃうかも >>14
あれは素直に↑↓→←とかなら余裕なのをXYABとかにしただけで異常に頭こんがらがる不思議 >>24
俺も複雑な操作の無い2DのRPGは◯×十字だけでいいんじゃねーかと思うわ
ツクールゲーなんかはキャンセルでメニューがデフォになってるしな
マウス操作で済む2DRPGもある ファミコン野球ゲームの雑誌レビューで「ファミスタと操作が違うからダメ」って低得点付けられてたのがあったのを思い出した
ファミコン必勝本だったかな FPSとかTPSとかで当たり前のようにある壁張り付きアクションがもう無理
なんで突然行動制限させられてるんだよみたいなストレスが生まれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています