ドラクエ6、ずっと微妙扱いだったのにいつのまにかハッサン・チャモロ・テリーいじりネタが定着してたよな [339298721]
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鳥山明の絵はそっくりに描ける人が大量にいるから
ドラゴボ、ドラクエネタは楽しい /:.ソ:..イ
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. / Y/////////,/ ∧ ハッサンネタとは別にジャミラスネタも盛り上がってた覚えがある なんだかんだプレイした人口多いから記憶を共有できるのは強い
たとえば出来の良い当時のRPGであってもメタルマックスとか
シャイニング・フォースの話題振ってもやったことのない人が多いからわかんないでしょ この人の絵おもろいよな
昔からあるのかなと思ったら意外と最近の人だった ゲームスタートして夢から覚めたら村長のパシリさせられるというあのドラクエ6か ドラクエ5 1992年9月
FF5 1992年12月
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月
FF6 1994年4月
セガサターン 1994年11月
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月
ドラクエ6 1995年12月
発売が遅すぎた やるとハッサンが良い男すぎてチャモロの卑劣な罠には掛からなくなる 90年代当時このネタ話してもみんなフーンって感じだったのに、やっと盛り上がってきてるのか
キャラクター一番好きだわ 6は中盤までは超面白かったけどね
でもまあスクウェア系のがストーリーがドラマチックだったりシステム凝ってるの多かったから存在感が薄くなってたか 90年代の4コマでハッサンはすでによくネタにされてた
テリー弱すぎワロタネタは少なかったかな DQ6が不人気な理由
・地味な仲間たち
・不人気ヒロインたち
・特技強杉没魔法
・クソ天職システムで個性ゼロ
・上下世界の手抜きマップでわかりにくいストーリー
・誰も覚えていないストーリー
・リメイクしてもクソゲー 1か月前に発売されたロマンシングサガ3やった後でドラクエ6やったら
なんかグラフィックが雑だなあと感じるだろうな 6は特徴がないからな、ストーリー的には9が一番存在感ないけど >>29
話の面白さでも完敗やろ
ロマサガ3の町ごとのエピソード
めっちゃおもろいもん ロマサガ3は作り込みがすごかったな
1周プレイしただけではなかなか世界観がつかみきれないくらい細かく設定されていたり
1度クリアした後でも主人公変えてプレイしたら町の人が違った事を言ってたりと
強くてニューゲームなんてなかった時代だけど3周4周とやってしまう面白さがあった >>30
9は主人公が天使ということもあって人間どもがどいつもこいつもクズなんだよな
DSのゲームとしては全然子供向けじゃない __ r‐--=ュ
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|/:.:.:.:.:.:.:.:.":.ノ'´:j:::j三三三三ミ} φ‐ '.、 / Switchで6できるようにしてくれ
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