ドラクエ2って、実はドラクエ3より人気だったってマジ? [354828124]
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ドラゴンクエストII 悪霊の神々
「 II 」の発売された日、おもちゃ屋はかつてないほど混乱を見せた。
当時はファミコンソフトを売る電気屋や量販店が少なかった上、こんなに前評判が高いゲームも例がなかったせいだ。
難しいので有名なのが、盗賊ラゴスやザハンの街、金の鍵の見つけにくさなど。
極めつけは、あの「ロンダルキアへの洞くつ」だろう。
あちこちにある見えない落とし穴、えんえんと続くループ、そして極悪なまでに強い敵たち…。
とくに「くさったしたい」「パペットマン」の群れには辟易した。
https://i.imgur.com/QdaXCYW.jpg http://kakutei.cside.com/game/DQ2.htm しかし犬の王女を鏡で元に戻したら
裸の状態で戻るんじゃないだろうかと考えだしたら夜も眠れない
不安定セーブ昨日よりパスワードの方がよかったのか
今なら携帯でも簡単に撮影できるが昔はビデオ録画でもするしか
飼い犬を犬に変えられた元人間として接することが流行
>>9 パスワードなんて死ぬほど不安定っすよ・・・
濁音と半濁音の違いぇ・・・
嫌儲で3が名作扱いされてるけど、お前ら発売日にやってないだろ
容赦ないからな序盤のゴリラやハエの群れ
海底洞窟ロンダルキアで死にまくる思い出
2は買いに行ったけど並んだ記憶はないな3と4は前日から並んでる人いたよ
ロンダルキア洞窟がよく言われるが、マンドリル街道の方がキツかった
自分らで作って週刊ジャンプの自分のコーナー使って絶賛宣伝
いまだと通じないだろうけど当時は相当効果高かっただろうな
>>20 発売日にやると名作扱いに何の関係が
誕生日プレゼントで買ってもらうまで何か月か待ったよ
ガキが欲しいタイミングで自由に買えるかよ
2の方が好きだったよ
クライマックスまでの盛り上げ方も上手くて完成度高い
あれこそが日本のRPGの先駆だよ
>>30 昔のゲームはみんなそれだろ
最近のドラクエなんかレベル上げ必要ないし
>>29 ケンモウミンはその頃からもうおっさんだぞ
>>28 しかもドラゴンボール絵だぜ
そりゃ流行るわ
やっぱり仲間がネームドと酒場で雇うよくわからない人とでは重みが違う
幼児向けの雑誌で特集組まれてる程度には宣伝されてたよな
スライムがうんこでバブルスライムが小便みたいだからみんなで大笑いしてた記憶あるわ
中村光一はUが転機みたいに言ってた
Tは実はそんなでも無かったという。でUは品薄にもなったと
他社のRPG参入時期を調べても、Uに影響されたっぽいのがわかる
坂口とかはTだけど
2はBGMが至高、ゲーム性はちょっと…
敵がザラキやベホマ使うのはやめて
久しぶりにリメイクやったらサマルトリアの王子が病気になってワロタ
クリフトの真似だろ
>>40 邪魔なサマル抜いてラブラブ2人旅出来る
シドー撃破後も放置してローレシア帰還すると「置いてくなんて酷いよ〜」とか言いながら走ってきて草生えるぞ
>>32 言うほどみんなか?ドラクエのめんどくささ異常だと思ってやらなくなったが
スマホのリメイク版は難易度ちょうど良かったわ
ムーンが弱いけど
ラスボスがアベシンゾウだったのがおどろきだったは
たいまはんばいちゅう
>>30 昔のRPGはバランス悪いの多かったな
ギガゾンビの逆襲や桃太郎伝説ビックリマンとか途中でしんどい
なんでリメイクすると音が
ピッポポポになっちゃうん?
w
https://i.imgur.com/bERgPA2.jpeg 独占スクープすげー
そりゃ記事書いてる本人が製作メンバーだしなw
ロンダルキアがああなったのは通しでテストプレイしなかったかららしい
悪霊の神々っていうけど
破壊神のシドーしかいなくね?
ナイトガンダム物語みたいなちょっとぶっ飛んだゲームが良いよ
2を発売当初にやった者からしたら3は簡単過ぎたんだよ
ネクロゴンドにロンダルキア並みの難易度を期待していたのにアッサリ抜けられ過ぎて拍子抜けだった
2ですでに人気爆発してて入手困難
テレビがドラクエ行列をニュースにしだしたのが3
ロンダルキアは洞窟も難易度高いけど、1番は抜けてから祠に辿り着くまでに高確率で死ぬってところが1番心くじかれる
3は約束された成功
それに応えた内容
バッテリーバックアップ
>>72 薄い本需要はドラクエ全シリーズの中で3がダントツ人気なんだよなぁ
フィールド有のPTコマンドゲーにしたのが人気爆発の理由だと思う
それ以前て夢幻の心臓2とかのクオリティだったからな
1になかった紋章要素仲間要素はクソおもろいと思うわ
音楽的にも2が一番こなれてるんだよな。
すぎやまは昭和歌謡曲畑の人間だから、その畑で採れる曲が結局一番いい。
本人はクラシック志向してるし、実際クラシックも勉強したんだろうが
別に音大で専門的に理論から実践からやったわけじゃねえから、
あくまですぎやまのクラシック系楽曲は真似事。
ただしそれが、紛い物や真似事であるがゆえに、
今ではナーロッパと称される「中世ヨーロッパの剣と魔法の世界」という
歴史の紛い物闇鍋セットとちょうど上手いこと立ち位置も二人三脚としてハマってた。
ラーメンハゲ曰くの「フェイクから本物を生み出さんとする情熱」ってやつだな。
ロンダルキアにたどり着いたらフィールドが真っ白なんだよね
アレ衝撃的だったわ
>>73 名無しの僧侶と賢者が犯されまくってるよな
>>79 当時は攻略本が公式発売されていて
ネタバレにならない程度のヒントが載ってたように思う
復活の呪文って後に解析されてたりする?
適当に打ち込んでも絶対合致しなかった
音楽は歴代最高だった
Love Song 探して 街の賑わい 遥かなる旅路 この道我が旅
果てしなき世界 死を賭して
ファミコンのピコピコ音が40年後のハイレゾ音質ゲーム音楽にいまだ圧勝するという凄さ
>>79 あれでも当時のRPGでは「十字の模様の床の交差部で像を掲げるなんて普通すぎるくらい当たり前のやり方」
なんだろうな、尋常じゃねえもんあの時代のゲームの謎解きって。
4はどうして発売日大行列みたいな映像ないの
あんまり売れてない?
3人パーティーの方が名作だからなドラクエは
4人で分業が完成されると作業と化すから
やっと加入したと思ったら最終武器が鉄の槍の役立たずっていうね
まあドラクエ2の衝撃ってのはあったと思うよ
当時全世界レベルで圧倒的完成度だったからな
出た瞬間は世界一のRPGだったと言ってもいいんじゃね
当時のウルティマ4とかバーズテイルも完成度はドラクエほどじゃなかったしな
>>92 そうそう後の時代の基準でバランスがグチャグチャとか言う奴いるけど
あの当時はもっとグチャグチャなゲームだらけだったから、あれでも高クオリティだったんだよな
>>1 3くらいまではイベント起きるのが楽しくて仕方なかったよな
>>85 当然解析されてる
適当に打ち込んてもcrcが合うわけないんだから
高校受験数学ぐらいの理解は必要
>>79 https://i.imgur.com/76Mf01X.jpeg 困ったらジャンプで質問するんだわ
回答してくれるのが製作メンバーという豪華さw
GB版で金も薬草もないのに無理矢理船で進んでセーブしちゃったから何も出来なくなって詰んでしまった思い出
RPGは夢幻の心臓2、ウルティマ3、ザナドゥ、ブラックオニキスあたりからのドラクエ2⇒ドラクエ3の流れで
飛躍的に完成度が上がったと思う
ドラクエ3の前の年にダンマスが出てたから1個のゲームでの影響っていう意味ではドラクエ2の飛躍の方が
ドラクエ3の飛躍より大きいかなって感じ
あくましんかん
だけ戦い方教えてくれや
他は対策できるけどコイツは対策できひんのやが
>>102 肉弾戦
ベギラマとイオナズン
何をやっても回避率高い悪魔やな
>>86 流石にFCの音源はしょぼく感じる、外部拡張音源(特殊チップ)のカセットもあるとは言え
内部音源のBGMはSFC後期が一番良い、ファミコンと違い特殊チップはグラフィック性能向上用の物が多かったと思うが
同じ内部音源でも創意工夫で後期の作品ほどBGMが豪華になる
PS以降は豪華な内部音源に加え音声データを直接再生もできるからSFCと比べて何の特色も無い
ゲームボーイでやってたけど最後のボスハーゴンだったか倒したのに結局ED画面で固まってた記憶ある
グラフィックは2の方が完成度高かったな
3は海の表現とか変えてたけどあの泡みたいなのは遠近感がおかしいと思う
給食費も払えず泣く泣く同級生に3千円で売ったのは辛かったな
仕方なかったので後悔はない
>>98 GBって難易度はスーファミ版基準じゃないのか?
安全なところまで逃げまくればなんとかなるだろ
>>107 DQ11で明かされたんだけど
もともと聖龍の一族らしい
ドラ1の竜王だけ闇堕ちしたんだろうな
スマホ版は簡単なんだけど忘れてたところにデビルロードのメガンテで全滅したわ
ん、、、
( ´ん`) °+ あ、、、
|┼ ̄| l +。゚~⌒ーっ
\_/ ∪=l^lニニニ> こ ´ん` _つ
し ^ J ~ こ__⊃
°+
祈祷師とか神官とか宗教団体が敵というのは中々ギリギリのラインを突いてる
1番感動したのはエンディングではなくアレフガルドを探索できたこと
>>119 ゲームが出た後に社会の方がそれらをギリギリにしたんや
ファンタジーで敵が邪教関係者とか王道中の王道やで
面白さ、、、というか熱中度のピークは2の方が上回ってる感じもしないではない
でもゲームに関する全ての記憶を消してもう一度遊べるならやっぱ3かなぁ
当時2やる奴が1やってないとかありえたんかわからんが
ラダトームの人だったと思うが大灯台の場所を当時メルキドと呼ばれた町の南とか教えてくれるが2しかやってないとメルキドってどこやねんになったんちゃうかって
宗教云々はDQ5のほうが攻めとるわな
あとマザー2
>>124 道 -TAO-という伝説のゲームがあってやな
>>80 音楽は4の方がええわ
次点で2だな
4で頑張り過ぎて力使い果たしたのかSFC音源になったのもあるのか5の音楽はかなりクソだった
パソコンより面白いゲームあったしよく動くからファミコンに嫉妬するとは思わなかったなー。ドラクエなんて本当に良くできたRPGで羨ましかった。
1をリアルタイムで買ってもらったけど
まだ子供すぎてなんのゲームなのかさっぱり分からなかった
アクション系しか知らなかったので王様の部屋でウロウロして終わった
ジャンプ毎週買ってもらってた金持ちの子が
すぐ買ってもらってたから誌上で特集してたんだろう。
クラスで最初に買ってもらえた奴だ
おまえもやってみろよとコントローラーを渡されたが
ファミコンを持ってない無知な低学年は操作方法も解らずボタンを連打するのみで笑われた
あれ以来ドラクエもロープレも嫌いになったし
ゲームそのものも嫌いだ
ファミコン自体が驚きの低価格でこれ持ってればNAMCOはゲーセンのタイトル移植してきたしゼビウスやマッピーラリーXなど家がゲーセン状態になりほんとすごいマシンだったすごくロースペックなのにな。
>>28 しかも
ヒントはあっても攻略見なきゃ気づかないような所にアイテムや人を隠して
袋とじに答えを載せたからな
ふしぎなおどり1回で削られるMPの量がハンパねぇ
あれを3回食らったら即撤退
>>85 後にどころか発売1ヶ月後のマイコン系ホビー誌にじゅもんジェネレータが載ってたくらい
スーファミでリメイクされたとき「これでルーラで色んな街へ行ける!」と思ったら前回立ち寄った街に戻るクソ仕様だった思い出
船入手。
↓
全振りで逃げまくって牢屋の鍵を手に入れる。(ついでに世界樹の葉も)
↓
ローレシア城に囚われの地獄の使いを倒していかづちのつえを入手、即売る。
↓
地獄の使いが復活、またドロップしてくれるので、繰り返して錬金。
ちからのたて×3揃えないと、毎回安心できない。
>>91 サマルの最終武器は隼の剣だぞ?
サマルはLv40以降、力がグングン上がる
と言うか、30前くらいでももう隼で2回攻撃する方が
鉄の槍の1回攻撃よりダメージデカくなってくる
Lv45MAXまで上げたサマルの隼2回攻撃はたまにイナズマ装備のローレのダメージ超えたりするんだぞ?
防御力低めの敵に対してだけどな
>>63 ハーゴンが召喚したアトラス、バズズ、ベリアルも
立派な神だぞ!?
2で船を入手した時の世界が一気に広がる感じが良かった
全く知らない世界を冒険するワクワク感は2の方があった
鍵手に入れて入れなかった所いけたり見えてるけど鍵あるから取れない宝箱取れる様になった時のワクワク感本当天才やわ
絶対みんなも鍵手に入れたら序盤の街戻って扉散策したやろ
ロンダルキアより風のマント取りに行くのと船の街までがきつかったわ
大量のマンドリルとギラ連発してくる虫みたいなやつはトラウマもんだった
チップチューンは好きだけどFC版の曲は短めなのが多いんだよね
だからGB版の曲が好き
>>1 リンク先のハードはMSX2も書かないとあかん
3が評価されてるけど3の酒場システムはキャラが薄まったよな
>>156 道中でランダムに仲間になるとかの方が情緒あって良かった気はする
リアルタイムだと3より2の方が衝撃だったよ
2の衝撃で3で大行列になったわけだし
ドラクエ3出た後もみんなやってたのはドラクエ2
下手するとドラクエ4出た後もドラクエ2やり出してたやつが居た
ドラクエにやり慣れてからやると妙に中毒性があるんだよ
>>38 1は当時のキッズの多くは様子見だった
ゲームなのに文章で戦う?ジャンプもアタックも無いの?ってのが当時のRPG観
実際1の評判は今一つでカニ歩きで爆笑されてた
3のほうが人気あったけど
実は2の頃から行列が出来てテレビのニュースになってた
ドラクエは2から爆発的に人気が出て2発売当時に1をやってない友だちから1を貸してくれとよく頼まれた
>>88 自分は4から入ったけどかなりの行列並んだよ
まだ子供で冬だったから辛かったな
>>165 ファミコングラフィックじゃこれが限界だったんや
バトルロードではカッコいいデザインになってるから
ハーゴンのドット絵微妙やな
シドーとか凄いのに
ドラクエはファミコンなのにグラフィック秀逸やね
>>165 そういや王子たちの格好はナウシカのオマージュなんかね
ナウシカがちょっと前だよな確か
ドラクエ2は1より未来の話だからちょい未来風にデザインして音楽も近現代から現代ポップスあたりに設定したらしい
まあナウシカの影響もあるだろうね
>>165 ローレシアとムーンブルクはちゃんと顔描かれてるのに
サマルトリアは酷いな
兄貴と一緒に近所の店で買ったら買ったすぐ後の客も「ドラクエ2ください」とか言って買ってて兄貴と
「けっこう売れてるね」なんて言ってた記憶がある
3みたいに並んだりカツアゲされたりとかまではいかないけどよく売れてたと思う
ドラクエ2で思い出したが小5とかで隣りの隣りの町の長崎屋ってデパートにチャリキで行って朝6時から並んだっけな
朝9時の開店直前になったら列が崩壊して人殺到して結局買えんかった
長崎屋近くの50円ゲーム機置いてある駄菓子屋で菓子食いながらうまい人ゲームしてるの見てたら
カツアゲされそうなって駄菓子屋おばちゃんに泣きついて助けてもらった
冷静に考えてパッケージのムーンブルクの王女かわいすぎるだろ
>>171 炎の祠に太陽の紋章があるという情報はある
あからさまに炎がたかれてるからここの事かなと分かり易いし勘の鈍い人でも山彦の笛を小まめに使ってれば紋章があるのは分かる
外周に出ないと見つからないのは引っかけだが1で太陽の石を入手するのと同じ手法だから1をプレイしてたプレイヤーなら割りとすぐ見つけられたんじゃないかね
>>178 意外と1がヒントになってるよな
ラーの鏡も毒沼だろ
デジャヴ意識してたんちゃうかな
あのストイックさって結構ファミコンらしくていいよね
自分はまだゲームできる年齢じゃなかったけど2のときもニュースになったのかな?3は親が徹夜で並んで買ったらしいから。2人気を受けて3発売日前には各学校で授業サボって並ばないよう注意があったようだし
ロンダルキアに出てくるモンスターデザインは秀逸なのが多い
ぶっちゃけクリアしてないヤツ多そうだけどネットだと自称クリア勢ばかり
>>184 クリアしたけど、もょもと勢だわ
たぶん最大派閥だと思ってる
FC版ドラクエ2エアプあるある
ムーンペタに行くまでにマンドリルに殺される
ロンダルキアの洞窟から出てすぐザラキもしくはメガンテで殺される
大体がもょもとか他人のふっかつのじゅもんとはかぶさ使ってるから
クリア率自体は低くない
水の羽衣作るのに必要な雨露の糸?かなんか探すのがめっちゃめんどかった記憶
>>188 フロアのどこかにランダム発生らしいからな
そういう答えの情報知ってたらどうということはないが、情報無しでプレーしてたら泣きそうになるよな
そういやもょもとでやったことないな
ドラクエ2って序盤中盤ヒイヒイいいながらダンジョン攻略するのがメインでロンダルキア突破してからは消化試合感あるから強くてニューゲームに魅力感じないんだよな
>>191 当時は小学生だったから、よほど酷い崩壊を引き起こすバグ技でもない限り、遠慮なく使ってたなぁ
ひぃひぃ言うのが楽しいという感覚は無かった。楽できるなら楽できた方が良いだろうという考えだった
3の防御キャンセルとか4のカジノコイン安売りとか逃げる8回とか
考え方が変わったのはエミュレータ触って本当にメチャクチャ出来るようになって「つまんね」って思ってからだな
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