チビっ子「ウィザードリィ?なんだこのゲーム…つまんねー」 [354828124]
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ウィザードリィ』を面白いと感じることは大人への第一歩
『ウィザードリィ』なのである。「不朽の名作」と言われるRPGの元祖である。
私がプレーしたのは12歳の時。
なんと友達が「つまんねーから」と、私にくれたように記憶している。
初プレーから数分後、「つまんねー。」の意味がわかる。何をしていいか、まったく分からない。
全てが不親切極まりない。
あっという間に全滅。「つまんねー。」
https://i.imgur.com/VxiPuvo.jpg
https://famicom.memorial/wiz/wiz.html 初めてやったのがFC2だったからひたすら地味だった 昔はウィザードリィより酷いPC RPGいっぱいあったからな
これ絶対にデバッグやってないだろってレベルでバランス悪いやつ 『ウィザードリィ』を面白いと感じることは大人への第一歩
『ウィザードリィ』なのである。「不朽の名作」と言われるRPGの元祖である。私がプレーしたのは12歳の時。なんと友達が「つまんねーから」と、私にくれたように記憶している。初プレーから数分後、「つまんねー。」の意味がわかる。何をしていいか、まったく分からない。全てが不親切極まりない。あっという間に全滅。「つまんねー。」
例えばビール。幼い時、そう、まさにファミコンで遊んでいた頃は、美味しいとは決して思えなかったモノ。決して受け容れられなかったモノ。飲み屋の雰囲気。「つまんねー。」
ところが。『ウィザードリィ』初プレーから数日後。何かをきっかけに、面白いと思い始める。自分で作ったキャラ達。トレジャーハンティング。レベル上げ。ゲームシステムの全てが、今思えば完成されていた。小学生だった私は、いつしか『ウィザードリィ』を面白いと感じていた。ビールはまだ美味しいとは思えなかったが、ちょっと大人になった気がしていた。
寄稿:ひでち 男 1975年生 新潟育ち コンピュータ会 Path of the Abyssよく出来てるが100時間もやると流石にやることがない ウィザードリィは大人向けでもないし硬派はものでもないのに日本人はなぜか勘違いした
ただの古典 「星をみるひと」もこんな感じだったな
システムを少しずつ理解していく度に面白く感じた 昔のPC勢はディスクアクセスの音で敵の種類がわかるところまで極めたらしい 初見のガキだと不親切とかそういうレベルじゃなくただの嫌がらせや悪意としか思えなくて当然
せめて中学生ぐらいじゃないと無理 >>16
独自にそのレベル上げ気付いたがみんな気づくんだなと 何時までも当時の記憶から抜け出せない子供がもてはやしてるゲーム 一番評価高いのがファミコン版でそのファミコン版さえもACがバグってるっちゅうあれか エルミナージュ2 を積んである
画像取り込めるからダンジョン飯の絵を取り込んでパーティ作るかな >>9
マッピング慣れてても旧約女神転生は狂気だわ ジャップがファミコン(笑)でウィザードリィ遊んで通ぶってた87年には
本場アメリカでは時代遅れのコマンドRPGから脱却して
リアルタイムで進行するダンジョンマスターで遊んでたのが笑えるよな
ほんと惨めな連中だわジャップは この手の記事
ローグライクだのソウルライクだの言ってることが被ってるよな 当時のおじさんはキャラが灰になってもまたキャラ作り直してやってたの?
マゾすぎない? レッサーデーモンのグラがカッコいい
グレーターデーモンよりカッコよかった 何で日本でここまで異常なぐらい神格化されたんだろうな キャラメイクでパーティー全員分ボーナスが出るまで何時間もやった 高レベルパーティーがダンジョンの奥深くで全滅し
回収部隊がそこにたどり着く前に全滅してプレイするのをやめた ワイも初めてプレイしたwizはゲームボーイだったけど全然面白さが分からなかったよ ファミコン版はファイナルファンタジーと同日発売だったんだよな
ファミ通のクロスレビューで一点だけ高かったからFF買った思い出 作り手に与えられたミッション以外の面白さを見つけて遊びたくなるような作品かどうか
当時のウィズはそうだったかもしれないが、それはFC版が当時にしてはグラも音楽も良く操作性も快適だったから
当時だってAPPLE版やPC98版のグラのままFCで出されても、そこまで受け入れられなかっただろう
今のユーザーにこんなアナクロなゲームぽんと出してやりこめ、って言われてもやんねーだろw (´•ω•`)ウィザードリィは後半のシリーズになるほどワープゾーンが苦行過ぎる🤢🤢🤢そこに至るまでは面白い 嫌いじゃないけど今やると不便すぎだろ
チームラあたりのWizardryライクゲーで良いわ ゲームボーイのwizとスーファミのwiz6はやったけどそれなりに楽しかった
まあロマサガほうが好きだったが Wizardry ONLINEってもうサ終したの? >>44
あとDQ大ヒットからの流れで堀井雄二がそこかしこで喧伝しまくったのも大きいんだろうな いや実際つまらんぞ戦闘バランスとか大味もいいとこだしコマンド操作も冗長で不便極まりない
まあ初代はあの時代だからそれでも許されたんだけど問題はそれを神格化してロクに改善もしないまま延々と引き摺ってる所だな 身の回りでは人気あった
こういうのやるイメージないオラついた野球部員までやってた >>29
シレン系もだけどがらくたを集めて鑑定して強くなるのが日本人と相性いいんだと思う
普段の生活スタイルがそうでお国柄ってやつ SFCのⅤからやったけど雰囲気良すぎてとてつもなくハマった
またあの頃に戻ってやりたい リセット技
グレーターデーモン増殖
エナジードレインからの~マロール
ここらへんの裏技知らんとやってられんわ これはちびっ子の感想が正しい
今の時代にインベーダーゲームやるのと同じようなもん >>51
コマンド操作はキビキビしてて直感的でよかったじゃん ウィザードリィシステムの同人エロゲなら何個かやったことがある
本家はない >>53
ハクスラは海外の方が盛んじゃん
シレンなんて10年間シリーズ死んでたくらいだし >>29
硬派とか本格派とか本場のモノとかそういうイメージに当てはまるのがこれだった
原作者はあまりそういう意識なかったらしいけど MSXのダンジョンマスターは友達の家でよく遊んだな
全然クリアできなかったけど ダンジョントラベラーズのほうがいいよな
キャラが女の子のほうが捗る FC版の1が良すぎて2は辛かった
2はターボファイルありきじゃないの? ダントラは開発者のこだわりでオートバトルとかないから怠いんだよなぁ ダントラは職業制限扉がクソうざい
育てに育てたキャラで全力で戦わせてくれよん マップを自分で書くところまでふくめて面白いんだけどそこを分かってくれない人が多いよね
山登りでいうと「歩きで登るのが嫌だ、ロープウェーで一気に頂上までいけるなら登山やってもいい」とか言われてる感じ ゲームボーイ版の三部作はどれも名作
といいながらガラケー移植版のネザードメインしか知らんけど >>2
やりこみ勢のやりこみがすごい!
とか言われるゲームなのに25年ぐらい誰もバグに気づかなかった悲劇 リルガミンの秘宝っての買ってすぐに捨てた
ブランディッシュもついでに買ってあって面白さの次元が違ったもんこのゴミと
こんなもんやるぐらいなら美容院で新しい髪型に挑戦したほうが5兆倍マシじゃ
一言で言えば勧めない 戦闘の監獄を懐古厨として楽しんでるけど初見殺しゲーだよね
慣れてても宿屋なんかの回復関係は酷い
最序盤、低体力で即死する可能性も高くて、死んだら金もなく復活できない
戦闘に関しては最序盤でカティノに気付けるかどうか、前衛の2回攻撃とグループ攻撃魔法(メリトやマハリト)で段階的に楽になるからカタルシスあるよな
地下三階あたりで敵複数から魔法攻撃されて全滅して、回収も面倒くさいからノーリセットなら子供は投げると思う はじめてプレイしたウィザードリィが外伝2だった俺は運が良かったかもしれん
つまんねーと思ったことは一度もなかった 5でヤカンを殺しまくったら口聞いてくれなくなってクサ >>29
ドラクエFFでRPGに勢いがあったところに
丁度初代ウィザードリィが適度にアレンジされて登場したタイミングの良さ
ウルティマ(恐怖のエクソダス)はファミコン版の出来が悪すぎて空気だった 7だけはちょっとわからなかったな
敵が固定されてて一度倒したらもう出てこないからレベルが上げられなくて最初の町で倒せない敵しかいなくなって進められなくなって投げた 外伝の出来が本当に良かった
GBと相性が良過ぎたな 死体の復活に二度失敗→ロスト
自分でテレポートしたが間違えて壁の中→パーティ全員ロスト
宝箱の罠で壁の中にテレポート→パーティ全員ロスト
レベル下げ攻撃
今では考えられない鬼畜システム >>81
オートマッピング標準装備だしベニ松監修シナリオならね 死体の復活に二度失敗→ロスト
自分でテレポートしたが間違えて壁の中→パーティ全員ロスト
宝箱の罠で壁の中にテレポート→パーティ全員ロスト
レベル下げ攻撃
今では考えられない鬼畜システム steamのやつやってみたけど
何が面白いのかさっぱりわからん、イライラする要素多すぎる >>12
末弥純の絵がすべてを錯覚させた
元はおふざけ満載のなんちゃってゲームだったのにな 一方中2俺ゲームボーイのwiz外伝2にどハマリする 全くやったことなくて、やってみたいんだけど
どれからやればいい?
スーファミの、三部作がまとまったやつでいいかい?
ゲームの腕前は、「世界樹の迷宮(初代)」をノーヒントで解ける程度だ テレポートの呪文もよくよく考えて完全に間違えないなと思ってもなぜか壁の中に出ちゃうんだよな
なんなんだろうね、あれ >>3
angband系なら試行錯誤の積み重ねである程度進めるからましなんだけどな
nethack系はなんで?という疑問にたいして、解答がそういうもんだとしかいいようがなくて困る
床にelberethと書け、とか ロストはクソゲーって感じる要素の筆頭だろうな
でもダンジョンズ&ドラゴンズをコンピュータゲームにしてあの完成度って凄かったと思うよ マップ載ってる攻略本買ったけどそれでも面倒くせえ。ワープとか回転床とかいちいち見てらんねえ 中学生時代に同級生の影響でFC版初代をやりこんでハマり、その後に同級生たちが途中で諦めたFC版2をクリアしたときはカタルシス感じたわ
FC版3は強い装備増えてボーナスゲームだったな
末弥純、羽田健太郎の世界観にベニー松山の案内でガキから大人になったと勘違いさせてくれた >>76
1は駄作だよ
パーティー全員レベル2000ぐらいまでやり込んだ俺が言うんだから間違いない TES全作の実況動画みたけど俺がやったら多分気が触れて死ぬと思う 見てるだけでイライラした ファミコンのウィザードリィ2が安かったから買ったんだよ
出だしから罠や敵が厳しすぎるだろ糞が ダンジョン飯の元ネタの一つだよなこれ
知っているかどうかであの作品への評価も変わる 単純なMP制じゃないからどの魔法にも使いみちがあるのがゲームのデザインとしてうまい
今のゲームも見習うべきだろ ゴエモンの迷路の時から3Dダンジョン大嫌いだったけど
世界樹は面白かったから多分グラフィックで忌避されてると思う >>99
スーファミの三部作がまとまったやつはすばやさバグがあって
15くらいを越えると逆に行動順が遅くなるらしい >>111
ターン制のRPG全般がそれじゃね?
ちょっと違うがローグライクのローグなんかもローグを元のゲームとして捉える人はほとんどいないでしょ めちゃめちゃおもしろくて 方眼紙にマップ作りながらやった
クリアはできなかったけど
じわじわとマップを攻略して 行けるところが増えて 自分が強くなって お宝手に入れて
RPGの楽しさの基本が全部つまってた オートマッピングも後に経験したけど方眼紙用意して線を引きーって
あれも面白かったのよね
高レアアイテム出るとうれしいのは今のゲームと変わらんのとちゃいますか 6 bane of cosmic forge 禁断の魔筆 はクリアできた めっちゃ楽しかった
初期の作品よりかなり難易度下がって親切な作りだった ウィザードリィはハック&スラッシュの元祖的にいうから
Steamでハクスラジャンルを探すとアクションばかりひっかかる
ウィザードリィはダンジョン潜りゲームだっていうから
Steamでダンジョンクロウルジャンルを探すとローグライクかアクションばかりひっかかる
ウィザードリィみたいなのをやるにはどうすればいいんだ
世界樹の迷宮をやればいいのか やっぱり罠の解除はキーボードじゃないとな
打ち間違えでテレポートの緊張感よ *あなたはとしのじょうくうにテレポートして、 じめんにらっかした。 (ちなみに、きみらはもうしんでいる!) マニュアル読まないと最初に何すればいいのかすらわからんからな
各職業に必要な最低ポイントすらわからんから、
「ポイント全部割り振ったのに先に進めないんだけど?」ってなる
最近のゲームと親切さとは何もかもが違う 音楽だの色つきグラフィック付きだのオートマッピングだののぬるいWiz持ってきてつまんねとか言ってる時点でもう資格ねーわ もう子供の夏休みの宿題でウィザードリィ出してプレイさせて
感想文を書かせるしかないな なんか魔法がFF2みたいな回数制でとっつきにくいんだよ
あと前衛後衛の概念があるからボタン連打してると後列攻撃できないじゃんって煩わさがある
経験値貯まってもその場で強くなるわけじゃなく拠点の馬小屋で寝るとレベルアップ
これ楽しめる小学生はなかなかおらん 結局一度も転職していないドワーフの戦士が一番強いよな >>137
FF2はMP制ですわな
回数制はFF1とFF3 >>124
世界樹の迷宮はウィザードリィの系譜だな LOGINやファミコン通信が無理矢理持ち上げてた感あったよね
ファミコン版とか自社で出してたし
当時はライターの権限が強すぎ 普通にクソゲー、ファミコン時代だからもてはやされただけ
3までなんてゲーム要素少なく、ただ単調な戦闘が続くだけだし
4からゲームらしくなる >>29
RPGの開祖だからじゃないの
コツコツ育成するゲームシステムが日本人の感性にマッチした エルミナージュやったけどいまいちだったな
ウィザードリィと雰囲気が違う気がした
これはウィザードリィやってるときと同じ感覚があるなと思ったのはマインクラフト >>124
ハクスラ(とトレハン)ならディアブロじゃないか?
D&D的戦闘を求めるならPoEや未プレイだがBG3とか ゲームボーイの外伝シリーズを一つ1500円くらいでswitchやpcに出すといいのに ファミコン版はね
ともかくとにかくボタン反応とか表示とかが速くて快適だった >>115
同レベル内で下位互換があったりゴミみたいな魔法もあるのは御愛嬌 >>153
サターンが良いとか言ってるクソガイジw >>1
電話番号に3が付いてない時代の2メガってあれ実は凄かったんだな ファミコン版のカラーのグラフィックだとワープが分かりにくい >>124
一人称視点のマッピング部分なら世界樹の迷宮だけどハクスラ感はないよ
ハクスラは戦闘で大量に敵をなぎ倒す爽快感とそれに伴うトレハン要素だと思うけど、世界樹の迷宮はあまりその要素は強くない アイテム集めとか上位職とかとにかくワクワクする要素だらけだったな
ストレスもすごかったが werdnaが弱すぎるので先に進めず、召喚モンスターも弱すぎる。
トラップの多さも酷い。 PC88版を小学生の時にネットもない時代に英語を辞書で調べながらクリアしたし ディルトがレジストされなくなって重ね掛けが超有効になったのはGBの外伝からだっけ?
FC版では全然使えない魔法筆頭だったのに 今するなら五つの試練かな
これは元のウィザードリィに近くとてもスリルのあるゲームを楽しめる
大分頭を使うところが他のRPGと違う >>128
*またがっていた (またがっていた!) >>170
知的好奇心を楽しめないやつが発達障害な ウィザードリィの面白いところは開発側がささえの盾の出現設定忘れてて実際には出現すること絶対ないんだけど、入手してる人が当時からいたりすること
いまだに解析されても入手ができる理由は分かってないけどファミコン本体の型版と特定のROMと本体の温度とかが影響してる可能性がある
だからエミュでは入手できない 今はマッピングはタブレットにペンで書いてるけど
してると冒険者と同じような気分になる
自分が迷宮を冒険してるという感覚にとても近かなれるゲーム ティルトウェイトが、「異次元で起こした核爆発の破壊力だけを次元転移させてもってきたもの」
っていう説明おぼえてる なんでマッピングしなきゃいけないんだよ
見りゃわかんだろ普通 気づかないうちに床が回転したりとかして迷ったりする。そこもおもしろいとこ 脳内マッピングも楽しい
地図のように俯瞰視点で記憶するんじゃなくて右左前前右で階段みたいな覚え方 >>57
スレタイのチビッ子は現代キッズじゃねーよ ドラクエやFFのようなゆとってるRPGをしてるとむずかしいかもしれんけど、慣れるとこのスリルが心地よくなる 大人になって面白いと思うようになったのはCaves of Qudとかのガチのローグライクだな
グラは地味~でもやってみると 98版のウルティマアンダーワールドがこれの4000倍おもしれーよ 初ウィザードリィがゲームボーイのバグだらけのヤツで初メガテンがサターンのクソ迷宮だらけのデビルサマナー?で3Dダンジョン系は嫌いになった
どっちも情報なし自力でウィズはラス前メガテンはクリア後ダンジョン途中まではやったが 気づいたらワードナまでの道のりを暗記しちゃうんだよな 俺もRPGは好きだけどウィザードリィの面白さだけはいまいち分からん・・・
ハマってる人達はめっちゃハマってるからなんか悔しいわ(´・ω・`) 容量の問題でしかないワイヤーフレームを伝統とかふにゃふにゃ言われても困るんだが FPS視点が嫌
自分がどこにいるのかわからんから迷路やってる感覚にしかならん ウィザードリィは食わず嫌いだったな
理由はパッケージが地味だから
真女神転生は序盤から入れる四天王の館でレベル上げするのが楽しかった こういう大昔の単にリソースやハードの性能面での制約で不便にならざるを得なかったものを有り難がる馬鹿がいるせいで最新のゲームにも意味分からん不便さが盛り込まれるんだろうな ちな、スーファミのダンジョンマスターはめっちゃハマッたわ
ウィズだけはどうも面白さが分からん・・・
何やっていいのか分からん(´・ω・`) >>197
わりと頭脳プレイ求められるからiq低い人にはダンジョンマスターがちょうどいいかも 5、6、7、8階の存在意義が全くわからん
ブルーリボン取ったらまず行くことは無いし何のためにあるんだ 海外古典ロープレ好きだけどケンモメンごときと気持ちを共有したくないという思い >>197
カリフラワーみたいな敵を倒しまくって肉を集めた記憶しか残ってない PC版の外伝5つの試練はやべえのが出たと思ったわ
ユーザーシナリオやり放題とかもう買う必要ないじゃん 最後までずっと難易度は高く作られてるはずなんだけど体感では序盤が一番難しいんだよな
細かいノウハウが積み上がっていくのが大きい グレーターデーモンがさぁ~w
ダメージ0のブレスがさぁ~w
レベルドレインがさぁ~w
しらねえよボケ Wiz→ダンマス→キングスフィールド→デモンズの流れだろ システムが単調でつまらないなら分かるけど、難しくてつまらないってのは知能に問題がある 主にこいつが爆ヒットしたせいでアメリカで第一次RPGブームが起こってコアゲーマーがPCへ移り
アタリショックを引き起こした RPGというジャンルを作った始まりのひとつだから知名度はあるけど今それをやっても古臭いだけじゃね 宝箱から?刀みたいなの出ると脳汁ドバドバのやつだろ
ある意味ギャンブル脳なるやつ >>173
ニンテンドーDSの頃によくあったな
でもあれのせいで移植できなくなってるの笑える kenshiもそうだけど序盤難しくて苦労したほうが後で強くなったとき感慨が大きい
序盤だけ難しいゲームってなかなかないけど案外面白く感じるかもな
ドラクエで例えると銅の剣入手まで何回も死んで10時間かかるクソゲー紙一重のバランスだけど
そこから鋼の剣までは2時間位でいけちゃうみたいな >>194
昔はこれを5mm方眼紙に鉛筆で書き取ってプレイしてたんだぜ おまえらが大好きなウイッチャーやスカイリムの祖先だ 全滅した一軍パーティを救出しに二軍を育てるってのが新鮮だった
マーフィー、エレベーター、グレーターデーモンでレベル上げ エルミナージュというアニオタケンモメンが好きそうなそびえ立つ糞💩 一応今にまで続くCSコマンド制RPGの原点みたいなもんだから、
RPGファンなら古典として一度はやっとくべきタイトルだとは思う
今の時代はDQ1よりはこっちの方を勧めるよ
あと上でオートマッピング機能付けろと言ってる香具師もいるが、
携帯機タイトルならそれは分からんでも無いが、
一度騙されたと思って方眼紙なりにマッピングしてやってみる事を勧めるよ
自分に言わせればこの手のダンジョンRPGは自分でマッピングしないと本当の面白さは味わえない 俺の中ではゲームボーイ版の2が至高だな
レベル4桁超えるくらい遊んだ
キャラ一人一人の人生の生い立ちやコイツとコイツはできてるとか物語まで妄想してた >>11
あれwiz系なのにマップつまらないのがな
イラストは良いんだか ガキの頃友人から絶対面白いからやれって言われてスーファミのソフト借りてクリアするまでやったけど全く面白いと思えなかったわ。
最後探してた宝を知らんやつに奪われて終わりみたいなエンディングだったのだけ覚えてる 今なら改善点多数のエルミナージュでいいけどいまいち敵が弱いんだよなぁ
フランベルジュ、炎の杖禁止
敵の武器防具使用禁止
錬金で強化禁止
とかしたら丁度いいんだろうか
さすがにしんどすぎになるんかな?
やったことある人いない? スーファミ版って5か?と思ったら123まとめたやつもあったのか
全然知らんかった Wizardry外伝くらいのマップの広さでBUSINの新作作ったらライト層に受けると思うのに ファミコンなら迷宮の達人やっとけばいいよ
無駄な要素を省いて迷宮だけ楽しめる
逆に迷路が嫌いならライヂングスターシリーズやっとけばいい 俺もやり方理解できない奴に貰った気がする、ずっと借りてていいよ、だったかな
当時小5には洋ゲーみたいなお作法が違うのはちょっと大変だったみたいで、鑑定連打とかが意味わからないみたいだった ライヂングスターって凄いよな
完全一本道の3DダンジョンRPGとか
あんな発想飛び過ぎたゲームデザイン普通はできねえよ つーかリセットする時点で難易度もへったくれもないんですけどね >>221
これがモメン
適法するやつはとことんハマるゲーム wiz外伝もバーチャルコンソールで出さないし任天堂はもうワイ見限る🙃 ドラクエ3をやってからウィザードリィやるとWizの偉大さが分かる >>226
ローソンの書き換えするやつ専用だからゲーム店では売ってなかったし >>179
仮想冒険シュミレーション?
二次元がまだ発展してないから冒険に飢えてたんだろ
いろんな不便さも実際に冒険したとしたらの仮想と考えれば理解がいく 一日二回ヘビィアックスを奪われて、ヘビィアックス一本分稼ぐのに4日掛かったらもう身動き取れねぇ どうなってんだこのゲーム… >>235
ライセンス面倒だからな
G-MODEアーカイブスでネザードメインが出ることを期待したほうが希望ありそう グラフィカルなものがデフォの世代
想像で埋められないとつまんないだろう >>63
シレンが死んでたと言うよりは売り方の問題だったと思うな...>10年間
一度出したら数年遊べるゲームを1,2年スパンで出すんじゃないよ >>242
古いネット用語で「奴」を言い換えた死語
ヤツ→ヤシ→香具師(やしと読む) クラシックなBGMに宗教画テイストなデザインで洋ゲーの良さが詰まってる
当時はそんな要素だけでも他のゲームと差別化できててた
昔は洋ゲーってPC持ってる金持ちしか遊べなかったからな 末弥純デザインの美麗ドット画とハネケンの荘厳な音楽あとはほんの少しの妄想力 面白い新作作ればシレンみたいに売れると思うんだがなあ キャラとか自分で想像しながらプレイしてるて聞いたな この手のダンジョンクロウラーとか呼ばれてるジャンルやりたいんだけど
ジャンル初心者が今やって面白いのってどれ?
BG3みたいな洋RPGはある程度やってる >>242
つまらんネットスラングだよな
日本人っていちいち仲間内でより内に籠る、小さくまとまるってみみっちいムーブをかますから見ていて嫌になる 今権利持ってるのがソシャゲメーカーのドリコムだからね。しかも作ってるのがきらファンチーム
この間の発表会できらファン仕切ってた女も会場へ来てたらしいぞ バグはあったけど移植を担当したゲームスタジオもいい仕事してたよ
画面の切り替えが程よく快適だった >>26
PC版だとディスクにシール貼っとくとセーブされないんで灰にならないんだわ 当時はマップ暗記してたがクイズの答えの入力する所でつまって放置した未だに答えは知らん Wiz初代と外伝にあとファンタジーI/IIはすごいハマったけど続編は全然合わなかった
ウルティマもひたすら面倒くさかった 外伝2はめちゃくちゃやり込んでレベルも上げてたな
なお六魔王トライアスの不意の反撃から半壊してそのまま奥深くで全滅した模様 >>255
そうそう
本質的にはイラスト集にCD付けとけばそれで完成なんだよな >>239
ナチュラルに趣味レーションっていうやついるんだな >>260
そんな暇があるならキラファンRe:DIVEしろよ >>260
5以降の新規一転シリーズのみだぞあそこが権利持ってるの >>220
まあ不定形マップになってからはウーンと思うことも増えた
そのあたりでレベル1の魔法で視覚的にマップみせてくれるようになったのはよかった ドラゴンボールのゲームに突然ウィザードリィみたいなダンジョンが出てきて大変だった pc88でやってたけど高レベルの侍が村正で殴るとダメージ計算で一瞬処理が止まるんだよな FC版1 MAXレベル65535(表示は−1)
FC版2,3 MAXレベル16383
だったけ?
FC版1はレベル65535(表示は−1)の次はレベル0になってまたレベル1からの輪廻転生
年齢もMAX255歳(表示は−1)で次は0歳になって輪廻転生だっけ?
FC版2,3はMAXレベル16383で次にレベルアップしても16383から変わらないんだっけ?
経験値のMAXはFC版1,2,3とも9999億9999万9999だったかな
FC版2,3は経験値アップの裏ワザがあったけど
FC版1はグレーターデーモン養殖しかなくて経験値2000億ぐらいで挫折した記憶が… >>270
ドイツ人って異様にシミュレーター好きだよな
どういいう国民性なんだよってくらいに せめてMight & Magic だな
WIZはもう無理だ 方眼紙でやれとか今さら無理
今はミニマップが画面上に常時表示されてるのがデフォ >>279
MMはメガCDで3やってそれっきりだったわ リメイク正直微妙
最新のアプデでFC版マップ実装したみたいだが Steamの5つの監獄?あれ買ったけどすぐ返品したわ
オートマッピングで常に画面上にミニマップが表示されてないとやる気しないわ >>258
両手いっぱいに芋の花を
アーリーアクセスでいいならPath of Abyssも面白い 芋は面白かったな
制作に8年掛かってるから続編は何年後になるやらだが >>278
好きというか
規制であれこれ作りにくいんじゃないか
シミュレーターなら規制回避しやすい >>278
アメリカ人はゾンビを撃つゲーム好きだし
日本人はコマンドバトルターン制RPG好きだし
お国柄が出るんだろうな ウィザードリィ?初代とコズミックフォージ以外はつまんねー 初めて知ったきっかけは石塚裕子の「犬マユゲでいこう」だった ACが意味なかったらしいけどやっぱりなって感じだった PCエンジン版ウィズ5なんてあったんだな
ああいうライセンスの売り方もあるんやな 何かスマホのゲームでNFC?とかいうのをやり取りできるWizardryが出てたから試しにインスコしてみたんだけどそこらの放置ゲーでWizardry要素が全く無くて死ぬほどつまらなかったんだけどアレなんなの? BUSINが出るくらいまで年月が経ってようやく一般人に手が出せるレベルになった >>22
エルミ3完全版出ないかね?
バケツは沈黙したままだし星魚は無くなったから無理かねぇ? >>301
洗練されてるな
ARMSの超振動ブレードのようだ BUSIN0で完成されたジャンル
それ以外は全部ゴミ 末弥純の猫耳フェルパーがいるSFCのBCFしゅき
レベッカもいるし 頭の中で世界を作ろうという意識のない人にはこのゲームは向かない
キャラも6人だけ育てるのではなく大勢育てたキャラをダンジョンの各エリアに置いてきてストーリーを付けるんだ >>295
たまたま絶対に気付かないつくりなのにみえっぱり 楽しいのはキャラ作成とマハリト覚えるまで
謎解きは理不尽すぎてクソ
6とか途中で投げた レア掘りは最初からできるから後欲しいのは無限のエンチャントなんだよな
R溜めてSSRが作れればまさにソシャゲ >>279
M&Mは2があまりにマニア向け難易度にして、あそこで米国のCRPGの低迷が始まった
1はフラグがWizと同じアイテムだけなんで、何とか最後のとこ行って最後の解答入れれば終わるが
2はそもそもどれがどのクエストのヒントかも判らないレベルで配置され、しかも期間限定のものまであったからな
同じ方向に行ったのがバーズテールで、それでも3の時間軸が関係するクエストは称賛されたが
4をIP持ってたEAに止められて自社で名前変えて作って販売したドラゴンウォーズはM&M2と同じ過ちを犯した
何せ最初の街から出る正解っぽい方法を多くのプライヤーが見付けれないレベル
しかし、フラグ管理は昔のままでシナリオの矛盾が目立つし、クリア不能になる要素もあった
システム自体は後のフォールアウトに繋がるステータスやスキルによる選択肢や取り返しのつかない要素も多くて良かったんだけどな
あれは隅々まで探索しないと気の済まないJRPG系プレイヤーは発狂するだろうよ >>314
ワードナの逆襲って、PCエンジンで出てたっけ >>315
出てたんじゃね?俺はニューエイジでやったけどつまらなすぎて5だけやったわ 末弥純モンスターと戦えるのが強味
物語はプレイヤーが勝手にいろいろ想像するやつ >>311
1から同世代のアメリカのナード連中にしか解らないみたいな謎解きやネタは多かったろ
WizはFC版が日本人のゲーム機JRPGユーザーを勘違いさせて神格化されただけ
英語や当時の米若者文化に詳しい連中で金持ちのアップルユーザーはバーズテールのが凄いとか言ってた
あれもAD&Dとか普通にやってる層じゃないと馴染まないゲームなんだけどな
だから、バーズテールの日本版はどれも人気が無く、当時のアメリカの若者だけに根強い人気になった
あの開発が後に外注で作らせたのがバルダーズゲートで、自社で作ったのがフォールアウト
会社が株屋に乗っ取られて、どっちも権利が売られてしまったがな
フォールアウトは世界観と舞台がアメリカだったんで、当初はアメリカでしか売れなかった
逆にバルダーズゲートはD&D人気低迷期だったんで、最初はアメリカでは大して売れなかったが
逆に英国など欧州の方じゃ評価されたんだぜ
後にFOの権利を取得するベセスダのTESなんて殆ど売れてなかった
ディアブロ辺りからまたファンタジー系が見直され、Win98以降で対応になって一般認知が回復するまではね 流石に今やったらクッソつまらんよ
世界樹辺りやらしとけば面白いっていうけど 当時のPC(88や98)で人気は凄かったよ
ファミコン版の話は聞いたことがないな パソコンの頃から知ってましたって人はそっちをアピールするけどプレイヤー少なすぎて誰も知らない
ファミコンの絵になってからがwizなんだよな 何でか知らんけどゲームボーイカラーに移植したやつどれもプレミア付いてるな 一番最初にウィザードリーは厳しいがメガテン経験してから遊べばフレームダンジョンに違和感ないしな
戦闘バランスだけならドラクエでもポケモンでも対応できると思う >>324
ついに6〜8の日本語版が復刻されるぞ!うおおおおおおお!
とかやられても、絵が末弥純じゃないからイラネってなるしな >>324
ファミコン版って話題になってたか?
PC雑誌だとずっとネタにもなってたけど 6~8はダンマスだろ
和製wizはASCIIの外伝3のコピーだよ
今のはほとんどチームラのエンパイア1が元になってる 日本人は発達だから指示がないゲームが苦手なんよ
だから和ゲーに指示だらけのオープンワールドみたいな奴が多発すり、 ファミコン神拳の本でキム皇がPC版ダイヤモンドの騎士のレベル自慢してたなぁ
ゆう帝こと堀井雄二がデータ書き換えでズルするって話もしてたわ >>289
蝶のナイフも攻略本だと持ち手に蝶の細工が施された美しいナイフとかだったのに、現実はチンピラがチャキチャキ回してるただのバタフライナイフという キッズの時の俺は「13歳以上にオススメよ」ってのみてすげえ大人向けだ・・・
と思ってたな ワイヤーフレーム&松末弥さんじゃ無い頃のウィズにゲーム性だけで目を付けて育ててくれた世代には感謝しかない
やったらハクスラにハマるんだけど、まず最初に末弥さんのモングラがゲームモンスター史上でサイキョ このマニュアルのintelligentとwizdomの違いの解説が面白かった記憶 ちびっ子どころかこれ楽しめるの拗らせた爺だけだろw >>331
数年の差で見える世界変わるかなと思う
ひろゆき世代だとwizのファミコン版が出たのが小学校高学年で教室でドラクエ6FF3wiz0.5くらいの勢力はあった
PCは全然縁のない時期 ウィザードリィやり込む子は
信用できる
優秀な子も多い スマホゲーで出るってのどうなったんだろ?
ベータテストはしてたような >>324
MSX版とかもいるからな
2のターボモード使うとFCよりちょい遅いくらいになる、FCより後 モンスター配置センター入る時はドキドキだったし初回はホントわけわからんまま壊滅してくよな
そして反対属性のパーティーで救出部隊作るあたりから沼にハマって行く ウィザードリィ5のノリが好きな人は騙されたと思ってエルミナージュやってみろよ(ただし1と2以外は駄作) その反応は正しい
ガキの頃でwizの面白さがわかってた奴は少ない >>315
出てない
4はPSが初のCS移植って触れ込みで4のアレンジ移植版がニューエイジオブリルガミンの目玉だった
前作より出荷少なかったせいか今プレミア付いてる >>287
芋の花ってかわいいグラだから避けてたんだけどよく目にするから面白いんだろうな
どっちも次のセールでチェックしとくわありがとう 5は良いよぬ濃いNPCにラスダン感満載のトランプ戦
エンドコンテンツの地獄巡りもいい
完成系の一つ ウィザードリィは昔のゲームだから許された面白さで
同じダンジョン形式の女神転生はもはや別ゲームとなっている >>315
PCエンジン版は召喚したモンスターをレベルアップさせられる 4コマまんが王国との相乗効果ハンパなかった
メルカリでも使ってみるか >>146
むしろこっちのほうが好き
Appleiiのドット絵はクラシック感ありすぎていいよね パラメーターの効果
前衛後衛の概念
不確定の敵
行動可能な敵数表示
この辺最初は全然わからんからな 麻痺しただけで全滅した
毒になっただけで歩き死んだ
ガキの頃はこれで親のキャラ消して親に殴られたわ >>356
嘘だあって思ったらマジやんけ
記憶っていい加減なもんだな… エルミナージュゴシック3DSリミックスが至高
>>224
PSP版のゴシックがそんな感じだけどあまりにも不便すぎて叩かれてたな
個人的にやりごたえすごいから楽しいけどMAPの手抜き工事が気になるから3DS版のが好き クラシックなRPG好きな人はNox Archaistがオススメ
Ultima Vの後継とも言えるRPGの傑作 大昔のガラケーアプリで出てたSilver Spoonは全くリメイクされてないんだよね? スマホ版Wizardry延期しまくりだけどまだかよ >>29
ゲースタ版の完成度が高かった
つまり国産ダンジョンRPGの巨匠は遠藤雅伸 選択だるいよね
FC版で線画+英語表記にすると更に早く周回出来たな
だからディスク媒体じゃやりとうなかった
ブシンとかノータッチ ガキの頃の外伝のパーティはこれだったな。
序盤: 戦士、侍、盗賊、僧侶、魔法使い、魔法使い
終盤:ロード、侍、ニンジャ、僧侶、魔法使い、魔法使い
僧侶と魔法使いは侍とかビショップとかに転職しようとするけどだるいからそのまま放置だったわ。 ウィザードリィみたいなやつで勇士の紋章ってゲームあったよな >>199
めちゃくちゃいいね
トランプの騎士がいる階好きだったなぁ この時代のゲームは何していいのかわからないのばかりだろ >>29
サムライとニンジャ特にニンジャがチートだったからだろ ダンジョンではなく地上が舞台
変な惑星に不時着?してダースベイダーみたいなのと争う話がさっぱり分からなかった
昆虫人間とサイ人間の抗争とか、巨人の山あたりまで粘ったが、川を渡る場所でストーリーが分からずに投げた… ウィザードリィもウルティマもクソゲー
ドラクエのおかげで価値が上がった 初代Wizのリメイクが去年steamで発売されたじゃん
あれ末弥純のキャラグラフィック追加してほしい
ってもWiz=末弥純という日本ローカルのネタに対応してくれる可能性なんて
限りなくゼロに近いんだけども 嫌儲メンは遊ぶ相手がいないのにTRPGのキャラシートを作るのに凝るタイプ 今でも何がおもろいのかわからんよなこのゲーム
何が面白くて売れたんやろ 小学4年の頃だったかな
ファミコンの3やってハマったわ
方眼紙にマッピングしてくんだけど立体構造で頭がバグった
謎の面白さがあったな >>391
俺もソードワールドでやってたわ
ロールプレイってのが何なのかってのと期待値について実感できた >>394
程よい緊張感とメンバーが少しずつ強化されていく実感
そこから徐々に攻略へと発展していく達成感 こないだ1初めからやったら体が覚えてたな
マーフィーから闇道抜けてブルーリボン10fまで
グレ増殖は毒麻痺くらいまくってダメだった魔除けまんどくさくておわり
また20年後やるか 今じゃあこんな面倒くさいレベル上げなんてやってられないな
昔はよくやれたと思うわ ウィザードリィでレベル上げが面倒って発想はないな
宝箱開けて装備を揃えていくのが楽しくて勝手に上がってるだけ なにしろ戦闘のスピード感が全てのRPGの中で最速
探索中も余計なウエイトをもたせてないゲームシステムだからノンストレスがいい 小学生の頃初だったが最下層で宝探しとか
性格の善悪とか色々ハマるきっかけはあったな
最初から自分一人だったら飽きてたと思うが https://youtu.be/A3JBwUHKORk
ウィザードリーは女子高生でてこないから駄目なんだよな
セーラー服に日本刀しょった女子高生でてこないでどうすんだと >>409
忍者増田とか須田PINとか今は何やってんだろか ドラクエで名前が4文字で全く自由がないなって時に好きな名前が選べた
種族
性別
性格
年齢
もう好きなキャラを作る出す楽しみが濃いの何のって ゲームボーイの外伝好きだった
携帯機との相性良いんだよ >>1
こんなカラフルな画面だったっけ?
pc6001世代だけど緑色のワイヤーフレームだった印象がある。 これから始めてプレイするケンモメンは名前のネタを6人分考えるのが辛いだろうから
今まで好きになった子の名前を入れていくと感情移入しやすくなるから試してみろ >>414
basicで書いててな
クラーケンを人間に転生させてめっちゃ強いんよ 方眼紙にマッピングとかよく聞くけど、階段降りた先というかフロアの始まりの座標は決まってるの?
まちまちだと紙に書き出した場所によっては紙を付け足さなくちゃならんと思うが >>426
#1~3までは1階層20×20で魔法唱えたら座標が分かるからそれで綺麗なマップが作れるんよ >>426
初期のウィザードリィは全フロア20x20のマップで固定だから
常識というかお約束のようなものでな
全てのマップが埋まる頃にはマラーで自由自在に迷宮内をピンポイント移動出来るようになる訳だ
このカタルシスもウィズの醍醐味と言えるだろう 4と8以外は全部プレイした自分でもこれを今更ありがたがるのはアホだと思う
こんなん令和の今やって面白いわけないし
より優れたゲームをプレイするべきで時間の無駄
個人の懐古趣味なら勝手にしたらいいけど
Wizを面白いと思えないのは子供なんてのはゲームの進化への冒涜だし完全に老害 >>146
こっちの方がおどろおどろしく感じる
何でかわからんけど >>427,428
なるほど、フロアの大きさが固定なら誰でも作れそうですね >>146
末弥純氏はこのショボい絵からあの美麗なモンスターをイメージしたんだから天才的よな >>429
ウィズの話を振っても一個も反応できなそうなエアプ感が凄いね マーフィーズゴースト倒しては戻って、また倒しに行くしかレベリング出来ないのかよ糞ゲーすぎる
次第に貰える経験値減ってるし
というイライラが事前にあるからグレーターデーモン養殖はカタルシスあるわ
強敵だからセットアップをミスると普通に殺される緊張感も良い
パルプンテ使ってマホトーン効果が出るのをひたすら待つ
マホトーン効いたらクソ強こいつらがようやくしおらしくなるから狩り始める
減ったらマドハンドみたいに仲間を呼ぶのを待つ
物理攻撃で毒喰らうから僧侶のキアリー回数が切れたら止め時
みたいなことしてた記憶 クリアレベルは異常に低いゲームだし勝手に好きでレベルを上げてたのを記憶違いしてる人が多い気ガス >>417
P6には移植されてないだろ
MSXか何かと間違えてないか 今やってみるとストレスすさまじい
できたもんじゃない >>426
外伝2以外は基本的に降りたスタート地点が座標0,0
外伝2が中途半端なところから始まる理由は知らん マップ書き間違えて壁の中(´・ω・`)
この緊張感がわからんガキはしね >>1
(´・ω・)⊂彡☆))Д´) パーン
(´・ω・)⊂彡☆))Д´) パーン
(´・ω・)⊂彡☆))Д´) パーン
死ねよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今やるなら後期の世界樹の迷宮ぐらいでギリギリだと思う 高いボーナスポイント出るまで粘る
カティノ使える魔法使い必ず入れる
これやっとけば序盤は大丈夫 >>445
ボーナス粘る時間をレベル上げに費やしたほうが手っ取り早いんだよなぁ… 5歳くらいで楽しんでたと思う
最初のフロアでレベル上げして馬小屋で寝てただけだが
>>450
エクスかな トレハンといっても、9階以降じゃないとロクなアイテム拾えないのがつまらない >>445
寝かせる奴って終盤まで効くよな
マエルフィクもフラックもヴァンパイアロードも全部寝る
ゲームバランスが適当な気がするがそれがたまたまヒットしたんだろうな 3Dダンジョンなだけで、戦闘や魔法や職業や転職はドラクエ3とほぼ同じやで
Wiz1は難易度高いから取っ付きにくいだけで
後作の方が難易度はマイルドな作品が多い ドラクエ3は明らかにパクっていたよなw
FF1とも共通点はあるけど、あれはどちらかと言えばD&Dからのパクリが多い
D&Dのモンスターの流用がやたら多い 今からやるなら注意点を1つ
クリアするだけなら下級職だけでいい
上級職は成長がかなり遅い、特に司教は地雷職と言っていい
ドラクエ3の賢者のつもりで使うと痛い目を見る 1以外はぶっ壊れ要素あってやり込むにはイマイチなんよな wiz系とローグ系はハマりたいと思ってて、とりあえず新品で買っては放置買っては放置で結局友達にあげたりして未プレイだわ ウィザードリィは日本人にしか流行らなかったから
名作気取りで語るの気をつけてな 宝箱ガチャでレアアイテム収集できるRPGの元祖だろう
リセマラで強キャラ作りもできた
アイテムコンプが熱いゲーム >>452
ええ…2階3階ぐらいで店売りしてない武器拾えたら普通に嬉しいじゃん
なので僕の中で盗賊抜きプレイは楽しみを削ることになるのでありえない選択肢になるのだ(´・ω・`) ヌルゲーマーは1階で投げ出すからな
序盤は宝箱の罠が痛いんだわ
まあ、マイルドなドラクエの方が大衆受けするのは理解はする ドラクエ2のシビアさが好きだった人間は、ウィザードリィにハマリやすかった印象 和風のWiz外伝4とかはスゲーヌルかった記憶
スーファミだからヌルくしたのか? >>454
初期バージョンは全然効かなかったんだっけ?
んで改良されたことがゲーム中のメッセージとして出てくんだよな キャラロストとかレベルドレインとか今やられたらブチギレだと思う
今や遊びやすいウィズライクの3DRPGなんていくらでもあるからわざわざ昔のをやる必要はない Wiz1〜5は機種ごとに仕様が異なるからな……
細かい仕様もグラフィックも音楽もコロコロ変わる ハネケンのBGMと末弥純のグラがあまりにも良すぎたんだ
当時のチープなファミコンゲームとは一線を画した重厚で本格なファンタジーRPGの世界があった >>474
ファミコン版は出来いいよな(でかいバグがあるのはご愛敬)
パソコン版なんて無音で雑な絵だったw
パソコン版の仕様じゃマニアしか遊ばんわな >>341
ディンギル俺も好き
特に音楽とモンスターの巨大グラが マッピングの必要性を感じてそこに至るか否かで、人間力に大きな差がありそう >>394
ガチャの嵐
キャラからエンカウントから宝から蘇生まであらゆる場面でくじ引きガチャ
これを面倒と感じるかガチャ中毒になるかはプレイヤー次第 >>476
ドラゴンの洞窟のアホみたいにでかいグラで表示が見切れてるモンスターたちは迫力あって好き
こんなでかくて恐ろしい化け物たちと戦ってるのかってワクワクする 漫画、アニメ、小説どれも出来が良かったと思う
アニメの最後で爺さんがロストしてしまったのには笑ったが ディンギルもやったけど、正攻法でダイヤモンドドレイク倒せんかったわ
マハマンで吹き飛ばして完w
ディンギルも通常クリアのエンディングまではヌルめだった
ドラゴンの洞窟はインフレ世界だったけど
外伝3でリルガミンを滅ぼしたのは許さんぞアガン ディンギルは自称正統派ウィズフリークから邪道認定されまくってた記憶
でもウィズの弱点「強くなってアイテムが一通りそろうとレベル上げオナニー以外することがない」を
ある程度解消した点は評価されるべきだろうね
ちなみに自分は、マハマンのテレポート不使用・ラシオスバグ不使用でならドレイクに勝った DIMGUILも外伝4もつまらんかった
ずっと味のないガム噛まされてる様なゲーム
あれならエンパイアの方が全然面白い >>461
そんなゲームのリメイクがsteamで欧米会社から英語版のみで販売されたの?不思議な話だねwにわかくんwww
あ、今は日本語でも楽しめるよ。 確かにディンギルのドラゴンの洞窟のインフレはバグってたな
でも鍛えて対抗できるようになったときの達成感は凄い >>89
プレー時間の三分の一位が読み込みのとんでもないゲームだったな >>482
やるじゃん
なんかディンギルはサムライだけが即死耐性防具多いんだっけ?
それ聞いて諦めたわw
あと後半はSFネタが多かったな エンパイアってアイテム名ふざけ過ぎじゃなかった?
漫画ネタが多かった気がする >>143
アスキーはあんまり推してなかったぞ。須田PINの広告が2ページだけ・・・
アスキーと全然関係の無いJICC出版のファミコン必勝本が推してたんだぞ。
小説書いたりファンページとか企画して両方とも単行本だしてるよ。 >>487
レスありがと。ドレイク退治なら論理的には女ムーク侍を並べるのが一番のようだけど
それだとなんかキモいからな。自分は普通のパーティー編成でドレイク倒したよ
レベル平均400 >>147
4はウルティマ4のロー・アダムズが作ったシステム的に、ほぼ別ゲーだろ。5をあげるのならわかるが・・・ 7はバイクに乗ったねーちゃんがいきなり合わられてしょんべんちびった >>174
普通に7階8階ででるぞ。実機でもエミュでも普通にでるぞ。今、VirtuaNESのほう確認したらボルタックに並んでる。
ロムは発売日に買ったものだ。ちゃんと解析できてるの? 正攻法ダイヤモンドドレイクは超運ゲーらしいしやる気起きなかったわ
多分開発も倒せてないだろ >>485
経験値凄いから対抗出来るようになるのは割りとすぐじゃん
達成感なんてまるで無かったぞ(´・ω・`) >>497
命中率がバグってただろあれ
とにかく物理が当たらなさすぎて魔法に頼るしかなかった | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄|ヽ´ん`| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ̄ ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
*いしのなかにも3年* ファミコン版
コントローラー連射でボタン固定して
あとは放置、学校言ってる間に自動レベルアップ >>49
あったなーそんなん
調べたらwiki出てきたわ
2016年にサ終したみたい
今、暇だからあればやったのに…… WIZの名を関した作品なら外伝2の4階層まで、10階層~黄泉辺りの展開はMAPデザインやギミックとしてかなり秀逸
エルミナージュなら2がどのMAPも作り込んでるから楽しめる
やっぱMAPを適当に作ったらあかんよ 軽い気持ちでどんなんかなーってやったら10分で返金したわ
非常に好評なのこわい >>29
多分あんまし部数が出てないけど、ファミコンに移植される前に、アスキーからゲームアーツ著名義でガイドブックが出ててね(´・ω・`)
ウィザードリィ1の解説書での解釈が標準化した感じ?(´・ω・`)
特にカシナートの刃とか(´・ω・`) wiz6はシナリオがおもろい
ゲームバランスはおかしい >>506
最適解から逆算して敵の構成やダンジョンギミック考えてるからな
その最もが特定の職構成じゃないと入れないダンジョンに現れている Wizardryの面白さは魔法や罠の打ち込みも大きい
後はゲームと攻略本は一対でモンスターズマニュアルでモンスターの補完もしてた
ファミコン版以降はWizardryのような3Dダンジョンゲームになったから他のダンジョンゲームでもよくなった ドリコムの運営ヘッタクソだなぁ。買い切り版をあとから追加でマップつけたり、ブロックチェーン版のはbot大量湧きで速攻ゲームトークンとNFT大暴落
何でこんなバカが買い取ったんだ 調理器具でダンジョンを探検するくらいユーモアのあるゲーム 序盤にどんどん潜って強い敵を全力で一体倒して未識別の武器が出た時の脳汁がすごい 店に売ったアイテムが並ぶのが好き
全RPGで真似しろよ >>516
元々は店で買い物するというよりは、ダンジョンで手に入れたものをリストしていく作業だからな
その辺はプレイデータが蓄積されていくローグライク全般のシステムに似ているな >>513
日本一ソフトウェアが出してなかったか
普通にクソゲーだったらしいけど >>513
高枝切り鋏で敵の首を跳ねるエルミナージュ 妖刀ムラマサを手にしたとき
サムライは 無敵の超人となる >>513
カシナートの剣の事だろ
知らない奴にはダンジョン飯と勘違いしているなこいつとか思われそう >>1
古典をつまんねーって思うのは正常であり、それだけ古典をベースにしたゲームが発展してる証左でええんちゃう?悲しいけど。 むしろ今やるとクオリティの高さにビビルぞ
そりゃ古いから粗は多いけどさ
やり込み要素の多さは驚異的
同時代の他のRPGとは一線を画していた
ウルティマはゲームとしては大して面白くはないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています