「ニンテンドー64」→何のソフトを遊ぶゲーム機だったんだよ [354828124]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スマブラとマリオカートとゴールデンアイの無限ローテーションで友達と徹夜しただろ
オウガバトル64
未だにたまに64引っ張り出してプレイしてるわ
64持ってないのにムジュラの仮面が懸賞で当たったわ
いとこが持ってたけどパワプロとゼルダの伝説とマリオカート あと何故かブラストドーザーがあった
マリオ64
時岡
ゴールデンアイ
スマブラ
マリカー
当時は負け組ハードとしてボロクソ評価だったけど!今考えると悪くねえな
スマブラと007
ドンキーコング64も一瞬流行った
マリパで3Dスティック回してたら指の皮ぺろんちょしてたわ
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
ディディーコングレーシング
マリオ64
スターフォックス64
マリオパーティ
ドンキーコング64
スパロボ64な
アルファの直前で、動かないことが目立つけど
出来はわるかねえよ。おもろい。
GBとの連携も、満足の出来やしな。
ゼルダにスマブラ、F-ZERO64、あとマリカ64、マリオ64ボンバーマン64、スターフォックス64とこんな感じ
ゴールデンアイとシレン64
個人的にはパイロットウィングスとエキサイトバイク64も好きだった
なんだかんだみんなでワイワイ遊ぶのはPSでもSSでもなく64だった
明らかにPDのほうが出来が良かったのに007が人気だな
実は海外ではかなり売れてたハード
モーコンなんかは伝統的に任天堂ハードでも出し続けてるし
>>46 出るソフト少ない上にジャンルも全然幅無かったな64
一緒にやってた友達今何してるんだろうな
全員自然消滅して友達0人だわ
マリオカート
スマブラ
ゼルダ時オカ
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
カスタムロボ
スマブラとゴールデンアイ
これだけで一生分遊ばせてもらった
長くやったのはパーフェクトダークとスターフォックスか
パーフェクトダークはボット入り対戦できたからな
罪と罰挙げてるの一人しかいねー
トレジャー戻って来い
スマブラ
スターフォックス
ドンキー
バンカズ
ゴールデンアイ
007
スマブラ
マリカー
ウェーブレース
1080
ハイパーオリンピックin長野
ここから始まったソフトも多い
ゲームキューブなんかピクミンくらいだろ
ヨッシーストーリー
ディディーコングレーシング
ワンダープロジェクトJ2
64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド
普通の一般人「鉄拳リッジおもしれー
」
チョンテンドーピッグガイジ「マリカーシュマブラ」
普通の一般人「バイオおもしれー」
チョンテンドーピッグガイジ「マリカーシュマブラ」
普通の一般人「FF7おもしれー」
チョンテンドーピッグガイジ「マリカーシュマブラ」
普通の一般人「FF8おもしれー」
チョンテンドーピッグガイジ「マリカーシュマブラ」
友達んちでやった4画面分割対戦できるスノボのゲームおもしろかったな
タイトルは知らない
>>51 PS1の5分の1以下だろ
歴史コリエイトするなチョンテンドーピッグファイター
マリカ8遊んだ後サブスクで64マリオ遊んだらフレームレート低すぎてビビるな
あれ20も出てないんちゃうか
>>46 そしてその全部がリッジGTに粉砕されたゴミの大群
なんちゅーかもうロムカセットとかマリオというものに魅力を感じなくなってたな
パーフェクトダークは鬼のようにやったわ
対人戦が面白すぎて
テュロック
酔うけど慣れると敵のビームとか飛んで避けたり楽しい
樹木とか作り込んでてすげえと思ったけど久々に見るとオブジェクトが少なすぎて思い出補正だな
カスタムロボとか面白かったな
SFCで名作だったヨッシーとドンキは64で期待ハズレのクソゲ落ちしてた
マリオ64でもゼルダでもスマブラでも007ゴールデンアイでも遊べば
ア ン ケ
アフィカスは毎回、同じスレしか建てないよな
ゴールデンアイも面白いけどパーフェクトダークの方が幅広くて好きだったな
トランキライザ縛りとかで遊んでたな
パワプロとコントローラの相性が良かったあとROMだから読む込み爆速
ゴールデンアイ
ブラストドーザー
マリカ、マリパ
スパロボ
カスタムロボ
TOKIOか
ムジュラ
バイトしてたから売れ線かよく聞かれたゲームは覚えてる
マリオカート
時のオカリナ
ワンダープロジェクトJ2
パイロットウィングス
マリオとマリオカートとゼルダかな
マリオゴルフとかマリオテニスとかも面白かった気がする
あとはスターフォックスか
いくつか遊んだけど
記憶に残ってるゲームはウェーブレースだけだ
日曜の昼とかに公園から帰ってきたら64がテレビの前にあってさ、うれしかったんだよね。
>>105 Nボムだけはマジでやめてくれ……
視界がめちゃくちゃになって気持ち悪くなるんよ……
64のオウガやるために買ったなあ
内容はあんまり覚えてないや
スマブラとカービィとピカチュウと爆ボンとカスタムロボとチョロQを遊ぶゲーム機だったよ
>>118 わかる
普通にやる時はNボムとあと強すぎるからラップトップなくしてた気がする
ファーサイトは気分次第
ピンボールの手榴弾も禁じる時あったかな
ロケットカメラ限定マッチもたまにやってたな
あのゲーム楽しんでたわ
ドンキーコング64の対戦モード
シングルプレイはむずすぎて投げた
マリオ64
ディディーコングレーシング
バンカズ
ドンキー64
スマブラ
>>49 007は誰でも知ってる設定とスパイ映画のノリで入り易かった
ゴールデンアイ勧めてくれた友人がパーフェクトダークも勧めてくれたがわざわざやりたいとは思わなかった
>>7 やったわーこれと007ゴールデンアイ
画面酔いしてたの懐かしい
マリパ
マリオストーリー
ドラえもん 3つの精霊石
のび太の町SOS
ブラストドーザーみたいなゲームは探しても見つからない
カスタムロボ出てないとかにわかかよおまえらしねごみ
クソジャップチョッパリ
>>118 自爆目的で突貫しまくってリアルファイトになったわ
こういっちゃなんだけどドンキーカービィヨッシー辺りの惨状を見る感じ任天堂自身64の強みをあまり認識してなかったよな
個人的にはマリオも別に好きじゃ無かった
FPSとレースゲーは一気に進化した感あったんだけどね
スマブラ、バンジョーとカズーイ、ドンキー
この辺友達の家でやったよな
64はレアソフト(会社名)専用機と言っても良いのでは?
マリオとかヨッシーとか
日本はファミリーとか大人もバリバリ遊ぶけどアメリカだと任天堂は小さい子向けのゲーム機だな
チョロQ遊んでた
スマブラ
マリカー
マリパ
3大64で遊ばれてたゲーム
あとはマリオテニスとかゴールデンアイとか
俺が友達の家でよく遊んでたの
ウェーブレース
マリカ
マリパ
スマブラ
カスタムロボ
バンカズ
スターフォックス
イライラ棒
ポケモンコロシアム(1、2、金銀)
友達に感謝!
スマブラ
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
マリカ
マリテニ
マリパ
スマブラ、マリパ、マリカー、マリオテニス、カスタムロボ、007
楽しかったなあ
やるもんないからソフト数本遊んで売ったな
コケたわけだよ
時のオカリナとムジュラでじゅうぶん買う意義があったわ
スマブラもな
ゴールデンアイ
マリカー
FZERO
スターフォックス
世界初のマイクで答える
伝説のクイズ王決定戦
岩田社長がかかわった名作。
GBパックとかソフトのデータを全部吸い出してる力技だと知った
あらゆるGBソフト動かせてもいいのにけちくさい
マリオストーリーやバンジョーカズーイ、ドンキーコング
プレステの方がやったゲーム数は桁が違うくらいあるんだけど
思い出としては64の方があるよな
マリオ64と
ゼルダ
マリオの出来が
あまりにも良すぎて
他メーカーが遠慮したってくらい良い
アイテムとか無しのレースゲーで面白いと思ったのエキサイトバイク64くらいだわ
Wiiだとエキサイトトラックになって悲しかった
>>145 3Dで進化しても動きがもっさりしてたからね
ゴエモンネオ桃山は好きだったなぁ
時オカはリアルタイムでやっといて本当によかった
あとからじゃあの凄さはわからない
友達の家でよくマリオカートと007やらせてもらった
スマブラは友達がやってるの見てた
マリオ64
マリオカート64
スターフォックス64
はい論破
他がCDに移行する中ROMに拘り、当時流行りのムービーに対応出来なかったのが問題だっただけで、
性能やソフトだけで見れば非常に良かったかと。
ただ、パッドが特殊な為に、64のゲームは改めて出すのが面倒臭そう。
個人的には、ゆけゆけ!!トラブルメーカーズが。
オウガバトル64のために買ったな
タクティクスオウガの続編としては残念だったけどゲームとしては十分おもしろかった
パワプロは操作しやすかったな
歴代で一番相性のいいコントローラーだったかもしれん
パーフェクトストライカー2
トラブルメーカーズ
ゲッターラブ
ゴールデンアイ
スマブラ
マリオ64
マリカ
マリパ
ゼルダ
ドンキー64
64あたりから異常に任天堂を持ち上げる人が多くなった気がする。
SFC時代だって面白いの作ってたのに64時代と比べたら大人しめだった。
ブラストドーザー
007
イライラ棒
ワンダープロジェクトJ2
ゴールデンアイは当時36インチのテレビを段ボールで左右に仕切って左チームと右チー厶に分かれて相手の画面を見ないようにしてやってたわ
めちゃくちゃ楽しかった
マリオカート
スマブラ
ファミスタ
覚えてるのはこのあたりだな
悪魔城ドラキュラ黙示録
がそこそこよかった。
爆弾?を運ぶステージで
ジャンプだめ、敵の攻撃を受けてはダメ
みたいな。
全て遊べる
任天堂の今のゲームの礎がある
64以降は本当に駄作だらけ
革新的なこと一つもやらなくなった
任天堂は64まで
マリカー ゴールデンアイ スマブラ
シレン2
あの頃はよかった
カービィ64はいいよ
難易度丁度いいしデザインもすっきりしてて綺麗
64まではカセットだったけどその後ディスクになったりで拘りがあったのか無かったのか分からん
スイッチはカードだっけか
>>52 RPGが片手で数えるくらいしかないって言われてたからな
カスタムロボを一番遊んだ気がする
あと双六タマゴッチとポケモンスタジアム、ゴールデンアイ
マリオ関連はなんかあんまりやってないな、スマブラもマリパも
小中の時友達と遊ぶ時は絶対64やってたな
大人になってからも集まる時はコントローラー持参してスマブラゴールデンアイやってたわ
シレン2と時オカとマリカとスターフォックスとスパロボとゴールデンアイとスマブラ専用機だったな
ソフトは少なかったが1番やりこんだゲームが多いハードだった
ここまでが日本のゲーム史だろ
それ以降はただ容量デカくしただけのゴミゲー
>>206 そりゃ容量やロードの早さ コストとかを色々考えてバランス取ってるんだろ
>>196 普通の一般人は皆続々どんどんPSに乗り換えたであるからな
ガイジだけが残ったチョンテンドー!w
いつもの基地害GK来てるけど
珍しく顔真っ赤にしてないじゃん
>>182 移植の必要製すら不要なゲーム以下のトイしか無いのがチョンテンドームシ
psはタイトル1本4~5000円だったっけ?
シンプル1500とか格安ソフトも多かったな
>>150 チョンテンドー=子供騙しのトイであるからな
SFCの終焉からNDS発売までは任天堂暗黒時代だったな
よく耐えたもんだ
>>191 あれ知っちゃうとプレステのコントローラじゃ無理になるよな
半マリカーだけで買う価値あった
友達いないお前らはゼルダだけで買う価値あったろ
マリオスマブラマリカゼルダスターフォックス007くらい
>>206 CDで開発してたけどソニーとケンカ別れしたんだよな
そんでソニーがプレステ出した
>>191 スティックに反発力あってピタッとカーソル合うんだよな
サクセスモードの充実やウグイス嬢の合成音声作れたりなんかもあって面白かった
かなり多かったな
特にマリカースマブラパワプロはよくやった
加えてゴールデンアイにフォックスにマリオにオウガにドンキーゼルダ等
64やるからってプレステやらないって事は無い
友達がいる人間は両方遊んでるんだわ
スマブラもゼルダも楽しかったけどRPGがほどんどなかったのがなぁ・・・
そらPSが売れますわ
ゴールデンアイで虐殺プレイはGTAより面白かったよ
敵30人くらい集めて手榴弾を放り込んだり(多いと5fpsくらいしか出なくなるが)
マリオカート
マリオ64
ワンダープロジェクトJ2
ゼルダ
スターフォックス
パワプロ
こんくらいでじゅうぶん楽しめた
マリオスマブラゼルダドンキースタフォ
名作揃いですわ
一時期は本当に「学校終わったらとりあえず◯◯の家に集合してスマブラ」みたいな感じだったわ
休みの日も昼前から集合してスマブラ
飽きたらたまにマリカーとかもやったけど9割はスマブラだった
GC時代に入ってもスマブラだった
>>242 頼みのスクウェアもエニックスもプレステにいっちゃったしね
ある意味ゲーム関連での衝撃は64がピークだった
やってみるとどれも大して面白くないのも衝撃的だった
>>249 おれのとこもだわ
コントローラー持ち寄れば4人でチーム分けで遊べたからコスパ良すぎた
初期はマリカと007と3Dのボンバーマンで友達とずっと遊べたわ
パワプロも確かPSは過去作のデータ変えで、64では独占で最新作が出てたはず
マリオパーティとかスマブラが初めて出たのも64でめちゃくちゃ遊んだし
マジで誰かと遊ぶハードとして歴代最強クラスで面白かった
箱付き美品の64ソフトたくさん持ってるが今のところ大して値段あがっとらんやろうな
あと20年寝かすか
3D黎明期なのもあって名作多すぎだろ
スマブラ、マリカー、マリオテニス
ゴールデンアイ、カスタムロボ
時のオカリナ、でろでろ道中
罪と罰、オウガバトル64、ブラストドーザー
マリオ64とゼルダ時のオカリナの衝撃は今でも忘れられない
64でスマブラしてwiiでスマブラやったら別ゲーでワロタ
進歩しすぎてレベチや
マリオ64と時のオカリナは当時の最先端どころかオーパーツだったんじゃよ👴
マリオ64
スターフォックス
007
ブラストドーザー
CMだと振動パックのスターフォックスがやりたかった
デモ機でやったら期待よりはおもん無かった🥺
任天堂謹製のソフトはゲームとして素晴らしいものがあったと思うけど
それ以外に恵まれてなかったかな
ここで上がってるタイトル見ててもさ
羽生将棋
ゲーム自体はコンピュータが弱すぎて話にならんけど羽生の棋譜を解説付きで見れるのがよかった
マリオ、マリオカートにスマブラだな
ポケモンスタジアムにポケモンスナップ
スターフォックスとゴールデンアイ
めっちゃあるな
ぬし釣り64をお願いだからアーカイブか何かで遊べるようにしてほしい
パワ4-6とかいう神ゲー
PSの方も出来良かったしすげーわ
>>277 ゲーマーアピールってマジでキモイだけだから止めた方がいいよ
64の頃から任豚みたいなのが出現したよな
原因はニンドリという任天堂専門紙だと思う
ウェーブレースとか言う超名作
後はマリカーとスターフォクスとオウガバトルだけで元取れる
オウガバトル64好きな人結構いるんだな
俺の中でも思い出のあるゲーム
時のオカリナ
ムジュラの仮面
スマブラ
ゴールデンアイ
マリカー
カスタムロボ
スターフォックス64
FE出るかと思ってPSじゃなくて64買ったんだけどな
出ませんでした…
でも当時中学生だっからパーティーゲーム多い64は買ってよかった
今も実家の押し入れに眠ってる
https://i.imgur.com/PIIPYqw.jpg FPSというジャンルが誕生したゲーム機ってだけで凄いわ
64のテクスチャのモワッとした感じ好き
他のハードにはない
>>298 いや中年太りした禿げたオッサンだぞ
小学生の頃に64が発売したが、今自分の子どもが小学生だ
>>299 いや適当言うなよ
FPSなんてDOOM64よりずっと前からあるわ
>>299 スーファミでもウルフェンシュタインがあったんだが
>>299 なんとなく読めた
「元祖FPSのDOOMが64に登場」
↑こういうキャッチを当時のガキが「64がFPSの元祖だ」と読み間違えた
>>307 20年くらい前にゲオみたいな店でバイトしてて、程度のいいのがあったから買い直した
当時のスーファミはどうなったのか覚えていない
SSPS64全部あったが64はマリオマリカースマブラしかソフト無かったな
それでも充分だったけど
すまんけど
今のゲームより64のゲームのが面白かったと思う
バンジョーとカズーイの大冒険で遊べるFPSクソ楽しかった覚えあるわ
1か2かは忘れたけど
マリオ64、時オカ、スタフォ
他にもトータルで10本くらいプレイしてたと思うけど、印象深いのはこの3本だな
当時はFF馬鹿にしてゼルダをやって通を気取ってたわ
評価が完全に逆転するとは思ってなかったね
遊ぶソフトいっぱいあったな キッズだったのもあるけど断然64だった プレステはFFしかやらなかった
オウガバトルだろ。64版の評価って結局どうだったの?
ワンダープロジェクトJ2
時のオカリナ
ムジュラの仮面
>>322 なんやかんや当時マリカー64はハローマックとかじゃ品薄で中々買えないくらいだったぞ今みたいな転売ヤーじゃなくて
コントローラさえ持っていけば友人と遊べたからpsとはベクトルの違うハードだった
サンディスティックも俺は好き
ムジュラは攻略思い付いても時間で攻略不能になったりするのが嫌で全然ハマらなかったわ
演出的にはほんと素晴らしかったんだけどね
ウェーブレース64←波の表現が凄いし走ってて楽しい!
ブラストドーザー←壊す快感!
パイロットウィングス←超上空の浮遊感は随一だった!
ときおか←いわずもがな!釣りが意外にハマる!
マリオ64←3Dスティックすげぇ!
007←敵の死にモーションが豊富でくそハマった!
ゴールデンアイはマリカみたいな救済措置がないから上手い奴が高確率で勝つのがな
リスキルも強力過ぎるし
ゲームキューブで立ててくれよ
64はさすがに語れないわ
シレン2はパッケージがキッズ向けで受け付けなかった
>>329 ゲームキューブてなんかあったっけ?鈍器のイメージしかないわ
オレンジ色買ったんだけどすぐ売ったわ
クリスタルクロニクルがキューブか
FEがうんこだったから速攻売ったんだったかな?
>>286 電撃ニンテンドー64て雑誌もなかなかだったよ
「映画の後追いをするゲーム業界の将来は危うい。任天堂は本気でゲームの未来を考えてる」ってインタビューやコラムが満載だった
キッズの俺も当時は熱心に読んでたもんだが
数は少ないけど神ゲーがあった
当時は1番3Dを表示できるゲーム機だった
たぶん一番やったのが牧場物語2だわ
あのマップとキャラ設定基準でリメイクして欲しい
ただ画面が高精細な分ポリゴン数自体はプレイステーションに劣っていたらしい
>>338 64は全体的に画面がもやっとしてたからなー
ハイレゾパック対応なんてほとんどのユーザーが体験してなかったし
F-ZERO X
パイロットウィングス64
スターフォックス64
マリオカート64
ディディコングレーシング
ドンキーコング64
マリオテニス64
マリオゴルフ64
星のカービィ64
ヨッシーストーリー
エクストリームG
エクストリームG2
エキサイトバイク64
ウェーブレース64
007ゴールデンアイ
ワイルドチョッパーズ
電流イライラ棒
進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町
エアロゲイジ
ブラストドーザー
実況サッカーワールドカップ98
不思議のダンジョン風来のシレン2 鬼襲来!シレン城
スターソルジャーバニシングアース
おもろいの結構あるな
>>121 >>180 なんやと!?
>>335 専門誌はそんなもんだからしょうがない
セガ系の雑誌はセガへのヨイショばっかりだったし
Switchで月500えん払ったら64のゲーム出来るみたいやけどやろかな
なぜか当時松本人志がドンキーコング64にハマってたな
>>101 どっちも64で遊べるから間違ってなくね
>>182 ソフトが少ないから
Switchに移植された(オンラインプレミアムで遊べる)割合で言うと普通だろ
プレステ、サターンの後でカセットで出すとかアホかと思った
プレステ、サターンの後でカセットで出すとかアホかと思った
マリオカート64
乳首クリクリスティックで操作したな
パワプロのカーソルを動かすのには最適やった
一瞬でめ狙った位置に移動できる
やりすぎて何個かコントローラ壊したわ
いくらなんでもどうぶつの森の事を忘れすぎやろお前ら
友達4人以上集まると
マリカー
スマブラ
ゴールデンアイ で永遠に遊べた
個人的にはスノボキッズが好きだった
マリオスタジアムだっけ、夕方にテレ東でやってた任天堂の番組
あれを見て任天堂のゲームはお洒落という憧れがあった
マリカー
マリオ64
ゼルダ時オカ
ゴールデンアイ
スターフォックス
スマブラ
なんなら今遊んでも楽しいんだが
>>331 蒼炎は評価高くて今でも高値安定じゃん
逆張りガイジかよ
エアロゲイジの出来が地味に当時としては驚異的だったよ
面白い上に子供でも下手糞は遊べない難易度で人を選んだ
>>363 第一作目はハード末期だったし口コミで面白さが伝わっていった感じだから意外にやってる人が少ない
ドンキーコングの対戦は面白かったな
追尾弾が強すぎたけど
3DプラットフォームゲーはPSより64の方が面白いの多かった
マリオ64、ドンキーコング64、バンジョーとカズーイ、ゴエモンと豊富だった
PSはスパイロとサルゲッチュくらいだった気がする
SFCのマリオワールドや64のマリオ64とか
ハードの同時発売ソフトで最高傑作出してくるのは凄いよな
マリオ64は操作性が凄いだけじゃなくて
同じステージを別の課題で遊ぶっていう
オープンワールドゲームの基礎でもあるし
マリオ、マリカー、スターフォックス
勢いがあったのは最初だけだったな
爆ボンバーマンのストーリーモードとかいう最難関ゲーム
普通の大人や子供じゃ1面のブルーリゾートすらクリア不可
https://i.imgur.com/30iwp7x.jpg >>386 それの2が超絶クソゲーだったの忘れないわ
パイロットウイングス面白かったな
傭兵として戦場に駆り出される
負けたら自分たちの島が破壊されて基地が敵に奪われていく
ケンモ世代的には3Dマリオの衝撃はエポックメイキング的衝撃だったんだよな
完成度がクソなら叩かれてただろうがしっかり完成してたしな
・スターフォックス64
・ウエーブレース64
この2つは死ぬほどハマってやり込んだ
スターフォックスはこれぞ3Dシューティングでおもろかったな
F-ZERO Xをバカ程やってた
エキスパンションもやった
エキサイトバイクを凄いやりこんだなレースゲームで一番やった
この頃のどうぶつの森好きなんだけどな
交番に犬のおまわりさんがいて、郵便局にペリカンがいる
初代スマブラ、マリオ64、時のオカリナ
なんだかんだビッグタイトル多い
パイロットウイングスはロケットの急停止が強すぎた、あれは無くてよかった
>>404 チョンテンドーと言えば完全版商法
絶対に許すな!
>>385 その通り
売り逃げ商法と言えばチョンテンドー!
>>358 その通り
時代遅れ周回遅れがチョンテンドームシ!w
>>339 ボケボケスカスカガタガタがチョンテンドートイ!w
>>304 その通り
歴史コリエイト捏造起源主張がチョンテンドーピッグガイジ!
>>335 チョンテンドー洗脳計画を絶対に許すな!
>>286 普通の一般人は皆PSに続々どんどん大移住したであるからな
ガイジしか遊ばぬチョンテンドームシ!
マリオカートとゴールデンアイだけでみんな楽しめてた
>>251 子供騙しの誇大広告がチョンテンドームシ!
>>243 その通り
普通の一般人ならば金満チョンテンドーなぞ未来永劫永久絶対不買であるわ!
チョンテンドームシにゲーム無し!w
1本残らず子供騙しのトイであるわ!
(ワッチョイW 3736-8fB6)くん
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なりという言葉を知っているかい?
>>188 NINTENDO 64が軽視された辺り、
日本のゲーム業界はアニメ業界の低待遇を嫌った人たちによって発展したということがよくわかる
つまり日本のコンピューターゲームはアニメの代替品にしかならなかった
>>425 カートリッジは値段が高いし任天堂にロイヤリティをたくさん取られるんだよ
PSはソフトが開発しやすくて費用も抑えられるから色んなメーカーが参入できたけど
N64は開発が難しくて開発費も高くなるから出せるメーカーが限られた
発売時期も遅くて、大手メーカーにとってはいつまでもN64登場を待っていられなかったという事情もあったしな
64のパワプロはグラフィックと動きが凄かった
SSとPSはスーファミと同じでガッカリ
>>345 ゲームの素だっけ
デンロクの読者コーナーは今思うと謎に充実してて読み応えあったな
他ハードタイトルのイラストや話題もたくさんあった印象
>>376 いや、他者の評価は知らんが俺の評価は最悪だ
あんなもんFEじゃねえよ
流星スキルで踊るような剣士が見たかったのにクソみたいな3Dで1ミリもFEの良さ感じられなかったわ
今あるゲームソフトって64時代のゲームから本質的な進化してないでしょ、もうそこで雛形が完成されてるんだよ
スーパーマリオ64だけでも永遠に遊んでいられるだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています