FF11はジョブバランス崩壊してるせいでボンクラジョブが大量に発生してるし
システムが古いのでシュッシュオンラインになりがち
エリアチェンジ後はインベントリが20秒くらい使えなくなる
めちゃくちゃストレス
根性版FF14を思い出す出来だよ(根性版を開発したのがFF11スタッフなので当然といえば当然だが)

しかしながらコンテンツ消費型(過去コンテンツに行く動機がない)のFF14と違い
FF11は過去コンテンツに戻って段階的に強化するコンテンツ再利用型の設計のため
いまだにアビセアでエンピ武器強化したり、初期フィールドでNM狩りしてる人がいる

FF11の良いところとFF14の良いところをあわせたFF17あたりをUN5ベースで作るべきだわ