三大RPGにこれだけは入れとけって要素「2周目イベント」「闘技場」「モンスター仲間化」あとは? [234233522]
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ガチャガチャ
敵は弱くなるべく戦闘にならない事ほんの少しもストレスを与えない
徒歩や乗り物で自由に移動できる、ちゃんとした世界フィールド(地図上で町から町へワープという手抜きをするな)
メインクエストの目標を見失わないように町の人からもらった情報とか自動でリストに追加して欲しい
ケンモの洞窟に行って「ビックケンモ」を倒すまで
ケンモ島から出れない
とかあー言うのやめてほしい
>>17 ケンモの茂みにいくとワープポイントがあってケンモ島から出れるんじゃよ
>>19 そんなものはない( ´ん`)
クリアするまで船が故障してるとかアホみたいな様式美
>>6 それだって記号化された
スカスカ不自然マップじゃん
そう言われると悩むな
クリア後の追加ダンジョンや要素は欲しいな
エンカウントなし
負けイベントに勝ちルート作る←の書いて思ったのはもしかしてクロノトリガーがはじめてなのかな?
2周目しか解禁されない要素入れるなら1周短くないときついな
レベル上げたから楽勝で中ボス倒す
↓
ムービー始まって苦戦の末倒したことにされる
最初に普通だと倒せないボスがくるけど
頑張れば倒せる
これ別にいらないメリ
二周目以降に追加されるイベントとかまじでやめてほしい
時間の無駄
完全な一本道にはなってない
ストーリーの目的は示されていて、
しなければならない事もあるが
中盤になったら船で好きな場所に行っていい
攻略手順上、想定されてない島にいきなり行ったら
とんでもなく強い魔物が出てきてブチ殺される
これこそRPGの醍醐味
>>37 二週目以降で初めてキャラの声がつくゲームがあるんですよ
イベント追加はいらないけど引き継ぎはさせて欲しい
クリア直前やクリア後に手に入れた強装備とか仲間とかお前これ使うところ全然ねえじゃんってなるし
恋愛イベントがあるが
二股以上をすると後ろから刺される可能性があり
ゲームオーバーになる
仲間の女キャラとの結婚イベント
PT外のどうでもいい空気女をヒロインにするな
P4て6股でお咎めなしってのはキッズの教育に悪いだろ
インベントリが限られてるシステムで捨てられる初期装備がラスボス前で最強になる
ランダムエンチャントがないと楽しめない体になってしまった
悪いことばかりしてると街の人に煙たがられる
ロックマンDASH
>>56 サモンナイト4は黒星絵につられたライト層やJKには難しすぎる
2周目以降じゃないと全ステージブレイブクリアはムリゲーだった
激ハードなチョコボのレースに勝たなけりゃならんとか、
アホみたいに強い召喚獣に勝たなけりゃならんとか、
ノーヒントでよほどの異端でもないと探さんような場所のアイテムを見つけなきゃならんとか、
超タイトなルートで蝶々を追いかけなきゃならんとか、
延々と雷を避け続けなければならんとか、
ブリッツボールで何度もトーナメント優勝しなけりゃならんとか、
世界中あちこちいってサボテンダーを探さにゃならんとか
転売対策だろうが、本当開発によるパワハラだと思った
>>58 そのブレイブクリアを目指すってのがガイジなんだよ気づけ
そもそも2周目プレイしたくなるようなゲームを作れているのかと
SFC~プレステくらいまでに良くあった、ジャンル違いのミニゲームを入れたがる意味がわからん
完全なオマケならまだしもハイスコアで特殊な装備入手とかふざけてんのかと
プチタークとプオーンの使い途
使い途が無いなら仲間にならない方がマシ
FF7はスノーボードゲームなのに
そこにたどり着くまでのミニゲーム長すぎだよな
難易度選択とクリア後に高難度追加とさらに高難度だけイベント、トロフィーも頼む
育てたキャラをもちよってお友達と
バトルしたりコミニケーション
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2週目は勇者に仕えるナイトで 勇者が好きでクリア後に姫をしばいて旅に出る みたいな周囲の人の要素
取り残しが気になる時があるので強くてニューゲーム派
カジノは必ず作れ
俺の裏技で上のバードラッグして非アクティブにすることで出目を止める秘技がある
裏ボス・裏ダンジョン
設定資料集(攻略本・公式ガイドブック)
メディア展開(小説・漫画化)
喜ばないだろ
グーグルニュースで見る目が美しいとかイケメンなら見てみて
二足歩行の蚊のモンスターが出る
詳しくはモスキート隊とパウダー王女の
CMを見てください
安倍晋三
周回って俺つええしたいのに敵も強くするタイプのやつ馬鹿かと
ご自由にやらせたことに対し、深くお詫び申し上げます」と呼ぶ時点で
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