元アトラスで悪魔絵師の金子一馬さん、コロプラに入社していた [594040874]
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さまざまな人気シリーズを手掛けてきた金子一馬さんが、2023年コロプラに所属。現在は社内にてオリジナルIPの制作に携わり、これまで培ってきた知識・経験を元に新プロジェクトを進行しています。
今回は転職までの経緯やきっかけを始め、コロプラ内で感じたことなどを、金子さんと共にゲームを制作をしている古山さんと語っていただきました。
●新たなIPを作り上げるためにコロプラへ
まずは金子さんのこれまでの経歴を教えてください
金子 最初はアニメーターから始まり、1988年にはアトラスに入社して『女神転生』シリーズのキャラクターや悪魔のデザインを始め、コンセプトの部分から関わっていました。
元々絵を描くのは得意だったのですか?
金子 そうですね。絵を描くと学校の先生が勝手にコンテストに応募していて、よく表彰されていました。なるほど、自分は絵を描くのが上手いんだ、という自負はありましたね。
実家が貧乏だったもので、学生の頃は少し荒れていたんですが、ある時から「これじゃいかん!」と思って絵を描く仕事としてアニメーターになったんです。
製作会社の下請けでひたすら絵を描き続け、さまざまな作品にアニメーターとして関わっていました。とんでもない動きの場面を描くことが多かったので、必然的に画力が付いた感じですね。
地力を底上げしてから、アトラスへ入社されたと。
金子 はい。私は元々ゲームが好きで、中でもRPGはアクションやシューティングと比べて、ソフト価格の割に「長く楽しめる」から好きでした。そんなときに『デジタル・デビル物語 女神転生』をプレイして惚れ込み、ぜひ作らせてほしいと。
おそらく皆さんのなかで、私は絵描き、イラストレーターというイメージがあるかもしれませんが、『女神転生』シリーズは、世界観などコンセプトの部分から関わっていました。
どういった経緯でコロプラに?
金子 キッカケ自体は転職エージェントからの紹介です。失敗を含めて、これまでに経験してきたことを活かせる場所を探していたときに、1から自分たちでゲームを企画し、リリースしていく部分がとても自分の仕事と噛み合うと感じました。
IPをいちから作り上げることが得意なので、その辺りがマッチしたなと。
古山 僕らの世代的に、金子さんは本当にレジェンド的存在なんですよ。僕自身も金子さんが作られたゲームが好きなので。そんな金子さんが自ら転職活動をされていると聞いて驚きました。
金子 転職活動中は、色んな会社の方から「本物ですか!?」と言われましたね(笑)。
古山 まさかあの金子一馬さんが、転職エージェントを使って仕事を探しているとは思いませんよ(笑)。ただ、本物と分かったら、それこそ全力で一緒にお仕事がしたいと思ったので、社内メンバーと相談しながら急いで企画を用意しました。
(以下ソースに続く)
https://colopl.co.jp/recruit/work/17786/ https://colopl.co.jp/recruit/assets/img/20240422_no120_mvpc.jpg https://colopl.co.jp/recruit/assets/img/20240422_no120_04.jpg 穢い穢い無意味人間グッポ梶田が関わらなければなんでも良い
元々ドット打っててこんなのも出来るぜって絵も描いたのが始まりだよな
追い出されたのか、逃げたのか
今アトラスの中でもゴタゴタしてんのかな?
ゲームの有名どころの業界人って誰かにコネクションがあるとか
引き抜きとかそういうの多いのに、転職エージェント経由ってどういう事やねん
転職サイト必死に探し回ってたって事だよな、何か悲しい
アトラスってSEGAだしな
SEGAにはもう何の期待もできんやろ
アトラスのゲームって昔この人がデザインした悪魔の絵ずーっと使ってるよね
もう悪魔真面目に考える時代じゃないしペルソナで追い出されたか
まだこいつの悪魔デザインを超える人間が出てきてない
広告の一環で祭り上げられてただけで
引っ張りだこになる仕事してたとは思えん
金子絵信者はとっくにアトラス捨ててたし今後はコロプラ応援しろよ
相手を食べるのなんだっけ あれおもしろかった
アバタールチューナーで合ってる?
ペルソナの新しいソシャゲも開始したし、アトラス内部でなんぼでも仕事ありそうなもんなのにな
またスパロボにも関わって欲しい
アストラナガンかっこよかった
逃げられたってより古参の人にしか受けないから使いづらいんだと思う
>>13見ても金子のテイストは継承しつつ新しい画風で作り直してる感じだしな
絵の権利は流石に抑えてるだろうし好きな事やらせてくれるとこ行った感じなんかなライドウ以降何か主導的にやってる感じ無かったもんな
>>28 けっこうファン多いと思うんだけどあれっきりってことは
売れなかったのかねぇ
会社員の立場でやった仕事は個人で権利なんか持ってないだろう
ただ落ち目なだけ
ペルソナ2あたりから絵柄が気持ち悪くなって無理になった
鳥山のドラクエ
天野のFF
金子のメガテン
みたいな個性がメーカーにあったな当時
>>27 ガチャゲーはもう二度と新規でやらないと誓ったから無理だわ
ちゃんとしたゲームメーカーに就職して欲しかった
コロプラて
あんなとこ入るのはネトウヨ反日組織だけだろ
センスなさすぎる
金子が転職エージェントに履歴書や職務経歴書出しているのを想像すると笑う
メガテンの仕事もゲストデザインみたいな扱いでほぼ飼い殺しみたいなもんだったし
ジェネリック金子もすでにいるからもう用済み扱いだったんでねえの
アトラスもアトラスでメガテン5のコンプ商法に手出すわでガタガタよな
転職エージェントってさぁ・・・
功労者を軽く扱いすぎと違うか?
パワプロプロデューサーの人もリストラされて派遣で一緒だった
一時はファミ通やらテレビにも出てたのになぁ 監督の神戸時代の話やらMSXの話やら聞けて楽しかったよ
今日の朝7時からメタファーの発売日発表とゲームプレイ放送があるだろ
結構デザインにパロディネタが多かったりする
デカラビアはパイラ星人だし
>>34 俺は好きだけど投げ売り価格だったな
ライドウも好きなんだけど全然売れんかったっぽいし
真・女神転生X 発売日. 2024年6月14日
でも相変わらず
セガサターンソフト 女神転生デビルサマナー 〜悪魔全書〜 (1996)
のデータそのまんま使ってて安心した
実家のような安心感
>>28 アバチュいいよね
今でも曲聞くし世界観すき
ライドウみたいなのはソフト3万とかでも買うやついると思うんだよな
普通にCSの方にも声掛けはあったように想像されるけどそれで蹴られてるのか
エージェントが無能なのか
まあコロプラが外れって考えもコロプラのことよく知らんから何とも言えんがw
>>13 革新的なまったく新しいRPGを生み出すっつって
6、7年くらい風呂敷広げて出てきたのがこれだったのは
腰から崩れ落ちたわ
こういうノリ自体を否定する訳ではないが
>>60 金子一馬に面接官が転職理由を質問したりしてたと思うと笑えちゃうな
なぜ他ではなくウチなんですか?みたいな質問とか
ええ…老舗CS系の会社、給与水準が悪い意味でびっくりする時あるけど、流石にこのクラスは特例だよな…?
>>46 そんなの真3からやってるだろうに今更じゃないか
>>68 令和6年だぞおっさん
進歩が無いんだからそりゃ叩かれるだろ
メタファーは朝7時に最新情報が公開されるからそれ次第やな
今んとこファンタジー世界を舞台にしたペルソナもどきって印象しかない
こないだペルソナ3の焼き直しを出したと思ったら真Ⅴの完全版だろ
もう駄目だと思ったよ
>>71 DEEPの方には関わってないっしょ
キャラデザなら金子から土居になってるし
まあ悪魔デザインなんていらないからな
なんか美少女が出てればそれでいいから
ヘッドハントとかではないんか。転職活動してたとかなんだかなあ
>>69 やることわかってるんだからお前こそ進歩して完全版まで待てよ
>>67 【インタビュー】『JobTribes』で『女神転生』キャラデザインを手掛ける金子一馬氏のコラボNFTが誕生した経緯とは?
2023年08月19日
https://dengekionline.com/articles/198628/ >金子:やはり最初は、NFTを使用した新しいゲームジャンルという事で、どんなもんだろうと(笑)。
>詳しく話を聞いていくと、ゲームをプレイしながらお金が稼げるっていうじゃないですか。そこでやはり興味は沸きましたね。
>仕事柄、絵を描いたりする立場としては、NFTは魅力のある物に思っていましたね。
すげえ怪しいことやってる
そのメーカー看板スタッフみたいなんが他所行って成功した例どんだけあんのかなパッと浮かぶのは芝村裕吏なんかだが
>>83 いや絵描くだけやから作るとか関係ないだろ
>>85 その人成功してたん?
LOOP8みたいなクソゲー出すくらいだから終わってんのかと
天野喜孝とか寺田克也なんかもそうだけど
平成のレジェンドが今のゲームシーンに求められてる感じしないのはなんかもったいないな
神楽坂住んでた事があってアトラスのビルもあって
その頃はプリクラ専門店ができたり羽振り良かったんだろうな
なんか目黒も退社してたし内部でディレクターが信用されてないっぽいな
例の早稲田卒のディレクターが信用ないのか?
>>90 二人ともレジェンドやん
金に困ってないやろ
09年のSJを最後に15年間ほとんど何もゲーム制作に関わってないな
オリジナル悪魔デザインみたいな感じでその後もクレジットされ続けてるけど
真メガテンの時にデザインした悪魔が今もベースになってるってだけだしほとんど名誉職
>>77 地獄の念力絵師金子てこの人のことだったのか、言われれば確かに作風が同じだわ
どういうツテでスタパ斎藤と繋がっていたんだろうな
メガテン出る度にデザイン使用料とか発生してんのかな?
>>77 と思ったけどあっちは金子ナンペイだからやっぱ別人だったわ
精気のない人形みたいなキャラも好きだったんけどな
ファミコンの頃は上手いとは思えなかったぞ
特にバエルに寝返る相棒のえっちなハイレグアーマーのメタラーな挿絵
>>92 目黒は円満退社
ちゃんとしたコメント出してたろ
真2までしかいらない
そっから先のオサレ学園ごっこ嫌い
>>69 SJからDSJ作ったりそのやり方満々なのにマジでなにを今更言ってるのか不思議で仕方ない
ちなみに俺はswitchと真5買った上で言ってるからな
ペルソナ3以降>>>真女神+ライドウ+ハッカーズってタイトル売上の数字がすっかり金子用済み感をアトラス社内に広めちゃったんだろうな
ペルソナを不買して金子がより深く噛んでる作品全ツッパで買わなかったお前らも悪い
結局この人この10年くらいアトラスでなんの仕事してたの?
>>13 これ開発初期のイメージイラストは中世ファンタジーみたいな感じじゃなかった?
それ見たい
金子一馬って十年以上ゲームからも絵からも離れてるよな
今更他社に移って何か作れるんだろうか
金子ですらアトラスから追い出されるのか
まあ潰れてるけど
このスレにある新作のデモ画像も見てみたけど、なんというかアトラスってものづくりの姿勢がAppleに似てるな
デザイナーが主軸となって物を生み出すって意識が似てる
アトラスはそのときそのときのチーフイラストレーターがデザインしたものを土台にして完成形まで崩さないようにゲームを作ってるんやね
かつてのチーフは金子、今は副島
素人考えだけど、副島が好きで漫画アニメが好きなイラストレーターはアトラスに入ると幸せになれそう
大学の時の友人がゲーム会社勤務なんだけど
そいつのところにも90年代の有名クリエイターが転職して今ゲーム開発してる
業界から一度消えた人だったんだけど実は親の介護で地元に戻ってたらしい
親が亡くなったんでまた東京に出てきて仕事に復帰したんだって
>>111 昔のゲーム業界ってやたら若かったから(タクティクスオウガのときの松野が20代とか)
まだまだ動けるんだよな
>>98 デザインに80s臭さはあるけどwあの陰影濃い目の旧2ドット絵は至高
仕事としてはサマナーがキャリアハイか
>>110 それ全然違うと思う
単に君が後期ペルソナが好きで、今のアトラスはペルソナもどきしか出してないだけだと思うんだけど
今でも登場悪魔の半分以上は金子デザインだろうしそれでも追い出されるってのはなんかアレだな
今のアトラスに金子は勿体無い
もう何年もゴミしか作ってないやん
たのむからアトラスは無意味人間グッポ梶田を関わらせるな!!!
まあ現場の最前線から10年離れてる本来なら管理職クラスの還暦の爺さんが何のツテもなく転職エージェントで求人に来ましたって逆に地雷だよな
ベビースモーカーだから体崩して表に出なくなったのかと思ってたわ
>>119 追い出されたのかは知らんが新規IPに携わりたいって意見ならアトラスにいるのは違うと思うけどな
アトラスにいても完全新作とかいいながらペルソナとほぼ全部同じシステムのメタファーみたいなゲームしかださないから見限ったんでしょ
しらんけど
コロプラって白猫以外何作ってんの?って調べてみたらMAGES.買収とかしてたんだな
エイティングも完全子会社化してさりげにピクミン4の開発も担当しとるぞ
悪魔絵師じゃないと買わない層は少しいるけど悪魔絵師が描いてるならなんでも買うって層は全然いないイメージ
けどソウルハッカーズ2金子抜きはどうしようもないよね
名越がグレてたけど結局ゲーム会社ってのはクリエイターたちより経営者たちが上なんだよな
アトラスなんかはもともと完全版商法やらないと暮らしていけない企業だし
クリエイターたちの肩身は狭いんだろうな
>>34 全く売れなくて当時のアトラスの経営に打撃を与えた
オラついた過去があるんだな
金子:そうですね、テレビっ子でした。実家が寿司屋だったので、まるで構ってもらえなくて。
お客さんには、いっぱい構われてたんですけどね。それこそヤクザな奴とか。
当時ヤクザの親分がお客さんにいて、可愛がってもらってたんです。その影響が天堂(サマナーに登場するヤクザの親分)とかにでてるんですけど。
そういう訳で普通の子より夜が遅かったんですよ。十二時くらいに寝てたかなあ。小学生のくせに、夕飯、焼肉屋ですからね。
「飯食っておいで」ってお金渡されて焼肉屋で「クッパとね、レバ刺もちょうだい」とか(笑)。すごいヒネガキなんです。
ソウルハッカーズやペルソナあたりからは副島がほとんどキャラデザ担当してたような
金子は一部の悪魔絵だけみたいな
もしかして初代の真・女神転生の関係者もうだれも居なくなったか?
アトラスじゃもう自分の絵でゲーム作らせてくんないから抜けたのかな
裏方に引っ込むて大分前に記事で読んだ記憶が
転職エージェント利用したのか
金子クラスなら知り合いに声かけるだけで引く手数多だと思うけど
黒いスーツにサングラスというイメージがあったが
普通の老人になられたんですね
昔の画集持ってます
>>28 アトラスゲーで一番好き
この前サントラ配信決定したときトレンド入りしてたしリメイクしてくれんかな
真メガテンは金子デザインによる世界観が勝負だったけどペルソナ以降はキャラゲーだから
完全にアニオタ向けジュブナイルになってしまった
売れたけど失ったものも大きいな
もうケンモジみたいなオールドゲーマーしか求めてないのかもしれないな悲しいよ(´;ω;`)
>>140 ペルソナ2とかソウルハッカーズはゲーム内のイラストは副島だけどあくまでも元デザインは金子
ペルソナ3から両方副島になった
>>153 世界観勝負って雰囲気ゲーはキャラゲーの事とやかく言えないくらい
アニオタ以上に拗らせたオタク向けやろ
というか元気そうで何よりやな
表に出てこないのはともかく画集とかの進展止まったりとかで
体どっか悪いとかなのかもとか思ってたわ
>>67 デビルサバイバーOCで追加悪魔描いてるのが最後じゃないか
社内政争に負けたのか飽きて別会社でやりたくなったのか
分からんね
>>83 原案出して若い衆がアレンジしていくんじゃね
>>161 政争も何も開発のトップみたいな感じだったよ
ゲームの原案だけ書いて後は任せたみたいな仕事してた
>>163 なのに何で辞めたんだろうな
なんか居心地悪くなったんかそれとも給与的な部分か
金子メインで作ったライドウとかは爆死してたし
一応創業メンバーだから立場上は開発の上の方にいるとは言えずっと居心地悪かったんじゃないの
アトラスらしさ言われてもヘラクレスと世界樹しか知らない
アトラスらしさって絵師で売るみたいな?
ロンド、レブス、ステラデウスと同じシミュレーションでもかなり毛色がちがってたような
画業に専念してもいいのに
あくまでゲーム作ろうとするとこがバイタリティあるな
>>13 っていうかなんかダサいな
使い古しのシステムをモード学園のCMみたいなグラフィックで誤魔化してる感ある
鈴木大司教なんざエロゲでKOTYe獲得した後ネトウヨ界隈でしか名前聞かんからなあ
中途半端な物損が1番人気のバロメーターなんです。
2ヶ月以内のジャンプ。
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