『黒神話:悟空』の売上が1800万本突破…史上最速ペース [462275543]
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『黒神話:悟空』は2週間で1800万本も売り上げ、史上最速ペースで売れたゲームのひとつになったそうだ。アナリスト会社Niko Partnersの業界ジャーナリストであるダニエル・アフマドは、この売上について『グランド・セフト・オートV』や『Call of Duty: Modern Warfare II』(2022)に次ぐものだとしている。
Bloombergではダニエル・アフマドと、投資家のコメントが掲載された記事がアップされている。記事によると、開発元は『黒神話:悟空』の拡張コンテンツに取り組んでいるという。続編ではないようだが、「次の章」になるという関連作についても言及された。
また、中国神話をベースにした「次の章」(next chapter)の作品についても記事では言及されている。こちらは開発期間が長かった『黒神話:悟空』のように、さらに6年もかかるなんてことはないそうだ。この作品は『黒神話:悟空』の続編ではないらしい。
『黒神話:悟空』はIGN JAPANのレビューで、7点を獲得。「アクションRPGとしての単調さは否定できない」と指摘されているが、作りこまれたボス戦や『西遊記』のその後を描く世界については「一見の価値あり」と評されている。
ps://news.yahoo.co.jp/articles/bfec517e731a5c76ca012b040c4003961cef909b
https://5ch.net
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weibo見ると1日1度は悟空関連の投稿必ず見るわよ
中国では西遊記はそこまで人気じゃない、水滸伝の方が圧倒的人気とか聞いたが
時代は変わったのか
それにアジア圏以外の連中にとっちゃ西遊記はファーストコンタクトなんじゃねえの?
ツンツンしてゴロゴロ転がってパリィしてみたいなアクションあんま好きじゃないんだが、これもそういう系統?
>>5 ガチで面白い
西遊記の世界観で超高画質
ソウルライクを万人受けする絶妙な難易度に見事に調整してる
個人的にはゼルダ時のオカリナ以来の衝撃
でも人口比率で考えたら日本でいうと180万本くらいなんだよな
ボスラッシュゲーで探索が面白くないって誰かが言ってた
>>8 西遊記って世界的にそんな有名でもないの?
わりとメジャーなのかと思ってた
韓国人も知ってるよな
ign japanとかいう誹謗中傷の為だけに存在する害悪
>>22 マジレスすると適当に言っただけで未プレイだから他のレビュー見てよく考えて買ってくれ
PS5買う余裕あるんだな
経済厳しいんじゃないのかよ
>>27 とーちゃんが去年買ってきて置物になっているPS5があるのでがめようかなと企んでいる
自分で買う金はない
>>8 80年代に作られた西遊記のドラマが最高視聴率80%超えで未だに再放送されまくるくらいには人気
悟空の成功で封神演義なんかもゲーム化検討しそうだな
中国ではめちゃくちゃ売れてるらしい
日本ではパッケージ発売すらなし
欧州や北米ではどんなもんなのか
章終わりのエピローグの手が込んでて良いね
でもPS5でも戦闘中ガクガクになるってなんか夢がないな
って実況観てて思ってしまうのでした
本当に中国人しかやってないな
中国人が中国人から巻き上げてるんだからいいんじゃないの
>>17 皆さんご存知あの配信界のレジェンド永井先生がやってるんだが
超つまんなそうって言ったらドウガゼイガー!って怒りだしてたわ
西遊記くらい知ってるよね?って雰囲気を感じてとっつきづらいわ
三蔵法師が三匹を連れて旅する話だったってことしか知らないでも楽しめるのかこれ
まだ遊んでないやつ逆張りしてないで買ったほうがいいよ
ゲームに飽きてきた人ほど世界観が新鮮で楽しめる
もうニホンザルにはゲームすらまともに作れなくなった
葉山舞鈴が休まなさすぎて本家の中国人がガチで心配スパチャしてたやつ
ボスラッシュゲーだけど
よくぞあそこまでボスの種類揃えられたもんだわ
日本のゲームなんて、少ないやつだと10種類ぐらいしかボス用意してなくて
色違いで誤魔化したりしてるのに
そういう誤魔化し無しで30種以上のボスがいるのは
純粋にスゲェよ
>>44 は糞やってんだ
弟がもう人気だからさっさと死んで消えて欲しい
アクションがどうのっていうけど
演出とかデザインが神だわ 豪華かつ自然かつ新鮮
これまでのゲームや映画を超えてきてるわ
レビューで7点ってオチか
チャイナホルホル要素抜きで考えると
せっかく粉飾した若年失業率すら20%らしいから
コロナ禍のソシャゲバブルと同じで暇な奴増えてるんだろうな
>>11 封神演義やるんじゃないの
ローカライズが完璧なのがすごい
一部間に合っておらず、説明に謝罪載せてるのは笑ったけど
まだソウルライクやってるやついんのか
さすが飽きるだろ
すごいな
ほぼ中国人だけで1800万本売れてるのか
人口すげーのと中国人は西遊記好きすぎだろ
ストーリーパートはサイレントヒル2リメイクの方が情緒を導線持って作り込んでてミリしらでも楽しめる可能性高い
黒神話は中国人でなければどことなく地味さがソウルと似たボスラッシュゲーなのでストーリーや世界観を深く楽しめない
バトルを回避ゲーにしたくなければ刺と立もちゃんと使って法術は最初から使おうとするな
普通に面白いからな
ソウルライクだけどソウル系より遊びやすい
3Dアスレチックとしてのアクションの方がいいならアストロボットのが良いがPS5専売
まぁ黒神話も実質RTX4000かRX7000欲しいのでハイエンド専用だが
4060tiだが一応DLSSをONにすればそれぞれの設定を一段階さげて60fps割と安定して動作してる
後半のボスも別に120fpsじゃないと攻略難しいほど鬼畜ってわけじゃないけど鬼畜気味に難しいのは変わらない
難易度絶妙とか難しくないとかいってるのは死にゲー慣れした人だから参考にするな
ソウルはレベリングやビルドで難易度が大幅上下するから
ボスへの救済裏要素がちりばめられてるのに気付けないなら黒神話は最低限ビルド変えて幾ばくかマシにしないと
ボスで詰まった際の理不尽度はRPG具合の高い奴よりは上だぞ
>>38 20%海外だから大体ps版合わせると400はいってる
主人公が猿のゲームに対してポリコレコンサル(笑)が絡んであげくネガキャンしてた意味和がわからん
猿がずんだもんになるmodがあれば買ってもいいかな
収束も速そう
大作が少ないのが救いで
期待値より高い完成度だったが
一月くらいじゃねーかこの手のジャンルで無双できるの
黒神話は道中の雑魚はしっかり雑魚なのでステージを進めること自体は探索メインで難しくない
ソウルで難しいタイトルの雑魚は道中すら2〜3発で殺してくるときあるからその点が大きく違う
ボス部分や真面目に進行するところは全体的な雰囲気を考慮するとソウル系っぽいが
それ以外はそれなりにリニアな普通のアクションアドベンチャーって受け取った方がいいかも
ダクソみたいなチャプター毎のマップが繋がりあってメトヴァニってるような感じではない
フロムゲーより全然進化してる
イーロンもビビったみたいだな
ちなみに崖から落ちることはないのでステージ自体のパズルアクション的な難易度もない
ボス戦を楽しむ為に戦い方はちゃんと考えろ
今後は大きく宣伝されてるのだけでエノトリアにカザンにファンブレにと
正直このジャンルも完全に食傷だな
去年今年でキノピオとステラとエルデンDLCに黒神話と立て続けにやってきてるなら
普段他のジャンルやってる合間にやるんじゃなけりゃ辛いだろ
ソウルのRTAをやってるのをガワ変えてやるようなもんだぞ
このジャンルについて言えることだがゲーム性がどうとかよりも題材やら雰囲気やら見た目やらに興味持てるか否かで全部判断していいと思うわ
基本的に1回クリアして終わりかルートやエンド複数やるならその分やって終わりのスペクタクルを体験するべきジャンルなので
頻繁にやり続けるならオンラインゲームやってた方がいいよ
ソウル系によくある考察が〜云々はそれを窺い知れる部分に行く為の難易度的コストなりリトライ性がこのジャンルは悪いから
そういうフレーバーが〜考察が〜はそのゲームを1回やってみた上でかなりハマった人向け
黒神話はメタスコアで換算するなら世界観の作り込まれた体験ゲームとしては85~89点を与えるべきレベルだと思うが
一週目からその点で90点以上として楽しめるのは中国人だけであって、西遊記初心者向けでは全く無い
既知の人向けにシリアスな語り口を提供するスタイルであって、全世界の人の西遊記教科書になるような懇切丁寧なタイプではない
それを加味してストーリーを楽しむには都度調べて2週目もやる前提で手を出す必要がある
2章の弾き語り演出なんかはネイティブ中国人でも西遊記オタクじゃないとなにをなぞらえてるのか意味不明なはず
インディメーカーががんばっているのに日本の大手は何やっているん?
普段から難易度重視のボスバトルアクションやってる人でもない限り
ゲーム性がどうこうってのは探索含めても正直五十歩百歩でしかなくてそこは別に問題ではなく、
アドベンチャーとして悪い意味で硬派で中国ローカル向けな部分があって
ちょっと題材に興味あるからとりあえず手を出してみるかって程度だと
国外の人間にとってはよく分かってないままとにかく進んでいくただのボスラッシュ体験になりがちで
西遊記であることは敵やキャラのそれっぽさ以外はいうほど楽しめない可能性あるのを注意しておくべきだと個人的に思うわ
中国人以外にとっては原神のサブクエストの世界設定部分をメインストーリーに持ってきてる感じ
個人的には興味のない人には西遊記なぞりゲーではなくむしろ単純なボスラッシュゲーとしてシンプルに訴求した方がいいと思うわ
なので型や法術を上手く組み合わせればそれなりにコンボゲー的な楽しみ方できることもプッシュするべき
グラだけでアクションとか諸々イマイチだったが反ポリコレってだけでこれだけ売れるんだな
ポリコレまみれのコンテンツにうんざりしていた層に刺さったのかもな
中国人ならカプコン人材が出してるようなアクションのアドベンチャーゲームとして楽しめるが
それ以外の人間は多くがストーリーは結果的にオマケと感じられて、ボス突破のやりくりやある程度の隠し要素発見を楽しむことになるって点で
このゲームをソウル系と目するのは正確だと思う
リブートGOWはギリシャ神話や北欧神話_しらでももうちょっとスペクタクルしているが
黒神話はそこらへんは良くも悪くもゲーム側から力の入った伝達はないのでもっとソウルに寄ってる
ムービーによるストーリーテーリングあり/なしは大きな違いだが
黒神話はムービーゲーとしても豪華な割には理解にはさして寄与してない感じ
ここが丁寧ならアンチャやラスアスみたいな
難易度云々よりも映画として楽しむゲームとして90点以上付けても納得できるところはある
>>92 中国じゃ普段ゲームやらないような人も話題にするブームになってるからそれも大きい
登場人物たちに対する予めのイメージやミームを理解しているなら俺らの予想以上に楽しめるところがあるんじゃないか
中国では常識らしい西遊記ドラマ全て見てないときっちりと楽しめないらしい
国産で同人的な体制でUE5つこてこういうの出せるのは良いんじゃね
普段ゲームしないような層がやるゲームではまったくないんだけどな
エルデンリングでもこれよりは初心者に親切だろ
日本産フォトリアル桃太郎やりたいが
全然作ってくれないな
SEKIROのファンタジー版がやりたい
フロムなら出来るはず
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