ソニー「自社IPが貧弱すぎる! 100億でゲームを作ろう!」→2週間で終了。 トロがいるだろ、トロが! [425744418]
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ソニー新作「Concord」発売2週間でサービス終了の衝撃…財務担当は“自社IP不足”を英紙で言及、先行きに注目集まる
IP不足について言及、新作は継続展開の動きも
FT紙に応じた十時氏は、「我々はIP(知的財産)の初期段階で不足しており、それが課題となっている」と述べた。
これはグループ全体における認識であることが文脈から解る一方で、今回のオリジナルゲームタイトルの開発も含まれる
「ゲーム&ネットワークサービス部門」にも該当する言及であることが示唆されている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/906b35c7b3a6fb29242c19dcf72426bff26fda5e ソニー「コンコード」2週間で終了、開発費100億円超か…歴史的失敗の原因
https://biz-journal.jp/company/post_383329.html だっせーと言われたキャラデザ
https://i.imgur.com/oS8ob7L.jpeg コンセプトアートはそこまで悪いとは思えないが、なぜかゴム鞠みいたいに
https://i.imgur.com/q0BC1QR.jpeg
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
今後ポリコレマンはconcord買わなかったくせにと煽られる模様
かえるみたいなのもいたよな
あとロボ
あいつらどっかでまだ活躍してるの?
もう5、6発こういうの出したいらしいじゃん十時くん
ジャンピングフラッシュでアリーナFPS作るだけで大ヒットなのに
パラッパラッパーとかあったやん
プレステの初期は斬新で野心的なゲーム多かったな
いまでも数年おきに作ってるのにお前らが買わないからだろ
トロ信者は声だけ大きいクズしかいねえ
キャラデザに魅力を感じない5つの理由:現役ゲームデザイナーが『CONCORD』と『オーバーウォッチ2』と比較解説
s://fpsjp.net/archives/499857
スプラのパクリみたいになるがパラッパラッパー使えば良かったんちゃうんか版権ソニーにないんか
aiなしでトロ作ったんだから今やればもっとすごいのできるだろ
,ィ¬y- 、
⌒フヲ⌒
´ ̄` 、
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/⌒ヽ{_ _j :'⌒ヽ
ヽ.__ノ=彳|「丁「|「ヾ==ゝ _ノ
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ノL_|||L_
`ー( )- '
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ワイルドアームズもアークザラッドもポポロクロイスも全部ダメにしたお前が言うな
マジでソニーはなんでこんなIPないんや?
思いつくのがトロとサルゲッチュの猿くらいなんやが
ps3のまいにちいっしょやってる頃が1番好きだったなソニー
>>11 パラッパは本当歴史に残るようなゲームだったのに乱発させて終わったよな
タマネギ先生とかキャラたってたのに
欧米被れでリッジレーサー以外全部捨てたらこの有り様
サルゲッチュ、トロ、ICOワンダ、パタポン、ぼく夏、アークザラッド、ポポロ、、、
一杯あったよね、全部切り捨てたけど
>>30 全体的にそもそも特定のわかりやすいキャラが登場するシリーズタイトルを作る気のある傘下スタジオがない感じ
例えばシリーズ続いてるグランツーリスモでアイコニックなキャラクターは?って言われても
リアル志向のレースゲーでそんなのいねーよってなるでしょ
頭身低いファミリー路線としても盤石な任天堂と比べるとキャラ商売するには割と根元の方向性からディサバンテージ抱えてる
売上と同時接続プレイヤー数の少なさが決め手となったよう
shota_watanabe_sn_official←気持ち〇る^^;この欠〇遺伝子そのものみたいなう〇こ^^;書けること色々あるけどめんどくさすぎるんだけど^^;
同じ内容でキャラがかっこよくて無料のがあるんだから8年200億かける前に気づけやw
VRジャンピングフラッシュさっさと作れ
PS5PROごと買ってやる
トロステでキモオタ向けコンテンツにして完全に死んだのにもう無理だろ
>>1 まず社内のポリコレ外人どもを追い出すところから始めろ
Concordの開発費は公になってないだろ
8年でなんぼかけたかは分からん
クラッシュバンディクーにはいつのまにか逃げられてたな
アストロボットは成功したのになんでこっちは駄目だったんだ?
トロとポストペットってなんで捨てたんだろうな
今ゴリ押してるキャラより全然キャッチーだったのに
>>42 そこらへんってSMEから来た人が中心になってプロデュースしてたけど
PS2が出る前後で古巣に帰ったりでSME派閥がほぼいなくなったから舵取りできなくなった
存分に金と時間をかけたものがつまらないっていうのは中々きついね
キリーク・ザ・ブラッドやフィロソマを丁寧に育とけば良かったのにw
そもそもマウス専用ジャンルでもあるFPSをコンソール重視で展開とか
元々PCにちゃんと需要があるタイトルが片手間でやるもんであってだな
タイタンフォールやヘイローみたいなのは特異だから
誰か一人でもこれで売れると本気で思ってたんか?
まだまだ当面鯖太郎に頭下げないといけないねェ…
>>61 もう今はFPSってジャンルプレイしてるのはパッド勢のが多いくらいらしいぞ
これはずっと内製で作ってたわけじゃなくて頓挫しかけていたのを途中でスタジオ買収してやっぱりうまくいかなかっただけだから
ゴッドオブウォーもアンチャーテッドもラストオブアスもあるじゃん
ホライゾンゼロダウンもあるしスパイダーマンもあるじゃん
というかキャラものがもはや海外では別にいらないんだよ
>>65 マウスよりも高速性と正確性を両立できない3Dスティックやジャイロでもプレイ出来るバランスにすると
ゲーム性が低まり続けて例えばこのコンコードやXdefiantみたいな気持ち良くないジェネリックしか作れなくなるから悪手だぞ
年だからか、マウスでやると腕の疲れが半端なくなった
パッド対応してないゲームはやらなくなったな
どこでも一緒をポケGOみたいにARにすりゃいいのに
IPが弱いからこそ他のサードパーティのゲームが盛り上がって売れた側面もあるからね
今さら育てるのは不可能や
ビジネスモデル捨てるようになる
何ヶ月か前にLBP3のサーバーが今年の1月から吹っ飛んだままでプレイヤーデータを復元できなくなったみたいな記事を読んだな
エペが異常なだけでfpsの基本はマウスだろ
エペは罪深い
トロが都会のアパートでくらすどうぶつの森みたいなの作ったら売れないかな?
原っぱでラリパッパみたいな名前のも大昔流行ってたきがします
ゲームは詳しく無いのですがSONYといえばハリウッド映画なイメージに変わってきました
昨年買収したファイアウォークスタジオが8年かけて開発し、開発費は100億円以上とも。ユーザ数が伸びず、歴史的失敗となりました。
モータートゥーンの新作出したら逝けるやろ
オトスタツの新作出したら逝けるやろ?
ファンタビジョンの新作出したら、いやはよ出せボケ!
トロ!ピポサル!ラチェット!ジャックアンドダクスター!!
↑
ケモナーかよ😅
トロもピポサルもバンディクーもパラッパも全部捨てたじゃん
トロはテレビでワンコーナー持ってたりしてゲーム関係なく浸透しつつあって最強IPだったろ
どうして…
ゴッドオブウォー 2300万本
スパイダーマン1 2000万本
Horizon 2000万本
ラスアス1 1700万本
ゴーストオブツシマ 1000万本
ソニーファーストってこの本数売れててもあかんのか?
FGOは所詮外様だしな
同人ノリな上に金持ってるから制御できねーし
トロみたいなキャラクターのシューターゲーム作ればいいんじゃねーの
何でこんなゴテゴテで気持ち悪くて他のIPに劣るキャラデザでOK出したのか理解できないわ
人外出すにしてもPaladinsのPepperとか、MOJIとか、IOみたいなのを出すなら良いけど、これじゃ💩過ぎるだろ
そういや野党側の人物になり,すまして暴言吐く芸風の奴に絡まれて
共産党市議が自殺した事件どうなったんだろ?ついた性被者の元交際相手「気の強い彼女が初めて泣いていた、私は松本人志という人間を絶対に:山本太郎、やはり竹中平蔵一派・高橋洋一を減税研究会での受け入れを了承していた [649819358] (1002) [258663303] (115)竹田恒泰さん太鼓判「小泉進次郎が総理大臣になる。菅さんが後ろにいるから安心」 [359572271] (62) [ニュー速(嫌儲)]竹田「原発は最初から低賃金の労働者など多数の犠牲の上に成り立っていた」「保守界隈の原発推進はただの逆張りだ」 [963243619] (75) [ニュー速(嫌儲)]
2:竹田恒泰「原発は核廃棄物でるし、太陽光発電は有益。中国企業が絡んでても法的に問題ないそれで三浦叩くの【韓国籍】 万引き容疑 68歳の女逮捕 伊賀署 [9/10] [仮面ウニダー★]ウヨ杉田水脈のせいで在日コリアンを標的にしたヘイトクライムが続発 [718678614] (234) [ニュース速報]東大マッキンゼー茂木
:元自民&竹田天皇「小泉進次郎は地頭がよくない」「岩田明子はアンチ進次郎」 [256556981] (27)
敏充、中卒太郎みたいなことを言い始める [高市早苗「私が総理になったら省庁再編する」 できそうな省庁構成 [377482965]も「兵庫県知事問題」で支持率4割減の日本維新の会に“分党”の予兆…吉村府知事の石丸伸二氏“すり寄り”に内部から批判が
マイナ保険証は維新の会所属の現職衆院議員が、県が押収したAさんの公用パソコンにある維新の県議団団長の岸口実氏に対し、万博パビリオン建設現場で労災。再発防止策まとめるまで工事は中止へ [609257736]
丸尾県議が挙げ国員は維新所属だと指摘しながら「党内調査はしないのか」と質問している。
岸口県議はその際、「ちょっと確認
】 リニア「西尾工区」約5年半遅れる見通し…愛知県春日井市内のトンネル工事 地質の問題で工期を2030年1月まで
朝木明代市議転落死事件(あさきあきよしぎてんらくしじけん)とは1995年(平成7年)9月1日22時頃、東村山市議会議員の朝木明代が西武東村山駅の駅前のロックケープ(本件ビ」という。)ら転し事(東警)と件性はとた会の済活動をしていこと、会にい価学会・党を追及してい創価学会による関与を示唆する動きがあり、政界、宗教界、マスコミ、遺族等を巻き込んだ一大騒動に発展した。また、後にマスコミなどが「転落死事件の担当検事、その上司にあたる支部長検事が創価学会員だっが判明した」
>>50 本家スマブラにスネークが出て、ソニーの方は雷電だったの笑ったわ
marvel rivalsはスタイリッシュ路線だが
挙動については特に特別なところもなく微妙なのでゲーム性の部分で受けるかといえば受けないと思う
中途半端にワチャワチャな程度のやつは求められてない
deadlockみたいにCS2民valo民に加えてLoL民dota民も取り込もうとしてる
ゲーム性のコテコテぶりの方が人を選ぶが特化してて一定の人が定着すると思う
ただジャンル的に民度は最悪レベルになりそう
夏休み
どこでもいっしょ
ポストペット
一時期流行ったけどほぼ死んでるSONYのIPシリーズ
アストロボット評判いいじゃん
開発陣に黒人いないけど
>>26 全部2で終わった作品だな
ポポロとかリメイクしたらいいのに
つか全部リメイクすればいいのに
アストロボット作ったスタジオに全力投球しろ
あそこまでソニーIP愛がある神ゲー作れる連中を大事にしないなんてありえんぞ
>>105 アストロボット作ったの日本のスタジオなのに日本だとあんま売れないんだよな
海外だとGOTY確定とか言われてて大絶賛なのに
ピポサルは今やったら人種差別問題になるからね(´・ω・`)
キャラクター人気ってはっきり言って運だよな
マリオだって別にあんなおっさん自体が人気になったわけじゃなくスーパーマリオという
ゲームが大ヒットしたからキャラが後から立っていったわけで最初にキャラで売るのは至難の業だわ
過去の作品のIPの名前出すけど今でもそれソニーが権利持ってんのか?
だから売れてる奴の後追いしてもパイがねえんだわ
プレイ人口が減ってるからうま味がない
ニッチジャンル探してそこそこの開発費でそこそこ稼いで育てるか新しいシステムのゲーム作らなきゃじり貧なんよ
ジャップの大企業にIP創出は無理だよ
まず金!でしょ?ちょっとでも儲からないと思ったらすぐに切るゴミ企業しかない
IPに限らず全てにおいて何かを育てるって概念がないんだろうな
過去の遺産の縮小再生産で食いつないでるのがお似合いだよ
マリオとピカチュウでずっと食ってける任天堂つえーな
>>115 任天堂だって寿司ストとかダンボールとか大爆死してたしな
ソニーは当たったのを伸ばすのが下手って感じじゃね?
開発費のうち50億位例のポリコレコンサルに払ってそう
ソニーが任天堂よりキャラクター作るのが下手なのはわかるとしてもPS系サードパーティー製すらキャラが定着しないのはどういう理屈なんだろうな
クラウドくらいしかおらんだろ残ってるの
聖帝追悼のためにSIREN新作出さなかったのどうかしてるよ
まあアストロくんは見た目がパッと見ちょっと弱いんだよな
マリオとかピカチュウみたいなガキが食い付きそうな感じがあんまない
>>107 実はサービス終了後の今でもパズルは遊べる
品質管理担当はアレで大丈夫だと思ったのかな?本音と内情を知りたいもんだが
IPにこだわらなくてもホメ春香を作り出せただろ
正攻法は無理なんだディープ路線でいけ
開発期間8年らしいし、おそらくソニー買収前からすでに開発が一定のところまで進んでいたから売れればラッキーぐらいの気持ちで出したったってところだろうなぁ
ほぼ宣伝してなかったし多分売れないだろうな、とは考えてただろう
任天堂は爆死してもしつこくしつこく同じIPにお金注いでるんだよな
ああいうので生き残った精鋭が有名な連中
割とまんべんなくお金は注いでると思える
やっぱIPの延命には継続が必要
>>1 Nintendoみたいにしたいけどプライドが邪魔して昔のスクエアみたいなニュアンスが入り台無しになった
小学生の頃サルゲッチュ流行ってたけどいつの間にか新作出なくなったな
ハッピーセットのおまけにまでなってたのに
任天堂みたく当たったIPをしつこく擦る事をしないからだな
マイクロソフトはベセスダとアクティビジョンブリザード買収で
人気ライブサービスゲームを数多く持つ世界有数のソフト会社になった
それにあせったソニーは前社長がライブサービスゲームを12個作ると言ってたが
身内から避難殺到で開発中止やコンコルドのような糞ゲーばっか
マイクロソフト所有のライブサービスゲーム
・haloシリーズ (北米で人気のesportsアリーナシューター)
・Forzaシリーズ (車ゲーの最高峰)
・COD (世界で最も売れる対戦FPS)
・COD Warzone(四大バトロアの一つ)
・overwatch (人気esprotsヒーローシューター)
・ハースストーン (世界一のカードゲーム)
・diabloシリーズ (ハクスラの名作)
・word of warcraft (世界一のMMO)
・The Elder Scrolls Online (人気MMO)
・sea of Thieves
・Flight simulator
・fallout76
ソニー所有のライブサービスゲーム
・Destny2 (糞詰まらないすぐ飽きる糞ゲー)
・Helldivers (steam同接2万のオワコン糞ゲー)
・Concord (10日でサ終した糞ゲー)
・ラストオブアスのマルチゲー(詰まらなかったので開発中止)
>>127 PS系ってとこまで含めてるのか分からんけどスネークとかストリートファイターは違うのか?
やたらCM流れてきてたのに終わったのか
まあ損切りは早いに越したことはないしな
>>126 ソニーは日本
本社も日本だしトップも日本人
SIEの本社がアメリカってだけ
ポリコレにしても、もうちょっとさりげない表現できんのか
黒人とデブとエイリアンしかいねーじゃん
ジワ売れする可能性もあったのに何でそんな即断できるん?
行き過ぎたポリコレが批判されてるんであって
黒人キャラいるだけでポリコレとかだと
現実にヒットして人いるタイトルの多くがポリコレになってしまうからそれは現実ではない
ここ1年くらいで全てポリコレ一まとめにしてゲームを語るっていう間違いなくゲームを普段やってないアフィ勢が普通に発言権得てるのなんとかならんのか
こいつらはこいつらでオーバーウォッチみたいな世界展開できるデザインを絶対作れないから
アストロボットはアストロプレイルーム楽しめた人なら間違いないって評価見て買っちゃったわ
任天堂に頭下げて100億円ぐらいでなにか譲ってもらったら?
キャプテンファルコンぐらいなら貰えるかもしれんよ?
ソニーは昔スマブラのパクリみたいなゲーム作ったけど見事にキャラの魅力無くて駄目だったな
えーぺっくすのキャラクターとそんなに差があるか?とは思う
色々あったけど大事にしてこなかっただけだよな
リアルもう遅いだよ
黒人とか黄色人種虐待してくるサイコパス民族なんか無理だわ
例えばまぐれで当たっても
続編でポリコリして失敗するから作るだけ無駄
>>20 ミニゲームで今年出たから新作あるかもね。
imgur.com/JhmDIaf.jpeg
トロのゲーム最近出てないけどどうした?
あとみんゴルとかも出てないよね?
あんなクソみたいな地味ブサなキャラデザで人気シリーズになれって思ってたんか?
終わりだよこのクソ企業
>>146 即断できるぐらい惨憺たる数字が出たからじゃね?
ポリコレやめたら良いのに何故そんな簡単な事もわからんのか不思議
よく知らないけどソニーの映画のキャラとかいるんじゃないの
そういうのは無しなの
マリオとかゲーム脳の親世代をユニバ任天堂ワールドに連れてきて子供に洗脳させるという無限ループモードやで
任天堂が強すぎるだけでソニーも初代プレステから2の頃はその辺結構好調だったのに、
いつの間にか過去の存在になってたな
作れないというか育て続けていけない
>>164 ロスチャイルドがうざいんよ
ユービーアイソフト
フランスのゲームプロバイダー
2015年:フランスのメディア企業ヴィヴェンディから1億4000万ユーロの出資を受ける[17]。
2018年:ヴィヴェンディが中国のテンセントやカナダの年金基金などへの全株式の売却を発表[18]。
ヴィヴェンディは日本でいえば電通
ヴィヴェンディ(Vivendi SE)は、フランスのエンターテイメント・メディア・コミュニケーション企業。前身は水道事業を中心とするジェネラル・デ・ゾー社(en)。1990年代からメディア事業や電気通信事業に進出し、2000年にカナル・プリュス、シーグラムとの合併によってヴィヴェンディ・ユニバーサルとなった。2006年にヴィヴェンディに改称。
1853年 - 水道会社としてCompagnie générale des eaux(ロスチャイルド系水道会社ジェネラル・デ・ゾー)が設立される。
フランス系水道会社はロスチャイルド系なので、黙示録に乗っ取り日本の水道にニガヨモギの毒を混ぜたいので、自民党を使い日本の水道利権を狙っている
>>1 フランスはユダヤに乗っ取られて貴族系はみんなロスチャイルド系ユダヤになっている
その後イギリスにわたってイギリス貴族も一部乗っ取ってユダヤ系フランス貴族のしたので、昔はフランス語を話せないと貴族の相手ができなかった
日本では、「ヴェオリア・ジャパン株式会社」(2002年設立)と「ヴェオリア・ジェネッツ株式会社」(1997年設立)の2法人がある。
1853年 (ジェネラル・デ・ゾー)
1998年 (ヴィヴェンディ)
2003年 (ヴェオリア・アンビロンヌマン)
自治体向けの上水・下水処理施設の運転維持管理や水道管路の維持管理・漏水調査、各種産業向けの工場・商業施設の水処理設備向けのテクニカルサービス及び環境分析、再生可能エネルギー事業やプラスチックリサイクル事業を行っている。
本社オフィスはともに東京(ヨコソーレインボータワー)にあり、このほかヴェオリア・ジェネッツ株式会社は全国8カ所に支店および営業所を持つ。
>>146 たぶんプレイ人口が去年出た最強のクソゲー以下ってのが効いたんだろな
ポリコレやなんやでチー牛界隈で話題になったがヒーローシューターがもう先行作品で寡占状態になってる所に基本無料じゃなく有料で殴り込みの時点で爆死は約束されてたと思う
スト6がポリコレだのドラクエ3がエロ規制でポリコレだの留まるところをしらず積極的に攻撃して統制しようとしているから
こいつら野放しにしてるとR18を一般で展開させろってところまでいくぞ間違いなく
任天堂はIPが強いからハード買ってもらえるけどソニーはもうダメかもしれんね
アストロボットをやりたくてPS5買おうか迷ってんだけど
PS4に前作?もあったよねあれもPS5で動く?
トロって言葉教えて雑談する奴?
あいつなんでも肯定してくれるのはいいけど池沼と会話してる気分になるからイライラしてダメだった
typemoonとかいう零細企業に利益吸われまくってくやちいねぇw
ソニーって音楽とか映画も作ってるらしいけど
「ソニーらしさ」みたいなの皆無だよね
なんでだろうな
ポリコレどうこう以前にCM映像の時点で
新しさもないし面白そうでもなかったという感想です
クレイトスとかいう気持ち悪いハゲマッチョを看板キャラにするセンスが終わってる。
過去作上げたりポリコレとか言ってるのは自分の主張ねじ込みたいだけでこの企業がやろうとしてる
>>117の試行錯誤を理解できてない
昔スマブラもどき作って大失敗した頃から成長してないな
>>1 すごく印象に残らないキャラクターばっかりなんだけど
こんなのでもプロのデザイナーからしたら自信作なの?
ポリコレ取り入れるだけで多額の資金をゲットできるもんなあ
楽な方に流れるのは仕方なし
配慮とか言うなら最初からすべてメカのほうがいい気がするね
>>141 スト2とかはアーケード、スネークはPCのイメージだったんだけど、それ言ったらPSに不利すぎるか
取り消すわ
そもそもシューターに参入しようとしたのが間違い
ポリコレ以前に目の肥えたプレイヤーしかいない
今好評なアストロボットにコンコード分の予算100億円を注いでたらワンチャンあったろう
JAPAN STUDIO閉鎖してポリコレゲーム作ってんだぞ?
マリオとかゼルダとかあつもりとかポケモンとかスプラのキャラデザをAIで訴えられない程度にコピーしたの使えばええよ
でも頑張ってこれだろ?
://i.imgur.com/wOL4vsg.jpeg
トロもブサイクなオカマにするんだったら同じ結果になるだけだよw
トロはめちゃくちゃ可愛いのに
リピッツとかアストロボットは普通過ぎる
>>1 テカらせれば良いと思ってるフシあるよねソニーって
hoyobaに頭下げて一緒に新規IP作ってみればまあまあ当たりそうだけど
PSの頃に色んなIPあったよね
パラッパ
トロ
アークザラッド
ジャンピングラッシュ
クラッシュパンデク
そのIPを何故死なせてしまったのか
任天堂は親子3代でマリオなのに
規模縮小させられた元ジャパンスタジオがアストロボットみたいな良ゲー作れたけど、どうせ息の長いIPにはできないだろうな
ソニーの事だから版権モノ増やしても
Suicaと同じで版権使用料を高く設定して
誰にも使われず終わるんじゃね?
日本市場も日本クリエイターも全部切られて外国人が社長になった時点でもうオレ等が知ってるプレステじゃなくなったわけ
>>198 それ、悪手で本物の価値があがっちまうんだ
ポリコレコンサルにこんなもん作らされて大損とか笑えんな
スクエニがPSから脱却決めたのはソニーがPCゲー参入する話聞いたからだろうな
以前は洋ゲーのことをバタ臭いと叩いてた層がウィッチャー3の美人揃いを単に日本人にありがちな好みじゃないからとブス扱いするようなズレた様相が
近年あらたにバズワードとしてネットゴシップが獲得したポリコレってワードによって再現されていると考えている
特に日本人は自分が世界でもっともセンスのある民族だと思って客観的判断能力があると己惚れているところがあるからな
こいつら間違いなく最近の単にCEROレーティング上昇回避でエロ抑えてるやつをポリコレポリコレいうだけでなく
過去の洋ゲーのこともポリコレポリコレ一まとめに言うはずだよ
カートゥーンも洋風なのでその時点でポリコレ コテコテのアニメかマネキン美男美女じゃなかった時点でポリコレ
北米と違ってブサイク路線ではないことが多い欧州の作品も一律ポリコレ
>>205 全く売れなくなったからリストラしたんじゃなかった?
ポリコレの一角UBIの株価暴落してるからな尾張屋根
>>197 ソニーオールスターじゃなくてプレステオールスターとあるでしょ
メーカーじゃなくてハード括り
PSは完全にアメリカに無茶苦茶にされた
収益重視とポリコレとレーティングで嫌われるハードにまでなった
ソフト屋じゃないしな
そういう人材を育てるか採用してないといつまで経っても変わらん
キャラクリエイトできる人おらんのちゃう
これ開発チームのヤバさの方がなw
自分を教授呼び強要させたりwポリコレ作ってる連中がなぜ…
>>1 このキャラデザの気持ち悪さが西側にウケるんやろなぁ…と見てたら西側も嫌がってて草
PSの頃は流石に気合い入れてたからか凄かったな
そこで広げられなかったのが未だに響いてる感
予想以上にダセエw
キャラデザインは金じゃなくてセンスなんだよ
大金かけたと宣伝するゲームって、だいたいコケるよな
日本人がやりたいゲームを日本人が作ってたのがPS3・PSPまでグローバル重視して日本市場より海外市場メインになった時点で終わってる日本人の意見とかどうでも良いっていうかもうとっくの昔に日本企業じゃない
>>205 クラッシュバンディクーはまだ生きてるけど色々と身売りされまくって
結局はマイクロソフトに行ってしまったよ
マルチになってから世界で1000万本売ってるから人気シリーズだったのにな
>>204 無理無理
ジャップ企業はまあまあ人気出たくらいじゃ継続しようとしない
鬼滅みたいに一瞬でトップに立つような奇跡を求めてるアホしかいない
ホヨバと言えど流石に何度も原神みたいな超絶ヒットを出せるわけじゃないし
アークザラッドなんかもう少しどうにか出来そうだったのに
>>174 発売されているのは3作
PSVR用のレスキューミッション
PS5のデモアプリ
PS5向けの新作
そもそもマスコットキャラクターをゲームミリしら一般人にまで認知させることができてるの任天堂(ポケモン込)だけで
他は世界中どころも相手になってないだろ
ソニーも出来てないならマイクロソフトもただ買収してるだけだわ
ハリウッドスタッフ+ポリコレ
これが最悪のコンビだな
ずーーと映像見た後にお飾り程度のボタン操作
昔はSONYだから出せた、任天堂は審査が厳しい
みたいに言われてた時代が完全に逆転してるもんな
サルゲッチュとかみんなのゴルフとかみんなのスッキリとか色々あるだろ
>>234 言うてその鬼滅ももう何も残ってないっていう
そもそも口だけで継続なんて求めてないんじゃね
前CEOのプロジェクトだろ
あのジャパンスタジオ閉鎖と独占ゲームをPCに出す人😡
>>217 そうなのか
結局ゲーム屋としての地力が違ったのかな
プレステ買う外人が求めてるのはCoDやGTAのvPゲームだし少子高齢化が予想より毎年加速して市場が毎年縮小すると確定してる日本はもはや眼中にない
日本人には任天堂があるんだからええやん
まあ任天堂はゲームのクオリティも高いが
キャラビジネスを常に意識してるからそこが他にはない強味になったな
マリオ映画の宮本茂インタビュー読んだけどとにかくこだわりがすげえ
コンコードは射撃の面もBF2042的な駄目な気持ち良く無さがあったので仮にモデラーのセンスがあってもどうしようもないよ
そもそもFPSってキャラの見た目とか割とどうでもいいと思われてるジャンルだからね そもそも一人称視点だから
スキンだのバトルパスだのあるのは無料ライブサービスな上で収益上げるための開発側の都合
レッツ学校本当に面白かったしまいにちいっしょも楽しかった
トロの新作出して欲しいな
SCEはハードが主体の会社だから
自社ソフトを、やりすぎるとサードとの関係が悪くなるジレンマがあるからな
まあサード殺せるソフトなんて出せないけど
新ハードのとき下位互換で期待させときながら全然じゃん
スクエニ黄金期のゲーム遊べるようにしろよ
>>11 90年代後半の終末的退廃論が流行りだしてた時期にあえて楽観的な路線のタイトルを産んで成功したディレクターの先見の明
ソニーの自社タイトルって渋谷系の文化を汲んでる作品が多いよね
90-00年代前半まではイケイケだったけどそれ以降は沈んでる所とか
確かソニースマブラみたいなの何年も前に作られたけど誰?って感じで爆死してたな
そういえばソニーを代表するIPってあるにはあるけどどれも弱いな
トロやパラッパラッパーとか任天堂だったら中堅以下でしょ
もうセンス無いんだからゲーム作りやめたらいい
映画でやってるみたいに権利ゴロに徹したらいいじゃん
アストロもIPとして看板はれるデザインじゃないのがな
寒色系で親しまれる系統のキャラは無理あるだろ
>>259 あれスマブラと似てるようでいて別物で結構面白かったよ
PS5proも予定じゃ8万だっけ
色々から回ってるな
コンシューマ任天堂一強になりそう
なんで原神みたいな媚びたキャラデザでできないの???プライド?
>>11 そのへんほぼ全部JAPAN STUDIOが作ってたんだけどとっくに廃止させられただろ?SCEが日本は不要と判断したからそうなったんだよw
>>248 コンコードはストーリーに力入れたシングルキャンペーンやco-opモードをメインにするべきだったというどこでもちょっと見かけるな
オーバーウォッチがPVで衝撃を与えたところからのストーリー皆無だったデジャヴがあるからねFPSゲーマーは
ただの対戦ゲームってことがわかってる上ではちょっとストーリーあってもそんなものは対戦ゲームのゲーム性には関係なさ過ぎることは判り切っている
>>265 大人向け()のハードにしちゃったから
斜め上のデザインのキャラばかり
>>262 モーションや声はかわいいけど静止画はただのロボットだもんな
>>160 遊戯みたいな髪した奴何だっけ?
なんかこうどいつもこいつもパチモノ臭いんだよな
結局世界を意識すると変な底辺に合わせることになるからつまらないものしかできないとわかったな
日本人向けに日本人が作るゲームのほうが面白い
無尽蔵に金をかけるプロジェクトは基本ろくなものにならない
ソニーというかPSはグラフィックが売りだったからどうしてもリアル路線が社風になっちゃってるのかもな
キャラクタービジネスはデフォルメが基本だから相性悪すぎるんだわ
>>15 Jerrel Dulay氏はどのげーむのデザインしたの
>>274 サルゲッチュのカケルだぞ
ピポサルのが有名だけど主人公はそいつ
クラッシュバンディクーの権利をちゃんとしていれば今頃マリオソニックに並ぶ顔になれたかもしれないのに
今はマイクロソフトが権利持ってるから残念よな
>>15 ものすごく説得力がある解説
グレースケールにして見た時のコントラストとか分かりやすい
>>255 だからパブリッシャーとしてはあえてニッチなジャンルのゲームを出すようにしてたんだけどね
これキャラがーとか言ってるけど関係ないぞ
単にシューター系なのに有料だから無理
なんて世界的にヒットしてる覇権fpsやらtpsが無料なんだから金払ってやるわけがない
150億200億はソニーにとって小銭だからいいけど
8年かかってコンコードってのが誰もわからないんだよな
owのパクリだし
上手くやれば井上トロは天下取れたと思うんだが
セガよりも下手くそだよなキャラの扱い方
>>279 >>281 そうだったのか
しばらく見ないうちに画質向上しちまって誰だか分かんなかったよw
>>289 これだよな
始まったというニュースせら知らんかったわ
PSでなきゃいけない理由が無いんだよな
SwitchとPCがあれば充分
ソニーがサードのタイトルしかないのに有名アーティスト起用したスカしたCMやるのすげえ嫌いだったから
当たらなかったとしても自分のとこでソフト出した姿勢は評価したい
8年かけてポリコレ塗れのうんこ作って即終了って伝説級だろ
Apexもどのキャラにもそれなりにポリコレ要素があるし運営は稀代のクソだが
面白いマッチの時は一気に神ゲーになる程度のゲーム部分の出来と、それに偶に巡り合えるギャンブル性から人気を保ち続けている
ポリコレ云々〜で売り上げがどうこうは今度出るドラゴンエイジ ヴェイルの守護者がわかりやすいバロメーターになるんじゃないか?
オリジンズやインクイジションの時よりポリコレ対応してるがゲーム部分自体は外さない可能性が高いし元々欧米好みのシステム
いやまぁそれもホライゾンの時点で答え出てるようなもんだけどな 面白ければスポイルされるし、見た目も良いならブランドとしてより確立される
とにかく面白くなければ話にならない
まあアストロくんはプレステ4の時から擦ってるから一応IPとして育ててるんだけど
イマイチ売る気がないのか宣伝もそこまでしないんだよなあ
プレステ5持ってる奴はアストロボット買ってやれ名作だから
初代とか2のゲーム遊んでたオッサンには絶対に刺さる
>>160 悪い意味で多様性があるな
スマブラと違って一体感が無く雑多な感じ
SIEの買収されたFairgamesというLGBTQジェンダー平等ポリコレDEI団体によって
Concord以上のポリコレ作品が現在制作中で次に待ち構えてるけどSIE大丈夫?w
ちなみにこのFairgamesは
ポリコレ作品で株価が半額にまで下がった
フランスのubisoftの元社員達(ポリコレ押し付けた元凶達)が作った団体で
この団体の固定ポストには
ゲームの話より先に「LGBTQジェンダー平等ポリコレDEIを尊重するスタジオを育生しています」と告知
ホームページ上の募集要項でも同様にポリコレ思想こそが当団体の基本価値観であり
最高の人材は様々な(多様性)バックグラウンドから生まれる
と繰り返している(ゲームの話は二の次)
さらにSIEは後3つくらいポリコレ関連の団体を買収していて
そこから次々とポリコレ作品が産まれてSIEの資産を食い潰す計画も立ってる
ソニーの株価もubisoftのようになるね
SIEの買収されたFairgamesというLGBTQジェンダー平等ポリコレDEI団体によって
Concord以上のポリコレ作品が現在制作中で次に待ち構えてるけどSIE大丈夫?w
ちなみにこのFairgamesは
ポリコレ作品で株価が半額にまで下がった
フランスのubisoftの元社員達(ポリコレ押し付けた元凶達)が作った団体で
この団体の固定ポストには
ゲームの話より先に「LGBTQジェンダー平等ポリコレDEIを尊重するスタジオを育生しています」と告知
ホームページ上の募集要項でも同様にポリコレ思想こそが当団体の基本価値観であり
最高の人材は様々な(多様性)バックグラウンドから生まれる
と繰り返している(ゲームの話は二の次)
さらにSIEは後3つくらいポリコレ関連の団体を買収していて
そこから次々とポリコレ作品が産まれてSIEの資産を食い潰す計画も立ってる
ソニーの株価もubisoftのようになるね
>>301 半分はめざましテレビのイメージだもんな
>>132 ストーリー全話ムリなく進められて良いよな
おまえらが望む初代PS時代のキャラが復活したとて8万のハードが盛り返せると思うか?
アークザラッドと言いたいところだけど
あれは育てようとかなり頑張ったけど失敗したのか
新作のアストロボット面白いしジャパンスタジオ復活させて欲しいな
みんゴルなんかもスマホ移行ソシャゲ全盛期で人集まりにくかったけど面白いのは面白かったんだよな
>>301 ポケステがそもそも日本以外で発売されてないんじゃなかったっけ
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)歴代社長
1993年 初代社長 小澤敏雄
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1995年 2代社長 徳中暉久
1999年 3代社長 久夛良木健
2000年 3月4日 - PlayStation 2(PS2)発売
2003年 12月13日 - ソニーがPSX発売
2004年 12月12日 - PlayStation Portable(PSP)発売
2006年 4代社長 平井一夫
2006年 11月11日 - PlayStation 3(PS3)発売 PlayStation Store開設
2011年 12月17日 - PlayStation Vita(PS Vita)発売
2013年 11月15日 - PlayStation 4 (PS4) が日本国外で発売
2016年 SCEIは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIEI)、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更
2017年 6代社長に小寺剛が就任 アンドリュー・ハウスが会長に昇格
2019年 7代社長にジム・ライアンが就任 ←ここで乗っ取り完了w
2020年 11月12日 - PlayStation 5発売
ジムライアンの時点で終わってる
ポリコレガイジは文句言うだけで金を出さないから無視しろよ
>>205 バンディクーはリマスターとか新作出してる
同シリーズの空白期間にはアンチャーテッドやラストオブアスを出してたしかなり大成功してる
焼き回しの過去IPは偶に出すくらいで十分だし新規IPの開拓の方が重要だぞ
任天堂のターゲットが常にその時代のキッズだから焼き回しでも問題ないし変わる必要がない
一方でSIEのターゲットは青年や大人だから同じ事しても飽きられて終わる
大人になっても子供時代のゲームをやり続けるやつはマイノリティだから当てにしてはいかん
>>262 黒地に紫のアクセントカラーもあるが、何より微妙な機能の販促担当ってイメージが強すぎる
トロとかパラッパみたいな祝祭感あるキャラが欲しいよな
ポリコレキャラが動くムービーの後にポチポチ押すだけのゲーム
終わってますわ
任天堂がバケモノなだけで、セガもどこもできなかった
元UBIソフト社員が作ってるゲームっていうとClair Obscur: Expedition 33という期待作のことかい?
なぜ日本のアニメ絵が世界中のオタクに人気あるのかソニーはちゃんと考えたか?
ポリコレ画風が人気ないからだぞ
ソニーなんだからゲームからだけじゃなく、ウォークマンとかトリニトロンとか擬人化しろよ
>>308 fair
意味・対訳 公正な,公平な,正当な,(…に)公平で,適正な,穏当な,(競技で)規則にかなった,公明正大な,フェアの,かなり良い
社名からしてきっしょく悪いな
コンコードはヒーローシューターなのに基本無料じゃないって時点で確実に失敗するのがわかってたろ😂
1ゲームで最底10人以上マッチングさせなきゃならんのに人が居ないって致命的すぎるの誰も疑問にすら思わなかったのかよ
普通の人は「有料?ならオーバーウォッチ2でもやるわ」となる
Xbox Games Showcase 2024を今年のベスト発表会だと評価する海外のゲーマーに対して
シリアス作品も二次絵にしてしまうような売り方は悪手だから止めてね
確か前世紀にはマリオよりもソニックの方が世界的に知名度があった時期がある
>>325 いうてポケモンやらゼルダとかマリオは大人でも普通にプレイしてる人多いと思うけど
反ポリコレの含意に単なるキモオタ側の侵略意図があるのはただの安直なカウンターだから真剣に止めて欲しい
そういうやつらには一般向けでセンスある作品は作れない
FFや韓国産がマネキンだとよく批判されるが それと同じことを自分達もやろうとしているだけになる
こいつらに舵取らせたところで任天堂のような無国籍デザインになることもない
だから自分達はゲームや創作のセンスがあるかのごとくの風で絶対的判断を下そうとまでしているのには反駁せざるを得ない
>>1 ミャクミャク並みに
悪意のあるキャラばかりだなw
ウィッチャー3やサイパンは逆に自分達じゃ絶対作れないという文化相対性を理解しているわけじゃないから
価値観の神にでもなったかの如く己惚れることができる
この手の井の中の蛙に包括的に語らせて開発側に影響齎すようなことは止めないといけない
>>15 コメント欄の知能の低さが本当に終わってる
>>241 それって日本産のギャルゲーとかのエロ表現に限った話でしょ?
厳しくなったのはCS機シェアトップになったPS4からの記憶
任天堂が緩くなったのはWiiUの暗黒時代でそういったソフトに頼らざるおえなかったから
だからギャルゲー連発でPSVITA末期と同じ状態になってた
任天堂が他社と比較した時に少しだけギャルゲーに緩いのはサードへの窓口を少しでも残しておきたいからだと思う
洋ゲーがマルチで出ても規制度合いは同じだし過剰反応かと
キャラクターの作り方って本がアホ程出てるのになぜ・・・
チン毛のゴンじろ~は?
てかクラッシュ・バンディクーを捨てたのがなぁ
IPじゃなくて単純に面白いものが作れなくなったせいよな
ソニーが100億かけて作ったわけじゃなくて100億かけても完成しなかったゲームをいくらかで買収してリリースだろ
どこでもいっしよをあんなにあっさり捨てたのはマジで理解に苦しむ
シューター新作はどれもシューターを普段やっている人ほど期待してないという皮肉…
個人的にはカプコンがidかdiaboticalのGDと協力して1vs1シューター作るか
任天堂かソニーかマイクロみたいなデカイプラットフォーマーが
マリオメーカーみたいな感じで一人称視点3Dアスレチック踏破ゲームをUGC対応で出すか
Epicがフォートナイトの3Dアスレチックモードをもっと豪華にするのを期待してるんだが
そういう未来は当分訪れそうにないな…
>>340 それがマイノリティ
普通は小学校で卒業するし良い歳して子供の付き合い抜きで個人的にその辺やっててオタクじゃない奴はいない
マーケティングが十分されてるオタク文化の日本ではある程度市民権あるってだけだよ
社会人にポケモンの新作がーとか言われたら普通に察する
損切出来て偉い()
この道しかないとか止められない結論に至ったとかより余程まとも
ソニーはキャラクターデザインを1から学びなおす必要がある
現実の人間に対してのポリコレは大事だろうけど創作物そういう縛り入れるとそりゃイヤになるわな自分に無いものを投影したいからこそゲームとかするのだろうし
>>127 PSから誕生した作品ならペルソナ、バイオ、桐生ちゃん、三角あたりは人気ありそう
5chもギコネコとかやるお腐らせてないで展開してええんやぞ
欧米人はリアル調やカートゥーンすら求めていないことにしたいらしいが、それはまた一方からのポジショントークに過ぎない
だから今のなんでもポリコレのバズワード一文字に全てをまとめ上げて総合芸術や工業製品としてのゲームを語っているネット暇潰し界隈には片すことは出来ない
>>346 これは見た目より思想で叩かれてんだよな
反資本主義ゲーと言われてる
元UBI社員達が作った会社をソニーが買収したけど案の定DEI全面押しな開発会社でした
こんなの作った上にポリコレヤクザにみかじめ料を億単位で払ってるんだよな
国内がどうのって話ですらないわ、狂ってるよ
>>6 オンラインカジノのステマやって逮捕されたらしい
>>160 名倉ダンテだしスネークじゃなくて雷電だしチョイスが謎
ジャパンスタジオ捨てたし海外向けに好きにやりのよ
みんゴル作ってたとこメタクエスト向けのゲーム作ってて哀しい気分になった
プレステはもうアメリカの物なんだからポリコレは当たり前なんだよアメリカからポリコレが消えない限り改善はないやろ
哀れなのはまだプレーステーションは日本の物だ!と思い込んでるSONYファンボーイおぢ世代だよw
黒人、デブ、ブサイクとかポリコレMAXやなwww
ポリコレなんてキチガイなんだから無視してビジネスするのが正解なんだよ
>>359 FPSのアスレチックはミラーズエッジがトップだしエディターならUBIがファークライで出してる
TPSはアサクリを始めスタンダードのひとつになってる
結局は要素の一つでしかないからエディター出しても難しいかと
マリオメーカーはマーケティングが上手かっただけですぐ飽きられてショート動画専用のゲームだったの考えると3Dのエディター特化は採算合わないんじゃないか?
>>350 任天堂が緩くなったのは独自基準捨ててCERO判断に委ねたから
SONYは独自規制敷いてる
トロはかわいいのはいいんだけど
ゲームとしてどこいつをプレステ5で今出してもなあってのがあるからな
ゲームキャラってあくまでもゲームに付随するもんだからゲーマーに刺さるゲーム出さんと意味ない
まあキャラビジネスとしはさんざん使い倒したから成功例だと思う
なんで日本の開発所閉鎖したり
フロムとか子会社にしなかったんだろうw
アホやね
>>322 インサイダー取引で有名なジムライアンだよね
>PlayStation CEO のジム・ライアンは、現在 PlayStation を揺るがしている
>危機を認め、ソニー株 45,000 株を売却した。
これが原因で退任したらしいけどw
既にSIEポリコレ団体を多数買収しまくっていて
多額の開発費をつぎ込んでポリコレ作品を開発してるよ
Concordみたいな作品が続々と生まれるけど
ソニーの株価大丈夫?w
みんゴルってどうなったの?
パラッパラッパーとかゲームクリエイターも絶賛してたのに…
アークザラッドとかポポロクロイス物語とか攻殻機動隊とかクーロンズゲート とかPS1の頃は色々あったよね…
面白い作品のなかにアバンギャルドな要素やメッセージ性いれて、面白いという上でそれらへの単純接触効果から好感持たせるのがストレートな訴求であって
別に大して面白くもない作品のなかに入れても説教臭さだのオナニーだの意識高い系にしかならなくて逆効果なんだよな
これはストーリー演出が強化されて以降の龍が如くシリーズなんかが好例
とにかく面白いということが大前提
>>23 最近これのBGMの凄さを知ったわ
作曲者ずいぶん前に亡くなられているのな
Concordみたいなポリコレゲームは全て爆死すりゃ
経営陣も考え直すでしょう
弥助も爆死確定してるみたいだしポリコレも消え失せるよ
>>381 フロムを子会社化は悪手だと思う
寧ろ今持ってるファーストタイトルは良くても時限独占に留めるのが子会社やゲーム業界にとっても良い
プラットフォームの会社が利益を独占しようとするのは悪影響
>>346
これはコンコードのようなチーム戦なんだけど
かなり片寄った思想入れちゃってるのでまた爆死するだろと言われてる
全く反省しないソニーさん
>>384 みんゴルはソシャゲとしてはそこそこ成功してるぞ
チー牛とかキモオタ向けじゃないから話題には上がらんけどもう7年ぐらい続いてる
>>387 ConcordのあとにポリコレDEI全開作品が5作品くらい控えてるから
SIEも爆死するんじゃ?w
ソニーグループにも影響ありそうなレベル
ポリコレ活動家達はコンサルを騙って内部に入り込み勝手に検閲をするんだよな
拒絶するとゲーム評価サイトでネガティブな記事を書いて各種フォーラムでネガティブキャンペーン開始
国内でもコンテンツの設定にケチ付けて騒いでいた団体がいたが、あれがデフォになった世界やで
the first トロ 全世界売上1000本の大ヒット間違いなし
>>361 そもそもがゲームってオタクのもんだと思うけど
カルドセプト新作作ってくんねえかなぁ
サーガのリメイクでもいいよ
これ海外のオルトライト界隈でもそうなんだが
叩くばかりでキングダムカム2やストーカー2みたいなポリコレ関係ないタイトルを積極的に買って応援するような雰囲気ではないから
特定のゲームが伸長衰退するのではなくてゲーム自体が衰退するんじゃないかと懸念している
だってこいつらって正確にはネット趣味としてゲームことを話題にしてるであってゲーマーというわけじゃないからな
日本の場合もポリコレじゃない作品を積極的に買ってるのかっていうと
むしろポリコレも叩き材料の一つという程度には全てを叩く娯楽をやってるだけであって
文化をただ消滅させたいかのごとくどのタイトルも懸念材料を見つけ出そうとしているだろ
全体的に後ろ向きなところに距離を取りたいんですわ
まず比較対象がOWってのはきつい
ゲンジなんて昨今のゲームで一番キャラデザいいとまで思うわ
ホライゾンも主人公の見た目嫌で買わなかったんだよな
大人向けのキャッチーなキャラクタービジネスって成立可能なんだろうかね
性欲に訴えての中毒ビジネスはせずに大人向けの任天堂みたいな華やかさを成立させられるのか?
最近でてきたロボットは何なの?
マリオさんとタメはれるんか?
開発費は287億円でさらにスタジオ買収費用もオマケで付いてくる
伊達に8年開発してないぜ
なんでEODスーツに装甲着けたジャガーノートのデザインがこんなテカテカした何かになるんだよw
>>2 よう言ったメリットは後から考えりゃええんやで
IP弱いのにたかだか100億の予算で激戦も激戦のPVPにわざわざ切り込むのは無能過ぎて草
おそらくここ10年でも稀に見るドンハン事案
まぁバカみたいな規制し出した時点でこの未来は決まってた
psは5で終わった
そもそも5でしかできないゲーム何あんの?
>>403 実際やると普通に可愛いけどゲーム自体がそんなに面白くないから買わなくて正解
話題の割に肩透かしで微妙って意味ではゼルダと同じだったからガッカリした
コロナで無料配布してたのは好感持てるけどそれだけ
これどっかでチラッと見たけどソニーだったのか
盛大にやっちまったな
なんでアニメ調をやらないんだろうな
売れ行き悪いのか
ライブサービスゲー作りたくて焦ってスタジオ買収しまくって大爆死
ゲリラゲームズはコンソール縛りでグラフィックを職人的に追及してることがウリでもあるから
ノーティみたいなその上でエンタメしてることまで求めると期待外れになる
>>400 マジレスするけど
LGBTQジェンダー平等ポリコレDEI活動家達は
色んな企業からセミナー料や監修料やミカジメ料を取ってお金を貪りたいだけで
ポリコレ作品を押し付けるのも
その企業の株価下げることで儲けたいだけだよ
ゲームなんて一切やってないTrollなのに買うわけがない
ゲーム業界を貪り尽くしたら
次は日本のアニメ漫画業界だね
日本だけでも2兆7000億の市場だから
貪りがいがあると感じてる筈だし
既にディズニー等の企業が
日本のアニメを監修して人種ジェンダー環境に正しい作品に生まれ変わらせると豪語してる
彼らは本物の ヤ ク ザで上級国民だよ
Deviation GamesがSIEと提携して開発してたPS専用の新規オリジナルIPもポシャったんだよな
失敗が続くな
デブ、ババア、ジジイ、ホモでもカッコいいキャラ作れると思うんだけどな
IPはXBOXとほぼ互角
https://i.imgur.com/O66Ytlq.jpg と思ったら全部メディア買収だったw
シューターは当たれば長い間アクティブ獲得出来て課金も楽に課せるからやりたいんだろうけどプランニングの時点で間違ってるな
>>415 もう海外でゲーム開発するにはポリコレコンサルとか入れないと融資の格付け落ちて資金調達出来ない
>>415 欧州では女に銃持たせた時点で極右と極左からゲイゲーム扱いされるくらいで
valoが北米とアジアだけなのはその為だから
欧と米両方で売るならリアル路線でやらないといけない
対戦モノは当たればリターンでかいからな
中国メーカーに作らせたほうがよかったのじゃないか
オーバーウォッチも同性愛者だらけだけど見た目は良いからな
アニタ・サーキシアンがゲーム業界にポリコレを持ち込んで今はスイートベイビーが完全に業界を乗っ取りポリコレコンサル料として毎年何億と支払っている現状は異常すぎる
フロムに頼み込んでブラボリメイクか精神的続編出してくれよ
時限付き独占とかにするならps5proでも買うよ
>>426 箱勢は殆どPCに移行してるだろうし言うほど箱がシェア奪還する未来見えるか…?
>>420 ゲーマーが楽しめるエンターテイメント作品を作ることを念頭に置いていて
それにガワだけポリコレ味付けしてるだけなら
その通りだけど
今ポリコレ活動家がやってるのは
LGBTQジェンダー平等環境ポリコレDEIを第一の絶対条件として骨子にして
ポリコレ思想を世界に広めて自分達の正しさで他人を啓蒙するために
ゲームという媒体を利用してゲーム風味に仕上げてるだけなので
彼等のポリコレ思想は常に正しいし
少しでも批判する人は間違っている上に
ポリコレを受け入れずポリコレ作品を買わない人間は差別者の悪人
これ
そもそも欧米だとwokeなのかそうじゃないかというのとは別にマッチョイズムからの判断もあるから
例えば日本だと女主人公や女をプレイアブルキャラにすることはむしろ性欲的な部分から好まれるが
欧米だととりあえず嫌いなものをゲイ扱いしているように軟派だと感じることを嫌う云々のラインも存在している
特にミリタリーFPSやDOOMやQuakeやGearsみたいなマッチョイズム全開なのを好んでいるタイプは
valorantやoverwatchみたいな海外受けするイラスト調のタイプを真剣に嫌ってる
ポリコレコンサルやマナー講師とかいう社会に害悪しか与えないのに何故かめちゃくちゃ儲かる奴になりてーわ
>>1 これぞポリコレ多様性()って感じのキャラクター群
カッコいいのが一人も居ない
ダサすぎって見たらマジだったw
>>403 まあまあ面白かったよ
世界各地の機械生物が均質過ぎて飽きたり成長が略々固定だったり
77点って感じだけど
今こそPSHOME2でメタバース市場を開拓する時じゃね?
ポリコレ的には視線誘導の技術や色彩効果そのものが
「白人男性がその視線の対象をモノ化して支配するための西洋美術の技術」だから
それ指摘しても意味ないんだよね
ff7rやローニンやツシマみたいに金だけ出せばええんよ
>>425 昔はアークザラッドやらエクスターミネーションやらトロやらみんゴルもあった、それら全部良作だったのにどうしてこうなったのか
ステラーブレイドの続編はコンコードのキャラ達と戦うストーリーにしよう
こんなキャラ達を捨ててしまうのは勿体ない
APEXもこんなもんやん
単純にゲームとしてつまらないんだろ
ケモ系でもやっぱり任天堂が一枚上手だよなドンキーコングやスターフォックスがある
シンプルにセンスがないわな
能力のない高学歴デザイナーでも雇ったのか?
>>435 黒神話悟空を作った中国企業にも
指導料金と称して700万ドル(約10億円)を寄越せと恐喝して
相手がそれを断ったらメディアで叩きまくったらしいね
それを断ったお陰で黒神話悟空は空前の大ヒットしたけど
>>415 そもそもそういうデザインをできる人が少ない
ポリコレのせいにしてるだけで
純粋に誰も興味ない、知らない、面白くなさそうで爆死しただけじゃない?
もともと知らなかったじゃん、みんな
>>447 あの作品でどうやってポリコレの味付けするのか興味はある
>>444 Apexは2Dイラストがアメコミのスタイリッシュさしてて
これと比べると独特な所が一応あるからね
とはいえローンチ時点のブームではバトロワで3人制&アビリティ制っていう物珍しさと
タイタンフォールの高機動性のエッセンスが大味にならない程度に込められてたバランスが初動のブームに対して大きく寄与してるから
見た目は良い意味でも悪い意味でも関係ないってのは当たってる
もうAAAタイトルドカンと作るのがリスクの時代だな
インディーで面白いのがいっぱい出てる
>>449 そもそもsummer game fest 2024でインゲームを具体的に初公開だから
それ見てないと知りようがない
>>447 ポリコレだけでゲーム売上を解説するの流行ってるの?
なんかYoutubeで一瞬見た気がする
>>454 じゃあ圧倒的に宣伝不足じゃん
しょうがねえな
ソニー頭おかしくなったんだ
>>346 ファイナルズとかいうネクソンのクソゲーみたいだな
>>1 魅力的なキャラゼロって逆にスゴイよな
OWなんかはキャラ展開も考えてスゴイ魅力的だったのに
「中学生がウケ狙いで作ったアバター」って表現が一番しっくり来た
>>455 ひたすらポリコレ言ってる人の定型文体みればわかるがアフィの稼ぎネタにされてる
悲しいことにゲームもネット暇潰し趣味の政治厨に利用されることになった
まだゲハで云々争ってる方が平和だったな
だいたいコロナ終わってからFPSゲーム自体ヒットしてないし
約束された爆死コンテンツだったのでは?
IPの続編作らず自分たちで切り捨ててきただけじゃねーか
アストロボットが亡霊の集会所みたいになってたぞ
アストロボットめちゃくちゃ面白いわ
子供にこそプレイしてほしい操作感なんだけどPS5はやらなさそうだからなあ
>>449 ちゃんと宣伝してたしオープンβテストもやったんだぞ
そのβテストで同接3000未満
始まる前から終わってたのに意見も聞かず突っ走って大爆死
ポリコレ断って好きに作ったほうが宣伝効果あったのにねえ企業コンプラ的にきびしいか
>>447 売れまくってるのは反ポリコレ由来というより中国初AAAタイトルかつ中国で人気のモチーフだから中国内で爆発的に売れたってのがより正確だと思う
ゲームの出来の良さの口コミが広がって他国でも売れ始めてる感じ
だからポリコレの有無が売上に寄与してるかと言うと他の要因に比べれば微々たるもんだと思う
FF16の時も酷かったけどing等ゲーム系メディアが人種的多様性がない事が悪いゲームである事のようにボロクソ記事を書くのは本当に酷い風潮だけどね
>>465 なるほどなあ
PSでしかできないゲームはソニーのIPでいいじゃん
なんでトロとかムームー星人とか使わなくなったんだろうな
ゲハ厨みたいで嫌なんだけど、シリーズとキャラを殺さないスタンスの任天堂の方が上手だよね。
現代はSteam(Valve)と任天堂の2強だわ
>>460 アサクリ叩きから急に政治っぽい語る連中がゲーム関連に進出してきた気がするな
今までのハードとかの叩き合いと違って本当に意味が分からん
コンコードはエーペックスの海外配信者が案件でやってる動画を見ただけだが
ただの凡シューターすぎて受けるわけねーだろとしか思えなかった
対戦ゲーってクォータービューハクスラの廃人と同じく信じられんほど長時間プレイするものだから
そもそもキャラが魅力的であるということすらどうでもよくなって
ただただゲームバランスが〜味方が〜運営が〜ってなていくもんなんだが
このコンコードは仮に見た目が良かったとしてもゲーム部分が面白く無さそうなんで失敗はハナから確定的
そして見た目もイケてないからダブルパンチだったというパターン
>>463 あれ本体についてる無料のやつやったけど
コントローラー壊れそうで途中で止めたわ
基本無料ゲーのFPSが人気だから有料はそれ以上の何かが無いと売れるわけがない
という素人でも分かることがなぜかプロが分からなくなるの何なの?
ブランド維持はソニミュの方が上だよSIEはPSNだけやってばいい
クラッシュバンディクーってソニーのまあまあ有名なキャラがいるだろって調べたらアクティビジョンだった…
初期のはソニーのゲームだった覚えがあるのに
デザインがダサいってゆってる奴って潜在的な差別主義者だよな
こんなに公平でバランスの取れたキャラデザなんて無いのに全然評価されない事自体狂ってるわ
フロムと調整してブラボリメイクとブラボ2で金生み出せるだろ
トロやサルゲッチュの開発秘話を聞いてると売上が10万本とかでも
次回作の製作費ガンガン出してるから全くの渋ちんではなさそうなんだよな
金は出すけどブランディングしていく戦略に欠如があるんだろう
暇アノンみたいな弱男ネトウヨ界隈がポリコレ叩き棒にしてたが
もう無料でやれるエペやOWがヒーローシューター界隈を独占してるのに有料ライブサービスで参入したらそらこうなるわなってだけなんだよな
Concordは普通にコンセプトアートから酷いよ
キャラデザ頼む相手間違えてる
IPはいっぱい持ってるやんいい時に買ってるから稼ぎ頭になってる
今の時代にコスト重たい大手が0から作るのむずくない?
有料であることは最低限のチーター避けにもなるから個人的には推進して欲しいんだけどな
本当はアカウント作成にマイナンバーみたいな個人IDとか顔写真とか実名や携帯電話番号の提出必須にして
アカウントもSMS認証ログイン必須にして
チーターは個人単位で永久BANにして刑事訴訟も行うくらいにして欲しいが
今度は収集した個人情報が狙われるから無理なんだろうな
パラッパはなんで死んだん
今に続く音ゲの起源、元祖なのに
>>488 IPつっても単発ゲームなんで、ソニーが求めてるのは派生ゲームにしても耐えられるパワーがあるIPなんだろう
それこそマリオみたいな
プレステが高価格ハイスペ路線になると分かってたからそれと合わないトロとか緩い系は捨てたんかな
小さい子供は買えない値段になってるし
しかしジャパンスタジオ冷遇してこんなゴミに散財してる責任者はちゃんと処分受けるのだろうか
>>494 あっちに金流すのが目的だからゲームが売れるかどうかはどうでもいい
ソニーから金を引っ張ってきたらミッションコンプリート
あとはポリコレ遊びしていればいい
どのスレでもいってることだがFPSはCSのbhopマップやKrunkerのParkourマップみたいな
レースゲームかのような超高速機動が可能で
マウス&キーボード操作らしい超ハイスピード&精密操作を楽しめる高速な3Dアスレチックゲームが出て欲しいよ
デザイン的にもミラージュエッジカタリストのマップみたいなリミナル系の美しさでさ
>>494 緩い系だからライトユーザーとか言われる女性も買ってたのに
PS5の性能が光るガチのリアルFPS路線なんてゲーマーしか買わんだろ
一人称視点は画面がダイナミックに受け取れるってことと
マウス操作による直感的な視点&カメラ操作が原始的な面白さとして大きなウリの一つだから
本来はもっと移動そのものすら楽しいゲームをもっと出すべきだと思う
その点で補正いれないとフワフワふらつく3Dスティック操作が基本になるコンソールとはどうしても相性が悪いんじゃないかって
>>502 小島にポップなゲーム作らせたら案外いいの作りそう
ボクらの太陽のプロデューサーしてた経験あるし
今の時代ジャンル毎の鉄板ゲーの厚みが強過ぎ
新規入り込みたいなら開発費と同等の広告費が必要だしリスクがデカ過ぎる
それなら広告費同然でサルゲッチュなりパラッパラッパなりHDリメイクしてメーカー自体の話題性上げるのが先決だろうて
アストロボットくんもPS5で終わりと思うと悲しくなる
じゃあ新作までのつなぎとして
PlayStation Home復活しよう
最近アンチャーテッド海賊王やって滅茶苦茶ハマったんだけど新しいの作らないのかな🥺
>>511 アストロボットに出てくるいろんな過去作品のキャラ見てると悲しくなってくるわ
魅力あるコンテンツいっぱいあったのに
ブルプロはデザインはまだマシだったが運営がうんち過ぎて死んだな
昨今の、ゲームを教科書やプロパガンダ扱いすることの所謂行き過ぎたポリコレと
単に元々の洋ゲーのセンスを価値観共有していない外様がポリコレ扱いしてるのとは
完全に切り分けられたいと、普通に洋ゲーもやっている身としては考えている
だからカウンターとしての政争の道具にしているという、ある意味ポリコレ側と似たタイプに味方するかといったら
そっちとも距離を取りたいんですわ
任天堂におけるポリコレ要素みたいに
単に世界中に売ることやファミリー向けにすることをすらもポリコレポリコレとレッテルに余念がなくなるような世の中になるなら
またそいつらに対しても反駁せざるを得ない
言うてもXBOXだってこれと言って自社IP持ってるわけではないでしょ
任天堂が異常なだけよ
ソニーは任天堂みたいになりたいのか?それははっきり言って無理だろ
MGSみたいに面白さに繋がるわけでもないのにポリコレとか政治的思想を入れるのはナンセンスだよな
言うほどキャラデザ悪くないけどな
この手のゲームが飽和してるだけでしょ
パラッパラッパーって実は若い人の認知度がそれなりにあるらしい
でもゲームのキャラってことまでは知らないとのこと
嫌儲ってまだそこなの?w
先週出たアストロボットが世界で大ヒットしてるの知らない?w
>>515 今だと成長した娘が主人公になりそうだからあんま続編見たくないシリーズだな
ネイトの若い頃とかなら別にいいけど
ジャック×ダクスターピポザルムームー星人よくわからない海外の骨のやつ・・・クラッシュバンデクーやスパイロはマイクロソフトに流れ着いちゃったな
メタファーとかいう選挙戦や人種差別をそのものを題材にしたポリコレどころかポリティカルそのもののゲームについて
差別のある世界観ってのはテイルズの十八番だったが
選挙までメインストーリーに直接絡める超ポリコレゲームが今度日本から発売されるぞ
ソニーってそもそもハード作ってる会社だろ?
ソフト作ってるのはスクエニとかSEGAじゃないの?
別の星の話なのに肌の色がーとかいうだすからおかしなことになんねん
そもそも白人とかいう日蔭もんが紫外線の強いとこまで出てきてんのがおかしい
ゲームでやるなら侵略占領支配の繰り返しで種族としてあってないとこに住んでますとか作りこまなあかんねんぞ
クソニーさん8年かけたポリコレバトルシューターよりアストロボットの方がだんぜん高評価になってしまう!
これもう世界の答えだろ
>>528 そのソフト作ってる会社がPCに浮気し始めたから、さー大変
北米はX箱、欧州はプレステが持ち堪えてるっていうけど
スマートホンよりも据え置きゲームっていう美学はどこから発生しているんだろうね?
いけてないナードな若者の可処分所得が〜っていうのは海外も大して変わらないんじゃね?
その上であえて手軽ではない娯楽の、メリハリのある楽しみ方をするモチベのあり/なしは何に由来するのか
>>531 そんな不義理が許されると思ってんの?
プレステがあったから今のゲーム業界があると言っても過言ではない
流石にソニーに後ろ足で砂掛けるような真似はしないと思うがね
キャラデザだけ別の人にやらせて再出発したらいいじゃない
ソニーは自社でIP作るよりも任天堂に土下座してプレステで任天堂のゲームできるようにしてもらった方が良さそう
switch2もsteamdeckに毛が生えたくらいの性能になるだろうから、PS5 Proで任天堂のゲームを超快適にプレイ出来るってのはそれはそれで需要があるはず
がんばれ森川君2号の森川さん何やってるんだろ
AIの研究みたいなことやってたっぽいけど
>>533 ソニーと心中しないといけない契約なんてしてないから仕方ない
サードが儲かるようにハードをバラまけないソニーの自業自得
ジムなんとかってのがいなくなったみたいだしジャパンスタジオ復活してほしい
>>447 またケンモメンがソースもないデマを信じて陰謀論にハマってるよ
>>1 日本スタジオ潰した時点でプレステでもなんでもないポリコレホモ洋ゲー会社になったよ
>>536 森川君2号の人は自分の会社立ち上げてAI使ってゲームのデバッグやったりAI使うゲームの制作協力やったりしてるぞ
あの時代にAI使ったゲームを作ったのはちょっと先取りしすぎたのとゲーム自体が微妙だったのが失敗だなw
もう今じゃAI搭載のゲームは普通にあるから先見の明は凄まじいけど
AIと組み合わせれたら当時より会話パターンや学習ふやして
自分だけのトロ作れるやろ
トロはまんさん向けコンテンツだったけど
クロがキモオタ全開の発言しながらトロよりもガンガン前に出るようになって終わった
トロステは他社製品の販促宣伝も兼ねてたけど、こっちもギャルゲーや萌えアニメだらけになってたし
正直steamにあるインディーズゲームぽくてこれはこれでアリだよな
問題は値段や
FF11は長くやったから名残惜しいけどやめたが
グラを少しだけよくすれば今でも十分遊べるんじゃないかと思うけどな
アストロボットと聞くとファミコンのクソゲーを思い出す
ソニーにしては珍しくアストロボットで本気出して来たらしいな
しかし10年遅いんだよ
>>482 亡くなったデモンズPに恩義を感じてた宮崎が
遺志を継いだジャパンスタジオのPに一緒にやりたいって説得されて作った恩義ゲーがブラボだけど
そのPをリストラしてデモンズもバタ臭いリメイクしてフロムをコケにしたのが今のSIEだぞ
ポリコレに染まってアメリカの糞ゲー会社を破格の優遇してる今のSIEに期待しない方がいい
いやソニーが買収する前から作ってたタイトルだろ?
作っちゃったからとりあえずリリースしただけで、
ろくに宣伝もしてないしお得意のステマもやってないからソニー側も売れないの分かってたはず
アストロボットは今までのプレステのキャラ総出演で最終回に相応しい出来らしい
開発費かかりすぎて続編やスピンオフが気軽に作れないからじゃないか
>>423 言い換えれば「ポリコレ要素を入れるとお手軽に任期中の経営者の報酬をあげられる」ということ
返金対応に製品回収となりゃ100億程度じゃすまんでしょ
トロステを週間にして無課金はダンボールハウスにした奴がトロを殺したんだろ
アストロボットはプレステ5のクソ高いコントローラーの機能を初めてフルに使ったゲームなのがすごいわな
ゲーム上で触感をあそこまで表現したゲームは史上初だろう
トロとかクロみたいなキャラ使ったヒーローシューターかつ無料だったら
平凡な出来でもそこそこ人集まっただろうな
Fairgame面白そうだけど左のネトウヨの標的になってるな
どこでもいっしょ25周年アニバーサリーぬいぐるみのご案内
https://bexide.co.jp/archives/18831 とりあえずこれ買えよ。
デザイナーは年収4~500万
ポリコレコンサルは年収1200万~て世界だから、まじで
アークザラッド、ワイルドアームズ
どうして終わってしまったのか
流石の任信もソニーの心配してるレベルってヤバいだろw
売り上げとかじゃなくてメーカーとしての姿勢が問題ある
今のソニーのゲーム担当してる人間PS3出た頃のソニーの香りがする
PSVR2をsteamに対応させたのでアダプター買いなさいとか売る気全く感じない
>>566 なんかあんまり可愛くないんだけど、こんなんだったっけ?🥺
ソニーって普段あれだけネトウヨ寄りのビジネス展開に積極的なのに、
自社タイトルだと何故か古きコンピュータオタクのようなガチ理系のコンテンツになってしまうのよな
バンナム、カプンコ、スクエニ…ソニーに比べたらマシなIPをどこも持ってるねw
>>535 ソニーファンボーイがスマブラとかイカやんの?血涙流しながら
スマホでどこいつがやりたかっただけなんだよ
ほんとに
日本スタジオ潰してソシャゲ会社作ってなかったっけ?アークとかワイムズとか作ってた
あれが間違いだったな
ホライゾンとスパイダーマンは買った
次あるならスパイダーバースの絵で頼む
〇〇をリブートしろとかいうやつは全然わかってないな
死蔵IPは売れなかったから終わったIPなのに
サターンとかいうカスとの違いは主砲のサードパーティ以外が割と良い仕事して繋いでたからなんだよな
ソニーって昔からこうだからさ、これはもう会社のカラーなんじゃないの?
ぼくのなつやすみ早く手放せや!
どうせ二度と作らないだろ
開発者はまだやる気あるんだから手放して新作作らせろ
>>591 Switchでクレしんのガワで転生した
>>447 それソースある?
伝聞のアフィサイトしか出てこないと思うよ
ポリコレは本論じゃない
単純にそんなモノ関係なくダサい
そして既に無料で遊べる同ジャンルゲームがいくつも有り、デザインはより優れていてそれぞれ人気も出ている
そのくせろくな広告を打たない
失敗する要素がありこそすれ、成功する要素はない
有料ソフトで遊んでる人がかなりおおかった
スプラトゥーンの初代でもサービス終了になったしな
ネット対戦ゲームは厳しい
そもそも宣伝が弱いし8年開発して長期回収の余裕無いし、無料がある中でわざわざ買わんというあからさまな原因から目を背けてポリコレポリコレって言ってる馬鹿ってほんと救いようないわ
APEX・R6Sが売れてない世界線から来たんやろなぁキモオタは
>>1 キャラが全部LGBTQのどれかって感じで女々しいな
日本のスタジオ閉鎖してやりたかったことがコレとかホント何やってるんだ
そもそも日本人を使ったゲームを作れよ
日本なのにモデルが全部外人ってのがおかしいんだよ
>>30 売れなくなったら、すぐに捨てるから
任天堂みたいに、改良しようとかいう発想がない
もうソニーは日本の会社とはいえんからね
プレステ事業のSIEはアメリカが本社状態だもの
>>591 あのキレイキレイの顔好きじゃないんだよなあ
今どき、やはり自社の強力lPがないと、プラットフォーマーであるだけじゃ事業の継続は難しいんかね?
>>236 結構前からあるイメージだったわ
とりあえずPS5かえばいいか
任天堂の同じIPをこすり倒す商法がいいとも思わんけどな
その度ごとに作ったらいいだけ
PSはポリコレに沈んだ、もう帰ってくることはあるまい…😢
歴代ソニーのキャラ集めて
みんなで冒険しろよ
売れるぞこれ
>>611 結局プレステもだけど芸能(SME)の方が優秀だったって事だよな
アストロボットめっちゃ好評みたいなのでサルゲッチュも復活してほしいわ
トロといっしょってそういやどうなった?
あとクラッシュ・バンディクーとかサルゲッチュとかは?
いつだったかまったく華のないスマブラみたいなの出してたよね
パルワールドがどうしても欲しいのかね
たしかにキャラゲーって任天堂の独壇場だもんな
あとはカプコンバンナムスクエニが2,3タイトルあるくらいか?
普通に楽しみにしてたゲームあるのにソニーが勝手に殺して捨てるんよパタポンは別の会社になって復活するけど🥺
確かにトロステならAIで量産できそうだな
まぁ今の時代声は出てほしいけど
ゴッドオブウォーシリーズは好き
サンタモニカスタジオに全人員を割いて欲しいくらい
まだ自社IPとか言ってたんだ
育てる気もないくせに
いくらでもIPあるだろ
勝手に死んだ判定にして寝かせてるやつ掘り起こせよ
>>597 広告全然打ってないしマーケティングの段階で上手くいかないことは分かってたんじゃないかなぁ
サ終から返金まで処理が早いし既定路線だったのかと思う
どういう力学で発売までいったんだろつ
PS初代の頃は挑戦的なゲームが多くて良かったなあ
SMEが優秀すぎたね
アンチャーテッドも好きだけど
>>447 馬鹿ってすぐ「らしいね」を事実として扱うよな
何のソースもないのに信じるのが馬鹿の特徴
>>566 高けぇ1万円じゃん!?
部屋用と車用に2つ予約した(´・ω・`)
まあでもポリコレゲーム全部ソニーが引き受けてくれるんならいいわ
全て背負って飛んでくれ
>>1 このキャラデザだと売れないの分かっていたから
たいしたプロモーションしなかったのかもな
更に金の無駄になるだけだし
今時有料だったのが終わってたな
無料にしてスキンとかで金取れよ
ソニーの社員のうちの一人もコレを止めなかったのがすげえよ
PC持ってるとPS5を買ってまでやりたいソフトがないから
いくら値上げして希少価値上げてもいらない
ソニーってポリコレの被害者みたいな意見みるけど
むしろポリコレを推し進めまくってる当事者だよなあ
何が悪かったの?
たった二週間じゃ何もわからないだろ
>>160 トロとパッパラパーは分かる
誰でもってぐらい皆知ってるキャラは育ってないのね
有名絵師に金払ってキャラゲー作れば良かったのに
>>4 GRAVITY DAZEとエルデンリング買ってスパイダーバースとスターウォーズ観てるからセーフ
>>659 だってプレイ人口が何より大事な対人で最大同接600ちょっとなんだぞ
何が悪いか分析してる暇ねえよ
ゲームプレイ動画が出た瞬間から不評しか無かったのがConcord
「Overwatch 0.5」のコメがすべて
https://www.youtube.com/watch?v=7jqQJhjf_3o ほったらかしのボクと魔王の続編を作れよ
あの時代には珍しく認知の歪みがテーマの話だし
まぁゼルダの影響かもしれんが
ここまでキャラビジネスが下手ってことは人として問題がある社員しかいないんじゃないか?
>>531 浮気してるのはPCなら良いけどソシャゲなんだよなぁ
まあソニー自体もFate/GOで荒稼ぎしてるから人のこと言えないが
>>659 初動が重要だから判断早くて賢いと思う
下手にベータ版を長期運用して失敗するゲームと同じでユーザーが下手に分散するのはマイナスだから避けた方が良い
IP確立するのは難しいよ
モンストもあれだけ売上あるのにIP商売しようとするとことごとくポシャる
(失敗したのは)ポリコレじゃない!ポリコレじゃないんだあーーー!!!
おじさんの魅力
クソニーのゲームはクソゲーだな
ソニー社員は切腹してしね
昔からデザインセンスないよな
任天堂の凄さを再確認できる
>>308 なんでこんなキチゲ団体が力を持ってしまったんだよ…
ちゅうかIPなんて映画会社もってるんだから
そっちから持ってくればいいよな
PSでできるの?そもそもこんなゲーム出てたの知らない
比較対象のオーバーウォッチも大概ポリコレゲーという残酷な事実
クリエイターの失敗をポリコレとか規制が原因!とか安易に擁護するな
デザイナーの腕が根本的にヘッポコだったんだよ
せっかく育ってた「トロ」を活かし切れなかったのがソニーの底の浅さ
クラッシュバンディクーって身売り売られて今MSなの?
バカだなぁーSONY
>>683 別にポリコレ自体が悪いわけじゃないからな
扱い方が下手だから問題なのであって
キャラ紹介画面の右上に「一人称はthey/them」とか書かれててしょうもないなと思ってしまった
あらゆる部分にセンスのなさが現れてて自らConcordを名乗るだけあるわ
>>683 オーバーウォッチもメスキャラの誰かが性的だっていうんで修正入ったんだっけ?
>>689 トレーサーのケツに修正入ったらしいけど本当か怪しいくらいプリケツなままです
表現の自由戦士がポリコレを意図的に排除するのはなぜなんだい?
PS1の頃作った人気キャラを全部捨てちゃったもんなー
>>689 トレーサーが勝利画面でなぜかケツを強調してて修正された
見た目自体は変わってない
>>690 ググったらこれなら修正せずに最初から突っぱねとけよって感じの修正だな
そう考えると碌なゲームないな
どこからしら任天堂のパクリっぽいんよな
>>4 ポリコレマン全員が買ったけど売上爆死した
要はそういう事だ
>>140 12タイトル vs 2タイトルなのに遊べるゲーム数1しか違わない?
8年かけて買い切りPvP壊滅キャラデザヒーローFPS作ってたとか時勢読めないにも程があるだろ
ゴーストオブツシマのスタジオに金と時間突っ込んでもうふたつくらいDLC作ってもらった方が遥かに良い
プレイヤーが好きなキャラメイクできればいいだけなんじゃないの?
>>79 トロのタワマン
か面白そうだな。太陽光とか、屋上栽培とか、なんでもありで
災害イベントもあり。住民の不仲とか、マウントとか、ブラックジョークもあり
トロとかクラッシュバンディクーとかパラッパラッパーとかサルゲッチュとかいただろ
あの辺どうしたんだよ?
RPGのNPCに云々みたいな話あるけどまずはトロとかシーマンで様子見た方がいいよな
concordはもっと不細工なキャラを増やして復活してほしい
やらないけど
>>702 SIEの本部がアメリカだから
アメリカ人そんなのに興味ないだろ
>>204 ホヨバなんてパクリ野郎にできるわけねーだろ白痴
Yostar買収しちまえよ
ゴタゴタ中のブルアカもアズレンも手に入るぞ
>>702 クラッシュバンディクーはXSXのゲーパスで遊べるぞ
>>709 それパクリとかで火照るやつって日本の業界がパクりまくってるの
平然と無視するよな
よくここまでプレーする気の起きない不気味なキャラ揃えたなと思ったが、
よく考えたらどうせこの手のゲームはプレー中自分のキャラは見えないし、
相手が全て気持ち悪いから倒すのに何の躊躇も胸の痛みも感じずむしろ爽快感があるのかも?
トマランナー復活させてよ
あの手のカジュアルなやつが足りてない
アストロボットは初期のプレステの雰囲気があって良い
ワイルドアームズ、アークザラット、ポポロクロイスどこいった
本体も12万だし結局誰向けのゲーム開発なんだろ
こういうところが任天堂との違いか
>>683 あれポリコレゲーか?
ドエチキャラとドエチスキン投入しまくってるけど
自社IPだけでなくPSで発売したポップ調ゲームのキャラを集めて
カジュアルTPSでも作りゃそこそこヒットくらい出来るんちゃう?
自社IPだけでなくPSで発売したポップ調ゲームのキャラを集めて
カジュアルTPSでも作りゃそこそこヒットくらい出来るんちゃう?
これの購入者情報のが高く売れそう
ポリコレ教材とか買ってくれそう
あんなもんに100億も使うならSIRENちゃんとしたリメイクか新作作ってくれよ
>>702 トロとかパラッパラッパーとかPS1の粗いポリゴンを逆手に取って簡略化したキャラだから、PS4とか5でどう表現するかとなった時に扱いに困るんだろ。
マリオとかソニックはイメージ画にひたすら近づけて立体化させていけば良いけど、
ポリコレ言うけどやってる事は人殺しゲーだよねFPSっていつも思ってる
その昔販売戦略でセガに勝ったがこういうところでは弱いんだな
優秀な人材のいる開発元を傘下においては
グループ内の実績競争や権力争いの犠牲になって
人気が出たシリーズも育つことなく開発元ごと放置されるみたいなことを繰り返してそうだよな
良くも悪くも固定された幹部で運営されてる任天堂はデッカい中小企業みたいなノリで事業に一貫性があるんだろうけど
巨大グループであるSONYは内部で誰かが力を持つと前任者の業績や派閥は一掃されやすいのでは
どこいつはクロを出したのが運の尽きだったと思う
その当時のネットのノリのキャラなんて即古くなるだけ
しかしこれそんな速攻で終了したんなら実際に触って文句いってる奴ほとんどおらんだろ
動画評論家さえほとんどいないんじゃないか
だからジャンピングフラッシュで挽回すればいいんだよ
SIEからDIEに社名変更しろ
ダイバーシティ・インクルージョン・エクイティな
見切りが早いんだよ
任天堂みたいにクソほど擦らないと
キャラに二段ジャンプさせるならムームー星人がいるかと、むしろジャンピングフラッシュを対戦ゲーにすればマリカみたいにライト層に受け入れられそうだけどPS5とかファミリー向けじゃないから無理か
アストロボットってソニーじゃないの?
あれならマリオを倒せるだろ
>>659 プレイ人口が一定水準になければ継続開発も運営もできないんだよ
一番関心を集めやすいサ開直後に全く人が入ってない状況で判断つかないわけがない
会社にとっては声のでかい信者ほど邪魔なものはないだろうな
今アークザラッドやポポロクロイスの新作やリメイクなんて作っても100万も売れないだろうし
ソニーの判断は間違いでもなかった
>>565 あれ極左ゲーやぞ
右でも左でもゲームに開発者の思想入れんなってことで叩かれてる
プレステって機種が処理性能を売りにしたハードだったから
美麗なムービー、リアルなキャラクターでハードの処理性能を誇示するようなオタク向けタイトルばかりになって
マス向けなデザイン重視のタイトルは全部任天堂に流れて行った結果なんだなーって感じ
リモコンを振り回してる姿が窓ガラスに写ったら死にたくなるよねなんてキャンペーンまでしたのに結局自ら光る玉のついた棒を振り回すその姿のSCEに対し幻滅した
ソニーの自決ムーブで、任天堂もマイクロソフトもびっくりしてるんじゃない?
そういえばアークザラッドアニメ化までしたけど
製作陣の捉え方がおかしかったのかグロアニメになってたな…
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