桜井政博(任天堂)、とんでもない事を言ってしまう… [759587397]
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モンハンワールドプラチナトロフィー取得まで300時間くらいやったな
>>334 いや3Dの画面に8bitの音楽流しても合わないの当たり前じゃん
せめてPS2とかWiiあたりのオーケストラ音源から持ってきてそれで違和感あるようなら説得力あるのにと思ったんだよ
>>50 それなのになんでそんな風になっちまったんだ?
>>98 クソガキにはわからんだろな
当時のハードでの2dアクション完成形だから
>>329 ゲームの先行レビューでもやたらと「一周クリアで〇〇時間」とか言われるようになってて違和感しかなかったわ
寄り道もせずRTAみたいな進め方して〇〇時間!とか参考にならねぇ
>>336 そもそもの桜井の発言内容すら理解できないレベルの人なのね
お大事に
300時間かけないと終わらないのかよっていう
プレイヤー次第で300時間くらいは楽しめますとは
雲泥の差なんよ
プレイヤー目線も持ってるから強い
この人や小島監督や神谷あたりはまだまだ現役で本人たちも仕事関係なくゲーム好きでやってる感じが好感持てるんよな
コスパだタイパだいわれてる時代に
無駄に水増しだらけのゲームに100時間も一つのゲームに費やせねえよなあ…
どれくらい一作品で遊べたらいいと思うってプレイ時間のアンケートで
一番は面白かったらいつまでもって意見と
10時間〜24時間ぐらいってのが次に多かったからなあ…
5〜8時間だと短すぎるって意見もあったし24時間超えると長すぎるという意見も
>>16 てめーらみてーなのが普段はそう言っててもいざとなりゃ、マリオRPGリメイクにブーブー言ってんじゃないの??お??原作だって短いんだからリメイクも短くて普通なのに、文句いいやがって、リメイクとしては完璧だったろうがマリオあーるぴーじー!
スリープモードでも時間が進んでるゲームって
もしかしてプレイ時間稼ぎが目的なの?
1000時間遊べるを売り文句にしてるゲームは買わないし、レビューで長時間プレイをアピールしてるやつがいたら即スルーする
一時期プレイ時間でゲームを評価してる時期があったよなあ
Kingdom of Amalurとか神ゲー扱いされてた
さじ加減が難しい話だな
キャラクターが成長する余地がある状態なら難易度的に次の要素が常に残されてるってのが個人的には理想なんだよな
飽きたら各自の判断で止めたらいいだけだし
レベルマックスまで育てたデータで運ゲー乗り越えて倒す裏ボスやって卒業したい
何時間遊べますってひく人いない気が
内容によるだろ
スクエニってさ
クリアがご褒美でプレイが苦行
みたいなゲーム好きだよね
全くストーリーが進まないヘブバンしかしてないから300時間とか言われてもな
>>1 これ一般大衆向けのゲーム開発者視点での話だろ
サブストーリーで何百時間ものやり込み要素を否定してる訳じゃなくあくまでメインストーリーはストレートにした方がウケ良いってだけの話
クリア目指さず300時間やるようなコアなゲーマー視点の意見はお門違いだよ
実際300時間ってなると薄めまくったものしかあり得んから引くな
箱◯の頃のテイルズとかでも40時間超えるともう早よおわんないかなってなってる
楽しくてサブコンテンツやりまくれば結果的に300時間ならいいけど
クリアまでに300時間って言い方ならまあひるむ
任天堂も作り込みが甘いボリューム不足の手抜きゲー増えたからな
言い訳にしか聞こえんわ
桜井いい加減スマブラ以外作らないか?
RPGとか挑戦してみようよ
糞お使いで水増ししまくってだるいゲーム増えたしな
楽しい時間が続くなら別に時間はいくらでも続くといいなとは思う
シレンは何回やっても楽しかったりするし
>>30 >29
>>23 >204
ちな、昔の動画な、?
やべ、語っちまったけど、うそやんって今思ってでしょ?
これがメタルブレイクです
どんなゲームも100時間超えでやってるは
平均300やり込みで5000時間ってとこ
この人いつも良いこと言ってるんだけど、指摘内容が毎回ゼノブレイド2と3に該当するのが笑ってしまう
モノリスのスタッフと険悪になったりしないのかね
ファミ通で連載してた20年前からずっと任天堂信者に叩かれ続けてる可哀そうな人
>>363 その気になれば遊べるけど環境構築するのにほとんど時間持っていかれるぞ
最近ならNexusでcollectionとかwabbajack使えばいいんだろうけど
>>7 女キャラは女らしく腰をくねらせろっつってたから
明確にNO突きつける層はいるぞ
>>261 まああれはやらされてる感は結構あるしそう思うのも無理ないと思う
マップ半固定だったりお使いイベントが多かったりで
よくできたゲームだとは思うけど中盤以降ちょっとダルいなと感じてしまったわ
フルプライスなのに数時間で終わっちゃうゲームなんて今時ないし長時間遊べるのをセールスポイントにする時代じゃないよな
ゲーム市場は飽和してるし量より質が重要
桜井はトロコンとかはしねーて言ってたなあ
ゲーム自体はめっちゃ遊んでるぽいけど
>>356 それもちょっと違う
プレイ時間を売りにしたり水増しのために引き伸ばすようなことをするのはおかしい、楽しませた結果として長時間プレイしてもらうだけだってのが趣旨
コアゲーマーを除外した話をしてるわけではない
他の娯楽も含めた、ユーザーの時間の奪い合いっていうのはその通りだからな
ボリュームの多さ自体が売りになる時代ではない
今は短くて濃厚なのがいいかな
つまらない時間はない方がいい
クリアまで長いゲームってどうせ作業だしな
シレンディスってるのか
スマブラは気軽に出来るからいいよね
この人も結構な年なんだからカツラ被って若いフリするのやめりゃいいのに
>>377 シレンはストーリークリアだけなら30時間かからない
>>354 ジャップ家畜ヒトモドキがそういうの好きだからな
モンスターハンター4及び4Gにギルクエってのがあってだな・・・
>>377 シレンでも裏ダンジョン含めてクリアに300時間はかからんぞ
龍が如くとか長すぎ、やること詰め込みすぎで本当にうんざりする
スレイザスパイアなんかはボリュームあるわけじゃないのに1000時間遊べるからすごい
まあワンプレイは一時間なのがいいのかな
スマブラで充分すぎるけど新しく他のゲームのやつはやらんの?
その感覚でいいと思う
モンハンみたいに300時間はチュートリアル中で基本動作はネット調べろみたいなのはよくない
その感覚でいいと思う
モンハンみたいに300時間はチュートリアル中で基本動作はネット調べろみたいなのはよくない
「正しいゲームの面白さ」を偉そうに喚き散らすからこいつ、というか任天堂が本当に嫌い。
どうしようもないゲームに300時間つぎ込む事だって俺らには出来るんだよ。
>>387 別に色んな楽しみ方あっていいけど任天堂と関連会社はその方向行きませんよってだけの話でしょ
スマブラって初心者卒業にスプラみたいに1000時間かかったりするの?😅
>>387 偉そうに言ってるけど桜井は任天堂と無関係のフリーランスだぞ
スマブラの開発ディレクターを請け負っただけ
スマブラって収集要素あったりするから
プレイ時間の水増しじゃん
昔の格ゲーにはそんなもん無かったぞ
おかしくなり始めたのはナムコ辺りの始めたタイムリリースキャラからだな
その後もカードが出てきて対戦履歴を記録できたりと無駄な要素が増えてきたな
クソ単純なのに12年も楽しく遊べるソシャゲもあるからな
ボリュームはプレイ時間量に直結はしていない
>>83 何度もやり込んでるんだろうがRTA1時間くらいの人はすげえと思った
どうでもいいわ
こっちは好きなように遊ぶだけだからな
この人は任天堂じゃないけど結局その引力から外には出られなかった人
言い方やろ
クリアするだけなら20時間ですが、寄り道する癖のある人は300時間です
ってなら喜ばれるやろ
>>397 何度か出ようとしたけどしがらみも恩もあって出れなかった感じだよね
また損得で考えても出る理由もなかったし
昔はその事への鬱屈も感じたけど最近はもう吹っ切った感じがする
1つのゲームで100時間超えてたらそれもう国家的損害だろ
中国共産党がゲームを麻薬扱いするのもよくわかる
共産主義やってたら引きこもりネトゲニートなんか許せるわけない
新Switchも引かない程度のお値段でおねげーしますだ
>>388 いや、この桜井からみたら、プレーヤーとしても、devuとしても、
それは嫌だって表明してね
>>397 日産やトヨタの下請け会社で一生を終える人間だって珍しくないやで
この人って過大評価されてるよね
偉そうに語ってるけど全然大したことない
>>190 調整はプログラマにもなれなかったデザイナーにもなれなかった
落ちこぼれのプランナーくんがなぜか担当するからな
エンジョイユーザー程度の理解しかないよ
とはいえほとんどのユーザーがゲームクリアまで行かない現実があるから
万人が気持ちいいと回答するゲームにしようと思ったらそっちの方がええんよな
>>401 資本主義はネトゲニートを推奨するのか?
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