『ロマンシング サ・ガ2』が発売された日 『ロマンシング サ・ガ2』の思い出 [303493227]
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『ロマンシング サ・ガ2』が発売された日。自由に冒険できる“フリーシナリオシステム”と主人公を入れ替えながら冒険する“皇位継承システム”の融合が画期的【今日は何の日?】
byカワチ
2024.12.10 07:00
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/26863/thumbnail_TRwn.jpg?x=1280 “ひらめき”と“見切り”によるバトルがアツい
いまから31年前の1993年(平成5年)12月10日は、スーパーファミコン用ソフト『ロマンシング サ・ガ2』(ロマサガ2)が発売された日。
『ロマンシング サ・ガ』に続くシリーズ第2弾で、七英雄という強大な敵と決着をつけるべく、バレンヌ帝国の歴代皇帝となって世代を超えた戦いに赴く内容。
『サガ』シリーズでおなじみとなった“ひらめき”や“見切り”が登場したのも本作からで、『ロマサガ2』の特徴ともいえる“王位継承”とともにシステムを解説してくれるのがゲームならではの演出で見事でしたね。
初代皇帝のレオンが七英雄のひとりであるクジンシーを自身の命をかけて見切り、伝承法で彼の技を受け継いだ息子のジェラールがクジンシーに仇を討つ展開は胸アツでした。
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/a4efdd2f969559e8b1c92e99f32ded48e.jpg?x=767 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/a3fb5ed13afe8714a7e5d13ee506003dd.jpg?x=767 また、新しい技を覚える“ひらめき”や敵の技をかわす“見切り”が発動したとき、キャラクターの頭上で豆電球が光る演出と「ピコーン!」の効果音が気持ちよかったですね~! 絶体絶命のピンチのときに、新しい技を覚えてギリギリでボスを倒せたときはアドレナリンがドバドバ出ます。これぞロマンシング。
ゲーム内容としては帝国の拡大が大きな目的に。ある程度の自由度が確保されているので、プレイヤーによってクリアーするイベントの順番や攻略する七英雄の順番も異なります。筆者は小学生のときにプレイしましたが、学校で友だちと本作の話をすると、同じイベントでも攻略法がぜんぜん違ったりして驚きました。
特定の攻略手順を踏まないと滅んでしまうカンバーランドだったり、サラマンダーを仲間にするのか冥術を覚えるのか、どちらか一方しか選べないイベントなど、何度プレイしても新鮮な驚きが待っている作品でした。
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/af99687dd719c4e8bc6a39e946c3d9ef7.jpg?x=767 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/a2de40e0d504f583cda7465979f958a98.jpg?x=767 最初に名前を付けたキャラクターが“最終皇帝”として登場するのも盛り上がりました。筆者はふざけた名前を付けてプレイしており、その名前を付けたこともすっかり忘れていたので、最終皇帝として登場したときは後悔しました。これからプレイする人はちゃんとした名前を付けておいたほうがいいですよ……。
ゲームを進めて領土を増やしていくことで、ホーリーオーダーやノーマッド、アマゾネスなどの新しいクラスが仲間に。筆者は斧が得意な武装商船団のビジュアルが好きで贔屓にして使っていました。
各クラスは色違いの8人が存在。キャラクターの名前には元ネタがあり、武装商船団であれば歴史上の著名な船乗りや提督(マゼラン、ガマなど)、格闘家であればプロレスラー(ダイナマイト、ハセなど)が由来だったりして、その人物を調べる楽しみもありました。
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/a135007e7085979a7d5b41ce54c0e54d7.jpg?x=767 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/26863/afac4ef5554f69012fe38d2f1d4e245a6.jpg?x=767 画面はリマスター版『ロマンシング サガ2』のものです。
そして、『ロマサガ2』といえば敵であるボスの七英雄。クジンシー、ボクオーン、ダンターグ、スービエ、ロックブーケ、ノエル、ワグナス……と、どれも忘れられないキャラクターの名前の元ネタが山手線の駅だと知ったときは驚きました。池袋からロックブーケと名付けるのはセンスがよすぎ!
バトルで苦戦したのはロックブーケ。男性キャラクターを魅了させる“テンプテーション”が凶悪で、女性だけのパーティだけで挑む戦法もあるものの、ラスボスもテンプテーションを使うので、男性キャラクターで見切っておかないと、終盤で苦労することに……。ラスボス戦の前でセーブすると戻れないため、女性だけのパーティに編成し直して再挑戦できないからたいへん。ラスボスのテンプテーションに泣いたユーザーは多いでしょう。筆者は泣きました。
正直コレジャナイ感が酷かったよな
1みたいに固定キャラじゃないから使い捨てキャラに愛着も出ないし
ロマサガリメイクがGOTYレベルの出来
ミンサガより遥かによく出来てる
小学生俺、ラストダンジョン最深部で誤ってセーブし無事詰む
俺すげえレベル上げて戦ってたのにザコ敵までが何故か強すぎてやめたわw
サガ好きなやつはちょっと変わってた気がする
ひらめきは脳汁出たな
なんの情報も入れず初見プレイで
術育てようと思ってプレイしてた子供いたんだろか
これって確か レベル上げすぎるとダメなやつじゃなかった?
もう30年ぐらい前だから忘れちゃったわ。
レベル上げすぎると敵が強くなりすぎて詰むゲームじゃなかった?
それから バグゲーだった気がするw
クリスマス時期にはブルートで1980円で買った記憶が有る
レオンの持ってるライトボールが弱すぎて術育てる気が無くなるんだよな
そして後半詰む
冥術?そんなん知らん、ていうか術とか知らん!で進んでたから、バグでクソパラメーター強い石化した一般市民皇帝継承しなきゃクリア無理だったな
最後は乱れ雪月花でゴリ押した
すでに全部忘れた
30年前のことなんか覚えてねえわ
>>32 レベル上げ過ぎる分にはこっちも強くなるから別に詰まない
敵の強さが戦闘回数依存なんで逃げてばかりいると詰む
あと術使わない脳筋してると詰む
>>41 あー そんな感じだったっけ
マジで 忘れた
30年も前となると…
もう1回プレイしてみるのもいいかな
>>35 追加効果狙いだぞライトボールは
だから弱くない
全然記憶なかったけど150時間猿のようにやったわ。今3週目で難易度ロマンシング
1年後に2980円で中古買ったわ
ドラクエはハマれなかったがロマサガ2は大人になってもやるくらいハマった
リメイク面白いか?親切すぎてロマサガ2らしさが失われてる気がする
普通に目の前の敵を倒していけばクリアできる感じ
ボス戦も回復しながら長期戦だし
>>50 オリジナルの難易度はSFCのロマサガ2より高いと思うが
30周はしてるから最適解知ってるだけかもしれんが少なくともロマサガ2らしさは失われてない
原作やった人の大部分が満足してるからお前の感覚がおかしいと思う
発売当初はあまり人気無かった記憶
ロマサガ1が未完成品で微妙だったし
序盤はちょっと地味な展開だし
徐々にゲーマーに受けて評価が上がってきたゲーム
ガキの頃、皇帝やキャラがポンポン入れ替わるのが合わなくて途中で辞めたけど
リメイクのプレイ動画見てたらめちゃくちゃ面白そう
当時はマスクデータ多すぎてガキには理解が難しいってのもあると思う
戦闘システムは3の方が面白いけど
七英雄を倒すというしっかりとしたシナリオがあって没入感は2の方が遥かに上
リメイクでは七英雄の悲しい過去が追加されたけど別にそれが無くても問題ないくらいシナリオはしっかりしてた
3は四魔貴族や破壊するものと戦う理由は殆ど無くて、設定的にはあってもサラやエレンくらいだが
ゲーム中でマジでなんの描写もないので(サラが宿命の子だとか)シナリオはシリーズ屈指の糞
ロマサガ3はやっぱ未完成品だから
完成度は断然ロマサガ2
1のほうがフリーシナリオしてたし曲がよかった
2は所詮シナリオのクリア順が変わるだけで最終皇帝までいったらクリア一直線だし
当時は楽しかった
今はマスクの多いゲームは嫌い
知ってると知らないとで難易度に雲泥の差が出るゲーム
ガキの頃だったし今みたいにググれば解決とかしなかったからな
研究があんな役立つとは知らなかった
最後にボクオーンにしたら詰んで終わったな
やり直して序盤にボクオーン倒しにいったわ
今からやるなら研究最後までしてみたいがやる気は起きない
>>35 光術持ってる術者を皇帝として同化すればレベル上がる気がしたが
この前発売されたリメイクがマジで面白い件
お前らも騙されたと思って買ってみれ
面白いぞ
>>61 プレーヤー皇帝は一応権力者という関係上金の概念や使い方が冒険者とは違う視点になってるのはよかった
>>12 まさに、これだった
術学院にまったく投資せず大剣パーティー、ラピットストリームでごり押ししてた
最後詰んだ
ラビットフットとラビットイヤーをラビットに装備させるために頑張った
ワンダーバングルも取った
デストロイヤーとゲイボルグは取ったことない
>>50 閃きマークは今後全てのサガに付けて欲しいくらい有難かった
リメイク毎日寝る前にちょこっと遊ぶくらいでは終わりが見えん
半年後も遊んでたりして
>>50 目の前の敵倒していっただけのパーティーじゃボス長期戦出来なくね?
>>73 そんなに面白いのか
久々にやってみるかな
Steamでセール来ないかな
>>72 むしろプレイヤーそのものが七英雄みたいなもんだろ
>>77 原作が面白いと思うならめっちゃハマる
国内なら今年一番のゲームだと思う
ここまで丁寧なリメイクをスクエニが出すなんて珍しい
マップの下側が雪原・氷原ってのは捻くれてるなと子供心に思った
物理ゴリ押しプレイしてても、最終皇帝の時代から術レベル上げればクリアできるぞ
クイックライム封印しても他の術が強い
>>77 ※見た目が全体的にコレジャナイのを許容できるなら
リベサガの絵面について文句言ってる奴の脳内にある理想像が分からない
当時は最終皇帝で人魚の海から戻れなくなったり
火山噴火の引責辞任したらどうなるのか気になって
何周もプレイして実験するぐらいはまった
周り見ててもロマサガ2派と3派は仲が悪い印象しかない
どっちも好きなんだけどかなしい
>>77 出たばっかだし来年の春ぐらいじゃないか?
リマスター版やったけど何周もするから毎回最終皇帝の名前決めるのめんどくてズノゥホッビョーみたいなカーソルぐちゃぐちゃに動かして付けた読めない名前にしてた
ロマサガってBGMが仰々しいから嫌いなんだけどこれわかるやついる?
おばあちゃん家の古い洋間にいるみたいな居心地の悪さを感じる
1をやったことないからいつかミンサガってのをやってみたいねえ
>>95 昔のゲーム特有のベタベタ感あるよね
嫌いじゃ無いよ
チープで良い
>>84 子孫でかわいいのはユリアナぐらいなんだよな
髪型って大事だなw
RPGで主人公が皇帝というのが珍しかったのと
陣形とか継承という独自システムを説明するチュートリアルをうまいこと物語に組み込んできたなあというのが序盤の感想
サガフロンティア2はシステム回収と設定の一部しかない部分全部遊べたらマジ神ゲー
12月なのか
9月にガイア幻想記が出て10月にロマサガ2って記憶だったんだが
今回のリメイクをベタ褒めしてるやつらが臭すぎる
おおよそ手抜きとしか思えん出来だろ
システム的には遊びやすいし周回でもダレないようなバランスしてるけど演出面からっきしでやってて常に冷えっ冷え
こんなん手放しで褒めてっからクソリメイク連発するんだろうが
ちょうどいい塩梅のぬるま湯ってあんじゃん
ああゆう評価
ガチなフリーシナリオとかじゃなくてちょうどいいとか
ちょうどいいモデリングとかね
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