【悲報】サガフロ2リマスター、途中で辞めた。😭 [153490809]
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駄目だわ…
ジャップRPG
特にサガ系は雑魚敵のエンカウント率高いわ高速で狭い路で寄ってくるわで
戦闘はコマンドバトル、
勝ったらすぐエンカウント
今やるとキチガイみたいなエンカウント率だな
コマンドバトルももうキッツい
レアドロップアイテム収集もただの時間浪費でイカれかてる
https://sakechazuke.com/ サガフロ以降の作品は童貞です
ロマサガ3まではリアルタイムにやってました
そんな僕でも楽しめますか?
>>343 ならフロ2じゃなくてフロ1リマスターの方が
肌に合う確率はずっと高い
>>265 雰囲気は良いけど
ターン制+QTE て一番最悪の組み合わせじゃないか
大体コマンドバトル+強制エンカウントがダメなんだよ
戦いたくないときは余裕で交わしていけるようにしとけ
>>343 RPGに求めるものが世界観や物語や演出だというならベストゲームになるぐらい合う
ガツガツ戦闘してレベル上げさせろだと合わない
バトル0点シナリオ100点みたいなもんだから映画にでもしたらいいのに
>>350 それはそれで香りのない料理みたいになるんだよな
飽くまでもゲーム体験の中でのストーリーが良いであって
ストーリーだけ抜き出しても味気ない
>>343 ストーリー重視する派なら
「サガフロンティア2 アルティマニア」て本を買ってストーリーを補完すれば名作だぞ
(電子書籍とかで売ってる)
ヨハンとか人気そうなキャラでも使える場面限られるのが惜しい仕様だった
アルティマニア+パーフェクトワークス+今回のリマスターなら
糞程面白いのに勿体ない
なんつって
これでせめて2分岐ありなら良かったかな
アニマとギュスターヴの設定が秀逸だわ
人間なのよギュスターヴ!あたりは心に響かない人いないだろ
ちんまりしたキャラが必要最小限のドライな会話しかしないのが良いのに
リメイクは等身高くして人形劇見せられそう
まぁとはいえ世界観にどっぷりハマったら抜け出せないゲームではある
原作はちょっと人にすすめづらいけど
リマスターは全然そんなこと無いと思うわ
金属装備のみでプレイ!なんてことを周回でやってみるのも面白そうだしね
自分がRPGに何を求めてたかよく分かるゲームだね
この作品好きな人はFF5よりFF6が好きだと思う
ゲームなのにゲーム性より世界観やドラマ性求めてるタイプ
>>357 フロ2の会話劇は言わばテキストの良さを引き出す見せ方だから
仮に声付きムービーとかにしちゃうと魅力が半減すると思うわ
>>357 年代記だから登場人物みんなじわじわ年取っていくから
差分のグラ用意するのに無駄にコストかかるうえにコストかけてグラ作っても使える機会少ないから3Dリメイクはなさそう
壮年になってもいつまでも子供のグラのまんまとか出来るのはドット絵だから通用する芸当
>>359 んなこたーない
シナリオが別格だから認めてるだけ
昔のFFレベルこんなんやられたらクソゲー一直線だよ
>>359 それよりゼノギアスだろ
サガフロ2もゼノギアスも解説本が必須
ゲームすらまともにできない無職とかうんこ製造機以下やん
サガフロンティアの世界観良いよな
クーロンとか好き
ロマサガまでの中世オンリー感より多種多様な世界観がまさにサガっぽいと感じた
評価は賛否だけど、そんなもんかなって気もする 好きな人はかなり好き、みたいな
>>366 じゃあサガエメやろうぜ
連接世界ってリージョン界みたいなもんだぞ
ギュス「なぁレスリー、あそこにいる娘紹介してくれよ」
レスリー「なんで私が」
ふっ…ギュスターヴもガキだよな
>>367 サガフロのリマスターがリリースされてるようだから時間が出来たら遊んでみるよ
ヒューズ編が気になる
俺のサガフロンティアでは高確率でスタメンなヒューズをなぜか体術で育ててしまって、しかもかなり強かったヒューズが好きだ
>>370 ええな
サガのリマスターは毎回必ず追加要素あるから気になる
俺は新作優先するけど
稼ぎスポットで稼がんと積むしな
今はネットで攻略情報出るけどそれ見ながらやると大体のゲームはレポートやってるみたいでつまんないって言うね
一応稼ぎは全然やってなくてもラスダンで頑張ればなんとかなるって見た気がする
もともと発売直後にワゴンセール500円だったろこれ
まぁ、それなりに遊びやすくやったけど半額セールはじまったら買うぐらいでええわな
>>103 その次にうんこデザインのミンサガでサガは一度消えてしまった
>>26 めっちゃおもろいと思うけど
サガ信者にしかわからないだろな
サガの中ではトップクラスだった
サウスマウンドトップはやり込めば偽ギュス撤退封じ撃破できるんだよな
戦闘回数増えてるとと雑魚兵士がフレイムナーガとかブッシュファイア使こうて来て死ぬ
こういうのってジジイがノスタルジーに浸りながらやるもんだろ
若い奴がやっても意味ないよ
境界知能はコマンドバトルやアドベンチャーが苦手らしいね
1vs1のバトルがあきらかに未完成でクッソつまらんミニゲームだったけど
今回のリマスターで面白くなったのか?
変わらんよ
コマンドの記憶やら戦闘最大3倍速負けたらリトライと
快適になったぐらい
エミュで起動して久々やるか!
って思ったけど面倒くさすぎて辞めた
いや面白いと思うけどやっぱ1回やったソフトはきついな
幻想水滸伝はやりたいけども
ギュスターヴ編は織田信長とナポレオン・ボナパルト
ナイツ編はジョジョの奇妙な冒険
>>190 売れなかったのは見た目が酷すぎたからだろ
むしろ売れなかったのをアンサガのせいにできてラッキーだったじゃん
>>175 rinkuの冒険くらい少ないくらいでいいのかもしれない
ダンジョンでいえば、1部屋1戦くらい
今のゲームと昔のゲームの最大の違いは、
戦闘の頻度かもしれんね
今年の頭に買ったゲームは昔とくらべて戦闘回避がしやすく
頻度も低め、自分で調整できたから快適だったわ
もうちょっと増えてもよかったかも
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