世界モバイルゲーム売上高で中国勢が上位独占、表現の自由度が低い中国で何故皆に受け入れられるゲームを量産出来るのか? [543236886]
ラストウォーやホワサバのどこにサービス精神があるんだよ
人口しか取り柄の無いシナ人はこんなのでホルホルしてるの?
規制が日本より緩いからな
日本は何もかも規制だらけで官僚社会主義そのもの
>>340 何故トップページの最新データではなく、
わざわざ平成21年つまり16年前のページを開いてデータを探し、それをスクショして貼っているのか?w
>夫が日本人、妻が中国人のカップル→12,733組
実際には2022年の時点で2937件と13年で1万件近く激減
tps://i.imgur.com/1hxQE6r.jpeg
日本人と結婚する中国人が激減… なぜジャップは人気がなくなったのか [271912485]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1736149818/ さらに日本国内韓国国内ともに
「夫日本人 妻韓国人/朝鮮人」は2005年の6066件をピークに年々減少、
そして2019年には「夫韓国人/朝鮮人 妻日本人」に逆転されており、
これはピーク時の1/4以下である。
■日本国内における日韓カップル婚姻数
2023年最新
夫妻の国籍別にみた年次別婚姻件数・百分率
https://www.e-stat.go.jp/dbview?sid=0003411850 tps://i.imgur.com/v7x0Dz5.jpeg
日本男×日本女 456266組
韓国男×日本女 1572組
日本男×韓国女 1232組
■韓国国内における日韓カップル婚姻数
>昨年、韓国人の男性と日本人の女性の婚姻件数が、前年に比べ大きく増えたことが調査で分かった。
> 3月19日、統計庁が発表した「2023年婚姻・離婚統計」によれば、昨年に韓国人男性と日本人女性の婚姻件数は840件で、前年比40.2%(241件)増加したと集計された。
>一方、韓国人女性と日本人男性の結婚は依然として多くないことが分かった。
>韓国人の妻と日本人の男性の婚姻の種類別に見ると、初婚(2022年、92件→89件)はむしろ減っており、再婚(33→54件)が増えた。
https://www.ibjapan.com/area/tokyo/75191/blog/121683/ 韓国と日本の結婚率は?
投稿日:2024/06/26
https://www.ibjapan.com/area/tokyo/75191/blog/121683/ 韓国、2024年の婚姻件数急増 国際結婚では「韓男日女」が4割増
投稿日∶2025/3/20
https://mainichi.jp/articles/20250320/k00/00m/030/259000c 2023年
韓国男×日本女 840組
日本男×韓国女 89組
↓
2024年
韓国男×日本女 1176組
日本男×韓国女 不明
【悲報】韓国、2024年の婚姻件数急増 国際結婚では「韓男日女」が4割増
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1742662486/ https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1721303621/989-997 https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1718974403/15-16 日本のソシャゲ産業なんて滅べばいいよ
Nintendoだけ細々とでも生き残ってれば問題無い
>>160 これはわかる
◯◯がゲームになりました!て言われても知らんで終わるもん
中華ゲーは高難度コンテンツを除けば無微で遊べるゲームが多い
>>394 俺はNintendoが大嫌いなのでお前の存在に問題がある
これは好みの話だから分かり合えないだろうがね
「Nintendoを嫌いな奴もいる」ということも心の片隅に置いておいて欲しいものです
原神はイベントも大体一周で終わるしいいよ
日本のゲームはイベント何周もさせてくるし苦行になって辞める
昔、お笑いの世界で「松本人志だけ生き残ればそれでいい」という信者がいた
俺はその意見を読んで無性に腹が立ったのだ
他のお笑いファンの気持ちはどうなる?
同じことを言ってるのが今の任天堂信者です。分かりますか?
米粒で鯛鯨を釣ろうとするアホの日本企業のせいでまともなユーザーすら呆れて離れて未だそのゴミみたいな根性は治らず、
他所の国は遊べるゲームを提供して金を儲けたのは至って普通のことで日本の糞ゴミメーカー(特に大手)がアホなだけやね、
ユーザーにやり方が悪すぎて嫌煙されてんだもの
ラストウォーのどこが遊べるゲームなんだよ
ただの札束ビンタじゃん
共産党委員会に怒られないための確定ガチャが良い方向に働いてるよな
どこまでも確率操作で搾り取ろうとするジャップゲーと違って確定ある方が金使いやすいんじゃないの
文化は“より多様なものがあるから発展する”という法則がある
色んなものがあっていい
PSがあっていいしXboxがあっていいし中国でも韓国でもいい
みんな平和に共存すべき
ところが、任天堂信者は「任天堂だけが純粋であり他は認めない!」と言う
完全に差別主義だよね
これが火種になっていると気づいて欲しいものです
>>67元祖は日本だと思うけどな
怪盗ロワイヤルとかのポチポチゲー
なんでエンタメも中国がすごくて
税金も中国が安いんだ?
いつの間にか日本がソ連と同じ社会主義国になってる
日本は落ち目の国だから仕方ないでしょ
結局なんの対策も取らず老人に金をつぎ込むだけで本当に国として老人なんだから
いうてもかわいいおにゃのこのエロ要素がないと課金する気にならんけどな
ただ巨乳が嗜好的にNGなのでこれは!と思えるゲームがほとんどないってのがな…
中国は労基も糞もないから人件費も抑えられるしゲーム性も他からパクってくればいいから最強
人口最大で市場も大きく他国が中国でビジネスするには中国企業と組まないといけないから上前ハネられる
モバイルゲーム売上は外部課金が当たり前になっていってるからこんなランキングは参考程度にしかならない
>>376 まさかインドネシアにも負けるとは思わなかっな
>>213 ソニーのゲーム事業は年間4兆円超える売上
ジャップが開発を軽視してただの絵を売ってた一方中国父さんは研究して技術力を積み重ねてた
今やジャップは3Dゲームさえ作れなくなった
白銀の城、NTE、無限大と今後来る新作中華ゲーラッシュのPV見てもう日本は確実に勝てないと思わされたな
ソシャゲコンシューマー問わずね
任天堂、カプコン、フロム、KONAMI、ゲーフリ(技術力うんちだけどポケモンのおかげ)の5社以外終わりやろ
デジタル阿片を輸出する分には
あちらさんでは問題ないんじゃない?
ジャップメーカーが一枚絵動かすだけのボロい商売で調子こいてた時に中国は100億かけて本気で作ってたからな
勝てるわきゃない
白銀の城もゴッドオブウォーのパクりだからな
自分とこでゲーム性構築するよりパクってガワ変えて売るのが最強
父さん国のゲームにジャップIPのガワ被せただけのゲームでも負けてます
手抜きゲーのジャンルでも負けてるのよ
>>420 向こうの人はその輸出用に飛びついちゃってる🥺
国内じゃパズドラモンストFGOがいまだにトップだろ?
ユーザーも割と狂ってんのよ
>>89 スメール後半からフォンテーヌでホモ連打して弱男殺してまん媚びして、その後に女キャラ連打して囲った弱女を殺す謎ムーブだけど😅
パズドラFGOも大分落ちただろ
モンストの他はラストウォーとかプロスピとか
>>156 あらゆる創作物で天皇という言葉すら出せない日本が自由とか言うとな
スマホゲームってなんでこんな流行ってんだろうね
クソつまらなくないか?
こんなのやるならまだ白黒のゲームボーイやるほうが面白いと思うわ
>>431 もっとも普及してるハードだから
開発者や制作会社もみんな乗り込んでくる
ソシャゲーマーは面白いゲームをそもそも知らねえんだよ
生娘シャブ漬け戦略と同じ
>>434 模範解答
もっとも普及してるハードなのに
造り手側は楽に泡銭稼げればOKってゲームしか出さないのが
日本が中国に負けた理由
>>435 見た目リッチなゲームでなく
放置ゲーとかエロメンコのノウハウでも中韓に負けてるのがかなしい
放置ゲーはリリスが最先端だな
全然放置じゃなくてやる事多いが
エロメンコは分からんなんか中韓にまともなカードゲーあったか
日本製のってミニゲーム集の詰め合わせで難易度とガチャしかないな。こんなPCオンゲ時代からある出来損ないなし組で何十年継続するわけ?外の世界を知らなすぎる
>>434 でもゲーム性なくてクソつまんねーじゃん
ゲームって自分で操作してる感が楽しいんじゃないのか?
スマホゲームってそういうの少なくね