「トイストーリー4」のフォーキーとかいうトイストーリー界のジャージャービンクス。終始このクズにイライラさせられる屈指のクソキャラ [738130642]
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『トイ・ストーリー4』何故あのエンディングでなければいけなかったのか ─ ウッディの決断、試行錯誤の製作現場 | THE RIVER
『3』とはまた違う感動
https://i.imgur.com/MsVq4nj.jpeg 真っ先に捨てられるよなぁと思いながら見てたからラストシーンの違和感が凄い 場面を展開させるための装置
ガキがボールを追いかけるが如く、行動理由が簡単でいいから脚本的には楽そうだなって思った 4好きじゃないけどとりあえず叩いとけみたいな風潮ファックだわ 4が作られなければ叩かれる事もなかった
つまり生まれた事自体が罪 今後のスピンオフでこいつが出てくることを考えると苦痛 4叩いてるのジャップだけで世界的には高評価なんだよなぁ >>7
3で綺麗に終わったのに駄作を作ったからだぞ >>7
とりあえず叩いてるやつなんているの?
とりあえず逆張りするのやめたほうがいい いいか!お前はオモチャなんだ!
っていうウッディの原点から逆方向した4の着地点がどうも受け入れられなかった ポリコレ全快だから褒めなきゃいけないアメリカの評価 スリンキーやポテトヘッドにハム…悪役のロッツォまで
誰一人として魅力の無いキャラが居なかったんだなトイストーリーってと再確認出来たという意味では良かったよ トイストーリー5は子どもがテレビゲームやNetflixにかまけて放置したおもちゃが暴走し
人間の世界を支配する >>6
実際ゴミで作られてるからキャラ作りに成功してると思うわ アメリカっていうかカートゥーンってこういうキャラ多いよな
何か源流があるのか? 何してたか全く思い出せないけどクソうざかったのはハッキリ覚えてる ゴミからオモチャになっていくフォーキーとオモチャからゴミになっていくウッディの対比が良かった
お前はゴミじゃない大切なオモチャなんだってフォーキーに言ってたけど自分に言い聞かせてるんだよね その後のホラーっぽい短編が相対的にメチャクチャ面白かったな 4叩いてるのがケンモメンみたいな日本人だけなのは凄い理解できる フォーキーは自分がゴミだかオモチャだか分からない
アイデンティティが曖昧な存在
それはウッディの葛藤ともリンクしてる
4にとっては一番重要なキャラだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています