今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
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「FF7」最新ゲームは初の「バトルロイヤル」ガチでもカジュアルでもOK プロデューサーが明かす秘話
ファイナルファンタジーシリーズ「FINAL FANTASY Z(FF7)」のスマートフォン向けゲーム
「FINAL FANTASY Z THE FIRST SOLDIER」が、17日午後5時にサービスが開始された。
時代を超えて支持を集め、映画など多数のスピンオフ作品化されたFF7が、シリーズ初の
バトルロイヤルアクションで表現したいこととは。プロデューサーの市川翔一氏に話を聞いた。
後略
https://news.livedoor.com/article/detail/21208369/ FF10はつまらなかったわけではないけどミニゲームが鬱陶しかった
テイルズの真似をしたのかわからんけど作品出る毎にその手のやり込み要素が追加されていって、しかも難しかったり面倒だったりするからやる気が失せた 7でキャラデザや世界観を一変させたおかげで生き残れたとも言える
元々FFシリーズは毎作システム変えたりして変化のあるタイトルだったけど
ここまで変えてもまだFFって名乗れるって証明した どうでもいいけどFF7リメイクがゴチャゴチャしたのは飽きもせず派生作りまくって強引に統合しようとした結果だな
サブクエだの裏ダンジョンにそういう要素入れてくるなら分かるけどメインに組み込んでFF8みたいな展開にすんの勝負し過ぎだったと思う やってないけど11
ナンバリングタイトルをネトゲにするとか頭おかしい
そういうのはTESみたくナンバー外して外伝でやれや
それでもういいやってなって12以降もやらなくなったわ まあ、最初に触れたFFがホストゲーだったら、まあそんなものか
ってなるよねえ。 いまFF5やってるけど、クリスタルもので物語としてやることなくなってる感はある
6からはスチームパンク的な別要素入れてよかったと思うよ12あたりでやはり煮詰まるが 色々やったけどお前らオッサン勢が大事にしてる「僕のFF」は11の中にあったよ
それも4とか5とかしょっぱいレベルじゃなくて高品質なファンタジーと超練りこまれたジョブシステムがな
あれがお前らが欲してるFFそのものなんだと思う ナンバリング関係ない。開発陣・上層部ともに無能化したのが原因。
結局和田のせいじゃねーの 旧スクウェア時代のゲームからのファンだけど
そもそも旧スクウェア時代から期待し過ぎな人が多かったと思うんだよ俺も含めて。
客観的に見れば凄いゲームなんてそもそも無いんだよ
面白さというものが各々の個人の中で勝手に膨張しちゃってるだけなんじゃないかなぁと思う
個人の中でハマったゲームは別として
過去ハードのソフトとかやり直してみると
割と微妙・未熟な点が多いんだよね >>685
ナンバリングで
オンライン専用とかやりやがって! 元々シナリオ、台詞回し、キャラクターの格好とか幼稚で恥ずかしい代物だったんだから
グラフィック、映像の技術が上がるにつれ
誤魔化しようもなくそれが可視化されていくのは当然の流れだっただけだろう 4から演出が助長になっていた、6で演出過多に陥った 7は問題ない、8で???っとなり9で戻したが
ff10がギリ、ff10-2で死んだ
まぁもともとシナリオなんてゴミだから、総合的な雰囲気で楽しんでたんだけど
言われてるようにグラをあげて辿り着いたのはホストチャンバラだったな >>693
映像のリアル?化と、アニメ声優による大根演技が
空白部分を埋める、補完して受け手それぞれの物語を完成させる想像力を奪い去ったよな こういう懐古厨の声聞いて原点回帰を謳い満を辞して出した9は見事なまでに大コケ
あのFF最盛期に100万近くも売り上げを落とす
そして懐古厨の言う事など聞いては行けないと学習し7や8路線に戻して10を出しFFブランドを何とか持ち直した 7Rのバレットの声聞いて絶対買うまいと思った
芸能人の大根声つけるなゴミ とりあえず召喚獣とクリスタル中心の物語がいいんか?
16には期待していい? 10ー2と13ー2でやばかった
11でナンバリング途絶えて
15でとどめ >>700
売上とユーザーの感想をごっちゃにすんな ほんと
自分に合わんかっただけでクソクソ言うやつ居るよな
クソは8だけや 海外での売り上げは伸び続けてるし、FF14はWoWを超えた世界最大のMMOになった
FFが凋落したなんて思ってるのは日本人だけだろ
むしろ今現在が最高潮だわ 完全に8だろ
7があまりにあの設定でウケちゃったので、もうこの路線で行こうと固めてしまったのが8。
8の反省を元に9を作ったけど、7の姿を求めていた人にはウケなかったので10でまた同路線に戻る
以降全部同じ アクティブユーザーがWoWを超えたのは本当にすごい
FF14が世界一のMMOやで
https://mmo-population.com/top/2021 >>705
ユーザーの声は売り上げにそのまま出るんだが何言ってんだこいつ
面白けりゃ売れるしつまらなけりゃ売れない、こんな常識すら分からんのか?
初動だけが売り上げ本数じゃねえんだぞ間抜け
お前の好き嫌いとか誰も話してねえんだよいつまでクソガキメンタルでいるつもりだよw スクエニは8は成功、9は失敗と判断した
それが正しいデータであり評価
俺が嫌いだったから8は失敗!9は成功なんだとクソガキの我儘を喚いた所で事実は変わらない
9が成功してるなら今でもFFはデフォルメキャラで分かりやすいファンタジー路線やっとるわアホ懐古w キャラ作りはまあ合ってるよな問題作の13や15でもライトニングやノクティス嫌いとかないだろ?
10-2の主人公以外は 初代からドラマチック()な演出やらタイムリープやら飛ばしまくりだったろ
ジジイはどんなファンタジーをお望みなんだ 機械の出ないファンタジー
出てもロストテクノロジー扱いにしろ 12でストリートぶん投げて13で三部作にしてからやってないわ >>716
エンジンブレードはダサいと思ったが
チェーンソーマン流行ったしアリなのかなあ? 映画やろ
毛穴一つ一つあるんですよってドヤってたから >>719
ロマサガでええやん
懐古風のスマホゲーもオッサンに人気なんだろ >>717
FF1なんて宇宙ステーションにロボットまで出てくるのにな
FC版以外はラピュタに改悪されて
エンディングの宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明という文章と繋がらなくなるのが糞 >>591
5は海外では全然人気ないんだよな
多分RPGに求めてるものが日本と違うんだろうね >>712
汚い言葉に幼稚な文章
余裕の無いキッズ君だな
ゲームデザインが先にあって
それをユーザー達の目線で捉える(好き嫌いや感想や評価等)のと
商品が売れた売れなかったのは別だろ
どんな駄作やクソゲーも先ず[買われた]のが先にあって
じゃあ[買われた]=[名作]とは限らない。
確かにシリーズ物は少し事情が変わってくるがな。
確かにまぁ7や10は売れたんだろうし評価してる人も勿論居るだろうが
ユーザー全員が認めてるわけじゃないから
その点をごっちゃにすんなって話 >>677
本編よりブリッツボールがおもしろかった おっさんに言わせたらたぶん6かな
7でこんな感じになっちゃったのか…ってなって
8でねーよって人がめちゃめちゃいた
9で盛り返してきた!って思ったのに10でトドメ FF5で宇宙戦艦みたいなの出てきて
ミサイル撃たれてもピンピンして剣や魔法で倒すの見て
「なんだかなあ?」と思った 今日(18日)のマシリトがでたラジオを聞いてマシリトが遠因を蒔いたとも思えた
>>726
あっち視点だと剣と魔法の物語をジャップがつくったらまがい物に映って
ブレードランナーもどきをやったら本場のものって映るらしいね >>731
アメリカ人が作る「サムライ・ニンジャ」みたいなもんだしな
そらまがいものに見えちゃうよ 絵に描いた餅の餅をキラキラ美男・美女にして
弱者男性が感動して喜ぶわけないよな
まだ絵に描いた餅見てプロテイン食ってる方がいいわ ハードが変わって容量的に表現の幅が広がったんだからそりゃ近代にシフトしちゃうよな FFシリーズは開発費高騰しているんだろうけど
一応は元は取れてるのかな?
経営圧迫していないなら良いんだが 昔のFFはナンバリング毎に細かくは異なるけど
キャラクターデザイン1人1人に個性にあって差別化図られていて
パーティーも多かったり
魔法や召喚などコマンドも多い
アイテムも多い
世界・移動範囲が広い
ダンジョンとかサブイベント等も充実
等と色々とボリュームがあって且バラエティに富んで所が好きだったんだけど
これがPS2のFF10辺りから明らかにダウンしていって正直物足りない
キャラデザの差別化が弱い
パーティーも減った
魔法や召喚などコマンドが減った
アイテムの種類も減った
世界・移動範囲が狭い
ダンジョンとかサブイベント等も減った
等と色々減り過ぎ
なんとかFF10と12は持ち堪えていたと思うけどもさ >>739
その辺8が当てはまると思うんだけど
FF7はミニゲームの豊富さなど歴代でも相当ボリュームはあったけどFF8になってカードがあるにしても目に見えてスカスカになってガッカリだった まー、10だわな 10で完成したので何か別の方向へいくべきだった 山内社長はあまり口をつけず、もっぱらこちらに勧めた。
話の多くはスクウェア創業者の事。
「エロひげ(当時創業者は髭を生やしていた)は元気か」
「あいつはアパレルなんてやっているがうまくいくわけがない」
「エロひげがどんだけダメかと言えば、もぉ全然ダメやね!」
それは家出した息子に対する言葉だった。
宮本wwwwwww PS版はやりたいこととハードの性能が合ってなかった
だからFF7は大金使ってもあの超絶糞グラフィックだった
この問題はFF9まで続いた
逆にFF10と12はFFの良さをグラフィックから世界観、バトルシステムまでしっかり表現できていた
FF13もFFらしさを守りつつ進化していた
でもFF15はグラフィックだけのゲームに劣化した >>741
まぁ過去シリーズやらプレイしてる人なら
自然と抱くものでもあるよな 終わりの始まりと言えば10だろうな
10-2というゴミを産みだし13で終わらした (´・ω・)「FF7RにFF7ファーストソルジャー」
( ゚Д゚)「ぼくたちのスクエアが帰ってきた!
(´・ω・)「魔法と機械文明。これがファイナルファンタジーだぜ」 >>714
人々の注意を引くための道具としてのバッシングなんだよ
人種差別も対立煽り優劣煽り
既婚VS未婚ソニーVS任天堂
全部影響力(広告力)獲得のためのエサ 8信者の何が苛立つって9には喧嘩売れてもクラウドさんに喧嘩売れない所だよな 凋落の原因は近代兵器じゃねえ
露骨な恋愛はいらねえんだよ
7くらいの匂わせ程度でいい
黒いゴールデンボンバーみたい15のキャラもダメだ >>752
FF11も14も正直やりたいって気持ちは強いんだが
オンラインってのがネックやわ
わいはオンラインゲームは昔から忌避してるタチでの 髭さん居なくなってから。髭さんは締切とか発売日を極力守ってコンスタントに新作出してた。新作がイマイチでも次の新作まだかな?楽しみってなってたのに、最近は10年単位で待たされるのでコケられないけど、普通にコケるし プレステに移行してからムービーが多くなって、ゲームしてるのか映像作品見せられてるのか分からないような感じがし出してから離れてしまった。 子供の数が目に見えて激減したからだよ
20年前、第三次ベビーブームが起きてたら当たり前だけど中年ではなく別の層に向けた作品で爆発してたろう
現在は20年前の半分しか未成年がいない >>759
にもかかわらず、鬼滅は映画を塗り替えたけど 10ぐらいまでプレイしてたはずだけど、7以降の記憶が水球ぐらいしか無いや ff7で入ったけどFF10がもう無理だった
9はよかったのに10以降の臭さは無理 >>20
6は実際序盤がクソつまらんのだ..
中盤から終盤が盛り上がるのにそこまで辿り着けないやつが多かった >>756
俺もMMO忌避派だった
FF11は大昔、ほんの少しだけ触ってコミュ力必須だと悟って
1週間で辞めた(その後、人口減少でAI仲間とパーティ組めるようになって変わったらしいが)
FF14に関しては、5chで名無しにレスできる程度の会話力で
十分、淡々と進めることができる
ストーリー進行は基本ソロ前提だし
>>752 みたいなボス戦、ダンジョン探索は人間と一緒にやる必要があるが
基本、無言でコミュニケーション不成立でも特に問題ないぞ >>676
むしろ日本より海外のがFFの存在価値落ちてるよ
FFより売れて人気あるゲームが日本以上に多いからね
FF16のトレーラー再生数見ても日本語版とグローバル版が同じくらいだし
同時に発表されたGOWとかHorizonのが遥かに注目度高い
こうやって未だにFFに拘ってるのも日本人くらいだわ FF7坂口インタビュー
https://i.imgur.com/5t4K8Qp.jpg
キャラはマンガ的に起こしています
野村が起こした元絵と、ポリゴンに起こしたときのグラフィックが、そんなに違和感ないと思うんですよ。
そこにはけっこう心を砕いていて、最初、クラウドのポリゴン絵を作るときにもリテイクをくり返しました。
あれが、いわゆる『バイオハザード』みたいなリアルな絵にまでいっちゃうと、それはFFじゃないと思うんですね。
マンガっぽいキャラクターは実現されていると思います。
うちは等身こそ変え、野村のあの絵をいかにそのまんまポリゴンで表現するかに挑戦してきましたから。 今はソロは無理かもしれないけど
青魔道士がどんどん強くなるから
今後はソロでダンジョン行けるようになるかも いま13、13-2とやってきて
次は13LR
13シリーズおもろいわ >>680
完全にこれ
FFナンバリング全部クリアした
ただし11と14以外とわざわざ言わなければならない >>704
14でも途絶えてる
ネトゲにナンバリング使用の愚かな行為 >>769
LRは面白かったけど13-2おもろいか? とりあえず11はやっといて良かった
あれは最高にFFだった >>771
ソシャゲもな
ブレスオブファイアお前の事だぞ >>316
違うだろ
7がダメだったから8をみんな買わなかったんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています