この「HPの概念」っておかしくね。この理屈だと軽装の方が高いよね。武闘家とか。 [584964303]
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じゃけんkenshiみたいにHP減ると雑魚になってくシステムにしましょうね〜 こんなのが引っ掛かって気になっちゃう人は
キン肉マンとか読んだら発狂しそうw ウィザードリィの全てか懐かしい
HPって体力値じゃなく致命傷に耐えられる値だっけ? >>4
HPはヒットポイントてことで「致命傷を負う(ヒット)までのポイント」て意味
つまりHPが高ければ敵からの同じダメージでも長期間致命傷を負う(戦闘不能)まで耐えることができるよってこと HP=耐久力だよ
ドラクエでは回復なしで毒沼を何歩歩けるかの指標だから この図は回避がうんたら書いてるけどステータスとして「回避」のことは書いてないからな
あくまでHPの説明として回避を使っているだけ この理屈が致命的に破綻してるのは状態異常を説明できないとこ
眠りや麻痺状態や石状態とかの仲間は数値下がらないとおかしいし
混乱も下がるはずだし毒のみでなぜか0になるし これはウィズの公式設定じゃなくて、この本書いた著者による考察だよ
ウィザードリィでは毒によるダメージが割合ダメージだから、いくらHPが増えても身体が丈夫になったわけではないってところから導き出された推論
ドラクエ系では身体が丈夫になってる 回避性能なの??hpは容器に入った水みたいなもんなんだと思ってた… >>20
毒の効力って身体の頑丈さとはあんま関係なさそうだから、
そもそも出発点がおかしいんじゃね つまり
消力本番の烈さんは
HPがめっちゃ高いってことか 傷であったり、疲れであったりで致命傷となるのがHP0ということで HP0で死と戦闘不能で分かれているので、不毛な議論になりそうではあるが
戦闘不能派ではHPにマイナスの数値もあってオーバーキルされるとペナルティを受けるものもある 毒が最大HPに対する割合ダメージなら説得力あるんだが アジリティとかディフェンスとかデクスタリティの概念はガチで無視かよ 片手武器なのに盾を装備してないのがいかにも初心者だよな
なにもわかってない バカッターをソースにスレ立てするアホまだ居たのか
NGBEっと NGBE 584964303 回避とか防御とか色々混みの償却耐久性みたいな扱いか
でもそんな理屈というか辻褄合わせ?は普通の人にとっては死ぬ程どうでもいいよね 盾持ってるのにダメージ受けてんじゃねぇぞってなるから 武道の一本みたいなもんだろ?
生命力を抽象化したもの。 かと言って鎧装備したらHP減って被弾時のダメ軽減率が上がるみたいなゲームやりたいか?
ファミコンとかプレステ初期の頃にそう言う独自な要素を売りにしたゲームも結構出てたけど大体分かりづらくて不評になってたイメージ >>43
メタルマックスの装甲タイルはすごく分かりやすかった 割といるHPが高くて回避がやたら低い奴は鈍くて攻撃を完全には避けられないけど
微妙に身をよじったりして致命傷を避けるのだけは恐ろしく上手い奴ってこと? >>20
いくら鍛えて強くなっても、人間が頭や心臓刺されたら大ダメージだろ
だからHPは耐久力ではない
って理屈じゃなかった? ブシドーブレード好き
刃物使うなら一撃必殺はいるよね >>47
でもそっちはウィズ的に言うと「クビチョンパ」ってシステムがあるからそれなのでは RPGの戦闘は自分の中では極真空手みたいなボディ打撃のイメージ
じゃないと宿屋に泊まったぐらいでHP全回復する説明がつかん この理屈だとレベルが上がるごとに回復魔法で受ける効果が減っていくことになるので説明できてないんだよなぁ 当たるか完全に防ぐかのアーマークラスのほうが正しいよな
防御力でダメージ軽減ってなんだよ たまにヒットポイントをエイチピー
マジックポイントをエムピーっていってるやついるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています