3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
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ゲームの本筋の進行速度に運が絡むこと
ドロップアイテムを要求されるとかヒント無しの分かれ道等 マッチングに時間がかかる、マッチしてもタンク役が1プレイで離脱解散の神ゲーFF14 マップで素材拾い
ウィッチャーもこれがめんどくさくて遊んでない 操作キャラは知ってるけれどプレイヤーは知らない情報を元に話が進行し操作キャラが行動方針を決定するストーリー >>633
vitaのTOIは雑魚的から低確率でその時点でちょっとだけ強い武器盗めたな 戦闘回数や進行度で消えるイベは嫌だったな
そのイベの為にレベル上げストップしたり
他のイベが攻略サイト見ながらフラグ管理しないと
消えるレベルでシビアなのとか >>608
ドグマはDAでトラベル解消したのが良かったね。
ランタンは高級ランタン仕様で固定してほしかったけど。 >>16
ウェーブレースシリーズは天気が荒れて視界が悪くなるほど熱かったな >>314
wizardryは外伝しかやったことないけど、クビをはねられた!が見えた瞬間にソフトリセットする緊張感があったな。
全滅時の討伐隊のダルさと救出時には本隊より高レベルという虚しさも良い思い出…
双葉社のアガン救出の説明不十分は未だに許せん。 >>316
演出として魅力的な場合もあるけど、ボタンに集中しないとならんから、画面全部は見られないやん。 >>408
デモンズ以降にも言えるけど、探索と敵殲滅は別と気付くと楽になる。
なんせエリアボスはそこまで走ってくだけだからな。 >>498
BUSIN思い出した。確かオプションで切れるけど。 ゼルダは武器の強さで動線を敷いてるから壊れるのわかるけど、ウィッチャーみたいな一本道で壊れるのはどういう意味があるかわからないわ ソウルロスト
500万ソウルロストしたときは変な声が出た
ソウル持ったままうろちょろしてた俺も悪いけど >>39
さすが氷河期世代きっしょいおっさんの知識は30年前で止まってるだけのことあるな
いいかげん新しい情報をアップデートしろよ
何十年も前の知識をあたかも最新情報かのように語るとか本当に気持ち悪いな… エレキ箱と装備を両方持ち込めるダンジョンがほしかったな
エレキだけ、装備だけ持ち込めても
なんか消化不良だ トロフィー全部とらないといけない
精神病みたいなやつって
現代のゲーム辛いだろうな 空腹
便意
ストレス
アイテム重量制限
テメーの事だよザンキゼロ。でもEDは良かったよ。 ちょっとしたミスで1時間の努力が吹っ飛んで、もうこんなクソゲーやらねえよ!って投げるんだけど
次の日、1からやっちゃうんだよな
喪失ってのは意外とスパイスになる 大量にクラスや種族や特技やら血筋やら信仰やらの選択肢があるとストレスだよな
パスファインダーシリーズなんてクラスだけで200以上あって、レベル上がるごとに選びなおさないといけない。アホやろ >>275
行き着く先が、移動もイベントも全自動、戦闘も放置しとけば勝手に戦って経験値が溜まっていくようなよくあるMMORPGだな
一体何のためにゲームやってんだと思うわ >>419
ロストの緊張感なくなったら面白さも減衰するやろ (今はやめておこう…)
仲間「おい、どこ行くんだ?こっちだぞ!」
などなどで決められた場所にしか行けない仕様 >>747
まんまシレンやってる時の俺だな
喪失っていっても取り返しがつかないものは
ないのがローグライクゲーの人気の点だな 砂と雪で移動速度が落ちる
雨が降ってると壁登るの困難 水中アクションに酸素ゲージ
ただでさえイライラな水中での操作にさらに酸素ゲージという枷 >>766
メトロイドヴァニアだと息継ぎしなくて良い能力手に入れると一気に快適になるやつ FFの投げるっていうコマンド、間違ってレアな武器を投げてしまわないか怖い
弱いコマンドだったなら封印安定だが、強いコマンドなので困る なんかステータス上げると反対のステータスが下がる
力上げたら素早さ下がるみたいな めんどくさいのはいいんだけど、わりと早い攻略段階で無視できる程度の要素だとレベルデザインを疑う アイテムコレクターだけど倉庫とか小さくて全部集められないこと 最高のゲームは人生だスレ?
適度な難易度ではあるよな QTEってFF8のガンブレードの成功したら少し恩恵が得られる程度の扱いなら良いんだがなぁ
失敗したら糞みたいなペナルティだらけになったのは本当になんだったんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています