レベル上がると敵のレベルも上がるシステム考えた奴バカだろ。 [592058334]
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いや、一部上がるのはむしろ良い
お前も努力したんやなって演出なるし
全体が上がるからアホなんだよな レベルが上がると経験値がなくなるシステムで詰んだわ 圧倒的なレベル差で一方的に虐殺するが楽しいんだよな いきなりグンタだしてくるフロムもどうなんかなと思うけどな
ちょっといくと抜刀斎いるし それはまだ許せるけどレベル上げると取得経験値が下がるのが一番嫌い
昔PCでやった空の軌跡ってクソゲーがそれだった 装備可能レベル制限な
自分より強い奴倒す意味がない 逃げ続けてるだけで敵のレベル上がるゲームがあった気がする 序盤ステージでいきなりシリーズ最強の敵部隊が襲ってくるエスコン04 俺はよく覚えてる、ガキの頃にアンリミテッドサガをプレイした事を。
意味がわからずに糞ゲー認定して捨てたわ。
>>37
逆だわ
敵のレベル上がるのは無理すぎるやれないほどではないけど
ただ取得経験値下がるのはエリア進めば済む話だしどうでもいいわ FF11オフラインたのむ
FF7リメイクPC版年内発売実現GJ 本来のゲームってそういうもんだろ
時間かけて数字ためたら決定ボタン押してるだけでクリアできるドラクエ方式のほうが異質だよ FF8はすぐレベル上がるから訓練場が開放された時点でレベル100にしたな
別にそれでその先が困難になることはなかった 現実と同じってどこが同じなんだよ
現実は一人一人強さにバラつきあるだろ
みんな合わせて同じようにレベル上がるわけあるか マリオだってファイヤーマリオになってもしっぽマリオになっても
敵の強さはそのままだよね 低レベルの敵との単調なバトルさせないための工夫だろうけどもうひと手間欲しいわな
シナリオ進行度で出現する敵が変わるとか低レベルの敵はエンカウントしないとかスキップ出来るとか マイトアンドマジック(2)ってこっち強くなると敵も増えたような気がしてたんだけど
自信ねーな >>47
>本来のゲームってそういうもんだろ
大半のACTやSTGでもパワーアップアイテムとっても敵は強くならないぞ スーファミのヴィルガストがこんな感じで延々全滅しかねない強い敵相手にレベル上げを強いられたのがストレスで投げたな
レベル上がると今まで強敵だったの相手に無双出来る様になるってのがRPGの醍醐味の一つだろに >>37
女神転生…のどこからだろうなそのシステム いちいちオレにレベル合わせなくてもいい
ストーカーかよ レベルデザイナーにメシ食わせる必要あるか?
レベル制廃止すれば200円くらい安く作れるだろ わかる
あと難易度調整が単純に敵の攻撃力が上がったり固くなったりするとかガイジかと思う 俺つえーだけの無双好きの馬鹿じゃん
それじゃまるで 敵さんも努力してるぜ論は、たとえばオレがレベル3でもスライムがめっちゃ魔法使ってきて
「おまえが遊んでる間に俺は学んだぜ?」みたいになるならわかる
なんでちょうどよくレベルあげてんだよ、常にオレを監視してるのか >>64
レベルデザイナーの仕事に対して根本的な勘違いしているな FF8って言ってる奴はエアプだな
自分はレベル上げ厨で最初からガンガンレベル上げるタイプだけど
レベル上げても強い魔法を手に入れられて
自分も強化できるから詰む事は無い
ボスのレベルは変わらないから簡単に倒せるし普通に楽になる 自身のレベルがある程度上がると格下倒しても経験値入らなくなるゲームあったよな バランス調整が一番の肝だけど、わざわざ複雑にした上でミスってんの止めて欲しい
時間掛けてレベル上げればなんとかなるってのすら駄目になるとか レベルを上げても意味がないシステムを作りたかったのか
ユーザーを苦しめたかったのかどっち? 戦闘しても無駄という学習性無力感は
ステージクリアしても倍のパターン記憶が必要になる次のステージが来るだけの
シューティング、アクションも同様
>>66
光栄の難易度の違いにはかなりガックリした レベル性のメリットはゲーム下手な奴でも時間かければ進める所だもんな 山賊が全員聖闘士になるオブリの反省からスカリムでは汚ならしい雑魚もちゃんと混じるようになったろ 幅が大きく変わらないならどの段階でも踏破できるって意味ではいいんじゃない 負けると敵のレベルが下がる池沼向けゲームの方が萎える 隠しボスとかはむしろこのシステムのほうが良い
レベル上げすぎてワンパンできると悲しくなる 仕事のスキル上がったら仕事の難易度だって上がるだろ
その分報酬だって上がる 強さはまぁいいけど、低レベルのうちにしかエンカウントしない敵が
限定でドロップみたいなのは悲しい ストレス解消でやってるのにこういうシステムのゲームはストレスが溜まるから嫌い そうなんだよな
最初の街のスライムが経験値100000000000くれたら何も迷わずゴールまで行ける
本当クソ プレイヤーのLv連動ゲーで、隠しダンジョンの敵を倒すのに時間がかかるので武器強化+Lv上げしたら自分が強くなる以上に敵が強くなる(HPや守備が極端に高くなる)のを目の当たりしてやめた
ようするにLv上げ過ぎも難易度上げしまうタイプ
こういうのダメじゃね? ・低レベルクリア、低レベルクリア厨
・難易度を選べたら1番難しい難易度にする、難易度厨
こいつらほんまキショイわ 敵が強くなっても結局単調な削り合いになるからかったるいんだよな
かと言って「特定の攻撃意外無効」とか「状態異常オンパレード」とかも怠い
個人的にはプレイヤー側が万能過ぎるのが悪いと思う シューティングのこれも意味わからん
ランク落とすためにここで死にますとか
ハイスコア目指すならノーミスで行けや 聖剣伝説3のラスボスがやたら強いと思ってたら、
聖剣伝説3はラスボスだけがその仕様だったらしい
レベルあげまくってたから倒すのにすげー時間かかった 光栄国取りシミュは一応それ前提だけど、防衛有利だしじっくり国作りやってからでおkなバランス多いから好き レベル上げする価値がなくなるんだから最初からレベルなくせって感じだよな ウルフリック•ストームクロークなんてストーリ中に頃したあとも死体がレベルアップするからな
こっちのレベル上がると途中で蘇生呪文が効かなくなる ロマサガ3は慣れてくると早く敵レベル上がってくんねーかなってなる サガ系(特にフロンティア)はよくここまで練り込んだなって感じて素晴らしい。 >>98
ランク上げ過ぎたら稼げなくなるから潰して調整してるだけじゃん
ランクを上げない事で稼げるシーンがあるんだから別におかしくはない
そういう複雑な仕様が納得行かないとかは知らん 敵が弱くなったらやることなくなるじゃん
常にじんわり苦戦する感じがいいのに ストラテジーとかで数値の調整が入るゲームはクソやな これのせいでレベル上げない方が進めやすいゲームもあるし本末転倒だと思う 一定レベル超えると敵が段違いに強くなるから、そのギリギリまでに抑えとく
とか面倒なんよ >>115
DQ2とか最強レベルでも全滅するで
苦戦ってRPGは、どれだけ進んでも常に敵が糞強いってのが多い気がする >>120
グラディウスはオプション2個までにした方が楽とかあったな ケンモメンのレベルが上がる事はないから無用な心配だな ラクロアンヒーローズで適当なとこ行くと強敵にボコられるんだが? >>115
新しいエリアの敵に苦戦しながら新しい街に着いて装備整え
レベル上げしたらだんだん楽になって次のエリアへ
が基本かな
自分のレベルに有った強敵は戦いたい時に戦えるクリア後のオマケで良いわ >>128
時間経過で周りのレベルが高くなるクソゲー いくらレベル上がっても強くなった気がしないんだよな
むしろ装備のレベルが追いついてないと弱体化する可能性すらある FF8でレベル上げると辛いってエアプ丸出しだろ
ストーリー上のボスはレベル上限あるから楽にはなるぞ
流石にDISC4まで来てジャンクション理解してない馬鹿はいないだろうし 自分のレベルは上がらないのに相手は上がるってこれ半分ケンモメンだろ >>122
黎明期はしゃーない
ドラクエ2は即死くらった時にやり直す手間が鬼過ぎたな
回復手段少なすぎだわ復活の呪文長すぎるわ クッキークリッカーみたいに時間をかければ無双できるゲーム
知識や経験があれば無双できる周回前提のゲーム
プレイヤーのテクニックに依存するゲーム
この三つのどれかに当てはまるゲームは面白い
つまらないゲームはプレイ時間を延ばすために難易度を高めて
これらの要素を薄めてしまったゲームだな、そうなると作業でしかなくなる 序場が弱くて一番大変でどんどん楽になっていくってのもゲームとしはどうなんだって気もするがな サガは技閃くのが楽しいのに戦闘しまくると地獄を見る プイレヤースキルに応じて敵のレートが上がるのは別に普通な気もするが
RPGみたいにキャラなりきり要素のあるゲームだと違和感あるのかね 同じ敵でもたまになんかこいつ強いなってのが混じってるの好き >>139
雑魚が厄介な技覚えてダンジョン探索苦労するのがウンコ
ボスは多少苦労する方が楽しいし レベル上げて楽勝になっちゃうとつまらないしバランス良いと思うけど
レベル上げまくって簡単に勝てたら同じ進行度の人としかゲームの会話成り立たないやん ボスクラスが自キャラレベル+10位
→ボスを倒すとそのボスに関連するアイテムを落とす
→要求レベルがボスレベルそのまんまだから自キャラが装備出来ない
→結局商人に売却
ってRPGやってる >>147
そんな普通か?
パワーアップアイテム取って敵が連動して強くなるとか
アクションゲームでも少ないんじゃねえの? 理解してなくても連続剣とショットデュエルだけでいけるけどな
そしてアルテミシア城で詰む レベル上げって難易度設定を下げるのと同じだよね
これに気づいてからRPGがつまらなくなった >>123
アーケード版のパロディウスはスピード1速までにしとかないとグラIIIより難しいかもしれない >>146
ロマ2以外のサガでそんなんなる事あるか? RPGでも終盤の街の周辺の敵はめっちゃ強いよね
中盤のボスとかケチらせるレベルで
そのへんの敵を時には狩ったりすることもある住民とかやべーだろ
その街の住人でラスボス倒せるレベル
勇者四人がハァハァ死にかけながら倒した中盤のボスとかを、ワンパンでKOする幼女とかがいておかしくない いうても完全に連動してるわけでもないだろ
ここはちょっと歯が立たないから少しレベル上げてから来るか、
って場合に、また来ても同じように歯が立たなかったら詰むやん
基本歯ごたえを失わない程度になってるだけやろ、知らんけど ゲンシンみたいな世界レベル上げると報酬豪華になるが敵も強くなるシステムはどうだ >>160
ロマサガで逃げてると本当に詰むけどね
主人公と連動してるどころか敵だけが一方的に強くなっていくので ロマサガは同じ敵シンボルでも
どんどんでかくなってクッソかっこええのよドット絵が サガスカレーットグレイスの敵の強さ調整は上手くできてると思う
どれだけ強くなろうが、ちゃんと相手見て技使って対処したら
安定して勝てるし、適当に連打してると死ぬ
逆に特定の技が無いと難易度激上がりするけど >>160
常に苦戦なバランスでもストレスだしそれどころかレベル上げた方がキツくなるとかも有るのがね >>159
なろうで有ったな
勇者より遥かに強い魔王城そばの村の村人
どうせ出オチだろうが レベル1のスライムを倒し続けたいとかいう発達障害のあれだろ
自分が強くなるんだから相対的に相手も強くなる当たり前が認められない奴
人生の経験値も低そうな奴が言ってそう レベル上げた分だけ楽になれるとか許されないだろ
努力は報われると勘違いする
若い奴にはこの世で大事なのは生まれとコネだと涙も枯れるほどに叩き込め ff8は100までレベルあがるしレベル5デス食らったよね これはまじでそのとおり
強レベルで序盤苦労したザコを瞬殺するのが爽快なのに
敵も強くなるんじゃ、いつまでたっても爽快感ゼロ ずっと苦行 レベル上るのは良いんだけど
シレンは何であんな化け物じみて強くなんの
主人公より才能あるじゃねえか 敵から攻撃を受けるとレベルが上がった時のボーナスが減る
パラサイトイブは頭がおかしいと思うんだ 敵:共に成長を分かち合おう!!
この前向きな精神嫌い dsで出た光の四戦士ってやつがそんなんだったような ドM開発者「ゲーム内で時間をかけた努力なんか本当の努力ではない!ゲームなんてしてないで彼女作りなさい!」 FF6と7でレベル上げすぎてヌルゲー化しちゃったから8の試みは凄く良かった
ゲームでくらい俺TUEEEEしたい人には不評だろうな FF8別になんとも思わなかったけどなエアプだろ文句言ってる奴
普通にガンガンレベル上げてやってたわ FF8これだったらしいな
当時気づかなくて敵強すぎて投げたわ FF8はレベル上げても余裕だけどカード化とか石化でレベル上げないほうが明らかに簡単ではあったな >>192
FF8は低レベル攻略の方が楽
道中の雑魚戦が圧倒的に楽になるのがいいい アフィアフィ
>>1,2 >3, >4,5,6,7,8, >9,10,11,12, >13,14,15, 16,17,18,19,20
>21,22,23,24,25, >26,27,28, >29,30,31 ,32,33, 34,35,36 ,37,38,39,40
>41,42,43,44,45 , >46,47,48, >49,50,51 ,52,53,54,55, >56,57,58,59,60
>61,62,63,64,65, >66,67,68, 69,70,71,72, >73,74,75,76,77, >78,79,80
>81,82,83,84, >85,86, >87,88,89,90,91, 92,93,94,95,96,97, >98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ a..f..i... /ヽ ヽ_// ff2とかff8みたいにそれなりにタフな経験するからレベル上がるんだろうが
ぬるく戦って時間かければレベル上がると思ってる定期昇給くんって最高に日本の縮図だよね そのシステムの理屈を考えて
なろう小説に落とし込むんだよ 昔の一本道ゲーならいいけど自由度あるはずのゲームで敵レベル固定だと結局それで縛られるからな
一本糞とか言ってたやつがレベル固定叩いてるのはアホらしい 今スマホでロマサガ3を初めてやってるが最初のほうのダンジョンだからいけるかーって舐めプしたらワンパンされてる…
緑のドラゴンのガスでずっと死んで詰んでる あーあーステ成長率の悪い状態でレベル上げちゃった?
ざんねーんwwww
みたいなのもな ロマサガ1は投げた
GBサガが大好きだったから反動もすごかった ロマサガ大否定かよ、脳筋向けじゃないゲームがあってもええやろ >>37
序盤で強くしたりとかできないんだよな
あのシステムはクソ レベル5差あると経験値もらえないクソシステムとかあるから でも序盤の街周辺の敵が一番弱いもなんか納得できないし >>29
どこがだよ
強い敵と弱い敵は存在しても
自分に合わせてどんどん強くなる敵なんていないだろ スキル熟練度やステ振りによるビルドとかレベル以外の要素で戦うこと自体が無意味にならないなら悪くはないと思う >>216
シェクの門番が作ったカタワになった野盗をドツくのか FF8はそれよりもジャンクションシステムが糞じゃん
一部の奴には受けてるけど サガはそれが売りやん
合う敵合う敵が常に雑魚ばっかりなわけないし ロマサガで敵に握手会されて難易度跳ね上がったけどあの大味さ含めて好きなんだ MMO RPGとか敵にもレベルの概念があるし自分より強い相手を倒したらよりたくさんの経験値が稼げたりレアアイテムが出やすいとかちゃんと意味がある、FF8の場合は上位魔法をドロー出来たりレアな素材が取れたりする
何が違うかFF8は自分のレベルアップだけじゃ攻撃力などのステータスがほぼ伸びないから(ステータスは魔法をセットして伸ばす)結果レベルしか上げてないおっちょこちょいが詰む FF8のレベル上げちゃダメってあれアルティマニア以降だよな?
普通にレベル上げても一部の敵以外は弱いからジャンクションガン無視でも倒せるし RPGにおけるレベルって下手くそでも戦闘重なればクリアできるようにするためだしな >>72
システム理解してない奴は監獄あたりで敵の硬さについていけなくなる 勉強だって雑魚を蹴散らすと強い敵が出てくるじゃん
子供にとってはそれがリアルなんだよ ロマサガ2とかレベル上がる前からガイコツのシンボルの強さがおかしい 戦闘回数が物語の時間経過として機能して邪神の勢力が増していくという
ロマサガ1の中でだけ許されるシステム
シリーズの開発者も以降使い方を間違えてるわ レベルスケーリングのこと?なんか理屈付けて理解しようとする必要ある? 大魔王バーンみたいに強くなってきもちいするためにレベル上げてんのにw >>213
韓国兄さんゲーあるある楽勝な敵を倒した場合
「君なんでそんな自キャラよりレベルが低い敵倒しとるの?マクロかBot?とりあえず経験値と金0ね」
韓国兄さんゲーあるある強すぎる敵を長時間かけてやっと倒した場合
「いや君のレベルでこの強さの敵を倒せるのおかしいでしょ?どうせ強い人と組んで倒してもらったんでしょ?とりあえず経験値と金0ね」
この2つのあるあるによって近いレベル帯のプレイヤーが同じ狩場に集まってPTを組ませるシステムになっていたが
それは他にロクな暇つぶしが存在しなかった時代でしか成立せず
今ではMO化かサ終か過疎の3パターン ハンターハンターでヒソカを雑魚扱いするやつらいるけど
ヒソカも強くなってるよね 制作者側からしたらスライムを延々と狩ってラスボス倒せましたじゃそれこそ糞ゲーやろ レベル自体が要らん
スキルと装備で強化する様にして縛りプレイしたい奴は勝手に弱体化させて遊べば良い >>234
ロマ2は全体的に敵のステータスもスキルも過剰だからなぁ
知ってると幾らでもやり方があるんだけど無知識初回プレイは大体地獄を見る
今ならともかくリアルタイムではラピッドクイックが無かったらどれだけのプレイヤーが投げてたか FF8は普通に楽しめたわ
後から自分のレベルに合わせて敵のレベル上がるって知ったけどだからなんだよ
友達が偉そうにレベル上げないほうが楽なのに〜wとか自慢げに話してたけど
そんな効率ばっか考えてプレイしたいならゲーム向いてねーよ シャンクスとかいう物語が進めば進むほど後付で設定足されて強くなっていく男 関係ないけど歳取ったらHPとかMPとか素早さとか下がってレベルシステムと相容れないよな
上りはしてもレベルが下がるシステムってないの 空腹と眠気システム
年齢や老化でLVが下がるシステム
寝て起きても全快しないシステム
民家に押し入って
壺を割ったりタンスを開けたら
捕まるシステム FF8はイージーからベリーハードまで
プレイヤーの好みにあわせて進められる画期的システムなんだが
レベル100プレイ楽しすぎる >>248
ナイトハルト増殖すれば俺つえーできるじゃん 当時キッズでジャンクションシステム理解してなかったから
レベル上げてDisc3だかで詰んだわ これ採用してるゲームはどこに行っても同じ敵出てくるのが多いからヤダ
広大なオープンワールド謳ってるのにどこに行っても同じだったり ゲーム終盤の街とかに普通に住んでるNPCって
馬車の中の仲間よりずっと強そうなのに
なんでLV1の俺がむりやり勇者認定されて
仲間集めて魔王倒さんといかんの?ってずっと思ってた。 オープンワールドの中に
肉入りのプレイヤーキャラクターのみで
周囲の成長に置いて行かれるシステム
絶対に文句が出る 境界知能はマジでレベル上げて物理で殴るしか出来ないもんな 育成する意味がなくなるからな
ゲームの楽しさの一部を捨てる愚行 スカイリムとかただの山賊がバリバリの装備付けるようになって萎えるわ ボスだけパーティーのレベルで変わるシステムが攻守最強 ストーリーを楽しみたいからレベルは極力上げないようにしてプレイするわ
自分の強さは装備強化やポーションで補う 年末年始になんか遊びたいんだけどハクスラ系のおすすめ教えてくれ
ディアブロはおじさんには複雑すぎた マグナカルタでレベル上げても強くならない地獄を感じた
またFF9厨の糞スレかよ
何回立てるんだよ 魔王「ククク...今回は趣向を変えて勇者のレベルに応じて雑魚敵も強くするぞ」
勇者「この糞システムを考えた奴は誰だ!死ね!」
魔王「🥺」 >>50
それな
だから理想は一部のキャラがそれぞれ別個で上がる事
>>216
最高だった
生き残った奴が強くなってくから
奴隷強くして野に放ったりして遊んだわ >>251
初期のコンピュータRPGはそんなの多かった
Ultimaとか店の裏側入って
宝箱開けたら店主がthief!とか絶叫するや
衛兵が飛んでくるの
徳が下がるんだけど一応倒せて
ただ、無限湧きで町外れまで遁走した思い出 確か初代戦国無双がこれの調整ミスってて俺つえーしたいなら能力値初期化しろとかとんでもない事になってたな 逃げてもレベル上がるってなんやねん
イカれてるだろ 敵のレベルが上がってもいいけど、こちらのレベルを参照すべきじゃないよな
時間経過やらシナリオ開放度やら他のパラメータを参照すべき シミュレーションゲームの場合はそうでないと逆に困る
大国になった後に小国をチマチマ併合していくのが単なる作業でろくに頭も使わなくてつまらない
大国VS大国で雌雄を決しないとやった気にならない レベル上げると敵が強くなるのは別にいいんだが
そのバランス調整ミスっててレベル上がると逆に難しくなるのは本当にゴミ シミュレーションRPGの敵にとどめさしたやつにしかEXP入らないのもクソだろ
アレのせいでマップの攻略時間がクソ長くなってだるくなる アクションゲームでいったら攻略法見つけても対策してくるってことだからな FF8が叩かれるのはわかる。アビリティでボーナス与えない時のレベルアップで伸びる能力値少なすぎ。
金はトンベリ手に入ればメガポーション錬金術で無限に増えるし問題なし
最も敵を食うかカードにして経験値を得る事は無いんだがな スカイリムだとその辺の山賊やクマが、野良ドラゴンどころかラスボスDLCボスを上回る強さだからなあ ダンジョンRPGの方が現代ゆとりプレイヤーは発狂要素多いのにケンモでは挙がらない不思議
エナジードレイン首はねいしのなか >>259
それをネタにしてなろうからアニメにした奴おったよな レベル低い雑魚とエンカウントするストレス軽減もあるのだろうが、MOTHER2方式とか1番いい気がする >>235
2も数百年時が飛ぶからモンスターの進化も説得力あるんじゃないか? システムと世界観の設定が一致してれば別にいいけどな
例えば自分が強くなるうちに敵国の兵士もどんどん強くなるみたいな ストーリーの進み具合でレベルキャップがあるのがムカつくわ FFはFC時代からそうだろ
だから私はドラクエしかやらない 一番アホかと思ったシステムはレベルアップするほど味方が弱くなるやつ
レベル低くても高くても味方パーティの総合力が変わらんようにするためか?
なんのゲームか忘れたが作ったやつアホだと思った 朧村正、りゃくしておぼろむは良い感じだったぞ
弱い場所は敵弱い
なんていうか、あれはプレイヤーが体験する苦戦度みたいなので難易度調整してるんだと思う
どのレレルでも同じような苦戦度度合いになる これの代わりに最大レベルから自由にレベルを下げられるシステムを導入しろ
理想系はすばらしきこのせかい くくくっ、貴様が訓練してる間に
相手が何もしてないとでも思ったか? >>120
彩京のSTGはそんなんばかりだったな
強化をMAXの4段階目まで上げて気持ちよくなれるのは2〜3面までで
それ以降はわざと敵に当たって2段階目まで下げないと敵弾が速すぎてまともにプレイ出来ないアホ仕様 >>301
なるほど
いつの間にか普通人が鍛錬次第で撃たれても刺されてもケロッとしてる世界観なら敵だってそうだわな >>217
なんで自分が努力している間に相手も努力していると思わないのかな? ゲーム的都合を説明もなく出されると萎えるわ
上がる理屈を作ってほしい 常識的に考えてラスボスに近い場所の敵が強い方がしっくりくる
村人ガーっつってるやついるけど別に戦う必要ないし殺されながら生きてるのかもしれんし結界やらなんやらで守られてるかもしれんしいくらでも理屈付けられる >>299
レベルを下げれば下げるほど連戦すれば連戦するほどドロップ率アップは神掛かったシステムよな
1%以下のドロップ率のアイテム取るために延々狩り続けるのは本当に下らない それに比べて雑魚すぎると戦闘に入らず瞬殺のマザー2の優秀さよ FF8はレベル上げてもなんとかなるけど
ロマサガ2はクイックタイムかラピッドストリームが無いと詰むから敵シンボルに当たるのが心臓に悪かった レベル上げで時間かけてたらライバルが魔王倒すみたいなのないの? >>314
ロマサガ2で詰みってどうやってもラスボスを倒せない状況にした上でラスダンの戻れない地点を越える以外に無い気がするが サガスカは癖はあるけどバランス的には素晴らしい
そこまで鍛えんでもクリアは出来るし全技覚えたろってやると真の緋の魔物も倒せるしな
ちなみに真の緋の魔物一体残してタリアで5週目なんだけどやる気が出ねえ
ルートも決めてるシグ→緋
360時間やってんな シューティングで強い(スコアが良かったりノーミスノーボム)と敵が強くなるやつあるよな
それだと意図的に手を抜く攻略法ができたりするけどなんかちがくねって
スコアタなら別にいいんだけど >>318
その敵に対して詰みってことでは?
最高ランクの敵は逃げずに進めてても普通に全滅しかねないレベルで強いから、逃げまくったプレイヤーなら確かに詰みというレベルだと思う
あとそのラスダンの後戻りできない地点でセーブしたけどラスボス強すぎて倒せないってのもロマサガでは割と起きるよね 敵のレベル上げるぐらいなら、初めからレベル制度無くした方がいいな
自分の好きな難度でプレイできるとか、かつて苦戦した敵に
楽勝できてカタルシスがあるとか、子どもやゲーム下手でも
いずれはクリア出来るとかレベル制度のメリットは多い
プレイヤーのレベルに合わせて上がるのはストーリー上
攻略不要なエキストラダンジョンで十分 >>323
RPGでそれをやるとストーリー的に違和感が生じる
強化システム自体はあっていいしなかったら張り合い無いわ >>321
バトルガレッガは移植版だとランク見えるようになって完成度上がったよな
弾も見えるように改善されて完璧 >>324
ストーリー違和感無しで張りあい欲しけりゃ低レベルクリア目指せばいいだけ 始めからどこにでも行ける仕様だと
そのシステムじゃないとゲームが成り立たない >>330
もはやレベルが必要なくね?
せいぜいスキルレベルだけあれば十分という話になるような レベル差で強い補正がつくRPGとかも死ね
なんのメリットも感じない >>71
あれはこちらが強くならなくても敵は強くなるだろ 考えた奴じゃなくそんなゲームやる奴がバカ
属性とかいう三すくみでもなんでも無いただのプレイ時間水増しを受け入れる奴らみんなバカ 鍛錬もしてないのに経験値が貯まるだけでレベルが上がるほうがおかしい ワイがグラフィックで参加したゲーム
プランナー「武器50個にスキル50個あります。武器成長もしますグラ変わります」
ワイ「えっ…武器成長すると何がかわんの?」
プランナー「攻撃力とか…」
ワイ「敵何百種類用意すんだよ…色変えありで20、骨は実質5種類くらいだよね?」
敵「…もちかえります」
敵「敵の数増やせません、武器の仕様もそのままです」
ワイ「その武器の細かい成長とか実感するわけ?」
敵「数字でダメージ出します」
ワイ「アクションなのに?敵hpすげー数にならない?1番強い武器と弱い武器の差ってどんくらいなの?」
敵「…持ち帰ります」
敵「進行に応じて敵のレベルが変わって硬くなります」
ワイ「え?色変えもありつつ同じ色でレベルも?」
敵「はい」
ワイ「それ表示するの?」
敵「いえ敵のレベルも武器の数値も内部パラメータです」
ワイ「バカじゃ無いの?」
敵「持ち帰ります」 Skyrimのレベル同期廃止して高難易度化したRequiemってMODあるけどクソむずくて萎えるわ
メインクエスト普通に進めるとドラウグルが強すぎて倒せないからブリークフォール墓地で詰むし
ドラウグル倒すためにホワイトラン周辺の山賊の洞窟でレベル上げしてたら残りすべての山賊の洞窟が雑魚になって面白み無くなる
そんなにレベル同期システムが嫌いならRequiemやれよ
俺は200時間やったけど世界のノドに出てくるアルドゥインが倒せなくて詰んで、そこからレベル上げようと思っていろんな洞窟攻略しても雑魚ばかりで全然上がらないから投げた 現実だと自分は下がって周りが上がっていく一方だもんな >>320
ウルピナクリアしてレオナルド途中までで飽きてしまった
ロマサガ時代からLPが1でも減るのにすごい抵抗あんだよね
回復できるけどなんだかな
エリクサー症候群ににたものか サガフロとか戦闘回数少なくするつまらん攻略が一番楽というゴミゲーだしな 給料据え置きなのに物価が上がる日本とは大違いだ
日本のほうがハードだな ファミコン最初のRPGのハイドライドにもあったんだよなあ レベルが上がりすぎると雑魚戦がボス戦より全滅リスクの高くなるサガの悪口はやめろ ベビーサタンがベリアルになったほうが物語らしくていいだろ ロマサガのリメイク版がこれだった
序盤から調子に乗って敵と戦いまくってたら
中盤くらいで戦闘が毎回ボス戦みたいになって詰んだ >>1
このFFTAっぽいSLGのトライアングルストラテジーと
プラチナゲームズと開発したPvEアクションのバビロンズフォールは期待してる 自分のレベルに合わせてボスや強敵が強くなるのは嬉しい
だけど全体的にレベルが上がって結果スタート地点のモブが自分と同じレベルの化け物になってると流石にどうなのって思う >>83
シューティングならランク調整で1機死ねば戻るのが多いんだろうけれど
ロープレだと死んでもキャラロストする奴以外は所持金減るくらいで敵レベルは下がらないよな >>217
ゲーム業界だって一社だけがクオリティ上げて
他が未だにファミコンレベルってこと無いじゃん >>337
経験積んだあとお金払ってレベル上げるって何やねん
経験積んだあと馬小屋で寝てレベル上げるって何やねん >>359
調子乗ってレベル上げすぎるとチョコボが強すぎてフィナス河がキツイんだよな >>360
主人公以外だけ先にレベル上げるのがセオリーだったな確か
制作側のミスをプレイヤーが尻拭いしながら進めてくやつ この手の話題が出ると
必ずff8が上がって
信者がシステム理解出来てない馬鹿乙(笑)
って言う流れやるけど
そういう話じゃねえだろって FF8?カードゲームだろあれは
という声が上がらないのは不思議 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています