バーチャファイターって、スト2よりに人気だったって本当? [689495487]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『バーチャファイター2』が変えた格ゲーの歴史とは? 夢と希望が「無限」にあった
青春と共にあった『バーチャファイター2』
衝撃、驚愕、沸騰、熱気。
1994年11月に稼働が開始された『バーチャファイター2』のことを思い出すとき
同時にさまざまな感情や光景があふれてきます。
今よりも世の中にもっとゲームセンターがあふれていた時代
https://news.yahoo.co.jp/articles/419b1c2e1ea511293da606913ca7668cf072a1c4 あのトゥナイト2でも特集されるぐらいの社会現象になってたからな VF2が最盛期だったな
ゴールデンタイムの地上波でバーチャ鉄人たちのトーナメントが放送されるくらいには流行ってた
ぶんぶん丸やキャサ夫も出てた
テレビゲームもここまで来たかと感心した 4以降やってなかったけどVFesやったらハマったわ
やっぱ面白いんだよなぁ スト2がスーパーだのxだのいつまでマイナーバージョンやらせるんだよみたいな雰囲気だった ビーストウマハラみたいな陰キャ勢はスト2
ウェーイ勢、意識高い勢、イキってる勢はVF2 セガがもっと上手くハンドリングしてたらもう少し根付いたかもしれなかった
無名の素人がゲームプレイで金を稼ぐってのを現実のものにしたのもVF2だったんじゃないの 人気はあったけどスト2に比べると一般層よりちょっとマニア層寄りの人気かな 何か最近eスポーツ用とかで出してたのは流行ってるの? 新宿ジャッキー
池袋サラ
ブンブン丸
柏ウルフ
忍者増田 バーチャはとにかくわかりやすかった
スト2みたいに飛び道具を飛んだら落とされるみたいな初心者が投げ出す展開がなかったから 中2病みたいな連中が逆張りでバーチャ上げしてた
その頃はもう格闘ゲームも下火だったけど ストUと違って、ふだんゲームに関係ない層が軒並みプレイしてたからな。
サラリーマンOLからヤクザ屋さんまで、みんなバーチャ大好き(´・ω・`) 初代バーチャはゲーセンに50インチくらいの大画面筐体があって
1プレイ300円くらいだったのに人だかりができて我先にとプレイヤーが群がってた
今じゃ信じられん光景 あの当時はぶんぶん丸擁するファミ通編集部とキャサ夫擁するゲーメスト編集部の交流戦とか場外でも盛り上がってたよな なんか膝が当たると金属音がするから
ロボットなのかと思ってた初代 バーチャが出た時はバーチャのが人気があってスト2は人気落ちてた ゲーセンにめちゃくちゃデカい筐体?あったよな
100インチくらいの画面のやつ 一時期凄かったな
ボタンガードがなじめなくて好きでは無かったが バーチャ3が出たころなんか1回300円だったがみんな連コしまくってたわ >>26
俺やってるけど、流行ってるとは言えないんじゃないか
古参勢8割、新規2割って感じ
まあセガは大会やったりこまめにアップデート入れたり
丁寧に盛り上げようとしてるのは伝わってくる バーチャはオタク向けだろ
スト2はリアルファイトあるけどバーチャはない バーチャが売り切れててTAMAを買うしかなかった悲劇 入力コマンド表示するやつが現れた頃から人気ガタ落ちだったよ 今思えばセガが宣伝しまくってただけかもな
今のスト5と同じ でた当時はすげーリアル!って思ったけど、今見るとすんげえカクカクしてる
あの錯覚は何だったんだろう >>46
これよりまだもう一回り大きいのなかったか? >>40
リアルこそバーチャだろ。
ふだんゲームやらん半グレみたいな奴らが大好きだから、
すぐ灰皿飛んでくるのが日常だし。てか、アイツらゲームてか、
ゲームを通じて喧嘩を楽しんでる感覚だからな。それが初期バーチャの
良さでもあった。操作がシンプルだし博打性が高いから、誰でもできる(´・ω・`) 1試合が短いからインカムの吸い込む速さではVF2のほうがすごそう
あの時代サイクル早いから仕方ないがもっと2.1で稼げたはずなのに3を急ぎすぎた気がする
FVがそれほど息長くなかったのも影響してるのか セガがゲーセン事業から撤退するし、ゲームスポット21は閉店するなんて当時から想像できなかったわ バーチャのために六本木ギーゴ行ったな
サガサターンも買った バーチャ2と鉄拳2の瞬間最大風速は凄かったな
好きなヤツは大体全キャラの技覚えてたし 池袋サラとか新宿ジャッキーとかの全盛期の頃は凄かったけど
そんときだけだな 技のモーションにキレがあってシリーズの中でも見てて1番気持ちいいのが2 バーチャを思えば
この三十年間
大して進歩してないなマジで >>27
忍者増田と高橋ぴょん太がYouTuberやってる
ログイン読んでたヤツはどうぞ >>40
俺はバーチャほとんどやらなかったけど千本パンチとか台湾ステップの頃はリアルファイト目撃しまくってたぞ >>1
そんなわけ無い
そもそも格闘ジャンルはスト2から始まったようなもんやし
普段家ゲーやるような奴もスト2のためにゲーセン行くレベルやぞ😾 セガのモデル2基板でゲームのグラフィックの進化は8割方終わったと思うよ 今の日本のネット格ゲー大会くらべものにならんくらい熱気があった >>53
VF3は位置上下設定がクソだったからあれでゲーセンの対戦ゲームやめたわ 鉄拳は安っぽいパチモン扱いだったのに世の中わからんもんだな >>27
柏はジェフリーだった気がするけどタイミングで違うのかな バーチャ2全盛期に繁盛してたロケーションでは1play200円だと筐体の10万円分入るキャッシュボックスが2〜3時間であふれてたらしい >>68
スト2は無印、ダッシュ、ターボ、スーパー、スーパーXと同じゲームを焼き直ししすぎた
そりゃどんな傑作だって飽きるわ バーチャ2の一時期だけはゲーム界で天下取ったかのような勢いだった、当然その時はスト2を超える人気だったし人も集まった。当時中学生で、繁華街のゲーセン行った時に盛り上がりに驚いたわ >>75
ジェフリーは柏のはず
ウルフはブンブン丸だからな 街中にある小さなゲーセンが潰れるどころか儲かって仕方ないくらい
久しぶりに地元帰ったらイオンに入ってるクレーンゲームコーナーしか残ってなかった 昔はしゃがみパンチをバカにしてたけど
しっかり読み合いになってるし
出そうとしたわざわざ出なくてダメでした感が
なくてマジ優秀。絶妙だろ。 女の子踏んづけるあの中国ジジイがクズだなと思いつつ興奮した ジャッキーで中段ばっか打ってた
対戦で1勝もできず スト2と違って倒れた相手に追撃出来るのも楽しかったなー あっという間に金が吸われるからオペレーターうはうはよ 近所のゲーセンでは人気あったね
クソでか画面で凄かったけど1プレイ200円でガキの俺にはできなかった >>86
最新作では病気設定でもう死ぬ一歩手前だぞ VF2が一番面白かったな
ゲーセンでも盛り上がってたし やばいよな
60秒2ラウンドな上バカ高火力にリングアウトまであるから
1クレが今の比じゃない速さで溶けまくる 池袋サラはヤンキーみたいなやつだったな
ほんとにゲーセンに通い詰めてたわ
いつ行っても居た。 VF2当時のセガは神がかってたしな
バーチャロンまで同時期なんだから
そりゃゲーセン行くしかないだろ アストロに入ってるような対戦台でさえ200円って狂ってたよな ガイーン!って金属音がする技に凄い違和感感じた印象しかない >>74
最初ワーヒーみたいなキワモノ系だと思ってたけどニーナの多段関節技でハマったわ >>46
もっとでけーのあったぞ
床から丸ごとスクリーンが立ち上がってる奴 人間を蹴った時にあんなガキーン!みたいな金属音しないだろ 格ゲーブーム直撃世代からすると鉄拳が生き残ってバーチャが死んだってのが今でも信じられない 2の頃の当時を知ってる奴なら分かるならと思うが、本当の意味で
「バーチャファイター」だったんだよなあ。ストUなんて、どこまで
いっても、しょせんただのゲームでしかない。 いまや世界の謎の企業に成長したNVIDIA初のGPU
NV1に最初に移植されたのがバーチャファイターであった
いまや謎の企業の革ジャンに成長したジェンセンが創業当時わざわざ日本に来て
鈴木裕に会って感激したって言ってた
そんくらいのインパクトはあったんだな
わりとどうでもいいけど 立ちKカウンター→PPPKで10割減るゲーム
※2ラウンド制1プレイ200円 >>110
ガイジ影の後ろ投げ即リングアウトするゲームですしw キャサ夫 ウェーイ系ハイスコアラー
新宿ジャッキー チャラ男風陰キャ
池袋サラ イキリ系
ブンブン丸 DQN系
柏ジェフリー まんまヤンキー
KK雪風 ? バーチャファイターはキャラがショボすぎるんだよ
人間みたいな動きしてるのにキャラクターはロボットみたい
マジでバーチャロンのテムジンとかと大して変わらないわ
ゲーム性も動きも技の格好良さも最高峰なのにあまりにも惜しすぎる ラウと影丸は当たり前のようにリングアウト狙うようなやつばかりだった そんな時期も一瞬あったと思う
ストIIもKOFもバーチャもサムスピも面白かった 盛り上がりだけで言ったらバーチャ2が最強じゃない? 鉄人が来てるときのスポット21はマジで観客凄かったね
スト2よりも盛り上がりはすごかったんじゃないかなあ >>112
ブンブンはDQNじゃなくてイキリ陰キャだろ、今ならガンダムで大声出してるタイプ >>113
逆にグラがショボいところがブレイクした要因の一端だと思うけどな。
あくまでも戦ってるのは自分自身だから。その辺が、当時の2D格ゲー
のノリとは違う。 >>46
昔はこんな筐体で見知らぬ人同士が隣り合って対戦してたんだよな
今思うとすごい世界だったなあと思う >>123
でも4以降のほぼリングアウトしねえ状況が面白いかというと別に面白くねえからな >>46
これ50インチなのか思い出補正ってやつか印象とギャップあるわ >>46
キャラがリアル人間くらいに表示されるもっと馬鹿でかい筐体があったはず ゲーセンならバーチャ
家で対戦するなら鉄拳って感じだった 2で絶頂期、3で失速、4のカードシステムはやや受けたが5で死亡 池袋サラこの前バーチャの番組に呼ばれてたけど半グレみたいな見た目してた まだ出てないけどバッ2の狂ってる所は
「浮いた方が減る」こと。バカか 立ち斜上からのリアルファイト
弧円落からのリアルファイト
しゃがパンからのリアルファイト >>87
ジャッキーとかカゲとか好きだけど
フェイント入れないと勝てない
pppkとか肘kの間に中断したり時間差フェインか別の技入れる >>112
なんか格ゲーでも3D格ゲーやってるタイプって陰キャとはまた違うタイプだった気がするな 85〜95あたりのセガは本当に世界を席捲してた
この時代のゲームの動画は外人コメントだらけ 有名プレイヤーよりも隻腕のラウ使い見た時は腰抜かした バーチャの盛り上がりは凄かったな
うちの田舎の方のゲーセンも週末は夜中に大会やってた
あの頃のゲーセンは楽しかったなぁ コンボだよストIIはコンボが面白かったけど必殺技の人気があってコンボは玄人好みみたいな空気があってバーチャ 純粋にコンボだけを楽しめるから玄人がそっちに行っちゃったんだ
まあワイはKOF派だったがな爆 スト2は逃げが出来たけどバーチャはインファイトだから熱さが違う ゲーセンだけじゃなく駄菓子屋まで網羅してたスト2の凄さは異論ない
ただ平日の放課後にゲーセン行ったら人が溢れてたって経験がVF2しかない
柏のマルイの地下での話 このゲームのためにサターン買ってもらって、弟と遊びまくってた
格ゲーだと他にもファイティングヴァイパーズとかラストブロンクス、KOF95〜97を遊んだ ファミ通では人気だった。
周囲ではSNKとカプコンの格闘ゲーが人気でバーチャ好きは1人も居なかったな。
それ目的でSS買った奴居なかったし。 スト2は盛り上がったのダッシュだけだからなあ・・・・・
すぐに龍虎とかサムスピとかに人気を食われて群雄割拠状態だったし 当時今でいう動画勢でもないゲーム雑誌勢って感じで見てたけど
自分でやっても真空蹴りはともかく千本パンチとか絶対にできないだろと思ったな
ハメって言っても本当にあれを自在にできるやつなんてごく限られてたんじゃないの?
真空蹴りもやってみたらできるってだけで実用はできない 4でせっかく盛り返したのにひたすらマイナーチェンジ繰り返した挙げ句に
大して変わらない5を出して完全に見限られたのすごいよな
あれこそ歴史に残るガイジムーブだと思うわ 90年代のゲームバブル経験出来たのは本当に良かった
格ゲーブームはどこ行ってもゲーセンとビデオ筐体がある異様な時代だったな
バーチャは動きがリアルでキャラが動くたびにギャラリーが響めいてた
ゲームに限らず二度とあんな物で溢れた時代は来ないと思う バーチャでSEGAはいったいどんなけ稼いだんだろうな
アーケード部門とか笑いが止まらんかっただろうに いまのプロゲーマーと違ってみんなゲーム雑誌のライターだからな
池サラはゲーム会社の社員だったけどセガとは無関係 >>27
新宿ジャッキーのファミ通での最初の編集者ネームは羽田空港だった
これ豆な 天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ ストリートファイターはこの頃はゼロとかゼロツーの時代だったな、あとはヴァンパイアハンター 3Dではバーチャと鉄拳、2DではカプコンとSNKがやりあってたな >>36
あったあった
家の地域じゃリーサルエンフォーサーズやら極上パロディウスが巨大画面プレイであったわ 5ってそんなに悪いか?
キャラが多すぎて大変なこと以外はよくできてると思うんだが 強い技が当たったときの音の表現が素晴らしかった。
3でその辺りが軽くなりすぎた気がする。 XメンVSストリートファイターもあったな
マブカプの前かな VFesになって葵がクソかわいくなった
アイリーンがクソ不細工になった >>97
たぶん全員殺されててデュラルが入れ替わってるんだろう どこの世界線の話だよ
そりゃバーチャ出た時はスト2より人気あったけど
全盛期同士で比べたら普通にスト2の方が上じゃね 3の葵から関節技のキャラも出てきたけど
鉄拳も同じだけど極めたあとで離すんだよなw
しゃがみパンチと同じで格闘技としては相当不自然なんだけど セガはバーチャで稼いだかねでWCCF三国志大戦QoD辺りの大型筐体モノ開発してマジで儲けまくった
でもこの後とんでもなく凋落したけど バーチャは欧米でほとんど遊ばれなかったからね
コミュニティができなかったというか 2は社会現象になったほど
3もそれなりにヒットした
特筆すべきは4
ICカード採用でまた大ヒット
鉄拳が空気だったくらい >>148
全く同じ。こふ94が無いからアメスポチームをドリキャスまで使えないんだよね
FVはジェーンがブスだけど最高。バンはダメ出そうとするとコマンドが難しい
ラスブロは材木の投げになるだろうね
はぁ〜……やりてえ〜…… >>167
スト2に1店だけで100台以上置いてあった時期なんてあったか?
半分も無いぞ 4まで真面目に足しげく通ってたけどバーチャ混みすぎだったからスパイクアウトに流れたわw
ファイナルエディションワンコインで1時間以上遊べてお得だった
サクッとやりたい時はスラッシュやってた思い出
今もう4リンクあるゲーセンなんてないよなぁー
あったらスパイクのためだけに遠征してみたいw ファイティグバイパーズは2をもう一度やってみたいけどあれは競技性はなかったのかなあ?
やってて楽しいだけかな 業界で当時働いてた目から見たら
スト2に飽食気味だったファンが新しい格闘ゲームを求めていて
見た目やゲーム性が斬新だったからこぞって飛びついた感じ アキラが八百屋で10円高いんだよォってキレてる漫画があった 誰だっけ、グルングルン大介?みたいな恥ずかしい名前でファミ通に記事書いてた奴いたよね スト2が何回バージョンアップすんねんってさすがに思われてたからなー >>168
格闘もん。しかもわざわざ後転するしな
鉄拳のメキシカンマグマドライブが正しいかな 一時はオオヌキもカプコンゲーからバーチャに乗り換えてたよな 人気というか回転がとにかく早かった
1ラウンド1秒で終わることも 新宿ジャッキーじゃなくて…
ウルフ?チャンコ?ゲーセン?アバタモ?ちゃうわ
クッソでてこねー >>176
ゲーセンだけ見たらバーチャの方が盛り上がってたけど
ゲーム機の方はスーファミとサターンなんだし知名度が全然違ってただろ ウメヌキとかゲームうまい奴は逆にバーチャ2スルーしてたのが意外だった
中学生で格ゲー界にいてあれスルーできるとか信じられん スト2はファミコンやZXスペクトラムにまで移植されたけど
バーチャはさすがにMODEL1を移植できるハードがなかった
だから家ゲキッズにはいまいち人気なかったな バーチャの筐体は駄菓子屋の軒先みたいなのお断り感があったので憧れる都会っぽさがあったのだ。 戦闘云々よりあのローポリカクカクが今となってはいい味 サターンの移植が酷くてな・・・上半身丸ごと消えるとか
2は陰影処理すらなくなってたし >>195
鉄拳1の感じが面白い。もっとフォトリアルにできるのにわざわざ目玉を大きくしてる
2ですぐ修正したけど ゲーセン経営してたおっさんがVF2と鉄拳2の格ゲーブームの時しゃれんならんくらい儲かったって言ってたな バーチャ2は立ち回りと読みで強くなれる稀有な格闘ゲームで
確実に技術上げて勝ちたいヲタが弾き出されて
すごい広い客層掴んで空前の大ヒットとなったよね
あれと比べたらスト2の人気なんて毛みたいなもん
100円が下手すると30秒持たないのに
みんな並んで凄まじい数回る
自分の最高連勝が52だけど一時間強ぐらいだったはず 横浜5番街のゲーセンで横浜ラウにコテンパンにやられてたわ 多分地域とかホームとかで温度差があると思う
流行ってたのは知ってたけどオレの通ってた所ではポツポツ対戦してるくらいでまったりしたもんだった
強豪は近くの別ゲーセンに集まっててそこでは凄かったらしけど 大学生のころめっちゃハマったわ
あの頃は今ほど情報の伝達速度が早くなくて地域差みたいのもあったと思う
それが面白かった 当時はバチャ豚めっちゃいたんだよ
今は殆どいないけど >>202
普通は毛じゃなくて屁じゃないか?
ワードとして毛が気になるのか? >>174
4は2の皮を被った3の正統続編
2の再来を求めた人と2に間に合わなかった人が群れたけど
2組はすぐに離れていった感じ
あれは全然違うんだよねえ 思い出した!!!!!
ブンブン丸!
まるでかすってなかったな… あきらの崩撃雲身双虎掌が好きだったからあきらばっか使ってたわ どのキャラでも上手いやつがいたしバージョンも2.0と2.1くらいしか無かったっけ?ゲームバランスは良かったのかな >>205
なぜか知らないけど2よりスピードアップしてテクニカルなんだよね
なぜか知らないけど スレと全く関係ないけど、数年前に話題になった、
パキスタン人が「鉄拳」異様に強いって話めちゃくちゃ面白かった
世界最強レベルだけど無名のプレイヤーがゴロゴロいるんだとか KAGEのダウン攻撃は外したらダメージ受けろよ!って小学生の頃思ってた >>218
10月26〜27日にかけて開催された「鉄拳7」の世界大会「Tokyo Tekken Masters 2019」。ホームでの開催ということで日本人プロ選手の優勝が期待される中、
優勝・準優勝の座を奪ったのはパキスタンから初来日した2名の無名プレーヤーたちだった。しかもその強さは圧倒的なもので、
日本ではトップレベルのプロ選手でさえも、彼らからまともに1ラウンドすら奪えないほど力の差があった。
無名であったパキスタン人のArslan Ash選手が、錚々たる強豪たちに打ち勝ち優勝しただけでなく、こんなコメントを残したのだ。「パキスタンには俺より強い奴が沢山いる」と
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1215/621/amp.index.html 今でもスパ2とか勢力保ってるからなあ
比較にならんような スレタイが違う
バッ2とスト2はあんまり関係無い
バーチャ2スレが欲しい。セガ3D格ゲースレ >>223
プレイできるハード限られてるからね
今でもネット対戦可能なPC版出せばそれなりに売れると思うんだけど 24時間営業のゲーセンで夜勤明けのホスト出勤前のサラリーマン浪人生が顔真っ赤にして対戦してた
浪人生が俺なんだけど >>230
これ俺も応募っていうか申し込んでもらったわw これ?
コマンドがP+K+G・←↘P+K・↓←P(右向き時)って変わってるな
https://youtu.be/2hZErroEJcE?t=109 バーチャは3で急に失速した感があるけど何にが理由だったんだ? バーチャ、鉄拳、DOAあたりかな比べるなら
スト2はKOFとずっとライバルだった >>235
バランス取りに偏重して
モーションや効果音に爽快感が無くなったから
と俺的には思ってる 鉄拳と違って難しすぎて入り込めなかったわ
ボタンガードも慣れるまでしっくりこなくて…
そのせいかファイティングバイパーズはメチャハマったなぁ
いまやるとすげー難しいけど スポーツとか競技は公平じゃないといけないんだけど
ゲームって不公平さが面白いんだよな なんか間合い取り合いスウェーしてるだけで
前から見たらエグザイルみたいな対戦ばっかになった 新宿の夜中までやっているゲーセンでよくブンブン丸とかキャサ夫とかと対戦してたわ
木村一八とかも来てたし池袋GIGOも夜中の方が対戦盛り上がっていたし 2から2.1の時代は本当に熱かったな
多分そこに嵌り過ぎてしまって3には熱くなれなかったんだと思う
似たような感じでときめきメモリアルが好きすぎてあらゆる機種で全部のイベント見るくらい嵌ったけど
ときメモ2は買ったけどパッケージも開けないでそのまま置いてある バーチャって人気が出た時の爆発力が凄いよな
4evoの時も土方とかホストとかが客にいたもんね
音ゲーとかガンダムのvsシリーズが人気だった頃でゲーセンから不良がいなくなり始めたのにガラの悪い奴等が戻ってきたもんな
朝から田舎のゲーセンで練習しようと思っても乱入されたし
すげぇ混んでた バーチャがゲームを一般的なものにしかけた
そしてkofがゲームをキモオタのものにした 比べるもんでもないけど
スト2からバーチャ2までが格ゲーブーム >>235
システムがマニアック過ぎた
立ち斜上も先行入力で出ないし
そのくせしゃがみキックカウンターヒットするだけで投げが確定するから大味な対戦になった あんなポリゴンばりばりのキャラの何が良いのかわからなかった1 凄かったよマジで
1日になけなしの一万使うこととかあった
大阪に住んでたけど新宿ジャッキーとかイベントで来てたわ
一般人も対戦テーブル座れたけど俺はビビって座れんかった >>141
名前わかんねーけど通称が片手ラウの人だっけ?懐かしいな 売れたタイトルで100万本だから全くたいしたことない
プレイ単価が高かったのと試合が速かったので
ゲームセンターは儲かったが 2であれだけ盛り上がってからの3の盛り下がり方はすごかった 1面にラウは悪魔だろ
ボタンガードする前にバシバシバシアイエー!でほぼ負けてる プリクラ以降はビデオゲームが端に追いやられて行ったしな… バーチャ〇〇って腐るほどあるけど、バーチャと言えばバーチャファイターを指すくらいには人気だったな
VF2までだけど… 俺はバーチャロンだな・・・あんな金使ったゲームはないわ 田舎の俺は2dやり続けた
流行ってるとこの噂やブンブン丸とか見て
3dもきたなと思った このスレ見てバーチャ2のサントラ聞いてる
曲も良かった いいやスト2が上
ばーちゃんした事ないし
ロボットの奴が出てきてそれが少し流行ってピンクのツインテロボでハードビーム出したりしたけど
スト2はターボになってもスーパーになっても龍ケンが至極 スト2のほうが人気あったろ?
バーチャはゲーセンかサターンでしか遊べなかったしな
スーファミで遊べたスト2のほうが上 ガードボタンとかいうクソシステムだから流行ってなかったな >>190
当時のゲーセン文化を完全否定して且つコンシューマーを限定したうえでの知名度?
じゃあアニメ化とか当時のSEGAスポンサーバラエティ番組でバーチャやってたことも削るか? >>263
2のタイトル画面の曲がやべえわ
あの演舞やらの デモと完璧にマッチしてる >>202
待て待てw
毛ってなんやねんw
なんやねん💢💢💢 >>270
あれよくサターンで再現出来たよな
ロード挟まずに >>235
足位置を把握しないとかなり近付いても投げがスカるとか異常にシビアだったのがなぁ・・・
隣の鉄拳3が大味で面白かったからみんなそっちに行ってしまった サラでクラカンした時が気持ちいいんよ
スト2にはない快感だった 小キックと小昇竜拳使えるとほぼ無敵
ソニックブームより波動拳が早いw バーチャ1はそれこそ触ってるだけで楽しかったな
新しい体験ってやつ あの時代の国道沿いに謎のデカいゲーセンやらレストランやらあって
黒い煙吐いて車ブンブン走ってた頃が日本のピークかな アーケードだと1ゲーム200円だったから小学生には高くてあんま出来なかったわ >>280
何か地方に中途半端にデカいゲーセンあったよな
薄暗くて扉を開けると霧かよっていうくらいタバコの煙が充満しててさ
しかも24時間やらせてくれるみたいな スト2って無印からスパスト2Xまでかなり長い期間人気だったしな
バーチャはコマンドが難しすぎて当時の小中高生はあんまり遊んでいない印象 こないだVFesの5on5大会でセガールが復帰してたけどさすがにブランクあってボロ負けしてたな >>51
ヤンキー度だと
ストII>>>>>鉄拳>バーチャってイメージ
ストIIの時代はマジでヤンキーしかいなかった、ストZEROになってようやくヤンキーがいなくなった感じ 近所のメダルゲーしか併設してないボーリング場で
なぜか100インチくらいのバーチャだけ入って連日大盛況になった
店長わかってると思った バーチャ2は強い人が入ってくると秒で100円が溶けすぎ VF2は斜上カウンターからPPPKで終わるバージョンもあったな
さすがにムチャクチャなバランスだなと当時も思ったけど、スト2の当て投げハメよりかは理不尽な気がしない不思議 ツレとバーチャファイターやりに行ったら、待ってたはずのツレが暴走族相手にリアルファイトしてしまって血まみれで家に帰ったのを思い出した 鉄拳シリーズもだけど部位ダメージを採用してた時期だから当たり方がエグイとそのまま終わったな
テツザンコウ一発で試合がひっくり返ったり 竜巻旋風脚は春麗の百烈で落とされる
まんこにお中元 人気だったけど調子こいてたらこのザマ
やっぱ対戦ゲーは金銭的にキツかろう
家じゃうるさくて出来んし >>48
60fpsでヌルヌル動いてるのがすごかったんだよ
見た目はテクスチャー貼っただけで当時としてもイマイチだった サマーソルトとかクソアメクソの根性しかない糞虫にはケンの方がいい
春麗とか龍の後ろ回し蹴りで死んでるw >>167
>>269
初期バーチャについては東京と地方で見えてる景色が違うと思う >>299
そうかな今でも結構見れるデザインで
モデリングのセンスあるなあと思う ファイティングバイパーズはなんで2で終わったんだよ!
アーマーシステム楽しかったじゃん >>304
連勝しづらいシステムがなぁ…勝てば勝つだけ不利になっていくんだもん テンポが早くてよかった
1ラウンド30秒で、殆ど15秒以内に決着ついてたんじゃないか つべに動画あるけど京都遠征から始まる一連のブンブンvs大門ラウは漫画みたいで面白い 当時の対戦ものだとアウトフォクシーズが一番面白かったけどな ゲーセンで1番盛り上がったゲームはバーチャ2だろうな
小学生からキモオタヤンキーサボりーマンまでみんなやってた
ゴールデンタイムのテレビでバーチャの大会やってたレベルだった・・・ ゲーセンで1と2が並んで設置されてた事があるんだけど
2を見た後の1の動きがガクガクしててこれ壊れてるんじゃないか?と本気で思った 1はすごいーすごいー言われてたけど何がすごいのか全く分からんかった 納戸にラスブロ入ってるブラストシティが眠ってるわ・・・ 盛り上がったのはバーチャ2だと思うが
正直甲乙つけがたいというかあんまつけたくない >>301
今でも語り継がれる当時の大盛況の話って
具体的な地名や店名が出てくると山手線沿線やせいぜい首都圏のゲーセンばっかなのよな
スト2もダッシュの頃になるとスーパーとかビデオ屋とかにも置かれるようになったけど
そういう穴場を探し当ててもすぐに皆見つけてしまうんでどこでも順番待ちしなきゃならなかったわ
もう少し後になるとネオジオ筐体が本当にどこにでも置かれてた
バーチャの場合はゲーセン以外じゃ見かけなかったし盛り上がってるのもごく一部の店だったな
まあ東京の一部で大フィーバーしてたんでテレビ局がそこに行って取り上げて全国放送してたんで
ゲーセンいかない人間は全国どこでもあのレベルだったと思ってしまったんだろうけど バーチャ4が大流行してた頃、鉄拳4は死にかけだったな
あれからよく持ち直したよ鉄拳
今では両方死んだけども 格闘全盛時はスーパーマーケットの店先に箇体が置いてあったんだけどはバーチャは無かったな
スト2とかKOFはあったけど ネオジオとかの筐体はレンタルで置けたんだけど
バーチャ2は60万くらいしたんだろ バーチャファイター自体は特に好きじゃない(流石に2はいくらか遊んだ)けども
コイン入れてからスタートボタン押すまでのSEめっちゃ好き
ゲームの好きなSEトップかも スト2の頃は最初だしみんな格ゲー初心者で間口も広かったように思うけど
バーチャはよく知らんが高いしガードボタンやリングアウトがあったりしてハードル高そうな印象
まぁどっちも凄かっただろうけど >>319
セガの直販でアストロシティとセット販売だったんじゃないか?
駄菓子屋に置けるシロモノではない。 eスポーツの時代になって
ストリートファイター人気コンテンツとして生き残ったのはなぜなんだ バーチャ2はついて行けんかったなぁ
あのしゃがみステップみたいな動きができないと話にならん感じやった 地方のゲーセンだとバーチャ導入してても1、2台だろ
対戦文化もないから熱狂や流行とはほど遠い感じだったよ うちの周りはバーチャ2バーチャストライカーに人だかり
ストゼロはだれもやって無かった 一番盛り上がったのは実は4だけどな、めちゃくちゃ面白かった 1 始祖
2 大ヒット
3 中ヒット
4 大ヒット
5 やる気がないならやめちまえ ゲーセンはヤンキーがいて怖いからサターンで出るの待って買ったぞ
面白かったぞ >>269
アニメ化比べたら
スト2の圧勝やろ
映画化に全国ゴールデンだし(微妙に違う話だが、主題歌は未だにネタにされるし)
バラエティ番組もどうせテレビ東京とかでは? >>46
レバーとボタン3つだけでよくあれだけの動きのバリエーション出せたな ポリゴンって単語自体があの時代の一瞬のブームだったな >>316
落ち目どん底のSEGAさん、日本中で数多く大規模ゲーセン経営してたことすら忘れられてしまう・・・・・ >>335
そのレスは人気から限定的な知名度に論点すり替えられたことの皮肉だから >>299
ウソつくな
MODEL1は30fpsで動いていた 数年前にオンライン版出てたけど盛り上がったんだろうか
一瞬の輝きだし一部のマニア以外にとっては鉄拳の方ができはよかった ここ見ると、リングアウトとかで?あっという間に負けるとか
何らかのコミュニティ形成できなきゃなんやそれと忌避されるかな? >>339
地元に落ち目になってからセガ出来たけど
(当時はいくつかあった他のゲーセンも全て消えて唯一ぽい?)
クレーンゲームと馬とスロット以外に何があったっけ
そもそも今も営業中かとグーグルでみたら
スーパーにおいていそうなのと
バンダイナムコ製ぽいドラゴンボールとか
ポケモンも置いてあるな
他社製もいいのか 2のリオンのダウン攻撃は対面が台を蹴るくらい腹立つらしい >>344
流石に?
タッグマッチが出るまではバーチャの亜流って見方されたな鉄拳 当時中学生だったが
2は自由度高めハマった
3はビジュアルオナニーとバランス取りの作りてオナニーで詰まらん
やらされてる感半端なくてやる気失せた >>342
>>1がVF2の話してるから当然2のことだと思ってたが? ○○ラウとか○○アキラとか有名な人に憧れた気がする 町田のゲーセンで行われたアテナ杯のブンブン丸と大門ラウの試合が劇的過ぎる
アニメ化出来るだろ これぞ未来のゲームって感じで最高にクールだった
鉄人とかいうムーブメントはとてもダサかったけど バーチャ2はガチガチになると糞ゲーだと思うけどヘタクソ同士が遊ぶのに丁度いいデキだったんだよな 個人的にはVFはSFに比べ局地的人気が強目で超えてたかは微妙な所って印象
まぁ同時発売で無いから瞬間的にはそりゃ上を行ってただろうけど ふと思い出したんだがジュディマリのなんかの曲でバーチャファイターのゾーン2ってあるけどあれどういう意味なん?ゾーン2ってなに? 当時から気になってたけどVFの大ジャンプはなんであんなモーションなんだ?
ふんわりすぎるだろ 鉄拳が4で凹んだ時3D格ゲー勢揃って移ったおかげでVF4は復興したぞ
その時は新宿の西セガが聖地だった 1プレイ200円だったし
ガードがGボタンだし
一部マニアが熱狂してただけで一般にはそんなに浸透しなかったイメージ バーチャレーシング→バーチャファイター→カクカクのポリゴンが逆にクール 波動拳も超必殺技もないけど面白いぜ
デイトナUSA→バーチャ2→テクスチャマッピングSUGEEEEこれは未来 ついに未来が来た
なおバーチャ3 【バーチャファイター2】25年前の神ゲーのリハビリ
でyoutube検索してみ
当時リアル放送で見てたから覚えてたんだが、ぶんぶん丸は再生リスト作ってないから記憶を頼りにさがすの無茶苦茶苦労したw バーチャ1はポリゴン人間がそれほど受けてなかったな。俺はスト2なんかあきたって意識高い系の人がやってたイメージ
スト2より圧倒的に人気出たのは、バーチャ2
スト2に対抗するためにナムコがつくった鉄拳のほうがが生き残ってるとは思わなかった
(ゲーセンではその頃すでに、バーチャ2と同じぐらい人気あったけど) 懐かしいな。小学校から帰ったら晩飯までの時間はバーチャファイターキッズしてたわ なんか寂れたゲーセンでもバーチャ2が入って、賑わってたな
これだけで集客出来たんだから凄いゲームだわ >>357
2面、くらいの意味だろ
コンピュータ戦の2面、サラかな
画面の右下にはたしかSTAGE 2とか表示されてた気がするが >>346
俺はハンターやストZEROやってたけどはっきり言ってバーチャ2とはプレーヤー数比較にならんかったぞ >>235
モッサリしてるのが、どうも合わなかった
あと避けボタン追加でマニアックになりすぎ バーチャ5は連続技入れるから面白くなくなった。バーチャ2みたいに読み合いだけでやるのが面白い
リアル志向の対戦ゲームで連続技つけるな
連続技つけるとコンボ練習してる廃人が勝つゲームになって、読み合いだけで楽しめるバーチャ2みたいに裾野が広くなくなるんだよ
バーチャ2
https://youtu.be/VpAIjDFnW7o?t=6540
バーチャ5 このコンポなんかやってられんわ
https://www.youtube.com/watch?v=VpuDxiANfZk >>351
それは失礼した、すまない
スレタイだけ読んで、VF1の話かと このとき俺は覚えている範囲だと、天外魔境真伝とエイリアンvsプレデターやってた
エイリアンVSプレデターは1コイン全面クリアできるの腕だった
天地を喰らう2はとろとろしてて面白くなかったからやらなかったけど、1コインクリア一歩手前ぐらいにはなってた >>376
懐かしいな。ゲームとしてはエイプレのほうが良く出来てたけど、天喰ら2のほうが簡単だったからダラダラ遊べて好きだったわ スト2は全国
バーチャは都会の一部だけ
規模が全然違う >>238
リアルタイムでやってたけど基本はそれだと思うわ
細かい問題は多いけど、本質は爽快感の無さだな バーチャファイターは日本が誇るべきエポックメイキングだと思う >>382
それが改善できた4はそれなりに盛り上がったな
この路線で進化すれば良かったのにどうして5で鉄拳とバーチャの糞な部分のハイブリッドなんていうゴミが出来てしまったのか バーチャ3は初心者には爽快感が無さ過ぎだし、上級者にはアンジュレーションでコンボが変わったりして不評だったしで、グラフィック以外褒める所なかったぞ 失速したのは地形がウザいのとお相撲さんが浮かないから え、一番人気あったのってバーチャ3じゃないの?
2はカクカクでダッセーと思われてたのかと スト2はやっても感動しなかった
バーチャはなんだこれすげーってなった
世代によると思う 螳螂拳のリオンの手の動きとアキラの鉄山項はみんな真似してた バーチャは筐体込みの販売だったから、地方の個人店に導入は厳しかったんよな 100円(200円)が溶ける速度はカプコンの格闘ゲームよりも早かったな
時間効率の差で稼ぎはよかったと思う スト2が人気あったのはターボまで
スーパーからはガロスペとかサムスピ のが人気あった 93年から94年あたりのスト2のシマの空気の腐り方は本当に酷かった 過去は過去だ
とりあえずVF esports やろうぜ スト2ターボは筐体の台数のわりに客がついてなかったと記憶してる。バーチャ3tbも同様
オペレーターは肩透かしを食らった気分だったろうな バーチャ2までは遊んでた記憶がある
3辺りから1プレイ料金が高くなって一気にオワコンになった
ゲーセンではスト2よりSNK対戦の方が遊びやすかった感あるし対戦も盛り上がってた
スト2や鉄拳はガチ勢向けでそこまで流行ってなかったな
ジョジョの対戦ゲーは何故か大人気だったな超必殺技が出しやすくコンボもお手軽だったってのもあるが だいたいスト2って期間長過ぎだろ
バーチャは2と4は勢いあったな結局鉄拳に負けたが
4でなんか称号みたいなの取られただので炎上してた記憶あるわ バーチャの登場で当時衝撃を受けたのは、ガードやヒット時のエフェクトが無くてもモーションで伝わるのがリアルだと思った
あと、決まり手のリプレイが流れるところ、倒れた相手に追い打ちできたり試合終わっても追い打ち当てられるところが斬新だったな vf3もグラの進化とか今家で廉価新品ドリキャスあったらまったりやりたいなぁとは思うけど
やっぱシンプル、爽快さが無くなってしまったのはカジュアルプレイとしては残念だった なんかバーチャも鉄拳も今は区別がつかんなリアル系によるとこうなってしまうのか ポリゴンポリゴンうるさい時代だった
あんまりオレの美的感覚には合わなかったなあの見た目 大昔のファミ通の記事で
バーチャの今後の予想みたいなのやってて
アキラが実写か何かになってたの見てあるわけねーって笑ってたけど
もうほとんどそういう未来まで来てるんだよな エロバレーになったまま戻ってこないアレも忘れないで まぁゲーセン黄金期よな音ゲー含めてドル箱時代
普段ゲームやらない様な若者すら遊びに来たもんなDDR効果で ドリキャスでまだ3やってるけど
ぶっちゃけ鷹嵐が不細工なのが気になるな
別に悪く無い。ハクスラあれば一生やれると思う
それより純正スティックがマジゆるゆるでサラたんが後ろにニョーンて跳びがち 4のカードでやる気が無くなった
気軽にやらせてくれ 初代そこまで人気じゃなかった
話題性だけで騒いでたイメージ
爆発したのは2から
あれは3D格闘なんか興味なかった俺もすごいと思ったもん 関東のゲーマーが関西遠征行ってラウに全滅させられて、対策練って再び関西遠征した動画まだ残ってるんじゃない?
あのブンブン丸がラウに負けた時はさすがに悔しそうにしてたなw デモの酔拳演舞とかずっと見てたわ
合気道の女とかでてきて、なんか違うなーっておもってやめた >>417
大門ラウだな
ブンブン丸や柏ジェフリーがコテンパンにやられた立ち斜上の使い手
その技を教わって関東最強ラウになったのが本厚木ラウ 2のブームが終わった後の末期ガチ勢の間ではアキラの膝から千本パンチ10発入れて白虎双掌打とかは普通だったらしいな ハイスコアガールにでてきたジェフリーのイメージビデオを
友達の家で見つけてクソ笑った。 海外でウケたって話全然聞かないよね
リアルさを重視したがゆえにキャラも薄く、コスプレもいないし ぶんぶん丸なんてアイドルみたいに取材受けてたよな
なんか美容院でシャンプーされてるシーンとかあったわ >>417
そんな東西バーチャ戦争があったんか、知らなかった くそポートレイトは座禅に使うと捗るよ
なにせボタンを押さなくてよいし勝手にループする ちなみになんとかミックス安室奈美恵もループするぞ
ディスコステージはアイムユアサンシャイン過ぎてたぶんヤバい スパ2やらスパ2Xやらであまりの変わらなさにマンネリ気味だったからね セガ信のジジイどもウッキウキで草
くせぇから2度と表に出てくんなよw バーチャより鉄拳よりファティングバイパーズのバカバカしさ大味さが好きだったのに早々にシリーズ死んだ >>425
自分でもなんで買ったのかわからん
当時は熱病に浮かされてたとしか思えない >>374
結局、バーチャというコンテンツも2の頃から成熟し切って、ストU
シリーズと同じことが起きたんだよね。バーチャの廃人たちも、読み合いや
博打だけで勝負が決まるような、じゃんけんゲー仕様をあまり快く思わなくなった。
より上級者が事故らず安定して勝てる仕様、コンボや複雑な操作を極めた上級者のみ
がたどり着ける領域みたいなゲームデザインになって、一般人は離れた。
結局はいろんな意味で、2Dと何も変わらなくなったから(´・ω・`) バイバーズは壁専用投げが実装されてるのがスゴい
鉄拳は壁に当たるのはあるけど専用はだいぶ後になってから 3Dで時代を買えたのは鉄拳タッグだとゲーセンの店長が言ってたわ
流行ったらしい 初めてみた時の衝撃はすごかったよ。あの当時のリアルタイムでしか味わえないものだった。時代が変わったと感じたもの。 他に3Dゲームで衝撃を受けたのはナムコのウィニングランだわ。 バイパーズはいいね
ハニーも何かの作品でチュンリー、不知火舞と同じチームになったことある記憶
あの人コスプレのハシリだからアーマー手縫いなんだよね。健気
バーチャに足し過ぎてロケッティア一発でぶち壊しなんだけど、楽しかった
はぁ〜肝心な続編は無し。と 修行修行! VF2は中期のアップデートのPKダウンが無くなって離れたな >>9
スト2は知ってるけどバーチャなんか知らんぞ
主人公の名前も代名詞的な必殺技も全く知らん、辛うじてゲームのタイトルを聞いたことがある程度
俺だけじゃなく殆どの人間はスト2はある程度知っててもバーチャなんか知らんだろう >>436
バイパーズは2でシステム面複雑になって売りの爽快感失われた
初代のシンプルで大味なスタイルが良かったのに 本当
バーチャ2は床抜けるんじゃないかってくらい人集まった
格ゲーで普通の人がのめり込んだのはあれが最後だと思う バーチャ2はいまだにオンライン対戦で盛り上がってるしな バーチャが廃れたのは
投げスカリモーション採用したからだろうな
あれは見ててしらけるし相撲でも柔道でも
合気道でも投げスカリなんてあり得ないから
投げ抜けだけでよかったのに何であんなん採用したのやら ネオジオはこふ以外を集めてた
龍虎がVFと違って1が面白かった
俺が強くなる物語。超必殺技が夢のように強いからミニゲームをしくじれない
Mr.カラテを初めて龍虎乱舞で倒した時は漏れそうだった バーチャ2の全盛期と比べたらスト2の全盛期なんてハナクソみたいなもんだ 勝ちポーズの時、リングの縁に立って転落、寝ながらWINNERして遊んでた >>438
もともとゲーセンで格ゲーやってたのはDQNばっかだった
いつ灰皿が飛んでくるか台押しされるか椅子蹴っ飛ばされるかで殺伐してた
オタクの流れが出たのはKOF→ギルティ辺りだな バーチャは4でも大爆発した
あの頃ギルティギアもあっておもろかったわ
ストリートファイターはブームが去って冬の時代長かったがIVで大復活したんが凄いわ
バーチャ、鉄拳、ストリートファイター
あと少ししてガンダム
こいつらで盛り上がってた頃のゲーセン最高だった >>456
しゃがみや暴れには中段、
中段立ちガードしようとすると投げになる
クソ自動二択を防止するためでしょ ゲーセンが一番儲けたのが
三国志大戦の頃だからやっぱバーチャ流行ったの極一部なんやな 1ラウンド目 千本ノックで10割コンボ
2ラウンド目 千本ノックをお返しで10割コンボ
3ラウンド目 リアルファイト ああスト2か。全然ハマらなかったけどシンプルだからクリアーはできたかな
アップライト筐体だから仲良しじゃないと対戦できなかったかも
あれはスーファミのキラータイトルでしょ
近所では上手い奴は皆何故かザンギ。なつい ジャッジアイズに入ってるの数回やったがガードがボタンなのが今でも抵抗あるな VF5の不自然なバウンドなんとかならんか
人間バスケットドリブルやんけ 当時知らない奴が色々言ってるけど一番人気あったのはラストブロンクス東京番外地だよ >>476
一発入れば半分持って行くコンボがお手軽過ぎて滅茶苦茶だった >>476
すぐに客が離れてたぞw
どこでもキャンセル出来るってマニアック仕様だったな VF2
バイパーズ
ZERO
ZORO2
ハンター
この辺やりまくった インカム的にはバーチャが強かったけど、プレイヤー人口自体はスト2の方が多かった
バーチャは数十秒でワンクレジット終わるから回転率高かった
あと基盤と筐体高いのとセガ系列店に優先入荷されるから客が一つの店に集まりやすくてメディア映えしてただけ 2Dと3Dは別扱いで3Dは珍しかったからそれが売りだったのだ >>466
それでええんやで
やるのは普通の人なんやから >>476
俺も付けてみようっと
ゲーセンのはグラ綺麗だからやってたけど、サターンのチュートリアルディスクがスゴい
8個のものから2個選ぶ順列だから
組合せかも知れんけどそれでも消化しにくい
とりあえず黒沢が圧倒的最下位だろ、キャンセルをするコンボが無いし ポリゴンゲーで視点は上から見下ろすタイプでファイナルファイト風のスクロールアクションゲー
セガから出てたはずだけどHP見ても載ってない
オレは何をプレイしてたのか幻か 本当
新宿コマ劇のゲーセンが24時間行列絶えないくらい凄かった ゲーセンが流行ってたのなんて生まれてから一度も見たことない >>54
10代で一回偶然見つけて30才くらいのときまた見つけてまだあったんだと感慨深くなったな esportsでバーチャやってるみたいだけど、
プレステだけだよな?
PC版を無料で配れよ
そうじゃないと流行んねえよ 格ゲーコーナーはスト2の背景みたいなギャラリーがうじゃうじゃいた >>65
これほんとおもう映画のCGとかなんか冷めるし ネットが無い時代だったから、新宿ジャッキーとか有名プレイヤーの
プレーを一目見ようと、方々からゲーセンに人が押し寄せたんだよな。
仮に奇跡的に今ああいうブームが起こったとしても、みんなYouTubeで
観ちゃうから、人は集まらないだろうな(´・ω・`) スパイクアウト、スラッシュアウト、チャロン、バイパーズ、ラスブロ、VF2、その他当時のセガタイトルは今こそSwitchでオンライン前提で出すべきだと思うけどな リリース時期が違うしな
スパ2に飽きた奴が流れてた
社会現象とかいうけどメディア主導だよね VFは確かに人気だったけどスト2(特にダッシュの頃)、ビーマニほどの過熱感は感じなかったな
3で派手にずっこけたせいか
そう考えると連ジからずっと人気のガンダムってすげーや >>513
VF1が流行り始めたの出て半年後やぞ
雑誌はどこも注目してなかった 2はそのあと流行り出した女キャラ受けギャルゲーみたいなキモさを感じないのがいいんだよ
無味っぽいんだけどBGMいいし 連ジがスゴいんならチャロンがスゴいってこと
でもチャロンはオラタンがピーキーすぎる
デモで諦めたのはオラタンだけ。はぁ〜…… バーチャ1の時は普段ゲームやらない友達ですらゲーセン行っててビックリしたわ ストシリーズは3とzeroの暗黒時代だったからだろ
バーチャと違ってスト4から盛り返せたけど 当時1が朝の番組で紹介されてる時にナレーションでバーチャルファイターて呼ばれてた 1で知らないやつ同士が横並びで対戦してるの2回ぐらいしか見たことない
VF2がブレイクしたのってアストロ台に変わって対戦しやすくなったのもデカいと思う >>104
飛び道具がないのは驚いたし上手い人のコンボは迫力があったな >>518
1は地方予選あったし全国大会もあったのに流行ってないとか認識がおかしい
KoFは流行ってたがスト2系はダッシュ以降ずっと落ち目だったろ デイトナより前にあったバーチャレーシングが好きだった >>519
バーチャロンはプレイヤー人口自体はすごい少なかった
これもやりこんでたからわかるけど、新宿とか秋葉以外は対戦相手困るようなゲーセンもあったからな
中古筐体入荷するゲーセンも多かったし、それだけ採算取れないで売っぱらった店舗が多かったってこと >>525
スト2についてはお前の認識が異常でしょ ストZERO、3の頃は2D格ゲー層はみんなSNKに流れてた
侍魂、KOF…
あの頃は月単位で格ゲーの流行り廃りがあって楽しかった >>528
チャロン1は本当にいいゲームだけど、俺も当時はやらなかったな
知り合いがサターンで教えてくれたけどやらなかった
アレはガンダムの前なのにガンダムの下地が必要だと思う
今は大好き。エンジェルンも全然許せる >>138
ブンブン丸めっちゃムキそうな顔してるよな柏ジェフリーは髪型でヤンキーだとわかるがイケメン 特定の状況から複雑な連携コンボを確実に決めるのが前提、避けG投げ抜けとか
ヒット確認必須とか言い出してから、従来のオタク向けの2D格ゲーと
変わらなくなって廃れた。 今見てもちょうどいいローポリ具合でカッコイイのよ
MODEL2がフラットシェーディングでしか表示できないのが功を奏してる
スーファミあたりのドット絵に魅せられるのと同じ感覚なんだけど
わっかるかな〜わっかんねえだろうな〜 強いプレイヤーが一般メディアでも取り上げられた初めての
ゲームだったんじゃ。
それ以前の高橋名人とかはゲーム会社の広報だったし。 >>525
1のバカデカ筐体にずっとデモ画面流れてたよ スト2がコンボゲーになって落ちぶれたあたり出たからじゃね サターン版VF2の各キャラクターのオープニングは格好いい >>538
わかる
素材そのものの良さっていうか
下手に味付けされてない良さがある
PS1初期の汚いテクスチャーが貼られたローポリよりノンテクスチャーのローポリの方が好き 2はある程度やり込んでいたとしても本当に強いアキラ使いなんかにはマジで100回やっても勝てないからな
人間性能もモロに出るしあのスピードでのあの入力は一生かかってもできない スパ2>VF1
VF2>スパ2X
でしょ
ID:9l6vbKNO0はVF1の方が人気あった世界線に生きてるみたいだけど バーチャ2は1プレイ200円のデカいリアプロジェクター筐体に金吸われまくったな
人気が落ちた後はダライアス外伝が入っててこれも面白かった >>150
龍虎は2の続編がバーチャ意識して2Dでヌメヌメした動きでなんかちがくて終わった
キャラもヘンテコなのばかり増えて VF1の頃は格ゲーマニアみたいなのしかやってなかったのは間違いない
2でいきなり一般まで浸透して3で没落して4でちょっと復活して5で死んだ 俺はやってたけど鉄拳1こそ誰もやってなかったからな いま調べたらちび太氏まだバーチャやってんだ!
なんか嬉しい >>547
オラタンもそう。避け投げ抜けみたいなもんだよ
設計思想が間違ってる
ディシディアやってビックリしたのは避けたら避けれること。スクエアはアクションのセンスある どんなゲームジャンルにも言えるが、カジュアル性よりやり込みや競技性を意識するようになると速攻で廃れる >>197
上手い人の見てると感心したよな相手が倒れた時のプレッシャーの掛け方とか バーチャはシビアだったから、好きじゃなかったなあ
俺は鉄拳とソウルエッジが大好きだった
特にソウルエッジは、勝ち負け関係なく、
映画の中で戦ってるような楽しさがあったよ >>206
◯◯はこういう傾向がーとか鉄人が言ってたりした
自分はそんなレベルには程遠かったが バーチャ2の初期から中期は読みあい重視だったけど
後期は技術重視になってきて人気も落ち着いたイメージ >>540
面白くないけど簡単だからすぐ勝てるかな
技や動きに明確な効果があってタイミングが合えば思った通りの演舞が発動する
やってるとたぶんアルファ波が出てると思う。なんとなくやり続けちゃう サターン派(後の陰キャ)を生み出してしまった罪深いゲームだよね >>263
2D格ゲーとはBGMの雰囲気違うのもよかった、なんかデジタル感があった >>564
キャリバーきたー!!
あれルールがハマった時のチャンバラごっこみたいな楽しさがありますよね
鉄拳よりもキャリバーの方がバーチャの発展形のような気がして今再発見中
でも月劍の弾きシステムで割とスピード遅いからゲーマーだと弾きまくれるんじゃないかなあ >>568
当時はサターン派の方が圧倒的に陽キャだったんだけどねw
プレステって何かおもちゃみたいなデザインだったし、ゲームオタク
向けのタイトルばっかだったし。それにバーチャ自体が陽キャ層に
人気あったからな。 格ゲースレは毎回伸びるのがぽまいらの年齢を表してる 人気はあったが、ほんとにマニアしかやってなかったな
スト2は一般ゲーマーもやってたからなあ もうこの頃は社会人で両方買うのが当たり前だったから後のゲハのノリにはついて行けなかった >>192
梅原はバーチャ4をやってたんじゃないの? 逆に4があれだけ盛り上がったのになんで5以降鉄拳に逆転されたんだ スト2は格ゲーを定義化した。
バーチャ2は3DCGゲームを定義化した。 格闘ゲーマーってスポーツ得意だけどそこではトップになれなくて挫折してグレたけど、それでもその辺の奴よりは反射神経がいいし脚光を浴びれたってイメージがあるな サターンのバーチャは遠くからでも投げ技になるバグがあったな
あとジャンピングニーからのジャイアントスイングはゲーセンでは通用しなかった 上手いこと言うなあ
ちょっと上がってたCGの感じを言うと
ドリキャス版サイキックフォースが好き
キングダムハーツみたいなのが嫌いだけど
ディシディアは面白くてやった
バーチャ鉄拳は普通
あとはフェイイェンと走りにグッとくる位 スト2、SNKのブームが終わり停滞していた時期に突如現れて
3Dポリゴン時代の幕上けといった感じで本当にワクワクした
当時は音楽もゲームも今では考えられないくらいサイクルが早かったな
津波のように大きばブームがきて一年くらいでスッと去っていってた
あんな熱狂はもうないんだろうな >>446
え?あんた何歳?
40後半の人なら>>9の人に同意すると思うけど >>74
今や逆転したな
今ってかだいぶ前からだけど 店の奥までずらっと敷き詰められたアストロシティが全部プレー中だったりしたんだから
今じゃ考えられないわな VFesアキラ最強プレーヤーでアラフォーのホムステも2はやってないからな アケゲーやらん奴はバーチャ知らんのやろ
スト2はスーファミあったからなサターンは一般化してないし BF2は1994年ごろに友達とゲーセンで夜中まで遊んでた記憶
スト2は1991年頃にニュー新橋ビルの50円ゲーセンで順番待ちした記憶
BF2の後はストZERO派とバーチャロン派と音ゲー派とメダルゲー派に別れてった ゲーセンの対戦ゲーに人が並ぶような時代はもう来ないだろうなー
望みあるのガンダムくらいか ちび太ってその後ホストになったらしいけど今何してるんやろw なんかの大会で鷹嵐が優勝してすごい衝撃だったの覚えてる 90年代に地元の駅前に6店くらいゲーセンあったけど、もうSEGA系列のでかい店一つ残してみんな潰れてもうた 何気にスト3はめっちゃVF2の影響を受けてたと思う
2D格闘の割にかなり立ち回り闘えるし一撃の威力もすごい
ただそれが2D格闘ゲーマーたちの嗜好に絶望的に合わなかった
俺は大好きだったが
スト3は3rdがやたら賞賛されてるけど
俺は無印が一番面白かったと今でも確信してる
今全部やり直してもそう思う VFとVF2、スト2もダッシュターボスーパーどれかわからん体で話が錯綜しとる
VFの人気は局所的なモノだったのは確かだよVF2からアチコチで流行ったしVF3から2D勢も流入してきた流れ
4で2のような爽快感が戻った?と人が増えるも小刻みすぎるバージョンアップで人が離れていき5で終了
初期にバーチャの話題してたのは主にニフティだったからリアルタイムの人数としてはしれてただろ ボタン少なくてコマンド簡単
飛び道具ないジャンプしない
初心者にもとっつきやすかったんでないの バーチャ2ってめっちゃしゃがパンが強いゲームだっけ? 札幌のスガイディノスからちょっと離れたところのビルの1Fのゲーセン
アストロ筐体80台くらい並べてほぼ全部VF2
アレで数日で初期投資の元手ペイできて後は儲けだからやべーよな
>>610
主にニフティってあの時代ニフティと草の根くらいしか広域のコミュニティ存在しないし
VF2だって情報伝達のメインは現地遠征勢の人伝
インターネット普及してBBS文化が生まれるのはずっと後の時代 2まではな。それ以降はゴミと化した。どうしてこうなったんだろうな。 >>27
このメンツにゲーメスト編集者だったキャサ夫とkk雪風が加わって鉄人だったな >>451
上手い人のシュンやリヲン3D空間になってる >>457
あの本物っぽさを生かして3を出して欲しかった…でも時代がハードボイルドからチャラいに変化し始めた瞬間だったな VF2後期からVF3初期、94年から96年位までのセガ系、主要都市やバイパス沿いゲーセンの金曜夜や土曜午後の熱狂や熱い雰囲気はもう2度と体験出来ないだろうな
コロナ以前にもう殆どのゲーセンは潰れた トレモでコマンド入力、長いコンボの練習してください
みたいなのが格ゲーが廃れた理由だよ
バーチャもそっち行っちゃったんだな VF4はカードシステム採用で店同士のバトルみたいになっててスゲー楽しかった
違う店の連中が遠征に来たりアキラ使いがいっぱい来たりして
やっぱり都会の連中のほうが圧倒的に強かったな
エヴォからさっさと5に移行してりゃ良かったのにファイナルチューンとか出してる間に鉄拳に追い抜かれた >>566
2の人気て結局は裏ワザ探すのに好きな当時の猛者がいたからなのかなとはおもう
リアル風だからよけいこだわりたくなるというか >>559
でもやりこみ要素がないと、、ていうジレンマかな >>557
自分がゲーメストで見てた頃は小3くらいだったか? youtubeに出てくる当時のプレイヤーが手に職持ったり家庭を持っていることに時間の流れを感じてなんとも言えない気分になる >>547
たしかに見てるだけでお腹いっぱい鉄人だとか上手い人らが盛り上げたからこそ高レベルまで追求されたんだろうね >>537
たしかに弱パンチみたいなのカウンターヒット確認したら即とかあんな早い展開でできねーし
唯一できたのは相手の癖よんでしゃがPスカして下段投げくらい
それだけでめちゃうれしかったおもひで >>491
特にアキラのは上中下段全て返せて技名カッコいい中段蹴り返しの背歩裏肘とか >>466
なんせ技の硬直時間の度に↘︎↘︎Gだっけか?をやってるキチガイ超人防止だからなw カツアゲされる危険を乗り越えてまでゲーセン行ってたわw
ワクワクしたなあ >>436
洋ゲーっぽさが新鮮だったしアーマー破壊の爽快感がいいよね >>417
ああゆう人達バーチャの台買ってやってたみたいね 海外で人気ある鉄拳と違って国内でしか人気ないVFは新作厳しい 新宿ジャッキー、池袋サラ、ぶんぶん丸
アサヤン出てたの他にいたっけ? >>637
もうコンボ重視の焼き直ししかできないなら出さなくいいかもね
次はFPSだっけ自分視点の戦争ゲームあのレベルにならないと復活は無理だとおもう 全盛期のゲーセン行って対戦出来てる層は50際くらいか >>152
5は絵はリアルになったが4の方が面白かった
なんかペチペチやってるだけで迫力がなくなった
イースポーツのやつが5のマイナーチェンジと聞いてやる気にならない
6出せよ 新しいヤツは、ゴウとかブラッドとか何か新キャラがバーチャぽくなくて
馴染めなかったな。 ストU派だったのでゲーム内容はほとんど語ることは出来んが
プレイヤーの金の使い方が多分バブル景気のそれだったと思う アキラを基本使わなかったというのもあって
崩撃雲身双虎掌の最後のコマンドがいまいちわかってなかったんだが
P+K+G → 43+P+K
ここまではわかるのよ
最後の
24+P(or 6+P)
なんだよorって
ただの6+Pだけでいいならそっちのが楽だろ
ってかヨウシセンリンの時点で自分が右側になるから6Pもそのまま6Pでいいのか
4Pなのかもようわからんし誰か説明してくれ >>430
関東トッププレイヤーが何百連敗
誰も1回も勝てなかった
もはやマンガの世界 >>647
最後の白虎は相手のいる方向目掛けて打つから4Pになるんじゃなかったか アストロシティ筐体とバーチャ2基盤を持ってることがステータスになってたな スト2全盛期のゲーセンでよくカツアゲしてたな
トイレの個室に連れ込んでボコったりして
ヤンキーとオタクが共存してたゲーセン懐かしいわ >>13
VFesはコンボゲーなんだよな
VF3までが良かったキャラも個性があった >>645
都内の有名店では後ろで待ってる奴が筐体横に置きコインして
プレイ予約する暗黙の了解があって、その置きコインが大量で
タワーの如く積み上がってたとかメストとかに書いてあったな。
俺の所は田舎だからそこまで人気はなかったが >>33
ジャンプの挙動も不自然だよな
esでもそんなに変わってなくてガッカリした 地域やゲーセンによってはスト2より人気あったけど全国的に見たら圧倒的にスト2
SFCで動いたからゲーセンの外の真面目な一般人・子供にも人気が伝わった
バーチャは一番勢いあった時期にゲーセンの外に人気を伝えられなかったからな オールタイムバーチャファイターの5神って
ちび太 大須 ふ〜ど
あと誰? スパ2Xやガロスペみたいに新作が出てもずっと遊ばれ続けるタイトルではないんだよなVF2 老化が始まってて2D→3Dの移行について行けなかった >>653
専ブラ調子悪くてID変わってるがマジカヨ
それを当時知りたかった
そしたらアキラも使ってもっとやりこんだだろうに
ネットなければゲーセンにやりこんでる知り合いもおらんかったもの
ありがとん >>605
キャサ夫以上の格ゲー専門のハイスコアラーガチ勢だったISDやな
CPUの攻略スピード・点数稼ぎが全一レベルなハイスコアラーが
対戦大会でもトップになってたバーチャはなんか異質
キャサ夫(NGT−キャサ夫) 「ゲーメスト」「アルカディア」元ライター
バーチャファイターチャンピオンシップ エターナルバトル VF2 優勝
森永エンゼルカップ(オーバー20) VF3 優勝
栗田、栗田親方(T.Clue-ISD) 電撃オンライン編集者
『VF3』公式全国大会“JAVA TEA バトル甲子園”優勝
【VFes】栗田親方 VS 大須晶【10先ライブラリー】
https://youtu.be/bb5qgXM8Mzo
【VFes】バーチャの鉄人10先対決! 池袋サラvsキャサ夫【電撃バーチャ道#25】
https://youtu.be/n6Bkfv8IYSg
【VFes】栗田親方vs.池袋サラの10先!【電撃バーチャ道 SPIN-OFF】
https://youtu.be/8dfyq-vYD1I
【電撃バーチャ道#21】池袋サラvsちび太10先【VFes青木Pも出演】
https://youtu.be/_gIARNbZRG0 VFesで3,000戦やったけどまだ傑士止まりだわ
いいんだよ、わかってるんだよセンスないのは >>666
VF4だけでも1万越えのプレイヤーがごろごろいたし
3000ならまだ少ない方
まだまだ伸びしろあるぞ スト2にはない衝撃を受けたけど、参入障壁が高くてあまりプレーしなかったな 栗田親方(Kurita Oyakata)@Kurita_Oyakata
生粋のバーチャファイター(&電撃オンライン編集者)。
「電撃バーチャ道」http://youtu.be/COwxBHseRf0
『VF3』公式全国大会“JAVA TEA バトル甲子園”優勝。
VFes(鷹嵐)/キャリバー6(ザサラメール)/鉄拳7(フェン)/
スト5(ネカリ)/ハイスコア(T.Clue-ISD)/出身(石川県金沢市)
栗田親方(Kurita Oyakata)@Kurita_Oyakata
ふとハイスコア系のブログを拝見したら、「ゲーメスト」で★争いをしてた
スコアラー時代の自分を発見して懐かしむなど。
ちょうど『バーチャ2』が流行ってた時代ってのも感慨深いな〜( ´,_ゝ`)
2021年6月5日
https://pbs.twimg.com/media/E3GA5zIUYAIXHGY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E3GA6BjUcAEPLIR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/E3GA6NNUUAMUqIO.jpg
最終スコア(2015年4月号まで)
ヴァンパイア アナカリス 1,690,100 T.Clue−ISD '95.03.ゲ
ヴァンパイア ビクトル 1,600,200 T.Clue−ISD '95.02.ベ
ヴァンパイアハンター アナカリス 1,966,900 T.Clue−ISD '95.08.ゲ
サイバーボッツ 1,332,500 T.Clue−ISD '95.08.ゲ
ストZERO2 ケン 3,515,700 T.Clue−ISD '96.10.ゲ
ストZERO2 ゴウキ 3,648,600 T.Clue−ISD '96.09.ゲ
ストZERO2 ソドム 3,482,200 T.Clue−ISD '96.06.ゲ
ストZERO2 元 3,302,100 T.Clue−ISD '96.08.ゲ
マッスルボマー シングルマッチ 1,137,000 GOR−ISD(ち) '93.12.ゲ
ワールドヒーローズ2JET リョフ 300.00+α T.Clue−ISD '94.09.30.ゲ
キャサ夫最終
ワールドヒーローズ2 ジャンヌ 9,431,400 NGT−キャサ夫 '93.11.ゲ
ワールドヒーローズ2 ドラゴン 9,551,800 NGT−キャサ夫 '93.12.ゲ
道中
ガレッガ '97.05.ゲ 15,426,440 NGT−キャサ夫 ゲームスポットアテナ
ガレッガ '97.03.ゲ 14,963,030 NGT−キャサ夫 荏原ゲームコーナー
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Z/ZBL-rajiame/20191122/20191122092900.jpg
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Z/ZBL-rajiame/20200227/20200227231910.png
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Z/ZBL-rajiame/20200227/20200227231917.png
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/Z/ZBL-rajiame/20200301/20200301082212.png >>669
何のゲームやっても凄いってズルいよな
そんな人に練習した程度で勝てる気しない
ホームステイアキラもシューティングで全一だかなんだかって見た 必殺技がジャイアントスイングってなんだよww
波動拳とか必殺技っぽいの出せよww
だった ゲーム配信者のぼんじゅうるって人が当時日本で五本の指に入るバーチャプレイヤーだったって言ってたけどホント?
おれ新宿ナントカとか池袋ナントカしか知らんのだけど >>670
テトリスの雨宮も他ズーキーパーで全一だったり、やっぱ人間的素養がパンピーとは違うんだよなぁ 大晦日だけオールタイムのゲームセンで朝まで台が空かず色んな人と対戦できて楽しかった AM2があった頃はまだブイブイいわせる気があったセガ
艦これあたりで硬派路線はもう回帰できにいと公言したようなもんで終わったな >>676
シェンムーファンがシリーズを完結させるためにクラファンで集めたカネで
全く完結しない続編を作って見限られた >>675
もうリアル硬派路線てのが今は受け入れられてないんでしょ? >>664
いや、2は要らなくて4でも6でもどっちでもいいよ。 鉄拳の平八みたいな作品の顔とも言える印象強いキャラがバーチャにはいないのがシリーズ終了した敗因じゃね? セガが落ちぶれてプレステに吸収された時はAM2研の人たちはバーチャのプログラムをプレステに公開することになったわけだけど、心中を察するとせつないな でもそんな時でもカプッ子の俺は2D格闘に嵌りまくってたんだ・・・ そのあとDOAにて3D格闘デビューした感じだわめっちゃ難しくてブチ切れまくってたけどね・・・ >>679
マ、マジで・・・
それ一番わかりやすくて手っ取り早いんだが
なんであんな回りくどい表記にしたんだろ
ただの嫌がらせにしかなってない >>417
それの話かわからないがYouTubeで見てきたけど疑問が
ラウの左斜上ってバグ技で勝ちまくってたってこと?
そのバグ使いでなくても強い人なの?大門ラウって人は
もしくはバグの発生条件がクソムズイからそれ込みで強いとされてるの?
バーチャやったことないからピンとこなくて >>686
本来コマンド的に下に溜めてから右上とパンチでアッパーのように出す技で
これをもらうと浮かされてコンボをもらってしまう
コマンド上しゃがみ状態から打たなければならない技で見て対応が出来る技なのだが
ちょっと複雑なコマンドでしゃがみダッシュのようなものが出る為
移動しながら瞬時にその技を出せるというのが関西のその一部で使われてた
関東勢は遠征に来たがその立ち斜上に対応できずにボコられたという話
ボコボコにされて帰ったブンブン丸はラウ使いに立ち斜上を練習させ対策を練習し
一度も勝てなかった大門ラウに大会で勝利 ゴメン久しぶり過ぎて斜上コマンドいい加減な事書いてるが
雰囲気だけ読み取ってくれw >>689
いや大丈夫、ちゃんとわかるよw
疑問なのは大門ラウはその左斜上がなくても強いプレイヤーなのかってこと
その斜め上を封じられたらそれほど強くないのかどうかが気になって 左斜上の当時のプレイヤーの解説動画を見たらかなり極悪な技みたいな感じで紹介されてたから、禁止技レベルの卑怯な技だったのかな?と思って >>690
俺自体がそんな次元にいなかったから何とも言えないけど
立ち斜上自体がそんな簡単に出るわけではなく先行入力も必要だったりと
出せるってだけで上手なプレイヤー扱いだった記憶 >>691
対応策があるから禁止技ってことはない
その後バージョンアップによって調整もされたけど >>692
そうだったんだね
なんとなく掴めたよありがとう!
元鉄拳プレイヤーなんだけど、バーチャの世界はまた違って興味深いわ
当時プレイすりゃよかった >>691
まあ、でもいわゆる初心者狩りの感じ悪い技ってイメージはあったなw
機関車w バーチャって1Playが高かったよな
バイト帰りに歌舞伎町のゲーセンに寄ったけどほぼ見てた ウメハラが獣道で言ってたがバーチャで名を馳せたのはみんなスト5に流れてプロ化したから今のVFは無名な上手い人の集まりだと嘆いてた
現役は上手いには上手いが知らない人にとっては何やってるのか解らないのも問題と バーチャ2時代にゲーセンでバイトしてたけど
スト2時代は儲かりすぎて缶ジュース無料で
配ってたって社員の人が言ってた VF2は奇跡的なゲーム性も大きいけど
グラフィックと音楽も異常だったんだよ
まさに圧倒的
HDが進めば進むほど音楽もメロ控えめなあくまでゲーム性の補佐役の地味なものに変わっていったけど
ぶっちゃけ盛り上がりに欠ける >>596
エアプはおまえだヴォケ
3の仁は回し蹴りを後頭部にぶち込むのが最大ダメだ バーチャ2がスト2超えてるってのは完全に思い出補正入ってる
ウメハラと同世代で中学生くらいから都内数十キロ圏内でチャリ遠征してたが、スト2のすそ野の広さはバーチャどころじゃない >>430
当時ネットはあるけどコミニティが恐ろしく小さくて機能してないからゲームの情報はゲーセンノートか人伝くらいしかなくかなりゆっくりとしか広がらない
仕様的にバグだった立ち斜上という全く空きのない中段連携が関西圏で止まってたので関東勢は初見殺しされてた >>701
そっちの方が思い出補正入ってるんじゃないかな
スト2の全盛期はダッシュでいいと思うけど、そのころは社会人を巻き込めていなかった >>704
流行ってたのは一部ゲーセン(といってもあくまでスト2との比較だが)
スト2は接待プレイがあらゆるゲーセンで普及してた
バーチャ2は普通の街のゲーセンだと新宿でネタ仕入れてるプレイヤーが客飛ばしたりして対戦が成り立ってない店舗があったり
スト2はそういう店舗ごとの勝ち組負け組があまりなかったので、単純な入れ込んでるプレイヤー数の比較だとスト2が圧倒的だったよ 今現役でXをやってる俺からするとダッシュましてや初代スト2のバランス崩壊っぷりは凄いよくあんなので対戦が成り立ってたなと思う
バーチャは最初からキャラ差とかそんな無かったのかな >>709
バーチャ1のパイは中段攻撃が終わっててどうしようもなかった
2は全員普通に戦えるように >>707
ダッシュの糞バランスで対戦成立させるためにゲーメスト発でローカルルールがあったのは事実だけど
あれを接待と呼ぶのかどうかはちょっと分からないなぁ・・・
往復ベガとかガード硬直投げで初心者狩りしてた奴らを狩ってた者の感想です 糞バランスだから初心者も強キャラ使えばそれなりに遊べるんだよ
今だと熟練者が強キャラ使ってオレツエーみたいな池沼しかいないから成り立たない スト2は稼働当時ガキだったのでわからなかったけど大人になって仕様がわかるとジャンプ強攻撃ガードさせてからの歩き投げ強すぎで頭おかしいわ
しかもその投げの後また歩いてジャンプしてジャンプ強ガードさせられるっていう >>324
当時のセガはほとんどその音じゃね
アウトランナーズとか スト4が出るまでは2D格闘って3D格闘の二軍みたいな扱いだったよな
バーチャが勝手に死んでその風潮もなくなったけど >>404
4あたりからヒットエフェクトがウザくなった >>409
バーチャ1でも写真集のムックが売ってたな >>432
ぼくちん3が一番好き
特に屋根ステージ。ジャキーチェンの映画みたい
https://youtu.be/FeXj2JzcDf4 >>717
その辺は地域差ありそうだけどな
うちの地域はバーチャや鉄拳より当時はKOF大流行だった 過剰なエフェクトが無かったのも大きい
爆発音とかケムリとか出なかった。
見てるだけで痛そうだった
ラウの回し蹴りでキリモミで吹っ飛んだり
影がダウン攻撃失敗してアタマから硬い地面に刺さったり
そういう「痛そう」なシーンでリアリティを増してた
途中から攻撃時に光るようになって嘘くさくなった 3は色味もいい。淡くて目に優しい感じ
セガでたまにある永遠みたいな感覚がある >>680
逆に鉄拳には八極拳のアキラがいない
スマブラは格ゲからシステムとキャラ貰ってるのにアンチ格ゲだしどうすりゃいいのさ状態だね 任天堂って巨人がいてこそだが日本のゲーム業界の最盛期が90年代中盤から2000年代前半かもしれない
PSSS64からその流れをくむ次世代機
暗い事件も多かったがまだ日本にバブルの残り香があって元気な時代だった バーチャって都市部の金のある若いリーマンが集まるゲーセンで盛り上がってたから場所によって差があるのは仕方ないよ
1クレ高いし試合終わるのも早いし
数百円で粘ることしか考えてない学生連中は50円のストゼロやKOFやってた >>726
本格八極拳使いの子供が追加されたでしょ
本格的すぎて全然面白くないけど >>686
2のラウは斜上掌という技がカウンターで決まれば相手キャラは宙に浮き、そのまま即死か即死寸前までコンボ入れることができる
斜上掌は本来しゃがみ状態からしか出すことが出来ないが、先行入力としゃがみダッシュコマンドを併用することにより立ち状態からも出すことができる(内部的には一度しゃがんでから出したということになっている)
立ち斜上掌以外にも立ち○○はあって、中程度のプレイヤーなら立ち○○皆できたから大門ラウが強かったのは多分別の理由 VF2出た当時(94年)のスト2ってスパ2Xだけど91年の初代スト2からマイナーチェンジの繰り返しでマンネリ化してたからな
94年だけで見るならVF2のが人気だったと思う >>417
年末にそれに関する動画をYouTubeで見たからまだ残ってると思う あと個人的に思うのが当時のVF2ってファミ通がめちゃくちゃプッシュしてたからそれも人気あるように見えた要因の一つだと思う
当時のファミ通って今と違ってゲーム業界の情報の流れのかなり中心に近いところにいたからなあ >>730
2Pカラーの斜上掌の浮き弱くてカアイソウ キャサ夫ってどれくらい資産あるんだろな
鬱にならなければああいうYouTube的なのも羨ましい アーケード版バーチャファイター2:1994年11月稼働開始
アーケード版バーチャファイター2.1:1995年7月
VF2は2.1がこけたせいで失速がえらい早かった印象
ここからゲーセンの格闘ゲームは冬の時代を迎える 地方だと対戦自体も流行ってなかったろ。対戦台もないし
横に座って乱入するのも憚られる雰囲気だったしな 鉄拳10連コンボ
サムスピ14連斬
餓狼デッドリーレイブ
格ゲー目押しコンボにはロマンがあるよね >>736
ディシディアもそうだけど面白い所全部潰すんだもん
俺だけは即死させろよな >>728
自分のいってたとこは全部100円だったけど中学生でバーチャやってた1日300円から500円で週末だけ、、上手い人のプレイ見て研究でほとんど終わったけど
対戦で少し勝てるようになってきたときは嬉しかったなぁ 最悪2〜3秒で終わるのを2本とかだもんな
チャレンジしたらトータル持ち時間の内に何本取ってるかってシステムにすりゃよかったのに バーチャ3でさ
ローキックのカウンターで→投げがさ
これ面白いか?触った瞬間謎だったわ VF2の初見の衝撃は今だに憶えてるな
ゲーセンで人が群がるの初めて見た >>745
勝てない相手に挑んでやめとけばいいのにムキになって連敗してあっという間にその日の小遣いなくなってジュース買う金もなく絶望の繰り返しだったなぁ…
それでも根気よく続けてよく対戦する強くて勝てない社会人の常連と対戦後少し話しするようになって最後のほうは何回か勝てるようになった
あのときのなにかをひとつ達成した感思いだしたら今目から汁がでそうになったよ 細かく年代分けると時期被ってないだろ、スト2流行った時期とVF流行った時期
スト2がスーファミでVFはサターンだぞ 格ゲーブームはスト2に始まりバーチャ2までで終わる
これには異論ないよね >>749
スパ2とバーチャ1がが1993年10月
スパ2Xが1994年3月
バーチャ2が1994年11月
スト2ってよりスパ2の時代と被ってる感じ 4だか5に出てきた猿女は可愛いんだけどちっとも人気ねえな >>650
すげえな、関東勢ファミ通に寄稿してるやつらいたのに面目丸潰れだったろうに >>703
そんなウルテクが関西で独占されてたのか
ゲーム人脈だけかもしれんが、東西で情報の行き来がなかったっていうのが今でも衝撃的な話やね
貴重な話サンクス >>751
個人的にはギルティギアとか鉄拳の最近のやつ、スト5は結構楽しかったから まぁ一時のブームはもうないのかね >>736
その隙をついてプリクラが流行りゲーセンは陽キャカップルに占領されて弱男陰キャゲーマーはフロアの隅に追いやられる事になった 「日本人って金は使うけど頭は使わないね」
名言すぎる 現在eスポ最強は奈良のハート様鷹嵐
宇宙一強いとんかつジャッキーですら全然勝てねえ >>751
カプエス2まではギリギリ格ゲーブームだったと思う
あとスト4出だしの時期。あんなにゲーセンにギャラリーが集まってたのを見たのは久々だったわ お前らの地域はKOF流行ってなかったの?
9596辺りは完全にKOF天下だったんだけど VF2が衰えたタイミングでビートマニアが流行り始めて、DDRでまたゲーセン盛り上がったけど
あそこがピークだったのかな >>763
というか当時の2D代表ってKOFシリーズのイメージだな
スト2ターボが出たときの焼き増しガッカリ感はよく覚えてる
すぐにザンギのハメが見つかったし ファミ通の全盛期だったな
今じゃ何してるか知らんけど SNKは当たり外れが大きいのが残念っちゃ残念
月華2で操作性がカプコンに追いついたなって思うたのに倒産しちまうなんて >>754
そもそも鉄人がファミ通2人にメスト2人という忖度選出だったしな
キャサ夫は文句ないけど
まあ鉄人自体在京メディアに取り上げてもらうためのシステムで首都圏以外ガン無視選出だったしな
>>757
システムの複雑化等で格ゲーが自爆した隙に入り込んだのがプリクラにビーマニDDRとオタにとって形見狭い物だったからなあ
小岩にはプリクラ専門店に鞍替えして男性入店禁止になったゲーセンまであった
>>763
96は夏休み入った直後ってのと他に碌なゲームがなかったので(ZERO2も大した面白くないけどこれしかない需要だったし)
稼働直後1週間くらいは1セットしかない対戦台を数十人が取り囲んだりしてかなり盛り上がった
ただ糞ゲーだったのでやり込んでいく内に色々露呈して相当なハイスピードで客離れを起こしてたが >>765
beatmania・DDRあたりで「一番人気があるビデオゲーム」が格ゲーだけのものではなくなり始めたから
その近辺がゲーセンにおける格ゲーブームのピークだったと思う >>31
ああいう大型ディスプレイぶっ立てて観衆で囲んで盛り上がるという店舗作りと、3D格闘のゲーム性の確立と、60フレームレートのVF2の登場と色々な好機が噛み合ったね。 >>745
けして強くはない人でも展開悪いと開幕カウンターサマーから大ダウン攻撃やらで5.6秒で負けるとかあったなw
悔しくてしかたなかった あんなブッパ事故だらけのゲームなのに
3本先取でやると結局強いほうが勝っているという
マジで奇跡のバランスだった
狙って作れるものではない
3でそれが露呈したし
4もジッサイ2モドキの3直系でしかない これあれか、ゲーセンが町からなくなって久しいからその辺の歴史が失伝し始めてんだな バンパイアは何故Steamに移植されないのか
ずっとずっと待ってるのに
VF2もはよせーやなあああああ >>774
アレって初心者でもわかりやすいようそうしたんじゃ?あとリアルに感じるように重みを出したつもりなのかなと?
鉄拳に寄せた節もあるとおもってるパンチ三連打でもVF2までと鉄拳シリーズじゃ鉄拳のが遅いぽいけどモーションがわかりやすい
バーチャ2はペチペチしてる間に終わってる感を初心者のうちはおもうはず >>773狙ってできるもんじゃない
たしかにそうかも >>765
バーチャ以外のセガでいうと
デイトナUSA、バーチャコップ、セガラリー、ファイティングバイパーズ、バーチャロン、スカッドレース
この辺りのAM2研3研ゲームが好きでゲーセンに通ってたな
バーチャ3には金を出す気になれなかった PS3で出来るよ
ネット対戦はラグもあるし、クレイジーな奴らばかりだから期待すんな 仮想ゲームセンターやってくれないかな。
レトロゲームも単品でオフラインでひとりでやるより、
ストリーミングで対戦や協力プレイをしたり、
ギャラリーも閲覧できるようにして欲しい。
まぁ、実況と被るかな VF2よりバーチャロン〜オラタンの方がクソほど盛り上がったろ バ、バーチャロンシリーズはSEGA系列ですら台数控え気味だったので・・・ 人間年齢を付けるなら、
VF1 ......... 16歳
VF2 ........ 20歳
VF3 ........ 30歳 バーチャってスト2で勝てない奴らがのめり込んだイメージしかないわ
操作がある程度リセットされたのとCGの凄さで新規が大量に入ったからな 俺の中でもゲーセンの最後の輝きは
バーチャロンだったな
あのレバーというかコントローラーがゲーセンの醍醐味だった
格ゲ0−は、鉄拳やバーチャが家庭用で遊べるようになってから
ゲーセンでやる意味が薄れていった >>788
ターボの時点で対戦台は閑古鳥だったよ
SNKに流れてった
とどめはテレビcmまでやったスーパー、また焼き増しかってみんなで言ってた >>785
セガ直営に置いてあったけど閑古鳥鳴いてた
プレイしてるのチー牛のマニア一人しか見たことなかったし
ガンダムDXとかの方がロボットものじゃ流行ってたな >>784
fightcade で検索してみ。2Dゲームに関してはその希望は完全に叶う
ロムをダウンロードするのは違法だから、
合法の時期にダウンロード完了してるか、違法の時期でもでも時効になってるかどちらかの人じゃない限り無理だけど
でもここにいる人はmameぐらい持ってるだろうし、ロムについては問題ないだろう バーチャも相当人気あったのは確か。やり込んでる人は2からやりこんでたよね。 ほんと、当時あの3Dの画面は衝撃的だったからな
初めてみた時の感覚は今でも思い出せるレベル >>793
今はこんなんあるんだね
学生時代Kaillera遊んでたのを思い出す スターフォックスもかなり衝撃で、ゲームというよりシミュレーターみたいな感覚でプレイしてた
3D黎明期はほんとゲームの発展が楽しかった バーチャ2がセガ直営店に入ったとき、1プレイ200円でも人だかりできてた
高校生でお金なかったから50円店見つけてから、学校帰りに毎日寄るようになった 当時スパ2xが微妙だったってのもある
バルログが終わってたし ブンブン丸だの新宿ジャッキーだの有名プレイヤーがいたのも良かったんだろうか >>793
fightcadeやkailleraのマニア向けじゃなく、
ライトユーザーが使える位に整備されたレベルのものを妄想してたんよ。
もう、switchくらいの端末で十分できるだろうにね。
現状、ハムスターがほぼスタンドアローンで単一起動させてドヤ顔しているのが気にくわない。 >>795
視点が変わるしキャラにめりこむくらいドアップになるし
立ってるだけで本物みたいな構えで息づかいしてるし右攻撃は左腕、左は右腕でガードしてるしで凄かった 未だに複合投げ抜けのVF4を神格化してるやつがいる
のが信じられん 4を誉めるやつは中身の話しないもんな
だから5が早く出れば人気は続いてたとかトンチンカンな話をするんだ ブンブン丸のYouTubeから関連動画見たら大会やってんのね
43〜45歳がけっこういて当時は高校生大学生、若い社会人だったんだよな… >>809
カードシステムによる強さの可視化を普及したのは褒めてあげてもいいと思うんだ
他のゲームにも継がれたシステムだし
・・・可視化が万人にとって面白さにつながったかどうかはまぁアレだ、うん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています