ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ←これが35年前 シリーズ最凶の難易度ゆとりお断りRPGの代名詞 [169920436]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【1位〜3位】これが俺らのガチ投票!突発企画「ハードコアゲーマー総選挙」結果発表!
https://news.yahoo.co.jp/articles/b35ae5f8f8ed7d91c6901da525f169852c010d72
1位
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
242票
2位
Bloodborne
102票
3位
The Elder Scrolls V: Skyrim
92票
これぞ究極のRPGと言えるだろう。
世界観・システムが完璧。 本当はドラクエがこういう進化をしなければいけなかったのに日本メーカーの技術力の無さが悲しい。 自分はスカイリムこそ真のドラゴンクエストと呼んでる。日本のは偽物。 スカイリムを超えるのはTES6しか無いかも?
独自の宗教、種族、歴史、国家などとにかく世界観の作り込みがすごい!!!さらに誰もが驚くマップの広さに多彩なシナリオがマッチしていて発売から10年経った今でもファンを増やし続ける不朽の名作です おそらく一番周回した家庭用ゲーム機でのRPGが2だわ 不親切やノーヒントでフィールドや町歩き回るの自体がゲームだったからな
今やるとクッソめんどい これとFF2のラスダンは今のゆとりには絶対クリア不可能だと思う シリーズで最もザラキに恐怖したナンバリングがこの2 そんなに難しかったか?
ガキでも問題なく楽しんでたぞ 娯楽のレベルが低い時代の人しかクリアできないだろうよ 最後はまともにバランス調整できなかったって堀井が白状してる そうは言うても当時にクリアできた子供達いるだろうに >>10
ほとんど通しでプレイしてないとかやばすぎる ルビスの場所と神殿の邪神の像ってノーヒントじゃね? おまえらが詰んだロマサガ2ラスボス女性配信者が初見で倒してた。
もちろんクイックタイム使わず。 星をみるひと「フフフ…ドラクエ2がクリアされたようだな」
邪聖剣ネクロマンサー「ヤツは四天王の中で一番の小物」
スーパーモンキー大冒険「クリアされるとは、とんだ面汚し(?)よ」 30数年前だなあ。2000年くらいに1960年代の思い出話してたら完全に爺なのに
今はみんな年寄りばかりになって当たり前のような時代になった ホロライブの誰か
「星をみるひと」クリアまでやってくれんかな >>10
スーファミ版で直したの?
数値替えるだけでしょ 調整してなくてもクリアできるようにはなってるならいいじゃん SFCのT・U買ったけど結局やってないな2は鬼畜難易度なんだっけ ゲームソフトは高額で子供にとっては簡単に買えるものじゃなかったからな
ある程度の難易度で長く遊べるゲームのが子供には有難かったんだよ >>22
2人女性3男。テンプテーションも取ってないからくらいまくりだった。 ファミコン時代ってのはノーヒントでもクソガキの人海戦術と噂のパワーで打開できたのな ノーヒントだからどうしたんだよ
持ってるアイテム一通り使えばいいだけだろ スーファミ版はサマルトリアが超強化されて
だいぶマイルドになってる
ファミコン版はてつのやりが最強装備の一般人
ロトの子孫ではない >>15
俺は結局倒せず
全員にクイックタイム覚えさせてごり押しでしか勝てなかったわ 完全自力じゃラゴスで詰むわ
あんなの分かるわけない 昔のゲームの難易度って不親切かバランス悪いだけなんだよな
レトロな音楽は好きだが実際にプレーしながら聴きたいとは思わない 当時のゲームはクリア無理の鬼畜ゲーばかりだから
小学生でもクリアできるドラクエ2はヌルゲー扱い ドラクエやFFシリーズで難しかったって言ってる時点でショボすぎて話にならないわ
どうせメジャータイトルしかやってないザコだろ ラーの鏡を通して見た王女は裸だったのか気になって仕方ない 今でも買って貰ったときのこと覚えてる
ゆうていみやおう使っちまったわ ロンダルキアの猿が気軽にメガンテ唱えてくるのもやばい
あそこでレベル上げして何度も全滅した その頃のFCのRPGてまともにクリアさせる気ないものばかりだし 正直、FF1と2と3も
ドラクエ2と同じくらい難しい >>14
なんか怪しい場所がある、使ってないアイテムがある
これで十分なヒントなんだよなぁ 小学生の頃に全クリしたぼくは天才だったのか
別に難しいと感じなかった FF2は魔法使わないと魔法強くならないシステムで
MP切れるまで使いまくって街と洞窟を往復してたのになかなか強くならなくて初めのほうで諦めたな
やり方間違ってたんだろうか メタルスライムが普通に強い上に経験値もくれないただの害悪モンスターなんだよな ふっかつの呪文をノートに書いてる途中に親が帰宅して怒られて焦った思い出
親帰宅までがファミコンできる時間帯 マンドリル×4
ドラゴンフライ×5
ドラゴン×4
ブリザード×4 11sやった後にFCのIIやると
あまりの難易度差に驚愕したわ ロンダルキアに向かう洞窟の落とし穴と牢屋に隠れてるラゴスの水門の鍵が凶悪過ぎる その難易度の大半を担ってるのってロンダルキアじゃね? ゲームの難易度より復活の呪文が長すぎて書き間違えて脱落するケースが多かった思い出 >>44
攻略本あれば後は根気でいけた
何度もやってればいつかは行ける感じ 後のシリーズやった後にやったからはぐれメタルがキチガイだと思いました >>7
小2だったけどレベル上げって概念が理解出来なかったからいつも最初の洞窟に特攻して死んでた 難しくなかったとか言ってるのSFC版とかをネット見ながらやったんやろ
ロンダルキアまでの洞窟の落とし穴とかマジ鬼畜だったわ 8歳くらいの時にFCdq2はクリアしたな
昔の小学生は暇だからトライ&エラーで行ってた気がする
FF2もなんだかんだ力技でクリアした
当時回避率とか知らなくてもセーブ&リセットでいける >>55
ネクロマンサーでセーブメモしてから言ってくれって話だよなぁ まだドラクエの話してんのかよ
毎週毎週毎週
おっさん RTA in Japan 3 - ドラゴンクエスト2
https://www.youtube.com/watch?v=c87uLnq1trk
ガチ勢は3時間ちょっとでクリアしてて草
思わず全部見ちまったわ てか難しいのロンダルキアと抜けた後ほこらにたどり着くまでの間だけじゃね ふっかつの呪文のせいだろ
全滅すると
金減らしたままやるか
また入力するかになる ロンダルキアがー←初代女神転生の最初のフロアのダイダロスの塔程度のクソ雑魚ダンジョン、方眼紙にマッピングする知能もない池沼には難しかったのかなw じゃしんのぞう2回使うと思わなくて預けちゃったから2〜3時間さまよった ゆとりお断りっていうけどゆとりは高難易度だろうが低難易度だろうがドラクエみたいなつまらないゲームに手を出さんだろ >>51
マジか、…でも今更SFC引っ張り出してヤル気起きないな FF2はキャプテン道場で鍛えまくって楽勝クリアだったな ゆとりお断りって事もないけどな
なにせゲーセンで遊べたわけだし ロンダルキアばかり言われるけど海底火山の
洞窟 みたいなダンジョンがキツかった思い出
ヒーヒー言いながらクリアした Uは楽曲に恵まれてる
何気にすぎやまこういちの絶頂期なんじゃないかってくらい、歌物に恵まれてる作品だと思う 洞窟抜けて真っ白な世界を見たときにはみんな感動しただろ FF2は回避無視した脳筋パーティだとラスダンがきつい
無駄にHP上げてるとさらにつらくなる罠みたいなシステム マンドリルx4
ドラゴンx4&ほのお
ブリザードx4&ザラキ
彡()() >>6
ザラキかけられる前に死ぬのが分かる演出は、バグとはいえ恐怖でしかなかったな >>58
FF3も難しかったなー
小学生にはラスダンが長すぎた
やっとボスにたどり着いても武器によってラスボスの体力を回復しちゃって
またダンジョン前からやり直しがきつすぎた ザコ敵のデビルロード殴ってたらメガンテ食らうし、頭のネジが数本ぶっ飛んでるよほんと >>10
なのに後発のMSX版で更に激化したんだよなあ >>109
序盤に仲間同士で殴るゲームwwwww楽勝wwwww
やるより普通にプレイしてたほうが普通に面白くて進みがいいんだよな
おれも仲間間で攻撃しまくってたわ パーティー全滅で、仲間を生き返らせる金がなくで一人で雑魚狩りし続けなきゃいけない時があったのは2と3だけだな じゃしんのぞう→あべしんぞう
勝手に脳内変換してた ラスボス回復するとかかなり絶望した覚えがある
後白いフィールドが恐ろしくなった >>111
フライングでメッセージウィンドウ赤くなるんだよなw絶妙だはアレ >>41
これなー噂の鬼畜難易度に挑戦と思って
SFC版買って「やったぞクリアした」と思ったら
後から難易度調整されてると知ってショック受けたわ
というかネットもないのによくUが鬼畜難易度って知ってたな俺 ゲームの難易度より、ふっかつのじゅもんを間違えてた方がツライ ベホマ使うシドーだからこそゴリ押ししまくるのが最短ルカナンしまくる ザラキ確定すると枠線の色が変わるのがな
絶望感を植え付けてくる 船取ってから放り出される感覚は当時痺れたな
自由なんだけど何して良いのかわからない感じ >>118
ちょうどそういう時期なんだよな
パソコン ゲーセン 家庭用の時代
エニックスもパソコンやりつつファミコンもやるみたいな >>123
それは感じたことない
レベル最大の最強装備でもフィールド雑魚に街でてすぐに全滅する難易度のがきつい 味方はローレぐらいしか殴りあえないのにドラゴンやキラーマシンが複数出てくる理不尽さよ 牢屋の神父助けてやったら襲われて
あれもちょっとトラウマになる ふっかつのじゅもんが
ある意味1番難易度高い
何度痛い目にあったか FC版のロンダルキアはマジで地獄だからな
痛恨の一撃で容赦なくサマルとムーンを打ち殺しに来るギガンテス
イオナズン連発してくるアークデーモン
ザラキ畜生のブリザード
画面をまっかっかにしてくるメガンテ猿
クソ洞窟を抜けた先に待ち構えてる畜生どもよ… >>135
そんくらいの方がスリルあっていいじゃん
本来ドラクエはそうあるべきなんだよ 高難易度と理不尽は違うんだよな
今のクリエイターはわかってる人多いけど昔はそうでは無かった 風来のシレンでいきなりモンスターハウスで死ぬみたいな、ああいう感覚がええね、昔のチュンソフトはわかってたんだろう 初めてやったゲームがファミコン版ドラクエ2だったので、ゲームとはこういうものなんだと思っていた
そのあと3をやったら超楽でビックリした
でも今はどんなゲームも最後までできないズクなしです >>133
でもあれでいかづちのつえを売って金策出来るのはでかかった ロンダルキアは敵の猛攻もいかれてるけど、洞窟の設計自体もあたおかレベルだからな ラストのあたり、アトラスとかバズズの戦いになるとダメージ与えたときの演出が変わるのも良かった >>123
め・ぬ
わ・れ
のトラップがあるからな
なおこれのおかげで多重バックアップ(同地点で2~3回記録)を覚えた 毎回トンヌラがハーゴンの呪いにやられたところで次どこへ行くのかわからんくなって投げる >>139
あれは時間がかかるだけで一周はわりかしいけるぞ 大灯台でまずキッズの心は折れる
ロンダルキアの洞窟で心は死ぬ >>139
更にあんまり面白くないのも問題
グラ2があんなに面白かったのに >>150
は?
と思ったらスーファミ版にそんなんあったな 復活の呪文ってどーいう仕組みなんだって思ったが
単純に 呪文を聞いた場所 レベル アイテム しか覚える要素が無いんだっけ >>150
宿屋で病気になるやつだよな
あれってハーゴンの呪いなんだっけ?
SFC版だっけか >>154
サマルがバグってステータスがカンストする超重要イベントだぞ うちの親父もそうだけど同じ話何度も懐かしそうにし始めたらいよいよ老いぼれてダメだなって感じるわ
もう今を生きてねえんだろうなこういうのは ロンダルキアはああいう難易度にしたかったわけじゃなくて
単純に開発時間がなくてデバッグ確認できなかっただけだと中村氏が言ってただろ 2簡単じゃんって言ってきたSFC版クリアした人に一言言いたい >>19
去年初めてネクロマンサー遊んだけど特別難ゲーとは思わなかったぞ
Lv上げがキツかったが一部の隠し通路以外で詰まる箇所も無かったしかなり楽しめた
少なくとも星をみるひとやスーパーモンキー大冒険と並べるようなゲームじゃない
>>31
それで初見クリアとか信じられん
アーカイブ残ってるなら見たいからチャンネル名教えて どこがハードだったん?
ロンダルキアにあがっらやたら死にまくった記憶はあるが >>162
理由はあったとて
あの難易度で発売しちゃったんだから話題にしてもいいじゃろ
でもクソゲーとは言われないところが凄い >>160
お前の親父は俺のチンポを何度もしゃぶってきやがった
何度やめろと言ってもだ、お前にもその血が流れているんだ おれは字が超絶ヘタだったからふっかつのじゅもんはすげえ気合い入れた文字書いてたわ
ノートですらあんなきれいに書いたことない ロンダルキアでズタボロにされたあげく
最後の祠の前で力尽きるパターンだけ印象的だな ロンダルキアは洞窟を抜けてもそのときもう瀕死だから祠に着くまでに死ぬんだよ きんのかぎ見つからなくてしばらく積んだわ
ここほれワンワンなんて小学生のガキには思いつかんかった >>166
攻略サイトとか攻略本見ないと最強の武器取れなくね?(この辺の知識超うろ覚えだが)
そして最強武器ないとラスダンの猫すら全然倒せなかった記憶
まあ俺の場合メンツがどうしようもなかった記憶があるが 容量が足りなくなってヒントを言うキャラが削除されたんだっけ ドラゴンクエストUのROM容量は1メガビット(約128キロバイト)
つまりこの画像たった1枚と同じくらい
https://i.imgur.com/OWwChoa.jpg >>174
友だちの家に電話してで思い出したが
ドルアーガの宝箱の出し方はそんなんしてたなー 最近初めてSFC版の123クリアしたけど意外と面白かったわ
現代に遊ぶなら攻略見ながらじゃないと面倒すぎる&ルーラの仕様は苦痛だったが FC版は一番つれぇのは大灯台じゃないかね
>>85
初代女神転生は今やってもキツすぎるよ ドラクエ2はクラスで一番乗りでクリアしたけど皆から嘘つき呼ばわりされて悔しかった 最近ドラクエビルダーズ2買ったけどシナリオが素晴らしかった
正直ナメてたわ ザオリクがHP1で蘇生など
仕様が今のドラクエと違うのでリメイククリア組のエアプがバレやすい >>190
あれは鬼畜
攻略本ないと無理だった
実は低レベルでもいきなりアンフィニ宮殿行けるんだよな ここ数年の死んで覚えるゲーとは訳が違う難易度。2000年以降のRPGは総じてゴミ。 攻略本を見ながらだと、ロンダルキア台地にはレベル20代前半で着くから
そこで詰む ローレ城から旅の泉通って遠目からザハンを見るところがピークのゲーム ネ申ゲー
スキャンライン入れてじっくりやり込んで欲しい ゲーム大嫌いな親父が仕事帰りに見かけた行列に並んだらドラクエ2だったらしくて嫌々くれた思い出 ドラクエ2より女神転生の炎の回廊?の出口がわからんくて攻略本出るまで詰んだ記憶ある ロンダルキア洞窟を出てからほこらに入るまでのあの緊張感 ドラクエ2のロンダルキアよりFF1の沼の洞窟とか氷の洞窟のが辛いだろ、だから当時としては普通なんじゃね難易度 ネットも無い時代にはかぶさの剣は皆知ってた訳で
当時の小学生の情報伝達力半端ねえわ
と言うかFCははかぶさ無いとクリアは無理 だからラゴスはどこにいるんだよ!!!
牢屋にいねえじゃねえか!! やっぱりアレフガルドに上陸した時にあの曲が流れた時はおおっと思ったな
ほとんどの村が無くなってたり時代の流れを感じた 当時はロンダルキア以前に2人仲間するのも難しかったわ。 はかぶさのけんがないとラスボスかなり運ゲーになるな。 サマルトリアにも水の羽衣着せてないとドラゴンの炎ですぐ死ぬ >>204
普通にみんないなずまの剣でクリアしてたぞ
だいたいクリアした後に流行っただろそれ
ってかジャンプに乗ってたんじゃなかったっけか
ファミコン神拳とかで DQ2は曲もいいんだよな
仲間が3人揃うとフィールド曲が明るくなるんだよね マンドリルあたりで復活の呪文をメモし間違えてやめた はかいのつるぎのイメージのほうが強いな
のろいでからだがうごかない!で1ターン無駄にするやつ レベル最強でもザコ相手に全滅するドラクエはこれくらい >>212
しばらくプレイ止めて聴き入ってたわ
ウォークで普通に流れるから嬉しい ファミコンを今やると一番辛いのは歩く遅さだわ
まるでスローモーションのように感じる
当時よくあれでプレーしてたなと思う
ゲームバランスは準備さえちゃんとすれば今やってもそこまで大変ではない ドラクエ2なんかよりどうしようもない難度のゲームはファミコンにはいくらでもあった
あんなものに音を上げるようで何かクリア出来るゲームが他にあるのか >>211
いなずまのけんの情報なんか田舎の小学校には流れてこないから
ひかりのつるぎでクリアーしたぞ なんだかんだ言ってスーファミのリメイクが一番楽しいわ >>49
鏡の中で裸だったら人間に戻ったときも裸でしょ
>>50
炎のほこらに隠されてるって情報はあるし山彦の笛で反応するんだから後はしらみ潰しに調べるだけじゃん
ひとマス外に出られるのはこのほこらだけだから分かり易いと思うけどな 子供の体力と集中力はすごいと痛感した
大人になってからやるときつい >>227
一緒に遊ぶ友達と
学校でみんなで話題になるってのが大きかった >>144
今でこそ色んなゲームに触れた経験で分かるんだろうけどあの時代に無限回廊なんて発想がまず無かったもんな _ _
(__) (__)
_ _
○ (__) (__)
○ ,.彡⌒ ミ ., o
_/ \___
,. -‐∠ヽ ヽ ´ん` ` ,.-、 ̄ヽ
,⊃ rュ _.二 -‐ '
`ー───-----‐' ̄ ̄ ゲームは1日1時間のせいでキツかったわ
FF3なんかクリアできんかった >>230
無限回廊はスーパーマリオで結構知ってるんじゃないかな。 ふっかつのじゅもん入れる時のBGMをいまだに覚えてる
要はBGMを長期間忘れないほど呪文を間違えたって事だ >>235
専用のノート買ってきて毎回3つメモしてたわ ふっかつのじゅもんも今ならスマホで写真撮れるから楽で良いね
この前オホーツクに消ゆをファミコンでやって思った >>229
そういや学校帰りに寄り集まってたな
あの頃からゲーム実況してたわリアルで >>160
レトロゲームの話題しかしないヤツの半分はただのメンヘラ >>86
ファミコン版は預かり所が無くずっと道具欄にある事がヒントになった
>>96
思い切りヒントあったぞ
ムーンブルクの東の橋の先にある沼地がどうのみたいな台詞 >>134
PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーを味わってしまったらドラクエ2のふっかつの呪文なんてそらで暗記できそうなレベルだよ 2は難易度高いとよく言われるが難しかった記憶はないな
チャンピオンシップロードランナーも全クリした俺だからな
難しかったのはPCエンジンだが大地くんクライシスだな
あれはクリアどころではなかった 2の遥かなる旅路は
ベストオブベストフィールド曲だと思う トンヌラを仲間にするまですらどこにいるか分からんくて長期間詰んでた思い出 経験値さえ稼げば先に進めるゲームは高難易度とは言わんだろ・・
はい論破 >>256
DQ3では船入手後にすぐそばに祠があって
どこに行けば良いか分かるように改善されてたな
3は2の改善点が盛りだくさんだからウケたんだろうな SFC版やったことないがこれのRTAがおもしろかった
歩き狩りがあるのでプレイングの腕がみれて良いと思った
FC版みたいに敵が強すぎると運ゲーすぎてかえってつまらない感がある 魔法や特技など闘争の不純物
破壊の剣とはやぶさの剣を振り回し、筋力だけで破壊神を破壊した男の物語 ふっかつのじゅもんが作業として時間も労力もかかるからで
セーブ制だったら苦労は軽かったはず ドラクエって最新作でも死んだら棺桶になって引きづられてるの?
棺桶誰が持ってるんだろうな >>5
2は後から盾二刀流での回避率上げが見つかって何とかなった
クアールが出てくるたびにお祈りしてたけど
問題は3のラスダンで怒り狂ったオカンをどう回避するかよ Z戦士にやらせたら難しすぎて液晶を叩き割りそうだな >>15
ロマサガ2初見実況動画はみんなトンデモ編成でクリアするから面白いな
ノーリセットがポリシーの奴が100時間かかっててワロタ 別に難易度は高くないだろ
続きができるかどうかの難易度が高かっただけで >>243
いまのゲームと言うかゲーム自体もうやってないから意味不明だよタラコキャラメル君 タイトル地味にカッコいいな
霊なのか神なのか分からないけど >>5
FF2のラスダンって何か仕掛けとかあったっけ?
敵が強いから? モンスターズ+とかいう2懐古ネタでしか話題にならない派生漫画 復活の呪文の音楽がいい、ループで聞いてられるという人が多いけど
俺にとっちゃトラウマ曲だわ ダンジョンで暗闇に入ると次のエリアが明るくなって
後ろに暗闇がせまってきてエンカウントするのが凄いイヤだった >>103
楽曲が良い死にゲーってクセになるよな
クリアしたいのかBGM聴きたいのか分からなくなる >>284
DQ3世界の賢者ちゃんのイオナズンがDQ2の敵に効かなくて派手なだけの古代魔法が!とかいわれて凌辱始まるシーンすこ 35年も本当に経つのか?
ケンモジでリアルタイムでやってたやつらどんだけ居るんだよ >>253
これには同意だスーファミ版で初めてやって他シリーズより良くてなんかお得な気分になった いまでこそ、ゲームは大人も子供やるもんだが、昔(ファミコン時代)は今よりずっと子供がやるものだったはず
なのに、何であんなに難度の高いゲームばっかりだったんか不思議 >>103
すぎやまこういちコンサート行く前に亡くなってしまった… >>293
魔界村とかスペランカーは難しすぎて泣きながら発狂してファミコン破壊したわ あれは難易度じゃなくてバランス調整失敗っていって何も自慢にならない
RPGの本質は接待やからな
全てのプレイヤーに与える快楽がストレスを上回ってないと失敗 難易度が高ければ面白いゲームとか言ってる奴
頭バグってるだろ >>5
FF2は今ならシステム理解するんじゃないかな
当時は回避率とか言われてもなんのこっちゃの時代だったから重要性を誰も理解してなかった
そもそも死にステータスが当たり前の時代で攻撃力守備力HPMP以外信用するな!て時代だったし ブリザード4よりマンドリル3の方がきつくて印象に残ってるな 味方1匹無能だしラスダンエリア周辺モンスターが殺意全開だし
キッズの心をへし折りに来すぎてる >>181
はっきりは覚えてないが攻略サイトは魔法の詳しい効果を知りたい時くらいしか見なかったので特に理不尽なものではなかったはず
パーティーメンバーによっては投げたくなるってのは分かる
頼りになると思って入れた戦士が終盤糞の役にも立たなかったからな
もう一人が優秀な魔法使いで助かった
>>184
ありがとう
後でじっくり見るわ ○○は今のゆとりにはクリア出来ないだろ(ニチャァ…
とか言う奴キモいわ
タダの欠陥品を高難易度と勘違いして、有難がってるんじゃねえよ
今の時代に同じ作品があったら、単なるクソゲーだからなそれ
だいたい「今のゆとり」ってなんだ
ゆとり世代はもう30歳前後だぞ >>297
ドラクエみたいなんは難しくてもレベル上げればなんとかなるけど、アクションはどうにもならんのよな 昔は開発者からの挑戦状みたいな文化あったからな
接待してくれなきゃ嫌とかかわいいおチビちゃんですね 俺の周りは一回も戦わずムーンブルクまで仲間にして経験値ゼロにしてからがゲームスタートという文化だった でもそれってダクソやブラボと比べたらガキでもクリアできる難易度だよね?
ただの老害の思い出補正だよね >>293
もしかしたら勝手なイメージかもだけど95年あたりからゲーム全般難易度フツーになってきた?
格ゲーならKOF96 スクウェアのフロントミッションあたりは難易度フツーな印象 最大の難関はラストダンジョンよりもパスワードだろ。自分なりに綺麗に筆跡で2つも書いたのに間違えてた時の悲しさと虚しさと来たら ドラクエ3までは毎年、4と5も一年おきに出ていたという事実
6年で5作、濃厚過ぎる レベル上げればなんとかなるべ
太陽の紋章は自力で探すのは不可能だろうけど >>300
?「簡単に倒されたらくやしいじゃないですかwww」 >>308
ロールプレイングゲームやぞ
言葉の意味を考えろ
オナニーならひと通りの品を見せ終わってからやれ biim兄貴のRTA動画はドラクエ2史上最高傑作だと思う
道中かなり順調なのにラスト付近の理不尽さとのギャップが笑える >>318
アトラス、バズズ、ベリアルのことじゃなかったか? >>318
それ実はベリアル、パズズ、アトラスのことなんだ
ごめんな >>163
攻略本腐るほどあるし皆が同じようなの読んでたから逆に今より口コミスピード早かった可能性もあるぞ
ネットは興味ある範囲にしか皆の目が行かないから、今の時代に隠しトロフィーが二年くらい判明しなかったゲームとかザラにある >>19
ネクロマンサーは頑張ればクリア出来る難易度のはず
そこに並べるなら未来神話ジャーバス >>251
逃げる前にメガンテ食らって全滅2回( ´∀`) 稲妻の剣をノーヒントで見つけられる奴がどれだけいるのか 普通にやったら無理だった
ゆうていみやおう、、、でクリアできた ファミコン版ってアークデーモン一度に2ひき出てくるよな DQ2の最大の難関はバグで間違ったパスワードが生成されてしまうことがあること
>>61
DQ2のラスボス戦は下手に回復呪文使うと詰むんだよね
HP満タンにして全員で無回復特攻である程度レベル上げてあれば普通に勝てる レベルカンストしても普通にクリア難しい
それ以前に攻略本無しでは進行が難しい ロマンシング・サガの自由度はヤバいわ
ワケわからんくて投げ出した >>302
回避といってもミスになるわけじゃなくて5ヒット500ダメージのところを2回避で3ヒット300ダメージみたいな計算だからな
よっぽどRPG慣れした人じゃないと厳しいんじゃないか? >>336
ドラクエ6は自由度高すぎてクレームめっちゃ来たらしい
それで7であんなことになった 個人的にはセーブデータ消えまくるドラクエ4FCが最高難度だと思う
何回ライアンとホイミンやったことが >>337
FF2は早すぎたゲームだと思う
システムが現代レベルのゲームで死にステータスも存在せず全てがちゃんと機能してたから逆に当時では理解不能だった
そら当時のキッズは激重装備で守備力ガチガチにするわっていうね 少しの油断であっという間に壊滅みたいな緊張感があるのがいいね
今はボスメインで雑魚戦闘にウェイトが置かれてるRPGはあんまりないから逆に新鮮みたいなところはあるかも 開発期間が半年くらいでロクに難易度調整出来なかったもんな
チュンソフトの初期メンバーが何人か辞めちゃう程の地獄でいまだに中村が夢に見てうなされるらしい ロマンシング・サガ3の自由度もヤバい
まあまあ強いと思って冒険してたらラスボスだったわ
ラスボスの直前でセーブしたから、ラスボスにボコボコにヤられても、ラスボス戦からしかロード出来なくて完全につんだ レベル99にならないもんな
ザオリク持ってる奴が先に死ぬし >>5
なんでお前みたいなジジイってそんな頭になるの? >>293
子供用だからこそ一本で長く遊べるためじゃね
大人になったらソフトなんてやらねーのに買ったりするしな
子供の頃は買ってもらえないから買ったやつでアホほど遊ぶし 当時の小学校にしても友だちに聞いたり攻略本を見ながらだったろ
完全に自力で解けなんて課題は課されてない 楽勝だったぞ
発売からしばらく買えなくて攻略法が出回ってから買ったから 普通にクリアしたけどな
1番の敵はザラキよりも復活の呪文だろ >>203
氷の洞窟はキツかったね
即死攻撃してくる敵や全体攻撃が痛い敵のオンパレードだった
開幕確定でデスを使い次ターン以降もサンガーやファイガの雨あられの敵が3〜4体で出てきてそいつらを倒して手に入る宝箱の中身がただの服っていう嫌がらせ付き
>>319
ロンダルキアのほこらに着いた時点ではニコ生一位を狙えたタイムらしいってのがまた笑えるよな >>336
ザコ敵がボス並とか行列つくってたりも凶悪だった >>319
こんなアホがDQ2持ち上げてると思うと笑えるな 言うても高難度は最後だけだしむしろフィナーレとして相応しい >>353
というか当時は攻略本読んだり情報交換でクリアするのが前提だったと思うわ
何の情報もなく自力で太陽の紋章見つけたり邪神の像を使ったりできたやつがどれほどいるか?ってレベルなわけで ファミコンは容量が少ないからボリュームごまかすために高難易度になるのはある程度しょうがないと思う
町も小さいしイベントもせいぜいキャラが歩いて数回セリフのやり取りをするぐらいだからプレイ時間の9割以上が戦闘になる
この戦闘部分までぬるくしてしまうと買ったその日のうちにクリアなんてことになりかねない 自分がやったゲームで最高のクソだったのは初代ペルソナだな
何だあの最後のダンジョン レベルあげ苦痛じゃなかったからそんな難しかった記憶がない 小学生の頃自力じゃクリアできんかったなぁ
ロンダルキアにたどり着いたときは感動したもんだ >>293
難易度高けりゃずっと遊べてコスパ高い
そんな時代
だからイースの「優しいゲーム」がアンチテーゼとして宣伝文句になった >>311
スーパーマリオからクリアという概念が生まれたと思う
それまではゲームをクリアしようなんて発想はなくてキャラを動かして遊ぶものっていうゲームウオッチの延長線上だったよ
難易度的にはドラクエ3の頃には子供でもクリアできるって設計にはなっててその頃になると初期のゲームみたいな難易度はクソゲー扱いになってた
ドラクエ3やマリオを見習えっていうね >>366
マザーはしれっとうたうコマンド出るから意地が悪い スーファミ版がほどよいバランスで面白い
ファミコンはさすがにクソゲーだろ 3人とも等しく死にやすかったから誰が弱かったって印象はない 洞窟やっと抜けたのに宿屋無かった気がするわ
たしかに大変だった、でも無茶苦茶大変ではなかったような
あんまり覚えてないけど ザオリク使いのサマルトリアを生き返らすための、せかいじゅのは毎回取りに行ってて、意味あんのかなこれ…と思った >>338
DQ6を調べたらチャモロのやつか
DQ7からやってないみたいだから、おそらくDQ6がつまらなくて卒業したんだと思う
クリアしたのか途中で辞めたのか記憶に無いけど、多分辞めたんだと思うw 大人になってドラクエ2プレイすると一番効率よい戦法はローレシア以外防御なんだよね
後ろ二人は戦闘後ヒールするのが仕事の非戦闘員くらいの感覚でプレイした方がいいんだわ ロマンシング・サガっていきなり雪だるまやロブスターが仲間なって意味が分かんないだよな
象は何となく分かったんだけど >>389
ブリザードマン4体出てきてザラキ地獄で全滅とかね… >>390
ずっとちからのたて使わせとくのがベストソリューションか… 追い詰められると自爆するサルとか今なら何かを連想しそう スカイリム別に難しくないじゃん てか難易度自由に変えられるのに >>1
ウィザードリィに比べれば余裕だから
ドラクエ2はとにかくひたすら経験値上げていればどうにかなる
レベルアップがやたら遅いから詰まる人間が続出した >>390
ムーンブルクにいかづちのつえ使わせたい 着いてくるプードルみたいな犬がムーンブルク姫だとは気付いていたがラーの鏡を見つけられんくてヤメた デジタルデビルストーリー女神転生と女神転生Uも攻略本が無いとなかなかハードコアなのよ >>377
ドラクエ3やマリオでもなかなかのもんだよね…3も所々クリア済みのクラスメイトやらの助言なかったらキツいとこあった
ゾーマ前の進行方向通りに進まない床とか むしろベストバランスなんだよなあ
脳筋糞RPGよりやりがいがある アクションゲームはマジでクリア出来なかったりするから、あんまり好きじゃ無いんだよな オミクロン株が世界中で猛威をふるい米国では毎日数千人ずつ死んでいます。最悪クラスの死者状況でただの風邪ではありません。以前より蔓延中にコロナ安全デマ、ワクチン危険デマが流れています。またオミクロン株はワクチン二回接種者でも下記の後遺症が残す可能性があります。
第六波が発生しました。
ワクチンを打たれてない方
一切の外出をやめてください。人と接した時点で近いうちに死にます。オミクロン株はワクチン接種者ですらダメージを与え、感染力はデルタ株の10倍です。そのデルタ株は従来株の1200倍程度ウィルスを排出することから別物だと言われてきましたが、その10倍危険であることを認識してください。オミクロン株は大したことないなどデマが広がりましたが、デルタ株の1/2のダメージがあり、感染力を含めるとはるかに危険です。米国では毎日数千人ずつ死んでおり過去最悪です。
デルタ株はワクチンで抑えこめました。しかしオミクロン株はワクチンで抑え込めず2回接種者でも増殖し確実に未接種者の元へウィルスを運び致命傷を与えます。
他国は1日で数十万人感染しており現在も感染が拡大しています。
世界各国ワクチン未接種者は見捨てる方針が固まりつつあり、日本も同じ道を進みます。
ワクチンを打たれている方
外出を控えるようお願いします。外出時は大袈裟に感じますが防塵マスクや保護メガネ、耳栓が必要です。
オミクロン株はワクチン二回摂取済みの若者でも深刻な影響を与えます。(↓の後遺症が残る可能性高いです)デルタ株と違い気管支等でデルタ株の100倍弱増えることが原因です。世界各国被害が甚大で3回目のワクチンにて押さえ込みができます。
>>1-3>>1000
コロナマップ(世界の感染者数をまとめたマップ)
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/coronavirus-world-map/
日本人全員(1億2500万人)がワクチン未接種だった場合、新型コロナウィルスに感染すると↓
1750万人 死亡 (イタリア政府報告 参照)
1650万人が退院後、140日以内に死亡(英レスター大と国家統計局 参照)
5400万人 呼吸困難の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
5000万人 味覚障害(イタリア・パドヴァ大学報告参照)
1800万人 透析(米国医療法人報告 参照)
3400万人 関節痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
6600万人 疲労系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
2500万人 精神疾患 患(英オックスフォード大学と英国立衛生研究所報告 参照)
2600万人 胸痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
1700万人 聴覚障害(英国マンチェスター大学報告 参照)
1250万人 神経障害(イタリアのジョバンニ病院報告 参照)
1100万人 運動能力障害(イタリアのジョバンニ病院報告 参照)
3100万人 脱毛の後遺症 (日本国立国際医療研究センター報告 参照)
8250万人 心筋炎 (日本国立国際医療研究センター報告 参照)
3750万人が退院後、140日以内に再発症(英レスター大と国家統計局 参照)
1億人 肺が繊維化し10年以内に死ぬ可能性(台湾医師報告 ※参照 こちらは実際に測ったものではなく新型コロナ感染者の肺の状況が肺がん患者と似ている為同様の致死率になるのではとの意見です)
・1億1800万人 2ヶ月でコロナに対する免疫が消え、再感染(中国大学病院報告 参照)
・6250万人 無症状(日本政府ダイアモンドプリンセスの船内感染者調査報告 参照)
・1億2500万人 平均でIQ7低下(イギリス ケンブリッジ大学報告 参照)
・感染後、脳に重大な損傷(英国研究機関報告)
・感染後、免疫細胞を破壊(米国研究機関報告)
・感染後、歯や髪が抜ける
・感染後、80日以上コロナを排出
・感染後、頭痛、物忘れ、幻覚、痙攣(EU研究機関報告)
・感染後、血管が損傷。臓器が壊死
・感染後、血栓が発生。脳卒中や心筋梗塞
・感染後、無症状なのに他人にうつる
・感染後、息、鼻水、汗、糞、尿からウィルスを排出(中国研究機関報告)
・乾燥すると感染力が5倍以上(日本理化学研究所 スパコン富岳の計算結果)
・新型コロナの致死率、持病あれば12倍に b(米国疾病対策センターCDC)
・感染が広がり米国では2600万人失業。経済も破壊しますjhv >>400
確かに、攻略本なしでしかも子供では到底想像つかない箇所が多いね
パスワードも凶悪だったし >>390
ないわー
先手必勝でサッサと経験値稼ぐべき
中盤はサマルに雷の杖持たせて、バギと同時に撃つのが効率いい アクションゲームはくにおくん、ロックマンクラスは行けるけど
忍者龍剣伝、魔界村クラスになると
子供の俺では不可能だった
というか大人になった今でも無理な気がする 鉄は熱いうちに打て
バランス調整すっ飛ばして発売したことで
「3」にてRPGの王者へと昇り詰めるのである ドルアーガがそれを煮詰めたゲーム性だが
なんか噂の共有を前提とするゲームが多すぎなんだよここらへんの時代 レベルさえ上げればどうにでもなるRPGでイキってたの本当に聡ずかしいよ ひさしぶりにFC版やってみたけどレベル上げが苦行だな
最大HPあんま上がらないから集中攻撃や痛恨で事故死するし
ザラキってまよけのすずつけててもきくときはきくし >>64
ゲームは一日一時間までだったから
呪文をメモる回数が増えるし間違ってばかりだったわ ドナルドダックかスヌーピーか忘れたけどそのゲームやりたい
ゲーム全くしない姉ちゃんがそれだけは珍しく必死にずーっとやってた。
母ちゃんも一緒になってやってた今はもう皆死んじゃったけど歌だけは聞きすぎて今も覚えてる ノーヒントの落とし穴フロアがつらいだけだよね
方眼紙でマッピングして乗り切った イヌが鍵の場所を教えてくれるってのが唯一分からなかった
鍵開けの呪文覚えて鍵とらないでクリアしたかも Uってリメイク版あったっけ?
それもFC版みたいな感じなの? >>338
二つの世界いったり来たりするだけで言うほど自由度高くもなかったような >>415
まよけのすずの耐性はラリホーとマホトーンだけだよ >>415
エミュでやるからだろ
当時は子供がゲームカセットを何千円も出して買ってたから
その苦行の時間が長ければ長いほどよかったんだよ かなり簡単だったと思う
というか何度死んでもOKなんだし ゲーム暦40年でマッピングしたのは後にも先にもドラクエ2ただひとつ >>421
ザラキって完全に運かよw
後のシリーズ作品やってからやるとスクルト、ルカナン、マヌーサの効果がカスで泣ける elonaってフリーゲームが好きだったから
スカイリム買ってみようかと思ったんだけど、switch版だとブスしか作れないらしい
しかし俺はもうゲーミングパソコンを手放してしまった… ドラクエは最初から「お手軽なライトファンタジーRPG」だろが。 >>420
スーファミ版とスマホ版がある
移植されるたびに難易度が下がってる
レベルアップに必要な経験値が1/3〜1/2になったりとか >>420
SFC版の1・2はマイルドになってると思う
スマホ版はやった事ないがルーラの行き先指定できるらしい >>420
SFCの時点でかなり難易度下がった
Switchとかで出てる奴は落ちてるアイテムが光ってるんで謎解き難易度も下がった >>429
そうなのよね
ブリカスの開幕ザラキみたいなで、はい仕切り直しw
が起きるんだよな、たとえ最大レベルでも この前ファンタシースター2を自分でマッピングしてみたら広過ぎて愕然とした ドラクエ2は小学生のころにスーファミとゲームボーイカラーでやったけど、
「炎のほこら」?だっけアレを見つけるのが一番難しかった
まさかただのワープゾーンだと思わなかったし、
ある日いきなりそういえばあそこだけ木が生えてたな……と思い至った >>432
GB版T&U「・・・うん、まあ、SFC版の劣化版だしね・・・発言権ないよね、うん・・・」 いまググったけど炎のほこらの太陽の紋章ってファミコン版だと地面に落ちてるのかよw
こんなの超能力者じゃないと気がつかないだろw いろんなゲームやったけど振り返ってみると何一つクリアしてないな
友達がクリアしてるのをよく見てた >>10
それでも十分面白かった
アクションゲームとかDQ2以上に鬼畜な難易度のものが山ほどあったから大して気にならなかったのかもな ザハンの神殿にトラマナ無しで挑戦して
シスターの忠告通り災いが降りかかった思い出 >>293
そういう空気があったな
何としてでもクリアさせない的な
黎明期はアーケードから移植が多かったからそういう風になったのかもしれん
ドラクエ2はまた別だが ただ理不尽なだけなんだよな
これを難しいと言っちゃいけない >>440
雨露の糸探すのにドラゴンの角全フロア調べる根性と経験があれば成せる 難しかったけど暇に任せてレベルあげたらなんとかなる
ネットなくてもなぜか裏技とか攻略情報はたくさんきいたな ファミコン版は1回クリアしただけでもう飽きたのでスーファミ版を買ってやり直したもんだわ
難しいゲームは好きだがファミコン版ドラクエ2の難しさは面倒なだけで面白味は無い
難しさを探求するならロマサガシリーズ一人旅とかやる方が有意義に楽しめる 初めてロンダルキア抜けた後
祠にたどり着く前に全滅したのは全体の何割くらいいたのだろう >>447
アーケードはカネ吸い取る目的の仕様が多くてまたそれはそれなんだが、
この頃のコンピューターゲーム(PC、コンシューマー)はあっという間に終わってしまうようなゲームは
購入者を楽しませていない、ソフト一つにお金かかりすぎって風潮も有った。
それも行き過ぎると異常な高難易度だったり異常な面数だったり理不尽ゲーになったりだったが >>457
あーなるほど
少なくとも最後の面クリアするとループするゲームは多分それだな みずのもんしょう→ベビルがいた床をしらべる
これもなかなか高難度だろ
動かないっていうヒントはあるけど MSXではIIまでしか出ていなかったのでIIまでしかやっていない
ちなみにFFは1しか出ていなかったので1しかやっていない
おまいらの話題についていけない 一本5000円くらいしたからね
当時のゲームは俺は発売から半年以上経って安くなってから買ったもんだわ
徐々に中古ショップとかが増え始めて新品より安く買える場所は増えてきたけど子供にとって高いことには変わらん
流通量が少ないゲームは発売直後を逃すと全然手に入らなかったり不便だったもんだわ >>460
悪魔城ドラキュラと覇邪の封印の話でもするか リメイクだとローレシアの城に投獄されてる魔物があくましんかんになってるんだよな
オリジナルを知ってると返り討ちにあうおまんこ >>414
ウルティマ「レベルを上げると敵もスゲー強くなります」
ロマサガ「レベルを上げると敵もスゲー強くなります」 女神転生もロマンシングサガも音楽が良いから難しくても楽しめるんだよな FC版DQ2の最難関はパスワード50文字
次がロンダルキアの祠まで
多分あそこでエンカウントして死んでたら
ゲーム投げる自信ある >>406
落とし穴やワープゾーンなんかは極悪仕様だね
女神転生はファミコンのあの音源だから良いんだよなぁ 毒の中のラーの鏡とラスダンの幻想をすぐ解けた奴は凄いと思う ドラクエなんてレベル上げの概念がわからないとか書いてる池沼以外は誰でもクリアできるだろ >>467
ラブソング探してがループする前に呪文完了チャレンジやったよな よく友達と集まって情報持ち寄ってやってたわ
ロンダルキア超えた時の歓声は今でも思い出す ドラクエ2なら今またやっても楽しめるが、当事簡単にクリアできていたシューティングが動体視力の劣化から1面で死んでしまう辛さといったら… ファミコン女神転生1は後半の敵のエナジードレインが鬼畜
命中率100%でレベル1つ下がる
普通にやっていたらかなり食らう
だから前半のヴァルハラの回廊で経験値を稼ぐのがセオリー
あと全般的に敵が強い
さらにクリア後の裏面は敵のHPが2倍になるwwwww ドラクエ2は当時いじめられてて呪文書き写し&入力係とレベル上げ係やらされてたからあまりいい思い出が無いんだわ
お年玉も没収されてたし 話題のファミコン買った時に一緒に買ったソフトがこれ 悪霊の神々ってアトラス、バズズ、ベリアル、シドーのことなん?
それともシドーだけ? >>479
最大HP255までしか設定できないからじゃなかったっけ?
3以降定番のこっそり毎ターンHP回復とどっちが悪質なんだろうね >>464
オリジナルもあくましんかんじゃなかったっけ? >>478
PAZUZUとBELIALは現実の神話に出てくる邪神と魔王だな、女神転生にも出演している
ATLASは邪神ではない気がするが……つか女神転生の開発メーカーw
シドーはドラクエオリジナルか
インドの破壊神シヴァが元ネタという説はあるが >>480
ファミコンのほうの4の攻略本にキングレオのHPが400と載ってるのにも
関わらずいつまで経っても倒せなくて攻略本って嘘載せてるんだなと
思ったから自動回復のほうが悪質だわ。あの頃そのシステム知らなくて
悪いことした >>5
そのレスを見て久しぶりにFF2を調べたら笑ってしまったわ
ガイ(Guy)
フリオニールたちと行動を共にする若者。鍛え抜かれた肉体を持つ巨漢で怪力を持ち、初期状態におけるHP・力・体力の数値は3人の中で最も高い。
一方で言葉はたどたどしく、「フィンの王女 助けた 俺たち」のように片言でしか会話ができないが、その代わりに動物の言葉を理解することができる。 BOW祠をヒント無しクリアの方が100億倍ムズいだろ おれ3歳の時に出たのか
難しくても攻略本ありきでやってたからなんとかなったろ?
アルティマニアとかよく買ってた 久しぶりにbiim兄貴のドラクエ2動画見てた
このゲームでRTA走るとか狂人としか思えん あとほんのちょっとだけサマルトリアの装備バランスを見直してさえくれたら、とは思うけど
2回攻撃のはやぶさのけん装備出来るし成長率固定で何気に力140まで上がるからな(脳筋ローレシアが160 )
レベルさえちゃんとあげてやれば終盤のローレシアと同じ程度の活躍は可能 FC版だとサマルトリアの王子が装備できる武器が中盤で終わってるからな >>498
試作版だとオアシスのところに街があったらしいな
それが3のイシスに流用されたらしい ハーゴンの城の十字架の真ん中で邪神の像を使うっての
ノーヒントで気づくもんなの? >>469
ラーの鏡はムーンブルク城の兵士の幽霊が東の橋を渡って沼を調べろ的なヒントくれる >>495
ネット無かった昔ならともかくいまだにてつのやり連呼してるしな
頭弱いんだと思う DQ1からDQ2、DQ2からDQ3の進化は凄まじかったな サマルトリアはかぶさしてもシドーにダメージなんかほとんど入らんだろ >>40
ぼくが うわさの ラゴスだよ
って台詞を淹れるということは全国で詰むヤシが続出するだろうと分かってたんだよな
てかネットもない時代でよく分かったよな
俺はまだ消防で田舎だったが友達が進めてた
どうやって情報を入手したんだろうな >>503
その場所が怪しいのはなんとなくわかったし
使うべきアイテムがそれくらいしかないからノーヒントでもいけた 今やると謎解きはともかく全滅して無駄に金を減らしたくないから
延々とレベル上げてから攻略って感じで遊んじゃうんだよな
昔みたいに無鉄砲に冒険してメチャメチャ強い敵に遭遇して全滅とかしてた頃の方が楽しめてたと思う 忍者ハットリくんや
聖闘士星矢、ファミコンジャンプに比べれば
これは簡単な部類 FC版2に関しては難易度という概念じゃなくてマインドシーカーと同じカテゴリだろう >>61
俺等よく消防の頃にあんな難しいのよくできたよな
俺はDSのパイパン四とかドラクエ6とか小5の娘にやらせたが難しくてすぐ俺にさせてたぞ >>466
メガテンは興味あったけどやらなかったなロマサガの音楽は壮大で世界を旅してる感すごかった >>507
ローレのはかぶさでごり押しが有名で忘れ去られてるがルカナン使う 今の子達の方がゲーム上手いから
昔はそれをやるしかなかったからやってただけ >>495
(´・ω・`)「ロンダルギアの洞窟出てから祠までが〜
(´・ω・`)「マンドリルが〜
(´・ω・`)「金持ちはポラロイドで復活の呪文写してた〜
(´・ω・`)断言するわ、こいつら絶対にリアルタイムではやってないネットでの後追い奴 >>454
ロマサガ一人旅…考えただけでおそろしい キチガイロンダルキアと復活の呪文が無いSFC以上の奴らは黙ってろと >>117
てか平仮名しかないし消防だったからよく「じゃしんのぞう」って何なのか分かったよな
分かってなかったのかもしれんが
又は攻略本のイラストを観たのか >>495
問題はドラクエ2はレベルが非常に上がりにくい点
そこまで上げるのは苦行すぎる ラゴスは壁にぶつかってたらスっと入れたんだけど
なんで壁にぶつけてたのか覚えてない >>527
そうなんだよな
ファミコン版はレベル30以降、経験値30000、ムーンは90000必要
はぐれメタルがEXP1050という時代に異常な数値
短期間で作った割りには「レベル上げゴリ押しはさせたくない」という
やたら硬派な作り >>515
マインドシーカーはかなり頑張って最終試練まで行ったけど
記憶が曖昧になってるけど5分の1の確率でカードを当てるのを5回連続で成功させる
みたいな事をやらされて何回挑戦しても無理でクリアは諦めた
今計算してみたら成功確率は0.032%だな
ドラクエ2は特に誰にも攻略法を聞く訳でも無くクリアできた >>527
実際にやると苦行だけどもょもと含めてはかぶさできる最強レベルの復活の呪文がすぐ出回ってたな
攻略本も普通に売ってたし >>524
ロマサガ1は実は3〜4人パーティーぐらいが一番楽
1人はさすがにキツイが たまにはミネルバトンサーガの事も思い出してあげてください >>387
6からキャラに違和感覚えたな…なんかちがうと >>527
昔はレベル上げもゲームの楽しみの一つだったからさほど苦労した気がしないな
ロンダルキアの洞窟を出たところに出るサイクロプスとシルバーデビルがザラキがガンガン効いて安全に狩れるいいカモだったなあ >>534
980円ワゴンで買ったけど足遅すぎで投げた
後に倍速移動の裏技を知ってクリアしたけど
マップ広いんだから始めから倍速にしろと…… >>514
ハットリ君もファミコンジャンプも苦労した記憶無いから比較に出されてもピンと来ない
詰まるような難しい謎解きやアクションあったけか ハットリ君は普通にやるとかなり難しいけど術ためてむささびで飛ぶだけのゲームだからな >>538
ファミコンジャンプはボスのレッドリボン軍とやたらに複雑なピッコロの城に苦労した記憶が
それ以外は楽だった ハットリ君は氏なないようにパターン化して慎重にやるしか 2はムズい言うけど不親切と理不尽さがあるだけ
レベル上げと根気があれば余裕、長くもない >>465
Ultimaにそんな仕様あるか?
レベルが上がれば戦闘はヌルゲーになるが戦闘だけではクリアさせてくれない奥深いゲームだろ
ドラクエの難易度って敵が極端に強かったりノーヒントとか幼稚なんだよ >>540
ラストバトルは出すキャラで与ダメージ大きく変わるんだよね
アラレちゃんがどこかで強烈に効いた 船取ったらどこ行けばいいかわからなくなったよな
そこまではバランス取りきちんとしてたみたいだけどその先が時間なくて見切り販売だったらしい >>549
原作通りだと苦戦するんだけど全然関係ない漫画だと面白いくらい簡単に勝てるんだよね
アラレちゃんは銀牙の赤カブトを一撃でたおせる
他にラオウを山下たろーくんがボコボコにしたりw スカイリムはバルバスとかいう犬連れまわしてたな
叩いて盾スキル放置上げしたり便利だった >>555
つってもHP255しかないし数発殴れば簡単に死ぬから大して問題じゃなかったなファミコン版は ロンダルキアの洞窟初めて自力で抜けたあの白い世界に興奮した
が、ほこらまでに糞強い敵に全滅させられて辿り着けず戦意喪失したわ
しばらく経って最強パスワードでクリアしたな ローレシア城地下の地獄の使いを倒す
↓
宝箱にいかずちの杖
↓
それを売る
↓
ここで復活の呪文を聞いてセーブ
↓
以下繰り返し
これで一気に金が貯まる
でも実際DQ2って高額のアイテムの使い道はそんなにない
王女向けのミンクのコートより水の羽衣の方がいいし >>165
無茶苦茶濃い世界観と途方もない数のmodがあるからいつまでも遊べる。 >>556
普通だったら稲妻の剣で30ダメージくらいだから簡単に倒せる記憶ないわ
羽衣一個だからどっちかは炎ですぐ死ぬし
はかぶさと羽衣2個だと別ゲームだよな >>454
ロマサガは面白かったな
アレが初めてやったオープンワールドかもしれん 復活の呪文が信じられなくて毎回写真にまで撮ってたのに
それでもダメだったからな
あれソフト側が悪いだろ >>272
俺も3の方だわマァに今日だけはテレビ専有させてくれってごねてたわ ラーの鏡がどこにあるか分からなくて積んだの俺以外に居る?
周辺ウロウロし過ぎてよろいムカデ一撃で殴り殺せるぐらいまで成長しちゃった 運が悪かったら死ぬ
マップ覚え(メモ)の過程がだるい
それぁ「難度」 あと女神転生1のラスボスも高確率でHP全回復魔法を使う
そのままだと無理ゲーだが、幸いラスボスの魔法を封じるアイテムはあった ノーヒントとかいってるエアプ
当時は月刊誌やジャンプでネタバレスタイルやったやろ ゆう帝みやおうキム皇
フャミコン必勝本
ファミコン通信
ファミマガ
〇勝ファミコン
ど真ん中世代だな
ドラクエがかつてのアクションゲーム全盛期の流れを変えてしまった
雑誌もドラクエやRPG中心になって行くから >>535
6のモンスターのほとんどは鳥山が描いてないからな ガキのうちからこういう理不尽に晒されておいた方が強くなれる 別に難易度高くねえだろあんなん
なんか忘れたけど1人見つけるの大変だっただけで ロンダルキアの洞窟とかブリザードのザラキ連発とか鬼畜だろ 数年前にスマホ版の100円だかで売ってたからやってみたけど船取ってから完全に詰まった >>586
そうそう
ドラゴンボール神龍の謎とかクリア無理
ドラクエなんて親切すぎるわなそういうのに比べたら 思えば歴代有名モンスターが多数生まれた作品だったな
ギガンテス、ブリザード、はぐれメタル、キラーマシン、腐った死体、などなど
スライムやドラキーとはまた違う名物モンスター
キラーマシンなんてあの荒いドットでインパクト素晴らしい造形だと思う レベル上げが苦行なんだよな
はぐれメタルが1000ちょいしか経験値くれんからな
まぁレベル・経験値カンストが100万だから天井は低いが 神龍の謎は難易度がどうこうよりも、後半になるにつれて
目的がわからなくなる展開が一番のクソ要素だわ 当時このスケールでこの完成度のゲームは他になかっただろ
パソコンにもなかったんじゃないか ドラクエ2で難しいのって、ムーンブルクからルプガナに移動する部分だけじゃね?
マンドリルが異常に強い難所
あそこは容量の関係で途中の街を削られたから仕方ない
でもそれ以外は良作だし、金のカギを自力で発見するときの体験といったら最高だろ
あれを超える体験はいまだない 色々とRPGはクリアしたがドラクエ2はかなりレベルが上がりにくい
効率の良い狩場も特に無いしはぐれメタルの経験値もショボイし >>414
1人だけレベル上げまくるみたいなことやると
急にでかい敵が出てきてピンチになったわなw ファミコンは兄貴が親に買って貰ってソフトも兄貴の持ってるのしかできなかったから友達のドラクエをワクワク見てたわ
逆に友達は俺がやってた戦場の狼とハイドライドなんちゃらを嬉しそうに見てたな 難しいっていってもレベル上げればクリア出来るからな この攻略本が読んでて凄くワクワクした
味方キャラの脳内感想とかがいい味出してたわ
https://i.imgur.com/cmnDiMw.jpg
ただ金の鍵取る前に大灯台の攻略順になってたが、金の鍵無いと大灯台は行けないだろと
そこだけはツッコミどころだった 10年前くらいにSFCのドラクエ2やったけど
意外とロンダルキアは攻略サイト見ないでも突破出来たな
確か、壁に沿って歩くと落とし穴に落ちなかったと思う
まぁSFCの2は敵が弱くなってるから
楽にクリア出来たんだと思う
ファミコン版も当日勝ったばかりのファミコンでやったけど
ザラキばかり唱えられてマジでコントローラー投げまくったの覚えてるし ハーゴンの神殿の十字架以外は全てゲーム内にヒントがある >>599
ハイドライドスベシャルは何かの攻略本立ち読みしてクリアしたな
PC版のハイドライドIIは本当にキツかった
山下章のチャレアベ見ても肝心な部分は書いてないし数年試行錯誤してやっとクリアした ちょっと前にやってみたけどロンダルキアへの洞窟までは思ってたより簡単だったけど
ロンダルキアの大地から敵強すぎ メガンテ使われたら呪文の音より先に画面真っ赤になるのすき 30くらいまでレベルを上げると拍子抜けするくらい簡単になる
デバック不足で10後半でたどり着いてしまうから地獄を見ただけというしょうもない真実 ザラキで投げるとか健常者はダメだな
メガテン信者はマハムドオンの緊張感を楽しんでるぞ >>306
誰でもクリアさせてくれるゲームの何が面白いのかわからん
そういう意味でSFC時代のゲームって面白くないんだよな、親切すぎて 当時は時間有り余ってるし敵と戦う事自体が楽しかったから
レベル上げ別に苦に思わんかったなあ
逆に簡単に終わりそうに無いからやり甲斐有った記憶有るわ >>547
FC版のウルティマ(3と4)は味方レベルに応じて出現する敵変わってたけどオリジナルは違うの? >>293
昔のゲームは容量少なくて詰め込める要素が限られてるから寿命を長くするために難易度が上がってるんじゃ無いかなと思ってたわ
すぐクリアできたらつまらんし ダークソウルとデモンズソウルとブラッドボーン。
どれが一番面白いの? なんか最初は隣の国とか言って数分じゃねえかとか馬鹿にしてたけど
小説版読んだらあそこにつくまで何回も野宿したりうさぎ狩って食ったりそういう描写があって
描かれてない雄大な世界を想像してなんか大きな物語だとそこで感じたものだよ
小説版電子書籍化してないかな読みたいわ >>615
オリジナルの3は最初から強い敵も弱い敵も混在で出てくるな >>619
マジか
海賊船が出現するのもレベル関係なし? >>620
関係ない、開始直後にいきなり大砲撃ってくるな
ドラゴンも火の玉撃ってくるしw ドラクエ10 バージョン4でのエンディングは「この道わが旅」だった
『ドラゴンクエストX オンライン』大型アップデート予告映像「version4.5」
https://youtu.be/ES8HHLmtg08 SFC版しかやったことないなら難しいの知らんかったわ 小学生の時にFC版クリアしたって自慢してる人ちらほらいるけど
あの長いパスワード毎回間違えずによく書き写せたなって事に対して感心する >>5
両手盾持ちで回避率バカ上げしてからブラッドソード持たせたから余裕だったな ドラクエ2はロンダルキアの洞窟以外、周りがみんな知ってて教えてくれたからなぁ
友達はロンダルキアも暗記してたし
>>5
FF2は最初から自傷で行けたからな
冒険してたら初っ端からオーガとか出てきて鬼畜だなぁと思ったけど魔法なら倒せるから魔法だけガンガン鍛えて更にダメージ食らうとHPモリモリ増えた初見プレイ
更にキャプテンとか出てきてワンパンで全滅させられたから、黒騎士同様城に触れては行かんと思って大戦艦があるあたりまで戦って行った記憶
ラストのクァールとかマインドフレアとか雑魚すぎて話にならなかったな
モロくそ強いから誘惑だけが嫌だった
FF3の方がラスダンキツい
FCは塔の入口からノーセーブで暗闇の雲だろ
長すぎ
リメイク版をやったけどなんだあの鬼畜
クイックセーブがなければ嫌になる 難易度高いっつーのも単に調整不足で理不尽なだけだよな
普通のプレイだとレベル上げまくる以外の対策が存在しないシーンが多い
そしてちょっと上げた程度では焼け石に水な上にレベル上げがめんどい作品でもある >>1
ドラクエみたいなパクリゲーを進化とか言ってんじゃねーよ(笑)クソキッズ >>624
何度も間違えたぞ
重要な地点は3回ノートに残した >>586
ロンダルキアは祠からハーゴンの城にたどり着くのが一番きついんだ
ラスボスを倒しに行こうとして、デビルロードとブリザードに何度も阻まれるから
最強装備でカンストでも運が悪いと
ザオリク使えるサマルトリアが死ぬと更にため息 調整前のロンダルキアは頭おかしい難易度
はかぶさの剣があって初めて丁度良い難易度になってる
調整後は何の変哲も無い場所 ドラクエしか遊んだことないキッズは
難しかったかもしれないが。
当時もう社会人だったし、なかなかいい難易度としか思わなかったな。 難易度高いっていうかただの運ゲーと化してしまってる 何故かドラゴンジジイ全員がクリアした前提で話す作品 マジでなんで邪神の像ギミックをみんな知ってたんだ?
もょもとと同じくらい謎 当時中学生だったワイは1日ゲーム時間30分で、呪文入力と写すのに10分消費でプレイ時間は正味20分。
船での遠征も計画的に行かないと次の教会まで辿り着けなかった。
クリアまで数ヶ月は掛かったから、思い出深い。 >>40
中村光一が「ラゴス何処にいるんだよ」というハガキが多かったって言ってたな >>636
二回目は何となく想像出来るんじゃない?
子供ながらにここ何かあるぽいと思って試した記憶ある >>272,574
当時は思い付かなかったけど
本体のRFプラグを抜くというのは
どうだろうか ファミコンのゲームの中ではクリアするのが難しい方ではない
だから流行った面もある お前は当時がブラウン管テレビって知ってんのか?
復活の呪文まともにしろも
https://i.imgur.com/ZjJBXiq.jpg 2はテストプレイしないで出したからバランス調整しとらん結果だし仕方ない
まぁ結局んところ逃げて運に頼るのが正規プレイみたいなもんよ
>>639
むしろその「ここ」に行くのがなかなか難しいのと同じアイテムを違う場所で再度使うことを考えるのがなかなかない
まぁ捨てれないアイテムだからやれることは他にほぼないっていう後ろ向きな導き出し方は考えられるが
過去の歴史上そんなゲームは存在しないからなぁ 今度こそって何度かチャレンジしても船入手してデルコンダル行って紋章取ったらやめてたな。 復活の呪文なんて、合ってなけりゃ前のやつでやり直すだけだ
時間と手間はすぺてを解決する ドラクエって昔はそんなに難しかったのか?
今や難易度皆無で全滅することすらほとんどないのに FF3のラスダンが厳しかったかな
でも、2〜3回暗闇の雲まで辿り着けばアイテム不足だったかと気付くので、次はより多くアイテムを揃えてから再挑戦だったかな
もちろんその時点で99%ゲームを終えているので、面倒だったらそこでやめても良いかもね 1と3は今やってもそんな難しくないよな
2だけ明らかに難易度高すぎる このあたりの時代のゲームって思い出補正で評価されてるだけの凡ゲーもしくは糞ゲーが多いよね
ドラクエ2だって今やればレベル上げすれば誰でも簡単にクリアできるし今のゲームの方がよほど頭使うし難しい 子供の知能とか知恵は昔と今のであまり変わらないけど
ストレス耐性に違いはあると思うわ いい時代だったよなぁ・・・
ドラクエUが出るってジャンプのファミコン神拳で知った時はワクワク感がはんぱなかった 難しい難しいって騒ぐけど小学生レベルにしてはってだけで大人になってからやるとそうでもないよね FF2とか難しかったイメージが全然無いわ何処が最難関だったんだろう 復活の呪文も今じゃスマホがあるしネタにもならんよな >>658
逆だわ
小学生の頃何の疑問もなくやってたが
大人になってからやるとストレスが半端ない
よくこんなクソゲーやってたなって思う レベル上げする時以外は基本逃げてたからそんなに感じなかった記憶 >>661
最近のゲームのほうがストレス酷いだろ
操作性もストーリーも面白くないから途中で挫折しちゃうのばかりだし 7の山賊戦は2のドラゴン4匹くらいのバランスだったよな はぐれメタルに回り込まれてベギラマ連打でなぶり殺されるのが2 パスワード違いますの方が強敵だろ
昨日親に隠れてやった分がパアになるんだからな >>664
お前が年取っただけなんだよなあ
>>665
見に来といてなんだがさすがにリアルタイムで遊んでないわ パスワードが違った時に必死に「あ」と「お」「め」と「ぬ」みたいな似た文字入れ換えて入力しまくって通った時の安堵感 力の盾や最終装備になりかねない光の剣もそこそこするからかね盛ってて困ることはないだろ 当時は殺意高いゲームしかなかったからそんなに目立たなかったけど
今予備知識ありでFC版やると殺意高いのが逆に面白い 2ってそんなに難しかったっけ?
割と自力でいけたわ
アクションゲーの方が苦手だからかな 初代メガテンならテキストメモやマッピングしながら自分で攻略本作る勢いでクリアしたが、ドラクエUや覇邪の封印なんかはクソ長パスワードが強敵だと思う ロンダルギアは時間がなさ過ぎて鳥山明が単身でテストしたらあの難易度になったらしい >>679
ドラゴンボール毎週描きながらゲームのテストプレーまでするとか超人すぎるな あの頃の情報の全国への伝播はどういう仕組みなんだろうな。
ファミコン雑誌や攻略本には核心は、全然書いてないし、当然ネットなんかとないのに、ど田舎の極みのようなうちの学校にも、いつのまにか情報が伝播してきていた ラゴス
太陽の紋章
ハーゴン城の邪神の像
詰まり3大ポイントはココで
ロンダルキアはレベル上げやリレミトで戻ればどうって事無い
ムーンペタ→ルプガナ間の旅の方が辛いくらい ゲーム難易度もそうだが間違えやすくて長すぎる復活の呪文の罠。当時は録画や写メも無かったから手書きだったしね この頃は声のでかい少数派が幅を利かせてて、難しければ難しいほどよい、文句言う奴は軟弱者って叫びまくってたせいで
ろくにデバッグすら出来てないようなゴミみたいなゲームが乱造されてたんだよな
その暗黒時代のちょうど最後に当たるのがドラゴンクエスト2 マリオ2とかリンクの冒険も任天堂ゲーとは思えんほどの難易度 50 45 35でもハーゴン城つく前に犠牲者出るレベル 難しいと言っても小学生がクリアできるんだから大したことない
一年生と六年生じゃだいぶ違うけど 1マス歩いて調べるマッピングを身につけたゲーム
紋章とか攻略本にも載ってなかったのによくやったわ まともにチェックしないで発売したものにゆとりお断りもクソもないわ そもそもこの時代のゲーム遊んでたガキって別にクリアが目的ってわけでもなかったしなあ
ただ勇者操作して歩き回るだけでも楽しめてた >>169
ファミコンのクソゲーはレベルが違うからなあ >>103
すぎやまは大衆系が本業の人だからな
3が大人気になってクラシックに偏ったけどポップスの方が明らかに上手い >>653
1のラストもレベルによっては運ゲーじゃねえ? Skyrimを推す奴は気持ち悪い。
でも日本企業が「ツシマ」作れなかったのは本当に残念。 テストプレイやバランス調整をろくにしてなかっただけだよ 内部の電池が切れていて、序盤だけずっとプレイしてた思い出 当時リアルタイムくらいでやったけど、ダンジョンとか
攻略本見ながらプレイしても普通にムズかったな(´・ω・`) ロンダルキアなのか
ロンタルギアだと思ってたわ、ぐぐってもどっちも出るし >>704
デビルロードもそんなに効かないし、バズズにはまったく効かないぞ サイクロプスやらシルバーデビルやら
あたらしいデザインの敵が出てきたなあと思ってたらすぐその上位の敵が出てくるんだよな
ロンダルキア怖いわw >>40
壁のない黒いとこに入れてアイテム取るのは1からあったから当時のプレイヤーはみんな黒いマスを一箇所ずつ押して入れるとこ探してたわ
わからんかったのは知的障害者だけやぞ >>293
一人でプレイするわけじゃなくて
友達とワイワイああだこうだ言いながら
プレイするものだったから >>230
無限ループは普通にスーパーマリオとかにあったぞ 「神々」と複数形だけど。ハーゴンも
神あつかいしてカウントしてるのか?
そもそも、「悪霊」は
どこにかかっているのか?
「聖霊ルビス」の対として「悪霊」なら、
この世界では「神」と「霊」が同義で。
(たとえばキリスト教だと。神と聖霊とイエスは
三位一体だから、神と霊が同格とも取れる)
この世界ではルビスが実質、
「善神って扱いになる」って言う意図なのか?
(神と言う後を使ってないだけで)
…とか、いろいろ考えたが。そもそも、
当時はそんな深く設定かんがえてない
だけだったんだろうな。
イエスはいないけど、
なぜか十字架や教会は有る世界だし。 はかぶさだけじゃなくて、悪魔の鎧と死神の盾も装備してたけど意味あったんかね
サマルにもはやぶさ+てつのやりとかしてた >>85
女神転生1は方眼紙マッピングと合体組合せ表自分で作ってクリアしたわ >>92
FF2は素早さや回避上げずにセルフアタックでHP上げまくってると終盤詰むんだよ 難易度含めてIIが一番素晴らしい
その中でも一番はいなずまのけんの取り方
あれは良い 炎の紋章かんべんしてくれ
あんなん自力で見付けれる気がしない
攻略情報無しに取れた人いるの?? >>377
ドルアーガとか全クリでEDあるゲームは普通にもっと前からあったわ >>696
俺も同感。
すぎやまは大衆音楽の人だから、むしろ音源が貧弱で
ポップスよりなメロディ+和音、という構成で作れる時代の方が明らかに上手いんだよな。
ドラクエの音楽で話題になる人気曲って結局4までがほとんどだしね。
戦闘にしてもダンジョンにしてもタワーにしても祠にしても、
口ずさめるメロディとそれを彩る伴奏という構成のうちはみんな大好きだったけど、
音源強化されて変にクラシックに触発された、というかコンプレックスでももってたのか、
クラシックの方向で作ろうとして迷走してたんだろうかな。 ハーゴンが邪教の神官でどういう経緯でああなったのかのバックストーリーとか面白そう >>327
あんな何もない真四角のフロアなんて何かありますよって言ってるのと同じだから
全マス調べるのが当時の普通のプレイ概念だったわ ロンダルキア入ってからの最終決戦感が好きだったけどな 時系列的には
3→1→2
なんだっけ?
3の前が11らしいけど >>187
ふむふむ
パンツのあたりがロンダルキアですかな^^ ドラクエの中では難しいだろうが当時はこんなの問題にならないくらい理不尽なのがうじゃうじゃあったぞ >>720
太陽の紋章は炎の祠にあるというヒントが先にあるからな
祠なんて狭いから全マス調べるだけやん
知的障害者じゃなければわかるわあんなん ティッシュの箱に書いたふっかつのじゅもんは大体間違ってる もし今、ふっかつのじゅもんみたいなシステムがあったとしても
スマホで撮影とかになるんだろうな 、---、
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(____) >>735
子分「こんな奴の子分やめて、俺もダーマで転職したい」 この時代辺りまでのゲームは80年代PCゲーのバランス感覚を引き摺ってるからな
でも難しいと思うのは今の補助輪付きみたいな親切設計化されたゆとりゲーと比較するからで
当時ではこのバランスが普通なんだというのは知っておいて貰いたいものだ >>615
オリジナルは時間が立つほど強い敵が出てくるんじゃないかな
あとダンジョンの底とかも強い敵ウジャウジャいた 消耗品以外持ってるとアイテムドロップしないとか、
(2ではないけど)シリーズ恒例のボスキャラ毎ターン自動回復とか
後から知らされるとイラっとくるわ おじいちゃんの頃はこれしか無かったから面白い面白いって遊べただけ >>109
回避の重要性というか、両手に武器装備した方が攻撃力あがるから結果として盾の重要性を知らず、HPめちゃくちゃあげないとクリアできないわってなったんだと思うわ。
初見プレイ動画みてもやっぱり二刀流になってるわ >>651
2は難しいってか緊張感あったよ
個人的にはブリザードとマンドリル
3はデータがちょいちょい消えるのが緊張感あったな >>734
金持ちの子はビデオに録画とかしてた模様 こんなのでも時間かければクリアできるRPGだから
アクション苦手じゃ無理なゲームよりはマシだった >>694
ドラクエ2はダーマ神殿無いからな……
3が好きだったら転職できたはず >>746
スーパーマリオ2やゼルダ1裏面やリンクの冒険の話しても食い付き悪いんだよなあ
ディスクシステム所有者も結構いたはずなんだが >>748
マリオ2→C-4の凹ファイヤーバー
裏ゼルダ→剣抜けなくなる奴
リンク→大神殿手前のオバケ
が糞 小3だったけどクリアしたわ
それに比べて今のガキってほんと幼稚だよな
甥っ子とか中3だけどドラクエ11を序盤で意味わからんとか投げ出したし 難しいが理不尽ゲーではなかった
ゲーム内の情報だけでクリアできるし
現代の基準からすると、親切設計ではないのと、死にすぎるってくらいだな ちょっと前のガキ グーグルポチッ→あーこうね→終わり
今のガキ youtubeポチッ→つまんね→終わり クラスの中で一番か二番くらいにクリアできたな
船を手に入れてから何をすべきか迷ったけど色々探すのが純粋に楽しめた >>748
ディスクシステムは一部しか持って無かったから、
持ってる奴は人気者だったくらいだぞ
ファミカセは貸し借りできるけど、ディスクは本体ないとダメだから知名度は低い >274あれはIIだけなん?
「ピシ!」ってやつ ロンダルキアの洞窟は割と語り継がれた
シミュも良いなら蒼天の白き神の座のaward取りが最強だとは思う ボスに攻撃当った時びビシッって音がするようになったのがUからってだけ >>758
4のデスピサロ最終形態もあの音じゃね? クリスマスにサンタさんがボコスカウォーズくれたんだ🎅 >>720
攻略本とか持ってなかったけど何故か知ってたな
多分小学生の口コミレベルのが
頭に残ってたんだろうけど
子供の頭脳って馬鹿にできないもんだな ファミリーコンピュータが発売された1983年にゆとり教育はすでに始まってるので
ゆとり世代はゆとり教育で生まれたゆとりでバランス調整がおかしいゲームを遊んでいたというのが正しい認識だよ ゆとり世代のがゲーム強いよ
学校の勉強以外のことをやれっていう教育でしょ 言うほど難しくない
あくまでドラクエの中ではってだけ
難しいのが当たり前のパソコンRPGの感覚で作られたゲームもまだ出てたし
ドラクエ2が難しいとか言いまくってる方が当時を知らないゆとり世代だろ 友達の従兄弟の上級生とその友達から情報仕入れてたわ
今思うと凄えコミュニケーション力だったわ… 太陽の紋章がわからんとか言ってる奴がわからん
山彦の笛がある時点でノーヒントでもなんでもないし
狭いマップなんだから端から端まで調べるだろ
この辺も当時のゲーム感覚を知らない奴が言ってる感ある >>731
気付くのに1ヶ月かかったぞ
ほこらから右側に出ないと気付かんわ! >>724
ねーよ
お前の基準はおかしい
俺のクラスで自力で発見できたは人間はいなかった
なお俺はハーゴンの騎士のドロップで偶然拾えた >>776
フィールドマップに出ないように壁沿いに回り込むのってドラクエシリーズじゃおなじみじゃん
笛もあるし普通にわかるって >>778
当時小学生だぞ無茶言うな
ほこらの内部を調べて終わるわ
出口が3つあって右から出た時に、おや?とようやく気付いた Switchかプレステのアーカイブでやろうと思うけどルーラが最後のセーブ地点とか耐えられるかな マンドリル4匹なんて出ることある?
絶対無理じゃね >>777
大広間に落ちてるって聞いて左上から一歩ずつ調べるしたわ
落とし穴なの知ってたらもう少し早く取れたのに >>779
笛吹いたらそこにあるのはわかるんだから調べまくるしかねえじゃん
せまいしすぐ気づいたよ このゲーム俺が生まれる前だったのか
スーファミでやったから俺世代だと思ってた スーファミのUはオープニングが追加されてるけど、兵士が
ローレシア城まで歩いて移動してるのがかなり無理があるわ >>788
FCだと兵士が力尽きたあとがあまりにも淡々としてた事が心残りで
SFCで勇敢な兵士を丁重に葬ってくれ、と王のセリフを追加した話みてさすが堀井と思ったもんだ >>790
FFはそういう心理描写が下手だよな昔も今も >>792
FFはSFCまでとりあえず仲間殺しとけば感動するだろ、な手塚治虫みたいなとこあったな
5発表の時にファミ通がガラフが途中で死ぬんじゃないか?と予想してて笑ったが実際死んだ >>768
40代50代モメンならドラクエ2より不条理なファミコンゲームの名前の2つや3つは即座に思い出せるはず >>5
FF3のあと坂口を呼びつけてラスダン長いって直接駄目だししたマシリトは感謝しかないw 「わ」と「れ」
「ね」と「ぬ」と「め」とか入れ直して通ったり駄目だったり懐かしい 「ら」と「か」を変えたらふっかつのじゅもんが通った経験は俺だけか?w >>798
一つだけ間違いならいいけど二つ間違ってたら
総当たりする気起きないな ロンダルキアの祠も実は最初は存在しなかったらしい
ロンダルキアの洞窟〜ハーゴン城で死ぬ度に麓からやりなおし
という非常に恐ろしい事態となったらしいな
祠が存在しなければ伝説のゲームになっていたのに無念 ドラクエはリメイク版がヌルくなるんだよな
難易度設定入れろよ、オリジナルモード入れろ >>35
邪神の像を2回使うのはなかなか思い浮かばない
普通キーアイテムは1回だけだし >>805
公式ガイド巻末の亀仙人みたいなおっさんのQAコーナーは問い合わせが多かった事柄のせてたんだろうな >>804
スクエニのFF11プロマシアスタッフに作らせたら最高難易度は
とりあえず>>801も言ってるようにロンダルキアの祠は削除
各ボスが発狂モード搭載は当然
はかぶさと福引場封印かな あれロンダルキアってレベルマックスでもそこそこ死ぬんじゃ無かったっけ
エアプだから知らん スーファミのドラクエ1・2の2はアホほど簡単だったな
はかぶさとかなくてもロンダルキアもシドーも楽勝
なんかサマルトリアがひかりのつるぎ装備できた気がする リメイク版サマルは普通に勇者だからな
脳筋ローレは本当にロトの子孫なのか?w >>812
竜王とローラ姫の子孫って恐ろしい説があったな
竜の血が混じって魔法力が消えたとかいう ドラクエ2は周囲の人間全員クリアしてたぞ、あれが極悪難易度とか嘘だろ
イースが登場する前のPCゲー(ザナドゥやロマンシア、マイトアンドマジック等)は攻略本ないとクリアできないゲームばっかだったけど
ドラクエ2は攻略本なんて無くてもクリアできたから良心的だと思うわ ファミコン版はガチでキツかった
特に「てつのやり」を手に入れるのが大変だったのを未だに覚えてる
子供だったからマジで泣きながらやってた >>565
それはちょっとレベル低すぎ
カンストまではいかなくともそこそこ上げてたら60以上は通るぞ 俺がクリエイターなら死んだら教会に復活するの廃止するわ
ちゃんとデスペナ作らないと緊張感を失う ロンダルキアへの洞窟の落とし穴で発狂しそうになった思い出 今のゲームって親切設計だから全マス調べはもうないだろ
昔のゲームは鬼畜すぎる 1のリメイク版は9歳の子でも数時間でクリアできるようになってる ロマサガシリーズもひたすら戦って武器レベル上げれば、だいたいどうにかなるからな 神龍の謎(終盤でケーキ必須だが)も忍者龍剣伝も鼻糞ほじりながら余裕でクリアできる俺だがスターソルジャー裏面だけは無理だった
表面クリアで20分消費し裏の16面のラスボスに辿り着く頃には既に心身共に限界
まぁそもそも滅多に16面まで辿り着けないんだけど
こういうのに比べればドラクエ2なんて大したことはない >>825
ファミコンやゲームボーイの音のショボさが逆に少年心を思い出させる哀愁とかわいさ >>827
忍者龍剣伝も音楽カッコよかったなー疾走感があった 最近(といっても10年〜15年前へたすりゃ20年のゲームYouTubeでたまに見ると音楽が悪い意味でそれこそBGMになっちゃってる気がする
なんか心に残らないほんとのバックグラウンドミュージックというか…自分がオッサンだからなのかわからないけど ハイドライドやった嫌儲民ならヌルすぎるだろこんなの 落とし穴の広いフロアだけは流石に攻略本に頼ったわ
あれ攻略本なしでやるの滅茶苦茶時間がかかるやろ
絶対に落ちるもんよ よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
×高濃淡度汚染水
○高濃度汚染水
×高低度1000メートル
○高度1000メートル ps4で出てるやつ、DQ1とDQ2はインフルで寝込んでるときにクリアした
DQ3もやったけどアレフガルドのとこで飽きちゃった >>812
実はローラ姫がゴリゴリの戦士タイプだった可能性もある >>825
アレフガルドのBGMはドビュッシーのパスピエとかドラクエ2の城の音楽はバッハのG線上のアリアとか
クラシックからいろいろパクってるからそれはない あれが35年前か
今から35年後はこの世にいるのかな? >>748
ケンモメンはゲーム下手なやつ多いから攻略見れば誰でもクリアできるRPGが好きなんだよな
チャンピオンシップロードランナーとか絶対無理だろ >>843
それこそ人のクリア動画見ながら同じことするだけでいけるやつやん 当時はクラシックをゲーム音楽に使うのが当たり前の時代だから FCのドラクエUは難しいというよりは、プレイしていてストレスを感じる事が
多いって事なんだと思うけどな
ヒントが少なくてわかり辛いところはあるだろうけど、ふっかつの呪文で
記録できる時代の謎解きなんて、総当たりで何とかなるレベルだし >>844
いや、それはあんたが上手いからできるだけ
なぞるのもセンスいるよ >>847
ランダム要素皆無なのにセンスも糞もなくね >>848
すまん、ガキの頃自力でクリアできなかった苦手意識から認識が歪んでたようだ
動画見て確認したが確かに誰でも真似できそうだ パズルアクションに対して
解き方見ながらやれば誰でもできる、だから簡単だっていうのはナンセンスだと思うんだが そのアクション部分がもっと難しくて個人差出るレベルだと勘違いしてたって話しよ 何か隠しアイテムがあるんじゃないかと
マップ一歩ごとに「しらべる」する阿呆が全国にゴロゴロいた頃のおはなし >>810
ザラキを100パー回避する方法が無いからな 復活の呪文が間違ってて投げるか
ロンダルキアが鬼畜すぎて投げるかのどっちか
SFC版はクソぬる 昨日からFC版やり直してるけど、大灯台のドラゴンフライ軍団に心折れそう どくけしそうを大量に買ってふくびきけんを手に入れて売る生活 FC版以外をやって「難しくないじゃん」って言ってるバカがたまにいる ロンダルキアの落とし穴フロアは壁沿いに歩けば落ちないんだよな
ゾーマ城の回転床も前に進むだけでたどり着ける スーファミ版が出る時ヌルくなるだろうとは思ってたけどクオリティが良くない
ドラクエ5と比べるとやっつけ感が凄い 洞窟を抜ける階段が見えた当りでドラゴン4匹に先制攻撃を食らう ファミコンの時代にクリア動画見れば何とかなるなんて何言ってんだアホ
そんなもん無いから
攻略本見るか自力で開拓するかしかないよ
攻略本だってガキの小遣いで気軽に買えるもんじゃないし大半のガキは自力で反復練習だよ クリア動画がどうとか言い始めたのは俺じゃないんでよろしくなw >>861
正月休みにSwitchでプレイしたけど、
ロンダルキアの6階で世界樹の葉を使い切った後にサマルが戦死。
あと少しだからと思って逃げながら洞くつを抜けたものの、
外に出たところでブリザード相手に逃げるのを2回失敗してザラキで全滅という、
これぞDQ2という全滅を味わった。 >>834
あそこ2*2マスで右上が落とし穴のパーツがちりばめられてるだけなんだよな
子供はそれに気づかないんだけど ロトの剣が最強じゃないあたり時代の流れ感じるよな
防具も他のがあればよかった ロンダルキアの洞窟から大地へ出て祠までの道で死ぬってことほとんどないのでは?
シルデビとブリザードとサイクロの単数しかでんよね?
RTAはどうしてるんだろう
祠付近はギガンテスとか出るからエンカ調整したりしてるのかな アバカム覚えて無いレベルでシドー倒して帰り道で鍵間違えて捨てると詰む欠陥ゲー >>868
前知識あったりすればそうかも知れんが
初プレイでやっとのことロンダルキア抜けた
小学生の心折るには十分過ぎる 661: 名前が無い@ただの名無しのようだ >(スプッッ) [sage] 2019/10/31(木) 13:18:46.43 ID:37u3Lbf6d
名言オブ名言
132 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (中止 6bc7-qp9g) 2019/10/31(木) 12:24:00.62 ID:PORzh6D+0HLWN
ドラクエがなんで人気出たかってクリア出来るからだよな
ファミコンのゲーム難しすぎだわ
特にアーケードから移植されたやつは無理
641 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) sage 2019/10/31(木) 01:51:11.00 ID:1eul5TOa0
当時はインターネットもなかっただろうに
なんでみんなもょもととはかぶさ知ってたんだろうな
地方に出張して同世代の人に聞いても半分くらい呪文言える人が多くて結構ビビる ダビスタ96のレインボークエストのパスワードは今でも言える
今の俺ではこんなアホなもん絶対に覚えられないだろう
若いって素晴らしい >>873
魔界村はアーケード版の方が易しかった定期
ファミコン版はスペック的に苦しいから、動作がカクついて難易度上がった すぎやま御大の偉大な所は戦前生まれのじー様なのに1970年代からPC(当時はマイコンと呼ばれていた)機器を駆使して遊んでいた異常なマニアだったということだ・・・
「お爺ちゃん、お婆ちゃんがパソコン教室に通っている」 とかいうレベルではなく、彼はパソコンの原点が出た時に当時100万以上もするデジタル機器を手に入れて既にそれを使いこなしていたのです
(そもそもPCが一般的になったのはWindows95が出て一般家庭に普及する切り口が出来たからな。それまではホントにPCはマニアのための機種だったからね)
そのために晩年のクリエイト活動にもすぎやま御大は最新のデジタル機器を普通に使いこなしながらやっていた。 ヤベーよ・・・このじーさん すぎやま御大のPCには何が入っているんだろう?色んな歴史が詰まっていると思うな・・・だってPC黎明期から使いこなしていたからな 昔のくそ難しい2は、もう古いハードとソフトがないと出来ないの?
永久ループの洞窟がエグいって聞いたけどやってみええ ひさびさにやってみたけど王女助けてない時の
リザードフライとマンドリル2匹並んだ時の絶望感な
強い防具もなくて絶妙なバランス >>878
wiiの123コレクション買えばできる
まあwiiも古いハードではあるが >>166
魔女と万能男の組み合わせなら、ちょっと難しいゲームってとこだろ。 >>878
初見だとその前で嫌になる
ロンダルキアの洞窟よりあそこが嫌い
敵が嫌らしい >>865
ロンダルキアの南側は怖いのはブリザードとMP枯渇しかけの時のキラーマシンが嫌だな・・・と思うだけでそこは全く驚異じゃない
祠の手前7-8歩ぐらい前からかな
心臓がバクバク言い始めるのは
エンカウントしませんようにと祈って祠に進むが、
デビルロード3体が出て、逃げられず眠らされて赤反転終了が2回ぐらい経験あり ドラクエ3が火付け役みたいな存在になっているが、
ドラクエ3発売日に大行列ができたのはドラクエ2が大傑作だったからだよ。
じゃあドラクエ4はどうだったかというと3が大して面白くなかったからそこまでじゃなかった。
ちなみに2をやって初代ドラクエをやった人も多いハズ。
ドラクエ2がシリーズ最高傑作 一時間のゲーム時間で復活の呪文で10分使うこともザラだからな >>886
俺も2から始めた後に1やったから物足りなさを感じたわ
システムもまだまだ確率されていないし、グラフィックもイマイチ
あっという間に攻略しちゃって、拍子抜けしたよ >>893
2から初めて1やるとはなすとか鍵とかストレス半端ねーべ ザラキでウインドウが真っ赤になった時に血の気引いたよね ドラクエ4が大騒ぎにならなかったのはドラクエ3の件で学習して整理券とか予約券システム確立したからだよ >>896
いやギャグで言ってるだけだからな恥ずかしいだろ ジャンプの袋とじで今度はパーティで闘うって書いてんの見て興奮したあの頃に戻りたい >>748
昔のアクションゲームで高難易度って大体操作性の悪さ有りきなんだよ
今やっても遊べるほど完成度高くないからよほどのコアゲーマーでもなければやり込もうとはならんのよ もよもと使って序盤だけ無双できるけど
後半はやっぱりしんどいんだよな 今度の3リマスターはすごろくもメダルも無い、『無印』のリマスターだったら面白いな
つうかやりかねん 懐かしいなあ
海底の洞窟がクリア出来なくて満月の塔辺りで延々レベル上げしたっけ
ロンダルキアの大地でアークデーモンとかを相手にヒーヒー言いながらレベル上げもしたっけ
最後には復活の呪文間違えてそこで冒険終了したっけ >>899
それらはむしろ操作性は良好だった
操作性がキツイのは魔界村とかファザナドゥあたり RPGなんか誰でもクリアできるんだから自慢にもならんよな 1〜6の中で、スタートしてから一番早くフィールドに出て普通に戦闘できるのが2だと思うから、なんとなく再プレイするのが多いのが2だわ
FF含めて、FC・SFCの非アクションRPGでこんなに早いのは他にないのでは Vであちこちに救いができたのはUをやったお子様に泣きつかれたからだと思っている
あれは鬼だったからな >>878
ハードはエミュのファミコンやレトロフリーク使えばよい。 >>748
>>749
裏ゼルダはL9の一方通行がきつくてなげた思い出
ドラ2のアレと違ってホントに迷宮してたw
ドラクエは当時ダンジョン担当だったみやおうが「もっと難しくしてもよくね?」ってゆうていに提案しても絶対にダメだったと言ってるのは本当の話だろうなって難度レベル ラゴス等の攻略ヒントはジャンプに載ってたから当時の子供は皆知ってたんだよね
攻略本もあったし謎解きで詰まる事はまず無かった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2703476.jpg >>912
当時関わってた少年ジャンプ使って自分が開発の一人とは言わずに自画自賛で宣伝しまくったり、適度にヒント与えたり、自ら関わった攻略本で更に儲けたり etc とかひどいマッチポンプw ドラクエシリーズは2だけやってない
今更出来ないしもう良い 逃げの良い乱数引かないとロンダルキアの階段上がれない 風のマントでドラゴンの角最上階から飛ぶの知らなくて俺はここでゲームクリアした 少し前にFC魔界村のフルフレーム版があると初めて知ったわ >>914
マシリトがその辺発案者だから堀井らにそれ言ってもwってかんじ
ゲーム作る前の堀井は集英社に使われるフリーライターだしw >>912
キム皇がサイコパスのDQNだったコトはよく分かったよ・・・
こんなに腹黒い人間だったんだな・・・ ロンダルキアのほこらできつい…ってのも有るけど
50Gと銅の剣皮の鎧で行ってまいれー!って言われて
城出て3歩で大ナメクジかスライム×3でいきなり死んだりするからなぁFCは レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。