FF6を、ケンモメンが絶対に評価しない理由 [121132347]
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IGNがファイナルファンタジーシリーズの本編を格付け
1位:ファイナルファンタジー6
ファイナルファンタジー6はシリーズの中で私たちのお気に入りのゲームであるだけでなく、
スーパーファミコンの傑作にはすべてのテナントがいる史上最高のゲーム
https://youtu.be/5nUJ1WL8y6U プレイヤーに不当なジレンマを強いる伊藤とかいうキチガイのせい
ストーリーを重視しすぎ
魔石システムのためレベル上げできない
ラストダンジョンで好きでもないキャラを無理やり使わされる
俺のガウがとびこんだまんまエンディングまで帰ってこなかったから
主人公が不定
世界は救われてない
自己満足で終わり
ざっくり言ってこれはFFではない
ストーリーが“浅い“からだろ
何か色々取りこぼし要素多くてコンプ厨のボクには不評なだけさ
FF6ほどボタン押すだけの作業感が強いゲームを私は知らない
懐ゲーといえばゲーム性全振りの見た目はしょぼいのが一般的で
キャラゲーとは違うんだよね
事務処理が多い
レベル上がりそうなときに魔石取り替えるとか3方面展開のときの魔石と装備の受け渡しとか
取り返しのつかない要素がえぐ過ぎるンだわ
シャドウとシド死ななくて済むって分かってから結局やり直した
初見で1時間以上かけて魔法の塔みたいなの登って最後ボスにアルテマ食らって全滅したから
FF6の魔石成長みたいな低レベルで進めるほど後で強くなれるシステム
やる気なくなるんで
カンストするとキャラの個性がなくなる
俺はそこが好きでもあったが
キャラとっ散らかっちゃってシャンシャーン!!!みたいなイメージだからな
>>20 「ここまで低レベルで進んできて、『最強』など無意味だとわかっただろう?
それでも目指すのか?」と煽って着てるよね
魔石でレベルが〜って言ってるのは発達
何も考えなくてもレベル上げてりゃクリア余裕だし
機械装備とバニッシュデスで脳死クリア
友達は爆裂拳出せずにコルツ山で詰んでた
飛空艇の上でズラッと並んでる絵面があんまり映えないな
やっぱ3人クリアがかっこいい
ネクロフィリアとか気持ち悪いしエンディングにしゃしゃり出てこないのは評価する
リアルタイムでの評価とそうではない評価が入り混じるからだろ
アイテム取り逃がしとかステータスアップ取り逃がしとかを許せないアスペ気質だから無駄なレベルアップする度に無駄にしまった損してしまったってなって楽しめなくなる
別にそんなもの完璧にしなくてもゲームなんて楽しめるはずなののに損したが気になって仕方なくなる
オメガ、神竜みたいなのがいなくて…
ザコ敵で強いのはいたけどそういうのじゃないんだよ
5おじいちゃんが叩いてるだけ
世界中が絶賛してるのにね
大槻ケンヂの乱れ打ちが最強になるのはなんか良かった。サガ的なものを感じた
>>38 FF5のが凶悪やん
宝箱回収率が数字として出されるんだから発達障害を殺しに来てる
魔石システムのボーナスがいらん
リマスター版どうすんだろうな
最終ダンジョンでキャラ全員使わされて、レギュラー以外一切育ててなかったから詰んでやめた
許さない
魔石のレベルアップボーナスがーとか言うけど適当に育成してもクリアできるヌルゲー
何回もクリアしてるがたまにやってガウゴゴモグウーマロでケフカ倒して満足してる
5の後で自由度が低く感じたからな
357に比べて24689は冒険してる感が薄い
10はすべてを超越して最高
9以降買っても何故かクリアまでやれなくなったなFFシリーズは。DQは6と7以外はクリアまではやれてるんやが何でやろ?(MMO除く)
発売一週間で何でも装備できるバグとFF2と同じミスであるヴァニッシュ→デスが発見されたから
この時点で評価には値しない
論破出来る?
成長システム以外は評価してるぞ
三人で倒せる事を想定したのか、
ラスボスのケフカが弱すぎたのが残念
4→5→6とインフレしていってるのに、
ケフカがそのインフレに付いていかずに
あっさり倒されてしまうという
たぶんFF4のパーティが挑んでも
ゼロムスよりケフカのほうが苦戦せずに勝てるだろ
ケフカのHP六万だけど、ゼロムスは11万ぐらいあるんだぞ
バカヤロウ
ゲームバランスってのは自分で調整するもんだ
近頃のやつはゲームの楽しみ方も知らんときた
>>49 そこで初めて群像劇を実感して戻って全員鍛え直す
そういうゲームなんだけど
各種エフェクトも5のほうがソリッドで好きかも
透過処理の雰囲気がチープに感じる
普通にプレイしたらシドとシャドウが死ぬ
シドはいいけどシャドウはメインキャラだぞ?
魔石の成長とか全く知らずにクリアしてそんなシステムがあったことをネットで知った
ガウのあばれるの偏り具合とか、確率で行動する雑さ加減も気にくわない
FFといえば召喚獣だったのに召喚しょぼすぎたのも嫌だったな
魔石ガー!で育てすぎると数値がループしちゃって返って弱くなるという罠
結局最後は「気にせずフツーに育てるのが一番」に戻る
ケフカが性格的にあまりにも小物すぎるので
アイツ倒したら「真のラスボス」みたいの出てきて最終決戦なんだろうなー、って思ってたら
そのままエンディング始まってしまって「アレ?」っていう感じはあった
評価サイト()とやらは絶対にこの2点を話題に出さないよな
何が何でも隠したがってる 攻略サイトもどんどん消えていってヴァニデスはともかく
何でも装備バグを載せていないサイトも多い
知らないのか知られたくないのかは知らん ちなみに外人はほぼこのバグを知らない
今さら初めて知ったんだが
最初期に入るナルシェ炭鉱の宝箱と
モーグリの棲家の宝箱と
サウスフィガロの洞窟と
サウスフィガロの野外のアイテム
は、崩壊前に取らずに崩壊後に取れば
リボンとかブレイブリングとか崩壊前よりも良い品になるんだと
そんなの知らんわって話
PTメン増えすぎてキャラにあんまり感情移入出来なかったのもあったな6は
BGMに奥行きあった
FF5のスレが立つと、音楽には満足していてもサウンドへの不満を漏らす人がチラホラいた気がする
7のミッドガルや一部の都市偏重のアンバランスな世界ではなく、地図上に広がる均整のとれた世界
フィガロ城の尖塔のグルグル回るエアコン室外機みたいなやつがカッコいい
街の建築物や運河の透明な水の描き方は5の方が好き
6以降は機械文明が主張し過ぎるためか?
>>77 当時小学生だった僕は2週目で初めて召喚獣の使い方を知ったけど、フェニックス以外は使う意味を見いだせなかった。
コンプ厨にとってはガウの「あばれる」コンプのせいで
ゲーム中の最初から最後までストーリーを進める前に雑魚敵を求めてウロウロするゲームになる
「炭鉱のマグナローダーが出ねえええええ!!」は定番セリフ
魔石装備禁止プレイやるとキャラ毎のコマンドが活かせてめちゃくちゃ手応えあった
ガウやマッシュがヒーラーとして活躍してくれる
戦闘システムは5、
ストーリー、音楽は6という風潮
評価できるのはキャラの多さだな
FF4も多いがパーティー自由に組めないし(リメイク版とかはしらん)
【主人公】ロックが変態なところもキャラたってていいね
この頃の熱量取り戻したいわ…最近ゲームやってもすぐ飽きるんよ😑
不要な演出が長いFF5あたりで我慢の限界を超えた
とはいえゲーム性はまだまともなので許す
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