【悲報】「エルデンリング」発売2週間経つのに初期ボスを倒せた人が50%未満 難易度調整ミスってる糞ゲーじゃん [604460326]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
坩堝の騎士に文句言うならアレだけどマルギットごときに文句言うのはさすがに下手くそ 過去のフロム・ソフトウェアのゲームも
そのくらいじゃない? レベルと装備があれば別にキツくもない
理不尽な遠隔攻撃とかムカつくが これでもダクソシリーズよりは敷居が低い調整になってるでしょ 拘束具のおかげで倒せたけど
拘束具がノーヒントのうえに
入手までに死ぬほどめんどくさくてワロタ!! 回避自体は今までで一番楽
ただ操作感の違いになれるのが大変なのと
PS4は遅延が結構辛い ストーリーやボスへの動線が説明なさすぎてそもそもマルギットに気づかず他探索してるやついるだろ
最初にちゃんと説明した上で強制的にマルギットに行かせて負けたら他を冒険してきなさいって任せれば良かったのに >>1
万人がクリア出来りゃそれで良ゲーか?このヘタレ野郎! あの手足が沢山あるやつだろ?
プレイ動画しか見たことないけど、あれかなり難しそう
ずっと攻撃しまくってくるし、一撃で半分ぐらい減る 2周めのマルギットが
(今から攻撃しますよ!)ってくらいタメてくれるので
ちょっと笑っちゃうよな 各地に今のレベル帯じゃ無理ゲーな強敵とかいるし
強い相手からは逃げて強化やレベリングしてくださいってゲームデザイン PSでもSteamでもマルギット65%超えてるしデマじゃん
ブラボのガスコインなんて未だに35%くらいだから
今回かなり簡単に調整されてるのが分かる 俺みたいにとりあえず周り少し探索してから挑むか…って色々回ってアイテム集めや墓ボス倒して回ってたら完全に忘れてたって奴もいるだろう
実際昨日思い出して倒しに行ったわ
レベル上げ過ぎてたのか糞雑魚だった 信者はトロフィーの話するけど馬鹿じゃないの
ただのRPGでも低いのあるぞ >>21
バグ利用したら数十分で王都どころかラストまですっ飛ばしできる >>16
あれを面白いと思ったやつ即刻廃業するべきだしあれを良しとしたやつも頭おかしい ダクソ2のSteam版のクリア実績30%だった
色々考えさせられる ブラボのガスコインは45%程度だしそんなもんだろ
マルギットもオルゴールみたいに行動封じるアイテムあるわけだし いきなり行って死にまくって理解したわ
あちこち探索してから挑めって >>1
そもそも難しいことを「眼目」にしてるゲームだろう?
そこに別の価値観を対置させてどうすんの?
「辛い料理」に対して「甘くないじゃないか!」というツッコミは成立するか?
死ねよクソ坊主 今トロフィーの取得率みたらガスコインは45%になってた
PS+で配ってたの考えるとかなり高い数字なんじゃないかと
ガスコインの取得率より聖職者の獣の取得率48%と低いのが気になる まだなんちゃら高原つきたところや
ゆっくりやってるから待ってくれ >>28
ブラボのガスインコはpsrlusで配布した影響でだだ下がりよ
ちなみに俺もブラボは何一つトロフィー取れずにアンインスコした あれ最初にストームヴィル城行かせようとするのが罠だわ
最初はモーン城に行け ラダーンは戦まつりじゃあ!とか言っときながら
開幕遠隔攻撃とか卑怯過ぎだろ 言うほどキツいか?
単に低レベルで縛ってんじゃねーか このゲームのボスってGoWのシグルーンとどっちが強いん? >>32
三本指の縦穴とかアスレチック要素配置してるバカどもは本当にクビにしてほしいわ >>53
あれ最初の「慟哭砂丘(どーん)」が微妙に邪魔で避けにくいんだよな 戦祭りが開催されたようだから行ったほうがいいの?
まだアルター高原で遊んでるし、ダンジョン見つけただけで探索してないところのが多いんだが 今回はお助けアイテムふんだんに用意してあるからボスは簡単だろ
ダンジョンが無駄に広くて探索に時間かかるから歩行速度をSEKIRO並みにして欲しかった 救済要素はかなり多いけど本当に下手なやつこそその情報に行きつかない 倒すまでに円盤買い取りに出したんだろ
今年のクリスマスくらいにはDL版が500円割ってるだろうし 普通何度も死んでまでやり直そうと思わないからな
発達障害じゃあるまいし ツリーガードとか湖のドラゴンは一発入れて範囲外まで逃げるを繰り返して倒したわ ラダーンに苦戦してる人って召喚が有限だと思って焦って戦ってるか、
そもそも召喚に気づいてない人なんじゃないかな
俺も最初気づかなくて苦戦してた PS4だとマルギットは67.8%、ゴドリックは52.1% あと取り逃した武器とればトロコンだわ
楽しめたけど、あのラスボスはシリーズ最低なのでは
最初のブレスで回り込んで霜踏みしたら固まるし >>58
難易度ゴッドオブウォーのシグルーンの方が強い
そもそもシグルーンまで行ける人が少ないだろうが 67%とか高すぎて逆にビビるわ
みんなちゃんとレベル上げたり攻略サイト見たりしてやってるんだな 攻略サイトに載せる情報は霜踏み使えとスライム遺灰使えだけでいいだろ >>73
火力がバカだからつまらない
共闘ボス戦なんかすぐ飽きる マルギットがスタートして目の前にいるならわかるけどそもそもあってないだけじゃないの なにも考えずソウルシリーズのシステムを100時間かかるオープンワールドに乗せたせいで操作性も何もかもガタガタになってる
基本的に一芸特化のステータスにしないと火力が出ないけどそうすると道中手に入るアイテムのほとんどが使い道なくなって同じようなビルドで延々遊ばされて速攻で飽きる
新しい武器で遊ぼうとしても強化にかかる時間が長すぎてマラソン強要させられるからどんどんつまらなくなる くそひろ下手過ぎて引くわw
名人様目線とかじゃなくて客観的にドヘタ。そこらの平均的な女ゲーム配信者未満
ダリウィルに1時間20分は目を疑った
マルギット戦にいたっては完全に火力足りてるのに下手過ぎて倒せそうにないので、
火力足りてないから鍛えろ言い出す視聴者が出始める始末
こんなギリ健でも完全クリアできたセキロってやっぱヌルゲーだわ まだ中盤くらいだと思うけどマルギットが一番辛かったわ ローレッタも討伐率低め
PS4だとボス戦カクカクで苦戦したわ 50%が序盤で辞めるゲームなんて楽しんでいるの信者だけじゃん マルギット含めシナリオボススルーしてLv1でアルター高原探索中だわ
最初のトロフィー溶岩土竜のマカールだったし 王都超えたらクソゲーの始まりだったわ
アルター高原までは神ゲー ダクソ系はいつもその位のイメージ
多分これ位の難易度であってる 単純につまらんのよ
ストレス溜まるボスとかやりごたえもへったくれもないわ 変な進み方すると遺灰使えなかったりするからな
俺使えなくてやり直したからね
拘束具と遺灰使ってようやくだったよ俺 まだマルギットまで到達していないプレイヤーも多いだろ
みんながみんな毎日プレイしているわけでもないよ >>3
最初、接ぎ木のときもお助けキャラいるの知らなくて無理だと思った
知ってからは3回くらいで倒せた >>94
ほんこれ
後半ボスラッシュつまんないから高火力戦技でゴリ押しクリアしてしまった 今回ほどぬるいの初めてだしな
クリア率もかなり高いだろ >>83
序盤からステ振りし直せるだろアホ
オープンワールドは上手く落とし込めてるよ
むしろダクソと代わり映えしないマンネリが問題 ラダーン戦も本人は糞雑魚で跨ってるガリヒョロ馬が実は糞強で本体だったみたいな展開だったら面白かったのに 普段まともにゲームパッドも触ってないザコ共が
話題性だけで買ってりゃまあこうなる ファルム大橋のとこで70まで上げて挑戦したけどそれでもマルギット、ゴドリックはマルチでお助け呼んで後ろに隠れてたくらい
マルギットはまだよかったけどゴドリックは炎吐き出したら近づけなかった 『エルデンリング』にて「マルギット」が強いと全世界で悲鳴があがる。公式も攻略ヒントを出す序盤の壁
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220228-193559/
しかしながら、『DARK SOULS III』において序盤に立ちふさがるストーリー上のボス「冷たい谷のボルド」は撃破率約64%だ。
また、『SEKIRO: Shadows Die Twice』の鬼庭形部雅孝も撃破率約59%となっている。つまり、マルギットの撃破率は低めではあるものの、リリースからまだ日が浅いことを考慮すると、飛び抜けて倒し難いボスというわけではなさそうだ。 ブラボのガスコイン突破出来ない奴は遊ばない方がイイよ
学習能力欠落かよ このゲーム安心して便所行けるからいいよな
馬で逃げて放尿 マルギットとゴドリックの区別つかん
同じキャラじゃなかったんか 流石にクリアしてる奴のレビュー増えたか
序盤神ゲー
中盤からクソゲー
これはフロム信者でも擁護出来ない 充分にレベル上げればいけると思う。
拘束具のヒントあったっけ? >>111
ステ振りし直したところで武器をその時の水準まで強化すんのに何万ルーンも稼がないとならんし
やっぱ使いにくいからやーめたなんてなったら取り返しつかんから糞だよ >>117
調整ガバガバはソウルシリーズに限らずお家芸だよな 自分じゃ倒せなくても仲間2人呼べばフルボッコにしてくれるぞ >>28
フリプやセールでばらまきが来たら同じくらいに下がるだろうよ >>109
発売三日で中古見たな
中盤までは面白いが終盤に差し掛かると微妙だな でもネットで神ゲー連呼されてるゲームを所有してるという幸福感があるから あと全員結局ガチンコの殴り合いに引きずり込もうとしてくるボス連中が面白くねえんだよな
魔法使いだろうとレンジャーだろうと魔法使ったり弓構えるたびに足止まるモッサリ仕様なのに相手はとにかく飛びかかってくるAIだから
どんな方向性のキャラでも持つ武器がどれになるか程度の違いしかない
相変わらず片手には盾でひたすらローリングみたいなスタイルだし >>126
鍛石はインフレするから普通に探索してりゃ2,3武器は同水準まで強化できるはずだぞ
ある程度進んでれば何万ルーンなんて稼ぐのに一時間もかからないし
そもそもそこは今までのシリーズでも何ら変わらんだろ、エアプか? マルギットは初期ボスじゃないな
最初のボスはツリーガードだよ ステマ期間終わってもう誰も話題にしてないな
所詮は配信者がチー弱から金巻き上げるツールに過ぎなかったな >>134
一対多数が成立しないゲームなのにタイマン拒否みたいな状況多すぎるからな序盤から
ステルスでやり過ごすのが正解ですよみたいなシチュエーションもあるけど敵のど真ん中にアイテム配置されてたりして何の意味もない
戦うのもアホらしいからダッシュでアイテムだけとって逃げるのが正解みたいなことになってる 霜踏みする奴はアンチって広がってるのが笑える
そしてそれを真に受けて使わないでいる馬鹿もいるんだろうなって >>138
今までのシリーズから何も変えてないのが問題だって言ってるのに噛み合わないな
今時そういう単純作業で稼ぎを強いられるゲームなんて真っ先に批判されるよ
ていうかこんだけ移動に時間かかるようになったのに○ボタンダッシュなんてやらせてる時点でおかしいんだが ネットで調べたら攻略法見つかるだろっていうところに完全に甘えてる
ろくな調整してないのがプレイしててはっきりわかるわ >>149
無数のゴミの山みたいな戦技の中から
調整忘れてるだろってレベルの壊れを見つけて使わないと理不尽すぎる難易度になるからな 霜踏み無くても
初期レベ獣の神殿で30秒1000ルーン稼ぎできるとこもあるし
ちょっと頑張れば王国に至る崖路の崖下にいるカラスを弓矢で撃つと自滅してくれて10秒10000ルーン稼ぎできる
マルギットは初期レベだとキツいけどレベル上げればヌルゲーだよ 経験値稼ぎはだいぶ楽になってるね
ここで稼いでねーみたいなポイントがたくさんある 導線通りに進めるとレベル10程度でマルギットにあうからなw 戦闘面白いしマップ広いのは良いけど
過去作の城とか図書館の使いまわしかと思うくらい似た景色多いし
クワガタと闘牛足したような適当すぎるデザインのボスとかフロムもこの辺が限界かーとは思った
タイトル変えるならセキロ、ブラボくらい期待したわ >>1
飽きたやつ、ハマらなかったやつはなんで換算してないの? 嬉しそうに買ったツイートしてたやつがクソゲーかよ😡ってなってる >>126
武器強化マジで糞だよな
デモンズの頃から良いと思ったことねえわ 5000円ならいいけど一万円でクソゲーは許されんわ 30時間プレイしてやっと祈祷使い始めたわ
探索病にはたまらんな マップはNPCもいなけりゃランダム性のあるイベントもなくてマジで虚無
アイテムもダンジョンの最深部以外使いもしない素材しか落ちてない
しかも先に進むにつれて崖で道を整備したような一本道の部分がどんどん増えてきて
上り坂を探して周りをグルグルするみたいな不毛なことをやらされる いつもどおりのフロムゲーだろ
クソゲー言ってるやつはグランブルーファンタジーでもやってろ
あれこそ囚人のやるゲー無 >>151
探索してれば使えそうな戦技や武器いくつも持ってるだろそれで頑張れよ >>25
ゴドリック糞雑魚だよ
距離とって大ジャンプ攻撃誘発すれば殴り放題
後半の火炎放射モードも同じで距離取って回避してたら大ジャンプ攻撃してくる オープンワールドにしてプレイヤーの自由に好きなところから攻略できるようにしておいて
正規の攻略順でなければNPCのイベントが正常に開始されなくなり
強い武器や魔法を二週目まで手に入れられなくなるエルデンリング これ最初上質で始めた方が楽な気がする
猟犬の長牙が優秀だから
これ使ってツリーガードも騎馬戦でやったらサクッと倒せた ようやくガチソロでマレニアを倒せた。遺灰は甘えだよ 中盤以降は二体ボスとかも増えてますます面白くないタイプのクソゲーやらさらるからなw
スパアマついてる坩堝の騎士二体同時とか全然面白くねえし、とりあえず強ボスの攻撃全部に爆発判定ぶち込んで回避しにくくしましたみたいなクソ雑判定まみれだし >>166
武器や防具拾っても大半はステ振りの関係で使えねえんだよなあw >>170
後半でそれなりにレベルあがってるとき行ってどうせ楽勝やろと思ってたら
戦っててムカついたわ >>148
マンネリが問題だって言ったのは俺だぞ
お前はソウルシリーズをオープンワールドに落とし込んだからとか言ってただろ
マジでガイジかこいつ
単純作業が嫌ならフィールド適当にフィールド探索しながら稼げばいいしむしろそこはOWで改善された点
馬のボタンダッシュはウィッチャーやRDRとかでも同じ一般的な操作だし
チョン押しするだけで一定時間ダッシュしてくれるのもむしろ他のゲームよりよく考えられてるよ
馬鹿丸出しだなマジで 「武器強化したけどつかえねー、って時間の無駄になるからクソ」
とか言ってる奴はテレビゲーム向いてないから辞めたほうがイイヨw
どうせ攻略サイト攻略動画をトレースして中古で売るだけでしょ? 大祝福で知らんやつが増えてるの何なのだ
出会って無いやつおるし ロンソが神だったな
発狂後左手に黄色い剣召喚して回転乱舞が結構キツイけどバクステ右後方バクステで回避できることも多い
後は強い行動ないんじゃない?全部回避かガードできる軽装じゃないと崩された後の双剣ズバッがガードできなかったかな
ハンマー召喚は全部コロリンでよけないとだめだな 激辛注文して辛くて食えない言ってるクレーマーじゃん
ゲーム買う金で病院行った方がいいんじゃない? 中盤過ぎたぐらいまで来たけど、これソウルシリーズと同じ感覚でやってる奴ほど文句出ると思うわ
特にレベルは勝手にSL120とか縛ってる奴多かったからエルデンでも縛ってそうだけど
明らかに運営の想定はもっと高くされてる >>169
というか作る側の想定してない順番でエリア回ろうとすると極端に強い敵に手も足も出なかったりするからな
逃げるのは簡単だからこの仕様もアイテム回収トンズラゲーを加速させてる
しかも寄り道してレベリングしないとメインで詰むようなバランスだからぜんぜん寄り道が寄り道じゃなくてただの強制 >>174
んなことないだろ
筋力だけ降ってるようなやつは知らんけど 今回序盤はちょっとでもレベル上げすぎるとヌルゲーになる
リムグレイブにいる奴はR1連打でなんとかなるくらいに
中盤からはどんな装備だろうがレベルだろうが死ぬ 戦技も遺灰も救済措置みたいなもんで
それなりにやり込んだらめんどくさくて使わなくなるだろ >>137
バックスタブ取られてるのに全然HP減ってないけどこれチートなん? エスト潰し激しいから相手が後方ステップした瞬間が飲めるタイミングかな
無理して飲むと必ずくらうw >>185
どこで詰んでんの?
最後のほうじゃなきゃそんな積みポイントないだろ 配信見てたらどいつもこいつも同じ敵に何度もやられてひたすら繰り返し挑んでて、ひまわり学級の知恵遅れが同じこと繰り返しやってる様にしか見えなかった >>191
終盤はもうバランスもへったくれもない世紀末だから置いといて
王都の時点でとんでもなく硬くて強い金騎士がウジャウジャ配置されてるだろ
俺はもうそこで正攻法あきらめてボスまで走ったわ >>1
フロムゲー舐めてんのかよカス
ダクソシリーズを脱落した奴等がサクサク進めるとでも思ったのかね? >>193
筋力あるなら大盾使えよ
特大二刀流も強いぞ
ツリーガードの武器も強いしそんな詰むような状況じゃないじゃん うだうだ言ってないで霜踏めや
多数で襲ってくんだからこっちもそれなりの手段で応戦すんだよ 今時のオープンワールドゲームで移動がつまらないってかなり致命的だよ
どのタイトルも道中で何か起きるようにしたり移動手段そのものを楽しませるように工夫してるところなのに つかボスなんて今ならサインが山ほどあるんだからマルチでやったら下手くそでも仲間が倒してくれるだろ マルギット行く前に当てもなく探索してたら1000落とす卑兵のとこまで行ってしまってレベル上げまくったから楽勝だった RDR2みたくつまらない奴にはつまらないゲームなんだろうなって感じじゃなくて単純に出来がよくないね >>209
お前さっきから具体的な質問に答えないけど
ほんとにやってるの? >>209
人が楽しんでるゲームの批判ばっかしてないで好きなゲームしてなよ つうか霜踏みだけが壊れ性能でもないし
これは戦灰遺灰ゲーなんだよ
過去作の事は忘れろ メトロイドドレッドの最初のサソリの方ができる強化限られてるから大変だよね クソメッセージが多すぎてイライラする
アイテムかと思っただろう?とか最初の面白いやつの猿真似してんじゃねえよ そもそも買ってはいるけど時間なくてやってない人が25%おるからな
円卓の実績解除もしとらん ボスと戦うときにオブジェクトが邪魔でイライラすることが多々ある >>218
友達からクソゲーと聞いて未開封の状態で買い取りに出したかもな >>219
あれわざとロリ引っかかるように配置してるんやろ >>205
工夫はされてるぞ
どこにいても必ず何かしらの建物とか目的地が見えるようになってる、行けば何かしらの報酬がある
未知の場所への好奇心が移動の原動力だから合う合わないはあるだろう
そこを評価してる奴も多いし、お前には合わなかったってだけ >>214
ストーリーも後半になってくるとバランス崩壊するような武器・専技が続々と出てくる
いわゆるJRPGのスキルぶっぱゲーよ
霜踏みがここまで注目されたのはストーリー序盤で手に入るからだと思う 今んとこの不満はしゃがみ暴発と、円卓の出方は流石に説明せーよってくらい ブレワイ超えたと聞いて買ったライト層にはちょっと難しかったか 攻略サイトではマルギットで円卓開放って書いてあったけど別の中ボス倒した時点で開放されたわ 別のゲームの実績でもチュートリアルを開始するみたいなタイトル抜けてポチポチボタン押すだけなのでも10%くらい取れてないやん ステルス要素も本当にとってつけた感じでゴミだよね
普通こういうのって適切なルートと倒す順番で全員無力化できるように敵を配置するけど
背後とっても一撃で殺せるわけでもないし攻撃モーションに入った瞬間に謎のテレパシーで周囲の敵が反応するようになってる
しかもどうやっても見つかるような場所にアイテムあったりするからな 霜踏みがぶっ壊れっても、ソロでやってるときはぶっ壊れだと思うなら使わなきゃいいし
対人ではぶっちゃけそんな使えないし別にって感じじゃね? >>229
動かしただけで取れるやつも100%じゃなかったりするしな こういう戦闘パターン覚えゲーって何が面白いのかさっぱりわからん
こっち死んで誰もいないのにブンブン振り回し続ける敵みると一気に没入感なくなるし >>231
やっぱ動画勢かよ
その活動は誰に向けてやってるの?仲間内で裏切り者が出ないように? 買ったゲームぐらいクリアするって普通思うだろ?
それがしねえんだわ >>221
いや一度も起動してないなら数字には反映されんから 単に好みじゃないだけのゲームになぜここまで粘着できるのか
一対多数が成立しないゲームとか言ってる時点でわかってないじゃん
普通に成立するけど 配信で観たけどセキロみたいなレバガチャでつまらんかった
深みゼロ お散歩しててレベル40ぐらいまで上がってから行ったらごり押しで終わったわ >>234
エルデンリングは死んだら満足そうに戻っていくぞ 霜踏みがぶっ壊れ扱いされてるけど
霜踏みはぶっ壊れ四天王の中でも最弱 遊んでない人だけには不評なようで何より
動画でゲームしてる気になれるやつの浅さよ マルギットマジゴミだったなぁ
初期星見でもう1回行ったら速攻倒せて草、今回ディレイと簡悔隙潰し多くね
ゴドリックはソウルシリーズ入門ボスみたいな感じだった >>234
ハッタショ信者が騒いでただけ
やる事といえばン番煎じのワンパ
崖登りすらないお笑いオープンワールドもどき >>244
クリアする程度に遊んでても不満は湧き出てくるぞw ゲームスレが立つと毎回発達障害と喚いていくモメンの魅力 攻略wikiが充実してからプレイしようと思ってたけど
ダクソの頃と違ってあまり情報載らないのな くだらんムービーや会話が極力無くてひたすらゲームに没入させてくれる時点で神ゲーなんだわ
これが出来てるゲームが少なすぎる >>235
いや多分はじめてフロムゲーやってまるで上手くいかなくて発狂しちゃった頭の弱い子とかじゃないの
王都の金騎士硬すぎて諦めたとか言ってたけど武器強化やステ振りちゃんとできてたら王都の金騎士なんて全然柔らかいからな >>260
星見ではじめてロックオンして引き撃ちでもしろよ >>255
業者サイトがパクっていくので攻略サイトを作る人が減ってしまった PS5だと困ることってなにかあるの?
このために20万出すってちょっと無理ですわ >>259
デモンズ発売日からリアルタイムでやってるんだが?
ダクソ3時点でいい加減限界来てたシステムを相変わらず使ってるから不満の半分以上はそこなんだよ マルギットは糞ボスだがゴドリックは先生って感じのいいボスだった レベル上げてスケルトン呼んで回復しては霜踏みしてプチプチ刺してたら倒せた
下手くそでも準備すりゃなんとかなる 調整不足をスルメゲーとか言い張る奴って
ドラクエ2崇めてそう >>266
信者はモロガイジだから同じシステムのほうが安心するんだよ
なんで分かんないかなぁ ボリュームはさすがに何年も開発しただけあって流石だけどそれ以外が根っこのシステムから何もかもお粗末
一言で言えばこれ >>265
セーブデータ破壊がたまにある程度だから問題ないよ
なんかPS5本体に当たり外れがあるみたいで配信者が2時間で3回消えてた バランス悪いのは確かだが試行錯誤する気が無いのはそもそも買ったのが間違いだろ
プレイせずに動画見てりゃいいんじゃないの というか今や霜踏みはぶっ壊れ四天王に入らない
今回はぶっ壊れが多くて、ぶっ壊れ使う気が有れば
エルデンリングはソウルシリーズでダントツで難易度が1番低い
猟犬ステップ、盾ビーム、夜と炎の剣、月陰
そして写し身の雫(遺灰)とぶっ壊れが多い
道中の雑魚の集団ふざけるな、ボスが強すぎ、ボス固すぎ、ボス体力ありすぎと言われたが
今やぶっ壊れを駆使して瞬殺されるようになってる
ぶっ壊れで無双してクリアしてもいいのがエルデンリング >>265
何も困らんよ
元々このためにPC組んだのに鍵屋からオメーの国じゃ使えねーっぽいってキャンセル食らってPS5版で買ったけど結果的に良かったかもしれない >>274
ステルスも遠距離戦もできないからな
馬乗って弓構えた瞬間歩き始めるのには流石に笑ったわ
しかも射角が正面90度くらいしかないという ガスコイン神父にくらべたらやれることが多いからそっち遊んでるんだろ マルチ条件はデモンズバージョンが良かったなぁ
好きなだけ白呼べるのはぬる過ぎる 祈祷キャラで攻略してたけどまともに使える祈祷が手に入らなかったから神秘キャラに変えたわ
フンコロガシからドロップとかやめろよ
店で買わせろ フロムゲープレイして楽しめる人が数千万人いると思えないしほとんどがターゲット外の奴らなんだろうな めんどくさくて
2週目どころか
クリア後の回収に
行く気力すらない フロムゲーのボスって難しいんじゃなくて面倒って感想しかない
だからやらない >>288
せっかく買ったのに積んでるGT7が控えてるのに次は純魔で回したい衝動を抑えられない俺ガイル >>266
ずっとシリーズやってきて金騎士で正攻法諦めるってどんだけ下手糞なんだよ
アクションが下手なだけじゃなくてRPGも下手
マジでお前向きじゃないだけだと思うよ >>288
周回する人間のやる気を削ぐようなボリュームなのにやることワンパターンにさせるような調整だからな
新しい武器やスペルが手に入っても試すこともできないっていう >>260
常にダッシュ状態で後ろに下がりながら攻撃スカラせたら反転してダッシュR2
大抵はこれでダウン取れるから起き上がりにまたダッシュR2でループ
他の雑魚なんかにはこれで攻撃誘ってダッシュジャンプR2>R2でダウン
すれ違いざまに反転してバクスタとかも慣れればいける ラダーンはしんどかった
魔法プレイしてるから馬乗らないと無理 他のオープンワールド系のゲームってスキルツリーとかで攻略の選択肢が進むにつれて少しずつ広がっていく設計だけど
これは結局ダメージソースが変わるだけで代わり映えしないプレイを強いられるからな ダクソ2買って最初のババアに話しかけたあと
行くところがわからなくてやめたわ 宮崎氏のインタビューによると若手が張り切りすぎて想定外のボリュームになったとの事 もうRTAしてるやつが居てバグ見つけて序盤から一気にスキップして最終のほうまで進めるのやってたな 最初のボスだけは倒したけどつまらないから辞めました ちょろっと起動してすぐやめるのが一定数いる以上あてにならん まだ脳筋近接でどうやって倒すか分からんクソボス(特に複数ボス)はいるけど
攻撃を掻い潜って近づいて殴る+致命が製作者側の考えた攻略法とは思うよ
スタミナ消費がエルデンリングは軽いしね
ただ、苦労してボスを倒したくない人向けにぶっ壊れがエルデンリングは用意されてる
ぶっ壊れ使うのは個人的にはエルデンリングの醍醐味を味わえないんじゃないかと思うけど
初心者救済として、もしくは一方的に蹂躙して勝ちたい人向けにぶっ壊れが用意されてるとは感じる ぶっちゃけ大抵のゲームが何で買ったの?ってくらいクリアしない奴等だらけだからな
逆に8割くらいでも凄い信者ゲーに見える 火の大罪に手持ち武器へエンチャされた状態異常が乗るバグやばく直せ!! ていうかオープンワールドって言葉に引っ張られすぎじゃね?スキルツリーとか言い出してるし
そもそもフロムはオープンワールドとは一度も言ってない気がするけど
ダクソ1が世界が完全につながってたオープンフィールドで、あれの拡張というか正当進化でしょ >>223
そんなもん大抵のゲームで実現できとるわ
何もない荒野を延々歩かせるとか大昔のダガーフォールくらいだわ >>315
公式トレーラーでもオープンワールドとは言わずに「オープンなフィールド」って言ってるけどユーザーがそのへんちゃんと理解できるわけ無いだろうよ 仁王2のコンプリート版がsteamで2000円になったら買うつもり
早く値下がりしてくれ ※任天堂信者はプレイしたことが無いのに批判してます 後半の複数ボスが縄跳びもクソもない無理ゲーリンチ押し付けばっかりなんだよな
遺灰強化してくださいねみたいなバランス なんかのインタビューでオープンワールドを楽しんで欲しいって言ってなかったか? 面白いんだけどボスの一撃、二撃ででこっちは死ぬから白熱しないわ
強さそのままで攻撃力落としてくれよマジで お使いクエストがないとか言いつつNPCイベントなんてお使い(俺の大事なものが取られたからあいつ倒して取り返してくれ)みたいなもんが大半だし
しかもそれをノーヒントでやらせる、進行度の確認すら出来ないからな あ、ちなみに俺はクリアしたからな?
ここで神神言ってるのはどうせまだモーゴッドすら倒してないやつだろ フロムゲーってそんなもんなんじゃないの?
ブラボ去年やったけど最初のボスの撃破率そんなもんだったぞ 霜踏み取ったけどタイミング失敗で避けられまくり
普通に切った方が安全でボス撃破しやすい 50%いってるならいいじゃん
クソゲーだと10%とか ただ単にクエストのリストとマーカー取り上げただけだからな
この辺不便になってるだけで特に褒める要素はねえな 倒せない=クソゲーは違うだろ。
強くなるか上手くなるかして倒してやろうってトライ&エラーができる人じゃないと難しいってだけだろ。 >>321
そりゃあれだけ遺灰を表に出してるんだから遺灰ありきのバランスに決まってるだろ ガスコイン神父もそうだったけど聖杯以外は神ゲーじゃん >>327
写身の遺灰出してボスのヘイトが遺灰に向いてる間に霜踏むんだぞ サクサク進めるほどゲームに時間取れる奴がどれくらいいるかによるわな 確かにローリングするタイミングを間違わせ吸い込む様に被弾に誘導する攻撃が多くローリング下手は詰む模様
だがしかし壮大なオープンワールドには問題を解決する数多の強力武具が隠されている
探せ >>101
このシーン興奮したわ
この婆は指の奴隷かと思ってたから マルギットすら倒せずやめる奴とか実在したらガイジだろ
敵が目の前にいなくてもずっと攻撃ボタンだけ連打してるレベルのゴミじゃないとそうはならん 俺はクリアした後に鍛石買うための鈴拾ったわ
武器強化とか戦灰入れ替えとかそういうのに必要なアイテムはストーリー進行で拾えるようにしとけよ何でその要素まで探索しないといけないんだよしかもノーヒントで 進めばマルギット、ゴドリックは良ボスだったことが分かるぞ
まあそれでも絵畜生がやってるからとか有名だからと
今までフロム作品に触れず手を出すと厳しいかもしれんが >>333
その遺灰はまだだけど遺灰使えないボスだとゴミかよ 強い敵にであったら逃げてアイテム集めやレベリングしたら楽に倒せるようになるの? 正直ボス戦の度に何時間もかけたくないからレベル上げと装備集めばっかしてる ダークソウルで転がるのは無しで全攻撃防御出来るようにして欲しいと思った ボス戦と道中考えたら明らかにダクソ3の方が面白かったよね??としかならんわ
メタスコア80前半だったら評価変わったかも
それくらいで出てきたなら結構良いゲームだったなって言える 全体的にクソ2テイストに溢れているのが個人的に異臭を感じて嫌かなあという所はある
ブラッドボーンはシンプル過ぎる作りだったけどむしろそれが特徴を際立たせて良かったね そもそも初期ボスの位置がわからん
負けイベのやつとは違うんよな? クワガタは屈指のクソボスと思っていたが、スルーしてレベル上がった状態だとすんなり倒せたわ
道中でみっちりレベリングする事前提なんかねぇ
とはいえ今回戦ってて楽しい敵ってのが本当に少ない スタート位置のNPC殺したせいで
高効率稼ぎができなくなってることを知って
猛烈にやり直したい
でも面倒い >>341
ただ何も考えずに霜踏むだけで勝てるわけじゃないからな
タイマンなら避けたり踏むタイミング見極めるプレイヤースキルは要るぞ
チート紛いのことして楽して勝ちたいなら「火の大罪」と「黄金樹の盾」を探すといい マルギットは初心者にはキツイと思う
何か今回意地悪くてオープンだから石散りばめてるけど、最寄りではまとまってあるの龍の近くの坑道だし
敵からのドロップ殆どないから今までみたいにいつの間にか強くなってるみたいな感覚はない
遺灰呼んでやっとだと思う >>345
鈴玉狩りで試しに使ってみたけど全然ダメだった
それからもう使ってない まあ今作は今までのように戦闘を楽しんだりするゲームじゃないよって事なんだろうな
相手の強靭ごり押し広範囲連続攻撃に対してこちらはぶっ壊れ戦技を押し付ける正に力対力なわけだよね
テクニックなんて介入させる必要ないんだわ 霜踏みも万能ではない怯まない敵は苦手だ
そんなときは赤獅子を使え 滅茶苦茶だもんなこのゲーム
あんなんじゃつまらんどころかきつすぎて皆辞めちゃうよ
俺はクソクソ言いながら結構やってるけど >>357
赤獅子の方がヤバいよな
敵が怯み続ける 直して欲しいのは
・三匹の亀殺して伝説魔法ゲットする時亀消えてあせるバグ(なお別に消えても伝説魔法はゲット可能)🐢
・低い場所から落ちたのにキャラが空中で固まり数十秒後突然死するバグ
くらいかな
パワーワード系You Tuberに負けず最強装備群産廃化(パワーワード、弱体修正)とかやめなさい
プレイヤーが封印すれば良いだけ
最強装備もオープンワールドに存在するのがソフト価値になる >>362
君いつもパワーワードって言葉の使い方間違ってない? 赤獅子って火のやつかな
連打するとボスキャラすっころぶやつだよな >>1
マルギットは魔術師ロジェールのサインと遺灰があれば3vs1で戦えるから
落ちないように気を付ければ余裕じゃね 本スレはレベルどこまで上げるかで醜い論争が繰り広げられている。勝てなきゃレベル上げればいいのにああいう連中のせいでレベル120止めが常識みたいな話になる 探索が苦痛過ぎるからこのシリーズは動画で済ませてる オープンだからどこ行ったっていい、何使ってどう戦っても勝てるって自由度を真っ向から否定してる革新的なゲーム 避けて夜ビームしてれば誰でもラスボスまで倒せるゲーム 1日1時間とかのライトゲーマーならまだ半分も行ってないやろ こういう系ではまだ倒せてる方じゃね? 仁王とかもっと低かったよね あるあるレベル制限ルール
みんなでレベル上げちゃいなよ
カンストキャラが歪み合う神々の戦目指せば良いんだよ 本スレでレベル200まで上げたなんて言ったらめちゃくちゃ馬鹿にされるからな。外人なんか200めちゃくちゃ多いのに トロフィー率気にしてるのフロムキッズくらいだよな
恥ずかしいからやめてほしい 対人に関してはほんと酷い低品質なゴミゲーだと思うわ
https://imgur.com/EXp1ca0 1日平均2時間ほどプレイしても二週間でクリアできるもんなんか トロフィー獲得率が高くなったらイキれないじゃん?
フロム信者はイキる為だけにゲームしてるんだぞ? えっ普通に難なく数回リトライで倒せたんだが
俺また何かやっちゃいました? エルデンリングはぶっ壊れの群雄割拠
これからまだぶっ壊れが見つかりそう 昨日永井博之がこいつとやってたけど
戦技も遺灰もシステム理解できなくて使わずに何時間も挑んでて逆に面白かった ダクソ3のDLCはマジでキツかった
みんなができるゲームはソシャゲがあるんだから
住み分けできてていいでしょ
万人受けするもののなかに本当に面白いものなんてないんだから 月隠とかいう刀って、知力は装備要求だけ振ってあと技量振りでも火力出る?
なんか今作知力 信仰 神秘あたり要求する装備多くて純技量じゃ大体装備できない >>368
そういう奴らはPvPで初狩りしたいだけだからな セキロウはレベル上げられない武器変えられないマルチ無いで救済措置が全くなかったな 結局エルデンのここが面白いここが新しいとか何も答えられてないんだな擁護側は ぶっちゃけデモンズからのこのシリーズではかなり下の方だったわ
ちなみに最下位はPS3版のダークソウル2 さっきクリアした
ストーリーはダクソと対して変わらんよね 一応ラスボスまで来たけど今やっても半分以上は負けると思うわ ゴロゴロとポーションガブ飲みだけは評価できないな FF14縄跳びのがいい レベル50近くまで存在知らずに探検しまくってて
今朝マルギットは霜踏み連打によって上下関係叩き込んできたわ 武器や魔法を使える/使えないじゃなくて得意/そうでもないって区切りにした方がよかったんちゃうのかね
何キャラも特化型作って遊ぶようなスタイルが現実的じゃない以上ひとつのキャラである程度なんでもできるようにしないとつまらんよ マジでどこ行けばいいかわかんなくなったわ
デミゴッドもラダーンしか倒してないし後は祝福の矢印の通り行っても誰もいないわ フィアが装飾まであるスケベパンツ履いてるんだけどこれプレイヤーにも装備させろ 最初のエリアだけでうろうろしてたらコドリック倒して20時間越えてたなんかもう満足終了って感じ スチームだともう67%行ってるじゃん
マレニアですら6.4%もある 去年やったアサクリヴァルハラのほうがよほど面白かったな
斧で戦っててちょっと飽きたから槍使ってみるかとか気軽にできたし
こっちのアクションをもっさりにして難易度上げてるってこともないし
真正面から行くとボコボコにされるような敵拠点ならステルスや狙撃とか搦め手でいくらでも何とかなった 俺達はステマ事件の目撃者
メタクリ失墜の瞬間を目の当たりにしている 攻略見ないと正直進み方全然わからないんだが何も見ないで行けるやつどうやってんの >>400
なんか分かるわ。ローデイル以外探索終わって街中入ったらこれも調べんのか、、、ってなった ロリ狩りエスト狩りが露骨すぎてマジでつまらない
振りかぶったままこっちがボタン押すまで待ってるからな その辺のダンジョンにもショートストーリー用意してたベセスダってやっぱ凄かったんだなって
その辺に転がってる死体でも何となくドラマを感じさせる小物の配置してるもんな >>387
武器や魔法の装備条件満たしたら生命精神持久に振る
戦技は武器強化値での上昇が大きくて筋力とか技量伸ばしても大して火力上がらないし敵の耐久の前じゃどうでもいいレベルだから
そんなんに振るよりも生存や火力持続要素に振った方がイイって感じ >>407
今探索してみたが面倒なマップだったわ
もう助っ人とクラゲと戦灰でさっさとクリアしてしまおうか
ブラボもSEKIROも苦労しても飽きが来ることは無かったんだけどなぁ 飽きてGT7を始めた
SEKIROもそうだったけどなんか合わないんだよな
仁王シリーズの方が好み 全体的にボスとリスポが近いからストレスフリーだな
ブラボとか回復薬も自力補充しないといけないからきつかった お使いクエストってないならないでつまらないなって
世界観の理解深めつつお小遣いもらえたりしないから敵倒して稼ぐっていうドラクエスタイルしかないし
クラフト要素も作ったアイテム売って金策とか出来ないしな 商人とか兵士たちのキャンプってもう少し個性出せなかったのか
まるまるコピペじゃねえか >>164
アイテムビルド死んでるのが勿体ないよな
色んな素材拾っても序盤に多少使うものが作れる程度
ダクソ世界観的に合わないけどOWでの食事の楽しみとか上手く取り入れて欲しかった フロムゲー初心者のゼルダでも躓くくらいのアクション弱者だけど、マルギット倒せたよ
クラゲちゃんが活躍してくれた
今は人さらいの乙女人形×2に大苦戦中
あれどうやったら倒せるの?😭 モーゴット第二形態クソだろと思ってたら坩堝2体やら神肌2体やらほぼ即死持ちの手下引き連れた宿将やら後半のボスのクソさ加減がひどいんだが ドラクエでりゅうおうのしろが最初に見えてるようなもんでしょ >>420
何も反論できなくてレッテル張りくやしいでちゅね スカイリムみたいにMOD拡張始まるのはまだ先
みんなまだクリアできてないという 今のゲームってクリアまで遊ぶ人のが少数派だったりするんだよな
何十時間とか拘束しすぎだもん 返金したやつも含まれてるだろそれ
不具合ひどかったし マルギットはクソ辛かったけど、ゴドリックは探索して装備集めて強化してからやったから普通に雑魚だったわ
四天王の面汚しよみたいな感じでNPCに言われててワロタわ
たしかに他のデミゴッドはとんでもないレベルだけど… ゲームやらんからさっぱりわからんけどモンハンみたいなやつなの? 装備品特に武器のドロップ率の低さ考えるとトレハンして十分にLv上げて遊ばせるのがフロムの方向性なんだろう >>397
ステ振り直しでもなんでもすりゃいいし
なんなら一人のキャラ上げまくって全ステあげりゃいいじゃん
勝手に特化させてるのはお前 ソウルシリーズ全部やってきたけどマルギットは結構きつい
初心者がパリィ出来るとも思えないし
レナラ行っちゃえば?糞弱いから >>152
カラスってあいつ10000も落とすのか
道理でケイリッド探索中にあいつだけ異様に強いわけだ >>434
プレイヤーに稼ぎプレイ強いる時点で三流ゲーだし
真っ当に進めてたら色んなことできるようになった時点でクリア目前だわ 防具は序盤でマラソンしてゲットした失地騎士の防具一式を超えるものがラストまで見つからんかった レナラ倒せないからやめるわ、スレタイの通り難易度調整ミスってるクソゲーで間違いないよ >>442
あいつは第2形態で複数体呼べる遺灰使うと攻撃で怯み続けてなにもさせずに倒せるよ
強靭とかいうクソシステムのおかげで デモンズからダクソ3までやっててその認識ならさすがに頭おかしいぞ
むしろそんな自分に向いてないゲームをなんで今まで全部やってきたのか、どMなんか
てかリアルタイムってなんだよ レナラはyoutubeでも見てその通りにするだけだろ レナラ倒せないって、足でコントローラー操作してんのか? シリーズはいつも中古で買ってたけど
ゲオ行ったら新品も中古もないわ
ネットで最安は7300円だけど
もっと安くなるかな?
4000円くらいまで下がるのいつになるやら >>439
なんでもできるプレイで最初からしたいなら勝手に二周目やりゃいいだろ
一周目の最序盤からゲーム内要素全部やりたい放題のゲームなんてねーんだよ
そうしたいならチートでもなんでも好きにやってろや 星の世紀がエルデの王より取得率高い時点で攻略見まくってるザコだらけなのは明らか ストームヴィルクリアまではボスにやられても復活場所がすぐ近くだからほぼノンストレスで連戦できていいわ
リトライまで数十秒敵避けながら走ってくださいねーになると戦闘時間より移動とかロード時間のほうが長くなるからきつい マルギット → 友達に手伝ってもらって倒した
ゴドリック → 自力で倒した
レナラ → 倒せない、マルチでもバグで協力プレイ出来ない
どうせレナラ倒しても次ももっと強いボス居てストレス溜まるだけだから、早めに止めておくわ まるまる午後使って一本糞みたいな長文書いてるがやってる感ゼロ
ニシ君、怒りのエルデン下げ >>453
アンカーすらつけられなくなった逃げ腰の負け犬 >>451
レナラってマルチでやったら永久にバリア壊れないバグがあったけどそれのこと?
ソロなら普通にできた なんか、オープンワールドになっただけじゃ
RPGに未来は無いよねっ
ネットで大多数のユーザー動かすんならさっ
大ボスもマップも、更にはゲームアカウントも
ユーザーが作り上げられるようにして欲しいよねっ
ゲーマーじゃなくてユーザー そういやクラフト一切使わなかったな
ちまちま道具作って工夫して敵倒すような繊細なゲームじゃなかった
強戦技ドーン!エストぐびぐびでゴリゴリ押していくゲームだった 本来後で倒すはずのマルギットを真っ先に誘導するのが悪い
ほかを探索してからまた来ようと考えられないやつの多いこと多いこと オープンワールド馴染みがないから一本道にしちゃうのよ 信者が何故か硬派なゲームとして扱ってるけどレベル上げて殴ればどんなボスも倒せるぞ フロムは昔から難易度調整がアホなんだけど、なぜかバカ信者がそれを歯応えがあるとか意味不明なこと言ってる
マリオのステージ構成を見習えよと
最初から難しいボスを置いてるだけそれがフロム 別にそこから倒す必要ねえからな
探索だけでも永遠に遊べる >>459
レベル低い時に南端の城を訪れた際に
デモンズにいた猿みたいなガーゴイル相手に
火炎壺投げるのに重宝した
あとはパッチに唆されて別の城のゴミ捨て場みたいなとこから
脱出するのに雲が役に立った 半数の人が初期ボス倒す前に飽きるクソゲーってだけでは? 俺は3回位死んだら諦める根性なしだからエルデンは無理だと思って積んでる R1でちまちま攻撃するゲームじゃねえからな
強戦技を要所要所当てるのが正解
血の斬撃なんてゲームスタート序盤で取れるのに攻撃範囲、消費FP、隙きの少なさバグってわ
これよりバグってる戦技いくらでもあるし
耐久高いクラゲだして戦技ブッパでどうにでもなる なんで今回はローリングで避けれたのか謎の超絶ホーミング
こっちの攻撃はちょっとの段差で空を切るアホホーミング
運ゲーすぎ 最近ぬるくなってるフロムなら次のバージョンアップで予備動作増やしてくる >>476
そもそも敵が一回転するような範囲攻撃が多すぎて間一髪でよけるみたいなことができないしな
ローリングの無敵時間に頼るしかない 王城あたりからダクソ2というクソゲーやってるのかなって感じになってきてつまらなくなってきた
ミケラの聖樹とかあれマジでダクソ2のクソエリア作ったやつのしわざだろ
あと理不尽で大雑把な攻撃多いボスとか >>1
話題性でみんな買ってるけど、投げてるゲームってことか 遺灰でFP消費するあたり、たぶん魔術キャラはあれでタゲとって後ろから魔法で攻撃とか考えてたんだろうけど
超範囲攻撃多すぎ、連続攻撃の最中にいきなりこっち向いたりでヘイト管理もガバってるからまるで機能してないんだよね 最初は楽しいけど
ちょっとずつ探索先のボスがやたら弱いとかアレな敵とか増えていったな
レベルシンク嫌われるけど、このゲームにおいてはある程度あったほうが良かったかも 赤い城で女王様に同胞殺しやれとか言われたんだがこれ取り返しがつかないよな?
二週目でやるべきかな 敵のコンボ初撃をローリングで後ろとっても2撃目で180度向きなおしてくるよなw
ジャンプ搭載されたことでマリオ化もしてるし軽いならいいけどギリジャンプとかダッシュジャンプ要求してくるというな 霜踏みリングじゃなくて、ぶっ壊れリング
対人は派手にビームが飛び交いバッタが跳ね回る >>438
そう
例の霜踏みルーン稼ぎ場所でカエル兵士みたいなのを倒すだけじゃ無く、
祝福目の前の崖下から弓チクするだけで1万ルーン、10秒で倒せる
だからもうあの場所は霜踏みマラソンじゃなくても普通に初期レベ稼ぎとしても最効率になってる
多分アプデで調整されると思うけど 初期に配置されてるだけで大半の輩が遁走して徘徊してるだけだろ 動画見て買うのやめました
くそげー買わなくてよかったです まあ万人にお勧め出来るようなゲームでは無いわな
何が悪いって販売前の宣伝攻勢が悪かったな 序盤で半分のプレイヤーがつまづくのにハイスコアレビューってどうなってるんだ? >>468
一応1、2時間くらいでクリアできるからだと思う
RPGのRTAなんて6時間や8時間とかもあるし >>497
別に序盤のボス倒さなくても探索できるからな レベル60近くなってきたけどゴドリック以外のデミゴッドを倒してない
ダラダラ探索してる >>504
このゲームクリアするとき最終的にレベル130くらいになってるからいいと思う やっぱオープンワールドとフロムゲーの食い合わせが悪いわ
複数ボスでもレベル上げればとか霜踏みなどのぶっ壊れ使えば勝てるというが
フロムゲーで望まれてるのはもっと緻密に計算された難易度で大雑把なのやりたきゃプラチナゲーでいいとなる 私の貴方のイベントで嫌々侵入3回やったけどマジで霜踏まれゲーで笑っちまった >>507
確かに相性は悪いと感じる
まあでもこれソウルシリーズでもセキロじゃないから比較せず別ゲーとして楽しむしかない コロコロやりながらタゲ取ってもらって
背後から戦技ブッパすればだいたい倒せる
灰出せない時はコロコロと盾使いながら戦技ブッパ マルギット倒した先の鍵のある小部屋にいる盾持ち重装騎士の方がキツかったわ 武器も魔法も戦技もいっぱいあるのにいまだにロンソ+盾しか使ってない
装備も失地騎士シリーズで後半まできた
おれはいつまでロンソ使い続けるのか アクション得意だけど探索とかレベルあげめんどい人と
アクション苦手だけど探索とかレベル上げは好きって人は楽しめるな
アクション苦手で探索もレベル上げも嫌いって人は攻略方法ググるかアンストしよう NPCのイベントで時限あるのが糞
ならず者進めらんねぇ 今作は雑魚敵ですらディレイかけてきたりしてウザい
これはただただウザいだけなのでクソだわ
馬の操作性も悪い >>248
崖登りすらないというイチャモンでどう言う人がネガキャンしてるかよくわかるね 真鍮の盾良いよね
おそらく出るであろうラニ萌えエロ絵に貼り替えるテクスチャMODが楽しみな一帖 ソウルゲー好きだけど今作は難しさと理不尽さを履き違えた難易度設定になってて
後半になると複数体ボス、一撃死、タイミングずらしにクソ長いコンボのオンパレードになるからひどい ボスはレベリングと武器強化でなんとかなるのはいつもの事だし
それよりアスレチック要素がつらいんよ なにもかも大味ではある
ボスの火力はいかれてるしこっちもクソチートみたいな武器戦技沢山あるし 遺灰前提の複数ボスはなんだかな
遺灰はどうしても勝てない人の救済用として、基本はソロで攻略しがいのあるボスを多くしてほしかったね
そう言う意味じゃ序盤のボスはいいバランスだったのかもしれない セキロは弦一郎倒せたのどんくらいいんだろ
半分以下だよなあ?たぶん >>514
すげえわかる
何度も火薬樽ゾーン往復したわ >>525
複数ボスにはこっちも遺灰だせばいいし
生命力に降ってれば一撃死なんてほとんどないだろ 宮崎がどこまでディレクションしたのかな
テキストもしょぼいな今回
トレーラーでめちゃくちゃワクワクしたのに
アイテム見ても説明だけ、みたいな >>525
もうコロコロ回避は時代遅れなんだよな
他ゲーと比べるとアクションに進歩がない 今回のエルデンリングは遺灰なし、ぶっ壊れ戦技なしの縛りプレイは壮絶な事になるから
脳筋スーパープレイの動画がそのうち出てきそう
終盤の複数ボスがマジでネック わかってないな
チュートリアルの接ぎ木とスタートボスのツリーガードさんが
このゲームのピークなんだよ
あとは蛇足 英雄墓はまじで糞だったな
FF15の隠しダンジョンはめちゃくちゃ面白かったのに >>535
ガスコインは良ボス
エルデンリングは滅茶苦茶な理不尽ボスばっか
俺は魔術ビルドだからそこまでだけど、近接オンリーの人とかかなり苦労してると思う デモンズの頃からそうだが、無駄にストレスを溜めさせるのを
面白いゲームと勘違いしてんだよなぁ。 ていうか宮崎はよくこのバランスでアクション苦手な人でもプレイできるとか言ってたな 今回はお助けNPC置いてあったり召喚獣を召喚できるからそれらを呼んでやれって難易度になってるよな
だからソロでやるとキツい
スキが少なくてスタミナどうなってんだ?と思うぐらい暴れる 大振りさせました!→攻撃チャンス→と思わせてまた振ってくるのがエルデンリングのボス PS5当たったからデモンズソウルリメイクも買ったけど
デモンズソウルは楽でええわ
ちゃんと攻撃タイミングを残してくれてあるし >>59
本当に3Dアクション上手い人はああいうのじゃないともう満足出来ないのでないと逆に困る
敵と戦うのは難易度に限界あるからな 脳筋でマレニアまで倒したけど今作がシリーズで一番疲れた
遺灰使えばもっと楽だったのか ブン!ブン!ブン!ブン!ブン!からの〜!ブーン!
も一度ブーン!ブ…ピタッ…(空中で静止)
主人公くるりん
くるりんしたその場所に腰捻ってブーン! 今時ポーション飲むモーションやめろや!マジでムカつくわ! >>549
遺灰使わんと普通にシリーズで一番難しいと思う
遺灰使って強めの戦技使ってダクソ2と同じくらいの印象 草モシャか注射器グサッでいいよな
やっぱりソニーってすげえわ >>538
英雄墓もマジでゴミくそだわ!あんなんどう楽しめばいいんだよ洗車に轢かれて一撃死w楽しい〜wとはならんだろぼけ >>543
しかも接近戦してるとクソつよ戦技で強制キャンセル大ダメージ与えてくるから
脳筋大剣キャラきついきつい
マジでスキがない マルギットやゴドリックよりラダーンのが酷かったなタゲ向けられたらまず無理
中盤までやってるが今のところ単なる霜踏みゲー >>525
そのへんのはたぶんダークソウル2のやつが担当してる気がするわ
透明アサシンにめちゃくちゃ長距離を息つく間もなくホーミング弓撃ってくる街のやつとか 難しければ難しいほど良いらしいから
操作を反転させてくる敵とか
レベル1に戻してくる敵とか
いてもいいよね >>515
いや使えよ
俺は大斧からトゲパンチに切り替えたぞ
楽しいわ 金払ってイライラしてんだろ?www
苦行味わっててチースっ! ホライゾンは別に難しくはないけど強い敵と当たると武器の切り替えめっちゃ忙しいw 今回攻略ではガン盾槍チクが相当強いと思う
クソ真面目にパターン覚えて回避ゴロゴロやるよりガン盾して脳死でチクチクやるだけで相当行ける
これでマレニアも処理に近い 魔法使いやりたくて囚人で始めたのにゴドリック倒すまで魔法が初期装備のやつしかなかったから大剣振り回してたわ その辺のボスは何度も挑みたくなるからいいんだけど後半で複数ボス出して水増ししてくるのやめろ
面白くねえんだわ 探索してもゴミだらけで探索すること事態を楽しみにしないとダメだなこれ
使い物にならない魔法とそのスロットがこんなにあってなんになるんだよ 後半ボスはどいつも英雄グンダをパリィなし縛りで戦うような難易度だったな
その上で盾使わないと回避不可な攻撃が一部あるからこの辺が一番の糞要素
遺灰や戦技解禁してレベルも上げれば途端にヌルゲーになるけど そういやポーチ機能も糞なんだよなあ
開発はホントにプレイヤーと同じ速度でテストしてんのか? いっぱいディレイかけてくるのがウザい
なんで振りかぶったまま止まってるんだよ
本当だったらお前その止まってる間に斬られて死んでるぞ このゲーム一万もするんだな
こんな高額ゲームが売れてることに驚きを隠せないよ俺は >>566
真面目にコロコロするより大盾担いでた方が楽だなと思いました >>575
ミニマップ無かったりクエストジャーナル無かったりとか意識高いラーメン屋かよとは思った >>574
レーズン2種をセットしようとしたら片方外れて草
なんでここ制限しようとした?黄金ロアそんなに無いからボス用と普段使い用で使い分けようと思っただけなんだが バランス崩壊戦技も遺灰も使いたくねぇ!っていうゲーマーの無駄なプライドが邪魔をした結果ストレスばかりが溜まっていくというケースが散見される 激ムズと言われてたNINJA GAIDENの難易度・超忍をクリアしたことがある俺なら楽勝の難易度かな? 仁王2と比べればレベル上げればなんとでもなるから難易度低めだと思った サブシナリオやアイテム装備集めも攻略サイト見ながらが大前提すぎるしな
ツリーガードの装備とかあんなの自力で誰がわかるねん ソロでやる前提じゃないのかバランス調整ミスってるのか
めんどくせぇボス 遺灰ってただのタゲ取りだしなぁ
仁王2の妖怪化とかのが工夫されてるんじゃないの
あれはやってないけど 仁王も最後までやったけどあれは技入力をいちいち覚えにゃならんのがキツい
武器ごとに違うしめんどくさい 霜踏み使え
クソボス、クソマップ、クソ配置にはクソ技で対抗だ
ラスボスでさえシコ踏みしてるんだから
エルデンリング世界の常套手段なんだよ 女NPCにセクハラメッセージ書いてたら悪評より好評が上回ったわ
お前らクズばっかだな なんたらって毒沼にいたボスは白霊を6体ぐらい召喚してきて体力減ったら更に4体追加してきてワロタ
しまいにはボスエリアの外にいたモブまで参戦してきてワロタ マルギットの次のエリアボスで3割だからな
俺もまだエリアボス2体だけ
ラダーンは昨日戦ってみたけど全然あかんわ >>593
宿将オニールか
あいつの近くにいる騎士の敵まで参戦してくるよな(笑) むしろ今回は難易度低いだろ
3回以上死んだボスおらんぞ トロコンしたから2キャラ目作って遊んでるが
うーん、やっぱり面白くない >>449
ほんこれ
クリアしてるやつの多くは写霜だろ
9000円払って攻略見てクリアしてクソゲー連呼って恥ずかしくないんか 買おうか迷ってたけど初ボス倒せないのに1万は高いなやっぱりやめとこ >>585
仁王2の方が面白かったわ
ボスも正統に強い感じだったし 発売本数伸びまくってて1000万本突破とかの話らしいからマルギット討伐まで行ってない人はそりゃ増えてるだろ
初心者があそこまでいくのに何時間もかかるし
俺なんて情報無しでストームヴィル城そのまま横の道を素通りして進んでたし 戦って楽しいボス全然いないしレベルちょっと上げただけですぐぬるくなるしあまり面白くなかった
移動もだるい 新アクションのジャンプさせたいのは分かるけど床ドン使う敵多すぎだよな
ラスボスまで使ってくるし >>572
シャドウタワーはマップやギミックが辛いだけで高度なアクションは要求されないから
比較にならんのじゃないか だいたいそんなもんだろ
ゲームのクリア率って思ってるより低いからな
長すぎて面倒くさいからもう斬撃は解禁したわ
足トントンしてるよりはかっこいいし エルデンリングはマップが広くて作り込まれてるのはすごいんだけど
人が少ないから世界が狭く感じるな 凄い話題になってたから買ったけどなんでこんなに話題になってるのか理解できないくらい凡作で驚いてる
説明省いて自由に探索させてボス強くしとけば神ゲーみたいなノリか? アプデし尽くしてから始めた方が面白くないか?
皆急いでプレイし過ぎやろ 大人は金あるから気軽にゲーム買うけど
プレイする時間がないんだわ >>616
とりあえずトロコンと対人ある程度やったら寝かせてDLC揃ったらまたやるのが一番 >>615
ちなみにボクちゃんの神ゲーの条件おしえて 普通、難しさを求めるなら対人ゲームやるからな
それらから逃げてる時点で浅いんだよ フロムがアプデで何を修正するのか興味深いな
写し身修正したら笑える 今回はどう見てもネットでの情報交流ありきの難易度になってる。毎日新たな発見が報告されるリアタイで遊べてよかったわ。 >>623
強戦技全般が火力落ちるか消費FP爆上げになるだろうなぁ こっちの入力に合わせて回避したり隙潰ししたりと仁王化してる今回の敵
ただ仁王みたいに軽快に動けないから理不尽になってる 霜踏みナーフは普通にくるやろ消費FP大増加て感じかね このゲームは低レベルでもめちゃ強いボスといきなり戦えるから初心者は混乱するよな
よしんば倒したとしても高レベルになるまで使えない物を渡される 今日は頑張って猟犬のステップを手に入れてあのかっちょいい動きが出来るようになりたい…… 約1万のゲーム買ってそんな簡単にやめちゃうのかよって思うね
レベル上げだってできるしわからないことならネットで調べればでてくるし
なんならオンラインでほかプレイヤーと共闘すればいい 出血値高いからかぎ爪使ってる
けど強いのかどうかわかんねーな
他の武器鍛える余裕ないし チート使ってやっと神ゲーになった。さじ加減さえ間違えなけりゃどんどん使ってけ
ゲームでストレスためてどうすんだ 探索は楽しいけど理不尽なボスと戦うのはダルいんだよなぁ
そしてツーパンマンなボス TikTokのおすすめにめちゃくちゃ出てくるんだが いや面白いよめっちゃ面白い
今年のGOTYは間違いないんじゃない
でもあくまで今年のな
このジャンルではやっぱりブレワイは超えられない ド下手糞過ぎたアンチの動画以降
あからさまなアンチがごそっと減ってるのは笑える 任天堂信者はなぜこんな悪意あるスレを立てて善良なプレイヤーの心を傷つけるのですか?
俺の心は傷つきましたよ 今しがたKrunkerでAncient_Cavernsっていうそれなりに難易度の高いパルクールマップをプレイしてきたが
これと比べるとエルデンリングは普通にオッサン向けの難易度だよ NPCでも白霊呼ぶと途端にヌルゲーと化すな
遺灰は自分のリソースだからギリセーフ?
もうちょい仲間呼ぶことにリスクあっても良かったかもね >>644
リスクあったら誰も使わんだろ
オトモアイルーみたいなもん >>645
クラゲにタゲ取ってもらってレベルを上げて物理で殴れ ディレイがひどいっつっても、同じディレイ使いのダクソ3の無明の王とかロスリック兄弟はめちゃくちゃ楽しかった
今回のゴミボスは延々スパアマでブンブンしてるだけ。しょーもな(笑) マルギットよりケイリッドの巨大犬鳥や後半巨大熊と狼方が何倍も辛かったわ
三大クソ英雄墓のクリア率の方が知りたい すげー楽しかったけどハメ殺しみたいな理不尽すぎて腹立つ事もめちゃくちゃ多かった
ストレスレベルが過去のどんなゲームよりも高いから評価は最高には絶対ならんだろうな メテオって魔法がチートレベルなんだろ
ボス瞬殺してたぞ ダクソ3の方が難しかったな
今回はオープンワールドということで戦闘も自由度が高かったね 一番イラついたのは巨大壺だな
霜踏みやら同じような強戦技セットしたアホばっかが毎回入れ替わりで3連勝がガチで無理だった
オフラインにして敵3人固定して霜踏み取りに行ってやっと勝てたわ…
その後も忌み地下のデブとかちょいちょいきついと思ったら霜踏み使ってたけどこのスキルも極端すぎて腹立つわ 2周目やろうか迷うが
装備の強化頭打ちな状況で更に敵強くなって
越せる気がせんのだが実際過去作とかどうなの? 墓は基本クソな印象が強かったけどおもしろい場所もあったな
罠ワープで移動が基本だけどワープする度に開けたはずの扉が閉じてたりソウル系なのに倒した敵がリスポンする
実は1枚のマップの中を回ってるんじゃなくて全く同じ構造のマップが2枚あってその間をワープで行き来してる
あれは途中で気付いて感心しちゃった 配信見るとモンハン以下のパターン作業ゲーで糞つまらなそうと思った >>659
二周目終盤の火力は一周目と全然変わらんらしいけどな
じゃあ一周目終盤のアホ火力はなんなんだよって感じになるけど
しかも二週目やるモチベが逃したNPCイベントぐらいなもんでその為にまた1から鈴玉集めたりするんか?って話だし
NPCイベントといいマジでなーんも考えずオープンワールド(曰くオープンなフィールド)にしたんだなって 動画見てて星砕きとかいうのがくっそ強そうだったけど
ダクソのオンスモとどっちが強いんだ ダクソ3はシリーズでも飛び抜けてキレイにまとまってたな
難易度もボリュームも丁度よかったしここはもうやりたくないっていう意地悪ステージもあんまりなかった気がする
まあ悪く言うと無難な作りとも言えるんだけど あー今回たぶん初めてオンラインにしてこのシリーズやったけど一番イラついたのは他プレイヤーの白メッセージだったわ
扉やらレバーに重ねてきて選択の邪魔になってたりそもそも9割嘘としょうもないコメントばっかで有用なヒントほぼ無しだから結局見なくなった
嘘書いて何が楽しいんだか… クリアされたら負けみたいなゲームバランスは8ビット時代の苦肉の策だよ ダクソ3はシリーズで初めて通しでテストプレイしたから、そりゃまとまってる 後王都と灰都が両立できないせいで白やるのもちょっと不都合出てくるのも糞だな ダクソシリーズって
エルデンリング入れてどれが評価高いの?
(´・ω・`) 3? こおいうのって発売を急いでしまいロクに調整もせず出してしまったパターンだろう 分不相応に売れたことだししっかり金と時間を掛けて調整してほしいもんだ
バンナムとカドカワが絡んでるんじゃ厳しいかもしれんが エルデンはダクソ3の気に入らない部分が全部なくなってて良かった
盾が弱すぎたり中サイズ雑魚のモーションがボス並でひたすら面倒だったり地形が親切すぎて落下死とかまずしないところ スリップダメージで黄金樹の大盾が発動するのは明らかにバグだから修正対象だろうな こんな高いゲーム買っといて最初のボス倒せないとか、、、w エスト飲んだ瞬間の敵の「!!」って反応笑える
突進突きしてくんじゃねーよ (´・ω・`)ラスボス倒してクリアしたけどPS4のクリアした人のパーセント約1パーセントだよ今現在で >>675
光る羽出して突進してくる騎士のエスト潰しマジでヤバい
突きのリーチおかしいし オープンワールドになったことで調整はくっそ雑になったのはよくわかる 世界で何千万本も売れて儲けまくるゲームなのに日本でだけ高いのはなんで? >>676
そういえばPS4だと死んだあと復活するまでのロードとかはやっぱり長いの? >>645
クラゲのレベル上げて適当に逃げまくってペシペシで勝てる 中盤の山場のデカい都越えたらクソゲーか
どっかで見たな… オープンワールドならせめてクエスト受注形式にして欲しかったな
あと倒したボス一覧がわからないのとかあんなの許されて良いのか?新しいダンジョン入ったらボス倒すまでやっとかないと絶対忘れるわあんなの >>514
「このタイプは攻撃誘発させてパリィで楽勝やな〜w」ってウロウロしてたら嵐脚で態勢崩されてからそのまま殺されて「は?」って真顔になったわ >>683
多分忘れないように祝福にマーキングしとけってことなんだろうな
マークが祝福のサイズにピッタリだったわ…
NPCイベントはほんとどうしようもねえ糞 sekiroの難易度調整とゲーム性が神すぎてエルデンの戦闘はあんま面白くないな
寄り道せず直行すると激強だし、探索しまくると余裕過ぎて達成感が無い
戦闘システムも結局ダクソでsekiroほどの爽快感ない 下手にボスに誘導してるのが諸悪の根源
南の半島から進むべきなのに ラダーンまじどうやって倒すんだよコイツ周りが一瞬で溶けるからゴリ押しもできねえじゃねえか ある意味かつてのケイブみたいな立ち位置だよなフロムソフトウェアは
1000万近く売れるから成功してるのが最大の違いだが >>690
今日ラダーン倒したけど
股下ちょっと尻側で攻撃してれば大体おk
あそこが一番の安置っぽい ラダーンはNPC死んでもしばらくしたら召喚できるようになるから呼んでタゲ受けてもらうを繰り返せ どれが初期ボスかわからん
リムグレイブ出る前のガーゴイル鍵で開けるダンジョンの最下層ボスはデカイだけであっけなく倒せた
戻し作業がなくて難易度下がってるしSekiroのボスより全然簡単だし マルギットはレベル30まで上げても無理だったからバグで倒したわ
後悔もしてない 後半ボス武器手に入りすぎだろ
鍛える要素がめんどくさいからまじでずっと使ってる武器で霜踏むだけでクリアしたわ 褪せ人「🤕」
敵「😡」
↓
褪せ人「😋🍺」グビッ
敵「😡💥💥💥」シュババババ
↓
褪せ人「🤕」
敵「😡💥💥💥」ブン─ブン───ダーーーン
↓
💀 マルギットさんはパッチが救済アイテム売ってるからそれを買いなさい 今回のボスはお前いつ攻撃していいんだよ😨って奴が多いよね
だから戦技プッパします >>696
マジでこれ武器強化うんこすぎて霜踏み度加速する >>690
周りの奴ら無限に召喚できるやろ
馬で逃げ回りながら召喚しまくって
自分もたまにチクチクやってりゃ死ぬ ブラボのマリア様やゴースだってちゃんと攻撃していいよ?タイムやパリィするんやで?な攻撃を用意してくれてたのに >>697
“鈴玉狩り”でそれ延々やられてキレた。
“瓢箪狩り”してくるやつ多すぎ。
本当は仁王みたいに色んな武器使いたいのに、強化素材限られてるし高いから全然使う気にならんw
やっぱり、仁王みたいに経験値と金は分けるべきだったな
つかカエルのソウル稼ぎがクソ楽すぎて序盤で100レベル超えたわ 命のやり取りしてる時に飴ちゃんやお米やおはぎもぐもぐしたりなんか飲みだす狼
そりゃあ弦ちゃんもキレて突きいれてくるわな >>690
出血武器で行けば翁も出血なのでめっちゃきくで メタ読み挙動してくるボスが多すぎなんだよ
セキロとは開発チーム違うんだろ?ディレイかけまくりの電流イライラ棒ゲーは没入感薄れるんだわ
マレニアみたいのは回復無くせば後半こういうのが一体いてもいいかもねと言えるけど、とにかくボス戦がうんざりする
デモンズ の調整したSCEがいなきゃこんなもんしか作れねーのな 何でエルデンて“破戒僧”みたいな戦ってて楽しいボスが全然居ないの? 戦闘回りは抜けて歴代最低と思う
どいつもこいつもどこまで伸びてくるんだよって範囲攻撃とプレイヤーの入力覗いてる挙動を併せ持っててうんざりする 前からエスト飲んだら攻撃してくるとかはあったけど
今回はほんとに行動じゃなく入力を見てるって動きばっかだからな
やっぱこの辺をプレイヤーが認知してしまうと不快度が高い 今作に始まったことじゃねーけど大型の敵相手の時のクソカメラワークいい加減なんとかしろよ
あと、遺灰前提だからだろうけど複数体同時に相手にさせるボス戦何も面白くないのにあちこちにあるのマジで苦痛すぎる
複数ボスのためにあるってんなら遺灰なんていらねーよ 決算前に広告費奮発して出したゲームだからバランス調整無しの売り逃げで終了かねDLCも出なかったりして 結局クソ2以降はガワばっかりで一回も神ゲーと呼べるクオリティになってない
唯一セキロだけはわりと良かったがあれは所詮オフゲー 何から何までしゃぶりつくせたデモンズダクソと同じ土俵ではない
デモンズダクソ全盛期こそが俺の青春 俺の人生
まぁダクソも面白さの殆どはDLC以降のマルチプレイに集約されててデモンズと比較したらPvEは大して面白くなかったが
そういう意味ではやっぱりデモンズが至高だな
あのバランスを守るとソウルシリーズに慣れきった今のプレイヤー基準だとどう足掻いても難易度が低すぎるから
もう二度とあの面白さに出会えることはないんだろうな 戦闘もフィールドもダメでこのゲームなにが面白いの メタスコア95藁 インタビューで宮崎は自分が作りたいゲームのかなり近いとこまでできたって言っててこれだからちょっとなあ バランス調整は難しいだろうけど流石にそろそろ簡単なバグ修正はいれてくれ
25にすると弱くなるのとかはすぐ直せるだろ ビジュアル敵に見えづらいとこを上り下りするための場所を探しながらウロウロして雑魚に絡まれるから時間がかかるってだけで広くはないし
戦闘もHP削る作業であって大剣で切っても真っ二つになったりしないしハンマーでペシャンコになったりもしないから霜踏みみたいな効率でいいやとなる
とにかく設計が古臭い
エルデンもアクティビジョンが作れば良かったのに・・・・🥺🥺🥺
霜踏み取って、王朝のカエルでレベル140まで上げて
夜炎とティシー最大強化したらマジでヌルゲーになった
難しいとか言ってるやつはダクソみたいな感じでコロリンチクチクしてんだろうな レベルのふりなおしすんのにレアアイテム必要で草。 そんな持ってねーよ >>572
シャドウタワーは魔法あったらめっちゃ楽 技量でやってたけど脳筋にしたらゲーム難易度が馬鹿みたいに優しくなってわろた 格ゲー⇒CPUがコマンド入力見てから超反応技を繰り出します
エルデン⇒CPUがロリエスト見てから超反応技を繰り出します 初心者だから前作しらんけどちゃんと武器鍛えたり寄り道してユニークとか装備集めたら何の問題もなかったぞ
海外最大手wikiだと推奨レベル帯のマップあるからたまにそれ見て行き先決めてる
どうせフラグ管理何個か落としてるだろうし割り切って2周目までは攻略見るの伏せてる 無双系やった後にダクソ3やって初期ボス無理ゲーとなり
半年ぐらい詰んだ思い出 いろいろ言われてるからどんなもん?てやってみたら凄え。怖すぎる。昔読んだゲームブック「火吹き山の魔法使い」が現実になったみたい。
ゾンビみたいな兵隊の群越えてやっと次に行こうかと思ったら向こうから大刀もった馬乗り戦士が走ってきて一撃で殺される。
次に見つからないように恐る恐る歩いていると山から雷が降ってくるように見えるので見上げてみると山の高台に巨人がいてなにやら暴れてる。
こんなの無理だろ、、と思って止める。
次の日起きた瞬間に次のアイデアが試したくなりゲーム起動。
いやゲームってこれだろ。 新システムの遺灰がかなり強いわ
マルチとかもう縛りプレイよ
ボスによっちゃソロ遺灰無しより難しくなる 今までのソウルシリーズの戦闘スタイルに拘ると完全にクソゲーだが
探索してレベル上げたり手に入れた遺灰と戦技を活用するゲームだと割り切れば楽しめる マルちゃんはひたすら距離とってジャンプ攻撃誘ってその隙のときだけ攻撃してりゃ良いと気付いたら雑魚だった >>726
多分戦技を使わんで武器のR1ブンブンをしてんじゃないかな
今回はR1で敵が怯まんでそのまま殴ってくるからマジで弱い エルデンのもっとも悪なところはゼルダさんの立場をなくしたこと
もはや任天堂おじさんの居場所ないやん チーテンドーおじさん原神とエルデンを上から目線でこき下ろして自分で新作のハードルを上げちゃってるけどどうすんだろ そうなんだよなぁ
でも俺はダクソとして遊びたかった デモンズブラボセキロは面白い
ダクソもまあ面白い
ダクソ2とダクソ3エルデンはおもんない
ソニーがてよりフロムの規模だけで開発するとなると多分無理なんだろ根本的に 後半あたりだけど
拘束具があるのを今更見つけたわ
使ったら動かなくなるの? >>749
ほんとこれ。もう一年の4分の1が終わる >>745
君、本スレにも来るし色んなとこで見るけど何なん😰
ワッチョイもないし無駄な改行で目立つから怖いんよ 井戸見つけたからちょっと寄り道してみたら別世界にきて寄り道終わらねえ よくフロムゲートロフィー見て最初のボス半分もクリアできてない!って言われてるけど他のゲームもそんなもんだよね
ブラボガスおじに限らずフリプで配られたゲームは進めばいいだけで取れるトロフィーも取得率低くなる 白はすぐ呼ばれるのに俺が呼ぶとサインすら出ないって言うねw
もうラダーンもガーゴイルもなんとかドラゴンも髑髏トンボも遺灰使ってソロで乗り越えたわ…
マルチできるになんか虚しい 敵の攻撃の時に前に転がるとダメージを受けずに攻撃するタイミングを得られると知って笑った
これが懐に飛び込むって奴なのかな エルデンリングのストーリーや演出の意味不明さは異常。
死を狩る者から、貴公、その短剣どこで手に入れた? とか聞かれた時は笑った。 隣の部屋だっつーの! 今までのシリーズと比べるとローリングに対する攻撃判定が長すぎるわ
これはベストタイミングだろって思っても普通にダメージ受ける 2周め後半だが
これふぅの動画観てる方が面白いだろ >>696
スキル振り直しはできるのに武器を気軽に変えられないのはクソだよな
今回武器レベルの交換引き継ぎ要素もあって良かっただろうに
忌み鬼みたいなやつ?
あれ召喚獣で進めるんやろ? 何も知らずに低レヴェルで世界を放浪してた時が一番面白かった
そこだけは神ゲーでストーリー進めたら微妙ゲー
つまらなくはないよバランス悪いだけw この武器カッコいいな…
↓
信仰22
この武器カッコいいな…
↓
知力22
こういうのばっかりなんだが?
もっとドバーンとしたやつねえのかよ 攻略サイトはあんまし見てないけどここの書き込みとか尼レビュー見てるうちに
冷めてしまった
レナラ倒す手前で終了かも レナラ戦なんかはセンスオブワンダーだけどな
ハイファンタジーが昨今これだけ世に溢れてるのに決して見劣りしない >>760
あいつさすがに立ち回りは上手いけど探索ガバッガバだし説明全然読まないからヤキモキするわ まじでそこがピークだしもうこのスレも読まないほうが楽しめるよw
低レヴェルでクソ強い雑魚がうろうろしてる中を探索するのが楽しくて仕方なかったな
10時間は神ゲーだったから大満足
飽きたらやめればいいだけだしねw
クリアするもしないもプレイヤーの自由 フロム信者の痛い所 エルデンリング編
・聖杯瓶のことをエストと言う
・祝福のことを篝火と言う
・ローリングのことをロリと言う
・ジャンプとローリングボタンのデフォ配置に文句を言う もっとマップ狭くして武器装備アイテムも減らしたら
ゲームバランスとりやすくて神ゲーになった可能性もあるのにな
作った奴ら全員アスペだと思うわw 武器の種類多いのはいいが鍛えないと無意味なのがつらい
そして鍛えるアイテムが入手困難ていうね、、、 割符置いてあるとこのコウモリとか見た目が同じで強さ違うのムカつくわ昔は赤目とかあったろ 今レベル9なんだけど爺さん強くねえか?セキロよりキツイわ >>742
ゼルダは草刈ができるから
その一点においてオンリーワン >>776
しかも他の地域でまた戦えるというサービスまでついてる GRRマーティン使う意味あった???
いつもの厨二設定匂わせの垂れ流しじゃん
ゲームは面白いから好きよ
王都とかわけわからんくらい広いし >>777
ファロス砦か?デカネズミにワンパンで8割くらい食らった時は何考えてんだとおもったわ
なんか見た目変えろし >>757
ブラボもそれなんだけどエルデンは飛び込んだ後もすかさず殴ってくるのが多くね? コロリン回避は悪手なんだよなぁ
今回盾強いからガー不技以外はなるべく盾受けしたほうが得だぞ この手のゲーム初めてなんだけど分厚い完全攻略本っていつ頃出るんだろうの
霜踏み稼ぎや探索してる間に本筋のストーリーや目的も忘れてしまった 指紋盾装備してガードカウンターしてたら死ぬ気がしないわ
脳筋にはオススメ >>783
そんなんだから結局ジャンプ攻撃ばっかりだわ お前らがセキロセキロ言うからセキロ2やりたくなってきたぞ
絶対作ってるだろうし早くでないかなぁ ゼルダは登山ゲームだろ
エルデンはやっぱりその点だとストレス溜まるわ
マジでいらいらする >>777
黄金のルーン(9)落とす蝙蝠が異様に強いよな 理不尽に強い敵が終盤に2体同時に出てきたりして急速に萎えた
50時間やったけどクリア手前で止まってる >>790
地図見るといかにも道があって上に抜けられなさそうなところ
実際行くと全くそんなことないパターン多すぎ 運動神経は人それぞれだからスローモードとか用意してほしいわ
難易度はそれで調整して欲しい 50%も倒せてるじゃん
当時のガスコインと比べたらめちゃくちゃ高いだろ あつ森もそうだが延期してたのが年度末に突然出るタイプのゲームはやっぱクソだな 回避コロコロゲーの癖に回避とダッシュボタンが同じせいでやりづらい
移動するとカメラがキャラ正面に勝手に向くの止めろ なんかNPC呼べるサインがあったじゃん
先がボスと知らずに呼んじゃって後ろから斬ってるだけでそのまま倒しちゃったわ
あれ救済措置じゃないの? >>793
巨大な建築物の真っ当な正面にたどり着いても
十中八九入れないのなんか腹立つわ
何目指して行きゃいいんだよという PSO2NGSなんか初期ボス倒したの2%だけだぞ
登録者900万人のうち890万人が引退した伝説もある 坩堝の騎士 めっちゃカッコいいけど天翔十字鳳してきた時はワロタ
真鍮の盾でキッチリガードで回復タイム。 ストーリーに一切興味わかなくてワロタ
ムービーもなんかうざったいから飛ばしてる
ヒロインも魅力無し、存在すら忘れていた 鉄壁使ってるから一切武器の戦技使ってないわ
使いたいんだけど?
>>778
坑道の爺さんなら打撃武器
メイスとかハンマーとか
>>784
ボスでガードしてると攻撃のスキないぞ
あと鉄壁使ってもスタミナ持たない、HP半分削っての覚醒でたいてい属性付与されるし
>>23
全く気づかなかったし、ストームヴィルスルーしてさらに先に進めるからな >>792
遺灰使えば2対1も結構簡単じゃないか?
今作複数戦が多い理由は遺灰のシステムを使わせるためにあるようなもんでしょ >>803
これ真ヒロインはメインストーリーの登場人物とは別にいて
そっちのイベント進めると個別エンディングまであるんだよ
攻略見なきゃ絶対わからんけど 盾受けするプレイならガード時以外は構え外してスタミナ回復するのを徹底しないと削り殺されるな。
スタミナ回復アップつけてフリー状態だと鬼の速度でスタミナ回復するけど。 >>805
言ってもデコイとしてせいぜい数十秒引き付けとけ、だけだから
面白みは何もないんだよなあ、、、 Vtuber共がこぞってプレイしてるがどいつも時間かけながらもマルギット撃破してたぞ
つか遺灰と召喚あるしレベル上げりゃマルギットはそんなに難しくない
それよりもケイリッド入ったら理不尽の嵐だわ あんまり言われてないけど、ガードカウンターあるから大盾がクソみたいに強い
体力と持久に振って自分の持ちたい武器の最低限のステ降れば相当下手くそじゃない限りはエンディングまで攻略可能
ソウルシリーズで1番初心者に優しいまである
たぶんエルデンリングで難しいのはイベント分岐とダブル坩堝とマレニア戦だと思う エルデンリングのせいでFH5のウィークリーイベント急いでやらないといかん…
随分楽にはなったけど…
なんだかんだで探索楽しいしDLCもあるしでエルデン頑張ったと思うけどな。
リムグレイブから啜り泣きの半島を探索してケイリッド行ったからレベル上がりすぎてリエーニエが非常につまらんけど…
霜踏とやらも取ったけどぶっ壊れすぎて封印したわ。
猟犬の長牙が良武器過ぎる。 >>760
上手くてプレー勘もいいからレベル違いっぽい場所行っちゃっても割とやれてて面白いよな
自分でやったらどこ行ってもすぐ死んで何回も同じ事やって全然進めなそう >>810
大盾脳筋ビルドは楽しいよな。
中量に抑えて且つ強靭上がる装備まで揃えてナンボって感じするから装備重量上げるタリスマン必須だけど。 >>813
今回は強靭+大盾+ガードカウンターで大抵の敵は倒せるんだよね。しかもイベント進めてたら序盤でバベルの指輪っぽいのゲットできるし
これを難しいとかクソゲー言う人はダクソ3とかガチで一生クリアできんと奴だと思う >>808
強めの遺灰ちゃんと強化してやればそこらのマルチプレイヤーより役立つぞ >>815
鳥は優秀だよな
怯み取りまくるから一番強いかもしれん。 >>815
マジィ?
王都の王様まで倒したけど
すずらん見つからなくて
いまだクラゲが+1で頑張ってるわ でも最近のフロムは殺伐とした世界にはかわいい女の子出すのが正解ってわかってるよな
デモンズのかぼたんは越えられないけど こっちがダメージくらうとそいつの体力が上がる死なない女みたいなボスは強そうだったな >>820
攻撃力は同じなのにHPと防御力が高い本体だぞ 激ムズといえば初代サイレンだと思うが全クリした人は何%くらいなんだろう これじゃトロコン目前の俺がニートみたいじゃん
あと一周、エルデの王エンドで終わりだ ラダーン祭で召喚できるNPCってみんなイベントあるの?
アレキサンダーとブライブしか知らんのだけど 大抵のボスが3人のプレイヤーが相手だとすぐ死んじゃうけど、あくまで無敵ローリングがあるからだよなプレイヤーに
無敵ローリングなしで、どのぐらいの人数があればあのボス連中に勝てるのか
現実ベースのプレイ動画を見てみたい >>825
大体火山館のイベントで殺しに行くハメになる 武器耐久無くなったから純技量でやってるけど辛い
一発食らったらもう次で終わるから一手もミス出来ん >>825
祭りの主催者のおっさんは魔術師セレン関連のイベントあった
トラゴスは火山館の殺害対象&他のボスでの白
翁は巨人の山嶺で赤霊で侵入してきたから殺した
サロリナはセルブスの肉便器で祭り後に買えた(中古かはしらん
デブは王都に装備落ちてた >>825
上にもあるけどイベント終わらせる前に
羊のおっさん仕留めたら祭りから消えてて草 >>786
今どき攻略本なんて待つヤツいないぞ
wiki見ろよ >>803
たぶん真エンディングはダクソとは思えないハッピーエンドやで(まあ、二人だけの世界に旅立つ話やけど) 本スレ見てきたけど
こことは比較にならないくらい勢いあるしネタバレも満載だからやめといた
二周目から見よう セキロの初ボスでトロフィー取得率60パーだから概ね同じくらいだぞ セキロの初ボスでトロフィー取得率が60パーだから同じくらいだぞ >>831
もちろんwikiは見てるけど久しぶりに本を読みながら遊びたい
読み物とかもあるかもしれないし 大きなモーションの飛び掛かり攻撃を回避した後は攻撃チャンスだと思うだろ?
だからまだ攻撃を続けるぜ」みたいなボスが多い >>818
sceにヒロイン用意しろと言われてから
ひもりめは伝統になったもんな >>766
ほんこれ。脳筋で育成してるけど、如何にも脳筋的な特大剣とかですら中途半端に知力or信仰求めてくるからテンション下がる >>842
隙はあるんだがこっちが攻撃ボタン押したらそれに合わせて返してくる糞ばっかり 適当に難しくしとけば信者が勝手に良く練られたとか持ち上げるんだろうけど一般人からは単なる糞ゲー >>840
大いにある。
ガード強度があがる。
真鍮の盾、戦技ないとこ含めてマジで強すぎ。 片方が殺されてる間に片方が蘇る実質不死身の民兵スケルトン
状態異常確実のティシー
自分と遺灰を範囲攻撃ワンパンされないように強化しとけば魔法チクチクで勝てる スケルトン強いボス相手に出すと大抵クソ範囲攻撃に巻き込まれて死んでるわ
オウガ君に大弓撃ってもらって遠くから安全にダメージ出したりタゲ取ってもらうの好き フロム信者が大暴れしてて臭くてかなわんわ
どこ見てもゼルダスカイリムウィッチャー3へのコンプがやばい >>852
いきなりニシ君とか言うお前も相当頭おかしいやでw >>851
ブレワイ信者なら臭くないみたいな言い草やめろw ガードカウンターとかいう後半に行けば行くほど使う価値のないどころか罠に近い新システム エンディング派生するみたいだからいろいろ試したのに椅子座ってる同じ絵に何の時代かのセリフが違うだけかよw ストーリーはカスだよね、人物は色々いるけど
何も知らないまま探索してると2周めしないとストーリー見逃すとかイベントフラグがどんどん潰れるし
探索好きほど馬鹿を見るゲーム 探索しまくると難易度超絶下がるからなぁ
ヌルゲーで満足するならそれでいいが このゲームで探索否定しだしたらそれはただの馬鹿だろ フロムゲーなんて難しいゲームクリアできる俺凄いとドヤ顔したいからやってる奴ばかりなのに
ヌルゲーになったらアイデンティティの崩壊だろ >>860
もうそんなやつ居ないよ
何年前で止まってんだよ… >>861
現在進行形で本スレは下手くそ下手くそとマウントとってる奴で溢れているんだが? >>860
こんなゲームデモンズから既に欠ファル拾ってはしゃぐゲームだろ
よくわからん世界だけ見て生きてんだな いまだにストーリー一個も進めてない底辺配信者見てるけど、一番面白い
レベル上げて10発くらい当ててはい終了みたいな動画は攻略動画って言えるか?w
てか頭悪すぎだろアクションガイジw >>822
攻略全く見ずにあれクリアしたらすげえわ
見張り台で学校のサイレンを聞けってとこで自分は詰んだ 昨日クリアしたけどクリアトロフィー1.2パーだったわ マルギットで泣き言言ってたら星降る獣や黒き翼の眷属とか憤死しそう >>851
フロム信者っつうけど暴れてんのってクソ2以降に入ってきた新参だろ
デモンズからやってる奴らはクソ2の時点で冷めてるよ 鍛石の必要個数が多すぎて鍛石武器よりも喪色武器の方が育てやすいのは調整ミスだと思うわ 割符2つ揃ったと思ったら別の物だった…
昇降機とやらは2つあんのか >>835
真は焼かれるやつだろ
あれがダクソ世界の最初の炎になったと勝手に妄想してる 吹雪で視界ほぼ無くなるのクソすぎてやる気無くした
こんなん要らんから >>875
定番だろ
溶岩ステージ
吹雪ステージ
海ステージ
土管ステージ アクションゲームだと思ってやると難しいがRPGだと思ってやると割と簡単になるかもしれない >>871
デモンズからやってるようなのはダクソの1の段階で劣化コピーと突き放してるからなあ
まーダクソシリーズもオンラインで絡める連中が居れば暇つぶしにはなったけど 低報酬性と呼んでいるけど
回避成功のリワードが小さ過ぎるんだよ
このゲーム >>880
あるものは全部使えの精神でレベルガンガン上げて遺灰と話題の強戦技使ってったら実際かなり簡単だとは思うよ
ソウルシリーズ遊びたい連中の多くがそんな戦いしたかったかって言うとほぼそんなことないだろうけど
マジで何から何までダクソ2なんだよエルデンリングは
デモンズやダクソ求めてた連中にテイストの違うソウルズライク提供してコレジャナイって反発される
令和になってもまったく同じ失敗を繰り返してる そういえばワンダと巨像全然クリアしないまま放置したわ・・ このゲーム、現実世界と凄くよく似てるな。
派遣社員ばかりの底辺褪せ人界隈とか、目の前に有っても知識がなく使い道が分からないとか、頂点目指したらどこまで行けるか分からないとか。 王は一人しかなれないのに、何故プレイヤーで殺し合いをさせないのか
これはジャップゲー 普通にやったらまず殆どのNPCに出会わない=出会いは縁起です→掲示板や攻略サイトで縁起を作る→出会う
現実もこのパターンだわ。普通にやってちゃいけないんだ。 敵のターンがずっと続くから面白くない
を克服したのがセキロなのにねえ ダクソよりヘタクソ救済システム多いしよっぽどアホじゃなければちゃんと探索してアイテムやらスキル集めれば進められるようになってると思うよ >>875
壁外の雪原かな
やっぱダクソ2っぽいって言われるわけだな >>890
ていうか単にレベル上げしてくださいってだけの調整でしょ前時代的な 過去を美化して新作を叩くことでコアなファンアピールする人なんなんだろうな
ダクソシリーズもレベリングでゴリ押しできるゲームだったはずだけど >>895
そもそも今日日レベル上げなんて作業をプレイヤーにやらせるのが間違い
このシリーズは前からそうだったからとか関係なくクソ要素 >>896
放置型のスマホゲーでもやってりゃいいじゃん ダクソに比べてボスが異常火力&体力なので初期レベル攻略(遺灰なしNPCなし)って大変そうだな ボスで毎回詰まるからクリアは遠そうだ
生命力に振ってないからツーパンくらいで死んじゃう >>896
レベル上げ否定とかすげーな 世間知らずはゲームにも疎いか >>897
それって「レベル上げが必要なゲームからレベル上げの手間を省きました」ってだけでしょ
最初からレベル上げなんかやる必要がないゲームの作り方が今の主流なんだよ
頭のなかドラクエしか入ってなさそう チートとか使ってないのに不正な挙動を検知したって言われてログイン出来なくなったわ
英雄墓がクソ過ぎて文句言った後にこれ出たから楽しめない奴は排除しようってのか? 売上と勢いが止まらなくてゼルダおじさんのプライドはボロボロや…
さすがにこれはやりすぎだぞ >>904
ってか他人が遊んでるゲームなんて何で気になるんだろ
宗教上遊べないなら尚更視界に入れなきゃいいのに メッセージの悪評にデメリット付けろ
嘘メッセージだらけじゃねえか このゲーム全然爽快感無いよね。
レベル上げて倒せっていうけど、それじゃあコクも深みも無いんだわ 後半は敵のクソ攻撃が緩くなるデレ行動待って遺灰にひきつけてもらってる間にこっちのクソ攻撃を当てるゲーム
ストーリーのラスボス第2形態がこっちからガン逃げしながら遠距離範囲爆撃してくる面白さのかけらもないクソゲーで必死に近づいて削り切るゲームだったな >>909
お前がアクションゲーに向いてないだけでは? >>907
悪評にデメリットつけると、このゲームやる奴は良い悪い関係無く全てのメッセージに悪評つけてまわるようになるから・・・ その辺の雑魚ボスに作業感が出てきた頃合いのラダーン祭は楽しかったわ >>910
アクション好きはガン逃げ遠距離爆撃するNPCと追いかけっこやってて楽しめるんか?w >>910
あと触ると死ぬ戦車とおいかけっこする英雄墓全般とかアクションゲーム好きは楽しめるんか?w ラスボス戦はかなりダメな部類のボスだったろ
あちこち移動するから追いかけっこの時間がだるいし
近づいたら近づいたでロックオンして戦いづらいし
かといってタゲ固定しないで近接してると突然即死級の攻撃降ってくるし >>915
楽しめないなら止めればええやん
ほんま馬鹿チョッパリっておるんやね >>916
逃げない敵を棒殴りしたけりゃドラクエでええやん?
ネガキャン下手くそすきんかお前 >>921
謎の勢力「ソウルボーンは元々そういうもんだぞ。受け入れろ。」 ラニイベント、いくらなんでもベヨネッタBBA倒すとフラグ消えるとかあんまりだろ…
怒りのあまりに攻略サイト解禁したわ!! >>919
>>920
クリアしてる俺にプレイすらしてないお前が何いってんだよw
実際にクリアしてる俺がツマンネー部分とイライラ部分指摘してるだけだろw
やりもしてないのにエルデンリングの否定は許さないってお前は狂信者かよwww
“チャリオット”から必死に逃げて壁の隙間に逃げ込むやつはヤバかったなw これぞダクソって感じ。もちろん悪い意味で(笑)
鞭ビルドの動画を見たら霜踏んでるだけだった
終わりだよこのゲーム こいつと漂着の樹齢とサリアにいる重力魔法使うボスうざい >>924
食い尽くしたならクソじゃなくね?
お前はクソを食えるのか?
クソの海で育った江戸前の寿司はうまいの?
俺はTOTO湾の魚介類は無理ですけど 他人のプレイタイム画像探しにいってから帰ってこないな 星獣の顎で戰技使ってるだけで終わる
霜踏みは結局つかわなかったな 少なくとも序盤はレベル上げなんかしてもしなくてもいいだろ
序盤はボスにもそこそこダメージ通るし、レベル上げて楽にするか死にまくってプレイヤーが上手くなるか
好きな方選べばいい 神肌のふたりはクソすぎて攻略サイト解禁してしまったわ このスレでFFラーメン屋やった人いないんか体験版きとるぞ 批判の中身が動画見た感想だけだもんな
お前に見せてた人も文句言いながらも辞められなかったろ
それがこのゲームの面白さ
分からないなら崖登ってたほうが楽しいと思うよ >>940
何いってんだよw
お前の中身のない突っかかりはどうなんだよw >>940
エアプ連呼しかできないとか本当に使えねーな
お前も長文でゲームの面白さを語ってみりゃいいのに トロコンしたけど普通にクソゲーだわ
実質ソウルシリーズの続編だからって許されてる感あるけど
他ゲーであんなNPCのフラグ管理やらせたり無茶苦茶な難易度やらせたら普通に炎上してたと思う 普通にプレイしてたらNPCとほとんど合わないか会ってもその後イベント継続できなくてフラグ折れたりするだけ
結局自力では運が良くないとまずできないから攻略見てネタバレ見ながらイベント消化するだけ
これのなにが面白いの? ほんとイベント関連はオープンワールドとあわん
誰が何要求してるか、次の目的地が地域名とか大雑把で良いから分かるジャーナルがあれば自力で探す気になれるがな >>943
一向に進歩しないモッサリモーションやアイテム魔法のUIも「昔からそうだから」で押し通そうとしてるけど
オープンワールドアクションなんてなんぼでもあるから普通に比較してクソだわ NPCに関しては問題あると思うけど
エルデンリングではNPCやストーリーは本筋じゃないから、あんま気にならんかったわ
少なくとも単体のボスは攻略法があって歯応えがあるし
攻略するのが面倒なら壊れ戦技・遺灰でぶっ殺してもOKは
ソウルシリーズとはかなり違ってて良かった
見た目がにてるが故に全体的にソウルシリーズ経験者ほど
エルデンリングのバトルに対応できず苦労してる印象
(衝撃波が来た時にジャンプを有効に使えないなど) >>946
エルデンに問題あるのは承知してる側だが、
それは別としてオープンワールドアクションで出来のいいゲームなんてあるか? まだクリアしてないけど起動が億劫になってきた
やる気でねー 仮にアサクリ近作やバットマンのこと言ってたら論外だわ
あの間合いをファジーに調整してくれるタイプの洋ゲーは
アクションとして全く面白くない >>942
遊んでる人が面白いと思って遊んでる以外に伝える意味ある?
お前も遊んでみればいいのに >>951
彼らは任天堂しか知らんでしょ
任天堂じゃないからクソゲーってだけ >>949
直近でもアサクリやホライゾンの方がよほどアクションも多彩だし動かしててストレス感じることもないぞ デモンズ以降全部遊んでるしこれも発売4日でクリアしたが良いとこ良ゲー止まりだろ
後半のバランスがおかしかったり後半の明らかに手抜きのマップだったりNPCのイベントがノーヒント過ぎて分からなかったりメチャクチャ過ぎる
これならオープンワールドじゃない方が絶対にマシ >>954
案の定だな
アサクリの戦闘大嫌いだわ
ストレス云々とは別ベクトルで無し
技術の介入する余地無さすぎて眠くなる >>955
なんつーかモロウウィンドあたりの粗削り感あるよな
今時大手のメーカーが出しちゃいかんだろっていう投げっぱなし具合と前時代感 特にNPCのイベントと鍛石買うための鈴玉だったりがどこにあるのか分からないところが本当にクソ
結局探しても見つからないから攻略見る羽目になったら意味ないだろ >>957
だったらあのテクニックもタイミングも工夫の余地もへったくれもないクソみたいな中途半端ステルス要素入れないでくれますかね
さすがに2週間経つと、祭りも冷めてきてコンプレインがどんどん吹き出してきてるなw
序盤の楽しい所を過ぎて後半のクソステージに到達した人が増えてきたんか よりによってアクションでアサクリ出すのか
ホライゾンも中盤以降完全ワンパになるぞ
エアプの疑惑98%以上だな
アサクリもホライゾンもやってなさそう >>964
ホライゾンは複数の敵いても行動パターン予測して罠使って分断したり
素早い敵なら拘束したりでいくらでも戦法あるからさすがにエルデンよりは面白いわ 正直この程度ならドラゴンズドグマのほうが面白かったな
未だにデカブツやドラゴンに足ペチとかねーだろ お前らが足ペチ言うからボスも四股踏んで衝撃波出まくってるぞ >>967
せめて馬で駆け回りながら弓で射落とすみたいなことくらいできるかなと思ったけどそれすらないっていうね 火の巨人まではよかったが神肌の2人で限界突破した
王都あたりで終わって密度濃くしてくれたくらいでよかったわ ドラゴンズドグマのアクションが超絶ショボくなった版って感じだよな
こんなんで神神言ってるやつってフロムゲー以外遊んだことねーだろと思う 過大評価ゲー
糞ボス揃いなのに信者が必死に良ボス連呼してる
過去を見てもここまで良ボス連呼マンが湧いたことはない 崖登れるって理由で良ゲー連呼されたゲームなら知ってるけど興味ないし遊んでない ハードとか関係なくなぜか和ゲーしかプレイできないお爺ちゃんゲーマーからすると比較対照もなくて基準が分からないんだろうよ ドラゴンズドグマはアクションはカプコンのアクションらしく評価高かったけど
ボリューム不足がネックだったんじゃなかったっけ ドラゴンズドグマはオトモが良かったな
続編がオンラインになっちまったのが残念だった 比較なんてセキロと比べてつまらんで十分だろ
クソボスをクソ技で殺す大味なゲームやりたきゃフロムゲーなんてやらねえよ 複数ボスとか嫌がらせみたいな配置とか仁王1でボロクソ言われたのと同じ失敗がある
プレイヤー強いと調整めんどくなるんだろうな ボスの数少なくてもセキロみたいに練り込んで欲しかったね
攻撃させて狩るみたいなゲームゲームした底意地の悪いモーションが多すぎるわ レベル120になったけど未だに降る星の獣が倒せない
下手だからほとんど霜踏みで倒してるけどそれなりに楽しんでる
ゲームのセンスがあったらもっと楽しかったんだろうな これ言っちゃって良いのかな
他で言うなよ
近接戦は
指輪指最強武器だよな チートは霜踏みだけじゃないから
他のチートも使うとスキルなくても楽しめるよ
霜踏みは最初に発見されたチート戦技で話題になったけど
モーション大きいし霜踏みってエルデンリングのチートの中で
実はそこまで強くないチートだしね 複数ボスが多いから遺灰を用意してるけど
遺灰を強化するアイテムが全然たりてねぇから強化しないですぐ死んでいってしまうから実質ほんの少しの時間稼ぎにしかなってねぇw
攻略情報見てればいっぱい集まるんだろうけど 地道に他所でレベルアップして仲間2人召喚したら倒せた
ブラッドボーンの神父より難易度は低かったと思う >>986
洞窟探検とノクローン行くしかないな
霜踏みの弱体化くるよね
血の斬撃が先か
このゲーム発売してから資格の勉強できてなくてヤバい >>988
毒黄金盾とか炎上即死とか、霜踏みや血の斬撃よりヤバいバグがあるからな
そっちの修正からだろう ラニイベントを満月のベヨネッタ撃破のせいでラダーン祭行けなくなった!!と思ってたらアルター高原の最初の祝福触ったら転送門開いた!!
良かったー…
ラニはともかく写し身取れなくなるのは非常に困るからな。 スピードラン見てると30分そこそこでクリアしてるね 宿将オニールようやく倒したわ
失地騎士が30秒くらいで溶けるからいかに雑魚を手早く始末するかに尽きるなこれ >>992
近くにワープで飛ばされたから超低レベルで挑んだけど雑魚無視して騎馬のヒットアンドアウェイだけで倒せたぞ あの武器使いたいなと考えても
結局戦技ぶっぱなしてるか二刀でバッタしてる未来しか浮かばなくて全然モチベわかねえわ
昔も大体R1ブンブンしてただけなのに何でこんな面白くないんだろ お前らが面白いって言うから買って2時間ちょいやってみたけど全く面白くねぇわ
返金出来ねぇしクソが
二度とフロムのゲーム買わねぇ 2時間ちょいで判断するようなやつなら返金できるよう2時間でやめとくだろ
アホすぎんか 例えば俺もファミコンのゲゲゲの鬼太郎を一面しかやってなかった記憶あるし
本気で挑む態度じゃなかったら今でもそんなもんなのかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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