カルチャーブレーンの思い出 [455962731]
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https://news.yahoo.co.jp/articles/78959ee75fed8d6ae7af2eb2ae39649cebc3e9ae
インサイダー取引 ソフトブレーン元幹部ら4人告発
システム開発会社ソフトブレーン株のインサイダー取引に関与したとして、ソフトブレーンの元幹部ら4人が証券取引等監視委員会に告発されました。
証券取引等監視委員会によりますと、ソフトブレーンの内部監査室長だった宮澤一広氏(56)はおととし7月、ソフトブレーン株の公開買い付け情報が公表される前に、知人の男女3人にこの情報を伝達したり共謀して買い付けていました。
購入額は合わせて2100万円を超えますが、売却益などは明らかにされていません。
証券取引等監視委員会は、宮澤氏と3人を東京地方検察庁に告発しました。
告発された4人のうち、2万株をおよそ670万円で購入していた会社役員の西野高秀容疑者(55)はすでに東京地検に逮捕されています。 飛龍の拳のソフトがカルチャーブレーンじゃないとこのやつなら高いとかあった気がする
スーパーチャイニーズと飛龍の拳 スーパーチャイニーズとか意味わからんけどやってたな アラビアンドリームシェラザードの金のシビアさが異常 スーチャイと飛竜はそこそこ知名度あったし割と独自のシステム作ってたんだけど全体的に雑だったんだよね
カプコンみたいな感じで丁寧に作れていたらまた違ったんだろな >>24
大体笑いものばっかりなりがちだったカルチャーブレーン周りが
最後にちょっとだけいい話になって終わった感あるよなあの人のおかげで 子猫と一平は分かる。伝統芸能とか落語派閥なんだろう。ライオネス飛鳥はなんだったんだ いつも新作コーナーで出てきたすかした兄さんの名前忘れた
まだ生きてんのかな ゲーム王国っていつも飛龍の拳かスーパーチャイニーズワールドかファイヤープロレスリングの紹介してたような気がする テレ東のゲーム番組のせいで一流メーカーと勘違いしてた スーパーマリオクラブの前島たかゆき回みたいな神回はなかったのだろうか >>40
一応キー局で自社提供の全国放送番組作れる時点であの頃は一流だったんじゃないかな スーチャイの版権てどこがもってんだ
てか潰れてないからそのままか >>22
言語レスでゲーム作れるって内製のRPGツクールみたいなのを開発してたのかよ ファミコンとスーファミ初期の時代はいいゲームを作る優良メーカーだったと思うわ
スーファミ後期くらいからどうしても古臭くてついていけなくなった
プレステの飛龍の拳がトドメを指した感 テレビ番組持っててそこで宣伝してたのに周りにソフト持ってるやつが一人もいないという 子供の頃の俺の周りで何故かSD飛龍の拳がなぜかブームだったぞ
みんなで泊まり込んでトーナメントモードで戦ったんだ
客観的にはクソゲーじゃんと言われたらそうだと思います ガキの頃やったシェラザードをいつかクリアしてみたいなとは思ってる 子供を喜ばせたいという想いは結構強い会社だったと思う
惜しむらくは技術力が伴わなかったことだな
あと音楽使いまわし多すぎ ゲーム王国
ゲームソフト週間売り上げランキングで
カルチャーブレーン製ゲームが不自然な一位 勝負に勝ってプレイディアもらったキッズ達は
その後プレイディアをどうしたんだろうか… >>49
スーチャイ持ってるやつ結構いなかったか?
盛り上がりまくったぞ ゲームボーイの飛龍の拳をやりまくってたな
あのゲームでマーシャルアーツという言葉を知った ちさのどとくまととととで
飛龍の拳2のラスト付近で取ったパスワード多分これで通るはず笑
好きだったなあ、法力とかカッコよかった 飛竜の拳とスーチャイくらいしかめぼしいのない上にSFCの頃にはもう時代遅れ感あったが
自社ビル持って専門学校経営したりしてたからほんまバブルやったんやな マカデミア夢なんとかって感じのクリエイターおったよな
うろ覚えだけど __....-一‐''''''''''ー-..、
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2人で同時プレイできるアクションって当時これ以外あんまり無かったし
初めてでかい敵キャラが現れたときの場の盛り上がりっぷりがすごかった こうりゅうしょうれつはをうけてみろ!
オン マリシ!
法力の時に真言も唱えるのがかっこよすぎなんだ🥹 こんごうしちぶしん が うごきだした
まだまだ強い敵が出てくるのかとか
次回作の宣伝をEDにぶっこんでくるとか
当時は震えたはwwww 1の宝玉が何週しても見つからないんだよ
2クリアして1はそういうゲームなんだと諦めた記憶がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています