【悲報】スクエニ吉田P「FF16はオープンワールドでは無い。FF13のようなリニアな流れになる。」 [594545542]
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こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
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ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ まあFF14もFF11のようなオープンワールドじゃなくて通路進むような世界だしな
引き出しそれしかないんだろ リソース散らなくていいんじゃないの
FFには映画みたいの求められてるだろうし エルデンでオプワルはもうお腹いっぱいだもんで丁度いいやな 吉田「FF16はFF13みたいな一本道になります」
会場「ざわ…ざわ…」
吉田「(ヤベェ…)あ、その分ですね、超高速ジェットコースター
というイメージでですね… ジジィのファッション痛々しすぎるわ
やっぱスクエニの上の奴らって痛いんだなぁ それってただ単に技術力がないって言ってようなものでは・・・
PRGみたいなのはオープンワールド前提のジャンルになったじゃん今なんて・・・なぜ・・ FF10から一本道になったよな
面白くないわ
俺達ジジイはポチポチコマンド戦闘の見下ろし型フィールドのランダムエンカウントじゃないとFFとは認めてやらないからな 新エンディング未完成で金にならないからやめたやるようなところゆっくり中古で買えばいいや まぁ明確に話を追いかけて行くゲームでオープンワールドの必要性は無いもんな そういやラーメン屋ファンタジーはどうなったんだっけ? オープンワールドやった15より一本道の13やら7Rの方がまだマシだっただろ まぁ吉田チームにオープンワールド作れるノウハウないしそんな冒険する奴じゃないしな
正解ではある 超高速なジェットコースターとか13以上のゴミしか想像できないんだが… オープンワールドっぽいスクショ見せといて一本グソ待ったなしかよゴミだな 吉田だからまだある程度期待されてるけど、このインタビューで語ってるのが野村だったらクソゲー確定扱いされてたと思う >>45
これまじでつまらんかった
ただただ開発者が作ったレールに沿って移動してるだけw
まじでこれ何が面白いんだ?途中お決まりのムービ挟むw
普通に映像作品でだせばいいよな オープンワールドな必要ねーよ
そんなもんFFに求めてない
文句言ってる奴は何も分かってないわ 世界観とかその世界の用語とかヘルプのテキストみたいので説明するのやめてね >>50
横道にそれる事もできない完全なるステージ制のRPGかな
つまんなかったけど、作るのは楽だったろう まあいいんじゃね
どうせ動画でクリア余裕でしただし FFとオープンワールドは相性悪いと思うぞ
FF10も冗長な寄り道ばっかりなら白けてしまっただろう >>43
いや普通にAAAタイトルのRPGだとそれは両立してるぞ
広いフィールドと様々な人々と動植物と
多くのサブミッションやミニゲームと重厚なストーリー 13は一本道以前の問題だったのに
一本道ならクソと早合点するのはどうかと思うぞ 吉田は想定外のことやられるのをクソ嫌ってるから一本糞になるんだよな 一本でいいよ
寄り道脇道取りこぼしのオンパレードはしんどい
ストーリーが薄かったりダメだったりするゲームは寄り道で楽しませるって手もあるけど、10みたいに話がしっかりしてるなら1本道でも問題ない
13がダメだったのは話がペニスなのに1本道でペニスストーリーから目を背けることが一切できなかったとこ 15ってお前らのお望みのオープンワールドだったんじゃないのか?
なんなんだお前らは いいんじゃないの
サガとか色々いけるけどFFより売れないんだし そもそも持ち上げてるのが14民だけ。声がデカすぎて物凄いゲームみたいな錯覚生まれてるヤツいるけどいつものスクエニクソゲーだろ FF15だってただ広い世界を意味もなく走らされてるだけで、目的地まで一直線に行くのに広い意味が無い
すべて無駄だった オープンワールドな旧FF14を立て直しただけあってオープンワールドが不正解だと分かってるんだろう それって動画で見れば十分ってなっちゃわない?
攻略の自由度はあるのかな? >>68
15もつまらない部分は後半の一本道だしなあ オープンワールドだと数百キロ平方メートルの範囲内で「世界」を再現しないとアカンしな ストーリーと戦闘が面白ければいい
それがクソだから最近はダメなんや >>1
もうクリスマスとか召喚獣のお話飽きたんだけど
面白くなるの? FO4みたいにオープンだけど筋の通ったシナリオがあるゲームって
FFユーザーは求めてないんだろな >>79
15のオープンワールドはまだ評価されてた方
その部分が序盤しかなくて中盤後半が一本道な上クソストーリだからストレス溜まってクソゲー評価 つかFF自体全部一本道じゃん
オプワルでいきなりラスボスとかストーリー無視でできねーべ?何期待してんよ FF10もなかなかの一本道だったし
そこはあんまり関係ないやろ 15も終盤は文字通り鉄道一本道だっただろw
全編あんな感じになるのか エルデンは最高のゲームだった
スクエニがうんこなだけ オープンワールドはFF15でやったからな
あと30年はいいわ >>80
しかもストーリーが明確に破綻しだすおまけつき笑 Dが高井でシナリオが前廣だと致命傷は無いが
この程度でFFなのみたいな仕上がりになりそうなんだよな つまり
飛空艇は出てこないのか…
空チョコボに乗って、マップの隅っこにある島で隠しダンジョンを探索するような楽しみは
無いってことなんだよなぁ…… >>33
まぁ現状RPG=オープンワールドってのは正しいと思う
んで15でゴミみたいなの作って16で逃げたってのは技術力ないって証拠だわな ウィッチャーみたいなストーリー重視のオープンワールド作ればいいじゃない 昔ながらの一本道アクションゲームを3Dにしただけか まあFFでオープンワールドにして面白くなる未来は見えんからな。
FF10みたいなのがベストなんじゃない? 一本道とか言うから13-2でやけくそなゲームになるんやぞ
めんどくさいだけや ジョブなしレベルなしPTなし探索なしミッションのみ FFがオープンワールド化するならウィッチャー3みたいにするしかないんだよ。でもスクエニの開発力じゃとても無理だから吉田はこう言ってるわけ 寄り道作る分が無駄な労力になってるんじゃないかっていう議論もあったりする
実績とか見りゃわかるけど、ボリュームとか気にされるわりに細かい分岐や要素網羅するプレイヤーなんていないんだよね >>59
残念だがこれは売上に大きく影響するからな >>1
助かるw
オープンワールド信者はあたおか
意味もなくデカイだけの地図上の移動作業全然面白くない フィールド分割でウィッチャー3みたいなのを希望する
仲間は多くいなくてもいい、硬派なファンタジーの世界で冒険をさせてくれよ頼む
ヒョロホストがキモい服着て山や森でデカい剣振り回すのは無理があんだわ
毎回チャレンジがFFのテーマだろう、だったらキャラホスト縛りはやめてくれ >>33
JRPGに関してはずっとリニアな進行が要素のひとつでもあるだろ >>67
オープンワールドで世界が広いRPGってある?
ある地域での話みたいにならないか? FFは12までは自由に世界を旅できたよね?
なぜ一本道の方がいいってやつがこんなに多いんだろ この人はクリエーターではないから独創的なものは期待できない >>7
元になったWoWがそれで大ヒットしたんだし
ユーザがオープンワールド求めておきながら面倒くさいのは嫌だっていう矛盾抱えてるんだろう 風景が見たいなら外出ろやw
オープンワールド(笑) 13クソつまんなかったな 唯一クリア前に売りに行ったFF ディレクターはNQひろしでしょ
ロマサガみたいなゲームになってるはず お前らオープンワールド信仰凄いけどそんなにFFでオープンワールドゲーしたいんけ? >>79
ちょっとした段差も越えられないし、行けるエリア制限しまくりで何がオープンだよって感じだった >>122
未完成のアレを正統進化させればいいのにね
10以降のナンバリングで12が最もゲームらしいFFだった FF10評価してる奴いるけど10も最初はワールドマップあって自由に行き来できる構想あったんだけど技術力なくて未完成で売り逃げしたんだよな
PS2以降のFFは全部未完成の売り逃げ作品スクエニの技術力が無さすぎるのが問題 ノムリッシュゲーのが良いんじゃねーの
これじゃないとか言われそう そのほうがいいわ
オープンワールドは味気なくてすぐ飽きる エルデンリングで思ったけどマップを広くすればいいてもんじゃないわ \ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
武器屋(最強装備) ○○○
↓ / │ \
「``''‐-、_ | | _、-‐''"゙¨|←ほこら
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`'‐、_ `¨'''┐ | | ┌'''¨´ _、‐'´
┌--、,,.._ `'┐ \ ,.ハ、 / ┌'´_..,,、--┐←スゴロク
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 ̄`'''┐ ,.-ー-、 ┌'''´ ̄
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /;';';';';';';'ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l←世界樹
.↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'., {';';';';';';';';';'} ,.' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
カジノ ____> \;';';';';';ノ <____
レ―‐┐ {¨\_  ̄ _/¨} ┌―‐、」←旅の扉
おしゃれ↑ _} } | |¨¨| | { {_
大会 └―''′ | | | | `''―┘
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││  ̄
_______││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 __ __」
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││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
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││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\ エルデンリングなんて何パーセントが本気でストーリーを楽しんだんだよ
取りこぼし、見忘れ、読み忘れ
これのせいでストーリーが中途半端になるくらいならオープンワールドは害でしかない
ゼルダのブレワイみたいにストーリーがあってないようなもんなら良い アンチャやラスアスみたいな感じでしょ
ストーリー重視ならそっちの方が良いんじゃないか 1本道のがいいわな
ライトニングリターンズとかダルすぎや FF13やってないし一本道っていうのがどれくらいかわからんけど
ドラクエ11程度の自由度はあるんだろ? ゼノブレみたいなフィールドにすればいい
エルデンとかブレワイみたいなのはrpgに向かない オープンワールドじゃなくていいからゲームさせてくれねえかな
コントローラー握ったまま数十分操作できないとかやめてくれ ゲームで広い世界は余り意味がない
あのヴァナディールでさえ10年くらい前には「移動は悪」と認めてワープ作りまくった
まぁヴァナはちょっとデカさの規模が違いすぎるが
ディレクターも「サクッと移って遊びたいよね」とか言うし >>148
エルデンのストーリーなんかどうでもいい FF13は一番面白かったけどな
一本グソがつまらないという批判が謎すぎる
FFにOWなんか求めてないし買う前からわかりきってた事 オープンワールドで毎度おつかいとミニゲームそんなにやりたいか?
他のオープンゲーとやることかわらんだろ だから作れねーならHD~2Dとかで良いんだよ
無理すんなよ技術ないのなら >>148
フロムゲーのストーリーなんてそれこそあってないようなもんだろ何言ってんだ 残念ながらこの時点で世界的に盛り上がるタイトルではなくなったな アクションでリニア式って・・・
バウンサーかよッ!!!!! オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからずあります。
ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。
これに関しては『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、という要因もあります。
https://dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドではしゃいでるやつは少数派ってことだ ジャップはバカだからワールドマップさえあれば一本道じゃないと錯覚してるんだよ
トポロジー的には同じなのに まあ14は人気あるみたいだし16はどうせ14とタイアップでアイテム付いたりするだろうからそいつら全員やるんだろ
売れるのは確定だしいいんじゃね 「装備を整えたら強い敵を倒して新しい場所に行ける」
RPGはこれの繰り返しでいいんだよ 15の変なオープンワールドよりは一本道でしっかりストーリ味わえた方が面白いかもな オープンワールドじゃないのはいいけど一本糞はやめろよ FF12以来久々にFFやろうと思ってたのにがっかりだわ 日本の市くらいの広さで世界の命運語られても興ざめするわな
FOみたいな1地域前提の物語なら問題ないけど >>151
シナリオに応じたレベルキャップ、引き返し不可能、街なし、ストーリーに加えて本当にマップが一本道
こんな感じ >>151
所々寄り道もできて強いアイテム取れたし後から倒せるボスもいたよ FF13はマップが一本道なのが当時としては珍しくて珍妙だったから一本道一本道言われてたのに
いつの間にかストーリーが一本道とかいう話にすり替わってるのか
ストーリーが一本道なのは昔から当たり前だろ
むしろ違った場合に特筆されるわロマサガとか 嫌儲のゲーム評価は当てにならんから16は売れるだろ
セキロやエルデンリングが糞ゲーだと酷評されてたし
そもそもオープンワールドとストーリードリブンは相性が悪い
回り道してる間に飽きるからウィッチャーとかストーリークリア率相当低いだろ 既存の価値観を壊すところにオープンワールドの価値はあったがありふれちまうとな
スクエニの課題はある程度の品質である程度の評価を得られる作品良いからどんどん物を出していくことだと思うぞ >>151
ないよ。なにせまじで一本道だから
街とかもないし店もない
道→イベント→敵→道→て続く
途中一回だけ広いフィールドが出るけど
殺風景なサバンナでチョコボでウロウロして敵倒したり宝箱見つけるくらいで
それ終わったらまた一本道が始まって
すぐエンディング
どこかに戻ったりもできない >>180
これフィールド?ダンジョンじゃないの?
ダンジョンだとしてもクソだけど >>1
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
オープンワールドをうるさく求めてる人は少数派なのがバレたからね FF7Rは過去作リメイクなんだから引き合いに出すのはおかしな話 (ヽ゚ん゚)「一本糞じゃねーか!ふざけんな!」
プロデューサー吉田
『すべてのフィールドが狭いわけではなく、4フィールドくらいは結構な広さがある。
そこでは、世界観をより詳しく知られるサブクエや、
依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しに行く「モブハント」、
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめている』
( *´ん`)「スクエニのセミオープンワールド気持ちよすぎだろ!」 FFはもう戦闘始まったらボタンひとつで敵が即死するモード搭載してもいいと思う
ムービー見せたいだけなんだろ? >>197
エアプキタ━━━(゚∀゚).━━━!!! >>157
昔のゲームオープンワールドないでも面白い
オープンワールド=グラボを売りたいだけ エルデンというかフロムゲーみたいにストーリーが雰囲気みたいに薄いゲームは酒飲んでやれるから楽しい
ドラクエとかやると町人全員に話しかけてしまうから本当に辛い アクション化であんなに老害老害言ってFFファンを叩いてたのにオープンワールドですらないの?
誰に向けたゲームなのこれ FF13は三本まとめてシリーズでやればまあ
遊べるけど
どれもクセが強かったわ ストーリー進める上で広いフィールドや無駄な移動に意味は無いが世界観や設定に説得力を持たせて没入感を得るのには必要
アイデアやデザインが良くてもそれを配置する箱が貧相だとただの紙芝居だし
紙芝居が見たいんじゃなくよくできたジオラマの中でストーリーを追体験したいんだ 第七波が発生しました
ワクチンを打っていない人または ワクチン’2回まで’しか打ってない人はコロナに感染すると“後遺症で”で死ぬ可能性があります↓
ワクチンを打ってない人はコロナに感染後、5ヶ月以内に 3人に1人は再入院、8人に1人は死亡しているとイギリスの国家統計局およびレスター大学調査が発表しました。ソースは下記↓(一番下です)
日本のワクチン接種が受けられる期間は、今年の9月30日まででこの期間内であれば初回接種から受けられます。コロナに感染しない為には人と接することなく生活するのが前提で、莫大な資産がない限りワクチンなしで生きていくのは難しいです。資産家すらコロナワクチンを既に打っています。
今後ワクチンを打っていない人が増えた分だけ後遺症で死ぬ人が増えます。世界各国、後遺症で死ぬ人をコロナ死としてカウントしてないことから、一見コロナ死が少なく見えても、大勢の人が後日コロナの後遺症で死んでいる状況です。
それが世界中で超過死亡者数(その国の全ての死者数)が増えている理由です。
ワクチンが原因と唱える人もいますが、ワクチンができる前から新型コロナの感染者数が増えた国では超過死亡者数が大幅に増えています。ただの風邪ではありません。デマを鵜呑みにせず、堅実な判断をお願いします。またワクチン接種をしない決断をした方ももう一度だけ再考ください。
あなたのために、家族のために、日本のためにワクチン接種が必要です。命と健康を、詐欺師に預けないでください。
>>1-3
>>1000
Long COVID(後遺症)
一旦退院しても、状況が悪化し、再入院する症例や症状が慢性化する症例が少なくないことが知られており、long COVIDと現時点では名付けられている。イギリスの国家統計局およびレスター大学の調査の結果、退院した患者の1/3は5ヶ月以内に再入院し、8人に一人が亡くなる実態も明らかになった。現在、レスター大学を筆頭にLong COVID慢性期の実態を解明するための研究を実施中である
ソース元はデイリーテレグラフ(イギリスの新聞 イギリス国内では発行部数NO1 の最大手)
https://www.telegraph.co.uk/news/2021/01/17/almost-third-recovered-covid-patients-return-hospital-five-months/ >>141
確かにな
エルデンリングも200時間ぐらいやったら飽きたわ
やることなさすぎ、 >>204
中身以前にPS5時限独占な時点で終わりやろな オープンワールドなんて別ゲーに任せておけばいいだろ なんでもいいけどRimworld研究してほしいわ
あれこそ本当のRPGだから >>148
ストーリーはともかくイベントはクソだったな
なんかNPCの位置分かるようにするってなったのに会った場所でないと分からないとか
会話したことあるキャラでも移動すると表示されないとかクソだった FFはオープンワールドの前にまともな自動生成マップ作れるようになってからそっち進んでくれ
あの世界でやってもスカスカになるのわかりきってる >>213
エアプキタ━━━(゚∀゚).━━━!!! >>194
といっても昔のスクウェアが出してたサガ系なりFF67なりのRPG程度にあれこれ出来てくれってのが要望なんだろ
最近のFFってそれにはこたえられてんの? >>122
あれもほぼ一本道だろ……
ガリフ前みたいな遊びが楽しいけど 別にオープンワールドである必要はないけど10あたりまでのFFと同等の自由度は持たせてくれよ 13の時に思ったけど最初からキャラが固まってるんだから
ステータス上げて攻略するってのがそもそも時代にあって無いんじゃね ストーリーがff14の糞シナリオ書いた人のだから
期待はできない >>191
だめだなそりゃ
発売日に買うのはやめとくわ >>122
強敵も工夫して倒せるのはよかった
序盤のティラノサウルスから兜が出るんだっけ 良くあるオープンワールド要素への要望がないだけで
サブクエストや隠しボスみたいなのが求められてないわけではないよな FF6くらいの3回世界変わるようなの作れよ
まあ無理か >>194
そうそうFF好きは大体ストーリーを求めてるw ストーリー面白いか操作感良ければ普通に一本道でいい 星一個まるまる作る技術はスクエニには無いわな
7の続きも先が見えたな ジャラジャラ🐸の作ったもんなんかやらんからどうでもいいな 広いオープンワールドじゃなくてもいいけど
13みたいな一本道は閉塞感が凄い この吉田とかいう無能に変な信者が付いて必死にマンセーしているのか、もうゲーム内容関係無いな アクションは結局ステージ制廃れてないしな
実際難易度のデザインで言えばそっちがコントロール効くし >>236
敵の強さで行き先の選択肢を狭めるのは理解できるが視覚的にマップが一本道つーのが非常に萎える オープンワールドって結局一つの地形しか探索できないから広いようで狭い
ルーラ使って複数のエリアに飛べる方が楽しくね?移動も楽だし
ただ世界やエリア毎にオープンワールド風になってるのが理想 オープンワールドとか糞つまんないからいいよ。ドラクエのルーラがなければ糞ゲーだし。ただの絵の壮大なグランドキャニオンみたいなの歩かされても面倒なだけ ですよね
もうクリエイターいないし
新しい事は考えられない 最後の世界全体フィールドのあるFF9もしょぼい狭苦しいものだったがね >>242
ならんと言うかなれんと言うか・・・
15でオープンワールドを1mmも理解してないのわかったし作れんのだろう 吉田 オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。
アジトとなる場所に設置されている掲示板からモブハント用のチケットを取り、討伐対象となる強敵を探してフィールドを探索したり、フィールド内に点在するサイドクエストを遊んだりと、脇の遊びも用意されています。
さらに、簡単なクラフトの概念もあり、自分の武器などを作るといった要素も存在するので、それらを潰しながら遊ぶこともできますし、とにかくエンディングまで一直線に突っ走るといった遊びかたもできます。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
一本道ガイジ死亡 >>132
よじ登れば上がれるのに壁ダッシュとか頭いかれてる動作だよなw まぁ、ウィッチャーのところも結局最新作はマップ頑張って力尽きとるし >>247
隅々まで探索したくないわめんどくせーw 15の糞オープンワールドよりはエリア制でやってくれ
15マップは建物の中に一切入れないし後半敵拠点行ってもスッカスカで糞オブ糞 なるほど
なんとく16もオープン志向なのかと思ってたわ >>229
最初に酷評から入ればFF13シリーズはそこそこ面白いやんて評価に落ち着くんでやってみなよ >>256
これこそFF15の安っぽい作りを思い出してなぁw オープンワールドにしないんだったらアクションにしないで良かったじゃん FF5みたいに自由に探索出来るマップに何故出来ないのか 一本道のマップを辿り、製作者の決めたレベル・パーティーでマップボスを倒す→ムービーを見るを延々と繰り返すのがFF13
だからレールプレイング 一本道ってのが具体的に何を言ってんのかよくわからん
例えばff7って一本道なの? 必要なのは密度と説得力
広くてもスカスカじゃ意味無いし、一本道でモノで語る要素無し説明だらけで置いてけぼりも最悪
アンケートの表面じゃなく掘り下げて本当のニードを把握してほしい >>256
自ら一直線に突き進んで「ほら一本糞だった」と言い放つぞ オープンワールドってどこ行っても同じクエストの繰り返しでつまんないからリニアでいいよ 一本糞はアクションゲームでいいと思うんだけど
もうRPG要素いらんでしょ オンラインだと思ってたんだけど一本道でいいのかこれ? オープンワールドは失敗多いから別に無理にやらなくていいけど
FFでステージクリア型はFFでやらなくていいんじゃない? 制作する方からすると一本道のほうが分業できて早く作れるんやろな
道ぶった切って仕事割り振ればいいんやろし >>208
なにが世界観だ!モニターから少しでも目を外せばクルクルに包んだ生臭いティッシュ、2日前食ったカップヌードルの容器、破裂寸前のペットボトル、どこに世界観があるんだ >>256
掲示板クエってMMOかよ。20年前とゲーム性変わらんやん >>256
FF13にも似たような要素はあったけどな 結局ストーリー強めにするのならどうにもならんし
スカイリムですら結局メインストーリーだけで見たら何も外れることが出来んわけで FF7Rとかサブクエストが面倒くさいし
ホストとチチでかいオネェちゃんのイチャイチャを見るのも辛い
途中で投げた
そして俺の中のファンタジーもファイナルになった
ここ最近はゴーストオブツシマ、エルデンリングが
最も良い作品だった
もういらねぇんだよFFもドラクエも 10みたいな一本道ならいいが13みたいな息つく暇もない一本道は勘弁 >>267
俺も求めてるのはこれ
飛空艇とか潜水艦で自由にMAP探索できるFFがやりたい >>256
そこそこの広さのフィールドが複数あって
自由に行き来できるタイプか
さすがに13みたいなのではないか オープンワールドって世界観狭まるしめんどくさいし何でもオープンワールドにしとけってのもうんざりだわ FFってやっぱ3が最高峰だろ
3以降からごちゃごちゃしだしてよくわからないゲームになったわ OWなんてお使いの順番が自由ってだけなのに持ち上げる意味が分からんわ ダンジョン無駄に分かれ道ばっかりで時間稼ぐようなのに比べたら
マップ自体の一本道はうれしかったけどな FFのお話アピールとかしょうもない
奈須きのこの筆だけで持ってるfgoのような実績あるわけでなし
ちゃんとlRPG作らな 2Dでいいじゃん
イベント来たら美麗グラフィックで見せればいいんだよ >>295
プレステのやつは面白かったけどリメイク微妙なのか 楽な方が良いならコマンドバトルでいいだろ?
ちぐはぐ過ぎて何を作りたいのか解らん エルデンって今思うとお使い感はほぼなかったな
npcサブクエストぐらいか >>256
面クリタイプの半オープンか
メトロエクソダス的なアレか 15は酷かったからなぁ
シナリオライターの女はまだFFに絡んでんのかね いわゆるワイドリニアであろうFF16に一番近い海外AAAゴッドオブウォーのマップ
中心から周辺を徐々に攻略していくスタイル。多分こんなんだろ
https://i.imgur.com/mZsYf0a.jpg >>285
これな
原神とか無駄にふわふわ飛ばされてクソゲーすぎて笑ったわ パーティもない
中世バカに釣られて機械要素もない
FFの皮被ったDMC JRPGの愛好者は全部探索しなきゃ気が済まない病なんでオープンだと困る オリジンとかいうのはあかんかったんか?もう無理してファイファン作り続けんでもええやろ >>295
てかFF7Rはアクション謳っといてあの出来は普通に酷い
敵が銃撃つ瞬間に回避しても完璧なエイムで追いかけてきて結局素の回避判定なの回避の意味ある?って思った >>296
プレステのが面白かったのは初のポリゴンRPGだったからだと思うよ
個人的には当時も3頭新キャラにムービーってのが違和感あって
そこまでって感じだった >>293
さすがにエロゲライターが比較対象ってスクエニ社員に失礼すぎだろw オープンワールドなんて今どきありふれてるから売りにならんのだよ
オープンワールドやりたかったら勝手にその辺のしょうもない洋ゲーとかゼルダや原神やってろよってことなんだろうな オープンワールドいらん
移動がクソ面倒でクソつまらんサブクエ大量にやらされるだけだし
話も音楽も景色もよくて面倒な移動も苦じゃないウィッチャー3のようなゲームスクエニには作れんだろ >>298
さすがに今どきコマンドバトルじゃ売れないしスクエニなら流用出来る資産いくらでもあるだろ ゲーム業界なんて嫌儲で文句言ってるような爺は客じゃないから切り捨ててるのにFFになると必死なケンモジ多いよな >>312
俺も同じ感想だわ
戦闘がいいとか言ってる奴いたけど嘘だろって思ってた オープンワールドに拘って街が少ないわ無駄にスッカスッカなフィールド歩き回されるのはな 15は結局1000万本売れたんだろ
なんか失敗っぽく語られるけど https://i.imgur.com/AX8EiZp.jpg
そらオープンワールドにしても何をしていいか分からないって言われるからな 中二ストーリーと華麗なグラフィック演出だけあればいいんだよw 一本糞ってやる意味を感じなくなるんだよな
ゲームとしてやる意味あるか? >>321
別にいいけどそれなら基本無料でスキンガチャとかじゃないと若者やらねえよ? オープンワールドだから面白いとはならない思うがな
どうせ意味のないお使いクエストが散りばめられてるだけだろw >>324
成功なら何でタバティスがクビになったんだよ >>324
そんだけ捌いたのに結局DLC開発中止だからなあ オープンワールドじゃなくていいからストーリーは分岐してくれよ >>256
オンラインMMOのオフライン版みたいな要素かな シナリオは一本道で一区切りが来たら探索できるってのがFFらしさだな スクエニにまとなオープンワールドできると思えんし英断 召喚獣にスポット当てた、ゴリゴリのストーリーゲーやるには一本道が都合いいってことなんだろうけど
そんなの映像作品でやってればいい、ネトフリとかでCG映画として作っとけ >>330
それな
オープンワールド信者は15だけやっとけ もっとターン制の文化を大事にするべき。
スマホのFFBEはターン制の完成系だと思う。
決まり事やらないと即死するから。2ターン後にバフが切れるからこのターンはこれをやってってのを将棋の何十手先を読むみたいにやる。頭フル回転。これこそがターン制の醍醐味 狩場まで20分かかるゲームやってたけど、実際あんのイラネーよ
こん中にもいるだろ経験者
本編と関係ないサイドストーリーも豊富で世界観の肉付けに余念が無いのと
世界が広い事は全く関係無い オープンワールドとかもう廃れてんじゃん
あんなの広いだけ オープンワールド作るためのノウハウも余力もないんだろ
14のチームだし >>256
12みたいな塩梅だな
ちょうどいいんだよそのくらいで
よく解ってるっぽいこの人 日本の会社はオープンワールド作れないことにやっと俺も気づいたよ
無理なことはしないほうがいい
それは置いといて全く惹かれないなこれ >>320
うん、で今どきオープンワールドですらないんだろ
オープンワールドなしの古いRPGでも良いならならコマンドバトルでも良いだろってこと
結局言い訳が先行して中身の無さが出ちゃってんのよね >>327
だいぶ前からだけどゲームってもはや映画みたいなもんだよ >これら3スケールのバトルに、イベントや演出、プレイアブルを加え、
>PS5の性能を生かし、ローディング無しでシームレスに繋がっていくゲーム体験…
>これがFF16最大のウリ。
ここみる限り一本糞マップになる心配はまったくいらない
FF13がああなったのはクオリティとローディングの兼ね合いのせいだからな 一本道にしないとコストかけたビジュアルシーンが見てもらえない可能性があるから。 >>351
任天堂のIPは次々とオープンワールド化してるぞ
ゼルダ、カービィ、ポケモン 例えばこの数年内に一本道RPGで1000万以上売れた作品って何? >>322
俺も「戦闘がいい」って意見見るたびに頭に「?」が浮かびまくってた
あれならターン制で十分だし他にリソース回せた
マップ探索してても「赤いレーザーに触れたら敵が来る」とかやっててマジ?って思った
今時のゲームでそんな丸わかりのセンサー配置することある??って 全部叩いてるやついるなwこういうやつが足を引っ張っているw >>353
今でもいかにもプレステってゲームはオープンワールドじゃないのも5割ぐらいある印象だけどその辺どうなんかね
ラスアスとかの系統って全部非オープンワールドだろ? 15は急遽路線変えて戦闘もマップも共倒れしたもんな
やらないのが正解 オープンワールドってもはやマイナスだからな
オープンワールドをやったことがあればわかるだろ >>343
世界樹の戦闘がそれと同じ
BEは6人パーティだったか3人4人制だと役割固定化されてつまらんよね
1対1のポケモンとか論外級につまらなかった アクションなんて普通にステージ制も生きてるし
バイオとかもマップ的な繋がりはあってもほぼリニア進行だろ
むしろ国産はその辺を避けてるお陰で生き残れてるところあるし 移動なんかワープで良いというか、広くて苦痛だからワープゲーになるんだし
ロードが長くなるだけで広い意味が全く無いオープンワールドなんて害でしかない オープンワールドは金かかるからな
FFてついてりゃ馬鹿でも買うからそこまで開発リソース掛ける必要はない 開発力がフロム以下になる時代が来るとは思わなんだ
スクエニどうしちゃったの?鍋戻って来いよ FFの一本道RPGって、本当に一本道にしちゃうんだよな
もうそれアドベンチャーゲームだろレベルでストーリーなぞってるだけのRPGになる
そして大体全部ストーリーが終わってラスボス手前だけ色々回れますよ、今までフラグ立ててると隠し要素が待ってますよっていうスタイル
マジでさぁ・・・
RPG初期の初期の90年代初期と同じ作り方じゃん
どうすんのこれ・・・ 別にオープンワールドの形式に拘らなくても一本糞になっていなけれはいいって話だろ?お前らのレスをみる限り
ならまだ解んないじゃん シームレスとオープンワールドは違うと思うんだよね
ほとんどのゲームはシームレスであって攻略順は決まってたりするからオープンワールドではない そもそもFFにオープンワールド求めてるやついなだろ
それ自体は別にいいと思うよ ストーリー見させるのならもうアドベンチャーゲームですっていっちゃいなよ お前ら「FF16は一本道だからクソ!買う価値無い!!!!」
お前ら良かったな
これで『買わない理由』ができたじゃないか
そうやって、新しいコンテンツが出るたびに
買わない理由を探して叩いてればいいと思うよ
『買わなきゃタダ』がケンモイズムだもんな オープンワールドは別にいらんけどFFの場合揶揄じゃなく本当に一本道になるから危険 面白ければなんでもええわ
オープンワールドで無駄なクエストばっか配置されるよりな オープンワールドが合うゲームもあればそうじゃないゲームもある
FFは合わないというより開発がFFでオープンワールドやるとなると技術オナニーに走るからやらない方が良い PS5独占だし無事にシリーズ最低記録を樹立しそうだな
一本糞マップを言い訳として使っていいぞ >>341
タバティスはオリンピック特需を狙ってパラリンピックのゲーム作るために独立したんだぞ
速攻でサ終したけど 分かる
ストーリードリブンだろ
ストーリードリブンが何かは分からんけど 今さらだけど一本道だから糞って叩かれたの今考えたらアホだな
オープンワールドでさえだいたい一本道だし 重厚なストーリーとオープンワールドを両立させたゲームってジャップには作れないもんな
エルデンやブレワイみたいにストーリー薄くさせれば行けるがFFではそれやれないし FFもドラクエもファミコン時代から世界を股にかけるオープンワールドゲーだったのに オープンワールド疲れなんて言葉があるようにある程度の一本道で良いんだよ
ドラクエ11みたいな感じが良い >>256
12の頃ならいいけど、一本道にいくらか細い枝か葉っぱがあるくらいかな それでいいと思う
今のFF製作陣にオープンワールドを作る能力がないのは15を見て痛感したので
できる範囲でやればいいよ >>395
おっさんなのに目がキラキラしててホモっぽいのが気になる いや別にオープンワールドはいらんわ
デカい庭でゴミ拾いしてもつまんねえし
FF7Rですら広過ぎる オープンワールドは3年に一本くらいやりゃ良い
ツシマやってエルデンやってくらいがちょうどいい フラゲ配信楽しめないからちゃんとしたゲーム作らないでね! 吉田の処世術だね
ゲームをプレヤー目線でも熟知してて
自分達チームの実力もよく熟知してて
その中で無茶せず最善を尽くすイメージ
その見切り割り切りの良さがこの人の武器 FF7Rがよかったからな😁
適度に広いマップをチャプターごとで遊べればそれでいいだろ😁 スレタイが悪いわ
メインストーリーだけ追えば一本道だけど
大きなフィールドもあってサブクエもあるって言ってるから
メインストーリー追う事だけしかできない13とは全く違う オープンワールドってまず狭いからな
街一個分くらいのスケールで世界がどうの言われても困るから向かんわ
色々面倒だし FF13出した時はすでにfallout3やGTA4が発売されていて、その時すでに世界から周回遅れになってたけど、もう3周回遅れくれらいになってるなw
オープンワールドの重要性を認識できないのか技術力がないのかその両方なのか、FFブランドの上にあぐらをかいているのか分からんが、とにかくもうFFは完全に終わったフランチャイズ
ゼルダbotwやエルデンリングが世界的に大成功してるから、日本のRPGと比較しても周回遅れになってるな
今のリアルなグラの時代に動かしていてあっちも行けない、こっちも行けないなんて面白いわけないだろ フォールアウト4やったあとにFF15やると制作のレベルの違いにゲンナリする エルデンリングもオープンワールド部分いらんかったからな
もうスカスカ水増しのオープンワールドいらんねん オープンワールドってコストと開発期間に面白さが見合ってないのよね
だだっ広い森や草原歩いてて何がおもろいのって感じだし
結局みんなマラソンだるいからファストトラベル使うし >>405
だから無難なものは安定して作れるんだよな
でも想像を超えるものは作れない
どこかで見たことあるものの継ぎ接ぎにしかならない ストーリー進行は13で例えるより12じゃねーのこれ FFに対するユーザーの期待値って異常に低くなったよな
FF7リメイクもフィールドいらない飛空艇で飛べる必要なんてない!ってユーザーが言い出しちゃってんだもん またホストが主人公かよ
FFのナンバリングでまんさんに媚びて金稼ぐようなったら終わりだよ FFは5や6の後半で
さあどこから行っても大丈夫ですよ!
をかなり昔からやり始めたシリーズだろ!
まあロマサガのマネだったけども! 自由度が高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのような主人公がプレイヤーじゃなかったりする自由度低いゲームを好きになるわけないし
FFファンはオープンワールドを渇望する人が少数派なのも納得 オープンワールドは描ける世界自体は小さくなるから愚策
ブレスオブザワイルドとか全っ然おもんない 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
やっぱ田畑さんよ 大きい街とか自分の活動拠点とか他の国とか要所で大きいマップ用意してくれるならいいと思う
オープンワールドにすると世界が狭くなるし世界が広いオープンワールドにすると物凄い作業量になるし世界を回るなら不向きなんよな インタビューでストーリー進行で仲間入れ替わるっつってるのが嫌だな…成長して時代も変わるっぽいし
RPGって蓄積だから好きじゃねえんだよこういうの
アドベンチャーゲームやってる印象になる >>269
もう叩ければなんでもいいんだよ
性格腐ってるからゲハ民は オープンワールドは自由を満喫するゲームだからな
マイクラブレワイGTAなどみたいにどこでも好きに行って何してもいいですよと放り出されて楽しめる人向けなんだよ
レールに従ってストーリー追いかけたい人に合わなくて当然 >またオープンワールドでないですが、探索要素も用意していて、ある程度の広さをもったエリアも4カ所ほど存在しています。そこではサイドクエストはもちろんですが、Sモブと呼ばれる強いモンスターをハントしたり、素材を集めて武器や防具を作るなどですね。ただシナリオがプレイヤーの心を強烈に引っ張っていくので、「(それらをやり込むのは)クリアしてからでいいかな」という気持ちになるかもしれません(笑)。
時限イベントはありそうだけど、ある程度世界を飛び回れる感じになるみたいね
後々、飛空艇も出てきそうだし そら工場で何も考えずに同じことをする作業が好きな日本人だからな
オープンワールドが合わないのは納得かもなw
エルデンやウイッチャーが世界で覇権取ったことからオープンワールドが正義なんだよね 一本道RPGならわざわざ購入してプレイするより、Vtuberのプレイ配信見る方が楽しめるよね >>419
典型的なゲームだけで育ったクリエイターって感じだもんな オープンってある意味逃げだからな
ボリュームさえ増やせば一見豪華には見える 一本糞のFF10と13て寄り道も少ないし
やりこみ要素もひたすら強くして闘技場で戦うだけでつまらなかったわ あとツシマもかw
本当未だにオープンワールド毛嫌いしてるやつはゲーム語らないでほしいね オープンワールドじゃなくていいから、以前のマップには簡単に戻れるようにしてほしいな
ストーリーの展開上で移動制限されたりするのは嫌だし 一本道にしたところで13みたいな糞が出来上がるという オープンワールドとかリニアとかよりもFF13のようなという確定された駄作ワード ロード時間ゼロならオープンワールドの意義はない
バラバラのマップ繋げりゃ世界各国を疑似的に描けるやん
今世代は既に新しい次元に達してると思うの >>122
次に何をやればいいのかが日本人には明確でないとダメ リニアなら動画でいいな
配信でもいい
やる必要なかった まあ15が不評だったのは仕方あるまい
広い割にはやれること少なく移動もかったるいだけだったしな
オープンワールドのメリットある部分を台無しにした作りにしたからな >>446
ゼルダ売れたじゃん
あれそこらのオープンワールドと比べても相当進行ルート曖昧だぞ クラフト、サバイバル、マップ自動生成あたりの要素くらいは
入れてきてるんか?
ただ物語なぞるだけだとマジで20年前のゲームになるぞ FF13のライトニングリターンズはオープンワールドじゃなかったっけ? オープンワールドで選民思想みたいなの持ってる奴恥ずかしくねえか?
自分が楽しめるかどうかでいいのにすぐ「指示出してもらわないと出来ない奴がー」とか他人をキョロついてるのなんなん オープンワールドというよりは飛空艇が俺にとってのFFだったからなあ…
規模的に無理なんだろうな…悲しい
とはいえ14みたいなエリア型オープンワールドという期待もある オープンかどうかはただの形式であって本質ではないからね
オープンだから面白いオープンだからつまらないといってるうちはFFの再興はない >>449
任天堂層はオープンワールド初めてって人も多いからウケが良かったんだろう
元々ゼルダってそんなゲームじゃないぞ どうせジャップはオープンワールドでも攻略みて一本道で進むだけだろ >>324
全世界での生産数だろ、海外じゃ普通に返品出来るしな
DLC開発中止がいい証拠、FF15の件いらいスクエニ発表の数字の信用度皆無 オープンワールド飽きたしそれでいいよ
面倒なんだよなもう オープンワールドがいいって言ってるやつに三國無双Empiresやらせたい いやFFは一本糞の方が合ってると思う
何でもかんでもOWってのは違うと思う オープンワールドは世界が狭いのが多いからええと思うわ まあグダグダ寄り道ばっかよりストーリーガンガンやれる方がいい
ストーリーが良いことが前提だが まあ正直、面白けりゃどっちでもいいんだけど
面白いの作れるとは思えんね
FF7リメイクはそこそこ楽しめたがあれはリメイクだしな >>452
オープンワールド黎明期で時が止まってるよなw
綺麗な映像見せられてももうお腹いっぱい辟易してンだわ オープンワールドはドラマ自動生成とかセットじゃねーとつまらんよ
挑戦してるゲームあるけどドラマ自動生成は難問だねスクエニの看板じゃ無理かな >>426
>とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
>マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
>オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
このスタッフすげーな99%的中してんじゃんw ムービーの長さだけは本当に勘弁して欲しいところ
ウィッチャー3みたいな感じでムービーしつつも台詞送りできりゃいいんだが まあよく考えたらゼルダもスカスカだったなw
やっぱスカイリムやFalloutは最もオープンワールドを上手く活かしてるゲームだと思うわ 吉田=嘘つき
頭わいたテンパード共わらわらわいてんだろな FF15とは違う→プラスイメージ
FF13と同じです→マイナスイメージ
何で例えれば許されるんだという最近のFFの業の深さ >>148
フロムゲーのストーリーを楽しむ勢は熱狂的なファンだけだから問題ない >>474
ん
あれはもう必殺技だすガッツポーズとかがガキ向け過ぎて途中で辞めたわ
こんなのポケモンと同じく、大の大人がやるゲームじゃねーってな
錬金とか昼と夜で敵など変わったりするのは良かったけど >>463
いやいや
昔のFFは、街やダンジョンとフィールドが別マップだから、そりゃOWとは言えないけど
フィールドを探索する楽しみは今のOWゲームと変わらないレベルで有ったろ?
FF13路線ってガチの一本道だよ マルチの時代にPS5独占はクソ
スクエニだし百歩譲ってxboxはいいよ
でもPCが後発なのは頭おかしい
SIEの契約なの分かるけどPC同発じゃないと売れないの知ってるか?
PCに来ても買わないからいいけどさ オープンワールドとかエルデンリングみたいに
登場人物ほぼ無し、NPCの特定イベント(少数)有り
ってくらいじゃないと桁違いの開発コスト要求されるからな。
別にオープンワールドでくだらない細かいイベントの為に開発工数削られるなら、リニアなストーリーの方が100倍マシ。
ただリニアなストーリーとフィールド探索できないってのはまた別だからな。そこごっちゃにしてる人多くない? ちょっと前FFのダクソみたいなやつ出てなかった?
やったやつおるか? まぁオープンワールドって余程じゃないと飽きるしいいんじゃね >主人公クライヴの生涯を少年期・青年期・青年期という3つの時代に分けて追いかけていく。
2つじゃねーか ベセスダのスターフィールドだっけ
あれとどっちが売れるだろうか
注目のRPG対決 オープンワールドとかいらない 街とダンジョンあれば十分なんだよな 結局FF10みたいにストーリーが良ければ評価されるんだよ
FF14で新生のストーリー書いた人だから不安しかないが >>148
エルデンはご飯大盛りでお腹いっぱいにしてるだけだし
ストーリーはクソだって評価してるなら間違ってないよ オープンワールドは開発者の自己満足かのような端から端まで行かせるようなクソ配置やめろ
行きたい奴が行けばいい
自分の地元でもそんなことしたいか? >>426
スカイリムと勝負てマジか…あれはオープンワールドにエピソードと設定を隙間なくパンパンに詰め込んでるレベルだぞ…
たった1ルートで勝負になると思ってたなんて傲慢すぎる >>456
ゼルダって初代からしてレベル3のダンジョン探してたらレベル4を先に見つけてしまったみたいな自由なゲームだったろ オブリビオンの頃はオープンワールドの方が面白かったけど年取ったら一本道が色々楽で好き。 >>456
ゼルダはツールもオープンなんよな
疑似オープンワールドと自由なツールが混ざって唯一のゲームになった そもそもJRPG とオープンワールドって相性よくないんよな 面白いなら何でもいいよ
FFなんて毎回システム違うしそうですかってだけだ 流石スクエニ
吉田(絵)とモノリスに委託しろよ
12とかゼノブレみたいなのがやりたいんだよなあ
ノムエフのせいでFFのイメージおかしくなってんじゃん >>296
PSの無印よりは全然好きだわ
クラウドが改悪されてないし童貞臭くて笑える 一本道でもFF7みたいな一番のヒット作があるしな
問題は内容やキャラの深み 今回大河ドラマみたいに幼少期から青年期、成年期に時代が飛ぶらしいから元からオープンワールドでやるのは難しかっただろうな もうFFなんか期待してないけど12で松野のシナリオの完全版ならやりたい
グラフィックも珍しく気持ち悪くなくて綺麗だった オープンワールドじゃなくても面白いゲームはあるしな
ff10なんて一本道だけど面白いしな >>509
コレ
綺麗な映像を作る前にゲーム内の書籍として読めるレベルの世界観作って貰いたい
そういう所で過去作に絡めた書物あったら嬉しいっス オープンワールドがいいとか言ってる奴は最初から買う気無いから無問題 >>493
新生はインタビューにあった吉田が好む作り方とは真逆で
短期突貫の同時進行で作っていく物をストーリーで繋いで行ったからしゃーない部分はある >>502
蒼天はまあまあ面白かったし期待できるじゃん どこまでも開発費が上がるのと出口の見えない世界構築に懲りたんだろう 15は一本グソになってからさらにつまらなくなったからな オープンワールドなら魔王を倒してこいと言われて銅の剣と50G渡され放り出されるゲームのほうが向いてるんだよな ガチガチの一本道だったFF13を挙げる時点で恣意的な感がある
オープンワールドじゃないだけでフィールドは自由に探索できる様に見えるが >>521
言うてFFは人によって期待してるものが違いすぎると思う
個人的にはブレイブリーデフォルトが真のFFだったな
2作目で信用失って終わったが >>522
岩撮影のために出張に行ったり、おにぎりにこだわったりして収集つかないからな。
オープンワールドで作って良いよとか言いたくないんだろう オープンワールドでFFみたいな世界観ならスカイリムなのかな?
他なんかある? オープンワールドは移動だるくなるんだよなぁ
どうせみんなファストトラベルしまくりなんだしいらね 一本道で超高速ジェットコースターって
寄り道のサブクエしなければ10時間ぐらいでクリア出来ますよという意味にしか聞こえないんですけど この髪型からいつになったら抜け出せるんだ
メンズナックル引きずりすぎだろ 同じくフィールド一本道なFF10じゃなくて本当に最後らへんまで真っ直ぐ前進しか行けなかった13を挙げたってことは本当にああいう後戻りのできない設計なんだろうな
大きなフィールドも用意してあるとはいえ寄れるのは最後の方なんだろう
落として揉めて混乱させてのせわしないギスギスストーリーをやるつもりか 毎朝この指輪を忘れずに装着してるのか?ジワジワくる 一本道とか絶対おもんねえわ
ゼルダ、エルデンリング、ゴーストオブツシマに勝てないだろうな FF12のガンビットで作っておくれよ
あれまだ可能性あるやろ 吉田毎度毎度14の名前出すけど馬鹿の一つ覚えっす? 脱オープンワールドの流れは強まって欲しいわ
大してゲームプレイに寄与してないのに発売日は延びるわ不具合は増えるわでプレーヤーにもマイナスだよ 12が一番面白かった
マップも良かったしゲームシステムも良かった オープンはいきなりラスボスや強敵に遭ってガクブルして倒されたりするのが楽しみの一つだろ。強くなって倒すのがモチベーションになるわ >>500
つーかFF13の名前が出たとこ4gamerの記事で見つけたけど
インタビュアーがリニア展開の例として名前出しただけだった
>ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか? 流れは一本でいいからそのとき攻略するマップはがっつり探索できるようにして欲しい オープンワールドは物語が薄味になりすぎるからFFには向いてないんじゃね 久しぶりにFF10に触れてFF熱上がってるから今年発売してよ OWだとメインクエストがスカスカになるからな
ゼノブレみたいなエリア制がバランス取れてるんじゃないか >>560
敵より先にたどり着かなくては!とかいってるのにがっつり探索ってなんかおかしくね? >>565
A「アレを見つけてきたら手助けするぞ」
この場合なら問題ない ちょっと待って!
FF15はクソだけど、オープンワールドのせいじゃないと思うんだが
まともに作ればおもしろいオープンワールドFFになると思うがなあ >>565
タイマー表示させて時間切れになったらアウトって形にすればいいな オープンワールドでもGTASAみたいに作れたらストーリーも評価され得る
サイパンも超絶シリアスすぎるが分岐コミでのストーリーの導線の付け方は良い
ウィッチャーや最近のアサクリは物量が凄すぎてスカイリムやフォールアウト4みたいな寄り道がかなり混ざるから
メインストーリーを一番に打ち出すなら向かない
ウィッチャー3はサブのストーリーなんかでも会話劇が超絶膨大だからなんか寄り道してるのにお話進めてる感が凄いんであって
自由にクリア出来るゼルダもそうだね >>547
>2周目ならではの要素というわけではありませんが、やり込み用の高難度モードは用意しています。
>さらに、配信をしながら遊ぶ方々のために、各ステージのスコアアタックのような遊びや、特定の召喚獣アビリティに制限された特殊なバトルコンテンツなどが存在します。
やりこみ要素が高難度モードとかステージのスコアアタックとかほんまDMCや 吉田は要らんことしなきゃ社長になれそうなのにFF16で爆死するんか?
14に吉田信者多いからそこそこ売れるかな 吉田はFFマニアだからな
ユーザーがFFに求めるものをわかってんだろ
FF好きなやつがオープンワールドなんて求めてない
FF13の失敗は一本道だったのではなく、ストーリーテリングがおかしかったことに尽きる >>487
結構おもしろいよ
発売前からネタにされて可愛そうだけどチーニンはいい仕事した 開発者はインタビューだけにして写真でしゃしゃり出てこないほうがいいと思うが
いい歳したおじさんが無理してる感が萎える >>572
FFを盛り上げる為だし覚悟してるだろ
このままだと最終ナンバーは世界に恥晒して尻すぼみに終わった15になってしまう
ナンバリングの最新最終作は重要 一本道嫌いじゃないけど時代遅れ感あるのは仕方ないね 15のファストトラベルが遅すぎたせいでproにSSD換装させたっけ
PS5はもっと早いのにもったいねぇ 一本糞と感じないようなうまい作りにしてくれればいいけどな別にオープンワールドでも
結局前に進むだけでムービーと戦闘繰り返すだけなのはきつい 一本道シナリオでも別にいいけど本当に一本道なのは勘弁して 吉田って
FFCCとかの絵師?
こんな前にグイグイ出てくるほど
自己顕示欲の塊みたいな人だったの?
(´・ω・`) なんか幻滅したわ ドラクエもFFも一本道でいいんだよ
ほしいのは世界地図の隅々まで移動できるフィールド
これがなきゃ古き良きJRPGではない ムービーゲーのほうが買わなくて済むからうれしい
youtubeで無料でみよ ぶっちゃけ無駄にオープンワールドにしなくていい
全部回れないし疲れる
エルデンとか結構な数のダンジョン行ってないし
工数の無駄 オープンワールドって寄り道ばっかでメインが浅くなるんだよな
イベント進める順番によってはシリアスな展開の中でコミカルなイベントやることになって没入感が壊れたりする 静岡通せとか言い出すんだろわかってんだぞ自民の影がチラつくわ 12みたいな感じで初召喚獣手に入れてから尻すぼみにならないような
すごい展開なら神ゲーになりそう
12はほんともったいなかったなぁ ff15みたいなフィールドをff7rで出来ないの? オープンの中にもいいオープンはあるし
逆もまた然りなだけだからな
昨今はRPGといえばオープンが当たり前になりすぎてうんざりしてたから
風向き変えてほしい 黒Tに若作り
野村といい、見苦しいんだけどなんか縛りがあるの? FFみたいにビジュアルにこだわるゲームでオープンワールドだと15みたいに細部までやりすぎて開発おわんないのかな 何しようがゴミ以下のクソゲだろ
まためんどくさいって理由で属性取っ払うのかな?www あくまでも物語や世界観を表現するための手法であってほしい
オープンワールドという様式自体の魅力も確かにあるけどね 細かいところまで作る気がないんだろ、ハリボテの世界 >>180
道に迷うと面倒だしこれでいいじゃん
何がいけないんだ?
まさに遊園地のアトラクションみたいで楽しいじゃん >>596
ボス使いまわしたり2体同時に戦わせたりしなきゃいかんのだろうな >>608
コピペダンジョンも半分くらい減らしてよかったよあれ
ブラボみたいに自動生成ならまだ楽しめたけど 7Rはリメイクだからリニアなのはまぁ当然なんだけど、見せ方はまだ全然練れる余地があったね
一本道辿って街についたらマジでしょ~~~もないおつかいの繰り返しなのは勘弁してほしかった 今更13やってるけどマジで一本道が続いてて笑う
やっとやる事が増えると噂の11章まで行ったけど長すぎだろ ゼノブレイドみたいにフィールド探索しつつストーリー追う感じならいいけど
一本糞だったらさすがに速攻ゲオに売るわ オープンワールドウンザリだからこれでええわ
やらんけど いいんじゃね?
力量に合った規模で作る方がいい
オープンワールドじゃなきゃ面白くない訳じゃないしな >>164
強遺灰や戦技使ってなんとかクリアしていよいよエンディングだと思ったらこれだけ!?って感じで終わって唖然とした
まぁ楽しかったけどさ どうせスクエニにまともなOWは作れないし
FFおじさん達にはリニアの方が遊びやすいだろうし正解じゃね? オープンワールドとかもういいだろ
昔のネトゲみたいなあれがなんで人気なのかほんとわからん オープンワールド風お使いゲーの在庫ニングリターンズは結構面白かったよね JRPGは世界旅行しながら人類の危機を救わねばならん 13って言われてるほどクソゲーでもないしな
いまだに叩いてるのはエアプだけだろ >>624
単に「直近のリニアなFF」ってことでインタビュアーが名前出しただけだからな
15はオープンワールドで14はMMO >>627
ほんとそれなんだよなぁ
洋ゲー持ち上げときゃ通ぶれると思ってる厨二病なんじゃないかな 一本道はつまらない!って言ってる奴ってホラーとかアドベンチャーとかできなくね?
オープンワールドRPGとシミュレーションばっかやってんの? >>632
ワールドマップが無いなんてファミコン時代より劣化してるじゃん
13が叩かれたのはまさにそこ >>634
例えばバイオハザードとかお前に取ってはクソゲーなの?
ガチガチの一本道だよね 洋ゲーやったら何すればいいのか分からないとか抜かすジャップのくせに当時一本道で叩いてたよな
俺はff13トロコンするまで楽しめたのに >>635
バイオは初期は謎解きアドベンチャーじゃん
屋敷がワールドマップみたいなもんよ どうせオープンワールドにしてもやる事は
クソどうでもいいかさましのおつかいサブクエが大量にあるだけだからリニアでいいわ
もう脳死オープンワールドの時代は終わったんだというか終わってくれ ジェットコースター並みにクリアして売れっていう吉田からのありがたいお言葉 13はムービーの間にミニゲームみたいな感覚でびっくりした >>637
だからさ
他のジャンルのゲームのほとんどは一本道で構成されてるよね
RPGやアクションRPGになった途端にオープンワールドしか認めないマンはなんなん >>642
別にオープンワールドにしろとは言ってないよ
ID辿ってくれ
技術が無いなら2Dでもいいからワールドマップがあってそこを飛空艇で飛び回れた方が俺は楽しいと思うだけ >>643
昔のFFのリマスターが山ほどあるんだからそっちやりなよ 10発売後→9のほうがマシだった
12発売後→10のほうがマシだった
13発売後→12のほうがマシだった
15発売後→13のほうがマシだった
16発売後→15のほうがマシだった >>645
でもなんだかんだで買ってんだからいいお客様じゃないか >>644
まあそっちもやるけどさ
新作にだって興味はあるわ >>645
FFは時代を先取りしすぎてるから発売時に評価されにくいんよな
10ですら発売当時は叩かれてたとか今の若造は信じられんじゃろな 行くところがわかりにくいとかで貝だけで大概密度が薄いとかいろいろ悪い点も多いけど、
オープンワールドって麻薬のような魅力はあるわ 13はどう贔屓目にみてもワースト作品
FFCCとかチョコボレーシングよりはマシってだけ 今回は身の丈に合わない事はやりませんってオーラをひしひしと感じて個人的にはむしろ好感持てる >>654
キャラクターに声が付いたとか
アジアっぽくてファンタジー感が無いとか
叩かれる要素はたくさんあったよ 15って一本道じゃなかっけ?オープンってあの序盤の車のところか? 10は9以下どころか歴代ワーストとか当時言われてたの覚えてるわ
世界一ピュアなキスwwwとか笑顔の練習wwwとか死ぬほど煽られた
主人公が何一つ共感できないチャラ男と化してFF完全終了とかエアプ丸出しの叩きが跋扈してた
まあ、あんな20年後でも通用するゲームに当時の老害がついていけるはずもないから仕方ないんだけども なんというかオープンワールドの定義すら曖昧なままで語られてるし罪な言葉だよな
ただのシームレスフィールドとは違う意味なのにそれすら共有されていない
そのシームレスフィールドにしたってゲームデザインによって向き不向きがあるのに
オープンワールドという言葉だけ拾って良いだの悪いだの気に入らん物に対するレッテル張りにしかなってない >>655
キャラ一番嫌いまである
ゲーム性も強制的にやらせられてクソ長ムービーとかキツすぎた
ラスボスのオートリレイズとか呆れたわ
完全なオナニー もうコスト的にもPS2までだったんだろリアルなオープンフィールドは ライトニングさんみたいな魅力的な女が主人公じゃないと売れないんだがな
オッサンのケツ観ながら操作してなにがおもろいねん ネタとしては面白かったけどビジュアルもキャラ付けもパッとしない
ライトニングさんが魅力的と言われるとちょっとわからないですね… >>661
ゴーストオブツシマなんて中年主人公でもバカ売れしてんだが
ジャップのキモオタの感性が標準だと思うなよ? 帰宅するととりあえずGTAオンラインで車売ってフレンドがオンならボイチャしつつまったりして時間あるなら仁王の無間獄行ってるわ。FFとか全然やらんくなったな。 FF15みたいにしなくて正解だと思うな
マップデザインとクエストのフローチャートがイカれてるオープンワールド出されてもただの迷惑 ゼノブレがオープンワールドできるのみるとどうしてFFはできないのか謎なんだが
スクエニって無能なだけなんじゃね?
FFに求められている要素が全てゼノブレにあるんだが 結局やることはモブハントとお使いクエか
何も変わってないな 13も後半からオープンワールドみたいな感じやったやん ゲームで一番いらないのってムービーなんよね
虚無なクッキークリッカーを手動連打してたほうがマシなレヴェル えー一本道デザインかよ…これはちょっと怪しくなってきたな
個人的にはFF12くらいのエリア制のゲームデザインでも満足出来ると思うが
洋ゲーの大ボリューム体験した今のゲーマーは目が肥えてるからそれでも満足出来ないかもな
ていうか会社一番の看板タイトルで妥協しないと作れないって
今のスクエニってAAAタイトルまとめる力もう無いんじゃないのか 3Dのエンカウント切り替えがないフィールド歩きながらそのままシームレスに戦うRPGは12が正解だしてるしまだ面白くできる改良点もめちゃくちゃあるのにな
アレをベースに何もせずカスみたいなオープンワールドの15やアクションの7Rや一本糞の13を出してきた意味がわからん 正直オープンワールドだと来年春に出るブレワイ続編には100%勝てないからな
かと言って一本道のストーリーゲーにしても凡百なアクションRPGになるだけだがな
グラフィックも普通、ゲーム性も普通なんて誰がやるの?やらんよ
勝てる道があるとすれば、発売までにFFブランドの力を取り戻して「FF」というだけで売れる雰囲気を作り出すこと
ピクセルリマスターとか出してそれも頑張っているようだが、まぁ過去作頼りじゃ厳しいでしょうね
FFオリジンも空前の大爆死だったしもう弾がないんだよ >吉田「『FF14』と『FF16』の世界は基本的には全く別物。同じ部署が作っているのでニュアンスは似るかも」
ファンサービス!とかでFF14のキャラ登場とかやりそうだな
頭のおかしなクリエイターうんぬんのAAがお似合いのゴミゲー オープンワールドじゃないのはわかったから
じゃあどういう新しい試みが入っているのかそれを教えてくれ 一本糞というジャンルだからな
一本糞を悪と決めつけるのはよくない 今出てる映像を見る限り全てにおいて中途半端な作品になりそうだけどな
線の細い小奇麗な中世ファンタジーなんて今求められてないだろう
重厚で血生臭いリアルを追及するようなもの作れよ >>672
インタビュー見たけどFF13とか言ってねえやん
リニア(ストーリー分岐ない1本のシナリオ追うゲーム)てしか言ってない
オープンワールドじゃないがでかいフィールドエリアがいつかあって
サイドやモブハンやら寄り道あるて言ってるから
お前がいうFF12と変わらんやろ >>670
途中にちょっと広いエリアがあっただけで最後まで一本糞だったろ オープンワールドの次って何?
これ以上進化しない? >>36
オープンワールドなんて開発に時間と金がかかるだけだろ その点ゼノブレイドはいいぞ、自由に動けて過去に行った場所にはすいすいファストトラベル、マップは細部まで作り込まれてる。
ノリが独特だから人を選ぶけど。 オープンワールドなんでチマチマクエスト消化するだけでつまんねーから一本グソで正解だわ >>688
ファストトラベルに頼るくらいなら広いマップも自由度もいらねえじゃん 一本糞かぁ
14の成功で小島みたいに自惚れてなきゃいいが。。。 >>12
エルデンリングはRPGじゃなくてマリオ枠だろ >>685
毎回ランダムでマップ生成のオープンワールド? >>690
FTは選択肢でしかないししてもいいししなくてもいい
まぁ後者を選ばすなら移動そのものに何かがあるのが最低条件だけど
スパイダーマンとかRDR2はその点はクリアしてたように思う
アサクリは取り組んでるけどもう一歩かな、悪くは無いけど オープンワールドの定義いまいち分からんのだけど
ウィッチャーの2とかDeusExとかは非OWになるのかな
他のジャンルだと仁王とかDOOMとか、別にオープンワールドじゃなくても良いゲーム作れるよな >>697
ゴッドオブウォーとかも非OWだけどいいゲームだったと思う
問題はスクエニにあのレベルでしっかりしたアクションが作れるかという
FFであればそれでいいって人も少なくないから瑣末な問題かもだけど でかいフィールドが数個あるってのはライトニングリターンズFF13が近いんじゃない?
あんな感じの自由度ならかなり期待できるわ 今作はストーリーに相当重きを置いてるんだろ、期待はずれじゃないことを祈ろう >>701
おまえはオープンワールド向いてねーだろ あーっダメだこりゃ
いやむしろ余計な物削ぎ落としたと考えるべきか… オープンワールドのゲームの面白さがわからない
無駄にだだっ広い空間を移動してマラソンを強要されるだけじゃん
ゲーム時間の大半が世界の端から端までの移動と我儘なNPCのお願いを叶えるためのお使いの繰り返し
あれ何が楽しいの?
薄っぺらい内容をマラソンで誤魔化してるだけじゃん 12はガリフ前
15も最初から下水道行けたり面白かったけどな オープンワールドって全くつまらんよね
マップスッカスカやし
一本~3本道ぐらいが適正なので正解だよ そもそもオープンワールドとRPGの相性悪いと思うわ
重大な事件中に平気で遠出して違うことしたりするし
そんな場合じゃないだろって状況に多々なる
繋がった地域だけだから話の規模も小さくなっちゃうし
肝心のストーリー薄くなりがち
オープンワールドが生きるのはシム系しかないと思う >>659
9は全FFの中で一番おもしろいだろ
自分がセンス無いことを大第的に喧伝すりとかくるってよんw.君 そうだとしてもわざわざ不人気なFF13を持ち出さなくてもと思うけどな
もしかして裸の王様でそう言う情報知らないのかな >>694
「この映画怖いしグロいのか〜観るのやめよ」
「あそこ美味しくないらしいな〜行くのやめとこ」
ゲームに限らないけど理由があれば金払うわけないけどやらない理由探しってどういう思考回路してんだ? オープンワールドだってストーリー追うなら一本道みたいなもんだしな
行ったり来たりのバカみたいな往復お使いクエストには正直うんざりだは😿 FFは元々オープンワールド的なゲームじゃないし正気に戻ったな
そういうのはサガでやれば オープンワールドはライバルが多すぎるし勝負から逃げたんだろう
今の日本に勝負できるだけの力はない ヒゲのFFやりたきゃiPhoneで背景がジオラマの名作あるらしいぞ >>720
そもそも最近のFFにオープンワールド的な自由は求められてなくね 制作費かかるからオープンワールドしんどいのはわかるが
だからって一本糞は二度とやるなや >怒涛の物語が展開する
いや、そういうのはもういいから
ゲームをやらせてくれ ユニクロ×FFコラボでFF15のシャツだけ在庫が全く減らない
オープンワールド信者は買ってあげなよ、、 オープンワールドアレルギーの爺婆には金のかからないレールプレイングゲームがお似合いだわな
独占のせいで売り上げも低そうだし丁度良いだろ 金かかることは適当な理由で追い返す、安く作って信者が血反吐吐いて買い支えて社長ニッコリ、ずっと変わらんなコイツら
そういうのが過去のIP食いつぶして今のFFの評価になってんのに (´・ω・`)まぁFF15は1000万本売れてるからな、FFシリーズで一番成功してる こいつの作るゲーム縄跳びしてるだけやん
何がおもろいねん オープンワールドはゼルダで完結したみたいなところあるしもういいわな
FF15みたいにくそ戦闘にならなければいい 召喚獣はマジくそだった オープンワールドはプレイヤー側にも目的意識や創意工夫が求められるからね
口を開けて待ってるだけの日本人には向かない >>733
クエスト発生からクリアまでマーカー追っかけるゲームが主流だろ オープンワールドだと規模の大きなストーリーテリングが難しいから
FFにおいてはオープンワールドじゃない方が作りやすいのはあると思う
FF10方式で広めのマップいくつか寄り道出来るぐらいでも別に嫌がる人はそこまでいないんじゃない >>735
マーカー追っかけるだけだから
今までのRPGと比べて移動がだるくなっただけでつまらんよな スクエニに必要なのはゲームシステムよりまともなストーリーを書ける人 >>736
FF7までは飛空艇に乗って世界を舞台に冒険してたじゃない。
アレこそFFだと思うんだ。 >>739
ワールドマップ+点在するエリアの方式なら出来るけど
それらをひっくるめて1つのオープンワールドとするのは製作費と時間の問題で無理だよ
今のグラフィックでFF7のような縮尺のワールドマップ歩かせたら違和感半端無いから
その意味でもゲーム設計に結構制約かかってるんじゃないか >>742
FF信者ってなんで「開発者目線の擁護」ばかりするんだ?
他所が出来ててなぜFFじゃ出来ないの?やれよ、って普通にファンなら言って良いと思うんだけど JRPGの完成形は文化の異なる街々と人々を巡るグランディア1とゼノブレイド1だからなぁ
ドラクエやFFってどの街でも文化は同じでチェックポイントとしての街が沢山あるだけ ドラゴンエイジ インクィジションはオープンワールドでないエリア型だったが、面白かった
FF16はああいう感じになるのかな
ホライゾンとかゴースト オブ ツシマみたいに面白いオープンワールドゲームもあるが、FFスタッフが作るとサブクエに余計な開発コストと開発期間かかるので、こういう判断は良いと思うよ オープンワールドでないドラクエ11もそこそこ面白かったしな
ドラクエ12はおそらく年齢的に堀井の最後の作品になりそうだが、最後だからオープンワールドで作ってそう 開発陣が中二ファッションなのはいいけどゲームまで中二ファッションなのもうやめてマジで
スクエニの天下はとっくに終わってて時代遅れなの気づいてないのかな いい加減ゲームもアニメもちゃんと服飾に精通した人を雇うべきだよ >>743
開発者目線の擁護はほんと気持ち悪い
自民党支持者が多そう >>743
そもそも他所も出来てないからオープンワールドと世界規模のストーリー展開の両立期待するのはやめてあげなよって話
ベセスダのTESだって1地方限定のオープンワールド
1つの地方の中で進行するストーリー展開ならオープンワールドに出来るけど、今度はFFなのに規模感が無いと言われるのがオチ
FF15もオープンワールドなのは一部地方のみだよ
オープンワールドゲームに期待する要素とFFシリーズに期待する要素を比べてみると元々合わない物だとわかるはず
>>256見る限りはFF13よりは一本道度薄いようだからそこまで一本道言われはしないと思う(あっちは探索出来る広いエリアは1個だけだった) Vampire Survivors みたいなゲーム性はどんなゲームにあっても良いと思う >>753
PS5という現在最高スペックの機種でやるのが従来式とか開発の熱量の現れでしょ
「良いものが作りたい、新しいことをやって驚かせたい」
これが無いんだからボロカス言われても仕方無くないか?
クリエイターかどうかすら危うい他ゲーツギハギ量産機でしかないだろ Fallout3見て10年経過しても足元にも及ばない映画風クソゲーRPGFFしか作れない無能吉田 オープンワールドくそつまんないからいいじゃん
どうせ全部探索することになるのに
なにもない通路をウロウロしてゴミアイテム回収してお使いクエストでダルくなる
やることは一本道と変わらないのになにがおもしろいんだよ オープンはゼルダが大成功してるんだから出来るでしょ?
いつもいつもやらない理由探しばっかりでダルいわ >>755
従来のFFのシステムやオープンワールド自体は別に新しくも何ともないから別にそこにとらわれる必要はないんじゃない
実際出てきた物が真新しさ感じず面白くもないゲームだったならボロクソ言ってやってやれ
とはいえバトルディレクターがDMC5やドグマの人だから
"FFシリーズ"ファンの受けが良くないのは現時点でも想像付くけど
そこは多分旧来のファンより今の世代を優先してるんだろう ゼルダは別にストーリーRPGじゃないからな
色々タイプあるけどとにかくUBI形式がダメだ
各地に大小の敵拠点が大量に点在してて
まずは空中から視察してマーキング
そこからアイテムを探す、人質を助ける、
拠点を壊滅させるのお決まりパターンしかない
そしてそれがメインクエストの目的にも使われる
ひたすらこの繰り返しでしかないミニゲーム集だ
近年のアサクリもそうだしFarcryやゴーストリコン、
スナイパーGW3、ウォッチドッグス、 全部一緒だ
お使いして何かが動くわけでもなくただそれだけ
せっかくウィッチャー3作った会社も
まんまUBI形式の拠点潰しゲームになってしまった
せっかく作ったマップを余すことなく使いたいだろうが
おかげでストーリーは薄いし攻略もうんざりさせられる
舞台装置だけ凝った粗製乱造のゲームだらけになった サブクエストはあってもいいんだが
それによってよりストーリーの理解が深まるとか
それ自体が一つのミニストーリーとして面白いとか
展開に関わるとかそういうものならいいんだよ
依頼受けて助けてはいありがとう報酬だよとか
そんなただの意欲のわかないバイトクエで埋め尽くすな やれないことをやろうとして失敗するよりも
できる事を着実にってことなんだろうね
どんなのができるんだろうと待つ方にしてはなんの面白みもないけど オープンワールド熱も新鮮味が薄れて昔ほどじゃないし
和ゲーのノウハウじゃOW大好きな洋ゲーには太刀打ち不可能だしな >>763
それだよな
別の拠点に行く理由だったりサブクエ次第で展開変えたりをうまく散らしたらいいんだけど
こいつらFF委員会は「フラグ管理や整合性やムービー差し替え面倒じゃんw」で手間暇をかけないように作るんだ
クリエイターとしての熱量が全く感じられないんだからシリーズファンならもっとボロカスに叩いていいと思うね俺は どちらかと言うとFFシリーズよりBOFシリーズの方が好きだったから
召喚獣を憑依させたりそのものになったりするコンセプトには割と期待してるんよ
戦闘つまんなかったら全てがおじゃんだからそこだけはちゃんとして欲しいわ
バハムート憑依もよろしく >>120
そんな事実はない
FFシリーズだけ見ても中後半くらいからは自由探索になっていた
そもそも進行がリニアと一本糞とは似て非なるもの
昔のFFはリニアでもフィールド自体はそこそこ広く、寄り道もできるという形式だった
ガチの一本糞は13だけ RDR2なんかはよく出来てたな
ランダムで盗賊が沸くくらいで拠点潰せとかはないし
大事なミッション中は道を外れるだけでゲームオーバー
無駄に余計なお使いクエもなく贅沢に世界を堪能できる
広い大地をストーリーのためだけに使える贅沢さ
それくらい優雅な気持ちで作ってくれないと駄目だね
あらゆるところに攻略の余地を寿司詰めにするのは
ゲームを楽しむより穴埋め作業感にしかならないから JRPGは一本道でええわ
あっちもこっちもって疲れるんじゃボケ オープンワールドでないことよりも「ジェットコースターみたい」という表現の方が不安を掻き立てる
プレイヤー置いてけぼりで独りよがりなストーリーが勝手に進んでいくやつを連想させる
13の悪夢ふたたび
そもそも14のストーリーもシリーズ最悪レベルで酷いしな
見えている地雷だ 流行りだからってオープンワールドにしたいなら別タイトルでやればええやん?
ってワイは思うんや
誰しもがオープンワールドを好きな訳ちゃうからな >>77
あれで立て直した気になってるのがウケる
ぶっちゃけ2回もこけたなんて死んでも言えないからどんな手使ってでも立て直したと宣伝するしな。
現にメディアに圧かけてたし。
だから誰がやっても表向きは立て直した事になるんだよ
仮に俺でもお前でもね ストーリー担当はFF14で比較的評価高い3.0の担当だからまぁ
評判悪い2.0担当でもあるのはご愛嬌 まぁ13はゲーム性的に仕方ないところはあった
逃げ続けているのに元の道に帰れるわけないし
どんどん追い詰められていくしかないって形だから
2では様々な時間を移動して世界を変えたり飛び回るし
3LRでは半オープンワールドというか
期間内にどこから攻略しても自由って形式になったし
実は結構テーマによって柔軟性は大きいゲームだった
問題は多くの人は13-3までそもそもやってないこと ffのオープンワールドやりたければff14でいいので
最近のff14やったことあるやつならこれがめちゃくちゃ売れるのわかると思うわ 一本道でもいいけど戻れるようにしとけよ
10みたいに戻れたらいいけど13みたいに戻れないと一気に世界が狭く感じる こんなのよりベセスダが出すノーマンズスカイの上位互換のほうが早くやりてぇわ
国産はゴミしかない 正直年寄りにオープンワールドはきついから、一本道の方が嬉しい >>763
オープンワールドの肝ってサブクエだよな
お使いだけならレベル上げと変わらん オープンワールドや一本道よりも3つの時代が云々の方がクソゲー感ある
数年後…みたいにストーリーぶった切られて楽しめる訳ないやん >>769
RDR2の凄いところはあの作り込みだと思う
本当に少しブラッと散策しただけで何か新しい発見や事件がある
森に入れば小屋がありその中に何かしらの痕跡がある
そこで終わる物もあれば意外なとこで繋がってたりもする
到底ストーリーで行かないような場所の崖を回り込むと壁画や洞窟がある
その辺をブラつくおっさんの後をつけても色々あるし酒場で酔っ払いを見てるだけでも面白い 退屈なJRPGが超高速ジェットコースターだと?
これは期待できるな… いま猛烈に12が気になってるわ。14で設定知ったクチだけど。 堀井が言ってたけどオープンワールドって遊ぶ側にも才能がいるんだよ
ひたすら受動的な日本人にはあまり合わない。海外じゃ完全にオープンワールドが正義だけどね >>764
ある意味でもっとも日本人気質なのかもしれん
無難で着実を求めるタイプ >>691
金玉騎士団がなにをやっても吉田を姫プしてきたからな >>774
3.0って蒼天か?
あれ評価高いんだ
イシュガルド人が一方的に悪いのに被害者を開き直ってぶっ殺す内容だったか
日本人と西洋白人にウケる話ではあるわな
それにしても谷底に捨てた目を速攻で回収される茶番劇は見るに堪えんかった >>785
そういうさりげなさでいいんだよ
何かあったのかなと想像膨らむし
具体的にやりたければ手紙でも置いておけばいい
他のゲームだと盗賊が拠点にしてて
攻略要件のオブジェにしかなってないのが多い
その後に残る建物に別に哀愁も何もわかない >>788
能動的に楽しめるオープンワールドって具体的になんてゲームのどういうシステム?
俺の知ってる限り淡々とNPCのお使いをこなしてく魔剣伝説みたいなのしかないんだが >>776
ff14がオープンワールドってどういうことだ?
あれがオープンワールドならゼノブレだってオープンワールドになっちまうぞ
信者きめーよ >>263
いや13は紛うことなきクソだろ
なぜか戦闘だけは面白いとか言われてるが、むしろ戦闘が一番クソな部分だ
かといってストーリー部分も擁護するほどの内容ではない
結論:全部クソ >>788
オープンワールドのイメージを勘違いしてると思う
オープンワールドだって結局の所ストーリーは一本道で
主人公も仲間も決まってるってのが大半のゲームなのに
こういう場合で想定されるオープンワールドは
ほぼ90%ベゼスダのなりきりゲーのことを差している
何ものでもない主人公が多少の何かをなすってのは
いくら洋ゲーRPGでも全体から見ればだいぶ異端だよ 一本道と一方通行は違う
10や12なんかは一本道だけど前のエリアに戻れる
13は戻れないから一方通行
吉田の言ういう「リニア」てのはどっちだ?
13のようなってことは、戻れないのか? >>794
13は1980円くらいの価値はあった
15は480円くらいかな >>787
12はHD版を最近やってるけどやっぱなんか色々古かったわ
当たり前だけどJRPGだなぁって作り
戦闘は11に近いから11やったことあれば懐かしさがある
まだ途中だけどストーリーとかは悪くない・・・と思う
個人的にJRPGは序盤のチュートリアルがキツいけど12も存分に味合わせてくれた
「俺の頭の上にサインがあるだろ?こいつには話しかけられるぞ」みたいな台詞をキャラに言わすのキツいわ >>293
fgoとかいう放射性廃棄物の名前を出すな
あれは関係者がことごとく差別主義者で最低の下の下
fgoやってる左翼オタクの存在が信じられん
ゴー宣読んでるのとなんら変わりない 10年近く代り映えしないコンテンツ提供してきた人間にオフゲで目新しい展開は期待できんわな
FF14なんかオンだけどほんとにやってること同じだからな テーマにあわせろってこった
海外のRPGは所詮人間の戦争がメインだ
だから世界は狭くて密接である方が現実的だ
日本のRPGは星を救ったり行動の規模がでかい
そんなもん一地域だけ解決しても何も意味ないからな
だからオープンワールドより大きなフィールドが必要で
それが難しいならその場面を追うカメラのように
リニアな形で描いた方が大規模な世界を股にかけられる >>792
ドラゴンズドグマのマップがその最たる失敗例だな
マジでストーリー上必要な場所しかなくてびっくりする 15の糞シナリオ作った糞女は隔離しておけな
ソシャゲでもやらせとけ >>796
それこそただのシームレスフィールドとオープンワールドを混同してしまっているぞ
そういう勘違いが蔓延るのもメディアが悪いっちゃ悪いんだけどさ
ベゼスダやロックスターが作ってるのこそ本来のオープンワールドで能動性のないシームレスフィールドが舞台のゲームは本当はオープンワールドとは呼べない代物だぞ
シームレスフィールドの事をオープンワールドと呼ぶのはしゃーないにしてもスカイリムなどをオープンワールドの中の異端というのは違うわ >>800
あれはあれで良いとは思うけど
じゃあFFをあれにするの?って感じ スクエニがマイクラレベルの遊び提供できる訳ないけど こういうスレで気持ち悪いのって
「オープンワールドは独創性に溢れる欧米人や”俺”が楽しめる!日本人には合ってない!」みたいな感じで
オープンワールドを評価してる自分自身が好きなだけの奴 >>807
まずベゼスダとロックスターの方向はまるで違うと思ってるからGTAとかが典型的にオープンワールドだろう
こっちは主人公決まってやること基本決まってるじゃん
俺がいいたいのはそういうオープンワールドのことだ
それからするとほとんど決まった目的のない
名前も顔も自由な一般人が特に何者にもなれず
何かの勢力の味方として支えて地味に終わりって
言うのはやっぱ結構異色なもんだと思うけどな >>808
それはそう
一直線のストーリー進行があるゲームはオープンワールドに向いてない >>494
寧ろストーリーと世界観だけでエルデンは評価突き抜けてて戦闘バランスは-100点レベル
オンラインも死んでるからな ジャップゲー退化していって草
スマホポチポチゲーしか作れないから仕方ないね >>809
マイクラが人気なのはマイクラを使って面白い奴が面白いことをしてるからであってマイクラ自体が面白いわけでもないよ
特に探索的な部分だけなら10時間やそこらで終わるでしょ
お前自身はマイクラ何時間くらい遊んでるの? もうちょっと年相応の格好しようよ
そういうとこだとおもうわ エルデンはソウルシリーズだから人気なんであって
オープン要素が特に受けたようには見受けられん
結局レベルが届かなきゃ無茶な戦いを強いられるだけで
遠出することにメリットなんかほぼない
カラス落とししにいくためくらいならまぁ意味あるが
その他似たような大量の地下墓ダンジョンや
コピペボスが現れるたくさんの封牢とか楽しいか?
それよりもっと大規模なダンジョン攻略したいだろうよ
オープンの悪いところが結構出てると思うわ ここ10年のスクエニが生んだ利用価値のあるIPなんてニーアくらいしか無いけど、
過去に生んだIPはヴァナ・ディールを筆頭に利用価値が特大ですから潰れることは無いっしょ。
そうなる前に、新生FF14お門違い×話が違う問題とか、テンパードからスクエニ本社のIP露呈問題とか
しくじり先生で話してる内容が嘘の挙句、でっちあげられてる経営・社員は既に引責した社外の人間とか
口約束とて証拠がネットの上では仕方なし、相互コラボの約束して先方にコラボさせてから裏切るとか
あと、ブルプロの工作が個人の所業では無理すぎる次元だったのも露呈してるし、マギレコなんかもそうじゃないですか
言ってしまえばage荒らしなんかも個人なら正気の沙汰じゃ無いし、被害届を出してみる価値はあるわけでさー・・・ね?
FF14が次世代MMOのリリースでボコボコになるタイミングを狙って、それらを打ち撒けることで
FF14をサービス終了不可避に追い込んで、そのダメ押しで暴落するスクエニ株を買い叩く合法インサイダー
現状そんなシナリオしか見えんし、そうならない、それやらない理由って逆になんかある?w
つかそんな手法がアリになってる会社とかやべーだろwどうやったらそんなアホ会社生き残れんのw
現状もうそれ、これからNGSやらスーパーゲームで世界を狙うセガサミーとか
これからブルプロでいつの間にか世界を狙う方針になったバンナムとか
これまた久方ぶりのガチMMOで世界を狙うTLのNCソフトとか
複数社が可能だけに、やっても何処がやったのか分からんのに全社やらんことを祈るしか無いんだろ?絶望の一言に尽きる >>799
そーなんだ教えてくれてありがとう
ストーリーはほんと良さそうなんだけど、確かに昔のゲームだもんなあ…
どこかで見かけたら買ってみるよw 無理して自由度上げる必要はないよ
FF12よりFF10の方が面白かっただろ 海外でのオープンワールドの定義は滅茶苦茶緩いぞ
メトロイドヴァニアも入っている
ステージ型じゃないやつ全部ぐらいの意味だろ >>817
>似たような大量の地下墓ダンジョンや
>コピペボスが現れるたくさんの封牢とか楽しいか?
スカイリムの悪口はよすんだ FF12のストーリーは13とどっちを下にするか本気で悩むほどのクソ
何がやりたいかが一応見えなくもない13と違って12は(ライターが)ひたすら迷走しているだけだからマジできつい そもそも30周年の座談会の時も、松井の背中を支えながらマイクをあげるという「あれあれ、あなたにとって松井は単なる部下のクリエイターですよね?」だし、
いつかの複数回攻撃の話の時も、モルボルが振った瞬間にフリーズして、是が非でもオートアタックの話には触れない逆に不自然かまして、
何のか話か100%知ってるモルボルもやらかした系の面して顔を仰いで、暫く説明不能…からのはやぶさの剣みたいな!で切り抜けてたし、
遅くともあの段階では、吉田がFF11をプレイしてたことは是が非でも隠すというのが、FF14運営/開発の方針だったのでしょうな。
なんで、そんな必要があるのかって、今でも分かり易く説明すると、ブルプロのCBTに参加したFF14・往年のPSO2育ちはクソ程に合わなかったはずで、
EQタイプのMMOと、WoWタイプのMMOは互いの利点を全否定し合うゲーム設計で、そりゃ信者の殴り合いは不可避の犬猿の関係なので…仕方ないよね。
これを言ってはいけないのかもしれないけど、EQタイプの信者にとって、WoWタイプのMMOは「頭の悪い人間用のクソ退屈な子供だまし」くらい酷評で、
これまたFF11信者のNinjaが「FF11と比べたらFF14には何もねー」と吐き捨てたけど、彼らにとってはそれが誇張でないくらい雲泥の差のMMOに感じる。
つまり何が言いたいのかって、吉田はたぶん…FF14を一度も楽しいなんて感じたことが無くて、むしろ何が良いのか意味も分からないので、
彼は過去のMMOと比べるシチュエーションでは「グローバルスタンダード・時勢・時代・若い世代」を理由にする以外FF14を立てることが出来なかった。
上でも述べたけど「後任が居ればFF14のP/Dはいつでも止める」と、それが吉田のFF14に対する姿勢で、彼がそんなことを言ってすら、
FF14を愛して「私が継ぎます」と言う人間なんて、スクエニには皆無だったことが、スクエニのクリエイターのFF14に対する姿勢でもある。
そこに民度が劣悪になり開発のメンタルがやられるなんて状況が上乗せられた今となっては、みんな一刻も早く手を引きたいのだろう。 たしかにFFはゲーム内容や運営体制はともかくプレイヤーに頭おかしいのが多いイメージある
絶対数からそのおかしいのが多すぎて、ゲーム内では手出しが出来ん様にはなってても、外で実害があった時に5chで相手にされない感じ
ただの記録用に配信やっててコメで暴言吐かれたが、向こうの界隈だと配信者=頭おかしいが定説らしくちょっかい出されても配信やってる方が悪いとされた
あと見抜きが出会い厨と関係してるのも特徴的 6ヶ国の争いて設定だしそれが正しいだろ
オープンワールドて地域の話になりやすいし >>815
150時間程度は遊んでたけど
スクエニには無理っす あっちこっち探索するのは面倒くさいんだよな
男子たるもの脇見することなく一直線、正々堂々の一本糞、それがいちばんだわ オープンワールドとか言うけど
結局寸借がおかしいじゃん
現実の世界が数時間で一周歩いて回れるの?
せいぜい一つの山から山へ歩くくらいでしょ
それを作ってオープンワールドとか言ってるのだから片腹痛い >>830
150時間の集大成のスクショ見せてよ
どうせ無いだろうけど >>803
そういう事よね
オープンワールドに向いてる話と向いてない話があって
向いてない話がやりたいならオープンワールドは採用されない
開発規模が数年単位ではなく十数年なら別だが
個人開発でもなければそこまで時間かけられないし、ゲーム機の世代も2つ程変わってる オープンワールドとかは置いといてFFのレベルが低すぎるのは、実写のようなグラにもかかわらず、
あんなとこにも行けないの?こんなこともできないの?という違和感なんだな
没入感がなく結局面白くないとなる
動かしていて面白くない
洋ゲーRPGじゃ考えられない
まあ売上も洋ゲーRPGのトップクラスにはかすりもしないから比較対象じゃないんだけどね
比較するのが失礼だった FFお馴染みの決められたキャラで決められたルートを進まされるレールプレイングゲーム
動画見るだけでいいやつ 一本道でさえ13みたいなクソが出来るならオープンなんて余計難しいだろ オープンワールド信仰はどっから始まったんだろうな
何てタイトルが普及させたんだろう?
オープンワールド or die みたいになっちゃってる人、いるよね >>840
スカイリムキッズでしょ
そこから一気に全てのRPGのゴールは
オープンワールドかつアクションなんだみたいなアホな空気が生まれた >>839
あれは分割しすぎて糞になった感じだな
あとFFシリーズに本来ある言葉を変えた表現とかいらんかったな 逆に楽しみになってきた
かつてのFFの上位版として楽しめそう >>840
それこそプレステだな
タイトルでいえばGTAとかTESになるんだろうが
昔のプレステ工作員みたいなのがずっと言ってきたのが今も続いてるだけだよ
ジャップジャップ言い続けてたのを今更掌返して流石ニッポンとか言っても
そりゃ聞いてくれんだろうな >>317
ありふれたと言うよりスタンダード化してるんだわ
そんなに探索が嫌ならずっとスマホのよくあるカードゲームすればいいんだ😅 >>840
むしろ昔のRPGは壁があると言うだけでフィールド的には今よりもオープンワールド的だったけどな😅
勝手に退化しといて古参ヅラしてんじゃあないよ😅 オープンワールド=凄いは有っても
オープンワールド=面白いじゃないからなぁ
凄くても面白くなければゲーム失格だし 勝ちハード以外では全部で遊べるようだし無関係な人はマリオとかゼルダのことだけ語ってたほうが楽しいだろうに どこ行くか分からなかったり寄り道しまくってるうちに本筋の話忘れるよりいいけどな チーズを取りにいかされたり
オイ英雄ちょっと焚火に鍋かけといてくれよとかやらされるんだろ? FFはもともとストーリーを追うものだからそれで良いんだよ
オープンワールドとか自由度とかは他のタイトルでやれ >>692
笑っちまったが言い得て妙だな
信者は絶対に認めたがらないだろうがあれは確かにマリオ枠だわ >>776
でっかいロビー(map)があるインスタンスだらけのMOじゃん
なんちゃってだからMOの良い部分も無い
ゴミ以下 そもそもゲーム業界の歴史を見ると
GTAやTESが売れた辺りに海外に遅れをとっていいのか?みたいなことを日本のサードパーティが言いだして
技術技術喚く割に日本のサードパーティはオープンワールドも作れず仕舞いで
さらにここに来て任天堂がGOTY取るようなオープンワールドのゲーム作っちゃったもんだから
今更こんな言い訳を日本のサードパーティが言いだしている
というわけ ffブランドがあるから売れてるようなもんで
同じ内容でもFFタイトル名じゃなかったら何本売れるんだろ 嫌儲でJRPGを叩いてる奴の半分くらいが原神おじさんなのほんとギャグ 実際、原神と比べたらファイファンはとっくにオワコンのゴミだから当然だろ DMCに寄ったアクションなんだからリニアになるのは当たり前だろ
中年って本当に物わかり悪い
オープンワールドと相性のいいゲーム悪いゲームみたいな考え方がまだ出来ないのか >>861
そんなわけないだろ
原神なんて魔剣伝説やウマ娘やFGOの枠だから勘違いするなよ😅 ffへのネガキャンが任天堂のためになると思ってんのかな >>848
3Dゲームじゃないとオープンワールドとは言わないらしい 別にオープンワールドにするかしないかは好きにやればいいけど
オープンワールドも含めあんなに技術技術騒いでたのはなんだったの?ってのはそりゃ言われるよな
そもそも言い出したのメーカーなんだから
だから次のドラクエはオープンワールドになるのかなとか
テイルズもそろそろオープンワールドかみたいな話が客からも挙がったわけで
順序が逆なのよ、客のせいにするのはおかしい
オープンワールドやらないのなら技術技術喚かずにうちはやらないよと当時から言えば良かっただけ オープンワールドが好きな人は、そこらへんの洋ゲーやれば良いんだよ
誰もFFやってくれなんて言ってないんだし
なんかキレ方がよく解らない
怒る事では無いだろう ゼノブレみたいにリニアなメインストーリーだけど途中サブクエもあるが理想だろ
まぁFFだからそこまで固執する必要ないが 想定どおりに遊んでほしいからガチガチで自由度が低いゲーム ドラクエ11が面白かったからまだ箱庭ワールドもコマンドバトルも死んでないなと思った
でもキングダムハーツ3はあんまり満足感なかったなぁ
もう作るやつのセンスだろ >>864
それな
任天堂信者による他社への攻撃は
普通のユーザーの悪感情を喚起させるだけ
俺は任天堂信者の攻撃のせいで本当に不愉快な思いを味わった >>856
何度も死んでやり直すゲーム性は完全にFCマリオだからな
外壁を飛んで跳ねて落下死してってマリオやってんのかと思ったわ >>763
俺もそうだと思うわ
イケイケだったころのBioWareみたいな方向性でいいと思うんだけどな
オープンワールドだとウィッチャーが受けてサイパンが未完成だったの考えるとやっぱりフラグ管理あたりが大変なんだろうな 270 名前:Anonymous (ワッチョイ 5efb-f3lV [103.31.246.160]) :2022/06/22(水) 16:44:34.24 ID:RQrFYnOh0
草
http://i.imgur.com/KQWJ1dX.jpg
http://i.imgur.com/yNVv3FE.jpg
271 名前:Anonymous (ワッチョイ 5211-RW72 [27.142.74.101]) :2022/06/22(水) 16:53:28.53 ID:ZoDwn+V70
>>270
16の話だったのね
偉そうに15年カカルーとか言ってるけど仮にコジプロに投げたら多分1~2年でアルファ版、ベータ版まで出来るわよ
吉田以外のまともなクリエイターなら誰でも5年以内に販売までいけるでしょ
272 名前:Anonymous (アウアウオー Sa2a-kVXv [119.104.21.234]) :2022/06/22(水) 16:55:02.95 ID:HqbiOs4+a
>>270
(´・ω・`)他のFFプロジェクト馬鹿にしてるの痛々しくて悲惨ね
273 名前:Anonymous (ワンミングク MM82-yZ68 [153.249.23.55]) :2022/06/22(水) 17:04:57.87 ID:w1tgct0RM
>>270
いまだに11に食わせてもらってる立場でよく言う
274 名前:Anonymous (オッペケ Sr27-IWh3 [126.157.195.79]) :2022/06/22(水) 17:21:34.03 ID:CU3QiBDNr
ドラクエにも関わってた(部分は全部作り直されて辞めるときは無理やり追い出されたことは隠す)
275 名前:Anonymous (スプッッ Sd92-DNa1 [1.75.249.178]) :2022/06/22(水) 17:48:23.13 ID:SdGvtXZpd
> >270
だいたいブレスオブザワイルドがやってることでは?
ゼルダ開発に15年もかけてたのかー、知らなかったナー
277 名前:Anonymous (スッップ Sd72-gbKi [49.96.26.62]) :2022/06/22(水) 17:51:59.73 ID:qU2KgmpRd
>>270
お得意のコストガ発動か。
そして、自らFF不人気を認めていく。
279 名前:Anonymous (オイコラミネオ MM6f-hz8K [150.66.96.249]) :2022/06/22(水) 17:58:00.77 ID:ZNlpkzTEM
> >271
当のオススメが2年で作り上げてるわね
280 名前:Anonymous (ワッチョイ 5e5c-sgjE [39.110.151.55]) :2022/06/22(水) 18:06:59.38 ID:sh+W9GTH0
15年間しがみつける席が欲しいだけの無能
蛙の交尾みたいで気持悪い
281 名前:Anonymous (ワッチョイ 5711-RW72 [116.65.30.188]) :2022/06/22(水) 18:41:02.51 ID:ajuPnymR0
あ、そうかわかったぞ
吉田が動員できる人員の質と量の限界が15年かかる程度ってことだな
さすがP/D、人事評価はお手のものだな!自分の以外は オープンワールドの15は一本道の13よりはるかに面白かったから
16が13寄りになるならガッカリだな >>871
それff14信者および吉田信者にも当てはまるんだよなぁ >>876
13どころか14寄りだぞ、一本糞に加えて山のようなくだらんお使いクエで時間稼ぎするのは確定だな スクエニですら予算と時間の関係でオープンワールド無理ってなったら国内でオープンワールドの大作作れるとこはほぼないってことだな インタビューの中にはいくつかのマップがあるとも言ってるからFF12みたいなんじゃね? FF7Rも細い道ばっかでほんとつまらなかったもんなwww >>879
「FFの規模で」やぞ
オープンワールドゲーってだけなら普通に作れるし
実際スクエニからもオープンワールドの新作出る オープンワールドでお使いするの割と好きなんだけど
まあその辺は作品ごとの設計思想があるからな >>862
同じおっさんでもゲーム性は変えるけど売れそうな名前は変えない意地汚いゲスの方が悪いに決まってんだろ😅
>>863
そんな雑魚と一緒にすんなよ😅
今やGTAクラスの化け物ヒットでFF14やウマの遥か先にいるのはもちろん、
クォリティでもAAAクラスが霞んで見えるレベルの仕上がりなんだ😁 お前らとジャップさん達が腐すって事はまた成功しちまうんだなこれ >>773
アクティブ100万人近いゲームつくって立て直してないは流石に笑う
社長直々に株主総会で14は世界的に評価いただいてるっていってるし >>472
みんなそう思ってるでしょ
田端はそれよりさらにオープンワールドつくるノウハウ優先しただけ
フォースポークンがヒットすればそのチャレンジは正しかったことになる フォアースポークンっていうホライゾンみたいなゴリラ女主人公のOWゲー開発してたからそっちと被らないようにしたんだろ >>487
グラはクソだけどゲームはかなりよくできてた な?
ここでFF叩いてるのって>>887みたいな原神おじさんなんやで😅 >>894
FFとか下すぎてもう叩く次元に達してない😅
早くここまでおいで😁 >>882
まさに一本道
そんなんならもうようつべで映画のように話だけ見て終わりが最も楽しめるw 7Rは一本道やなぁ
違う道行こうとしたらマーク出て行けないし
帰ってこれる拠点もなくずっと進められていく リバースがPS5専用になった理由がまさに一本道解消だろうな
リメイクには存在しなかった開けたマップがPVで確認できた よく分かってるな
オープンワールドはゲーム性の放棄でしかない >>899
あれは結構いい成功例だと思う
緩く時限があるからオープンワールドの
違うことして放浪してる状況もなくなるし
サブクエもそれなりにやる意味あるお話だし
解決方法やメイン攻略の順番も自由だし
戦闘システムもいいしマイナーだが何気によく出来てる FF7Rはミッドガル出たら一気に自由になるから次作は結構迷う人が出そう もうジャップのゲームは全く売れないから
国内ゲーマーで盛り上げなきゃいけないのに
まだ妊娠だのゴキブリだの内輪揉めしてて恥ずかしくないんかね
大局が見えてないんだなぁ FF1-FF7、傑作
FF8、クソ
FF9、傑作
FF10、傑作
FF11、クソ
FF12、傑作
FF13、クソ
FF14、傑作
FF15、クソ
FF16、??
次は傑作が来るだろ >>898
5も6も一本道と言える程じゃなかったけど😅 >>906
宣伝だけすりゃいいのかよ😅
ゴミにゴミと言って何が悪いんだよ😅 >>865
旧ウルティマシリーズとか滅茶苦茶自由度高いのにオープンワールドとは言えないのか サガシリーズでオープンワールドとか色々実験してほしいのにリマスターに逃げやがって
ソシャゲで散々集金しただろうが 別にストーリー面白ければ良いが、例えに出てくるのがFF13というのが、、、
1本でマトモにストーリー描ききれよ、小説で補完とかじゃなくて
俺は愛想が尽きたから100%新品では買わないがな >>668
ゼノブレのスタッフ×キャラデザ吉田
だけでFFよりまともなFF作れる 野村だから古くさい見た目のキャラになるのかと思ったら吉田も古くさいのか…
キャラも本人も
>>907
10も傑作ではない どうでもいいがソシャゲに正統後継作品として出したニーアシリーズがクソゲーすぎてブランド終わったぞ
まあスクエニあるある >>915
もしもしゲーなんていくらでも無かったことにしていいよ
プレイヤー層が根本的に違うし >>888
作ったけどFFユーザーの求めるものじゃないから全然売れなかった オープンワールドとかはどうでもいいが、ffがつまらんのは自由度が低すぎるから
あれもできない、これもできない、あそこも行けそうで行けない、探索もショボ過ぎるでRPGとして面白いわけない
映画見る方がマシってなる >>918
大丈夫だよ
俺はレプリカントとオートマタのトロコンガチ勢だけど
ソシャゲなんて初めから眼中にないしダウンロードすらしてないが
コンソールで新作が出たら普通に買う
同じような奴たくさんいると思うわ >>921
そもそもお前みたいな奴はFFシリーズ自体が合ってないわけだし当然新作にも興味ないだろ
なんでわざわざこんなスレ開いて書き込もうと思ったの? >>907
SFCまでのFFを傑作としつつ、11はクソなんだな
不思議だ
ホントに11やってんのか? >>926
ソシャゲで稼いでその金でコンソールの新作作ってるメーカーは優良企業
単純に儲けたいだけならFFの新作なんて作る必要無いでしょ >>924
落ち着け
14を傑作って言ってる奴だぞ そらそうやろ
FFは映画みたいにストーリーを観てもらいたいんだから
オープンワールドより1本道が合ってる いや、こんなもん買うわけがないんだから一本道で良いだろ
バカなゲーム実況者が迷わないように作ってあげろw オープンワールドである必要はないと思うけどFF13みたいに一本道すぎるのもつまらないな
あまり言われないけどFF10もちょっと退屈だった
FF7~FF9くらいのバランスがいい 1本道の意味がたまに間違われるけど
別に自由度とか展開が1つとかじゃないんだよな
ほんとに道が一本しかないだけなんだから 常に買わないってみるけど
お前らこれは買い!って言ったゲームある? >>804
血洗い浜のプライベートビーチ感は嫌いじゃない >>935
スクエニの信者じゃ無いよ
任天堂とかカプコンも好きだよ
ソシャゲガチャっていう麻薬で廃人ばっかの業界でちゃんとしたゲームを作り続けるメーカーのことは応援するよ
ゲームが好きだからね 13みたいなリニアってやべえよ
少しは選択肢を増やせよ テイルズの最新作も古典的なリニアな進行だけど普通に面白かったぞ
ストーリーを中心に据えるならリニア進行が正解だよ >>1
97名無しさん必死だな2022/06/23(木) 22:20:08.30ID:Uwk+SDDP0
「リニア」と「一本道」って似てるけど微妙に違うんだよな
ゲームの進行とフィールドマップの形状の話が混じってるし
ただ、「リニア」なRPGは沢山あるが「一本道」なんてRPGはFF13くらいしか思いつかん
98名無しさん必死だな2022/06/24(金) 00:16:49.59ID:IuLofqO90
FF13は一本道どころか戻ることも出来ない一方通行。
終盤にちょいとフィールド。
こんだけ一方通行のロープレはFF13以外に無いのである意味独創性がある。真似出来ない。
これの逆がFF15。ストーリー中盤まで進めると一方通行のレールウェイ。FF15はストーリー進めるほど楽しめなくなる >>940
キモ要素もオタ要素もないからただのゲーマーかな
何がそんなに気に入らないのか知らないけど
いくら問答続けたところでガチャガチャゲームが好きな奴とは話が合わないと思うよ >>942
いや良い歳こいてゲーム好きとかどう考えてもキモいぞ >>943
よくわからないな
いい歳こいてガチャガチャゲームはセーフなの? >>943
それいい年こいて映画好きとかキモい
いい年こいて雑誌好きとかキモいみたいなこと言ってるのと変わらんぞ
ゲームは映像作品や書籍同様に年齢区分(成人指定)の存在する趣味なんだから
いい年してスマブラ好きとかキモいならあり
いい年してアンパンマンとかコロコロコミックが好きみたいなもんだからな いろいろ熱くなってる人がいるけど
単にFF16で使うUEはオープンワールドに向いてないだけ ウィッチャー3でも100平方キロメートル程度で、富士山(1600平方キロメートル)程度の世界も描けない オープンワールドRPGも陳腐に形骸化してきてる
お使いのためにマークを追い続けるだけのゲームさ
これに少し対抗してきてるのが散々コピペゲーを
作ってきたUBIのアサクリシリーズやな
オリジンの頃は典型的なオープンワールドだったが
オデッセイになって選択肢による展開の変化をつけたし
事前に攻略済みの拠点は既に攻略済みとして話が進む
設定によるがクエストマーカーでない難易度もあるので
情報を頼りに広いフィールドを探し回ることになる
ヴァルハラはレベル形式も排除して宝探索はあるものの
サブクエは受けても受けなくても問題じゃなくなったし
一つ一つシチュエーションがあってなかなかよい
だいぶ進化はしてきてるところにサイバーパンクが出た
これにはがっかりだったね まさに今までのUBIの後追い
まともなサブクエは仲間キャラ数名のものと
タクシー会社の一件くらいなものでほぼすべてが
無線で入ってくる顔役から敵拠点潰し依頼されるだけ
そこになんの目的も展開も結果もなく
違う地形で同じ事をして金を受け取るだけだ
こういうオープンワールドはマジでクソゲーだ
そろそろもっとこれだというシステムのものが出てくれ ストーリーを見せたいなら実際一本道でいんじゃね?
自由度ってのはやっぱ魔王を倒すみたいな大目的はあるけど道中のストーリーはほぼ無いようなものみたいなゲームでこそ必要な物だろ 14見ても脇道作るセンスなんか元々持ってないだろ
敵を倒す方法も1パターンしか存在しないとか1発で死ぬとかそんなのばかりだし >>907
>>928
つまらない作品3つあげるとすれば
1、2、旧14だよな オープンワールドといえばフリーシナリオのサガがあるのにあんまり言及や参考にされてないんだな >>953
通常コンテンツじゃ一撃死なんて落下死以外そうそう無いし、
エンドコンテンツだと最適化されてないなら最新絶さえ複数解法あって、慣れてない解法だと遣りづらいすらあるんだが…… 昔のフィールド、ランダムエンカウントのほうが広く感じたよな
オープンワールドって狭くない? >>907
こいつ11はエアーだろうな
そんな評価は有り得ない
ねみみんは誤魔化せないぞ謝れ 14はクソ過ぎて傑作だよなwww
しかも土台から他所からパクる情けなさ ネ実は最強の11アンチ板だったが、未プレイの奴が11貶すとクソ怒るんだよなw ストーリー観てもらいたいならそれはもうRPGである必要がない
ADVで要所でムービー入れとけ ちゃんとゲームを作れ
ストーリー作るなら
プロに脚本かかせろよ。
そしてタイムテーブル守らせろ。
つまり、プロデュースの問題なんだ FF14みたいになるなら光る床と戦う出来の悪い弾幕避けゲーになるのか
召喚獣バトル(笑)は自分でパンチボタン押して殴り合うだけになるのだな >>966
プロが書いたゲームシナリオってクソばっかじゃん
金の無駄
知名度によっては宣伝になるだろうけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。