>>231
とりあえず面倒臭え事抜きでそれっぽい動きでヒャッハーするのがシューティングね
航空力学や重量計算に基づいて面倒臭え事するのがシミュレーターね
ストライクコマンダーはかなりカジュアル寄りとはいえあくまでシム
グラフィックのみならずプレイヤーもコンピューターも面倒臭え計算しながら進行するゲーム
ライバルと言うよりジャンルが違うのよ
要はどっちが上とか下とかじゃなく比べる意味が無い