「ナムコ」PSにセガのソフトをパクって出すのが主だった企業って印象しかないけど合ってる? [169920436]
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>>42
ナムコはギャラリーまで楽しませる方法をずっと考えてたからね。
クリア直前になると人だかりができる。
https://www.youtube.com/watch?v=8xextQolBvA >>ワッチョイ 7faf-Htoq
こいつなんかの病気だろ
毎回ウソ書きまくってんな 90年代前半までは輝いてたメーカーってイメージだけどそれからは惰性てゲームを出してる感じ >>46
それよりナムコ下げなんて難しい目標になんでチャレンジしてるのよ。 >>47
プレステ1の頃は事実上のファースト。
アイマスを出す時に久多良木と喧嘩してマイクロソフト陣営に移って
そこからは地に足がついてない。 >>22
ウイニングラン→バーチャレーシング ※ポリゴンレーシング
ギャラクシアン3→バーチャコップ ※3DCGガンシューティング
アフターバーナーとエースコンバットではでジャンルが違いすぎる しまった
銃を使ってないから3Dガンシューティングじゃなかった >>50
セガはG-LOCKってのを出しててR360なんかに搭載してたけど
これはスプライトでポリゴンの絵を書いてるだけなんだよね。
1990年の時点でポリゴンはまだ時期尚早という判断。
https://www.youtube.com/watch?v=Z_dJNo85s-U >>52
>ポリゴンの絵を書いてる
ポリゴンでもなんでもねえし
なんでそこまでデマカセがぽんぽん出てくるの? >>50
ギャラクシアン3→MDシルフィード
こうだな
背景が動画でキャラクターがポリゴン >>53
俺の上げた動画の敵機に尻を取られたときや
ミサイル発射の時にカット・インする演出を見てみろよ。
ちなみに俺はアフターバーナー3はMEGA-CD版もTOWNS版も買ったよ。 コラムス→ドクターマリオ
タントアール→メイドインワリオ 落ち物ゲームはテトリス以外は全部テトリスのパクリだけどな >>54
初代のギャラクシアン3(花博28人ver、GH-28)のみリアルタイムフルポリゴン描画なんやで >>55
だから何?
スプライトはスプライトであってポリゴンじゃねえよ ただの拡縮でしかない
何度でも繰り返し言うが、お前の勝手な思い込みをさも事実のように話すな タントアールはゲームセンターで頭使うミニゲームができるってのは斬新だった
それ以前からゲームセンターのクイズゲームとかにかじりついてたし、ああいう頭使う知的なゲームが好きだった(自分ではできないけどw
ゲームやってる人にとってはスプライトだろうがポリゴンだろうがどっちでもよかったけどな
ジェノサイドとかメタルスレイダーとかプログラマーの技術自慢とゲームとして面白いかどうかは別だったし XYZ軸使うゲーム性のポリゴンゲームと
XY軸しか使わないポリゴンゲームでは別だな >>61
お互いの立場の違いの話だよ。
セガは疑似3Dに投資しすぎていて90年代前後の時点では
その投資を全く回収できていない。
だから他の陣営と違ってホイホイと3Dに軸足を移せなかった。
ファイナルラップの時点で限界を見たナムコは即座に3Dに投資を始めてる。
セガのマネとは言っても疑似3Dの牙城をどう崩していくかって話であって
双方のプラットフォームがまるで違った技術を使ったものなんだから
ゲーム内容だけ比べても無意味だよって話。 疑似3D 利権を諦めきれなかったセガは
サターンにその機能を盛り込んだ結果、最終的にプレステに殴り負ける。 セガはバーチャストライカーとかゲームセンター限定でいい3Dゲーム出してたけど、内部の対立のせいで自滅した印象しかない
家庭用ゲーム部門 VS アーケード部門 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています