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「ナムコ」PSにセガのソフトをパクって出すのが主だった企業って印象しかないけど合ってる?  [169920436]

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2022/09/26(月) 20:27:30.91ID:nGaNVAMy0
>>42
ナムコはギャラリーまで楽しませる方法をずっと考えてたからね。
クリア直前になると人だかりができる。
https://www.youtube.com/watch?v=8xextQolBvA
0048番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7faf-Htoq)
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2022/09/26(月) 21:02:16.77ID:nGaNVAMy0
>>46
それよりナムコ下げなんて難しい目標になんでチャレンジしてるのよ。
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2022/09/26(月) 21:03:54.48ID:nGaNVAMy0
>>47
プレステ1の頃は事実上のファースト。
アイマスを出す時に久多良木と喧嘩してマイクロソフト陣営に移って
そこからは地に足がついてない。
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2022/09/26(月) 21:37:06.95ID:nGaNVAMy0
>>50
セガはG-LOCKってのを出しててR360なんかに搭載してたけど
これはスプライトでポリゴンの絵を書いてるだけなんだよね。
1990年の時点でポリゴンはまだ時期尚早という判断。
https://www.youtube.com/watch?v=Z_dJNo85s-U
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2022/09/26(月) 21:49:24.52ID:nGaNVAMy0
>>53
俺の上げた動画の敵機に尻を取られたときや
ミサイル発射の時にカット・インする演出を見てみろよ。

ちなみに俺はアフターバーナー3はMEGA-CD版もTOWNS版も買ったよ。
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2022/09/26(月) 21:49:30.91ID:LT1iJstw0
コラムス→ドクターマリオ
タントアール→メイドインワリオ
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2022/09/26(月) 21:50:42.95ID:nGaNVAMy0
>>54
そして
MDシルフィード→レイストーム
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2022/09/26(月) 21:53:16.57ID:0AjNK7zF0
落ち物ゲームはテトリス以外は全部テトリスのパクリだけどな
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2022/09/26(月) 21:58:26.00ID:0AjNK7zF0
タントアールはゲームセンターで頭使うミニゲームができるってのは斬新だった
それ以前からゲームセンターのクイズゲームとかにかじりついてたし、ああいう頭使う知的なゲームが好きだった(自分ではできないけどw

ゲームやってる人にとってはスプライトだろうがポリゴンだろうがどっちでもよかったけどな
ジェノサイドとかメタルスレイダーとかプログラマーの技術自慢とゲームとして面白いかどうかは別だったし
0064番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7faf-Htoq)
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2022/09/26(月) 22:07:11.47ID:nGaNVAMy0
>>61
お互いの立場の違いの話だよ。

セガは疑似3Dに投資しすぎていて90年代前後の時点では
その投資を全く回収できていない。
だから他の陣営と違ってホイホイと3Dに軸足を移せなかった。

ファイナルラップの時点で限界を見たナムコは即座に3Dに投資を始めてる。

セガのマネとは言っても疑似3Dの牙城をどう崩していくかって話であって
双方のプラットフォームがまるで違った技術を使ったものなんだから
ゲーム内容だけ比べても無意味だよって話。
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2022/09/26(月) 22:08:57.03ID:nGaNVAMy0
疑似3D 利権を諦めきれなかったセガは
サターンにその機能を盛り込んだ結果、最終的にプレステに殴り負ける。
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2022/09/26(月) 22:23:49.00ID:0AjNK7zF0
セガはバーチャストライカーとかゲームセンター限定でいい3Dゲーム出してたけど、内部の対立のせいで自滅した印象しかない
家庭用ゲーム部門 VS アーケード部門
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