ゲーム開発者「スト2をやったことない人にプロジェクトを任されても楽しいゲームは作れない」 [683847785]
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【アトムの童】“那由他”山崎賢人と“隼人”松下洸平、ゲーセンシーンに反響「粋な演出」
>隼人は興津から、「過去はさっぱり流して、SAGASとジョン・ドゥのこれからを話し合いましょう」と言われる。その言葉にひっかかった隼人は、「ストII」が「ガード」のシステムを取り入れた画期的なゲームだと語り始める。しかし興津は、「ストリートファイターはやったことないかな。古いゲームでしょう」と興味を示さない。ゲームですら守りに入る戦法の隼人は、積極的に攻めていく那由他と一緒にいると「わくわくする」と語る。「ストIIをやったこともないような人にプロジェクトを任されても、楽しいゲームが作れるとは思いません」と契約を断ったのだった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/634f33f24f9a664f899fa1c7ebde4c9cbdc7ce22
https://i.imgur.com/ND5OxEs.jpg
https://i.imgur.com/BG81gU0.jpg オタクの作るゲームをしたいとは思えないなゲーム業界とは関係のない異業種の人が作るゲームをやってみたい 相手のいる向きと逆方向へレバーを倒す方式(レバーガード)と、
ガード用のボタンを押す方式(ボタンガード)の二通りが主流。
前者は『空手道』(1984年)が元祖であり、後者は主に一部のアクションゲームで
採用されていたが格闘ゲームにおいては『モータルコンバット』(1992年)で
初めて導入された。
後者で使用するガードボタンについては「G」と略される。ボタン配置も参照。 >>101
今まででも結構あるよ
クーロンズゲートとか多分そんな感じ
プレステ1はなんだかゲーム業界の匂いのしない
徒花っぽいゲームがたくさんあった あと新しいのだとディスコエリジウム辺りはそんな感じする
でもゲームに興味ないとそもそもゲーム作ろうとは思わんだろうから、
全くの未経験でゲームも好きじゃない奴の作品なんてものは存在しないだろう 一般人でもわかるネタを入れたんだろ
あの頃は正直格ゲーよりベルスクの方が好きだったから
スト2ブームが始まってもしばらくファイナルファイトやってた >>88
スト2をやったことない人にプロジェクトを任『せ』ても楽しいゲームは作れない
でもいいよね ガードはテクノスジャパンの空手道からじゃね?
空手道もやった事ない人にプロジェクトを任されてもなあー 親がこのドラマ見てるわ
俺もフリゲ制作者の端くれだから側から見てていろいろ思うところがある
というかツッコミたくなる 「ガード」というのは単純にガードする行動ではなく、現代まで殆どの格闘ゲームに存在する「上下段ガードシステム」のことだろう
バーチャの様に入力がボタンになったりはすれど特殊な格ゲー以外は今でも基礎になってる部分を生み出したってこと ゲームやったことない人に命令されるのいやだおーってことだろ
スト2じゃなくてもなんでもいい 「積極的に攻撃する那由他と、ガードに徹して最後に反撃する隼人。」ってあるけど
ボクシングだったらこのあいだのメイウェザーの現役時代なんてそれそのものじゃん
倒さない代わりに相手のパンチ全くもらわないんだから
やっぱりeスポーツだなんだっていっても所詮はお遊びのゲームだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています